コマンドRPGってボス戦がくっそだるいよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ペルソナ5の最後の方とかだるすぎて溶けそうになったはwww ドラクエみたいに固定された場所でカーソルを動かす場合は楽。
スタイリッシュにキャラからコマンドが飛び出してくるタイプは
クリックする場所がいちいち変わって面倒臭い。 >>2
そら流れ作業になるようなバランスが悪いと言うべきでコマンド式が悪い訳ではない
それを言ったらアクションRPGだって結局ボスに接近して連打するだけみたいな展開あるしな バフデバフ掛けてスキル連打で殴って攻撃に備えてタンク職でいいんだからもうターン制に意味は無いよな、
難易度上げてもnターン目に即死技とか特定の条件で即死技とかイラつくパズルにしかならんし ギリギリのバトルも良いけど一歩間違うとクソ一直線なのが… ヌルゲーのくせしてやたら敵の耐久だけは高いゲームだとそうなりやすい >>6
RPGに限った話じゃないが
負けそうで負けないバランスが一番いいバランスだと思ってる >>7
それな
耐久力だけ上げて何となく難しい風にするのはマジ止めてほしいよな
敵の耐久力がやたら高くても面倒くさくなるだけなんだよ・・・ いいからそのつまんないコマンドRPGの名前も書けよ
まさかエアプじゃないよな FFXのリマスター出たから初めてやってみたが今のゲームに慣れてるとやっぱつれぇわ… >>12
FF10はぶっちゃけ・・・当時としてもそんなに戦闘面白い部類じゃなかったと思うよ
まあ9で叩かれてたテンポの悪さがかなり改善されてた点は良かったけどね FF10は戦闘がつまらなさすぎて生まれて初めて寝落ちしたゲームだわ 耐久度がやたらめったら高くなったのは明らかにモンハンのせい……というか影響をアホみたいに受けてんだよなあ
恐らく
昔のFFは単に耐久度だけでなくて、定期的に属性がチェンジするなどの工夫があったのに、最近見なくなったな FFはグラフィックやムービーを見るもんであって今更やってきついのは当たり前だ 10のバトルが面白いのは訓練所だけだよ
13や15のがやっぱり面白い いや雑魚がめっちゃめんどくさいんだが。
ボス戦だけのアクションあるんだからボス戦だけのRPGも出せばいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています