Nintendo Switch総合スレ★448 [無断転載禁止]©2ch.net
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「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」
http://www.nintendo.co.jp/switch/index.html
Nintendo Switch サポート
http://www.nintendo.co.jp/support/switch/index.html
本体機能・仕様
http://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/specs/index.html#1
ソフト一覧
http://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html
■Nintendo Switch総合スレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/60005/
■前スレ
Nintendo Switch総合スレ★447
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495799833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★発売予定表★
5月26日 ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ
6月1日 聖剣伝説コレクション
6月16日 ARMS
6月29日 レゴ(R)シティ アンダーカバー
7月20日 Fate/EXTELLA
7月20日 カーズ3 勝利への道
7月21日 スプラトゥーン2
8月24日 ワンピースアンリミテッドワールドレッド DXエディション
8月31日 蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック ●2017年夏発売予定
Sonic Mania
●2017年秋発売予定
The Elder Scrolls V: Skyrim
NBA2K18
ファイアーエムブレム無双
モノポリー for Nintendo Switch
ドラゴンクエストX オンライン
ドラゴンボールゼノバース2 for Nintendo Switch
●2017年冬発売予定
PAYDAY 2
SONIC FORCES
スーパーマリオ オデッセイ
信長の野望・大志
●2017年発売予定
LEGOワールド
ゼノブレイド2
よるのないくに2 〜新月の花嫁〜
●2018年発売予定
ファイアーエムブレム 完全新作
●発売日未定
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
FIFA18
Project OCTOPATH TRAVELER
シノビリフレ -閃乱カグラ-(仮称)
真・女神転生シリーズ最新作
太鼓の達人
ダービースタリオン
『テイルズオブ』シリーズ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ノーモア ヒーローズ 最新作
ブレイブルー
牧場物語 ★インディーゲーム発売予定表★
5月25日 グーの惑星
5月25日 Mr. Shifty
6月1日 リトルインフェルノ
6月8日 ヒューマン・リソース・マシーン
6月15日 マイティガンヴォルト バースト
6月29日 デ・マンボ
6月未定 GoNNER
6月未定 プランテラ ガーデンライフ DXエディション
●2017年夏発売予定
Overcooked: Special Edition
Snake Pass
中毒パズル レベルス+
ピクセルラインDX
●2017年発売予定
BackSlash
Cat Quest
Cave Story+ (パッケージ版あり)
Dusty Raging Fist
FAST RMX
Graceful Explosion Machine
Has-Been Heroes
Hollow Knight
Kingdom Two Crowns
L.F.O. -Lost Future Omega-
Nine Parchments
Owlboy
RiME
Runner3
She Remembered Caterpillars
Stardew Valley
Steamworld Dig 2
Wargroove
YIIK: A Postmodern RPG
ショベルナイト
魔神少女COMBAT+ブレイブダンジョン
My Little RED(仮)
●2018年発売予定
Bloodstained: Ritual of the Night
●発売日未定
LUNAXXX (仮) 【FAQ】
Q.充電用のUSBケーブルはどれを買えばいいの?
A.USB Type-Cケーブルは大手企業製品にも粗悪品が含まれています
故障や発火の恐れもあるので、下記リンクで検証された製品を使いましょう
http://andmem.blogspot.jp/2015/12/usb-type-c-current-issue.html?m=1
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160427069/
http://bensonapproved.com
バッテリー自体は準拠品でも付属のケーブルが粗悪品のケースもあります
知識のない人は公式ライセンス品を待つか任天堂製アダプターを使ってください
Q.海外eShopでの購入方法は?
A.下記を参考に『自己責任』で購入して下さい
1.ニンテンドーアカウントを新規作成して地域設定をアメリカ合衆国にする
※本体設定「ユーザー」の「選択画面をスキップ」OFFの状態で
eShopを起動するとユーザー選択と新規作成ができる
2.北米向けのクレカか北米のプリペイドしか使えないので、
AmazonUSやPlayasia(paypal決済可)でDigital codeを購入する
https://www.amazon.com/dp/B01LZNGPY3
http://www.play-asia.com/nintendo-eshop-20-usd-card-us/13/704aqx
3.購入したコードをeShopで入力すればチャージ完了
※ZIP CODE(郵便番号)を聞かれた場合は消費税のない
オレゴン州、モンタナ州、ニューハンプシャー州、デラウェア州から選ぶ
参考までにオレゴン州のZIP CODE:97220
Q.ネットに繋がらない
A.下記を参考に本体を再起動すると接続できる場合があります
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34216
Q.「DNSでの名前解決ができませんでした。」と出てネットに繋がらない
A.本体設定から接続しているネットワークの優先DNSを
「008.008.008.008」に変更すると接続できる場合があります
Q.ジョイコンが途切れる/プロコンの十字キーが誤作動する
A.サポートに連絡して必要であれば修理に送って下さい
Q.PCモニタに繋げると色がくすんで見える
A.RGBレンジが自動的にリミテッドになっているかもしれません
本体設定「テレビ出力」の「RGBレンジ」をフルレンジにすると発色が良くなることがあります ・NGリスト
旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
202.177.77.249
153.136.100.155
153.188.177.193
180.5.51.239
153.234.
1.79.
1.75.
1.72.
182.251.
61.205.
49.98.
115.176.
106.154.97.11
223.218.190.162
122.26.9.179
126.25.206.154 ロビー抜けたらマネーリセットだから頑張って貯める意味ないな 当たり前だけどプロコン一択だな
ジョイコンとの動きの差が 3人対戦の駆け引きめっちゃおもろいw裏切り・・・また共闘w ゼルダもアームズ方式で戦闘できたら楽しい・・
というか体力が持たないか おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 洗濯出来たからちょい離脱
腕軽く振るだけだと思ってたけど結構身体熱くなるな面白い 1v1v1は試合として成立してないから今すぐ削除すべきだな
しかも結構な頻度で出るし ミェンミェンでよく勝てる
ドラゴン置いて右でチクチクやってたら誰も対処できないな
一発の隙が大きいけど 分離持ちのアフィタゲ切り替えがやりづらくて特に三人対戦したくないな
というか右手の方がボタンの位置近いし、右手でやりたい 格ゲーだと子供達はきびしいけどこれなら
子供達も楽しめそうだね バトルロイヤルでやるとカオスで楽しい ちょっとこれ楽しすぎるわ
イカまで待つ予定だったけどこれ買うわ 最初操作方法がわからなくて負けてたけど
わかってきたら勝てるようになって面白くなってきた ぶっちゃけ洋ゲーやりたいならps4 って流れになってるね ツイッター見ても評判イマイチな人多いなwこれ体験会がマイナスになるパターンの奴 自在に動かせてこそ楽しくなるゲームだから
トレーニングモードだけは常時開放しておいて欲しい
任天堂もっと考えて >>45
操作が万人受けしないのがなぁ…うまく動けねえわ
重機オペやってる奴とかは楽しそうに出来そうだがw いいね持ちめっちゃ難しい
2人にリンチされて終わった ダブルスとバレー要らないな……
タイマンだけにしてほしい 慣れない奴は一戦無駄にしてでもひたすら避けに徹して慣れた方がいいぞ
特にダッシュを自在に出来ないと話にならん プロコン勢どうなの?
結局パンチの起動ってスティックで変えられるん? イイね持ちで初参戦してみたけど、経験者なのか明らかに動きの違う奴いるな。
あれだけのチュートリアルでいきなり対戦はキツイぞ。 なんか操作がよくわからんままに終わる…
スプラ2の時もそうだったけど、もうちょっと練習させてくれ >>69
まあガンダムとかチャロンやってるやつはコツ掴んでるからな >>71
そう言えば、チャロンもパッドで練習してアーケード行ったらボロボロだった… >>66
左スティックで変えれるよ移動と連動するけど
ジョイコンよりはプロコンの方が絶対やりやすい プロコンやりやすい。
パンチは移動で曲がる感じで
当たり前だけど誤操作がない。 >>68
動画みてイメトレしてたから割と思ったとおり動けてるわ
ジャンプ中にダッシュできるの知らなかったり前後移動がおろそかだったり
ジャンプやダッシュボタン長押しでチャージになるの知らなかったり
体験版じゃ熱量の差がそのままウデマエ差になってるわな プロコンでやってみたけど、
ジョイコンでやらないとダメだわ・・
動作がないとクソゲーすぎる マッチングやルール決定って製品版でもこうなのかな?
もっと3人バトルやバレーボールがやりたいのに 部屋にちょっと休憩ボタンとかつけてくれ
マッチング早すぎて倒れるぞw >>67
今は任意では変えられない
キャラ被ったら勝手にかわる 1試合が短くてやたらにテンポがいいwずっとやっちゃうわ
神げーだ神げー ARMSかなり楽しい。
素朴な疑問なんだけど3人バトルの時、エイムする相手って選べる?
相手が左右にバラけた時に攻撃で悩む。 てかウルストしたくなった
このゲームは手軽ではないな まったく落ちない
バレーも少しコツがわかってくると面白いね 下手な奴は脱落するかもな
スプラはシューティング下手でも塗ればいいかって逃げ道があったもんなそういや 40までいったしとりあえず休憩
まあ良ゲーだと思うけどスプラみたいなずっとやり続けられる神ゲーではないな
面白いけどルールが単調 >>88
自分は今のところ1度も落ちてない。
スプラみたいに他のプレーヤーの回線環境も関係あるのかも? 3人対戦で死ぬまで2対1でボコられた
回線は安定している >>94
>>97
サンクス、やってみる。
>>98
バレーはDNAマンで両腕を間違えてファランクスにしたら
フルボッコにされたww ワンツー、よけて投げあたりを体得すれば結構勝てるぞ〜
メンメンのドラゴン強いから初心者にお勧め おもすろいぞおおお
早くこのポイントでアイテム買いたい armsのバレーは難しすぎる
バトルは遮二無二ボタン押して振れば対戦はまあ勝てる
あとチュートリアルもう少し充実させて 回線落ちは1回もないな
イカ体験会は8人で終わるのが半分くらいしかなかったが、安定してきてるのかね >>96
スプラトゥーンは初心者同士なら無理に相手狙うより塗り優先して後ろ姿晒してる敵とか仲間援護したりとかする方が活躍できるからな スプリングマンのトースターがやっぱり一番扱いやすいな
はじめはこれで練習させた方がよかったんじゃね? バレーは投げで浮かすの知ってればだいぶ楽しくなるで 3人戦は壁に張り付け
つかステージで明らかに最初有利か不利なステージあるけど?
階段の面
上有利に決まってんじゃん ミイラに全然勝てない('ω')スーパーガードもちだから、ちゃんとよけて投げ狙うかな 腕試し、思った様に動かず期待してたほどでも無かったわ。
もっと直感的に操作できるもんだと思ってた。
バレーボールとか全然思った様に動かせ無かったわ、スト2の方が面白い しかしジョイコンの精度いいなガードもパンチも誤爆が全くない ARMS思ったより疲れたなー
キャラはいいし、オーオーオオのBGMも良さげで動きも素直だと思う
オンライン対戦好きな人ならガンガン遊べそうだな 特殊な操作で練習モード付けなかったのは失敗だろ…。
スプラトゥーンは一般的な操作だからまだ動かすだけならなんとかなったけど、
これはタコ殴りで終わるわ。
>>71
イベントとかの経験者じゃないかなぁ。 botwのあとに積んでた3dsムジュラ始めたけど、ヤバい。
3dsのグラこんなに汚かったっけ(^_^;)
もう戻れないかも まあこの手のやつは最初パワーガイジが強いわ
ミイラの攻撃ほとんど弾き落とすから強い
あと中華のドラゴン みんな慣れてないからジャンプしての投げが
面白いように決まるな プロコンのガードのボタン押し込み変えれないのかな
プロコンやりやすいけどそこだけは不満
あれだけ余ってるボタンあるんだからキーコンフィグはできるよな? 面白い面白くない合う合わないの前に、3980円なら買うかもって程度の中毒性とボリューム感だな
そりゃ楽しいわ楽しいけど、フルプライスで買うかなあ?って気もする >>119
ジョイコンこんなに精度が良いと思わなかった。
>>117
ボールがキュィィィ〜ンって光ってるときに叩くとスマッシュになって
相手陣地に落としやすくなるよ。
2〜3回叩くと光るっぽい。 >>128
全要素遊べるわけじゃないから、
この体験版でボリューム感を語るのは意味がないかと。 流石に30分以上やると手首にクルねw
Wiiスポーツのテニスばりに痺れてるわ こりゃアレだな
ツインテ女子の他に、ノーブラボイン打ちをするキャラがいないと買う気が起きんぞ >>134
そりゃそうでしょ
だけどここから広がる感が見えないんだよねえ このゲームやると、wiiよりジョイコン制度すげー高いってよくわかるな
突きだしがwiiリモコンって弱かったよな おま環だと思うけどARMSは回線がやたら落ちてしまう
これはルーター買い換えないとダメか とりあえず全キャラ使用の61まで行ったから終わり
流石に疲れた
慣れるまで移動とジャンプが大変だが慣れると思うように動けていいね
ただガードをどうしても忘れる・・・ 豚社会がゴキたちにしたこと
豚社会が死ぬほど憎いの
ゴキは自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
豚社会は反省しなさい ただ、曲とか演出とかすっごいキャッチーな感じはする
ここはさすがだな
あとはテクニックに対して共通の認識を持ちつつ戦えるようになれば、
楽しいことになる気がする
そこを突くようにして、必殺技のラッシュの爽快感ね
今はあれかな、期待のハードルを上げすぎちゃったのかもしれない個人的に ARMS動かせないって人は自分がジョイコンどう持ってるか認識するのが苦手なんだろうね
精度高い分傾いてると思ってるのと違う動きになるのかもな 俺はパンチ曲げようとして毎回ガードになるのがきつい >>104
ファランクスww
二人でブロックしたらいけるのかw 8人部屋なのに2−2−3で分けられて自分だけハブられた! ゼルダって5.1ch対応?センターからセリフが聴こえない ちなみに、ベッドで寝た状態でテーブルモードのスイッチを自分の腹の上にのせて
ぴょこぴょこ戦ってた時がもっとも勝率が良かったw 据え置きモードで始めてジョイコン外して遊んだけど
本体こじんまりしてて笑うw チュートリアルやらせないのはあれだな
イカの時もそうだが任天堂不親切だわ
特殊な操作方法だというのにこれだとわけわかんねーな
まぁ子供ならなんとなくで楽しめるんだろうが
とりあえず次の時は操作方法確認してからやる 味方に助けてもらうと称えたくなるけどそういうモーションないんだよね バレーで一回しかボールが落ちてこないバグに遭遇した
ゲームになんねぇよ >>139
DQXIカウントダウンカーニバルだっけ?
ニコ生の方を予約してある。 体感ゲームってやっぱり合わないな〜。プロコン操作は腕曲げるのがネックだし。6月は聖剣買うか >>162
いやチュートリアルやらせるだろエアプか? 移動遅くね?あとロビーか8人とか少なすぎて同じ人ばっかあたるやん、20人部屋とかにしてくれよ
なんかつめが甘いっていうか不親切だわ ソフトも軽い、回線も軽い
これすごい技術だよなアームzすげえわ 相方が1人で2人倒しててワロタw
なんだあの動きwプロかよ Armsのいままであったイベントでの体験会はタイマンだけだったの? 買ってゆっくり一人モードでコツコツ上手くなりたい
操作が慣れなすぎてツライ 常にダッシュとか、ジャンプしてるほうが強いぞ
やっぱ当たりにくい もうすぐ発売だし体験は一回でいいわ
積みゲーやらんと、、 疲れた
汗出てないのに腕に熱が溜まってヤバイ
もう腕が痛くなった ラスト15分しか参加できなかったけど1勝も出来んかったw
思ったより移動がムズいな >>168
移動はダッシュ移動と組み合わせないと遅いよ基本 これちゃんと遊ぶ為にはマトアテ練習しないとダメっぽいね でもこうやって体験会で遊びながら、みんなとやいのやいの言い合えるの本当楽しいよ >>176
どんだけ全力でパンチだしてんだよwww
手首のスナップ程度でいいんだぞ >>162
最初始めたときにチュートリアル入らなかった?
普通に基本操作を全部教えるチュートリアルあったよ。 >>162
オンラインやりながら操作方法覚えた方が良い
スプラトゥーンも同じだった。 >>180
多分同じ位のポイント持ってるプレーヤーが人数分いるとマッチングされるみたいね 3人対戦の時に、自分は戦いに参加せずに
2人だけの対戦にして、HP減った方の横からトドメさすの面白すぎ
そして、もう一方もHP減ってるから余裕のKO勝ち笑 ほんと本編が楽しみになってきたなー
犬ロボ使う予定だから('ω') 66まで行った
いきなり変な武器使うよりトースターでまず慣れた方がいいね ウルトラストIIのフレンド対戦って何人ロビーに入れるの?
まさか2人じゃないよね? タゲ切り替えYボタンがいいな
あの持ち方で方向キー上とか指の先端がギリ届くくらいで辛い >>191
漁夫の利かw
そういう作戦ができるのは多人数ならではだな この後、モンハンかー
スイッチ話題あっていいよなぁ
こんなハード1個であっさり流れが変わるもんなんだね >>168
その為のダッシュかと。
普通移動とダッシュで緩急つけながら戦うと楽しいよ。 ミェンミェンの蹴り結局やり方わからずでしたわ
あと3人はリンチになるから嫌だわ DL版買ってるし、一人用で練習してからだなコレは。
ランクマッチがある訳じゃないから、この体験版じゃ慣れる前にストレス溜まるわ。 テンポが超よすぎて辞め時見つからんかったなw時間あっという間に過ぎる ターゲット切替のボタン配置考えたやつ、どんな指してんだよ。前面のLボタンに配置し直せ >>187
あれだけだと足らないわ…
模擬戦もあったけど、1人で遊べるようにもして欲しい
とりあえずもうお腹いっぱいです >>177
殴る方に集中すると移動がおざなりになるから、
それを克服したい・・・w 移動がなれないのはまあしょうがないとして
方向転換が思い通りにいかないのは結構キツイな、バレーボールとか3人戦とかどうしていいのかわからん 実はタゲ変えは十字ボタンでもABXYボタンでも良いことに気づいた パンチが曲げられない
面白いがすぐ過疎りそうで買うか悩むわ
直感操作はやりこめば面白くなりそうだが >>207
前面Lだとストラップ無いと押しにくいから今の配置でいい アームズ熱かった
正直そんなに期待してなかったが
買うわこれ
みんな microSDXCカード は何GBを使ってるの? モンハン
ttps://www.youtube.com/watch?v=VokZUVLfDbE タッグは右ジョイコンの十時キーで相手を切り替えられるのと
バレーは投げを当てると次にスマッシュができるのが収穫かな
あと少しで100いけたのに後半みんな慣れてきて急に勝てなくなったぜ >>191
ふたりでやりあってて一人だけ戦ってない事に気づいて
もう一人も気づいたのか集中狙いで漁夫の利潰せた時は面白かったw いいね持ちで四苦八苦してたけどプロコンに変えたら操作楽すぎワロタ
タイマンバレーはつまらなすぎて地獄 2VS2で味方掴まれてもブーメランで曲げて捕まってる相手を逃げさせることできるのね
あれやれたときは連携できて楽しかった >>114
マミーは近づくと投げられるんだよなぁ…
ごっそりパワーゲージ持っていかれる。
メカニカの痺れさせるやつで何とか勝てたわ。 最後の方バトルロイヤルわかってる感のある3人が集まったからみんなポジション取りに夢中でワロタww
駆け引きがあって面白いわ >>187
あれでさあ納得出来るまで練習出来るならいいんだよ。
一通り終わったら即ロビーに放り込まれるだろ。
あれはダメだわ。 >>215
いや、公式でストラップ付けんの推奨してんだから… 褒めてる人多いな〜って思ったら同じ人が何回も褒めてるだけで微妙って書いてる人の方が多いなw ガードが暴発しまくってた点だけ気になった
ガードはZLorZRのボタンでよかった気がする ジョイコンプレイが思った以上に直感的じゃない…
あとこれ掴み強すぎない…?
起き攻め普通にできたぞ >>222
そういう駆け引きが面白いよなwおれは3人バトル好きだなw armsムッチャ面白かった
スプラより楽しんでやったわ
ただバレーは要らないわ、せめてチームバレーだけにしてくれ リボンガールジャンプと急降下連発で回避余裕だと思ってたらメカニッカのハンマーにボコられるのね
武器とキャラの相性とか少し見えてきて面白いわ よく考えたらタゲ切り替えZLの方がいいわ
必殺は今の時点でZR又はZRなんだし >>231
微妙というか、かなりクセの強いゲームだな。そういう意味でもセガっぽいわ >>216
俺もそんな感じ
全く買う気なんかなかったが
発売と同時に買うわ。これ いいね持ちだと、誤操作でスクリーンショット撮りまくってしまった…
どうしても薬指が触れてしまう。 ARMSのトレンドで今漁夫の利がプチブレイクw
おいおい、俺抜きで二人でそんな体力減らしちゃっていいの?って時あるねw アームズは合う合わないあるだろうけどゲーム自体がすごく良く出来てる印象を受けた
自分に合わなければ仕方ないけどそれでクソゲー扱いしてるのはお子ちゃまだね Wii Uのときはマリカ→スプラって数戦やってループする遊び方だったけど、
SwitchはこれにARMSが加わりそうだ
おっさんゲーマーになってから集中力なくなって、ちょこちょこ遊べるゲームが重宝するようになったw 操作に慣れてきて駆け引きが始まる辺りからが醍醐味な感じだな >>238
相手の得意武器に合わせて、対策していくのも熱いよな
武器が相当相性激しい 相手が遠い時は適当に攻撃してゲージ貯めるのも手だな ARMSは大人数チームマッチじゃないから
色んなゲームに人が流れてもマッチングに困ることはないでしょ
個人的にはリボンガールつええわ
多段ジャンプからの急降下で翻弄するの楽しすぎワロタ
逆にミェンミェンは蹴りもドラゴンアームも難しい
練習がかなり必要な気がする >>187
いや言葉間違えたな
概要ポッと教えてすぐマッチングだからなれなかったって感じ
次はプロコン持ちでやってみるわ 勝てる人は面白い
負けてばっかの人はつまらない
まあこうなるよね 女キャラがみんなかわいくてよかった。
NEWコスチュームに期待 >>151
パンチ打つ前からジョイコン曲げてるんじゃ無いだろうか
なんかよく分からないうちに終わったけど掴み対策できなくて何回かハメ殺しにされたわw こりゃコラボでダルシムさんが特別参戦しないとキツいな >>245
距離を詰めて腕の伸びる距離を短くするか、
遠くから戦う代わりに腕が戻ってくる時間も考慮にいれて戦うかって感じみたいね。
両方伸びきってるときに必殺技が来たときの絶望感たるや・・・w あとはとにかく操作だね
感覚で回避や防御ができるまでにはこの時間ではならなかった
その辺りの駆け引きが出来るようになりたい はじめは負けまくってたけど面白かったよ
ただトレーニングモードは早めに解禁するべきだったのは強く思う >>185
デスクワーク者には辛いわ、このゲーム
やり終わるまで感想は書かなかったけど面白いわ、これ
バランスがいい、たぶん最強はない
相手が何をしようが何かしらの対策があるのがいい タッグマッチで自分の攻撃がほとんど味方に当たってたわ… ジャンプ中のダッシュはしてなかったな
なるほど消えるのはそういう事か 心配だったけど投げ強くないわこれ
隙大きいし避けやすいし簡単に潰せるし
ここが心配だったからよかた ARMS、イイね持ちでプレイしたが意外と面白かったわ
ただ奥の深い格ゲーて感じだな
何か小学生の頃にやったストU思い出したわ
てか振りすぎて腕が疲れたw Wiiのときはリモコンなんてすっぽ抜けねーよwとか思ってたけど
ジョイコンはすっぽ抜けたなー 移動がままならん
というか向きたい方向をい向けないのがストレス貯まる >>258
2人組作れなかったぼっちみたいでつらい ARMS本スレお通夜っていうけどそりゃ体験時間中に書き込んでる人は合わなかった人が多いだろw まあ今はやりたくもないゲームもやらされる糞モードしかないからな
選べるようになればマシになるだろうさ つまらないって言ってる人はハードルが高すぎるんだよ
体験版だけでこれだけ楽しめるゲームはなかなかないと思うぞ ふぃー、おもろいわやっぱ
リボンガールとメカニッカをメインでやったけど、あのガードしてると捕まるのはなかなかきついなwww
フルボッコ余裕だったわ DNAマンの伸びてる状態とか縮んでる状態とか戦闘に活かせるのかな
色々面白いな >>259
格闘ゲームはそういうもんだからしょうがないけど
勝てるようにバレーやタッグがランダムに入る配慮は任天堂らしいよね 腕の運動になった感じはあるけど疲れは全然ないな
連続プレイ2時間くらいはわりと兵器鴨 Wiiスポのボクシングもちゃんと受け継いでてよかった 参った。ミェンミェンのピンクカラーがすごくかわいかったのに、すっかりスクショ機能を失念していた 組める相手がいない?そこにプチプチ組手があるじゃろ? >>231
お前の主観やな
俺には不評が同じ人しか出てないように見えるわ
5レスとも微妙しか書かないお前みたいにな 試合開始前になんか駆動音するなと思ったら隣に立ってるメカニッカだった >>251
自分が面白くないと感じたゲームは糞ゲーだろ ガチ過ぎてマニア向けゲーになりそう
今のご時世にイカみたいな売れ方はしなさそうだ 面白かったけど、フルプライス高いのと三人対戦いらないのと
家族の視線が痛かったw >>294
具体的な批判がほとんどないしエアプ多そう ニンジャラが少し打たれ弱く感じたんだけど、
格ゲーで良く有るみたいにキャラによって体力若干違うんだろうか?
単に自分がニンジャラで攻撃食らいまくってるだけかもしれないけど。 無料で誰でもできるような体験会だと
そりゃ賛否両論になるからな
てかタイマンが1番楽しいかも >>274
だな
vs3の時は相手が後ろにいるの分かってるが向けないのつらい バトルロイヤルがあるんだったらターン操作が欲しい。
↑↓で右旋回みたいな。 肩が脱臼しそうになったのでプロコンに切り替えた
快適快適
あっという間の1時間だった アームズ俺には合わないかも
レギンみたいな可能性感じなかったし
買って文句言いたくないからもう少し触って結論出すけど 面白いのか?これ プロコンジョイコングリップのが圧倒的に強い
ラッシュの連打もボタンの方が早い
パンチを曲げるのもスティックの方が精度高い >>270
投げはゆっくりめの両手が飛んで来るから
もっとゲームに慣れてくると読み合いがまた深まる感じがしたわ やってみて思ったのは
Wiiスポーツシリーズ出そうぜ!だな armsは可愛い女の子を愛でるゲームだろ?
メンメン派からメカニッカちゃん派に変わりました DNAマンはむずかしかったなーファランクスってどうやったらうまく使えるんだろ ミェンミェン同キャラタッグの勝利ポーズがかわいかったね キャラ操作するのもむずいしパンチ曲げて当てるのもむずい
ターゲット切り替えなんてしようと思ったら無防備になってたわ
最後の方はちょっとは慣れてきたけど ニンジャラ、リボンガール、メカニッカここ三人扱いやすかったけどメカニッカのダブルリボルバーだとタイマンでは負ける自信が無いくらい強いわ みんな初心者なのに負けてばっかりて有り得るの?半分くらいは勝てるだろ >>290
特に避けた後の隙が大きいしね
リスクとリターンがいい感じだと思う
しかし大会であんなに投げ決まってたのみるとやっぱレベル低かったんだね 今後の展開:
・ダルシム参戦!
・ほのか参戦!(乳で戦う) 最後に移動ダッシュで避けて投げるというのでマミーに大勝したのが気持ちよかった
それまでマミーと正面から殴り合いしてパンチ撃墜されて火力で負けるというの3回くらいやられたからな
これ位置取りが重要なゲームやね バトルは思った以上に面白いし熱くなるけど
バレーだけは無理だ バレーが選ばれるだけでため息しか出ない >>306
そういうための体験版だからいいんじゃないの >>234
直感的じゃないよね
イカのジャイロカメラはかなりよかったんだがなぁ
腕伸びるはいいとして、移動までジャイロにすることなかったんじゃないかねぇ バトルロイヤルやバレーで変な方向向いたりするからプチバトルで移動のコツをもっと覚える必要あるかな
マミーさんカッコイイ、ラッシュでかいし回復もあってステキ
http://i.imgur.com/LRnDDmz.jpg いやー面白かった。
最初カオスになるのは新規IPの常だ。
3人戦で一人がラッシュしたのを、横からラッシュでカウンター!
と思ったら、もう一人が俺にカウンターでラッシュ!
なんか変な汗でたわ かなり面白かったわ
格ゲーというよりスマブラみたいなパーティゲーよりで気楽にできていいね >>317
ミイラがオッケイだからダルシム有りだと思う(失礼) まだ操作に慣れてないから無駄に力が入ってしまうな、けどラッシュの時は無駄に腕を突き出してオラオラしてしまうw >>307
プロコンよかったのか・・・
いいねしか試してなかった。 掴みは撃ち落とせるはずなんだけど、何度もやられたな
緑色を意識すりゃいいのかな >>263
距離が遠かったのか
距離の詰め方は分からなかったわ いいね持ちでやってたんだけど結局プロコンとかはパンチ曲げられるの? 3人戦で真ん中の奴の背中を殴るのは何ともいえない気分になるな バレーはリボンガールでジャンプ連打待機からの高いところから押し込むのが安定かなあ アームズ面白かったけど唯一解せないのがターゲット変更ボタン
押しにく過ぎてダメだわせめて左ジョイコンのスティックに割り振ってくれと言いたい ほら体験時間終わったら一気に楽しかったって人が増えた
まあ体験版で合わなかった人が脱落してくれるから発売後に本スレ荒れなくていいんだけど これからARMSの投稿動画で研究しながらMHXXの発表待つか ラッシュで400ダメとか出た時はFoo!!ってなる イイね持ちのタゲ切り替えはヘルプだとボタン上だったが右ボタンでもいけたな。 >>318
マミーはかなり対策がいるよな
投げが重要 >>303
abxy系のボタン押したら切り替わるよ >>300
投げが強すぎる
ジョイコンでの操作が(タゲ変更等)ややこしい
ここらへんは明確すぎると思うが
あとマッチングがよくわからんかったんだけど
部屋作ってその中でマッチング相手探すのって相手固定化されるだけじゃねえの?
スプラトゥーンみたいに多人数プレイ前提ならともかく
基本ソロプレイなのにああいう形にしたのは意味がわからなかった
マッチングされるタイミングや相手もわかりにくいし そんなにふらなくても、ちょいちょいでえぇんやで
熱くなってくるとフルスイングしたくなるのは分かるけどw 参加出来てないから夜やるんであれだけど
ダメな人は特殊な操作感でまだ慣れてないから楽しめない感じなのかな 投げハメする人にはパンチをお見舞いしよう
投げはパンチに当たると強制的に落とせるからただ殴れば倒せるわ
ガードと投げしかやってこない奴はそれでボコボコにした 見たい方向が全然見れない状況が頻発するのはマズイんじゃないのかな
バトルロイヤルの時とか顕著だけど
バレーボールが苦痛な理由も9割はその辺に起因してるような ARMS、息子が一時間で70も行ってたよ
後半で2人位同時で倒してた
子供の反射神経の凄さ認識したわ
おっさんは無理だわ パンチ当てるのムズイ分、当たると気持ちいいな
パンチを当てるのもだけど、まずは落ち着いて移動操作を覚えるのが吉だな >>332
ジョジョになりきって戦うのがいいのかw
オラオラオラオラオラオラオラ・・・・!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄・・・・! 次はモンハンか?w
21時からのやつは定番のドトールでテザリングプレイを試してみよう
その際携帯モードだけでなくドトールにプロコンを持ち込んでのテーブルモードも試してみる ずっとロックオン切り替えが分からなくて3VSは大変だったw
でも楽しかったこれは買う 初体験版のおかげかジャンプやガードしない人ばっかでよかったw
最初だけだろうが・・・ 思った以上に慣れがいるな
ダッシュ距離が短いのがちょっともどかしい
パンチもなかなか当たらん
楽しいけどライト層受けは結構難しいかもな ジャンプや移動が思い通り出来る様になってくると俄然面白くなってくるね
駆け引きが重要だな プロコンで安定するならイイネ持ちはやめたい
これで慣れれば携帯機モードでも遊べるわけだからね
移動までジャイロはやり過ぎだろう、夜はプロコンでいく ジョイコン精度たかすぎじゃね?w
パンチも本当にまっすぐ持たないとまっすぐすすまない
ちょっと傾けるとまがっていく
移動もちょっとの傾きを検知するので
後ろに下がろうと思ってもちょっと傾いてるのでガードになるw
おれは腕が内股なんだよ!ってかパンチスタイルとると腕が内に曲がるわ チュートがいいね持ちだったから騙された
プロコンだと別ゲーだわ >>318
そのマミー身に覚えあるわ
最初パーフェクトで勝ってたのに4戦目くらいで投げられてボコボコにされた とりあえずミンミンがかわいいのは伝わったよARMS アーバンチャンピオンとかファイナルファイト風のモードを付けてくれるなら買うよ
対戦だけだと、ちょっと自分には合わない もちょっと素早いゴムゴムの実みたいな腕の挙動かと思ってた とりあえず夜もやっておく
買うかどうかは体験会終わるまで保留
ニンジャラとメェンメェンが使いやすいかな。DNAは1回だけ使ったが操作しづらい >>246
今日明日はこういう意見が山ほど出てきそう 自由にトレーニングできないままピンと来ないと、フルプライス買うのは躊躇う 最初スプリングマンオンリーで行こうかと思ったけど欲が出て色々試してるみたが以外にもDNAマンがしっくり来たので後半はコイツばかり使ってた
あとやっぺりバレー不評なのね、分かるわw 決してつまらなくはないが、イカ出たら食われるなこれは オンラインのテストしたいのかもしれんけど、
やっぱり体験版だから練習ステージ欲しいわ。
これだとアーケードで対戦やってるのと一緒だからな。
ちょっとツライぞ。 アームズはもっと対戦ミニゲームの数と協力バトルとかあれば買いたいぁ
3D版ターゲットを狙えとかやってほしい >>348
相手はこっちがマミーとみるやすぐジャンプ移動から投げてくるけど片手重パンチで崩してからのフェニックスで行けたわ
投げ対策と投げミスった後の対策が結構重要そう >>366
それはあるが、無いと面白くないと思った 駆け引きができる人は楽しそう
今の段階じゃ移動もままならないからただ腕振るしかねー
ガードしたくない場面でガードしたり、投げしようとして両パンになったり暴発してしまう
相性とか見れてる人は順応性高いなと感心する
良くも悪くも短時間の対戦繰り返すゲームだから合わない人には合わないと思うぞ タゲ変更は上ボタンって言うけど十字ボタンならどれでもいいんやろ? アームズ超おもれー
これ移動系が自在にならなきゃ糞ゲー言うやついるだろ
なぜトレーニングは毎回限定なんだ まぁ、発売日に買うけど、
体験会でボコボコにされて萎えて買うの控える人でてくるだろこれ。
1人プレイで練習できるようにした方がよかったんじゃね。 バレーと多人数対戦はこれメインにしない方がいいね
タイマンにしぼるべき >>368
ジョイコン慣れる前にプロコンでいいやって人が増えそう
使用コントローラーのアイコン欲しい >>358
必殺の時は、あれくらいキャラクターが声出しても良かったかもね
ま、おれが出すんだけどw 楽しかった!アームズ
このマッチング方式じゃない一対一対戦のみはあるんだっけ?
バトルロワイアルは正直ごちゃごちゃして
駆け引きが楽しめなかったw >>366
分かるわ、いつの間にか前進してたりする
パンチも曲がっちゃうわ >>352
むしろ思ったより振らなきゃいけなくて「えっ!?」ってなったわ
プロコンプレイが安定すぎる
左右のパンチの軌道修正できないけど >>385
まあ、まだ慣れてないからね
チュートリアルあるの知らずに時間直前に知ったし
イカ2も1の感じでやって全然だったんだよなーw 未プレイのタブレットアームダメ人間族へ
ジョイコンはLRを上向けてないと変な方向へ行くから慣れとけ
あと汗かくからアームズ中はダメ人間卒業したほうがいいぞ
たまに画面殴ってエラーが起きる 4人乱戦で3人メンメンで俺ニンジャガ。
当たり前のように狙ってくるんじゃねぇ!w >>382
何気に一番かわいかったのはメカニッカだね
体重視ならメンメンだけど >>380
対戦ゲーは人が居なくなると終焉だからそれが問題だな DNAマンの両手盾持ちうざかったー
あれ重量級のARMS選んでないと完封されるんやが ルールは微妙と言うか要らないのが多かったな
正直タイマン以外要らないと思った
2vs2は知り合い4人でならってとこかな バレーとか出ないモードは別にあるだろ
今回は選べないだけ 片手は確実に重量アームつけないと辛い
そこだけは感じた
麺麺のドラゴンは距離取ったら無力化できるからさほど驚異じゃなかったな >>395
凄く近くに敵いるよな
パンチ連打するんだけど、相手の投げにやられるっていうね アームズ楽しい!代謝がやばい!
タイマンで負けるとイライラするとか予想されてたけどむしろタイマンは負けた理由がはっきりわかるんで全然あり
バトロワはタゲ切換わかんなかったりしてそっちのほうがイライラしたな https://www.youtube.com/watch?v=VokZUVLfDbE
モンスターハンター頂上大会2017 札幌地区大会 70分後にライブ配信 718 人が待機しています >>401
プロコンだと視線というか向き変えるの楽なの? >>393
ランクマ(ガチ)は1vs1しかない
後アイテムとかもない はっきり言って好き嫌い分かれると思うが
俺はめっちゃ好き、初見で63ポイントまで行ったぞ、Halo5の立ち回りが生きた(笑)
ニンジャラの投げはチートぎみ(笑)
対策とかあるのかな
普通に楽しい
2on2で相方さんが俺のラッシュに合わせて一緒に出してくれたときヒャッハーってなった 闘会着で戦ってた人たちってそうとう上手かったんだね 3D格闘ゲームなのに移動がかなり制限されてると感じるのは俺だけ
ゲームの肝はそこじゃ無いのか >>396
あ、プロコンはやっぱパンチ曲げられないのかーいいね持ち一択だなぁ
しかし上手い人と当たったけどメッチャ曲げて当ててくるのな
距離感うますぎるだろ まるでスマブラのガチしか認めない人みたいなの誕生を見てるようだ 思ったより体験会は面白かったけど、1ヶ月後にイカが控えてる段階で買うかと言われると微妙かな
俺みたく体験会が終了してから考えるて人多いんじゃない? そういえばバスケはまだないのか
投げじゃなくて殴ったらどうなるのか気になってたんだけど >>325
あるあるw
自分の所は投げ技で順繰りに投げられてカオスだったw
勝てると脳汁ヤバイねこれ
3人戦で不利な状況から必殺技で勝ったときめっちゃテンション上がったわ
ってかメインテーマが好きすぎるサントラもでるよね? 535 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:06:20.15 ID:DvoABBnf0
お前ら注目しろ
歴史が変わる瞬間だ
929 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:14:21.51 ID:DvoABBnf0
VITAきたあああああああああああ
102 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:18:37.01 ID:DvoABBnf0
モンハン確定wwwwwwwwwwwww
豚憤死wwwwwwwwwwwwwww
229 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:46:36.94 ID:DvoABBnf0
おのおおおおおおおおおおおお
546 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:48:54.02 ID:DvoABBnf0
胃が痛くなってきた・・・
872 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:52:23.25 ID:DvoABBnf0
モンハン・・・
113 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:55:10.89 ID:DvoABBnf0
モンハン頼む世マジで・・・
なんかもう頭痛がしてきた・・・
723 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 13:59:07.89 ID:DvoABBnf0
もう簡便して・・・・
胃が・・・
930 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 14:00:58.33 ID:DvoABBnf0
引っ込めまじで
いやまじで・・・
まじでさ・・・
289 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 14:16:47.72 ID:DvoABBnf0
どうすりゃいいんだ俺は・・・
マジで頭痛くなってきた
マジで・・・
537 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 14:31:02.04 ID:DvoABBnf0
多いけど・・・
もうやだご飯食べてくる
774 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)[]:2011/09/14(水) 14:44:28.15 ID:DvoABBnf0
カプコン絶対に許さん・・・ これいいね持ちじゃなくて普通にコントローラー持って縦に向かせるだけでよくない?
LRを人差し指タゲ変親指のがやりやすかったし 明らかにコア向けだと思う
コア層はジャイロ嫌うからどうかな
でもコア向けのタイトルが発売3カ月でファーストから出たっていうのは喜ばしい
でも正直更なるクオリティアップのために延期してもいいと思う
バレーと3人以上戦に当たったとき早く終わってくれってなる ダッシュ&ジャンプをハッタリでも使うと違うわ
特にジャンプダッシュから攻撃や投げをすると強い
・・というかプレイヤーの経験値が低いからそれらの動くに対処ができない
みんな一斉に用意ドンだからいいんじゃないの? >>420
制限されてる?
結構自由に動き回れる気がしたけど・・・ 三人対戦はターゲット切り替えわからなくていつもリンチしてしまったゴメンよ対戦者さん
二人バレーに最初に突っ込まれてお互いに何していいかわからなくてサーブ撃ったほうが得点入ってたわ 単純に殴るゲームと思ってやるやつ多いな
一発殴るまでのプロセスが楽しい >>418
ニンジャラの投げ何か違うの?
投げ全般対策しやすく感じたけど 製品版ではメインのランクマッチでガチタイマンやって
疲れたらパーティーマッチに参加して気晴らしって遊びかたになりそうだな >>421
普通に曲がるぞ
ただ移動と連動する上に左右個別に修正できないだけで
ジョイコンは誤爆が多すぎてとにかくプレイにならなかった
殴りたいのにちょっとひねっただけでガード出たり 操作慣れない人はロビー入ってからプチ組手か何だか言うやつで操作確認するといいかもね
+ボタンで入るやつ いいね持ちは振動操作にあらゆる操作詰め込み過ぎてあかんよ
移動はスティックにしとけ マッチングの回転率がいいよね
ストレス持ち越さずプレイできる
気軽に何戦も出来るところがイカに似てる >>416
移動はスティックだからそりゃ楽だよ
十字上の視点切り替えもやりやすい
ただ右手でパンチジャンプダッシュをこなすのは忙しいね
あとひねりも難しい ヘルプ見てみたら横持ちでもZL使えるんだな
モンハンのタゲカメとかにも使えそう 三人対戦の時にミェンミェンのレーザーで二人まとめてKOしたときはめっちゃ気持ちよかった
神社の上から二人とも一直線にこっちに向かってくるのはやめて ジョイコンでやるとリボンガールの蛇のアーム、
むちゃくちゃ曲がりますぜ
ガードをかすりもせずに体の真横から当てられる なんか賛否両論って感じだな。国内で30万は狙えそうか? 今日がはじめてとは思えないレベルの人がちょいちょい混じってたわw 想像以上に終わったとき身体が熱くなってるから
深夜のウデだめし参加すると寝れなくなりそう >>451
1戦が短いしマッチングも速いのはイカより好印象 ・タイマンは神ゲーで最高に熱い対戦ゲーム
・2on2と3人バトルロイヤルは製作者が何を考えているのか分からない正直微妙
・バレーはまあミニゲームとしてはアリかも
・操作はいいね持ちが圧倒的に有利 考えることが多い+ジャイロ操作の大変さで追いつかない感じ
パンチは殴るというより置いておく印象 最初のチュートリアル何回もやらしてくれ そこだけが不満 マッチングのロビーシステムはいいね
後は他の試合の観戦モードが欲しい ARMSめっちゃ面白かった
様子見してたけどポチるわ わちゃわちゃしてておもろかったわ
バレーはイマイチ とにかく、操作感に慣れないと駄目そうってのはわかった
自分と感覚のあうギアの組み合わせ見つければ面白そうではある
いまのところ勝っても負けても面白くは無かった >>440
達人同士の対戦になったら動き回るだけでしばらくパンチが出ないなんてこともありそう
本気でやるなら誘い用とアタック用でアーム分けたり色々考える必要あるな プロコン、スティック押し込みとかあってボタンの数多いからいいね持ちで出来る事ぜんぶ出来そうなんだけどなぁ。運営はいいね持ち推奨やめて欲しいわ 次こそはガードを取り入れようって思うんだけど、いざ試合になると やべーよけてよけてパンチパンチよけてになるわw
んで負けると、あーガード使ってなかったからなってなるw 垂直なままジョイコンを突き出せば真っ直ぐ打てるんだよな
パンチが内側に曲がってしまう癖を直さねば アームズ意外と勝てたから面白かった
けど製品版はガチ勢にボコボコにされるんだろうな… バレーで負けた時?引き分けた時のミェンミェンのガッカリポーズが可愛かったでござる >>451
1ラウンドなのもいいかもね
ちょい差で負けた時、もう一回やらせてくれ!って思うけどその人とはマッチングしない仕様っぽいんだよなw 立ったまま1時間大振りプレイしたけど汗だくになった
まだ上手く動かせなかったけど、ダブルKO、パーフェクトも経験できたし満足
あと相手がミェンミェンやメカニッカを使ってたら自分が負けても可愛いから許せるw
さてシャワー浴びて気持ちよく予約行ってくる! タッグマッチ不評なのは何故だ?
タイマンで闘っても負ける自分みたいな弱い奴はどう楽しめばいいんだ >>353
そのへんは1時間試行錯誤しながらやってれば慣れて来るよ。
流石に最初からは上手く操作はできん(´∀`)b >>433
ARMS出たらまたやるでしょ
正直ガッカリゲーだったから早くイカ2のプロモに移行して欲しい バレーはバレーに合うアームの選択が肝だね。
あと、リボンガールの2段ジャンプ?からのアタックが・・・ 2017/01/13公開
ニンテンドースイッチ値段、発売日決定!これは「ダメ」だと思う
めぐみ「手が伸びるやつ。あれも面白いと思う。だけど、あれも瞬間火力ね。手が伸びるやつは今のwiiuコントローラーでできるわけ。あれ2本持てばできるわけ。
あれはたぶん面白い。でもね、すぐ飽きる。だから子供たちにはちょっと向いてない。それはwiiのときにみんな経験しちゃったから、これはすぐ飽きるでしょって、これはたぶん経験則でみんな知っちゃってる。
もうその小手先のテクニックは通じない。wiiでやっちゃったからね。wiiと同じことしてもムリですよ。今回のスイッチはwiiuと同じ道を辿る。
私はそう思う」
みんなmicroSDXCカードは何ギガの使ってる? ターゲット変更の十字キー上は普通に押しやすいと思う
いかに2対1の2側に回るように立ち回るのが楽しい >>370
頭だと分かってるし投げ入ったらパンチするようにしてるんだけどジャンプ投げだと思ったより下にパンチ行っちゃって当たらなくてつらいw
あとハマったときはどっちもメカニッカだから体でかいのもあると思う >>463
それ
ただ三人バトルはきつい
DNAラボ?で二人に挟まれる感じて始まるとリンチされる チャージ攻撃がよくわかんなかった
みんな溜めて攻撃してる? とりあえずまだ移動やダッシュ・ジャンプが使いこなせないのだが、
慣れればだいぶ楽しめそうだ。
夜はプロコンでプレイしてみよう >>475
3人とか4人とかはガード必須
むしろ後ろに下がりながら二人が戦ってHP多いやつを狙う
それに必死で二人から狙われる バレーボールでリボンガール最強やったわ
サラマンダー強すぎ >>389
それな。練習させないのはマイナスでしかないだろ。
俺は買ってるし続けるけど、操作だけはプロコンに乗り換える。w
イイね持ちは俺には無理だわ多分。 汗かいてる奴が数人いるのが以外だな
パンチはほんと5センチくらい突き出す程度だと思ってだが >>503
ちょっと前はDNAマンがトレンド入りしてたけどDNA大勝利? 時間ギリだったからチュートリアル触っただけで終わったけどのんびりしたバーチャロン的な >>499
DNAマン使ってジャンプしてみろ
嫌でもため技使わなきゃいけないから 思ったよりライティじゃないから数は売れないかもな
ローカル接待ゲーとしては優秀だが >>443
消えるじゃん?現れてからの挙動が他より速い感じがする
よく考えたら単に接近戦仕掛けられてただけだと思うけど >>484
タッグ面白かったぞ
ラッシュしかけた瞬間後ろからコツンとやられて止まったりしたけど
それがまたハプニング感あって楽しかった まだキャラ選択画面に入れるから何故かキャラのポーズのスクショ取りまくってる自分がいる >>497
いいね持ちで勝率8割ぐらい
リボンガールでぴょんぴょん飛んで相手の隙みて攻撃してたら勝てた 体験会はイイね持ちでやる
プロコンは製品版でじっくり試す いいね持ちでやるから楽しいんだろうが!
ってコントローラー試さなかったけどさ
ボタンでパンチとかならほかのゲームでもできるじゃーん >>510
操作が難しいだけで余裕でライティだよ
操作がやたら難しい、慣れるのが >>499
ジャンプかダッシュ長押しで溜まる
隙あったら余韻残す感じ >>466
発動からヒットまでラグがあるゲームだしまぁそうなるわな
相手の移動方向見極めて横フックなり入れて追撃して飛ばすのがみそだな
ニンジャはジャンプからのダッシュ回避、リボンガールは2段ジャンプで軌道変えれるから敵の攻撃かわしてカウンター決めやすかったのがよかった
なんかカスタムロボやりたくなってきたわ >>509
忙しくて自分が溜めてるのかどうかもよくわからんw レス見てるともしかしてパンチって振るんじゃなくて前にまっすぐ突き出すのか?
やたら曲がっちゃってたのはそのせいか >>484
タッグ自分はかなり好きよ。
パートナーの後ろに立つとこっちの攻撃がパートナーに当たるから、
出来るだけ横に立って相手の攻撃に合わせてこっちも攻撃を繰り出すと楽しい。 >>497
最初いいね持ちだったけど途中から携帯モードでやってた
体験会の時から思ってたけど、いいね持ちは体力ない人にはきついわ というか一人用触らせてほしい
正直アーム自体が特殊過ぎて一人をこなすのが精一杯 >>506
曲がる系のアーム使うとつい腕を曲げたくなる 終始うちの猫に何やってんだこいつ?的な目で見られてたわ >>380
イカ出たら絶対ARMSは過疎るよな
このタイミングで出す理由が理解出来ない ARMS、ダイエットモードとかいって、PVばりにパンチださないと反応しないモードがあってもよかったかもw 俺は今後プロコンでやるわ
ジョイコンのほうが有利でもプロコンで遊ぶ
ジャイロ主体の操作性が合わない、イカみたいに補助機能程度で良かった ARMSとイカの発売日もう少し離して欲しかったな
それこそスマブラみたく各ゲームのキャラ連れてきたらもっと注目されると思うけど
>>455
ミェンミェン可愛いな
俺スプリングマンでずっとやってたから、夜は違うキャラでやろうかな 麺麺で横ダッシュしながらドラゴン打ち続けたら勝てた 麺麺強くね? ぶっちゃけプロコン操作できるけど、シンプルなゲームだからジョイコンじゃないと楽しくない >>533
で、終わった後に消費カロリーが表示されるやつな >>506
フィットネス目的でプレイしてるからちゃんとパンチしてるんでしょ
むしろせっかくパンチしてるんだから腕伸ばした分だけキョリ出るようにしてほしかった
途中で伸ばすのやめて戻るとかも欲しい
操作感に違和感あるのはそのせいだと思う リボンガールとミェンミェンのモデリング良かったわ
ツインテーラも見てみたい まだソフト切り替えてないからヘルプで詳細みえる やっぱりソフト変えると見えなくなるかな >>523
まっすぐ突き出す
傾けながらだと曲がりながらパンチ出るみたい でも、操作を把握させてくれ
ミェンミェンの蹴りは1回も出せなかったぞ 最初からプロコンで遊んでたらしっくりくると思うけど一回いいね持ちやってからだと動きにくいからイライラする イカの試写会はもう発売後に新規勧誘でやるだけじゃないかね ARMS楽しかった、DL版にしとこう
それにしてもミェンミェン可愛すぎい ジャンプしようてしてジョイコン開いてしまった、これでチャロンやりてぇ 3人バトルは2vs1の2側に回るか、他の2人が戦ってるのを傍観できるように距離取るかが楽だな
もっと自在に操れれば2人相手に無双できるかも これジョイコンでプレイさせたいならもうちょっとオフライン上でのプレイ伸ばせるようにするとかにすべきだと思う
一回だけって試射会でも初心者がわからんわからん言ってたけど
ぶっちゃけあれ以上に意味わからんだろこれじゃ 体験会なかなか面白かった。身内と交代でやってたが身内も盛り上がった。
スプリングマンつかってたけど、ニンジャラが何か多かった。
微妙に格闘ゲームの勘が働いてちょっと有利に運べたのが良かったかな。
でも左がまっすぐ飛ばなかった。 アクション下手な人こそプロコンから入るといいよ
いいね持ちは新しすぎてARMSのゲーム性を吸収しきれない アームズはスカウォとかスターフォックスの時にあった無理やりギミックを使わせるという任天堂の駄目なところが全面に出たゲームだったな なるほどね、俺は体験会行ってたからパンチはもはや振る程度だったが
そりゃ実際にパンチしたり腕曲げたりしたいわ
俺もそうしたいもん、そういうところかもしれん 汗はかかなかった
むしろ武器選択中とかも常に振って、相手にプレッシャーかけてた
伸びないパンチが打てる
>>547
お金持ちだねー >>528
ロビー待機中にプラスボタンで練習モードあるからそこで色々試せたよ
時間短い時もあったけどイカに比べれば練習時間結構長くていい ツインテーラの尻よりミェンミェンの尻の方がいいと思います 右を打った後左がおろそかになってたり、ほぼ同時に撃って身体ががら空きになったり
ワンツーのタイミングが攻守のバランスを決めるな
イイね持ちはタゲ切り替え以外は不満ナシ、波Do拳で予習してたのがよかったのかな? 3人対戦でDNAマンいたらフルボッコで
2ちゃんの総意だ >>559
それなー
買うと決めてる人はそれでいいんだけど
移動とジャンプ、奪取だけでだいぶ変わるけどあんまり動いてない人多かったし メンメンはタッグで勝ったチームがシンクロして勝利ポーズとるところが可愛かったな。 >>555
>>560
はぇー、ジャンプ中にダッシュか
次の時にやってみるか
腕持つかな >>566
その時も自分の左3、右3の組合わせを調べるので精いっぱい
一回もキャラ変更しなかった しかしぜんぜん操作慣れない状態でも
そこそこ勝てるのは
新規ゲーならではだなw 製品版はチュートリアルをそれぞれの持ち方でできるようにするのともっと細かく説明すべきだな >>572
次夜9時から1時間、ちょっと早めに始まるからチュートリアル終わらせとくのが吉 >>584
全然操作なれない状態で
4戦4敗でした・・・ プチプチ組手って何だろうとは思ったけど試さなかったな
やる価値ある? 背景とかジャギジャギしてなくて綺麗だったな
しかしオフで体験版やらせてほしかったなあ
下手すぎてウーンスッキリしないまま終えた >>561
悪いときの任天堂を感じたわ
イカやブレワイとは違うときの任天堂 >>580
めちゃんこミェンミェン上手い人いてビビった
その人はやっぱ蝶のように飛びつつ攻撃当てるのがうまかったわ
俺もそこそこかって50$貯めたのにけどその人は70越え余裕だったな >>580
ジャンプ中というか移動→ジャンプ→ダッシュやな
ジャンプダッシュやとどんどん前に出ていってしまう 面白かった
ただパンチが上手い人には全く当たる気がしなくて投げばかりやってた
あと複数バトルではMAP狭すぎでしょ
もうちっと広くしてくれないとごちゃごちゃしすぎ メカニッカノーマークだったけど結構かわいいな
夜はこの娘使うか
朝は寝坊して春男しかさわれなかったし >>589
武器の使用感を確かめるのに使ってた
やってる最中に勝手にマッチングも決まってる しかしここの人らって過半はカジュアル層なのかね〜
そんなに操作が難しいゲームとは思わないな >>594
自分も今になって腕がジワジワと疲れてきたw
力入れて振りすぎなんだろうか・・・ 今になってなんか腕に違和感が・・・
筋肉痛クルー? 1対1はいいけどバトルロイヤルがダメって人いるけどなんでだ?
位置取り考えて挟み撃ちにしたり逃げ回ったり戦略的で超面白くね? >>599
自分でメカニッカ!とか言っちゃうからね >>582
とりあえず重いのとロックオンの選んでおけば楽だったよ
重いの使ってばかりでほとんどガードしてなかったから結構ボコられたけど マスターマミーとのタッグで勝ったメカニッカが、マミーと一緒に「ガオー」とか言ってるのが可愛かった
気のせいだったかもしれんが >>608
タゲ切換の説明が欲しかった
それさえわかってればもうちょい満足感ある DNAマンの声がブレワイのテリーの声でワロタw
そしてミェンミェン率高過ぎw >>608
ある程度ルール知らないと漁夫の利ゲーだから、今のバトルロイヤルの評価は絶対上がらん ミェンミェンのアミーボ今から作ってくれてもええんやで? >>608
まだ理解してない人が多いからかな
そっぽ向いてる相手ボコってばっかで楽しくないやん >>596
組んでる味方と繋がれてるから離れられないんだよね
あれマップが広くてもわちゃわちゃ変わらんと思う >>604
操作自体は難しくないけど
入力タイミングとモーションの長さを理解しないと意味が無い仕様 >>614
それならその内の1人を挟む形に動けばいいだけだと思うんだけどなぁ
バトルロイヤルは撃つより移動のゲームだとおもた >>611
ミェンミェン(←ローマ字でどう打つんだよ誰か教えて)だったから
ちょい遅れのドラゴンと、重いパンチ、すっごく曲がるやつ
ちょい遅れはバトルモードロワイアル、重いのはパンチ落とす用
曲がるのはすっごいサーチするのはわかった組み合わせは考え中 >>626
そうしたけどなんか結束したようにこっちばっか狙ってきてた ツイッタートレンド上位
トレンド ・ 変更する
ARMS 120,535件のツイート
DNAマン 1,331件のツイート
ミェンミェン 1,527件のツイート
ジョイコン 1,219件のツイート 結束されたら終わりだなw
名前がキモかったんじゃねw >>544
やっぱそうなんか
ずっと前に寝かせるように振ってたわ >>608
俺も面白かったよ
ただ最初タゲ変更がわからなくて3vsが地獄だったw
たぶん相手もタゲ変更わからないから最初の位置で2vs1の組み合わせになると
2人にボコられる状況になってたな >>630
いやいや1人挟んでるんだから位置的に2対1になるのは不可能でしょ 相手が明らかに慣れてないなって時は困ったな
あんまり移動せずにパンチだけしてた >>625
普段のswitchスレではゲームの玄人っぽくて、
そういうのをすぐに理解できそうな雰囲気の人が多いのに。
こういう時にオタオタオロオロするギャップが何か面白い。 何かテレビモードでやっている時、移動の入力遅かったな…選択や他ゲームがちゃんと反応しているからジョイコンの不具合じゃないと思うが >>627
グローブとJoyコンの完全リンクさせて
Joyコン振りを戻したらパンチも戻ればいいのに
リーチの長さもスナップの横変化も強いクセの元になってる >>633
11:30が開始時間だった気がするけどどのタイミングで発表するかは不明
ようつべ垂れ流しながら他のことしててもいいかも イカも最初はコロコロローラーが脅威とされてたんだから
ARMSも環境は変わっていくさ >>641
打ち方ならMyenmyennでいけるやろ >>638
12時は大会の開始時間じゃなかったか
決勝の後とかだろうし夕方かなぁ >>636
タゲ変更って向き変える以外に方法あったの? タイマンか2vs2だけに絞ったほうがいいかな
その上で面白いルールが追加されればいい感じだと思うわ >>645
それはフェイントができるってことで格差が広がる
2が出るならいるかもだけど新規IPだしね >>655
英語表記だと本当に飯屋の看板娘って感じだなぁ 安部真弘@
ARMSはジョイコンでやったら2試合で腕パンパンになったので
プロコンの方が遊びやすいかも
>
イカ作者の腕弱すぎたw >>643
チュートリアルでやらなきゃいけない事をやってない
操作説明から基本動作の習得までがチュートリアル
またアミーボで別売りするかもしれないけどな >>659
右手はペン、左手は原稿までしかもてないからジョイコンなんてもっての外、ドクターストップかかるレベル >>659
俺は一試合目で心臓バクバクだったわ
休憩しながらやらないと死ぬわ >>640
な?以上だろ
相手のパンチがそいつの背後に当たっても方向転換しないし、大人しく俺がやられるのピタッとしながら待ってるのよ
いざ振り向いて俺がチャンスとばかりに攻撃したらすぐこっち向いてまた二人で攻撃しだす...
(´Д`)
一番賞金上がってたのか原因だろか... バトルロイヤルで挟み撃ちにされてもひたすらパンチ撃ってるのばかりだったけどおつむが足りないとしか言えないww
考える力マジで0説 >>630
ロックの変え方を知らない奴らだったんだろ
変えれないからずっと同じやつを狙い続ける モンハン気になるところ
・狩技やタゲカメはどうやって押し込むか
・3DS版とローカル通信できるか みんなが十分理解したところでバトルロイヤルはどうしたってリンチになると思うわ、だってそういうルールじゃん >>643
いや、直感的じゃないのは確か
おれはバーチャロンやってたからすんなりだけど
あれもスティックが第に固定されてたから直感的だけどジョイコンだと傾けるで移動がまだ浸透してない >>674
あとたぶんラスボスも使えるでしょう
あと、ARMとファイターは、無料アプデで増えるそうです。 3人バトロワは開幕後ろに下がって様子見するのがいいな
自分にタゲが来てたら応戦必須だけどタゲなかったら他の二人の体力見ながら多い方にちょっかいかけていくのがいい感じ >>652
ニコ生では放送しないのね。
リアルタイムで見るしかないのか。 >>653
いいね持ちしてやってたんだけどまず向きの変え方が分からんかった
十字ボタン上やらABXYでできたらしんだが移動と攻撃やらで試してる余裕が俺は
なかったからさ
まあ夜に試してみる >>677
ARMS大会優勝賞品ピザ1年分
とかやったらアメリカンなおデブ様みんな張り切るんじゃねぇカな メカニッカの右胸のシールがポケモンパンにしか見えん >>234
移動起き上がり知らないと投げ重ねられた時つらいね ターゲット変更の話がチュートリアルに何一つ出てこないんだから仕方あるまい
というかチュートリアルがチュートリアルの役を果たせてないのは良くない
ダッシュなんて全く理解出来てないうちに外に出されて
ずっとダッシュじゃなくてチャージ?してたわ
そういやチャージ?の説明もないか >>675
だな
どうやっても誰かは2人から攻撃されることになるわけだもんな >>682
俺も開幕後ろ下がってポジション見てた
バトルロイヤルは冷静に全体を見て動くとすごく楽しかったんだけどな アームズのCMどんなんになるんだろ
ボクサーにやらせるのか
芸人にやらせるのか
疑似家族がニコニコしながら楽しそうに遊ぶ映像になるのか 1回トレーニングしたらメニューまでは進めるからヘルプは読めるぞ 3人とも体力が一番高い奴を狙う戦略の人が揃ったときは3人バトル成立して楽しかった 割とガチなゲームと感じた。反射神経と読みと経験
なんか、ゴールキーパー的なゲームやと感じた。 >>674
あとはラスボス+今後追加されるキャラ。
まあ、ラスボスは使えるようになる格ゲーと使えない格ゲーがあるから
どっちになるかは分からないけど。 arms絶賛し過ぎじゃね?ダメなところはちゃんとダメ出しして
良いゲームになって欲しいのになあ >>696
亀田とホストにやらせて
ARMSなら勝てる!とか ARMS、1時間フルで遊んだ感想。
ターゲットをチェンジするボタンが押しにくい以外は全て問題無し!
3人や4人のバトルロイヤルがあるのでターゲットチェンジがスムーズじゃないと辛い。 >>696
ゼルダみたいにゲームの映像+ナレーションとか? >>705
ツイッターみても2ch見ても賛否両論やんw https://www.axfc.net/u/3809781.zip
ARMSのヘルプしたキャプチャ画像 1・2枚だぶりあるけど気にしない 複数人バトルは負けたら即退室できるところは良いと思う >>704
DNAマン「卑猥な動きならできます」
ところでツイッターのトレンドにどさくさにまぎれてバーチャロンが上がって来てるw この発表終了後に引き継ぎ可能な上位までの体験版配信とか来たら神だなモンハン
もはや大会はどうでもよくみんな発表にしか興味無い >>707
最初交戦中に変えるとか無理っしょと思ってたけど慣れたら余裕だったよ >>696
しずちゃんとかいう女はやめて欲しい。
あいつ、ゲームってこと理解しないで全力でジョイコンでシャドーボクシングしちゃうから くそつえーミェンミェン使いとまた合って何戦もしたい まぁパーティーマッチはあくまでもパーティーだから
リンチされても気軽に行こーぜって事で良いんじゃない お前らミェンミェンの蹴り使いこなせた?
狙ってパンチ落とせたら脳汁出るんだけどまだまだ難しいや
1番役に立ってたのがバレーボールって言う >>671
ファイトマネーも1桁台だったからそうかもしれん まあ当初の印象どおりに
ライト層が鍵の国内で大ヒットは難しいと感じた
北米次第だな タゲチェンジだけど
ストラップつけなかった俺は中指で思い通り押せてたわ >>718
2chの特質上、神ゲースレが勢いあるからって中が絶賛だけとは限らないんやで、逆もありうる まあ、10戦くらいして
負け越した人の印象は悪いだろうなあ
対戦ゲームの難しいところだ たかだか1時間でクソゲー認定する奴が多すぎて辛い
特にtwitterだと「なんか微妙...」みたいに
申し訳無いふりして文句つけすぎ タイマンは面白かったけどそれ以外はうーんって感じ
バレーであれだとバスケとかどうなんだろ タゲチェンジは自分はここでボタンを教えてもらってからは
親指で押してたな。 あんなシビアなゲームのモンハンは流行るのにな
謎だ >>721
ちょうどは忙しくてムズい
ただ基本移動をジャンプキックにしてると安心感はあったな
一人使いこなしてるのいたが... >>723
地味にHD振動が凄い
ラッシュガードするとぽよんぽよんいってたのは笑ったけど ツイカスは匿名性が低いから文句言う場合もメタ糞に言わないで遠慮してる風を装うからな
よけい印象悪いのに >>721
全く使いこなせなかった。
格好よくパンチをキックで落とせるようになりたい・・・ で、このいいね持ちを体験してみて
「バーチャロンもコレで行けるんじゃね?」と思ったわけで・・・
セガ出してくれねぇかな、バーチャロンを・・・ >>727
なら、2chで賛否両論って決めつけるお前はどうなるやらねぇ...
twitterもトレンド入れだし
神ゲーとは言わんが賛否両論は違うぞ >>733
1つ落としても2つ目に被弾したりするからねー
それより竜の腕状態がマジ強ですわ >>720
そだね、試合形式は多いに越したことはない
ガチの人は1vs1だけやってりゃいいんだし >>730
むしろバレーが面白かった。
対戦でも割り込みアイテム無視している人が多いのが勿体無い タゲじゃない人にも攻撃当たるから
うまく挟み込むように逃げるといいよ
真ん中にずっと居るとボコられる 回復エリアにのこのこやって来た奴ボコボコにするの楽しすぎワロタ >>737
変に文句言うと信者か突撃とかしてくる時あるからなぁ >>738
プロコンなら左スティック押し込みながら左右下のどこかに倒しながら決定 >>748
ジャンプからのダッシュ
俺もここで聞くまで気づかんかったけどなw いいね持ちに立体視と同じ匂いを感じる
肯定派と否定派が理解し合えないやつ >>746
多人数だとビリビリボム混戦地帯で爆破するだけで一気に逆転できるしちょうどいいと思う >>748
ミェンミェンはダッシュしたら蹴りが出て相手のパンチに当たると落とせるのよ 最初の数戦はジャンプのつもりで逆ハノ字やっちゃった。
で、混乱するっていう。 >>746
アイテムは使うとかなり楽だよね。
炎/電撃爆弾?っぽいのを相手の方に殴って落として
うまく相手にあたると攻撃チャンスになるし、
運がいいとそれで倒せたりもする。 移動がうまくできなくてほとんど地蔵状態でパンチを鬼のように繰り出してるだけだった ARMの重量てやっぱ重要だな
タイマンで打ち落とせないの選んだときがきつい
DNAマン、テメーの盾だコノヤロー
チャクラムみたいな横から来るのもあるし前後移動とジャンプも使いこなさな >>752
ジャンプしなくても前後ダッシュは蹴り出るよ
これが1番落としやすい気がした なんか思ったけどジョイコン分離持ちで普通にプレイできる気がする
試さなかったけど >>664
グラサン掛けてる漫画家は専属調教師やってそう >>765
おはよう!夢の中でアームズはできたかい!? >>753
移動とガードはスティックボタンでもいいかもな
もしくはモーションと好きな方選べる
駆け引き自体は面白いだけにそこで損してる感はある >>765
あぁ・・・。そうなのかい・・・。
夜なら何とかなるでしょ。 イカの時みたいに体験初日から十二分に
楽しめないと嫌だって思ってる奴が多いんだろうなあ ARMS協会広報アカウント コブッター?認証済みアカウント @ARMS_Cobutter
のびーるウデだめし、おつかれさまでした!
次の開催は本日21:00から!
https://pbs.twimg.com/media/DAzF6AZV0AEqyKa.jpg
> しかしお金掛けて作ったゲームを一時間(下手したら数分)で
神だの微妙だのとジャッジされて・・・
ゲーム作りってリスキーだな 通信快調だったな
めくーるの次だったのでなおさら感じるw >>761
普通に評判がいいとかでいいだろう
ひねくれてるなー
否定があるから賛否両論なら賛否両論じゃないゲームはないよ >>778
絵画とかなんてチラ見してゴミとか言われるぞ >>780
メクールは初期ボンバーマンより糞って話だから論外じゃね
4人揃ったこと1回しか無い >>784
操作は余裕で行けると思うが・・・
セガに余裕があるかな・・・って思うわけです >>760
ガードで回復しつつ投げが来たら片手で打ち落としてもう片方の手で追撃というマミースタイル結構いいよ
バトルロイヤルの時はきついけど >>788
そういうの一切なしの終焉ステージもきっと用意されるさ ライト層でも問題ない操作系だと思うが
チュートリアルが出来損ないで話にならん結果文句が出てるという話だと思う バレーは投げでトスだと分かると面白かった
全体的に説明が足りてないかな
来週はこのあたりにも工夫欲しい
というか同日期間外はトレーニングさせてくれ >>794
イカ体験会は8人で終わることが半分くらいしかなかったが、アームズは回線落ちが無かった スタッフが死ぬほど徹夜して安月給で作ったアニメを
金すら払ってない視聴者が30分で微妙だのクソアニメだの言われるのに比べたらマシ >>794
終盤に1度あったな
3人バトルロイヤルで2人落ちて勝利扱いになったのも1回あった チャロンはもうコラボしないと這出てこれないレベルまで死んだんだ…諦めろ… とりあえず対戦にぶちこむってのは善し悪しの悪しが強い
わけわからんで見切ったやつも少なくないだろ
常時トレーニングできる体験版もつけりゃいいのに >>794
自分は1度もなかった。
三つ巴やってる時に1人途中で落ちたけど、
それが回線落ちなのかワザと落ちなのかは分からなかった。 アームズ実力差がハッキリするから発売日近くに買わないとオンライン辛そう フルプライスどころか3980円ですら高いと言われる世の中にしたスマホゲーの罪は重い ヘルプで各コントローラーの基本操作、ルール、キャラ特徴、小技など書いてたんやで >>791
なるへそ
盾出てるときに投げ出来ないからマミーの回復ガードが良さげだねぃ
早く試したひぃ!! 面白いのかもしれないが対戦格闘はどうにも合わんな・・・・
楽しめる人は頑張ってくれ〜 確かに常時トレーニングさせて体験会の時だけ対戦が理想かもね
トレーニングやってたら対人でどれだけ通用するか楽しみだろうし >>808
スマホゲーは総課金額考えると3980なんか優に超える人が多々居るのにね・・・ >>814
スマホの実質無料詐欺を本当に無料だと思ってる人が多いからしょうがない oh...完全に寝過ごした・・・
ARMS面白いデスカ? これが自分用にカスタマイズできるようになるから欲しくなる
そろそろ予約入れるかな なかなか思い通りには戦えなかったが
通信が安定してたのと
1時間遊び続けても体力面は問題ないと
わかったのはよかったw チュートリアルの出来がかなり悪く
伝えるべき情報がプレイヤーに伝わらないままプレイさせた結果文句が増えてる
それだけの話かと
ヘルプ読めばいいという物じゃないだろうって事まで
ヘルプにあるからで済ませる姿勢はいただけない ブームの割に全然外で見かけねえな
据え置きを持ち出して遊ぶのは求められてないことがはっきりしたな スマホは無課金で遊んでる人も多いからね、一分の廃課金がいるだけで >>792
また寝過ごしそうだし今度はばっちり起きとくわ >>816
俺は面白かったが意見がほしかったらまずはスレをよむんだ。
個人的には、ボコる感じではなかったな。コンボできないし。
ギルティの逆的な。 >>281
体験版は、楽しいと思わせる事が目的だから… チュートリアルが悪いんだ!か。
ほんと他責にするのが上手いよな 評価がイマイチなのはケツインテーラさんが使えないからでしょ? >>821
そんな判断はモンハンXXやイカが出てから下せば?
持ち歩きしそうなキッズ層に行き渡ってるのかどうかしらんが 説明不足はスプラ2もマリカも言われてたし任天堂はこういうスタンスなんでしょ 逆に言えば操作ちゃんと理解してれば
微妙だと感じてる人の評価もよくなると思うよ ディズニーでも野球場でも電車でも普通に見かけたけど… 体験版今後は操作練習モードだけオフに好きにやらせてくれ
イカといいもったいないやり方だと思う >>282
両パンチが見えたら、ガード解除して片パンチでOKだよ。
説明上は。 >>827
そら一切説明の無いターゲット切り替えを
死ぬ程要求されるルールに投げ込まれてどうやって対処しろと?
それがチュートリアルの責任じゃなければ誰の何の責任なんだ? >>814
ゲーム機本体どころかハイスペなゲーミングPC買えるぐらい余裕でつぎ込んでる奴がめっちゃ多いもんな
そりゃメーカー側も中小規模でも開発が手軽で継続的に搾り取れるスマホゲーに流れるよな・・ 発売前特有のネガキャンだろ
発売前だから何とでも言える タゲ切換言われない以外はまったくチュートリアルに文句ないけどな
てかゲームって自分が上手くなるのが楽しいんじゃないの
最初から100%でできるわけないでしょ >>837
実戦で試せばいいだけだろとしか言えん
チュートリアルが不足しているのはそうかもだが、だからって1時間あってまともに出来ないってのもどうなんだ タゲ切り替えはボタン押さない場合は近くの人狙ってくれるだけでも違うかもね 自分で試行錯誤せずに何でも用意されないと文句タラタラとかダサ過ぎだろ ダッシュ長押しでチャージはTIPSで初めて知ったな
なんかダッシュしてもチャージしないなと不思議に思ってた 初見とトレーニングやりこんだやつと猛烈な差がつくだろうが
なんで意図がわからないかな スプラの最初とは違って腕がモロに出るゲームだから試打会の中でもハメられて萎えて買わない人多いだろうなぁ
明日しか出来ない人とか悲惨な事になりそうだ >>841
実戦で試せばいいというがその操作に関する説明があったのかというのが問題じゃあないの?
気づけない人はとことん気づけないのだから重要操作は書いておかないと >>832
>>833
>>843
なんだそれなら垂れ流しながら他のことしとくか 公式ツイッターが、事前にもっと操作説明しとけば良かったのに 個人的にはガードが誤爆しすぎること以外は気にならない
ガードだけボタン操作にさせてくれマジで >>844
多分任天堂としてはいいね持ちでパンチ打つのを楽しむだけでおkっていうスタイルなんじゃないか 体験版なんだから丁寧に越した事はないと思うぞ?
多分俺が出来ないのはチュートリアルとヘルプが悪い!と受け取って怒ってるんだろうけど大多数の楽しめなかった人の意見を代弁して、こうすればもっと良かったのにって言ってるんじゃないの? チュートリアル長くてなかなか遊ばせてくれないゲームは駄目って青沼さんが言ってた気がする
多分任天堂のスタンスなんじゃないかな ロック切り替えがヘルプ開かないとわからないのは間違いなく開発のミスだろ >>845
それでチャージできるならガードいらないな モンハンは大会の最後と踏んで良いのか?
野暮用済ませたいんだがなあ >>821
国内で確か今のところ75〜80万台程売れてて、
全員が別に持ち出すわけじゃないから、
その一部の人が外に持ち出しているのを見かける確率って
そんなに高くないと思う。
都内だと何度か見かけてるから
人の多い都市部に住んでるともう少し確率が高いかも。 >>851
ガード誤爆は無かったけどラッシュボタン片方だけにしてもう片方をガードなりタゲ切り替えなりに使うのもありかと思った チュートリアルで説明を一切しないけどプレイには必須の操作法を
見つけられなかったらプレイヤーがダサくて悪いって
物凄い姿勢だなw 公式動画でザッと操作方法は知ってたけど初プレイで問題なかった
でもチュートリアルはいつでも戻れて良かったかもな
懇切丁寧過ぎてもダレる人も出てくるからチュートリアルって何気に塩梅難しい >>855
説明書読まないと細かい操作が分からないのは
テレビゲームが出来た時からずっとそうだと思うけど・・・ ターゲット切り替え知らずにプレイしてたんだけど、
例えば右パンチだけを狙えたりするの?
それとも、3人プレイ以上の時のみ? >>848
だからチュートリアルの不足はわかるって言ってんだろ
ただ1時間たっても操作わからんしか言わずにクソクソ言い出すのはそいつの問題でもあるって話だ >>861
このスレ信者が多いから公式に文句言う奴は敵なのよ 最近のモンハンは対人あるのかと思ったけど
タイムアタックだったか >>859
本当に目玉なら事前にネットで公表しないだろ >>859
まあ最初に出しちゃうとみんないなくなるもんな
大会も見せたいなら発表は最後にするか とりあえず始まったら流して様子見でいいんじゃないか
最後にこちらをパターンがあるとしたら序盤にxxは映像出るだろうし
そうじゃなかったら最後だけってわかる >>854
対人ゲーム以外なら賛成だけどスプラみたいにいきなり戦場に放り投げられてただ的になるのはあかんわ >>860
ガードはボタン操作にしちゃダメと思うよ
他に操作できる状態ではないですよって直感的に理解させるためにも >>868
違うだろ大会を最後まで見てもらいたいんだよ 買ったんだけど、本体設定ってテレビいる?
本体だけでできる? >>865
操作が分からず糞糞言ってる奴が1時間遊んでると思うか?
無料のお試し版だから速攻止めるだろ >>863
1時間しか出来ない試打会だぞ?
それが出来ないとゲームにならない操作は説明するべきだろ >>858
持ち運ぶって言っても電車中がほとんどだろ
電車移動が生活の足になってない田舎じゃ広まりようがない
それ以外でわざわざ出して遊ぶ人は少ない
小学生以下ならともかく、まだそういうのに出回る時期じゃないだろうし 体験会以外の練習モードをほしがるのもわかるけど、入れない方が賢明だとは思う。
体験会の時間を待ちに待って来た人が、ボコられるのって、人口減らすだけになりそうだし >>860
なんかジョイコンの個体差でもあるんかな?
ガードとパンチの誤爆がパない
プロコン十字キー並に入力が化ける >>876
買ったばかりならバッテリー充電されてないからテレビ入る
TYPEACケーブルあるならそれに繋げながら携帯モードだけで出来る >>865
新規操作を新規客に提示するという前提で
今回実装されているチュートリアルは出来損ないだと言ってる
ちゃんと説明していれば問題ない物を、はぶいたせいで
まともに操作できないから駄目だと離れていく人が確実に出るからな
それをプレイヤーの問題とするのはあまりにも勘違いが過ぎる 飲み会とか学校とかにも持っていってる人多いんだよなあ >>879
そう、良かった。
テレビはps4つないでて空きがなくて… >>884
後ろ下がる感じに傾けながらガード出せばパンチにならないと思うよ
最初暴発したけど意識しだすようになったらならなくなった >>884
ガードはハの字にするだけでなるからパンチするときに最初から曲げて打ったり
右に移動しながら左に曲げて打つと誤爆するかもしれない >>890
次そうしてみるわ
けどもっと思いのままにガードできるの期待してた分残念 堀井雄二? @YujiHorii
ドラゴンクエスト体験会、なかなか盛況です。皆さん、ありがとうございます。ちなみに午後1時からステージです。in大阪、天王寺あべのキューズモール地下1階。
ttps://pbs.twimg.com/media/DAzIo1vVYAAmkYZ.jpg バレーが面白くないって人は
位置移動をしていないんじゃないかな?
対戦していて、棒立ちでひたすらパンチって人が多かったよ
ネット:ボール:自分になるように動いて
両手(投げ)でトス、ジャンプアタック!
てな感じで決まると楽しかった >>886
何回も言ってるんだがチュートリアルの不足は俺も問題だと思ってるんだが?
いい加減文章の流れ理解してくれよ >>891
小説映画漫画のバトルロワイアルのせいで勘違いしてる人多いよね 冷却ファンなるものがスイッチで出てるから買ってみたが付けにくすぎて一回も使わずしまったわ >>851
誤爆はなかったな…
感度良すぎてワンツー打とうとしたら掴みにいっちゃったのは何度もあった
俺自信の動作が速すぎたみたいだ 説明不足→試行錯誤足りないとかそんなやりとりがいくつか出てるけどたぶん両方スイッチ持ってないな
ヘルプに全部書いてるから まだ一時間しか遊んでないしな。
CPU相手に色々なモードでお金稼いでアーム揃えてるうちに慣れるやろ。 >>897
タッグの時は特にお互いが邪魔しないように前後左右に分散するのが重要だな
あと相手から遠い場所に角度あわせてパンチすると得点できることも多い
連打癖ある人と組んだら投げをボールに当ててアシストも作戦としてアリ というかバレーボールいらねえだろ
大して面白くないから息抜きにならねえよ なんかみんなイライラしてんなぁ
あんま面白くなかったんかな お前らすごいな
いきなりそんな自由に動けん エアプじゃないよw
バレーやってて端にうごいてしまったりガード暴発するのは俺の構えが悪いからだろうなw >>912
いや面白かったよ
ただ操作に慣れず対応できない人はクソ糞と連呼してるみたいだけど >>912
まさしく賛否両論やな
魅力にとりつかれた人はとことんとりつかれてる感じと思う >>912
楽しみにしてて良いと思うよ
ただ動きのイメージは付けといた方が良い switch発売から時間かけた割に・・って感じ
ローンチタイトルとして、こんな遊びもあります!
って感じで売らないと 視界の外からボコボコにされてもそっちを向けないの繰り返しでイライラして投げた
右向けよ!と怒鳴っても反応無く死亡 >>917
さっき賛否両論って書いたらここの人に思いっきり否定されたから書かない方がいいよ 2on2で味方と同じタイミングでラッシュ畳み掛けたけど気持ち良かったわ >>912
アイテム無しの1vs1か2vs2だけで良かったかなぁ
スマブラとかでアイテム鬱陶しく思うのと一緒だわ 1勝もできなかったし、駆け引きのできるレベルですら無かったですが
楽しかったです。 >>894
あ、仲間が居た
起きたら10時半だったんだぜ? switch体験会で触って楽しいと思い
ARMSダイレクトでいろんなモードで楽しめることに興奮して
今回ウデだめしで戦略性の深さとマッチングのサクサクした回転率を知った感じ ARMS思ったより賛否両論みたいだな
俺はどっち側になるのか夜やるの楽しみだわ >>911
操作慣れてきたら案外行けると思ったわ
慣れないとうまく行かないのはどのゲームも一緒だね >>922
左ジョイコンのボタン押したら照準がかわる まあ楽しかったから買うかどうかはもう一回体験回してから決める
夏はゲーム多いからねぇ 投げ最強仮説も何回も叩き落とされることでないなと感じた
油断してるやつには効果的だけど とりあえず楽しみにしておいていいんだな
次の9時まで長くて待ちきれん ドラクエの体験会、堀井雄二出てくるの昼かららしいのでswitch版の10の話もそこでするのかもしれぬ >>907
一見、かなり大味な印象なんだどねw
ARMSのオマケではなくて
ビーチバレーのゲームのつもりでやると
立ち回りとか、ボールの動きとかが
違って見えてくると思う
一時間も連続してプレイしてられないから
慣れるのに時間がかかりそうなw 右のジョイコンのボタン押すのでもAim変わるぞー。
Aボタン押してたわ。説明なかったけど自力で見つけた。 >>928
オープン戦で1位でも意味ないんですよ!ハハッ・・・ >>929
マッチングの早さは
ウルスト2>>>ARMS>>マリカー8DXみたいな感じだな >>910
正しいかどうか分からないけど
鳥パンチはチャクラムみたいな感じで使ってた。 慣れない慣れるの問題じゃなく
チュートリアル説明すべき事が説明されて無い結果
操作でストレスがたまった結果不満を言ってる奴が結構居る
それだけの話 タゲ切り替えで2者が戦ってるところの裏から殴るっていう、うろたんだー戦法やってた。
卑怯だーって言いながら。 とりあえず操作確認用の一人プレイをもうちょっとやらせてくれ >>931
体験版落としてるならヘルプはひととおり見ておくのがよい
でないとスレの上の方でギャーギャー言ってる奴らみたいになるからw 1回目の体験終わってコレだからウデだめし終わってから発売まで侃々諤々やろな
その時はエアプとアフィマシマシだろうけど >>940
やったぞ
でも移動で視点変えられるし
ってか一人をロックオンするなんてなかったと思うが 3人と4人に関しては知ってないと結構ハンデだとは思う
背後を取り合うゲームだし
開始前にjoyconの方向キーまたはABXYでタゲ切り替えだぞ!って出てもいいとは思った
自分はこのスレで知ったし ボッコボコに叩かれると思うが実況者やユーチューバーだけに体験させて動画流させた方が良かった説 >>944
スト2そんなに早いのかw
発売直後で人が多いからなのかね >>939
すごいな
ボールが落ちるのが嫌でパンチ打ちまくってたわ
キャラを動かさないと頭では分かってるがまだまだ自由自在にキャラを操れない >>931
操作方法は確認しておいたほうがいいよ
チュートリアルで全部教えてくれるわけではないので そうだ。バーチャロンの癖で旋回したくなってそういう動きをしてしまった。
どうやってボール叩くねん。 >>931
操作理解してれば楽しめると思う
無の状態でボコられたらまあ気持ちも分からなくはない >>945
そうなのか
曲がり具合はチャクラムぽかったかも
なんかマミーが連射してるように見えたけど..
んー公式見てくっかな
サンクス >>955
お前が操作慣れてないだけと思う
X軸だけじゃなく、Y軸も使って縦横無尽に立ち回れよ >>951
ツイッター見てたから操作方法は一応頭に入ってる
タゲ切り替えもみんな知ってるもんだと思ってたから意外だわ >>957
バレーはマジで位置取りで8割決まるぞ
騙されたと思ってネット際で相手コートの空いてるスペースに向かって打ってみ ARMSの基本操作・キャラ特性・アドバイスなどが必要だな
格ゲーはプレイしている時は夢中になって他のことをなかなか試せない >>964
終わってからヘルプ見て気付いたわw
やっぱ操作確認は大事だなって >>953
右から殴られまくってもウチのミンミンは頑なに右を向いてくれず死亡しましたが何か?
ボイスコントロール未だ実現出来ずorz >>969
ずっと右にスティック入れてれば普通に右向いてくれるんだが... スプラトゥーン試射会もジャイロ切らせてくれって喚いてる奴いたよ 俺は一度体験会でじっくりおにーさんにレクチャーしてもらったから楽しめたけど、確かにチュートリアル時間短くて予備知識ない人にはきついかもな
まぁヘルプ画面はあったけども >>976
自分は設定見なかったから分からないが切れたってのは何処かで見た気がする >>976
初代は覚えてないけど
2の試射会は自分がジャイロ切った記憶があるから
設定からオフに出来たはず。 >>974
いいね持ちじゃ出来ないのか...
自分は携帯モードでやってたから普通に出来たわ >>983
出来ねーのよ
どんだけ殴られても正面見てカニ歩きするだけでマジイライラ
ミンミンちゃんはお父さん上海ガニなんだな
あたま悪いのも納得と思って投げた モンハン放送見てるがコメがカオスだな
中国でモンハンが人気ってことに驚いてるがw
それより日本語のコメがいろいろ酷い よそ向いてる相手を横から投げたりラッシュかけるの最高w >>987
3DSってこんなきれいだっけ
PV用に画質上がってんのかな 始まってもいねえのにYouTubeのモンハン生放送悪い評価つけまくられてんな >>988
タゲ変更はできるみたいよ
俺は試合中結局一度も試せなかったけど
ジョイコンのABXY押すか十字ボタン押せば変更できるんだと ぶっちゃけクロスダブルクロスの新モンスターはゾウさんとフクロウ以外は好き
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