ARMS想像以上の神ゲー Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
重複荒らし乙
スイッチユーザーの俺からしたらまあ駄作ではあったけどね
バレーつまらん、3人以上の対戦はめちゃくちゃで戦略とかない、いいね操作があまりにもやりにくい
まともなのはタイマンだけだった、それの底も浅そうだけど
http://i.imgur.com/zJyHFFd.jpg
http://i.imgur.com/Hgr4jWd.jpg 一時間だけどそこそこ戦ってる気分を味わえるぐらいの操作は出来るようになった
夜が楽しみ スレ乱立荒らしだからNG推奨 ID:6BLrqPko0 ネットヨドでパッケージ版予約してたのキャンセルしてDL版にかえた、発売日楽しみだなぁ DLで買いかな〜やっぱオン対戦ものはねー
200GのSD買っといて本当によかった 一心不乱で遊べた
やっぱ新しい操作はそれだけで楽しいな >>8
自分か立てたスレに誘導とか、自己主張強いやっちゃな >1乙
ID:6BLrqPko0は普通に精神病患者だからNGにするのが妥当 >>1乙
21時の回は参加出来ないからみんなあんまり上手くなり過ぎるなよw
27時によろしくな >>16
春男、リボンメンメンあたりは使いやすかったね
スピードもあるし これから任天堂のゲームはぜんぶ神ゲーでステマするのか >>20
だな
アームズ叩いたらきちがい扱いされて驚いたわ バトルロイヤルはパーティーゲーぽく遊ぶモードなんだろうな
スマブラの4人対戦的な ARMS残念残念だった点
1キャンセル実装なし
2視点移動がターゲットの大味ゲーfps操作できず
3移動速度もっさりで、下手くそでもauto aimパンチ当たるように大味調整
4待ちガエル戦法が行き着く戦法なので、アイテム出して移動させる格ゲ〜なのに、運ゲーw
5視点移動自由にできない、視点先ににしかパンチ出せないので、バレーなどで、ボールに視点が行かないときパンチがあらぬ方向にwww
6操作を自分のしたいようにできない大味クソゲー ARMS理想編
1パンチキャンセル、パンチ戻しいつも可能
2パンチの初出時に、好きな方向可能(乱闘で右手を目の前、左手を横の敵など)
3視点移動を自由に、速度も自由に(バレーなどで好きなそうささせてほしい)
4自キャラの移動早く、パンチの角度などが上手い人のパンチだけ当たるようにしてほしい
5auto aimの廃止、レーザーが近くの敵にかってに当たるのダサすぎ、何のための上手いヘタの差をつけるシステムだよ キャンセルは無いわ
パンチ出す事のデメリットを消してどうする >>22
スマブラはステージとかアイテムとか盛り上がる要素あるけどこれはなくね? 上級者なら隙無く立ち回れて初心者相手に完封できる
みたいなゲームは速攻過疎る
少なくともそういうのはスイッチに出すゲームじゃないな >>27
イカ以上に複数モードあるからガチの人とは住み分け出来るんじゃね >>24
パンチキャンセルはいらん
レーザーの命中率低くね?俺ほとんど食らわなかったぞ パンチ当てた時の爽快感が良い
中毒性あるのか一時間があっという間だったわ >>23のレスいろんなところに晒されまくってて草
すべてが的外れすぎる ロビーを自由に作ったり選んだりできるのかどうかだなあ
2対2とかバトロワ専用部屋が作れればガチ勢はあまり入ってこないだろうし >>31
全体的にはどうかと思うが、視点と移動はどうにかして欲しい 海外版はDNAマンだけ名前違うのね。
特にまずい要素はなさそうだが 海外じゃ倫理的にDNAいじるってのがうるさいからとか?
そうするとキャラ自体やARMS自体問題にされそうだし違うか >>16
メカニッカで三連発のアーム両手に付けて連打するのオススメ >>39
植物と生物はちがわね?
頭いいからイルカ食うなっていうところもあるんだぜ
まぁそれが答えとは思ってないけど >>36
HELIXって名前になってる。
螺旋って意味だから、DNAつながりではあるね 単純に言いづらいから変えたとかの可能性もあるのかな。
宗教的なアレで変える(アメリカではゴッドやサタンはダメ)ケースはあるけど
生命関連の倫理を気にして名前変えたってケースは聞いた事ないし 見た目で性別判らんのになんでMANやねん!
とか? どうもチャクラムもドラゴンも肌に合わないのでミェンミェンは使いにくかった
体験版の段階ではおとなしく他のキャラ使っとけということか でも底が浅そうな感じもあるなぁ
対戦するだけだから格ゲーはみんなそうなんだけどさ ドラゴンって攻撃までにタイムラグがあって使いにくいね >>48
そこがミソやろむしろ
軽いのと合わせて置いていけ 体験版あったの忘れてたー
今日はもう無理だから明日だな ドラゴン系はもう片方のアームが充実したら変わりそう >>47
いやむしろこれは相当奥深いと思うわ
テニスがチェスと形容されるようにこのゲームもそういうとこある 4人までのバトルロイヤルモードも実装していて
わりと気軽に楽しめる要素にしてきたんじゃないかな
格闘ゲーマーはこんな邪道は許さないだろうが アームの組み合わせ考えていくの凝る人はかなり凝るだろうな
あとアームの選択画面で空白がめっちゃ多くてどんくらいあるんだよってビビってる >>54
体験版でパーティモードだけにしたのは正解だわ
バレーとタッグマッチ楽しかった バトルロイヤル楽しいわ
体力考えて、今はあいつと組んであいつを集中しておこう、でもある程度こいつも体力減らしとこ、ぐらいの思考がはりめぐらされる ARMSは無かった事リストに入れた方が良いと思う、モンハン来たし、こんなんで躓いてほしくない むしろジャギジャギ移植のモンハンがお察しなんだが… 30分やってもコツ掴めずクソゲー判定したけど夜またチャレンジしてみるかな
左右は動けるけど前後が動かしにくかった
コツある? いま配信しているps4版ドラクエよりは面白そうだな >>56
相方さんと同じタイミングで一緒にぶっぱしたときに楽しいと思った
ゲージ貯めゲーでもある >>62
初動は厳しいんじゃないかなぁ
ジワ売れしそうな臭いはあるけど、そのころはスプラって化け物が控えてるのがなぁ XXはフルHDだって
まあモデリングはそのままだが
しかしARMSは綺麗だったな タッグマッチは俺のせいで負けるから申し訳ない
もっと練習させてくれい テザリングでもできるの?
迷惑になったらあかんから1回だけやってみるかな さいしょにパンチ打ち出した時に楽し過ぎて自然と笑っちゃったわ
爽快感が半端ないね
これが伝わりさえすれば売れると思うけど、動画映えしないからどうかなー パンチ交わしてカウンター当てたときは脳汁でるね柱の向こうにカーブパーツで当てたときとかw おまえら早起きだな爆睡してたわ
夜参戦するからよろしくお願いします 必殺のタイミングでパンチ実際に連打しまくるの楽しすぎる >>74
おう
俺のDNAマンでねちょねちょにしちゃる >>67
実機だとかなり印象違うよね。
メカニッカが意外と大人っぽい感じ 日本の尼で11位
アメリカの尼で7位
やっぱ海外の方が受けるのかな? 格ゲーって日本じゃオワコンだが海外だとどうなんだろう 格ゲーというかスマブラみたいなワチャワチャとしたものを感じたな ぶんぶん丸1vs素人3人とか
イベントで組めばいいんじゃないかな >>80
海外の方が盛り上がってるよ
キャラデザもアメコミ調で向こうを志向してる印象あるし まじめな話
ドラクエはもちろんモンハンよりもゲームの世代的には進んだゲーム
映像表現的にもね
とくにドラクエ11はps4版でもきつすぎるように思う 以外とここの評価は高いんだね
俺は正直期待はずれでガッカリした
ってか体験会で満足してしまったわ モンハンは進化をやめたゲーム、ドラクエは糞Pが堀井を騙して旨い汁吸ってるゲームに成り下がったから
楽しくする努力をしてるゲームとは比べるまでもない >>90
向き不向きはあるさ
まだ7時間もあるだと・・・ >>93
そうだね、終了までにコツとか掴めて楽しくなれたらいいなと思う >>90
おれも移動や視点変更がままならんのが動かしてて気持ちよくない
動かしてて気持ちよくないゲームは長続きしない
ジョイコン振ってパンチを繰り出すってメインの動作自体は楽しいからそこに集中すりゃいいんだろうけどおれは合わなかったな >>94
対戦ゲームは下手なとこから上手くなっていく自分を楽しむゲームだからね
コツ掴んだら面白くなるよ ジョイコン操作で移動が難しいという人はジョイコンの握り方に問題ある人結構いるかもな
アナログスティックが目の前に来る握り方じゃなくL,Rが前に来る握り方じゃないとおかしくなる 気に入ったしガンガンプレイしたいけど初見では移動と視点が気持ち良くないのは同意
一通りシステムと操作押さえたときにどう感じるかだな
そこまでやる気にならない人が出るのも理解できる 操作の確認はプレイする前にネットで見て覚えといた方が楽しめると思う
ターゲット切り替えボタンとか知らない人多いと思う
空中ダッシュとかチャージ技も使いこなしたら楽しくなったよ みんな同じスタートラインっていうのがいいね、新操作は
もう最近のコンボ格闘ゲーム、新規が触りようがないからな 『ARMS』 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=Pj1gb2TJTRY
操作方法
いいね持ち
http://imgur.com/eqHculH.gif
パッド等
http://i.imgur.com/UCzvUCi.jpg
http://i.imgur.com/Hj1nMFX.jpg
http://i.imgur.com/tGIDLJJ.jpg
http://i.imgur.com/LI9DLAT.jpg
分からない事があったらヘルプを見よう ヘルプは体験時間外でも見られる
ダッシュorジャンプ長押しでチャージ(ガード長押しでも短いチャージ)
バレーは掴みでトス トスボールに攻撃でスパイク
緑と黄色のドリンクはそれぞれ体力回復とゲージ増加
その他キャラ固有の操作
スプリングマン チャージ解除で攻撃弾き
リボンガール 空中でダッシュ長押しで急降下
ミェンミェン 後ろダッシュ 空中ダッシュで攻撃弾き
メカニッカ ジャンプ・ダッシュ長押しでホバー
ホバー中はチャージ状態
マスターマミー ガード中に体力回復
DNAマン ジャンプ長押しで伸び ダッシュ長押しで縮み どちらもチャージ効果 操作がピンとこないのはダッシュとジャンプ時のビジュアル的なフィードバックが薄いのも原因かな
バーチャロンだとダッシュ時にブースト出たり、見た目からしてキビキビ感出てた気がする
パンチ当てた時の気持ちよさが避けた時にも欲しい感じ ARMS協会広報アカウント コブッター @ARMS_Cobutter 1分前
方向ボタン(上下左右)で「ターゲット切り替え」!
しっかり復習して、レッツバトルロワイヤル!!
#ARMSTips
http://i.imgur.com/2f66jLa.gif スイッチのゲームはどれもジャギジャギの印象があったので
アームズはアンチエイリアスが完璧で驚いた
カートゥーンアニメを動かしてる感覚
イカ2やマリオデももうちょっと頑張ってくれ >>87
MOD界隈じゃ今一番勢いあるかもな
SFVのアイアンマン、デッドプール、DOAでB2とか公式コラボかよってくらい出来いいな 一人モード欲しいわ
まずじっくりと操作を試し覚えたい
チュートリアルが短すぎる スターフォックス零の時もそうだったけど、
慣れるまえに「操作が悪い!」みたいに吐き捨てるのは
ゲームが可哀想だ。
頼むからある程度努力をしてから感想をネットに書いてくれ >>97
握りかたというかきちんと縦に持って真っ直ぐ動かせてないんだと思う
動画見ててもひねりながらパンチ出して、当たらねーとか
勝手に後ろに進むんだけどw とかレベルの人いたから >>110
俺はその辺りが全然問題なかったが、Wiiで慣れてたのもあるかもな
変な癖が出ないように無意識に操作してるかも 昔ならスト2を初見で数分間遊んで「昇龍拳なんて出るかよクソゲーだろ」って言うようなもんだよ。
とにかくジャッジが冷酷で性急すぎる >>101
いいねもちだと前進後進できないのかよ
クソゲーすぎ >>110
初めのうちは真っ直ぐ飛ばなかったけど最後の方は結構当たるようになってきたわ
直線のトースターとブーメランの変則プレイが結構ぶっ刺さってて楽しい 操作なんか下手糞でもジョイコンで高速パンチ繰り出し続けられる
腕力勝負の奴も勝てるようにしてほしい アメリカ尼ラン2位まで上がってきたからテスト効果あったみたいだね >>117
えっ、マジかよ
前進しようとして投げ暴発するの頻発してたのはこれが原因か
最悪 投げは両Joy-con突き出す
前身は両Joy-con前に傾ける
手首のスナップだけ効かすのと肘ごと前に動かすので使い分ければ暴発しにくいと思う
個人的な意見だが >>121
試合中に無意味に投げ連発してた人がいたのはそれか >>124
前進後退のやり方分からなかったのに前進しようとして誤爆ってなんやねん
嘘つき お前がいい加減にしろよ
批判はすべてエアプ認定とか恥ずかしい奴だな コントローラ傾けるのと突き出すのと
区別して振らなければならんわけだな キャンセルありだと、テンポが早くなりすぎるし
熟練者と初心者で圧倒的な差がついてしまうから
キャンセルは無しで正解と思うけど >>127
投げしようとして微妙ずれて両手パンチ誤爆はあったけど前進で誤爆は一度もなかったけどな >>131
想像するだけですげぇ誤爆しそうでだるいな
ボタンの押す強弱でアクション変わるゲームとか嫌いなんだよな >>129
ちゃんとアドバイスしてくれてる人もいるんだから自分の非を認める事から始めろよ
2ちゃんなんだからちょっとでもおかしな事言ってると思われればエアプ認定なんて日常茶飯事 慣れてきたら無意識で操作分けられるだろうけどまだオンライン体験会やって1時間だし仕方ないわな
でも使い分けられるようになってきたら本当に楽しいとは思う え、マジで面白かった?
ストUの方が全然面白いんだが… >>134
さて、そろそろSwitchの本体をアップしようか >>135
俺の非ってなんだよ
前進後進くらい説明書いとけよ >>132
キャンセルは格ゲーに染み付いた悪習とも言えるので
全部消す実験はあっていい この複雑な操作で誤動作や誤爆がほとんど無いのがすごいわ
任天堂舐めてた 俺は自分で察したが前後移動のチュートリアルないもんなw
このゲームが心に引っ掛かるのはキャラクターの魅力とジョイコン持ち操作だと思った
この操作で何か自由に動かしたいんだな
重機操作みたいでしょ >>138
できてる人もおるのに一時間でできないから設計が悪いって文句言ってるのが寒いって話やろ
下手やのにプライドだけ高いやつにありがちやな >>142
重機操作のゲーム昔ゲーセンにあったな
名前なんだっけな >>137
それは好みの問題だし
スト2の方が面白い人がいるのも当然だしアームズの方が面白い人がいても当然これが理解できないならちょっとやばい ゼルダやり始めて15分でジョイコン糞やなとおもってプロコン買いに行ったけど
このゲームはジョイコンの真骨頂やな
あの逆さにつけたら外すのに往生するストラップも付けてますわ >>148
ジョイコングリップも試してダメだった?
俺あのグリップかなり気に入ってんだけど >>148
俺は初めてストラップ付けたわ
早速トラップにかかった >>148
ストラップ必須だよねこれ
3回くらいジョイコンが前の方に飛んでったわストラップのお陰で事なきを得たけど 俺も初めてストラップ付けた。握りやすくなっていいね。
しかし指し始めの方向が本体とは逆なんだな… >>146
いやARMS目当てでスイッチ買ったんだがちょっと期待外れだったもんで…
次の機会に面白さを見つけたいとは思う 夜中3時に一回起きてやるつもりだったが流石にこのゲームは
深夜やるもんじゃ無いなwアドレナリン出て二度寝できなさそう ごめん、同じ日に買ったウル2のがよっぽどおもろいわ >>142
普通に開始時のチュートリアルであったけど?
移動は前後左右に傾けるって タイマンは抜群に面白いけどそれ以外はハメ戦法になりがちっていうか…
どうせならもっとアイテム追加して完全なパーティーゲームにした方がいいと思った JOYコンが軽くて助かるな。Wiiリモヌンだったらと思うと、考えるだけで疲れてくる。 >>101
へーいいね持ち以外はこんな操作方法だったのか。
・・・試す気もあんまないけど、絶対いいね持ちで遊んだほうが楽しいと思う 耐えて耐えて必殺パンチ当てたときのカタルシスやべえなこれ
かくげーでは久々に面白かった >>157
確かにもっとアイテムあってもいいね
その辺りはアプデで調整されるとは思うけど そうそう
戦闘中にアイテム出てきても取り方わかんねえしすげぇ腹立ったわ
効果もわからねぇしよ
不親切すぎ ちな、これパンチはジョイコンを「突き出す」必要は一切ないね
その場でブルっと震わすだけでもパンチでてくれる(だから疲れずにやろうと思えば余裕w) 椿姫が体験会で任天堂の人にコーチして貰ってた時の動画を見ると
最初は移動から防御、最終的に攻撃と段階的に習得していって
見違えるように上手くなっていった
まだ一時間しかやってないから戸惑っている人もいるかもしれんけど
そう言う人はそこらへんを意識して遊ぶといいかもね
俺も少しはじめは戸惑ったけどコツを掴んだら一気に楽しくなったから >>164
たわけ!パンチのたびに筋肉痛になるくらい力いっぱい腕を突き出してこそ真の男のARMS!
女子供はブルっと震わせて遊べ 長くやりこまないとは思うけど
まあ面白かったわ
プロコンだとどんな感覚になるのかもためしてみたい
主に移動の感覚が 普通にパンチ打ってたけど
スカッドハンマーと違ってウデには来ないな
アレは本当に死んだわ >>175
反応が良いから無意識に強く振らないせいだと思う ていうか最近格ゲー多いなギルティとかARMsとか鉄拳とかウル2とか、
まあそれは置いといてARMS面白かった?あと操作性とかは?
9時にやれてなかったんで聞いておきたい、とりあえず夜と深夜やるつもりなんでマッチングしたらよろしくお願いします 体力ギリギリの時の面白さはヤバイな
1対1のガチマッチはかなり熱そう そういえば左ジョイコン問題ってあったね
ARMS体験版出たらみんなが知ることになって大変なことになるとか言ってる人もいたけど
ほとんどそんな話題は出てない感じかな? >>179
そんな事すっかり忘れてた
全く問題ないよ ずっとプロコンでゼルダやってるだけだったから
自分のジョイコン反応悪いのだったら嫌だなと思っていたが
んな事なかったな >>159
やり込んでないから詳しく分からんがプロコンの方が誤動作しないから快適に感じた >>177
よろしくお願いしますいってもスイッチのIDさらしてくれないとよろしくお願いされようがないんだが・・・ >>179
本体から離れてプレイしなければ問題ないからな
家が狭い日本ならなおさら… 豚ちゃんの持ち上げるゲームはクソゲー
いつものことだね 前情報だと勝ったポイントなどで新しいアームを手に入れる時にアームが被ると強さがアップするみたいだよ。つまりやりこんでアームを強くしていくのも勝ち負けに影響する。 あれアームダブりの性能ってランクマでも影響するならガチャゲー加速しそうではあるな >109
チュートリアルが短い任天堂側にも問題がある
1人用でずっと練習したいって人もいるだろう スプラに客を奪われるまでもなく勝手に離れていくな これはね 2017/01/13公開
ニンテンドースイッチ値段、発売日決定!これは「ダメ」だと思う
めぐみ「手が伸びるやつ。あれも面白いと思う。だけど、あれも瞬間火力ね。手が伸びるやつは今のwiiuコントローラーでできるわけ。あれ2本持てばできるわけ。
あれはたぶん面白い。でもね、すぐ飽きる。だから子供たちにはちょっと向いてない。それはwiiのときにみんな経験しちゃったから、これはすぐ飽きるでしょって、これはたぶん経験則でみんな知っちゃってる。
もうその小手先のテクニックは通じない。wiiでやっちゃったからね。wiiと同じことしてもムリですよ。今回のスイッチはwiiuと同じ道を辿る。私はそう思う」 >>188
ただこれお客さん用ってよりはデータ集めのボランティアって感じあるからな
多少は厳しいのはしょうがないかなとは思うが…それにしてもわかりづらい >>191
ソニーハードファンはいつまでこの女装おっさんの妄言にすがりついてるわけ? よりにもよってめぐみ持ち出してくるとか
バカも極まってきたなw スプラ2もそうだけどさっさとチュートリアル終わらせてオン対戦の負荷を
測りたいのだから1人で延々と練習するのは勘弁なんじゃ無いかな 後2時間ちょいで体験会か
ちょいとジョギングでウォーミングアップしてくるかな パワーリストつけて遊んだら
普通にいいトレーニングになる気がする >>196
ならば、オレは波Do拳でウォーミングアップしよう! 起き攻めはどうやって対処すればよかったんだろう
上手い人に端っこ追い詰められて逃げれんかった 体験会やらずに買うつもりなんだけど。
これってもしかしてネット環境必須?スプラトゥーンみたいなゲームなの?
まだスイッチネットにつないでないんだけど。WiiUは繋いでるんだけど。
WiiUと同じつなげ方でいいの?有線なんだけど。 >>201
一人用のモードもあるみたいだけど
対戦メインだからネット回線はあった方がいいね。
WiiUと同じ接続法で問題ないはずよ 9時からか
いかんな忘れそうだ
飯食ったら眠くなってきた >>201
グランプリはオフラインモードだろうけど、それだけで十分楽しめるかというのは厳しいだろう
イカ1とちがってローカル対戦環境は充実してるからそれでもいいなら
あと無料アップデートが予告されてるから繋いでないのはもったいない
WiiUの有線アダプタそのまま差し替えて使えるはず 2回目の体験会やる奴はちゃんとヘルプ見とけよジャンプかダッシュのボタン長押しでチャージできるとかボタン長押しが長い程チャージ状態がのびーるとかガードブレイク有りとか割と重要なこと書いてあるから要チェック 情報サンクスです。とりあえずネットにつなげてみます。
いつも手で持つスタイルだったから。画面でやるの発売日以来。
てことはアームズはテレビ画面でしかできないのかな。ネット対戦は。 >>188
チュートリアルが懇切丁寧なら
それはそれで「長すぎる」とか「頭に入らない」とか「奥深すぎて俺には無理かも」だの言い出すだろ?
ゲーマーの過半はぶっちゃけアホだぜ? 1回目はニンジャラオンリーだったが21時からはリボンちゃん使ってみるわ
連続ジャンプでぴょんぴょんするんじゃあ〜 >>214
アメ公が目覚めてきやがったな
もろアメリカ人好みのゲームだしw 俺はもうかなり酒入ってるからフルボッコされるんやろなあ
でも痛くないから全然平気 チュートリアルをあんなに短くする意味が分からない
普通に次の説明進みたい人はボタンで飛ばせるで良いだろうに DNAマンを研究するぞ('ω')ファランクスをうって、その周りうろつきながら立ち回る リボンガール以外も試したいけど
リボンガールをずっと使いたい気持ちが大きい
でも時間は限られてるし困った 予約するの忘れてた!
みんなはパッケージ派?
DLはスプラだからパッケージにしようかな ファランクスって敵に回すとすげーいやらしいんだけど
使ってる側は使いづらいらしいね 迷うが今日の体験版やってからダウンロード版に傾いた
一日に長時間プレイできない(筋肉痛とかのため)けどちょくちょくやりたいし 北米のアマゾン意外に早く上がってきたな
発売一週間前くらいまで上がってこないと思ってたわ
やっぱこれまでPR不足だったんだな PR不足だったら今回の体験会もしらないだろw
普通に体験会で試してから決めようって事だろ さてそろそろウォーミングアップしますか
てめえらかかってこいやあああ >>224
2度うちできるらしいんだよね、みんな1発で止めてるから使いづらいみたいになってるけど
2回目パンチしたら、相手に向かって飛ぶから、うまく立ち回ればかなり強そう ほらやっぱり次世代格ゲーの王者はアームズなんだよ
格ゲーの欠点をクリアし、かつ誰でも新鮮な体験が楽しめる内容。
これをSwitch早期に発売する任天堂の開発レベルの高さは凄まじいよ 操作よく分からんけどスピード遅い
もっと本気で汗だくになるくらいじゃないと熱中できない お疲れ
朝よりも研究してきた奴が多かったって感じだな 既にかなり上手い奴がおるなー
半分もダメージ与えられなかった
ややショック ハハハハハ、勝ちまくったぜ
避けない春男はカモやー だって放置したらマミーはガードでHP回復するだろ? グループトップ維持してたけど、三すくみでも狙われないなー
潰されるんじゃ無いかとビクビク立ち回ってたわ マミーは目立つからとりあえず狙いたくなるな
あと4人対戦で自分以外が同キャラだったりすると「あっ・・・俺は多分最初に死ぬ・・・」って未来を予知するよね >>237
説明なしだとよくわからなくて「あー難っ!」ってなってるわけか 2回目は相当動けたな
ヘタクソでも結構勝ててウレシイ まずいいね持ちは地雷ということから
宣伝していこう キャラ特性とか一応キャラ選択画面で欲しいし、チャージって概念がよくわからない
説明が足りん
とりあえずガチャプレイしてみたけど、思い通り動かせるようになれば面白いとは思った 夜は腕のダメージも軽減したな
投げのバランスが気になる いいね持ちで割とスムーズに動けた
勝率まだ五割くらいだが購入決定 確かに説明不足な所はあるな
ダッシュからそのままL押っぱでチャージとか知らん奴多かったと思う 良いねで普通に動けるだろ
ちょっと傾けるだけだぞ
ラッシュの時楽しいし
ドララァッて感じになる 移動ダッシュジャンプを意識したら
全然勝てなくなったw まぁ最終的にイイネ持ち有利になるバランスならいいんじゃない?
取り合えず不器用な人にもプロコンで遊んで買ってもらうのよ 体験会2回目から面白さに気づいたわ
これ買うかも知れんな 昼夜に参加したけど3人バトルの印象変わった、面白い
皆積極的に戦ってると楽しい、バレーが昼の時に比べ印象下がった 面白かったわ
こんなゲームがオンラインで出来るようになるとは信じられん バレーは変わらず詰まらない
これはもう勝たなくても良いと思い、息抜きにしてた 操作よくわからん奴らように簡単にまとめ
移動→行きたい方向に傾ける、前進可
ジャンプ→R
ダッシュ→L
ガード→八の字に持つ(ラッシュと投げ以外を防ぐ
投げ→両手突き出し、殴りに負ける
殴り→片手突き出し、タイミングずらして両手パンチ可
ラッシュ→L2押して殴り連続
チャージ→RかL押しっぱなしにして腕が光ったらチャージ状態
バレー→チャージを使うと相手フィールドに叩き込める やってて思ったけど、
そりゃあ闘会議の大会でも見てて熱い戦いするわけだわ ターゲットチェンジ入れ忘れた
左ジョイコン上ボタン 一戦しかしなかったけどすごく面白かったね 操作をゆっくり練習したいから製品版楽しみだわ >>269
昼全敗だったが夜は完勝した
早いアームに変えて投げでトスした後直ぐ殴る 3人バトルの時に真ん中に入っちゃった時のリンチ感w 軽量キャラ同士で、遠くから殴り合うのが一番楽しいな
打ち落とし合戦が熱い
フィールド狭いから、重量vs軽量だと軽量が不利すぎる >>271
バレー根本的に違う
ボールに投げを行うとレシーブしてボールが上に上がる
そこでタイミングよくパンチするとスパイク
これが基本 ターゲットチェンジも別に上ボタンじゃなくてどのボタンでもOKじゃね? ゼルダの次のステマはこれですか?w
懲りないねぇw キャラの特性まとめ
スプリングマン ダッシュ長押し解除で攻撃弾き HP1/4以下で常時チャージ状態
リボンガール 多段ジャンプ 空中でダッシュ長押しで急降下
ニンジャラ ガード成功でワープ(削りダメなし) 空中ダッシュでワープ
マスターマミー スーパーアーマー ガード中HP回復
メカニッカ スーパーアーマー ジャンプ・ダッシュ長押しでホバリング
ミェンミェン 後ろダッシュ空中ダッシュで攻撃弾き チャージし続けると左腕が通常のチャージより強化されてキープ
DNAマン ジャンプ長押しで体が伸びる ダッシュ長押しで縮む
キッドコブラ チャージ中にダッシュで高速ステップ ダッシュは遅いがジャンプが速い
バイト&バーク バークが気まぐれに攻撃 バークに乗るとハイジャンプ&攻撃弾き
ツインテーラ チャージ中相手のパンチがスロー 空中でダッシュ長押しで空中チャージ >>282
懲りないのはお前やろ
蚊帳の外で何言ってんだよ 操作分かってくるとハマるねこれ、もっと練習していきたいところ 運動になるとか疲れるって人はwiiすぽみたくちゃんと腕を伸ばしてパンチとかしてたり? 面白いのが体験版で遊んでる1時間中にゴキちゃんが大量に湧いてくるところw
んで、体験版終了したら消えるというところw リボンが一番人気で、その次はロボ娘かな?
春男は一番人気無い気がする >>284
DNAマン以外は分かりやすいなぁ 有難う。 ミェンミェンの龍の腕はやっぱ強いな
アーム開放していったらヤバい事になりそう まあ普通にゲームするよりはじっとりと汗が滲んだな
単に熱中したってのもあるかもしれんが スプリングマンで両手に盾もってる人にまったく歯が立たなかった
あれはいったいなんなんだ?別ゲーに思えるレベルw >>288
最初は小振りでやってるけど熱中してくると大振りになってくる 俺は女キャラは一番麺麺に当たるのが多かったな
朝も夜も… プロコン使ったらアイコンが出るとか区別しろや
使用コントローラーでユーザーのスタートライン分けたのは残念 いいね持ちで立ってプレイしてるとテンション上がっちゃって
勝った後踊っちゃうわ
1時間やりつづけると流石に疲れる
でも楽しい >>298
プロコンよりいいね持ちのが強いから別に良いんじゃない >>294
あーありがちだねw知っててやってるなら良いんだ
疲れてたら、とんかちで打つように鐘をならすように手首動かすだけで十分だからね コントローラ別にマッチングしてくれた方が良いかもな
良いね持ちは体力キツすぎる 公式で上級者がはっきり「プロコンより熟練のいいね持ちのほうが強いよ」って言ってくれれば
頑張って練習する価値あると思うけどどうなんかね スプラ2と同じパターン
チュート「ほう」
↓
実戦「こんな感じか」
↓
「よっしゃ、もう一度一人でゆっくり操作確認や」
↓
「消えてる…」 スレみたら体験版やってる人
賛否分かれてるな。
スプラが最初に体験版やったときは絶賛だったと思うけど。
いやスプラの最初はみんなローラー使うって
馬鹿にされてたか。 >>267
俺は朝と逆に牽制しあっているのが面白かった >>288
普通のシャドウボクシングっすよ
全力で向かっていきますよ 強いとか以前に良いねもちのほうが面白かった
面白いと思うほうで遊べばいいと思うわ 賛否で共通してるのはイカ2出たら誰もやらなくなるだろうなっていうシビアな感想w 1回目よりは面白くなった
けどやっぱ上手く行った時のやったった感がなかなかこないなw
3人マッチでポイント高いやつが気の毒なくらいボコられるのはやってて面白かった
よくできてるけどもうちょっとお祭り感ほしいなー イカもそうだったけど、チュートリアルモードくらいは時間無制限で予め配信しておいてくれてもよかったのにな。
時間制限があると(しかも1時間と短いし)速く対戦しなきゃ、って気持が逸ってじっくりいろんなことを試してみようって気にならないんだよなぁ。 てかさっきの公式放送で
コーチ役の任天堂のスタッフが結構強かったな
やっぱ上手い人は動きが全然違うw >>317
そんなのがあったのか知らなかった
それだけずっとやってたいけどその感じだとマッチングまでの待ち時間専用っぽいね・・・ 熱中するとついついジョイコンのニュートラルポジションわからなくなってガードや投げを誤爆してしまうな ジャイロ操作の加減に慣れてくると
動きの質が変わってくるね。 待ち時間はずっとぷちぷちやってた
動きの良い練習になる
良いね持ちでパンチの打ち出し角度調整できるし、左右の時間差パンチも曲げやすいだろうから慣れたら強いんじゃない? プロゲーマーの試合を見るといいね持ちでもかなり軽快に動いてるから慣れの問題かね
https://youtu.be/DmFpvDMqrvg >>322
パンチしながらスティック倒す
パンチしてる最中はどの道動けないからね >>325
ずっと曲げる練習してたなあ
どうも変な癖があるようだ ジャンプしてどのタイミングでダッシュするとこうなるとかが分かれば結構楽しい気もするけどなぁ
その段階に入るまで遊んでもらえるんだろうかと他人事ながらに思ってしまう仕上がり 正直ストVやギルティよりずっと深いゲームなんじゃね?これ タッグマッチは片方落とされたらオーンスタインスモーみたいに強化してほしいわ 投げは初心者に強すぎるから相手がガードしてる時にしか投げられなくすれば良くね? >>331
あれらはまずスタートラインが遠いから
コンボ覚えないと話にならん >>326
こんなのがベタ戦略ならわざわざモーション操作推す必要ねーのにw
カニ歩きして腰だめで撃つゲームと何ら変わらんわ >>336
どっちも攻撃出さずに相手の動き見はからって牽制合戦なんだよな
剣を抜いたら必殺で決めないと自分がやられるっていうヒリヒリ感
真剣勝負の居合みたいだわ 上級者は相手のアームによって立ち回りを細かく変えるところまでやるだろうし、基本操作は簡単で間口は広いけど経験値の差はものすごく出てきそう やっぱ試合開始前ウォーミングアップとかのゲーマーの生理的キモさがeスポーツの流行らない一因だなぁ 負けたら悔しいのは悔しいんだが納得できる負け方なのがいいよね
パンチや投げが目視出来るから 一戦で終わるから気楽ってのもあった気が
二ポイント先取だったら緊張感プレッシャーや悔しさも違ったかも 朝の部よりみんなのレベルがめっちゃ上がってたな
朝より動けたから面白かったけど1時間プレイが限界疲れる >>326
あんまり動いてるようにみえないのに、なんでこんなに軽快にパンチが打てるね・・ >>341
遠距離だと左右のアームのコンボで詰将棋的な戦いになって、近距離だと反射神経と読み合いの戦いになってくるな
キャラによって得意な距離がありそうだから位置取りも考えて動かないと >>341
GameWatchのプレイレビューにあった
のびーる腕がゆっくりだから面白い
ってのはこういう事なんだろうなと 操作がそれなりに複雑なんでカジュアルさはない。
ついていけない人は多いだろうな
やはりゲーマー向け 体験会2回目やったらだんだん楽しくなってきたわ
とりあえず製品も買う
メカニッカかわいい アームズは複雑なコマンドやコンボ覚えなくて良いのがいいわ
俺はスマブラさえ覚えること多すぎで投げたからな マスターマミージャンプ投げ決められたら逃げ道なくね?と思ったけどこれ自分もジャンプしたら避ける事できるのかな?気がついた時にはメンテナンス会社してて試せなかったのが悔しい >>342
マッチング合わせても一戦2分もかからないくらいサクサクなのも良いな
このマッチングシステムすごいわ 良い所
1on1は戦略性も高く、慣れればかなり楽しい
悪い所
3人以上だとつかみ投げ中にパンチ食らってキャンセルされるから実質つかみ禁止なのが酷い
バレーはオートカメラのせいで的確に狙えない(特に相手のアタックでカメラが遅れる仕様がイライラする)
バレーで時間切れ直前に得点入ると、パラシュートでボール登場中に時間切れでボールが強制落下してランダムに得点が入るのはおかしい
こんな所か
まだベータテストだから改善される見込みもあるし
1on1は楽しいから買うけどね >>351
「対戦相手は勝手に割り振りますので内気なあなたも大丈夫」
みたいな説明が面白いよな [THUMPER]リズムバイオレンスゲーム
待ち時間にDLで買ったらクソ面白い件 あと3人以上だとタゲが分かりにくいから何かアイコン付けてほしいな >>355
マジ?
リズム天国好きだから気になってんだよな アケコン買ってキャラごとにコマンドやコンボを覚えて
フレームを記憶して超反応で高速必殺技を入力する必要はない
格ゲー入門としては驚くほど敷居が低い
ARMS自体の操作になれればその経験値で全キャラを使える
ゲームとしての奥深さも確実にある
俺は格ゲーの革命だと思っているよ >>357
動画見て面白そうと感じたら間違いない。安いしなww >>349
息抜きに遊ぶのにコマンド覚えて練習してとかやるの嫌だもんな >>356
これは俺も思った
もし可能ならVSシリーズみたいに視界外からの攻撃に
警告マークも出て欲しい チームバトルは体力ゲージ2人で1本じゃだめだったのか? >>361
視界外の相手が近くにいると赤い矢印が出てたよ 複数対戦は自分が誰かに狙われてるともう片方にステルスされるしそのステルス殴りに行こうとすると挟み撃ちにされるしで辛い 想像以上だったなスプラS+の息抜きとして楽しめそう
説明書読まない人多すぎてジョイコンで楽勝だったわ ARMSの実況動画いろいろ見てるけど
プロコン使ってオラオラしてる奴のはつまんねーな
下手でもいいね持ちでやってるの方が好感持てる 控えめに言って、すごい面白かったわ
1時間程度とはいえ、ストレスなく遊び続けられるのすごい
格ゲー好きって訳でもないのに 格ゲー好きじゃなくても任天堂好きなら楽しめるってことか。 極端な事を言うとこのゲームはイイね持ちでしか遊べない部屋とか作って住み分けてくれた方がいいと思った
パットで遊ぶなら同じようなゲームいくらでもあるわけでさ >>367
いいね持ちじゃなきゃスイッチの醍醐味が損なわれるわな
それを捨ててまで勝ちに拘りたいかって思うな 3人バトル、トップつぶしで息が合うとめっちゃ面白いな
クソ試合になることもあるが、楽しむつもりで立ち回ったらこれすっげおもしれえっわ コマンド式の格ゲーとは全く違うしな
立ち回りゲーだ >>358
低いかな?
なんか逆に高くなってる気もするけど バレーで見ず知らずのヤツと組んでトスとスパイクを連携でキメたら
ハイタッチしたくなるw >>376
思わずガッツポーズしてパンチ無駄撃ちするところがデフォ https://www.youtube.com/watch?v=RFKewrfH7n8
【瀬戸のアームズ #1】ついにキターーー!『ARMS』先行オンライン体験会“のびーるウデだめし” やってみたよ! 思ってたよりなにが正解かわかりづらかった
自分がヘタなのは認めるけど
どうして負けたのか勝てたのか分からなかった
普通の人がこの壁越えられるかね? >>382
むしろそこがあまりにはっきり出ちゃうとライト層はやる気なくしちゃうと思う wiiボクシングとおなじで
子供にはこういうほうがうけるんじゃないの 6歳と10歳の子供と一緒にやった
6歳の子は大興奮で絶対買う!!と言っていた
10歳は冷静に戦略を分析していたが多人数バトルで理不尽に負けるのがやや不満
横で見ていた3歳も大興奮してリアルアームズごっこをせがまれることになった
腕が伸びるのが面白かったらしい
これは結構子供に受けるんじゃないかな バレーでなすすべなくストレートで負けた時の徒労感はすごいな
2on2で協力して勝てた時は楽しいけど >>382
ARMSは「やりこみ出来るジョイコン操作のゲーム」って紹介されたから
もともと操作難しくてコア向け
12switchは一般向けって感じやろ 義弟と交互にやったがクッソ面白かったわ
1人でやるのもいいけど誰かのを見ながらやるのも熱さがあっていいな
アクションゲームセンスが絶望的に無い人は面白さが分かる前に投げそうなのが残念 パンチってWiiリモコン振るみたいな感じでいいのか? 小五の娘と交互にやったが案の定joyコン投げ飛ばしたな
箱の中からストラップ引っ張り出したわ >>391
スイッチの恐ろしいところはそこなんだよね
友達の家に持って行って面白いってことになったとき
すごい勢いでその面白さが拡散していくんだよね >>396
今ちょうど実家に戻ってるからそんな状況になったけど、switchじゃなかったら絶対無理だったもんなあ
どこでも人を巻き込んで遊べるのがほんと最高だと思う
コントローラーが必ず二個あるから普通の据え置きや携帯機よりも指数関数的に口コミが広がりそう 勝ってもヨッシャーってならない変な対戦ゲーム
大味でちょっと地味かな ロビーの待ち時間短くして欲しい
同じ人と再戦でもいいじゃん >>399
他の組もそれになると、延々同じ人としか当たらなくなるやん
終了タイミングが偶然一致しない限り 浅く遊べるけど奥深い
DL版買って、気晴らしにちょいちょい遊ぶのに良いかもしれないな イベントのプロ動画みると、研究されたあとにたま触るくらいだとぼこぼこにされそう
まぁそのためのランクマだけど 思ってたよりいいね持ちにパンチ感あったから購入を決めた
明日はどうするかな…発売日まで封印したい気持ちもある 朝はいいね持ちで夜はプロコンでやってた
次はまたいいね持ちでやるか 人がやってるのを目の前で見るのも面白そうだよねこれ フォーオナーみたいなストイックさを感じるので見送るけど
他人の試合はみてておもしろそう 思い切ってジョイコンでしか遊べない仕様でも良かったのに スマブラもテクニックが色々必要とされて格ゲーみたいでついて行けなくなったから
ARMSは今の所シンプルで良いわ >>411
>>326みると、既に腕次第で別次元になってるしなぁ
発売されて日がたてば似たような状態になりそう… >>387
キン肉マンに出てくるスプリングマンも子供に人気あったね
便器マンも人気あった 1対1と2対2は面白い
バレーをOKしたやつ出てこい バレーボールは決まると楽しい
読み合いとかが苦手な人でもできるのがあってもまあ良いんじゃね バレーは再考してほしいな
爆発した時に距離関係なくぶっこけるのが悪い意味でバカっぽい バレーはいいね持ちの時のパンチの当てにくさ半端ない >>410
10年前の任天堂ならそうしただろうな
今は任天堂が遊び方をあまり押し付けない方針って感じがする こっちのトスにドラゴン合わせてくるミェンミェンに完封された 俺DNAマン、DNAマン、リボンガールの試合
暗黙の了解で二人がかりで襲いかかった時の興奮と言ったらなかったです この3時は全く勝てない
色々思い知らされちったわw
無理だw >>112
そんなんだからみんな格闘ゲームをやらなくなった
自業自得 こっちの掴みをハエ叩きの如く叩き落とす猛者にちょっと感動した
どのタイミングでもペシペシやられて心が折れた アルファベットの中にかな文字が自分ひとりで
複数対戦になるとボコラレテこわかったw >>419
任天堂がe-sports化を狙ってるっていう噂もあるから
なんか成功しそうな感じだな
スプラもついでに爆発して欲しいところ >>428
やっぱマリカやスマブラよりガチ感は強いな
大ヒットするにはストイック過ぎるきらいはあるw 携帯モードでもけっこういけるな
ガードがしづらいけど
バレーじゃ負けなしだわ 双方上手くなってくると当たらないから、hp削っただけで終了に流れ これタイマンオンリーのロビーあったらずっとこもってられるなぁ
四つどもえ戦とか狭すぎてカオスだわ 日本人だとバレー出来ずに打ったらそれで終わりってのが多かったけど
外人みんなきちんとラリーになるしみんな強い ガチ勢には勝てないというのは確かだが、ガチ勢って3桁くらいポイント稼いでるのか?
ちなみに自分は50くらい >>433
e-sports化したとして、操作方法は自由なんだろうか 各キャラ特有の必殺技やコンボってのがないから
どのキャラでも気軽に選択できるのはいいね 俺も最後一回携帯モードでやってみた
初めから動きに慣れてそうな奴は携帯モードかもしれんなw >>440
大味だから、双方なれたら落とさなくなるからボール爆発するしかラリー終わらせる方法ないんだなって思う コントローラーの方が圧倒的に有利だわ
いいね持ちでは移動の判定が微妙 バレー勝てるようになってきた
ボールの飛んでいく方向とか気にせず速射出来るアームで連打してたら落とさずに打ち返す事が出来る スプラツゥーンも散々練習して習得出来たし
これもやり込んでみるかな >>410
そう思う
「結局パッドが一番強い」とか「マウスでのエイムが最強だろ」とか
そういうのは好きじゃない >>441
1時間部屋変えずに篭って80
昇龍拳が出せないレベルの格ゲー下手の俺 三人バトルはいつもスプリングマンが裏切りやがる
何が正義感だ マリカーと比べるとマッチングや一試合の長さが絶妙に良い
だらだら遊ぶより次々と試合始まるから落ち込む暇もないな 1回目に入った部屋がニンジャラ、メェンメェンだらけのイケメン美少女部屋で次の部屋がマスターマミー、DNAマンしかいないキワモノ部屋だったわマスターマミー4人でバトロワ始まった時は流石に吹いたw >>439
タイマンだけでいいならランクマやればいい
チームバトルだけやりたくてもできなそうなのがつらい 相手のパンチをダッシュ、移動でかわしつつパンチをぶち込む、単純に面白い。
決まった時に奇声がでるな >>450
だな
安易にプロコンに逃げるよか腕ブンブンしてたほうが結果上手くなりそう >>453
誰かの後ろに入ればいいんだよ
移動はf連打 ミェンミェン、リボンガール、メカニッカでやったが、ミェンミェンが一番しっくりきた
リボンガールが自分に合わなかった理由が分からない 3,4人マッチで雑魚認定されてぼっちになった時の寂しさといったら
で急に思いだしたかのように必殺技くらわされる 製品版も1ポイントトマッチなのかなこの方が後腐れなくて気楽でいいな
二ポイント先取とかだとちょっと気楽さが無くなる
白熱するのはそっちだろうけども >>456
友達と2人参戦してればずっと2pマッチぽいけどな いいね持ちでカーブ曲げるのにどのタイミングで捻ればいいのかよく分からなかったわ >>461
3人マッチはまず壁際で一人生贄の後ろに回り込めばいいの アイテムが途中で落ちてくるけど移動が遅いし
最初から取りに行く気がしない
取りに行った方がいいのかな? こんな時間まで起きて書き込みまでしてる生粋のゲーマー諸君、
強くなろうぜ!
つーことでおやすみ〜 ロビーの感じがいいよな
てか色変えるのどうやんの? 対戦待ちの間にボタン押すとウインクとかアイコンをピョンピョンするの良いね >>466
移動は基本f連打だよ、移動ボタンで移動はカモ
f連打移動なら、簡単にアイテム範囲入れる >>468
キャラ選択でスティック押し込みつつ上下左右に入れながら選択 ぼく「オラッ!死ねオラッ!オラァッ!(カシャカシャ)」←撮影されましたでセルフゲルゲル >>468
左スティック押し込みながら左右上下いずれかに傾けて決定 >>470
F連打ってなに??
ジョイコン両手持ちだと何になるの? >>465
ニンジャ坂で3人だと上2人のうち先に降りた奴が死ぬから
上2人で殴り合いになって下が勝つっていう
つかあのステージ欠陥品だろ
開始位置やたら離れてるからミェンミェンの開幕龍化防げないし >>477
それもy連打でいくらでも移動できて、場所取りできるよ、視点ターゲットを切り替えつつ移動 リボン同士の対戦でほぼ空中戦だった試合が熱かったわ 普通に椅子に座ってやりはじめたけど
こんなんしてやってる人いるんかと思うと微笑ましいな
https://www.youtube.com/watch?v=RFKewrfH7n8 基本技と大技以外に何か中間の技ないと、なんか双方タイムアウトで試合終了の流れになりそう >>465
そうか、まだ移動もままならんけど次は頑張るわw >>479
え、ダッシュってLだけじゃないのか
タゲ切り替えがボタンってのはやってるうちに気付いたが、全部タゲ切り替えかと思ってたわ >>483
そうそう、それで横移動、前移動とかをすれば、アイムの場所とか敵の後ろとか簡単に行ける >>486
あ、携帯もちなので、yだけど、いいねもちは知らんw
ダッシュ移動が基本ということで ID:HbiV5ped0
こいつエアプだろ無視しとけ xplainいつまでも遊べてんだよと思ったらライブの追っかけ再生だった 左のアナログコントローラーもなんか機能あるのかな?
隠し操作多すぎんよ〜 >>488
それだと、他の敵がどうなってるかとか、ずっと移動側にいる敵に尻見せて移動だから危ない え、タゲ切り替えなんてあったんだ
チュートリアルで説明なかったから分からなかった >>487
ありがとう移動が楽になると一気に戦い方が変わるねー
早く試したい
全然移動しないからジャンプメインに適当に戦ってたw
連打かー気が付かなかった >>495
携帯もちなら、右のアナログスティックで残り2人を切り替え出来る 大事なターゲット切り替えをチュートリアルで教えないからね
知らない人多数だと思う 3Pの時ほできるだけ離れて参加しないようにしてたけど
上手く1人がKOされたときは確実に勝てるなw タゲ切り替えは、+ボタンで入れるミニ練習で矢印付いてる的を変更できるので、どんな感じか確認できる ボタン設定は別の配置も用意したほうがいい
AB攻撃いらないしL押し込みガードは論外 そっか前後ダッシュもいけるんだっけ
もう逃げるのに横ダッシュばかりたまにジャンプ 4Pバトルロワイヤルはちょっとスマブラを思い出させる乱戦で面白かったわ 重量級使ってたけど、パンチのぶつかり合いで押し勝てるから初心者同士だと強いな
けど、よく動く相手だと全然当たらない
見当違いの方向にパンチが飛んでいくw
あとガードしようとすると時々投げがでるw >>500
そういう奴見つけたらなるべく巻き込んで体力差均そうとしてるけど
たいていもう1人が空気読んでくれなくて結局俺がまっさきに落ちるw >>506
さっきどう見ても他の2人が俺だけねらってきたので、後ろに回り込んでもう一人に殺させたわ 皆タゲ切り替えが分からないから2対1のまま集中砲火になりやすい 3Pで最後掴みトライアングルになったのは笑った
僅差で俺が先にKOになったが タッグマッチも面白いな、たまに後ろから味方殴っまうけどw 負けても落ち込む暇が無いくらい次がさっさと始まるからいいね
夢中になる 消防でも流行りそうだな。今日の訓練はARMSやるぞみたいな >>460
攻撃が軽いのが合わないんじゃね?
メンメンは左チャージもあるし武器も重め 6位やろ
上は全部PSプリペイドカードや
PSゲームのDL版が売れとるってことやな テンポのよさは素晴らしいな
いま強制一時間だけだけど
際限なくずっとやってそうでやばい バトロワでの基本戦略がリアルでヘイトを稼がないだったとはw. 体感操作と3人以上のカオスな戦いが凄く面白い
強い奴がいても、タイマンじゃなければ
最初に集中攻撃して倒せるかもしれない
勿論、途中で裏切って共闘してた奴を殴りますけどねー(そして逆にやられる) 両方慣れてるとやはり先に打つのが損だな
会議のでも思ったが立ち回りや戦略の幅は狭いな へー アメリカで1位か
フランスでも9位、日本でも10位だし
まずまず売れるかもしれんな 勝手に対戦モードが選ばれるのが個人的にとてもありがたい
自分で選んできた訳じゃないですからねっていう気楽さがあって
自分で選んでだと足を引っ張るとか考えて複数プレイ躊躇するしね ボコられるの嫌だから練習してから実戦にいきたいのに。
製品版買うのは間違いないが、体験版はヤル気なくした。
スプラ2は前作経験済みだからすんなり始められたのに メンメンは間合いを取るのが大事だな、近距離戦は不利な感じがする たのむからタッグの体力はチーム共有に修正してくれ
1人フルボッコで速攻落とされてからの2:1消化試合なんて誰も得しないだろ ストUとARMS、ゲーム性に違いはあるが
同じ時期に出したのは案外狙ってやったのかもな 普通ならこのタイミングでバーチャロンを早急に制作って感じだろうけど
IPを復活させる流れとあいまって
バーチャロン復活したけどパンツゲーになってしまったからなw
はやまったな >>528
ドラゴンはそうだけど、雷玉だと逆に近距離向き >>531
任天堂が妙にセガぽくて当のセガがパンツ媚びとかもうね >>532
それは使いこなせなかった、近距離用だったのね
蹴りで相手も蹴れたらよかったのにw タイマンでドラゴン使ってるときにガンガン前に出るマミーとかだとうざいったらなかったな… >>529
2:1になってからの大逆転気持ちいいよ 思ったよりガチゲー感あるけどプロゲーマーもバランスも存在しない今は手探り感あって楽しい
ただターゲット変更とかもうちょっと親切にして欲しかった
2on2タゲ動かせないし味方に当たるの知らなくて背面から攻撃入れちゃったよ >>537
最初知らずに殴ってた
そのあとその人とタイマンになってボコられたから
けっこう怒ってたのかもしれないw 「全敗したから予約キャンセルする」ってつぶやき割とあるな
これスプラ以上に1人に求められる負担大きいから仲間依存も出来ないし、すぐ過疎ると思うわ
残るのは強者だけや。下手な奴はすぐ辞める やり難いと思ってもいいね持ちは会得した方がいいよ
ゲームに慣れてくるとパンチよりはるかにダッシュジャンプ押す回数増えるはず
いいね持ちならどんな状況でも個別に連打出来るから
XY押しより絶対有利だと思う ギミックとかアイテムとか運要素増やしたほうが良いわ
このままだとガチ過ぎる
さすがマリカー8でアイテム1個にしてライトゲーマーから批判されただけはある。
矢吹が無能すぎてアカン モンハン持ちのようなプロコン使い方の猛者が現れるだろうw アメリカはボクシング好き多いから日本以上に食いつきそうだな パンチ見てから避けたり落としたりする前提のゲームだからトロい奴には厳しいストイックゲー
スプラは撃ち合いヘタでも塗りでチームの勝利に貢献できたがARMSは純粋な撃ち合い勝負 >>542
変形持ちしてもパンチ曲げが改善されんからなぁ
イイネ持ちでボタンも使用可能に出来るとかならまた変わってくるんだがな >>544
基本1人、多くて2人で戦うのも初心者にはハードル高いな
1人だと自分が強くなるしかないし、タッグでも責任の半分持たされて辛い 味方を後ろから持ち上げて、相手側にぶん投げれる技追加してほしい 3回ともいいね持ちオンリーでやってたら上腕二頭筋張ってきたわ 何でも感でも初心者向けにして失敗した任天堂だし
世の中にはガチゲーや初心者即死のFPSが大ヒットして溢れてるんだし
この位のゲームもバリエーションとしてあって良いだろうな
実際外人食い付いてるようだし スプラみたいにサイン出したいね、「ゴメン 」と「ナイス 」は欲しいw そう言う奴はスプラでも勝てない微妙とか味方のせいにして辞めるでしょ
結局対戦ゲームは自分が上手くならないとどんなゲームも長続きしないよ
モンハンみたいなCPU相手ならまだしもね スプラはランク50になってもヘタな奴はいるけど適当に塗ってても楽しめるゲームだったなと
ARMSは適当にパンチ出すともれなくチャージパンチか投げでオシオキされるの厳しい世界 >>551
ダック戦のみで、しかも味方にだけ表示されるようにw 9時の回ではDNAマン以外でやってみるか
DNAマン弱すぎ(´・ω・`) 操作性に関してはイカのジャイロの例があるから慣れの問題
ガチ感はマッチングでレート分けられるだろうからあんま関係ないんじゃねえかな 近づいて腕ブンブンするだけでも意外と上手いやつにも当たるよな
リボンガールにはインファイトがかなり有効だったわ やっぱゲーム実況やってる人は上手いな
初めてでも普通にジョイコン使えてる 製品版はしっかりチュートリアルあるしランクマに行くのにグランプリを
ある程度クリアしなくちゃ参加できないようになっているから
下手な人がボコられて行き場がなくなるなんてのは減ると思うよ そもそも下手でもゆうたの楽園みたいなサンクチュアリがあるんだから問題はなさそうだけどな 体験会勝てないからやめるってのもなんかもったいないな
製品版はある程度レーティングが機能すると思うんだが、それでもダメなんかな?
なんかスプラ2の体験会でも勝てないから云々って見たけど・・・早計じゃないかね 確かにランクマはレートがちゃんと機能してれば
自分に合ったレベルで戦えるから大丈夫だと思うね >>563
試射会の時に1人用が無かったのが批判されたにも関わらず同じ失敗を繰り返したのはいただけない(´・ω・`) >>563
そう言う人は根本的に対戦ゲームは向いてないわな
勝てない→悔しいから練習→上手くなって勝てた!
これが醍醐味なのに初めから放棄してる様なものだ
そう言う人に合わせて作ったら作ったでゲームが
浅くなってすぐに見限られるし難しいね 勝てないから買わないってのはやらない理由探しだからなー
新しいことを覚えたくないだけ 体験版で脱落してる人は買ってもどのみち長期的に残らないからいいけど、
彼らが望む形にゲームを変えるなら、
・移動とガードはオート
・パンチのカーブもオート
・優勢な方に雷が落ちて体力半減
・優勢な方はパンチ力半減
・優勢な方は足に錘が付いて移動力半減
みたいな社会主義的な調整が必要だろうな。 >>569
そういうシステムは自分にも跳ね返ってくるからな
いざ自分がやられる立場になると理不尽だからって
今度はそっちに文句言いそうだわw まあステージで調整でいいのでは
いうてランダムアイテム出たところで
上手い奴に使われるだけな気もするが なるほどね、勝てないしやめるってタイプの人たちは階段を上がっていく楽しみじゃなく
お手軽な快感が欲しいから、軽く触って別ゲーに渡り歩くってのを繰り返してそうだな
>>566
たしかに動きを覚えるチュートリアルモードくらいはオン時間外でもできるとありがたいね
特にスプラ2はシリーズモノで初見だったし 自分はもう体験会はいいかな
細切れに1時間遊んでも満足はしないから、
これ以上は製品版でいい。
もう充分に体験した。
ここから先は勝利が目的になってしまうし、
本当の初心者とマッチしてボコるのも悪いから。 >>575
だいたい同じ
今日は触ってないキャラやアームにしようかなと思ってるけど 勝てないからやめるなんて人はどうせ〜〜 とか言ってる奴いるけど
そういう層がそれでも楽しいと思えるゲームだからこそスプラトゥーンは大ヒットしたんだからな スパーリング相手募集!みたいなルームあってもいいかも。
ガチ勝負じゃなくてお互い技を出し合う練習するみたいな。
ローカルでリアル友達とやれっていうツッコミは無しな。 ジョイコンだとどうもガードがうまくいかん。
してるつもりがずれてるのか >>577
うん、そうだね。
でもその役割はスプラトゥーンでいいんじゃないかな。
ARMSみたいなゲームもあるべきだよ。 昨日の体験会で腕が痛い
やり続けると真面目に腕だけマッチョメンになるのではなかろうか /フフ ム`ヽ
/ ノ) ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨、 >>584
まあたしかにソファに座ってプレイしてるけど。
元々パンチも軽く振ってるんだけど、ガードとパンチがなんかかぶるw >>585
どうせならリストウェイト付けて腕だけシェイプアップしとけば なんか昨日の体験会のおかげか肩こりが良くなったわ
結構肩甲骨周りから動かすから軽いストレッチ代わりにはなったのかな タッグで味方やられて1VS2で何とか勝利した時のあの感じはやばいな。やってやった感半端ない 勝率は多く見積もっても4割くらいの身で言わせてもらうと、負けた際にもコインが入るのはやめて欲しい。
対戦数だけで負けコイン増えてくの恥ずかしいw >>588
普通のプレイで筋肉痛にならなくなってきたら検討する 昨日リボンガールで圧勝して春男で惨敗
しかし春男に将来性を感じ今日も春男で参戦
練習がんばる! 今度の9時からはがむしゃらに対戦するんじゃなくて動きの研究をしてみよう。 >>595
リボンガールの多段ジャンプが強過ぎる
だが俺はニンジャラの瞬間移動に可能性を感じてる 昨日はリボンガールの左サラマンダー+右スパーキーで初心者狩りみたいな事になってしまってかなり申し訳ない感じだったわ >>597
春男でニンジャラと戦った時瞬間移動で全く攻撃当たらなかったよ
あれは使いこなしたらマジで凄そう 投げにパンチ出してんのになんで当たんねえんだよ
まじイライラしてきたわ メンメンの蹴り始めて決まった
なるほどな、タイミングわかれば相当使えるかも やっぱ相手の動きよく見るの大事だな
パンチの硬直考えれば投げがかなり当たる やろうと思ったら、インストールしたはずなのにアイコンが消えてる、、
インストール後はあったはずなのに、、 とりあえず相手の動きのクセを早い段階で見切れるかどうかで圧勝出来るか決まるな ジョイコンでクソつまらんから投げようと思ったけど試しにプロコンでやったら楽しくなってきた そういやラグは感じられないや
切断で不戦勝のやつはわざと切ったのかアクシデントかわからんが >>616
一直線に並ぶように立ち回るくらいしかないな 左右カーブパンチが一番強いことに気づいたものが勝つ ステップの癖見て、パンチ置いとくなりフェイクで曲げるなりが直感的にできるのはいいな
うまい人との読み合いになってくると楽しくてしょうがない
負けても納得できる パンチを控えて立回りが上手い奴に当たると緊張感あるよな
大体読み合いで負けるけど 飽きたわ
もっと強いやつと戦いたい
ニンジャラでつかみハメしかしてない Wiiリモコンもこのぐらい精度あればよかったなー
時代の進化はすげーや 慌てて振っちゃってる人はわかるよね
ここらへんがちゃんとスポーツしてるのは面白い このゲーム、ローディングなし、ラグも特に感じないのがすごいな ジョイコンでの操作性が良いから
肉弾みたいにストレスがあまりたまらないなw 明らかにみんな上手くなってきてるな
ひたすら技を繰り出すんじゃなくて相手の様子をうかがってから行動する人が増えた。
練習みたいにいろいろな動きを取り入れて動いてるんだなってのもわかる。
みんな勝ち負けにこだわらずやり始めてる感じで、なんかみんなで上達を目指す部活動みたいな連帯感さえ感じたw 正直初回の触り心地は本当に大丈夫か任天堂?って感じだったけど
3回目ともなると時間足りないレベルに楽しくなってきてるわ
せっかくこれだけ面白いのに体験会としては
もうちょいチュートリアルしっかりした方が掴みが違うと思うんだがなぁ ロード無しで快適で実に素晴らしいのだが体がロード時間を欲しがってるwww ワザと偏ったアームにして遊んでる人もいるなw
ドラドラとか >>634
左右パンチわかってる人だとまず初心者にはパーフェクトで勝てちゃうな これリボンか忍者でひたすら避けてりゃいいじゃん
スピードないやつのメリットが全くわからんわ ラグ感じにくいだけで実は結構ラグくない?投げとか明らかに当たってるのにスカるし相手の投げはいくら避けても食らうんだけど >>640
その避けも避け方向に左右パンチでちーん メカニッカで結構勝ってたのに、上手い奴と当たると手も足も出んな >>641
バレーやってると、あからさまなラグと言うかボールワープは体験する 極端にラグい奴はそもそも当てたのに判定が入らないってのとマッチングしたことはあるわ
ただ多少のラグくらいなら見た目的にあんまわからんからどっちにせよラグ無いって感じると思う スピード型は強い、カーブ系とパワー系付けたら鬼
パワー型は両方パワー系にしてごり押せ やべぇプロコンでやったら全然自由にパンチできんww
でもジョイコンでも移動も慣れてきて面白くなってきた!
通信エラーで相手が急に倒れるの、絶命拳食らったみたいで笑うw >>644
逆に軽いキャラ使ってて上手い人のメカニッカとかマスターマミーと当たったらキツすぎてヤバイわ バレー苦手な奴多いのかな
ほとんどパーフェクト圧勝してまう
バレーは糞ゲーってイメージ植え付けちゃいそうで忍びない パワー系は当てれれば、通常攻撃で武器壊すんだろうか
ミンミンの強化パンチでも左右通常攻撃で武器壊せるし
武器壊し狙ってやれる戦略もありかも くそ、互いに97同士で最後にマッチングしてどちらが100になるかの勝負かと思ったら終わった バレーはせめて2対2限定ならな…
タイマンだと勝ってもつまらん 利き腕が右だからどうしても右に頼ってしまう
そして強い人はそこを見すかすように合わせて打ってくる
左でも打てるようになりたいわ >>648
2対2でニンジャラが必殺使った瞬間エラー落ちで力尽きたのは面白かったわw リボン最高と思ってたけどマミーの上手い人にボコボコにされた
本気で重量級のパンチ食らったら体力あっという間になくなるからバランスはいいと思う >>657
俺は基本的に左に取り回しが効くの、右に癖が強いのを置いてる
癖が強い奴は操作がシビアだから利き手じゃないとやってられん >>660
それそれ、マミーとかのパンチくらうと投げ並に減るんだよな リボン使ってるけどマミーは苦手w
上手い事避けながら近寄ってこられるとまずい これ結構売れそうだなー体験版やって180度評価変わったわ
めっちゃおもろい つかみが明らかに当たってるのに相手の身体を透けていくんだけどこれってラグ? 夏に向けてダイエットになるな
無駄にちゃんとパンチして汗だくになるのもアリだわ 体のばして左右にクネクネで煽った後にボコられる。それが俺のDNAマン マミーは距離取ると回復してくるし投げようとすると重量級パンチしてくるわで辛い はや4戦目
操作に慣れて相手との駆け引き睨み合い
一瞬のタイミングとスキをついての投げ技
これめちゃめちゃ面白いぞwww やーいい汗かいたわ
今日初めてアームを変えてみたけど特性変わると
操作のコツも変わって最初から特訓やり直しなのが楽しい
早よ製品版来い、気に入ったアーム見つけて千本ノックしたい 2日間春男使ってわかったことは
リアルボクシングと一緒でダッシュを使いまくって
隙見て殴る感じがよさそう
だけどそればっかやってると手がでないせいで投げられることが多い
そこは春男チャージのはじくやつがいいんだろうけど
微妙な溜め時間があるの使うのがすごくむずい 必殺技を止まって防御⇒初心者
ダッシュで避け⇒わかってる チャロン経験者としては両手同時射撃は投げじゃなく両アーム束ねた強攻撃であって欲しかった >>666
ラグかな
逆に外れたと思ったら噛んだ事も あのswitchプレゼンしたゲーム通り神ゲーだった >>651
DNAマンがネット前で伸びてると酷いことになるw DNAマンはプリセットアームが悪い
…とはいえ別のアーム付けたところであのキャラ特性を活かせる気がしない 3回も体験に参加してるのに下手くそすぎて、3回に1回も勝ててないんだけど、
バレーでも殴りでも2vs2では、自分がフォローや盾に回って多少勝てて楽しいw メカニッカの両手リボルバーがかなり無双してた
対策知らない初心者は連打&必殺技3回とかで殺されまくってたわ
まぁ自分の事なんですけど ニンジャラの手裏剣パンチが一番勝率高いわ
キビキビ振り回せている感じがする >>673
ニンジャラで相手の必殺全弾回避した時は脳汁ダクダクでしてよ DNAはどのパーツも遅いし、ダッシュも短いし使いにくい〜
でも、うまいDNAマンにボコられたりするw謎のキャラ >>653
曲げは撚るのではなく、傾けると楽だね
手の甲を上にしてパンチで左
手の平側を上にしてパンチで右 最初は様子見ながらと思うが
いざとなると自分を見失って負けるw >>678
DNAマンがダブルファランクスでネット前でビヨンビヨンやってるの見て笑ったw ジャンプして横ダッシュを覚えてから勝てるようになった >>681
あれはただの初心者殺し、ある程度やってる人には通用しない 2回はイイね持ちで参加してたけど、試しに今回プロコンで参加したら自由に動けて勝率伸びた
でもイイね持ちで上手くなりたい バトルロワイヤルで後ろからボコボコにされてる時ってどうやったらすぐ振り向けるの? >>681
これ普通に強いよな
俺も昨日この構成やって勝率7割くらい出たわ
パンチ交互に出すだけだし初心者向け
多分慣れた人相手だと死ぬ >>692
ターゲット変更
携帯もちなら、右スティック マスターマミーはタイマンだとニンジャラにも勝てるし強い
しかしバトロワは位置入れ替えきついなー鈍いw
その上なんかみんな狙ってくるし
イジメかw >>698
左右カーブならこっちから先行でパーフェクト みんなだんだん
ラッシュパンチ避けるようになってきて
いつ出すかという駆け引きもうまれて楽しいね プロコンの方が操作はしやすいがジョイコンのイイね持ちでやった方が没入感があって面白いが1時間もやるとヘトヘトになる マミーは目立つからバトロワだとフルボッコにされるwww マミーの投げも200とでかいし
事故率減らすためにマミー潰したくなるわな >>697
マミーは回復もちだから、めちゃ狙われるw これ プロコンとジョイコンの差が
ありすぎないかな
俺ゲーム自体それほどうまくなくて
このてのゲームは苦手だけど
プロコンでやってるからか勝てまくった
けど プロコンでやってると
なんの目新しさもない リボンちゃんに目の前で平然と必殺を全弾回避とかやられると
「奴は何者だ!」みたいに慄く感じが自分に生まれてそれが楽しいわぁ
これはたしかにスポーツだ >>698
遮蔽物があったら隠れながらブーメラン系とかも強い DNAはファランクスが強かったなあ
間に置いてると相手の投げ封じられるし プロコンで初挑戦してみたけどプロコンの方が快適すぎるね…全てにおいて
リアルでペア組んでやればいいね持ちが楽しいけど一人でやり込むならプロコン一択だね疲れないし 体動かしまくった方が面白いからな
プロコンで強くてもそんなもんに意味は無い >>690
ニンジャラとかミェンミェンとかリボンガールらへんの避けるのメインなキャラをダッシュ主体で戦うといいね持ち慣れるかも
咄嗟の方向転換とか出やすくなるよ >>697
目立つからしゃーない
回復されると厄介だからね くそ、結局参加できんかった。夜にかけよう。
強キャラがどれかってもう特定された? >>706
俺はジョイコンでやってるけど部屋で一番勝ってたよ >>708
ブーメランだと遮蔽物がちゃんと役に立って面白い そういえば、体験会は2人でも参加できるっぽいけどどういう仕様になるの?
来週は家族とやる予定なんだが 相手のパンチを避けて狙い通りにチャージ攻撃でワンツーコンボ決めた時はすげー気持ちいい
まぁ本当は投げ打とうとして化けただけなんですけど 誰か言ってたけどアーマードコア好きな人はかなりハマるんじゃないかね
避けるの異様に上手そう めっちゃ楽しいけど昨日の筋肉痛に追い討ちで腕がダルいw >>706
ジョイコンで試行錯誤しながらプレイでも90超えたよ これいろんなアームがでてきたらもっと戦略的にいろいろできそうね
ほんと製品版楽しみだわ >>711
勝負に勝つより楽しんだものが勝ちだらな >>697
上手いマミーは本当に恐怖なんだぞ
あれだ、ザンギエフが猛威を震った時に似ている 今日初めて4人対戦に当たったけど
3人でもカオスだったのに
4人じゃもう何がなんだか分からんままに攻撃されて死ぬ
これって明らかに1人集中して狙われたら終わりだよな >>714
死にかけからチャージ攻撃連発してくるスプリングマン
二段ジャンプが強過ぎるリボンガール
瞬間移動で回避回避回避回避ぃ!ニンジャラ
ガードで回復投げは重量パンチマスターミイラ
かな バトロワで狙われたくなかったらスプリングマンを選ぶことだ >>717
普通に1人とか2人バラバラに居る部屋に入って参加する感じよ
んでタイマンとかが決定されるとランダムでどっちかはお休みで1人でプレイに切り替わる >>729
でかいウスノロの後ろに逃げ込むしか無い
でもバレると、他の3人があからさまな共闘してくるw いまんとこ 5000円払う気にはならんなあ
スマブラ勢は買っとけばいいんじゃないの
アケコンさえあれば100%スト2を選ぶ >>728
うまいマミーはほんと瞬殺される
なぜかわからないけど避けれない リボンで割りと勝ててるけど動きが軽快だからキャラ性能に頼ってる感あるな
麺も使ってみたが置き攻撃はいまいち感覚合わなかったわ
やっぱ腕が近い相手と接戦になると楽しいな ラッシュパンチの避け方が全くわからん…(´・ω・`)
避けられなくて受けまくった。 マミーの後ろ姿見てるとむしょうにムラムラしてパンチしたくなるから仕方ない 個人の予想だけとアーム自由になったらメンメンとマミーが強そう ロビー待機中にトレモ出来るのすげーと思った
これ全部がオンメモリなんだろうね ほとんどロードないからたぶんステージだけロードしてる感じなんだろう スプリングマンの青い汁で画面見なくなるの今日初めてされたから、まだまだっみなさん操作なれてないよね >>732
なるほど、タイマンだと2人できないもんな >>714
チャージ持続の凶悪さとフットワークを兼ね備えたミェンミェンと特殊なアームの性能で翻弄させるDNAマンも強いぞ 俺も初見でバーチャロンって思ったクチだが
バーチャロンみたいな初心者お断りゲーにならなくて良かったと思っている
特にオラタンレベルの廃人以外お断りゲーになっていたら
今頃ARMSお通夜スレが乱立していただろうて 左右カーブ系だと距離つめられるともう駄目だからな…
早く全アームさわってみたい 明らかにリボンガール増えたな、最初はミェンミェンだらけだったのに
気が付いたらニンジャラが一番いてリボンガールがその次みたいになってる すげーうまい外人と同じ部屋で楽しかった
3人乱闘でまず邪魔者片付けてからタイマンしようという流れになってたのは楽しかったな >>738
基本左右ダッシュ、相手もそれ見て逆の手で打ってくるから、その場合は逆ダッシュ バトロワは自分が狙われ出したらとにかく狙われてない奴を盾にするんだ
二人して殴って来られたら死にそうになるがとにかく盾にするんだ
投げ食らうと自動でダーゲットチェンジするから自分を狙ってない相手を攻撃するときはとにかくパンチ >>749
ああ、そうなのかw
あまりつかってる人いないのだけかw >>729
コツは遠くからこっそり見て
1〜2発ちょこちょこ攻撃するのがいいよ
全員のHP見ながら多いやつを削っていくのがおすすめ 回数重ねる毎に皆上手くなってる実感が凄いする
自分は基本何も考えずレバガチャ気味で負けても楽しいけどタッグ組んだ人に迷惑掛けてきてるから次回からもう少し頑張る(>_<)
まずはガードがうまく出ないのどーにかしないと! 増えたリボンガールを狩るためなのか重量級キャラが昨日より増えてた気がする DNAマンもっと使いたいんだけどバレーが来たら絶望するから選びたくない >>753
チャージ攻撃じゃないと、汁付かないから
チャージの仕方わからない人もいるかと
俺も最初の1時間は知らんかったw 移動しようとして両コントローラー倒すと何故か掴み発動する バトロワは相手なぐってるときに
ほぼ後ろから別の奴に捕まれるからな
それの繰り返し >>758
俺もよくホームに戻れませんって言われるw あと8回も体験会あるけどちょっと体験させすぎな気もする。全員毎回参加する訳じゃないんだろうけど売り上げにどう響くかな 中2の息子のハマリ方が異常
スプラの為にお年玉貯めてswitch買ってたんだが
ARMS買うかもしれんな そういえば、投げも、タイミング合わせてダッシュすると、解除できるよね
何回か解除できた 1回目:基本移動と攻撃を覚える
2回目:リボンちゃんでぴょんぴょんするんじゃあ〜を覚える
3回目:チャージ攻撃を覚える←イマココ 3人で春、麺、マミーでやってたけど
俺がマミーとやっているのに麺が棒立ちになる
マミーは麺がサボっていることに気づかず俺を殴り続ける
俺が死んで結果残った麺が勝利して終わった
マミーアホすぎない? >>762
上手い人同士だと自然に三角形や四角形になるよw バトロワはせめて障害物だらけのステージならね
あとタゲ切り替えがキビキビならない リボンでやれば勝てるんだけどミェンミェンの左ドラゴン設置誘導からの右フックが面白くてこれ研究したいな >>765
子供うけは絶対いいと思う
体感でできるという強みは子供はすっと入っていくからね 遅めのアームでうまいリボン忍者にどうやって当てりゃいいのかまじわかんねえよ
当たったと思って寸前で避けるしよぉ
カーブさせても当たらねえだよ そろそろプレイ中に「こいつ投げ厨かよ!」などの独り言が出て来ただろうなあ バレーは2人だと押し込み超有利のクソゲーだろとか昨日は思ってたがトスとか使い分ける人も増えてきたのでタイマンでも結構白熱した試合になる事多かったから楽しかったわ >>776
俺もずっとこれやってた
ドラゴン設置からの攻防は楽しい >>774
ただそろそろ武器を色々試したくなってきたw 今の体験会だと30分でお腹一杯
体験会によって買わない事になったな
俺は
何か 他に目玉のモードがあるなら考える
ネット実況でもPUBGだらけの状況を
少しでもarmsで削れるかと思ってたけど
無理そう >>779
カーブから、相手攻撃してきたら、ジャンプで投げ やる度に面白くなって来たから買う事にするよ!
初回の体験会だけでは多分買わなかっただろうなー >>770
サボってる奴を間に挟めばいいんじゃね
一撃受けるとタゲ切り替わるはず、多分 これツインテーラきたらザワールド状態で攻撃当たらないんじゃね? >>780
この俺が最も好きなことの一つは投げを警戒している奴に横からブーメランを叩き込んでやることだ 昨日に比べると負けても悔しくなくなってきた
というか明らかに相手が慣れてない感じだったら初心者がどう動くのかの研究みたいな感じで
冷静に技の出し方の練習を自然とするようになっててそれで結果的に負けても今後上手くなるための
スパーリングだと思えるようになった
思い通りに動かせるようになりたいという思いが勝ち負けのこだわりを超越しつつある >>789
挟んだけど何故か気づいてくれなかったわ
やはりタゲ変更わからないからかね イカとarmsの体験会だけでもスイッチの元取った感あるわ
発売日に買って良かった リボンはアーム火力が貧弱だからゴリ押しマミーに弱い バレーたまにすごくはやいスマッシュがでるんだけどあれってどうやるんだろう?
トスあげたあとに叩いても出ない時あるしわからない >>795
超近距離戦のパンチのはたき合い燃えるよね
うおおぉー!ってなる >>799
一番高い時に叩くと出るんじゃないかなと思ってる >>799
トス後にタイミングよく撃ち込むとアタックに変わるみたい
ただ中央でトスしても撃ち返されるからアタックはあんま期待しないほうが良さそうかもなぁ 前回はメカニッカしか使わなかったから今日は水色メカニッカばっかり使ってた
次回は迷彩メカニッカを使う 初心者にはDNAマンの曲げるレーザー
みたいなのが当たりまくるなー
あれと投げだけではめれる ずっと移動と避けの練習してたけどどこで攻撃するか
考えてないと駄目だな >>806
追尾系の武器はどうしても初心者には避けるのキツイから仕方ないね
置きドラゴンとかサラマンダーとからへんが避けるのわかってないとバンバン当てられるだろうし >>805
メカニッカロボも内まただから、けっこうかわいく見えてきた いいね持ち、慣れるまでハードルあるのは確かだけど使いこなせるようになったらホント面白くなるな とりま、いいね持ちのタゲ切り替えを
左スティックに変えろ
上ボタン押し辛い なるほどー
バレースマッシュ狙ってやるにはむずそうだ
製品版発売されてうまい人でやったら
ラッシュの連続とかになるんだろうかw てかプロコンで両方のアナログスティック使って移動してる人いるかな まあもうマスターアップしてるから大幅な修正は無理そうだな >>809
避けばっかりやってると投げられちゃうからね
ほんとよくできてるわ 最初の30分は不慣れで微妙なところもあったけど2回目の中盤から自由に動かせる様になって
どハマリしてきたぜ >>714
スプリングマン:体力同じくらい削り合って終盤戦だと勝てる気しない強キャラ
リボンガール:多段ジャンプ使いこなす人相手だとマジ当たらない強キャラ
ニンジャラ:空中で消えてアーム交わされてからの投げにハマりまくる強キャラ
マスターマミー:ガード回復と重量アームでの打ち落としの使い分けされると打ち負ける強キャラ
ミェンミェン:蹴りを使いこなせる人が現時点では少ないが、蹴りでの間合い管理と左腕チャージの時間確保が出来ればたぶん強キャラ
メカニッカ:ダッシュとホバーで動き回りながらチャージしてリボルバー押し付けるだけで結構どうにか戦える強キャラ
DNAマン:チャージ状態の盾はDirect見る限りかなり強そうな将来的強キャラ
リボンガールかニンジャラで回避から攻撃の楽しさ覚えるか
メカニッカでチャージと手数と必殺発動のガン攻めプレイを楽しむかがいいんじゃないかなあと個人的には >>818
1. 片手パンチで拾う。拾えなかったらもう片手で対応
2. 投げを当ててトスする
3. 片手パンチ当てる
数を数えながらやると結構いける
難しいのはレシーブで相手とボールの直線上に位置取ると拾いやすくなる
逆にアタックは相手と軸をずらすと決まりやすくなる 置きドラゴンはまさにライデン使いの為にあるようなもの
つーかドラゴンに限らずArms自体がライデン使い有利だな
そんな俺は元バル使い。DNAを極めなければいかんとは思うが
つい春男に逃げてしまって(‐人‐)スマン 製品だともっとarmあるから今強キャラは何かとはいえんね
リボン、ニンジャが強く感じるのはみんなまだ当てるだけで精一杯だからね なんかわけわかんない場所が筋肉痛になったんだがw
ARMS遊んでたら筋肉が鍛えられるな 今の初心者多い状態だと、
気持ち悪いやつと銃の乱れ打ちがわりと効果的だな
なんか、忍者が一番強いのではないか思うくらい強かったなー 弱キャラで勝つのが趣味な奴にはDNAマンは良キャラ過ぎると思う
クネクネしてキモ可愛いし 上手いリボンガールはヤバイわ
着地狩りしようにもジャンプ2回と1回を上手く使い分けてて当たらねぇw >>828
なんか妙に肩甲骨の下辺りの筋肉痛がくるよな…
背筋なのか、インナーマッスルなのかは分からんがw pixiv大辞典に書いてあった設定
アームズ能力
アームズ能力とは『両椀を切断』し、様々な機能を備えたアームを接続することができる能力である!ファイターはアームズ能力によってアームを自在にコントロールできる!
両腕を切断!?
そんな設定 任天堂公式ページにあったっけ?
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル >>831
ほんとタイミングずらしまくってくるよな
パーツが本編で増えたら最強キャラの可能性もある >>828
俺は割と腕が満遍なく筋肉痛だな
でも割と関節の周りが痛い >>834
朝起きると勝手に伸びるようになってるんやで 左右でパンチ使い分けていたから、筋肉痛も左右別箇所が痛いw DNAマンもほんと攻撃があたらない
てかどこにあたり判定あるのかよくわからない 腕を細かく振るからやり過ぎると腱鞘炎みたいな症状出るかもしれんな リボンがデカいアーム付けれるようになったらヤバいだろうなー
あとドラゴンもリボンが使った方が強そう ジョイコンでプレイすると疲れるが、直感的で面白いなコレ いや2時間以上パンチ繰り出してたら筋肉痛になるだろ
普段そんなことしねえしw >>820
イカと同じでアプデ宣言してなかったっけ
キャラも増える的なことを聞いたような 体が痛くなってるおまいら、もう若くはないんだぞ?
このぶんだと「Armsの前には、ストレッチや関節回しの
準備運動をしっかりやってね♪」と女性キャラに
忠告させる一文がゲーム起動前に必要になるかもしれんな >>847
やめろ!まだギリギリ20代だ!
あかん!このセリフがもう若くねぇ! 本当の年寄りは遅れて筋肉痛が来るらしいぞ
翌日なるなら若い証拠 今筋肉痛じゃない人は本気で疲れてないか2日後に筋肉痛が来るかの二択 ちなみにみんな立ってやってる?
自分はそうなんだけど、どちらかというと腕より足が疲れる。 >>855
スペシャル技使うとまさしく>>852の1枚目だな 唐突ですまないんだがプロコン投げってZLZR同時押しでもいけるんか?
ついさっきZLZRでパンチ可能と知って なんというか、クソニー社員のヘイト撒き散らしと
それに対する反発のせいで
このゲームの生の声が全然わからないんだよな >>852
1時間でそれかw
発売後はどうなるんやww 突き出した拳は同じスピードで引き戻して基本ポジションへ 俺のDNA(マン)をぶち込まれたくなければ女キャラを使うのはやめることだな(´・ω・`) 腕が伸びきってる時のスクショとかが両腕欠損にしか見えなくてリョナい >>861
操作にちょっとクセがある
そこそこ操れるまでは早いと思うが思ったように動かせるまでは遠そう
万人受けはしないと思ったけど俺はかなり面白くプレイできた >>872
こうしてまた一人リボンガールに魅せられたものが… 昨日ので腕が痛くなったからプロコンでやったら楽ちんだった
でもパンチを上手く曲げられない いいね持ちのタゲ切り替えをSRとかSLにしちくりー プレイして初めてわかったけど相手の動向に必死でケツなんて見れないわ ツインテーラでスロウを華麗に決めて
解除後そのままパンチに当たる俺の姿が見える… アームズ最初微妙かと思ったけどハマってきちゃった
はやくまたやりたい コブッシーはサンドバッグ代わりにブン殴りたくなるような良い顔してる えっPV見た時クッソイマイチっぽかったんだが スプラ体験会並の良作ぽいの? >>884
スプラより好みは分かれるだろうけど、操作に慣れてくると楽しい
本スレでも2回目から楽しくなる人が多い >>884
良作には違いないけどスプラほどじゃないかも
イカのチームプレイよりソロでの対戦が好きならオススメ
つかみは悪くないが奥行き的な意味で未知数な感じはある 普通にアクションRPGでよかったんじゃないの?
オン対戦できるのはマリカとスプラあるのし これは、おっさんにはつらいが。
子供にはいいなw
やらせると疲れて、さっさと寝てくれるw だから家族ネタはツイッターにでも書いとけ、だれも興味無いから 海外ではARMSのほうが売れて
スプラはぜんぜんだな 幼児から高齢者まで行けそう、高齢者には血圧上がってヤバそうだけどw スプラトゥーンは海外シューターとかに乗り遅れた日本人の受け皿なんじゃないの?
ARMSに速攻で挫折してる人が「イカのほうが〜」とか言ってるのを見ても、
まあ、対戦弱者向けなんだろ。
自分は海外シューターもARMSも好きだから外国人のスプラトゥーンへの態度は共感できる。 ARMSは次のスプラトゥーンになれるか
みたいな流れはむしろ日本より海外の方で強い
どうも日本で凄まじく当たったから勘違いしてる人もいるが
海外でもスプラトゥーンの評価は非常に高いよ >>897
ダステルとかいう有名FPSプレイヤー?もスプラ実況やってたけどS辺りで苦戦してたから、一概に上下関係がある訳じゃない
あとスプラの場合、日本人プレイヤーが海外勢を圧倒してるのも事実
ようするに向き/不向きの問題でしかない >>900
ダステルもジャイロに慣れてからはあっと今にカンストしてたけどな てかパンチ当たらないとか難しく感じてるのは
移動を忘れて必死にパンチしてるのか
両手のパンチを無駄に交互に出してるかのどっちかじゃね
スプリングマンで
左手トースター 右手トライデント
もしくは
メカニックで
左手ヘビィハンマー 右手リボルバー
両キャラとも基本は右手の多段パンチで牽制しながら左右ダッシュ+ジャンプ→ダッシュ
相手が移動をやめて攻撃を主体にし始めたら左手で重い一撃
牽制してる際に防御とかし始めたらジャンプから投げ、右手の牽制の時は
距離があったほうが良いけど徐々に間合い詰めて左手を近距離で当てる
ダッシュも常時左右ランダムで振って的を絞らせなければ相手は焦って当てやすくなるよ プロコン有利とか言ってるの見ると笑ってしまう
左右のパンチを同時に曲げて使えないのに
チャクラムとか無理じゃんそれ >>904
同時に曲げる必要はない
プロコン操作にあった戦略を立てればいいだけ んでも両腕をフレキシブルに曲げれないのは痛いよ
体験会の回を重ねるたびに上手いニンジャラやリボンは
左右にカーブかけて揺さぶらないと段々当たらなくなってきた
この縛りプレイをするならさっさといいね持ちに慣れた方が
最終的に強くなれるよ >>907
使えない操作がある欠陥モードなのは認めるんだな
潔くて良い 逆に言えばいいね持ちだとプロコン操作ほど細く移動し辛いとか前進で投げ誤爆とかって点もあるから一長一短 プロコンだと指がつる、いいね持ちだと汗をかく
いい汗かいた方が健康的かなw アマランでは10位に急上昇してゼルダに迫ってきた
この調子でどんどん伸びていってほしい 女性実況者のジョイコンプレイがエロいのでジョイコン推奨 ニンジャラの空中ダッシュからの投げがきつい
あれ叩き落とすの相当苦労するんだが >>911
指つらないからw
ZLとZRでパンチや投げ出来るんだぞw >>860
ちゃんとした感想知りたいならTwitterでARMS検索するのが一番世間の声に近いよ
ゲハはゲームの真っ当な感想言い合える場ではない 思ってたよりずっと面白かった
ただキーコンフィグは製品版ではできるよな? モーコンだから腕が死ぬをの防ぐため
若干ゲーム速度遅めにしたのかって予想は多分あたりだと思うが
それでも今の1.5倍くらいまでは行けそうな気がしたな
いいよ別に、良くある甲子園漫画みたく
「この一戦のため!この腕が!!たとえ引きちぎれようとも!!!」
みたいな限界ギリギリチューニングでw リボンガールとかメカニッカとかずっと空中にいて攻撃当たらなくて糞つまらんは アマラン ゲームソフト
日本→9位
アメリカ→1位
フランス→5位
アメリカ体験会以降好調キープしてるね 最初は??って感じだったが、昔やってたバーチャロンみたいにダメージくらわないことを意識するようにしてみたら要領つかめてきた。
これ、かなり玄人好みしそうなゲームだよなー。おもろいけど、任天堂っぽくないというか。 セガが作ったと言われても違和感無いゲーム
ただセガならもっと荒削りだが 良いね持ちはタゲ変更をZLとZRにしてくれたら後は文句ないわ、上ボタンだと探すのにベスポジ崩れるから糞。
他の操作はどうでも良い、文句ある奴らはいいね持ちしろ。 このゲームどちらかと言うとソウルシリーズの対戦に近いよなあw
ライト層向けにスピード緩くした感じw ラッシュのボタンは一つでいいから、確かにタゲ変更はどっちかにほしい。
今思ってるのは、ラッシュ溜めた敵どうすんだ。
こっちから手出したらカウンターでラッシュされるし。
上手く揺さぶりで誘って撃たせるしかないか? イカもそうだけどどこがセガっぽいのか
セガが作ってたら素人お断りのキャンセル技必須で初心者が
ちょっと遊んだ程度ではまともに動かせないゲームになってるよ。 >>937
そういうこと言うのやめろよ
このゲームはパリィのボーナスがないから回避してペチペチ打ってたまにラッシュしてるだけでいいとかな 任天堂の監修が入ると敷居が低いマイルドな仕上がりになりますw >>942
バーチャロンと同じで基本的にエイムを極力排除した操作系 3Dの格ゲー知らないからダークソウルって言っちゃうんだね >>935
タゲ変更はどのボタンでも出来たような… バーチャロンて遠い昔流行ったセガのアレか
まぁ誇らしげに語ってる奴はもれなく30余裕で超えてるだろうけどな スプラはジャイロが必須と言ってもいいくらいだからジャイロ操作慣れるのに時間かけた
これもジョイコンが一番強いという結論になって欲しい とりあえずバンナムはベラボーマンとルフィ追加の話が行くだろうから準備しとけよ >>945
いや、左だろうが右だろうが下だろうが、もっと押しやすい空いてるボタンあるだろってはなしよ?
SLもSRあるのになんでいいね持ちで押しにくいボタンに割り振るんだよって話。 >>943
そこはvsシリーズと言うべき。
バーチャロンでは無印以外ロック解除出来て置きレーザーとかは必須テクだったからな。 >>947
左右パンチ別々に曲げられないからおそらくJoy-Conのほうが強い
ただジョイコンは慣れ以前にかなり疲れる
もういっそWii-Fitみたいな売り方したらいいんじゃね ちょっとくだらない事聞きたいんだが
腕選択が終わった直後になんて言ってる?
「ケチャップ」って聞こえるように言ってる風な・・・すまん >>935
いいねもちでSL押しやすいとかどんな手の形してんの?
今は握ったときに押せる位置にあるのに改悪は勘弁だわ いいね持ちのタゲ変更は「アナログを入れる/左か右かでそれぞれの方向にタゲ変」が良いかな。
それよりZL/ZRはそれぞれに遠距離向け必殺/近距離向け必殺の2種を用意してもらいたい >>939
イカってJSR臭がすごいんだけど、元セガ社員とか一切関わってないの? 今のままが一番いいかな
ストラップ付きだけど指適当に出して届くし誤爆もしたことないカスタムできるのがベストなんだろうけど >>955
サンクス
英語スラングで了解した・わかったって意味らしい。
演出行き届いてるなあ、感心する。 つーか日本も海外もドカドカ動画上がっててみんなスゲー楽しそうだな
イイ汗かけるしこれもしかして流行ってまうんかw >>938
ラッシュに最速ラッシュ返しするとなんか知らんが全部返せてる
ゲージ溜まってないと横ステ待ちしかできなくて俺も困ってる Wiiスポ並の手軽さと爽快感があるから化けるかもなー WiiSportsはイマイチだったけど、モーションプラスになったWiiSportsResortは面白かったからなぁ
特にチャンバラとかネット対戦でやりたい ソファがちょっと仰向け気味になるから楽に持つと後ずさりが止まんなくてイライラする 動画見てるとやっぱりみんないろんなキャラ研究し始めてるなー 携帯モードまだやったこと無いけどプレイ動画見るといい感じだな スマホのデザリングでも快適にプレイできるから安心だな
だだし、公共の場で一人でいいね持ちすなよ、職務質問されるぞw そういえばガードからのダッシュでカウンターてTIPSがあるんだけど、
誰かできた人いる? 投稿動画もっと増えてほしい
上手い人の動きとか見るの楽しい
本当に上手い人がウメハラみたいにarms大会にヒーローとして招待されるとか
そんなところまで盛り上がるようになったら楽しいだろうなーとか妄想する
いまんとこそこまで奥深いゲームなのかが未知数だけど 3回参加してるけど全然勝てない
スカウォやマリカのハンドル操作も難しくて投げたからな 合わないんだろうな とりあえず相手の攻撃を見てから避けて攻撃とか、チャージ攻撃を意識すると良いよ
とにかく棒立ちしないこと 昨日の9時に1回だけやったけどクッソ面白かったわ、、意外と一発逆転できるのがいいね、スプリング使ってたんだけどピンチになってチャージ→暴れてある程度のダメージ+必殺ゲージがたまる→必殺発動で勝てたわ、
ただキャラが少ないね、あと4人+DLCはわかってるけどせめて25人くらいは欲しい アクションが苦手な人棒立ちになりがちな人は重いアームとキャラ使った方が勝率上がると思う >>985
メカニッカでリボルバー両手積みで手数だしているだけで結構戦えるな >>984
製品版はアーム付け替えられるからバリエーションは一気に増えるじゃん
俺は逆に本体性能の違いも大量に覚えなきゃいけないとなると辛いからキャラ数はこんなもんでいい派 今日の試打会タイマンは中間距離でお互いにステップ
だけしながら、早く打てよ、そっちこそ打てよのにらみ合い
ばっかりになったわ、やっぱこうなってくるよなぁて感じ 伸びないジャブ的な攻撃がほしい
投げ以外ガード崩す方法がないから、ゆさぶりかけるのがダッシュくらいしかないからな 意外にジョイコンが多そうだけど、プロコン難民なのか?
リアル店舗なら棚の中にあると思うけどなあ。
商品カードが無くても、どう見てもカウンター棚に積んでるので店員に言ったら売ってくれたし。 中間距離だとカウンター来てもかわせるから自分のアームと戦法にあった場所で打ちにいくけどそれが結構被ったりする個人的には先に手出す方が好きかな
ここら辺は好みなのかそれとも待ちの方がやっぱり強いのかね 忍者の消え投げとメカのダブルリボルバーは初心者にしか通用せんよ >>980
分かる。俺も勝てない。思ったように操作もできないし・・・あんまり面白いと思えない
慣れたら、面白いのかもしれないけど ガードなんか女々しい、華麗なステップでかわしながらの一撃狙いだろ
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