スイッチにネイティブで完全対応したUnreal Engine 4.16がリリース [無断転載禁止]©2ch.net
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これでサードの参入や開発がより捗るな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/launch-your-game-on-the-nintendo-switch-with-unreal-engine-4-16
2月にリリースされたアンリアル・エンジン4.15でのNintendo Switch??先行サポートに続き、4.16からはすべての機能を含むネイティブサポートが開始されました。 >>3
業界がスイッチに向けていろいろ動き出してるから
なにかと大変やねゴキちゃん >>4
いやそういう意味で言ったわけじゃないっす... まあ、スト5や鉄拳7のロード時間とかいい話は聞かないな UE4では蠍やproに対応するようなAAAタイトルを作るうえでスペックが足りないらしく
海外大手サードはUE4を使わなくなっている 体力ある所ならオーバーヘッド減らす為に自前のエンジンを用意するのは自然だろう
中途半端なメーカーだと逆にパフォーマンス落ちるけど 国内で自前のエンジンって任天堂のゼルダのやつとコーエーの無双のやつ以外になんかあるん?
スクエニのFF15のやつはもう使わなそうだしコナミのMGSのやつももう使わなそう >>12
ハヴォックは聖剣4があのザマだったからあまり良いイメージしないんだよねぇ
使いこなせないスクエニが無能なのは分かり切ってるけど・・・ スクエニは物理エンジンを駆使してスーファミエミュを作ったのか・・・ もっと言うとゼル伝はHavok側が感心するくらいにカスタムしてる 確かにゼルダで神が荒ぶるシーンは一回も無かったのは凄い Havokはミドルウェアまたは神であってゲームエンジンそのものではない なんにせよ、これで開発がより楽になるんならえぇやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています