ピクミンは何故看板タイトルになれなかったのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲーム性もシステムに関しても欠点が見当たらないのに 遊んだことは無いけど子供の頃CMがやたら好きだったな 個人的には1が一番好きだけど作業ゲーだし地味過ぎる
ボリューム面でも一般的にウケたのが2なのに3では1に近くしてしまった事が失敗 昔GCと一緒に買ったけど
仲魔を犠牲にして生き延びるのが辛くなって途中で辞めたな 見た目がガキゲーなのにガキにトラウマを植え付けるグロさ
ヨッシーの悪い悪いところばかり集めたゲーム CM面白かったけど実際ゲーム中で自分の味方犠牲前提なのがダメだった ピクミン死んでしまうのがかわいそうだから俺には無理だった
上手けりゃいいんだろうけどそこまで行くのに心が折れた >>7
マルチプレイで化けそうなタイトルだよな
単純に対戦があるだけでも相当熱い 個人的には3のミッションモードが至高だと思ってるけど
ああいう己と競うストイックな物は今は受けないだろうな
次でどうなるのか楽しみだ ピクミンはアフリカのピグミー族をモデルにして
奴隷扱いしてるって言われてるからな
そりゃ看板にはできんよ >>16
本編はいっそ2の方向性でもいいからミッションモードは残して欲しい マルチで化けそうだよな
2はアクション
3は効率路線でそれぞれ面白かったが
4は両方の良いとこ取りしてマルチも加えてほしい >>19
ほんとそれね
どうなってもいいからミッションモードさえあれば良い Wiiで遊ぶは面白かった
遠くのピクミン呼び寄せる事出来るのは良かった 対戦モードが面白いのにWiiUでのオフ対戦は敷居が低くて勿体無いゲームだった
SwitchでCoopとオンライン対戦を入れた4出せば復権できると思うが >>7
一人用でこそのピクミンだろ
マルチなんか一人用を面白くできない言い訳でしかない
ゼルダだって一人用を極めたからこそ世界ゲーム史に残る偉業になった 3はグラもシステムも良いのにね
本当勿体無い作品だ 3はボリュームを犠牲にしてでもとにかくスコアタや低日数クリアを意識した作りになってたけど、
ピクミンは緻密なレベルデザインとかより物量でゴリ押してくべきゲームだと思うわ
低日数クリアみたいなやりこみなんてユーザーが勝手におっぱじめるんだから
フィールドなんて極論適当に原生生物と収集物散らしとくだけで問題ない
少なくともレベルデザインに凝って物量を犠牲にする理由はない
雑なランダム生成ダンジョンの2路線が新作として少なからず望まれてる時点で明らか
既存のシリーズものに対してこれ言うのあんま好きじゃないけど
それでもピクミンはまさに「新作はオープンワールド化してくれ」ってゲームだなわ よく言われるけど見た目に反して
内容がガチゲーマー向け過ぎるからじゃないの
まあそれで初代から落としてるとはいえ
数十万売れてるなら十分な気がするけど ピクミンこそオープンワールドにするべきだよな
それで2と3の良い部分引き継いでマルチもあったら最高 不幸なことに、全てのシリーズ作品、負けハードでしか出てないんだよな 宮本が3は1に近付けるような発言してたからなぁ
3は珍しく任天堂が少数の意見に従って作ったゲームだと思う ゲーム性に拡張性が無いからじゃない?
対戦ツールにすらならないし。 >>39
任天堂ってハードがヒットしたときの王道感もいいけど
ピンチのときほど良い新規IPが出る気がする 看板になったやろ
GCの新規で50万だし、CMの音楽も流行ったし Switchには4が出るよ
1年以上前からほとんど完成してる状態
優先順位低いと宮本自身が言ってるからまぁ看板ではないよね >>46
それって結局Hey!ピクミンの事だったんでしょ?
宮本氏の発言のタイミング的に丁度合致して発表されたよね ピクミンはオープンワールドにすると面白くなりそう、ピクミン4に期待 ピクミンはWiiUを牽引できなかったから後回しにされてる
Heyピクミンで様子見 制限日数いらないからじっくり探検させてくれ
任天堂的にはRTAの遊び方を提案してるっぽいけど、普通にピクミン増やして探検するのが楽しかったから2路線で行って欲しい >>55
1の路線をゴリ押ししてるのは宮本
周りの社員の強い要望で2はあのスタイルになった 無犠牲はそこまで難しくないでしょ
ミーバースは無犠牲クリア画像で溢れてた印象 ピクミンとどう森は同じ年に出たんだよな
しかも後輩はイカという……
ゼルダと同い年ということでネタにされるメトロイドより厳しくね ピクミンて、割りと自由な攻略が出来るように見えて出来ない、結局一本道の作業ゲーなんだよな、もっとゲームデザインを緩くして、クリアよりも世界に佇む感じを全面に出せば化けると思う。 2だけやった事あるけど主人公交代制が嫌だった
あれウケ良かったのか >>56
宮本アンチってこういう脳内社内事情ストーリー作るの大好きだよね
一方で青沼も関わりを認めてるゼルダとかには何故か全然関わっていないことにしたがる
ゼルダだってペパマリだって関わりの程度は同じくらいだろうにゼルダは全面的青沼の功績でペパマリは宮本が全て悪い
それが宮本アンチ脳内ストゥーリィー >>63
てか好みの違いはあるにしてもピクミン3自体は評価いい方だから
http://www.Metacritic.com/game/wii-u/pikmin-3
最近持ち崩してるペパマリと同じような扱いされるのはちょっと
ペパマリも3DSのはともかくカラスプはそんな悪くなかったと思うけどな >>63
お前宮本か?なんでも自分の功績にしたい老害は消えろ 答え
せっかく流行ったのに2と3の間が開きすぎで、定版化する前に途絶えた為、半ば忘れさられ、かつ3が大敗ハードでの発売だったから
switchで3のDX版を早めに出して、かつ今度出る3DSのやつもシリーズ化し、ユーザーにピクミンを根付かせるべき ピクミン3は国内では売上半減したけど海外では良く売れてたよ
ランキングかなり粘ってた N64→ぶつ森、スマブラ
GC→ピクミン
Wii→Mii関係、ゼノブレ
WiiU→スプラ
64以降の各ハードで誕生した新規IP
やっぱピクミンはちょっと格が落ちるね 夜の原生生物が大暴れするなかで隠れたり死線をくぐり抜けたりしたいわw
広いフィールドで強すぎて逃げるしかないような敵を大量に出して欲しい 初代の不気味さとスリル感がたまらんかった
2はなんかコレジャナイ感があってやり込まなかった
3は買ってない 2はお宝を眺めてるだけで楽しかった。
テキストも気が利いてた。
3でなんか狭くて小さいなってなったんだよなぁ 1しかやってないけど、俺買う前は結構自由度が高いゲームだと思って期待してたんだよな
自由に飼育して行くようなゲームじゃねえかと
でも実際はアドベンチャーゲームみたいに割とやらないといけない事が決まってて自由度が薄かった
更に言えば、俺は途中で何をやって良いか解らなくなり進行が止まってしまった。それでちょっと期待外れに感じたんだよな
2や3では改善されてるのかも知れないが・・・(やったことないから知らないが)
再プレイしたらまた感想も変わるかもな >>71
FEを復活させゼノとベヨを生み出した山上さんにピクミンも任してみてはどうか 主人公がハナでかくて
マリオのパチモンみたいだから
しかもハゲでマリオよりかわいくない パクリ改変ゲーをステマゴリ押しで乗りきろうとするの今もまったく同じだよな 1〜3とシリーズものとしては少ないのに全部やったことないやつがシリーズのことあーだこーだ言い過ぎだね 3しかやってないけど面白かったから1と2やりたいけど、ゲームキューブのVCがSwitchに出ないかな?
Switchで気楽にのんびりプレイしたいぜ ピクミンはストーリーをもっと強化した方がいいのでは ストーリーのある3が一番クソゲーなのになーに言ってんだか 3が2より劣化してるのがアカン
2はヌル過ぎたけど正当進化で楽しめたな 3がなあ
色揃ってこっから本番か! と思ったらラストでビビったわ
個人的にはストイックよりボリューム路線がいいです
本編じゃなくてもいいからオン要素も可能性ありそうなんだけどね 普通に1の延長で実際に庭に居るようなリアル調のグラで
ステージを沢山増やしボスや敵を豊富にして
お宝を実際のアイテムにすれば売れる
飛ぶピクミンとか蛇足変なピクミンは要らない最初ので完成されている ピグミン3DS版のコレジャナイ感がやばい
IPに頼りすぎるのは任天堂の悪いところだわ >>92
既存のIPって事な
人気IPの使い回し連発多すぎなんだよ >>30
オープンワールドとまでは言わないが概ね同意だな
2の方向性が好きだわ スイッチになって初心者向けの温さを排除してきてるから
ピクミンもメインの楽しさのいかに効率よく仕事させるかの楽しさを追及して
並行して色々作業させる難易度がいいな
個別に非効率に一つ一つ作業させてクリアできるのはあのジャンルで駄目でしょ
ファミコンウォーズでも適当に一つ一つ戦って考えて無くてもクリアできるのは違うでしょ イカは任天堂ゲームの中じゃヒットってほどじゃないだろ
と言うか新規IP作っても中ヒットくらいしか産み出せなくなってる ピクミンはあと少しってところで痒い所に手が届いてない感じのイメージ
3はもう少し遊びたかったな〜楽しかったけどね ユーザーはまったりとした方向性を望んでいたのに
作りての方がガチガチの遊びに誘導したがった
需要と供給のミスマッチはあったんじゃないの? スプラトゥーンは対戦ゲーとして王道過ぎるんだよね
だから流行まで行けない
あの手の対戦ゲー自体がありきたりで任天堂も無難になったなってのが最初の印象
まあ海外で売りたかったんだろうけどな
ハードを引っ張るだけの流行を作るなら昔の任天堂に戻らないと >>87
ストーリーのあるFEやゼノやゼルダが近年の任天堂の代表となりつつあるのに何言ってんだか >>99
あんまり気楽に遊べる方向性じゃなかった気がするよな
今思ったけど、ピクミンオンラインとか作ったら面白そう >>97
仁王が世界ミリオン突破!大ヒット!って騒いでた奴らはどうなっちゃうの >>101
え!?wゼルダにストーリーがあるとかエアプかよw
ブスザワやってこいよ >>48
いや4はNX時代にそれ用に作ってるってのがある
ただ優先度は低いらしい なんやかんや3好きだよ
WiiUで一番楽しめたゲーム ピクミンが出た機種は全て負けハード
勝ちハードで本編が出たことは一度もない 30日期限がハードル高くてダメ
無期限で、地道に回収作業が出来ないと受けない >>111
お前やってないだろ
ゆるくした結果だらだらとつまらないゲームになった
結果1が一番面白かったわ
wii,wiiuと初心者行き来してヌルゲーに全てしたのが駄目だったな
スイッチでは逆にそう言う層を無視した感じが好調
シミュレーションで温くして時間かければクリアできるとか糞げーだろ
リアルタイムシミュレーションなんだしはらはらとさせ試行錯誤で上達するゲーム性が必要
キャラに騙されてのんびり遊びたいなら別ゲーを作れば良い やだ、このひと2DSTGの亡者みたいな事言ってる…… 他社製作だけどマリオランって宮本茂の意向がかなり入ってそう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています