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ドラクエは358を誉めとけばいいという風潮 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 01:27:22.87ID:6ykVJs570
あるよな
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 01:28:55.97ID:ma18mNro0
8褒められてるか?
テンション いちいち溜めるのがかったるい
錬金釜   PS2版では)待たされるのが地味に嫌
スキル   地雷に振ると後が悲惨
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 01:34:14.95ID:WhqHE3ri0
5も8も一本道過ぎて話にならん
歴代一船取った後の行動好き勝手に出来る3と並べんなと
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 01:43:02.97ID:DrF4Gf990
8はゲーム進化の過程では技術的に重要なタイトルやけど
賢者の子孫が殺されて行くのをただ追いかけるだけの物語、誰も救えない無能主人公一行がどこにも刺さらん
ほぼ無味無臭、若干鬱寄り
ゼシカのオッパイにしか価値がない
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 01:46:20.02ID:flJtheONd
賢者だかを救えないストーリー、テンションは攻撃されたらやりなおし(うろ覚え)、イラッとしてタンバリン2を活用してパッとクリアした覚えしかない
裏ボス防具のサムライ衣装にがっくりきたような…
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 01:50:27.69ID:WhqHE3ri0
個々のイベント語る人が少ないって点では8と9似てるわな
俺は8の喪中の城や9の彫刻の町好きだが
その点では7の一連の神父イベントやハーブ園なんかは強烈な印象で刺さってる人多いんじゃね
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 02:04:19.75ID:VtNNwLRk0
7は当時は名作だと思ったし今も思ってるけど、正直遊んでる時の環境に左右されると思うわ
今同じことできるかと言われたら出来ない
長すぎるしめんどくさすぎる
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 02:17:56.94ID:IMmXnCvup
>>10
それすっごい思うわ
5と8は「ドラクエ」を名乗って欲しくない
ドラクエとは全く別のRPG
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 02:27:20.49ID:Wl/dZwBo0
5はモンスターを仲間にするゲームだから一本道でヌルゲーなのはある程度は仕方ない
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 02:32:48.57ID:U3h9YN1p0
>>1
8は伸ばす為にわざと入れたの?
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 02:44:33.83ID:STPeli3f0
誰もが認める神作 3 5
上2つ程ではないが名作 2 4 8
数は売れたが評価は微妙 6 7 9

これでFAだろ。
1は今では評価できんな。
10はオンラインだし除外。
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 02:55:59.63ID:Q+Ch3MdN0
8は無いわ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 02:58:46.70ID:b1VELMn90
7は細かいストーリー全然覚えて無いからリメイクでそのうち再プレイしたい
8,9は未プレイだけど今更やる気が起きない
まあ9はリメイク出たらやるかもしれんが
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 03:14:49.00ID:ma18mNro0
8は今やるなら3DS版だな
戦闘速度を二倍にして序盤は経験値と金の量が増やされてる、
シンボルエンカウントだが3DS版7と違って敵避けがしやすくて快適だ
中断の書でどこでもセーブできるし
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 03:31:00.54ID:ma18mNro0
テンポはマシになってる
錬金釜もすぐに出来るようになったし
スキルの種集めも容易になって全員マックスにできる
シナリオは変わってないな。ゼシカとの結婚は突っ込みどころアリ
そもそもがミーティアと結婚させられるのも無いけど
単にちゃんと話し合ってクソ王子との結婚を破棄するだけでよかっただろうに
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 03:57:51.52ID:+DBE4Bsx0
8やってないけどストーリーが賢者見殺し旅なんでしょ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 05:06:07.54ID:uFsFHlp60
新しいゲームをエアプで叩く奴程職業ゲーを崇めてる
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 05:20:55.76ID:CgfU70gU0
>>19
IDがゴキブリでわろた
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 05:56:33.89ID:bMYAtZo7d
5 > 8 > 3 > 4 > 7 > 6 > 9 > 2 > 1
https://www.u-stat.net/stat.php?id=79

3 = 5 > 8 > 4 > 7 > 6 > 9 > 2 > 1
http://pbs.twimg.com/media/C-pL-XoUMAA7OEm.jpg

5 > 3 > 8 > 4 > 6 > 2 > 7 > 9 > 1
http://dq10ragu.com/post-2293

集計方法が明確で、しっかり管理されてるところでの集計は大体似たようなもの
「ホントに集計したのかよ?」っていうあやしいところは主観が見える

👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fb066eefa9c8dfde04e64ec79e9f4f90)
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 06:01:12.89ID:H2pXpI+I0
5…嫁選びしか話題にならず
8…ゼシカのおっぱいしか話題にならず
3…これと言って決まった話題はなくゲーム全編に渡って語られ続ける

結論
3は神
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 06:02:26.93ID:yUXnP+ux0
>>39
5は欠点だらけだろ
誰もが認めるはないわ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 07:46:18.09ID:8d9E/mKPa
全然関係ないけどさっき何となくドラクエの例の曲口笛吹いてて思ったんだけど、前奏部分が
パーッパラッパパラパパラパラパ
ってのと
ファーンファファファファッファッファファファファーン ティロリロリロ…
ってのがあるじゃん
あれってどっかで変わったんだっけ?
今でもどっちも使われてるんだっけ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 08:12:36.14ID:fzUZ/eQLd
ラーララーーソーソーソー……の奴は1〜3
ソ〜ソソソソーソーソー……の奴は4〜8
なんかイントロ変えたのに結局最後のメロディは4〜8のそれ頼みの無様な奴は9,10
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 08:19:43.19ID:zIWgl6+c0
8はスマホ版で初めてプレイしたけど、足首くらいの段差に引っかかるのがすげー萎えた。
PS2で出た当時はこれでも凄かったのかもしれんけど。
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 08:56:34.53ID:OhhZ0q4BM
8は凡作だろ
前後が悲惨だから出っ張ってるように見えるだけで
5も仲間モンスターは評価するけど出来自体はあんま誉められたものじゃない
PS2版でようやく完成した感じ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 09:18:43.24ID:0jFPly+D0
俺が勝手に褒めるなら1235かな
他は文句や批判から入る方が周りとも話が合う
でも1235は褒めるしかない。もう不味いと言えない高級料理みたいなもん
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 10:18:29.31ID:PfVfPxbna
今になって当時を振り返ってみれば1、2は当時の環境の中では頭抜けてたのは間違い無いけど、やっぱクソゲー跋扈するファミコン時代の産物だなって作品
3は冗談抜きで格が違った
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 10:26:07.84ID:YEouCxps0
8はワールドマップ探索が楽しかったがバトルはテンポ悪いしストーリーは殺されるの前提で話が進むしつまらんかった
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 10:33:47.75ID:V6v3GyLVd
8だったら断然4の方が面白い
6章はいらんけど
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 10:40:40.45ID:JWBJnw8+a
>>41
8は当時から大不評だったぞ
ゲームやらないゴキチョンが今になって持ち上げてるだけで
ゴキチョンがグラグラ喚いてるがDQ8より数年前に出てたFF10と比較されてグラもショボいって叩かれてたからな
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 10:50:41.76ID:tfB0A3QT0
>>49
主人公=プレイヤーに舞台を体験させるカメラマン

この役目に徹底したのが5だな
どっかのスレで書いた記憶があるけど
FF12のヴァンとまったく同じ構造
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 11:02:46.55ID:JTg7wBxoa
8ってよかったのか?
最初の町にたどり着く前に…もう無理めんどくせーと感じてやめてしまった
あきらめるの早かったかな…
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 11:05:47.24ID:WhqHE3ri0
5は親父殺され嫁奪われと主人公それなりに渦中の人物じゃね
家臣としてトロデの指示に振り回され自分から頼み事に関わっていく流れが
バカ王子の儀式や隠しダンジョン程度な8の方がFF12的な気がする
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 11:06:32.19ID:tfB0A3QT0
>>71
OW化するならまずアレフガルドのみで済む1を叩き台にしないとw

3から1の間(ドムドーラが廃墟になる前)とか
あえて平和な時代を舞台とする外伝的なもんでも構わんわ
戦わなきゃいけない
という固定概念で作って欲しくないな
(ビルダーズでええやんって気がしないでもないが)

>>76
初代はアドベンチャーゲームを視覚化した異色作(意欲作)
いかにも中村光一らしい仕上がりだったんだな
と今になって思う

ユーザビリティの改善に努めつつ
世界を広げたのが2
ここでドラゴンクエストとしての礎を築いて
一つの答えを導き出したのが3だな

3で得た絶大な認知を土台に
結構大胆に舵を切り直したのが4だ

1〜4は家庭用ゲーム作品の黎明期だったというのもあるけど
RPGはこうでなければならない
というようなジャンルに囚われた作品づくりはしていないと思う
(当時の)中村光一がいかに切れ者だったかよく分かる
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 11:47:14.62ID:9WUDOOjmH
8が歴代で一番好きだな
PS2版も3DS版もやりこんだわ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 11:48:01.65ID:tfB0A3QT0
>>84
4の章立てに倣って言うなら
各チャプターの主役はアベルではない
比較的最近の例だと、大河「真田丸」のパターン
(あれも各回の主役は昌幸だったり秀吉だったり三成だったりで幸村はオマケだった)

1章アベル幼少期
チャプター1:パパス
チャプター2:ビアンカ
チャプター3:パパス

2章アベル少年期
チャプター1:ヘンリー王子
チャプター2:ルドマン
チャプター3:嫁

3章アベル青年期
チャプター1:サンチョ
(アベルの石像を探すのに最も尽力した人物)
チャプター2:レックス

主役が切り替わるタイミングをざっくり挙げるならこの辺だろう
彼らに流された俯瞰プレイ(悪く言えば他力本願)をさせられる定点カメラの役目
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 11:57:47.71ID:mWfEKVZQ0
>>17
技術的に何が優れてたの?
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 12:12:44.06ID:XjFUWfLj0
キャラクターという観点では断然4だろ
ドラゴンクエストヒーローズで唯一勇者以外の仲間が全員参戦するゲーム(ホイミンも出てくるし)
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 12:28:10.12ID:tfB0A3QT0
一応補足しておくと
群像劇(アンサンブル・プレイ)は舞台脚本なんかでよくある手法で
この表現自体が悪いとは思わない

ただ、ゲームという表現媒介の場合
映画や演劇、小説なんかとはまったく別物なので
受身になりがちなこのスタイルが最適とは言い難い面もある

AIというシステムを土台に群像劇を展開しようとしたのが4だったが
後の「めいれいさせろ」でそれさえも台無しになってしまったことも加味して
主観プレイ(「没入感」という表現が的確か?)をしたい人には
あまり好まれないだろう
本来の意味であるシミュレートとは別である、ジャンルとしてのSLG向けかもしれない
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 12:48:53.86ID:JGqKUE840
仲間がクリエイトキャラなのはただの傭兵連れ歩いてるみたいで面白くない
かといって8みたいに色を付けすぎたキャラがうざい小芝居繰り返すのもつらい
246のように出会う前のそれぞれの背景や人物像も見せつつ
プレイヤーの支配下に入って以降はトークではなく性能で個性を表現するのが好き
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 13:01:00.45ID:KtnUCDFSp
8って賢者がコロコロされる事しか覚えてないな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 14:07:45.69ID:WeaIb5jF0
8はBGMがいいと思う
まあ8やったことないんだけど、10でいい曲だなーと思った曲はだいたい8からの曲だった
大聖堂のある街とか最初聞いたときは驚いたもんだ
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 15:04:43.57ID:K9rP5bFmM
>>94
いたストでも完全に出てこないのは、勇者除くとブライだけ
どんだけハブるんだよ

>>95
背景や適度なキャラ性能差とクリエイト要素を併せ持つ6が低評価なんだよなあ
バランス見直せば俺も好き
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 19:11:15.65ID:17xhGs0R0
>>98
6は3,9ほどキャラクリ型でもなく、
話も主人公のいた世界と別世界のお話って部分に引きずられて、乗れなかったわ
6は固定キャラと転職で脳内設定するのがうまい人ほど楽しいと思う
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 23:06:58.67ID:T/EuHd2gM
6は世界観とBGMはいいんだけどなあ
転職要素もあって、更に同LV同職業でもキャラ差があるいいバランスなのに
最後の方はどいつもこいつも息攻撃でゴリ押しってね
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 23:10:22.47ID:yUXnP+ux0
6のaiわざわざ敵をギリギリで倒そうとして
たまに失敗するから嫌い
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 23:20:15.90ID:yUXnP+ux0
普通にMP消費でいいのに
MPはマジックパワーだから魔法限定ってあほかよ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/26(金) 01:47:59.89ID:8HDtWQ5t0
8が正統進化すれば、スカイリムやウィッチャーと並ぶAAAタイトルになっていた可能性はある
というかオフゲドラクエでそういう可能性持っていたのは8だけ
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/26(金) 01:57:11.87ID:idIiikTu0
それぞれ新規を飛躍的に獲得したナンバーなんだから思い入れで過大評価されるのは当然
9だけはほんとに内容酷かったんだと言う事が良く分かる
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/26(金) 07:57:35.08ID:S0mN+SWgM
しかし9はメインシナリオが壊滅的
裏ダンがメインのDQってそりゃ幾ら裏ダンとかオマケ要素が充実してても
批判されますわ
仕掛けを作ろうとしたけど途中でキャンセルしたダンジョンとか
大手があんなあからさまな手抜きしちゃダメ
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/26(金) 09:31:53.43ID:XMRtt9sQM
9は友人と持ち寄って遊んだりすれ違ったりする部分に
全振りしたような仕様だからな
こっちに関しては文句つけようがない出来だけど
シナリオの記憶は全くない
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/26(金) 09:35:16.22ID:qtmc3UCm0
>>114
それもうドラクエじゃないな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/26(金) 10:11:48.05ID:LYpHeQm8d
>>115
4とか5も当時は話が一本道で自由度がまるでない
こんなのドラクエじゃないとか言われてたんやで
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/26(金) 10:46:08.44ID:c8a2pc770
シレッと糞レベル5の日野がDQブランドを地に貶めてしまった8を入れんじゃねーよ
腐ってもドラクエと思って買ったら本当に腐ってて、宣伝だけはバンバンやったせいで
次の9・10で立て直し図ろうとしたが8が糞過ぎて引退者続出して立て直せずに今に至る

8は完全な詐欺商品
そして日野と関わるとろくな事にならないと言う最初の犠牲者
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