スイッチの今の流れを作ったのはゼルダ?ハードの出来? [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダの神ゲーぶりがswitchでできたと言う事実が後押しになったな ゼルダの「復活」が奮い立たせたところはあるかな。
やっぱりこれが本当の和ゲーの力なんだw
と一瞬でも思わせるだけで成功
歴史あるタイトルは精神的支柱。 ハードの出来というかデザインの影響はデカイと思う
俺たちが求めてたWiiUコレだわって感じで switchの存在無しに、WiiUでのみゼルダが出たとしても売れる気がしないし
ゼルダの存在無しに、switchが出たとしても売れる気がしない そりゃ職場や学校で、目の前で動いてるゼルダを見せつけられたら欲しくなるわな どっちが欠けても微妙だったと思う
ゼルダがあの出来じゃなかったらロンチのインパクトは半分以下だっただろうし
ハードがダメだったらゼルダが売れても不評が勝ってた MVPはゼルダ
海外をかなり意識してゼルダロンチ、ホリデーにマリオデとサンドイッチにしたと思うが
ゼルダが従来の予想を超えた出来だったのでswitchの国内スタートに大きく寄与したと思う 超絶神ゲーゼルダをやるならswitchしかない!
ていう流れはあった
WiiU版も売れはしたがやはりみんな新ハードでやりたかったんだろう
そんでもってゼルダでswitchの良さまで体現してしまった
そしてこれからアームズでジョイコンの可能性も見せてくる
流れが来てる ゼルダは確かに良いものだけど
ハードがダメだったらWiiU版の方が売れてるだろ あとswitchハードは野心的なようでいて、ヒットしたハードの要素をギュッと詰め込んで継承している。
コントローラが2つ…横にはめ込みます、とかだけでも伝統を意識してる。
ファミコンカラーで売り出されたら嬉ションで買うパパいっぱい出そう。 あー 何かに似てると思ってたんだ
ファミコンか!! このレベルのゲームが実現できるんだからswitchは全然ありって思わせたからゼルダのおかげかもな Switch初出のトレーラーを見た時点でSwitch馬鹿売れを予見できなかった人間は未来を読むセンスが全く無いぞ Wii Uの発表で「こらもう任天堂アカンわ」って思ってたけど、switchは即魅力が分かったし、ハードの良さもあるけど
やっぱゼルダ無ければ買ってなかっただろうな
Wii Uはほんと何のために出したのか分からん
バーチャルボーイ並の実験作だな ファミコンボタン&十字キーのジョイコン欲しくなった >>7
時オカと常に比較される重い責任があって、
今回ついに比肩を語られるまでになったのでそこがね。
うるさいゼルダ信者もご満悦、というのは周りに伝わってるかなとw そりゃ世界で神ゲー神ゲー連呼されてたら気になって買うよ。 スイッチのいつでもゲームのコンセプトに
ゼルダの超ヤバい中毒性がガチハマりした結果 ハードのデモとしての魅力をロンチにゼルダで伝えられたのが決定的かなぁ
やっぱりハードの出来というよりはハードのコンセプトな気はする 盛りに盛られた時岡の思い出補正すらも超えて来たんだから大したもんですよ >>19
あの時はオオコケか大爆発のどちらかだと思っていた WiiUプレミアムセットで据え置きは三万円という価格に予め慣れさせていたってのも要因のひとつだと思う
これが携帯機として推されてたら3DSアンバサより高いって文句言われてた まぁ両方だが本体が大きい、スイッチ発売ないまま
仮にwiiuだけでゼルダ出ててもそれが売れただけで
wiiuの状況はほとんど変わらなかったろうし ハードの出来じゃない?
単純に性能低いのが痛い
ゼルダはむしろ貢献してると思う >>29つづき
予約開始時の勢いでこれは初動は出るなと予感した
発売前後のゼルダの評価で決定的になったかな
あとはハードの実力が1〜2ヶ月で知られるようになって
不具合情報も吹き飛ばしたといったところか 両方良かったからどちらからの興味でも
流れはきたわけやな
スイッチ興味→とりあえずゼルダ→面白い
ゼルダ興味→新ハードでやりたい→快適
上で誰が言ってるが確かに相乗効果やなぁ スイッチはかなり良いハードだが
やっぱりハードの良さもソフトがないと光らない
両方だがやはりゼルダってソフトの力は大きい コンセプトとタイミング
ハードの出来とゼルダは両輪として強く牽引したね ゼルダも力技だけどハードも力技凄い
小型の分割コン両方に無線機能と長時間動くバッテリー積んで、本体性能もWiiU以上
よく3万で出せたと思う パラセールを手に入れて世界が広がったのと小用でswitchを持ち運んでプレイした時のリアル世界での用途の広がりがリンクしたわ
ダブルパンチでこれすげーってなった 先鋒ゼルダ
次鋒イカ
「↑そのためのハード設計です」となれば
これだけで十分な信用は得られる
とりあえずARMSの手並みを明日みようか。 ギミックのWiiが大成功して余裕が生まれ過ぎた
勝手な憶測だけどHDTV普及後にWiiHD出す予定を
新たなギミックにした方が売れるんじゃね?と
名前や互換を引きずったままWiiとは全く違う方向性になり爆死
そこからマジで本気でハード設計に取り組んだ結果じゃないかと これみて 2014年の開発版ゼルダをプレイしてみてる 宮本
https://youtu.be/LZ7GXqBOaLg
これ この時雰囲気変だなぁ 大丈夫なんかなぁあってとても心配した。
今みてみると売れると確信していたから
変な雰囲気だったんだね〜余裕があるもん。 >>1
両方だな
switchのコンセプトが面白そうでも
魅力的なソフトがないと結局は手に取ってもらえず
ネガキャンの前に空気で終わる
今回はゼルダのロンチがあったからswitchを牽引できてると思う
じゃあゼルダが流れを作ったかと言えば
wiiUだけにブレスオブザワイルドが出ていても話題には乏しかったろうね
switchのスペックをはかるのに
やはりロンチとしてゼルダのパフォーマンスが良かったんだよ
最新のオープンワールドを携帯機で遊べるのはswitchの実力を証明できるからな >>1
本体の出来だなスイッチさわったら売れるの解るからね
ゼルダの効果はこれからだよソフト開発はすぐには進まないからね 俺はUスルーswitchの爆死の可能性もあると思ったけど構わずswitch発売日買いしたからゼルダかなぶっちゃけUでも買ってたわ 任天堂はWiiUの反省を生かして機能性だけじゃなく
2ヶ月に1本はヒット作の続編・移植、新規作を用意して意識的に盛り上げようとしてたけど
まず予約の時点でいろんなサイトの鯖落ちするレベルで需要高かったから
携帯できる据え置きとか一台で対戦可能とかって機能性だけでバカ売れの可能性が高かった
ゼルダが神ゲーだったりスプラ2の試射会がすぐあったりソフト面はそれをさらに後押しして需要過剰に ゼルダって本当はもっと早く出せたんじゃない?
SWITCHのロンチにするために発売遅らせただけで オープンワールドのゼルダとHDのマリカを外に持ち出せるってインパクトがでかいな
従来の任天堂ハードの中で比較してグラが綺麗だからPS4みたいなマシンパワーがなくても一般人には充分豪華に見える 高速な起動、スリープの実装、そしてテレビモードと携帯モードの瞬時の切り替え。
Wii Uでやりたかったことがついに実現したんだよな。 部屋にテレビない人にはスイッチは最高やね
スイッチ、VITA両方持ってるけど両方いいハードだと思う
スイッチはゼルダとマリオデで購入決めた
VITAはフリプとアーカイブでまだまだ現役
ゼルダはアクションRPGでは一番だと思う コントローラーをよー「分かち合う」という感覚
わかるかなあ。
2つ持っていく、じゃねえんだよ。
「分かち合う」
これだけで俺は所有欲を満たせるよ
たとえもう竹馬の友が居なくてもね…(死んだとは言っていない) >>51
本来のゼルダファンにはそれでいいんだけど
エアプからはいつものようにゼルダなんて古いと鼻で笑われる
実際に新規層にゼルダを遊ばせたのはswitchと言うハードがあったからとも言える あのゼルダが携帯できるのが大きい
つまりどちらが欠けてもダメ >>1
ソフトと海外の反応
オープンワールドに遊びなれた海外ユーザのゼルダに対しての反応に驚かされたよ
ARMSのゲーム性にも惹かれるしスプラトゥーン2も出してきて1年目として満足してる
それなのにモンハンまで出てきて…やばいわw >>57
テレビ繋げないで初めからそのまま始められるのに感動した
便利だわ 持ち運べる要素が大きい
星野源みたいな忙しい有名人にぴったりでソフトが面白ければ勝手に宣伝してくれる もしゼルダが凡作以下だったらもっと楽にスイッチが手に入ったかもなぁ ちょろっと起動するだけってときにテレビいらんのはすごい >>59
俺wiiの最初に出たゼルダ以降買ってないよDSも汽笛でタッチ合わないと思ってやってないゼルダは好きだけどね
なんつーか今回のゼルダは続編関係なしにゲームとしてやべーこれって思わせる何かがあったけどあくまで俺の主観だから少数意見かもしれないね マジレスするなら、
Switch の低性能が国内サードにはぴったりだった、
任天堂のipが強力なのと、任天堂は日本主体だから
スマホの次に任天堂は強力だから
PS4は下手に性能が高過ぎなのと、海外主力だから
Xbox とかは日本棄ててるし 本体で遊んでてドックに入れた途端に
TVに映像出るのびっくりしたな ニンテンドウがずっと言い続けていたリビングで嫌われないと言うコンセプトがやっと実った ハリボテハッタリの虚城PS4帝国が、弱小国スイッチのたった一つの神ゲーゼルダに本当のゲームとは何かを見せつけられ、崩壊していく様子を今俺たちは見ている。
そしてついにモンハン王国がスイッチ加勢に立ち上がった! >>57
自分専用のテレビとかモニタ持ってない子供でも遊べてリビングの専有にもならんのは
WiiUのコンセプト継承してんだろうけど素直にいいね 逆にゼルダがWiiUのみだったら、ゼルダの評価がどうなっていたのか気になる
その方面で考えると答えが出てくるかもしれんよ Vitaが配慮して負けたからここまで躍進できた
その褒美にモンハンvitaきた ゼルダとハードの出来の両方
それとスプラトゥーン2発売が確定してる事 スイッチはWiiUゲームパッドの延長線だし、botwの崖登りはスカウォの段差スイスイ登るリンクの延長線だなーと思った でもゼルダってswitchのハードの特性全然生かしてないぞ? まぁ今の成功はゼルダ無しには語れんだろうな
それがswitchの良さと合わさった結果、爆発的な売上に繋がった >>77
据え置きとしても携帯機としても遊べるってだけで、ハードの特性なんだなぁ どっちもなんだろうけどあえてどっちか考えるのは面白いな
ゼルダかなあ いくらハードが良くても結局ソフトでその良さが伝わらないと魅力は最大限に発揮されないと思うし >>77
ジャイロ無しだと弓たいへんだよ
もっともWiiUでも出来るといえばそうだけどさ
コントローラ分割だと、完全就寝姿勢でゼルダやれるメリットはあるぞw 注目されるきっかけはゼルダだけど
ハードに魅力がなければ一時的な注目だけで終わっただろうし
ゼルダに人を注目させる力がなければハードの魅力を伝えきれずに終わっただろう ゼルダ。switchの2画面廃止は正解。タッチパネルが無くても困らなかった。 >>75
国内限定ならイカもあるが世界的考えたら箱庭マリオデだろ ゼルダは神だったよ
だけどスイッチ褒めれる所なんて無いぞ
初期不良つかまされたし 3dsで任天堂ソフト触らせてWiiUの任天堂据置買いたい潜在層作っといたのがまず一つ
ついでロンチにゼルダあるしマリカーもあるしイカ2もはやいし2dじゃないマリオ新作も来るというソフトラインナップ
あとはハードに購買意欲を削ぐマイナス要素もない、いやWii、WiiU、3DSを合体させたようなハードというお得感もプラスに働いたか
これらが揃っての結果なので、どれか欠けたらヒットにはならない
マルチタレントじゃないとカバーできる客層が狭まるからな
世の中のいろんな人がいそれぞれ同じではないから、いろんなもの見せてどれか一つでも興味を引ければいい
今の時代娯楽は多様化してるが、人間は昔から変わらず楽しさを知人と共有したいとは思ってるからな >>44
ビッグボディチームdisってんじゃねーよ 完全にハードの力
ゼルダのPVがでてもスイッチ様子見の声がでかかった
みんなの記録を見るとそれほどみんなゼルダやってない
イカ前の本体確保勢がとりあえずゼルダ買ってるとしてもいつものゼルダより大して売り上げは増えていない
以上からハードの魅力があったんだと確信してる(あるいはイカ)
実際触ってみてもスイッチはいろんなゲームを買ってみたくなるハードだった スイッチはかなりハードとして完成度高いと思う
ソニーハードって綺麗だけど、そこに引っ張られて
ユーザーフレンドリーじゃない部分がよくある
スイッチは任天堂らしいユニークさには少し物足りないけど
すごくユーザーフレンドリーだと感じる
集まって遊べる良いハードをよくこの完成度で出したと思うわ
ただ値段がちょっと高いな 値下げしてからさらに伸びそうだね 相乗効果だろうな本当に今回のゼルダは完成度が高いしスイッチも中々良いハードテレビ出力でもやるし
家族がテレビ見てる時は単体で遊べるのはかなり良い
子供の友達もイカ2が出たら買うと言うのがいるのでまだまだ衰えないだろうな 据え置きと携帯機の良いところどり ロンチに凄いソフト
なかなか良いハード
多分、買った人の手触り感は
予想より良く感じる人は多いだろう
WiiUの後だから、正直そこまでの
期待はしてなかった
ゼルダのために買ったら
ゼルダ自体が凄かったのと
想像以上に快適なハードだった
これに尽きる 相乗効果
ゼルダみたいなゲームでもスリープ運用なら多忙な人でもスキマ時間で出来る事を示した
またゼルダも携帯モードと据え置きモードに対して非常に親和性が高く、またとにかく丁寧で行き届いたゲーム性で敷居の高かったゼルダを万人受けするゲームに昇華させた
奇跡的なコラボレーション 笑えるなあ購入しそうな豚が300万くらいいてまだ行き渡ってないってだけなのに
豚ちゃん妄想ひどすぎやろ wiiはwiiスポーツでバカ売れしたけど結局それが飽きたら某振りギミック
がマイナス要素にしかなってなかった。wiiUのタブコンは論外
switchもwiiみたいなギミック搭載してるけどあくまでギミックはおまけな感じで
最近の任天堂ハードにしては「普通」っぽいんだよね。で、ロンチのゼルダ
はまさにギミック云々じゃない正統派の大作ゲームって感じだったから、
今度の任天堂機はwii、WiiiUとは違うってイメージ形成に大きく役立ったと思う
任天堂製ロンチが12SWITCHだけだったら「wiiの再来かよ」って思って誰も
買わなかったんじゃないか 子供のいる家庭では任天堂の据え置きが大抵リビングに置いてあって
親だけが子供に見える場所でゲームに没頭するわけにはいかない状況があった
スイッチは普段は親が自室で使って子供が使う時に貸すということが出来る
つまり従来の任天堂の据え置き機と違って子供には向かない大人向けのゲームが売れる下地がある 単なる物珍しさだろ
E3で化けの皮がはがされてWiiと同じ結末だよ Switchを触った人はまず最初に「薄っすいなーこれ」と思うだろうけど
要するにタブレット機、ゲーミングタブレットだからね
でもそこに、コントローラをガッツリと力強く、掴むようにセットする意志。これ。
タップの時代は気が済んだだろうと、
これからはコントローラに回帰すると、
板状のブツに手綱をつけて乗りこなす、と言うてるわけですよ。 これ据え置きとしてのオンライン
携帯機として友達と持ち寄る
この両方出来るのはデカイよ
イカは友達が家に来ても一緒にできないという問題があったからね
結果家で中高生が遊ぶのに盛り上がるのはスマブラになったから持ち寄りが出来ればよりイカは盛り上がるだろうな >>79
いやswitchの一番の特性は集まってマリカとかARMSみたいなジョイコンのつかいかたじゃね?
今回のゼルダって仮にpsや箱で出てたとしてもやっぱりエライ評価になってたろ nVidiaで戦慄を与え
ゼルダが狼煙を上げ
イカ2で道を開き
カプコンゲーがそっと通り過ぎる 発売前は
どっちつかず
全てにおいて中途半端
帯に短し襷に長し
据え置きにしては性能低く
携帯するにはデカイと散々煽られてたのが
なつかしい 実際まともなサードのソフトはモンハンの中古品だけだからまだわからんな
ゼルダがなければ即死たっただろう WiiUがWiiのマイナーチェンジだと思って手を出していなかった層がとびついた >>45
宮本と青沼は仲が悪そうだなくらいしか思わなかったが? 携帯機で出来るオープンワールドゲームってゼルダの他にあったっけ? ゼルダが神ゲーだったのもあるけど
携帯機でテレビ出力出来るギミックが当たりだったかもな 国内はイカ勢の先物買いからのゼルダショック
海外はゼルダとOW勢のショックからの普及って感じではないかな?
ハードに関してはよっぽどの悪手じゃない限り任天は性能に期待されてないから
ある程度は売れたろうね
実際買ってみたら思ってたよりまあまあ良かった位の評価じゃなかと
持ち寄ってゲームするのはそりゃ楽しいし、テレビから離れられるのは便利だが
そこまでの希求があるとは思えない 流れを作ったのはやっぱ本体
ソフトでいうならゼルダじゃなく、マリカだな間違いなく
ただ、ゼルダはサードにいい刺激を与えたとは思う ハードの魅力が一番
それからソフトはゼルダじゃなくてスプラトゥーンがネックになってるはず
wiiuは買いたくないけどスプラはやりたかった人は多い。てか俺もそう
それは予約にも表れてる 珍しく時代の流れを捉えた感じはあるなぁ
携帯機の気軽さとギリギリ許せる値段
その上で
携帯機のゲームっていう安っぽいイメージではなく
これだけのゲーム出るってイメージ受け付けたゼルダ
据え置き+携帯機はゼルダあってこそだと思うわ プラットホームと言うのは良くも悪くもプラットホームでしか無い
場所と道具を提供する あとの遊び方を考えるのはソフトハウスの仕事・・・・と言いたい所なんだけど
任天堂は一つやっかいなところがあって、任天堂独自の遊び方(つまりコントローラーの特殊仕様)を使って遊ぶ事を強要する悪いクセがある
ゲームの面白さは、そのおかげで向上する事も多いんだけど、同時に他のプラットホームとは規格が合わないから移植が難しくなると言うデメリットも多い
それが任天堂にサードが居着かない最大の原因なんだけどね BotWは元はWiiU用だけどSwitchのハードの特性ともかみ合ってロンチで最高の働きをした
相乗効果ってところじゃないのかな
Switchどこにも売ってない→WiiUでもできるんやで って問答はたまに見たけど
持ち出せたり快適スリープでシチュエーションを問わずプレイできるSwitch版の方が絶対いい
ゲームの印象すら大きく変わってくる あのきれいで面白そうなゼルダが携帯機でも出来る、のはポイント高い 据え置きと携帯の機能を両方つけるために、画質を落としてでもそれを実現すると考えた任天堂は俺は英断だと思ってる
小型のモニターだと、解像度が少し下がったところで違いなんかほとんどわからんし、ぐんぺーさんの枯れた技術の水平思考を地で行ってる機体だとは思う
まぁぶっちゃけ、発売前に現物見たときには「うっわ、ちっさ 大丈夫か?これ」とは思ったけど なんにせよこの形状は何代か踏襲してパワーアップできそうな感じはあるな switchは触れば良ハードとわかるが
その触るきっかけを作ったのがゼルダなんでしょう WiiUで本当にやりたかったことはswitchなんだろうなと初期PVで思った >>119
俺もスイッチは任天ハードの完成形だと思ってて後は時代に合わせたハイエンド進化と
周辺機器の充実かと
正直もう突飛な冒険はして欲しくないかなw ゼルダだな
wiiu版ゼルダ予約してたけどコノザマ確定だったので急遽キャンセルしてゲオでswitchごとゼルダ購入
wiiuのゼルダ予約してなかったらスルーしてたと思う >>124-125
突飛には突飛だよなあ
ただスマホやタブレット機を相手(相棒)に戦っていく事を考えると
コントローラで挟み込むしか形状が無かったようにも思える。
そもそも画面の両脇にコントローラー、というのは
WiiUやDSやゲームウォッチから続く伝統でもあるので
こういうゴテゴテしたゲーミングタブレット形状にはならなかったとは思う、が、
http://i.gzn.jp/img/2015/10/11/singularity-s192/00-top.jpg
だからって両サイドをキットカットみたいにパキって割って
はいこれはタブレット、これは無線コントローラね、とか
ちょっとした運命を感じざるを得ないw >>119
少なくとも次世代機まで含めて10年ぐらいは継承するだろうね
その間に対アップルとのタブレット戦争が起きそう
Kindleとは競合しないし、まあiPadとの競争だな 色々と複合的な要因が重なってという気はする
ゼルダも勿論一因だがゼルダだけではここまでにはなってないでしょ >>10
現物が広告になってるという恐ろしいスタイルだな ゼルダのために買った人がハードの出来に感動したってのはあるんじゃないかな 結構一般から見たらSwitch魅力あるっぽいよな
ゲームに興味無い子供がSwitchは欲しがるって記事見たし wiiもwiiuも実際触るとクソハードだったからな
switchは出来が良い >>127
Joyコン分離は小ささ以外それ程本体の足引っ張ってないのかなぁw
でもあの形状はwiiの変化形でパーティゲー大好き玩具屋任天堂は絶対止めないだろうし
後は大して要らないHG振動が空気になるばかりだろう 任天堂自身が次世代にシフトした感じはある
switchのデザインもだいぶ垢抜けてる スイッチはUIもかなり軽快だし触ってて気持ちがいい
マリカーをおすそ分けプレイで友達と遊んでるとスイッチ買って正解だったと思える
だが触らないとこれらは実感できないわけでやはりゼルダという強力なロンチが
触れるきっかけを作ったことは大きいだろう >>134
Switchの機能性自体が市民権を得られるようであれば
アメリカ人向けにデカいだけのスイッチ出てもおかしくないかもね
ただジャイロが内蔵されている以上、コントローラは小さくても結構な逃げ道があるよな ゼルダのせいでサード逃げ出したよ
戦犯ソフトだろ
これと比べられるのはツライってさ wiiU持ってなくてゼルダやりたいから買ったようなもん 後々買ったかもしれないけどゼルダが無かったら買ってなかった 去年のE3のゼルダだめそう感は異常だったよな
馬が木を避けますとか言ってたやつ 国内はこうなると予想してた人の方が多いでしょ
その分海外でもわりと好調なのが目を引く
ゼルダが理由だろうけど 明らかにゼルダ
64の時に時オカがロンチで出たようなもん
そりゃ爆発するわ
日本で何で受けてるのかは正直謎 ハード発表からモンハン発表までまでスケジュールを組み立ていたのかなぁ
だとしたら凄いな、人気爆発まで見越していたのか、だとしたらハード増産態勢も
予定通りでしょうね 経営者としては賭けだけど自社の開発に相当自信がある
ということだよね switch前にファミコンミニだして、それが話題になったのもうまく機能した
そっちに目を向けさせたコンセプトでしょ
今回は空気をつくるのがうまかったよ
発売日前から >>148
正直半分以上は偶然だと思うぞ
ファミコンミニとか完全にとりあえず出してみた感だし
そもそも品切れすぎて機会損失甚だしいが、それも微妙にブーム感を強くさせてる、正直任天堂は状況を制御しきれてないと思うよ
しかしその運で奇跡の大復活を何度も遂げてしまうところが、運を天に任すという稀代の博打企業任天堂の底力そのものだな なんだろう、ゼルダもswitchもここまで良作だとは正直思ってなかった
ゼルダやっとくか、程度に手を出したらこのザマだ ハードの魅力のほうが大きい
その証拠が、マリカ
(ゼルダよりマリカのほうが売れてる、しかもWiiUで一回出してるおんなじ奴) 発売前のゼルダやマリオデのPV
あれで購入決めた人、結構いるはず ゼルダは全然興味なくて、仕方なく買ったんだけど、面白くてびっくりした
自分はswitchのデザインで発売日に購入したよ
負けハードなのに、あれだけ売れたイカをやってみたかったのもあるけど ゼルダはU版買おうと思ってたけど1月のカンファみて考えが変わった >>16
WiiUまでに色々増えすぎた色々を上手いこと機能失わずに整理できたなぁと 据え置きでどっしり腰を据えてゲームやることなくなってきたけど
携帯もできるってので1年くらい様子見してからSWITCH買おうかなぁ
くらいに思ってた
それが発売日に人生初の予約までして買うことになったのはたまたま
youtubeに流れてたゼルダの3rdPV見たからだな >>157
同じくゼルダの三番目のPV見てswitch購入きめたわ >>124
外付けGPUやらないかなぁ。AIが主流になるとCPUも増やしたいけど。 >>45
スターフォックス全然大丈夫じゃなかったな
出来が酷すぎた、せめて64操作が選べたらなぁ >>160
外付けGPU出来るのかね
やれるならゴツいドック売り出してしまえばいい…けど
なんかproっぽくて大丈夫かな >>87
PS4チーム
先鋒ホライゾン
次鋒prey
こんな感じすかね >>147
来年くらいまでは全部スケジュール決めてるって話だけどサードも計画にはいってんのかね HD振動は期待してたけどイマイチなのかな
マリカでもwiiuとそれ程変わりない気がするし ゼルダのトレーラーの出来の良さは影響してるだろう
ぶっちゃけイカ合わせで買おうと思ってたのがトレーラーみてそのまま次の日体験会並んでたわ ゼルダ専用機 + 需要先食い
想定内
据置ハード市場100%捨てて今後の携帯ハード市場と引き換え ゼルダが効いたと思うわ長時間遊べるソフトでマリカにも繋げたし
正直ここまで売れるとは思ってなかったし
ニューマリ系がロンチのマンネリ状態なら危うかったかもねとも思う 個人的には俺もゼルダトレーラー3だな
スイッチダイレクト見ててもイカ2までに買えればいいやって思ってたのが
トレーラー3見た直後に自然と、こんなん買うわってつぶやいてたからな ハハンハハンイェーのPV時点で発売日に買いたいと思ったな
デザインもUと違って取り回し良さそうな上に格好良かったし
あと箱庭マリオを大々的に打ち出してたのも良かった
なんかそこにやる気?を感じて 3/3に買う気なかった人らを虜にして買わせたゼルダの影響はでかいね
その期待に裏切らない内容だった
おまけに、スイッチ本体自体が、今までの任天ハードにくらべてスリープ機能やら
随分使いやすくなってたからね。使いやすい本体に楽しいソフト増えたら相乗効果で売れるわな ハードだな
アーキ統合したしndiviaだし、将来性はある >>87
次鋒 ダンガンロンパルドンいきます!グオ、ゴゴゴ
ギャーッ!
一方スーパーフェニックスチームは第三の戦士
サタンダブルクロスがアップし始めたばかり 実際出ると据置と携帯のハイブリッド強いわ
VITAの次とかどんだけ性能上げないと駄目なんだよって感じだし
据置1本だと売上に上限あるし >>17
だれかが前に言ってたけど、去年のクラシックミニはその布石だったんではないかってね
こんなん買ったんだぜ、ちょっとやってみよーぜ!っていうシーンが容易に想像できるアイテムだったわけだけど、
これがまさにお裾分けプレイそのものなんだよな
あのチマッとしたコントローラを触っていれば、ジョイコンの小ささも全然ヘーキに思えるしな ファミコンミニが出た時はなんで今時こんなものを?と思ったんだけど
あれ、外人があのサイズのコントローラーをどう思うのかのストレステストだったんだなと、swichの現物見た時思った >>178
ゴミ売名野郎が
そんクズブログ見るかよ消えろ >>45
基本的なところはこの頃にもう出来てたんだな〜 トレーラーも良かったけど、よゐこ濱口のプレイ動画は絶対面白いと確信した人も多いんじゃないかな
あと、ジョイコン繋げて普通のコントローラーになるのそれほど期待してなかったけど、思った以上に普通のコントローラーに仕上がっててプロコン買うの止めた
ハードも良く考えられてると感心した Switchのついでにゼルダ買ってどうせ糞だろうから中盤で投げると思ってたら
神ゲーすぎて土下座レベルだった
すいませんでしたー Switchはイカ、スプラトゥーン、ナワバリ、試射会、そのためにロンチにゲット!
だったのがゼルダのおかげでダウンロードでボコボコ購入してるわ
やられたわ ゼルダに惹かれてハードの良さに気づいたパターンだわ
発売前はゴキちゃんと一緒に中途半端クソハードとネガッてたけどゼルダとイカの為に買ったら歴代の善ハードと比べても最高のハードのだと思ってしまった
普段はTVでやって、PCで動画見てる時もモニターの前に置いて両方同時に見れるし疲れたら携帯モードと大活躍してる
起動の速さも歳をとるとゲームの起動が億劫になるアレが解消されて今じゃDLソフトをぽんぽこいれてる
友達もよく遊びにきて、64のソフトを大体やってたんだけどスイッチでおkになった
PS4は今じゃあんまり起動してないなたまーにFPSやるくらい 俺の場合ゼルダはもともと、そのためにハード買っちゃうくらい好きなタイトル
U版じゃなくてスイッチ版にしたのは重いパッドが嫌でジョイコン両手持ちに惹かれたから
客観的に見るとやっぱりハードの魅力が大きいと思うゼルダ興味ない人もいっぱい買ってるもん WiiUの時は無駄にでかいパッド、そのくせ小さいパネル、いちいち入る読み込みにイライラさせられてたけど、スイッチにはそういう不満が一切ない
複雑なギミックなのに、子供が遊ぶ玩具としての強度がしっかり保たれてるのも素晴らしい
後は、グラフィックが必要十分の域に達したというのも大きいと思う
今まではグラの面ではチープというか、遅れをとっている感じが否めなかったけど、遂に進化のスピードに任天堂が追い付いたのかなと
PS4に比べたらそりゃ劣るんだろうが、もう俺の目には違いが分からん所まで来た 日本ではハードと「ゼルダポジ」、海外ではゼルダBotWそのもの、という印象
ゼルダが入ってる枠自体が抜け落ちると流石に日本でもロクに受けないだろうけど、
マリオとかの同等以上に高尚な任天堂の本気ゲームが同じ枠に入ってれば同等以上に流行ったと思われるのが日本、
そうじゃなくてゼルダブランドとBotWの内容まで要求してるのが海外 ゼルダはswitchのハード特性を特に意識して活かしてないと思ってる人も多いけど、
長大なダンジョンを時間かけて攻略法するんじゃ無く、短い時間で一区切りになってる祠にしてあるのは、持
switchのち運んで気軽に遊べる特性を十分意識して作ってあると思う
出先で軽く祠一つクリアして、フィールドの探索やストーリー進めるのは家でTVでじっくり、っていう遊び方がものすごくマッチしてた
少なくとも俺の生活のテンポにはものすごく合ってて、家でも出先でもゼルダ漬けにされたよw >>190
家で見つけた祠を出先で軽くクリアってのはわかるけどブスザワは元々WIIU向けに開発されてたからな
スイッチ向けに開発されてればもっとグラはマシになってただろ >>6
岩田が主張してたCSのグラは必要十分に達したので
後は利便性って考えはほんの少し早かったんだなあ
スイッチでやっとその主張の正しさを証明出来た >>30
創業家の組長ならスペックダウンなどせずに延期しても出してただろうが岩田とか他では逆ざや判断は無理だろうね。
そして失敗ハードに。ただGCはピクミンWiiUはスプラトゥーンというIP生み出したという価値がある ゼルダだろ
あれだけでVitaとの圧倒的なスペック差とスマホゲーとのクオリティの違いを一発でアピールできた >>194
スマホ相手にゼルダでクオリティを語るとかwww >>197
そりゃあね
ゲーム内容はともかく解像度の関係でグラフィックだけならスマホゲーの方が圧倒的に上だからな これはゼルダだろうね。
厳密にはwiiU用のゲームなんだけどね。
とりあえずゼルダ買っとけ!損しないから!長く遊べるから!
最悪買い取りも高いから!
って、最初の定番の一本として機能してる 工場が健在なら
WiiU独占のゼルダ効果で
WiiU馬鹿売れの流れになってたのかもかwww
ゼルダすげえww ゲハ脳の品薄クチコミ効果だろ
日本人があのソフトの内容◯◯が面白いっていうの聞いたことない
見たか見ないか、流行ってるか流行ってないか、売ってるか売ってないかその程度 >>202
お前の中ではゲハがすげえ影響力なのは分かったw うぃゆーは最初のOSがわるすぎて
異様におそいしさすがにこれはアレだよなって出来でしたからね
ウィユーあってのすいっちょんですよ >>205
そう思いたいのは分かるけど、現実を直視しようね 棒振り画面タッチを強要しないゼルダと棒振り画面タッチがメインじゃないSwitchの両方じゃない >>209
涙を拭きなよ
今日一日中泣き喚いてたんだろ?
よしよし悔しかったよね
Switchの成功が確定した記念する日になってしまったものね >>212
VUTA君の必死な仕事を見て楽しんでいるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています