ドラクエ11では倒したモンスターに乗れる!←これ聞いて買う気失せた奴 [無断転載禁止]©2ch.net
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https://s.famitsu.com/news/201705/25132649.html
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』 モンスターに乗って難所を突破! 新登場のモンスターにも搭乗可能!?
なんか面倒くさそう… 別になんとも思わない
そういうシステムがあるんだ
的な感じ 面倒とは別に思わないけど、
モンスターライドシステムはモンスターを仲間に出来ないゲームに使いまわしてどうするのかと
謎解き要素にもなりそうもないし、単に先に進む為のフラグにしかなってないのでは モンスター仲間にするシステムを切ってまで居れるものではないよな 鍛冶システムの方がヤバイだろ
上下打ちだのてかげん打ちだの特技で調整ってのがもう
http://i.imgur.com/1RiTcEA.jpg 乗るの強要されるのは、ない感じかな?
お披露目の時は、ショートカットみたいな感じだったし
まあ謎解き要素なんて言われてしまったら、ゼルダとかいうまず超えられない壁があるから可哀想ってもんだ 乗るのはやりこみ要素でしょ、まぁチュートリアル的なやつで、めっちゃ仲間になりやすい奴を捕まえて○○にいけ、みたいなのは一通りあるだろうけど ジョーカー3でいらん方向にいったなぁ・・と思ったら「あぁ本編でもやっちゃうんだね」っていう気持ち バロンナイト見た感じじゃ多分これ進行上のフラグでしかないだろうしなあ
話題にする要素がない
強いていうならこの程度のことを新要素的に発表したところで11への疑念がいくらか強まった ジョーカーのは別にモンスターにのれても嬉しくなかった上にモンスターの大きさに合わせて主人公のサイズが変わるのがオイオイって思った。 まあもう『モンスター使って何かする』はここらが限界だろうね
全盛期は「モンスターが仲間になるのか!?」とかが新鮮で、その内モンスターズでモンスター側がメインのモノが出来て、
配合して自分で好きなモンスターを生れさせて、
今はモンスターに乗って謎解きみたいな感じでしょ?
もう限界だろう モンスターにのって空飛べるのはいいんじゃない?
ただ、あからさまに決まった場所に用意されてて空飛ばなきゃ謎解きできないみたいなのだったらクソだけど 流石にこれで乗り物系(船等)無かったらほんとなんのゲームだよってなるわな 乗るのは楽しそう
ただしその程度で職人実装は許されない 最近だとポケモンやDQJやモンハンsがこの要素入れてるね
モンスターに乗れるとか別に面白いとも思わないのになんで入れるかな?流行りなんだろうか
モンスター呼び出しや乗り降りの演出スキップはちゃんと実装しといて欲しい
こんなのに開発の労力割くぐらいならもっと別の事に力入れて欲しかった FFを思い出したな
幻獣は変形してバイクになりますw 次々とガッカリ要素が発表されてきてるので
いつ予約しようかと思ってたけど、しなくてもいいかなと思い始めた
発売日に買えなかったら買えなかったで、別にいいやって感じ
ファミコン版の1からずっと発売日に買ってるんだけどね
こんなにワクワクしないドラクエは初めてだわ 乗れてもやれる事が大したことないからなw
ふーんでおわりw
まぁもうDQは驚きがある大作ゲームじゃないんだよ 仲間にしたわけでもないのに
乗り回せるってドラクエの世界観に
合ってない気がするんだよね 6以降の新システムは練られてないの多いから
これもそうだろうな 乗らないと行けない場所に重要な敵やら
アイテムがあったりしたらしんどいな >>31
お前それだけでしんどいとか…
ゲーム普段何やってんだよ 探索要素の強化は必要なんじゃ無いのかねえ。ドラクエばっかネガられすぎじゃね? >>34
10でも飛竜に乗らなきゃ行けないとことかあるじゃねーか。むしろ喜ぶとこだろ >>34
ドルボードも飛竜もただの乗り物だし、11は用途用途の
モンスターを色々捕まえて行くの大変じゃないかなと >>15
乗れる場所複数用意して合体ロボみたいなことすればいいのにな
戦闘で1ターンに搭乗員数分行動出来るとか 倒したモンスターをレイプするみたいで嫌だわ
肉でてなづけるのとは意味が全然変わってくるしな 女型モンスター居たら乗れるまでぶっ倒しまくるんだろうな 乗れるのは別にいいと思うけど、その労力で仲間モンスターを導入したほうがウケが良かっただろうな
それこそ10のシステム流用でも評価されるであろう数少ない要素なのに ポケモンサンムーンにあるライドを
現地調達に変えたもの
移動用の秘伝わざ モンスターを仲間にするわけじゃなくモンスターの乗り物を奪うだけなんだよなあ 別にそういうシステムなんだなと思うだけだな
ただ、壁を上り下りするのに毎回倒さないといけないならウザイ
モンスターから降りても消えないならOK、消える仕様だったら笑ってしまう 一回倒したらボタン1つで使える感じなんじゃないの?
さすがに毎回倒さないといけないのは面倒 もしかすると、次の場所に行くには、このモンスターを狩って載らないと先に進めない的な
謎解き的なギミックが出てくるかもな WoFFにもあったけど仲間に飛べるやついる時とかに移動出来る範囲が増えるってのは別に悪くない要素だったよ
ただ仲間にはならないってことは使い捨てなのか?ってのはある
だとしたら面倒くさい そういや10でも無駄にギミックあるな…
まさかあんな物ですら参考にはしないと思いたいが… ここにきてカジノも流用だったからもうなんでもありだなw これもDQMの流用なのな
最近のはやってないからわからなかったわ >>54
謎解きっていうほど大層なもんでもないだろうが
発表会で洞くつの中の岩をモンスターに乗って壊して進まないといけない場所のプレイとかなかったっけ
あと崖を登るモンスターも結局は足跡のあるところしか登れないみたいだし モンスターライドシステムは動きがもっさりになって細かい操作出来なくなる事多いから好きじゃない
モンスターの挙動をリアルにすればするほどもっさり大味になるからなあ
その辺ストレスにならないようにしてくれるんなら良いんだけど ラーミアが敵キャラとして出て来さえしなければいいや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています