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スイッチ版のモンハンはついにオープンワールドか [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/27(土) 10:08:29.68ID:AqgHeQip0
ニンテンドースイッチバージョンと銘打って
ゼルダも見事なオープンワールドを実現しているだけに
期待が高まるな
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/27(土) 10:50:43.51ID:pvT4Qe2Fp
モンハンは設定的に何ヶ月もかかる遠隔地に狩りに出ているのに
ゼルダ程度の広さだとご近所の探検にしかならんぞ

あとシームレスマップのことをオープンワールドと呼ぶのやめろよ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/27(土) 13:03:49.89ID:h5VxmWpq0
任天堂の据置型ゲーム機の普及台数ワーストを更新する、不本意な形で幕引きとなった Wii U。
それでも、ハードのコンセプトが発展した形で Nintendo Switch に受け継がれていたり、新規
タイトルとして『スプラトゥーン』が生まれるなど、
すべてが悪い面ばかりではありませんでした。インディーデベロッパーのタイトルに注目が
集まったのも、その後につながるポジティブな側面でした。
ニンテンドーeショップで『Teslagrad (テスラグラッド)』をリリースした Rain Games も、Wii U 市場
で収益を上げたメーカーの1つ。2Dのスチームパンクプラットフォーマー『Teslagrad』は複数機種
で発売されたマルチプラットフォームタイトルですが、「Wii U 版が最も収益をあげた」と、同社の
CEO である Peter Wingaard Meldahl 氏は明らかにしました。
他機種と比べて発売タイトル数が限られていた Wii U 市場。それが逆にインディータイトルに光
を当てることとなり、プラットフォーム上での認知度が上がりました。プラットフォームの規模よりも、
目に見えるかどうかがより重要だったと Meldahl 氏。
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