Nintendo Switch総合スレ★452 [無断転載禁止]©2ch.net
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「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」
http://www.nintendo.co.jp/switch/index.html
Nintendo Switch サポート
http://www.nintendo.co.jp/support/switch/index.html
本体機能・仕様
http://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/specs/index.html#1
ソフト一覧
http://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html
■Nintendo Switch総合スレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/60005/
■前スレ
Nintendo Switch総合スレ★451 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495890876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★発売予定表★
6月1日 聖剣伝説コレクション
6月16日 ARMS
6月29日 レゴ(R)シティ アンダーカバー
7月20日 Fate/EXTELLA
7月20日 カーズ3 勝利への道
7月21日 スプラトゥーン2
8月24日 ワンピースアンリミテッドワールドレッド DXエディション
8月25日 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
8月31日 蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック ●2017年夏発売予定
Sonic Mania
●2017年秋発売予定
The Elder Scrolls V: Skyrim
NBA2K18
ファイアーエムブレム無双
モノポリー for Nintendo Switch
ドラゴンクエストX オンライン
ドラゴンボールゼノバース2 for Nintendo Switch
●2017年冬発売予定
PAYDAY 2
SONIC FORCES
スーパーマリオ オデッセイ
信長の野望・大志
●2017年発売予定
LEGOワールド
ゼノブレイド2
よるのないくに2 〜新月の花嫁〜
●2018年発売予定
ファイアーエムブレム 完全新作
●発売日未定
FIFA18
Project OCTOPATH TRAVELER
シノビリフレ -閃乱カグラ-(仮称)
真・女神転生シリーズ最新作
太鼓の達人
ダービースタリオン
『テイルズオブ』シリーズ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ノーモア ヒーローズ 最新作
ブレイブルー
牧場物語 ★インディーゲーム発売予定表★
6月1日 リトルインフェルノ
6月8日 ヒューマン・リソース・マシーン
6月15日 マイティガンヴォルト バースト
6月29日 デ・マンボ
6月未定 GoNNER
6月未定 プランテラ ガーデンライフ DXエディション
●2017年夏発売予定
Overcooked: Special Edition
Snake Pass
中毒パズル レベルス+
ピクセルラインDX
●2017年発売予定
BackSlash
Cat Quest
Cave Story+ (パッケージ版あり)
Dusty Raging Fist
FAST RMX
Graceful Explosion Machine
Has-Been Heroes
Hollow Knight
Kingdom Two Crowns
L.F.O. -Lost Future Omega-
Nine Parchments
Owlboy
RiME
Runner3
She Remembered Caterpillars
Stardew Valley
Steamworld Dig 2
Wargroove
YIIK: A Postmodern RPG
ショベルナイト
魔神少女COMBAT+ブレイブダンジョン
My Little RED(仮)
●2018年発売予定
Bloodstained: Ritual of the Night
●発売日未定
LUNAXXX (仮) 【FAQ】
Q.充電用のUSBケーブルはどれを買えばいいの?
A.USB Type-Cケーブルは大手企業製品にも粗悪品が含まれています
故障や発火の恐れもあるので、下記リンクで検証された製品を使いましょう
http://andmem.blogspot.jp/2015/12/usb-type-c-current-issue.html?m=1
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160427069/
http://bensonapproved.com
バッテリー自体は準拠品でも付属のケーブルが粗悪品のケースもあります
知識のない人は公式ライセンス品を待つか任天堂製アダプターを使ってください
Q.海外eShopでの購入方法は?
A.下記を参考に『自己責任』で購入して下さい
1.ニンテンドーアカウントを新規作成して地域設定をアメリカ合衆国にする
※本体設定「ユーザー」の「選択画面をスキップ」OFFの状態で
eShopを起動するとユーザー選択と新規作成ができる
2.北米向けのクレカか北米のプリペイドしか使えないので、
AmazonUSやPlayasia(paypal決済可)でDigital codeを購入する
https://www.amazon.com/dp/B01LZNGPY3
http://www.play-asia.com/nintendo-eshop-20-usd-card-us/13/704aqx
3.購入したコードをeShopで入力すればチャージ完了
※ZIP CODE(郵便番号)を聞かれた場合は消費税のない
オレゴン州、モンタナ州、ニューハンプシャー州、デラウェア州から選ぶ
参考までにオレゴン州のZIP CODE:97220
Q.ネットに繋がらない
A.下記を参考に本体を再起動すると接続できる場合があります
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34216
Q.「DNSでの名前解決ができませんでした。」と出てネットに繋がらない
A.本体設定から接続しているネットワークの優先DNSを
「008.008.008.008」に変更すると接続できる場合があります
Q.ジョイコンが途切れる/プロコンの十字キーが誤作動する
A.サポートに連絡して必要であれば修理に送って下さい
Q.PCモニタに繋げると色がくすんで見える
A.RGBレンジが自動的にリミテッドになっているかもしれません
本体設定「テレビ出力」の「RGBレンジ」をフルレンジにすると発色が良くなることがあります ・NGリスト
旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
202.177.77.249
153.136.100.155
153.188.177.193
180.5.51.239
153.234.
1.79.
1.75.
1.72.
182.251.
61.205.
49.98.
115.176.
106.154.97.11
223.218.190.162
122.26.9.179
126.25.206.154 ARMSスケジュール
5月28日(日):3:00〜3:59、9:00〜9:59、21:00〜21:59
5月29日(月):3:00〜3:59
6月 3日(土):9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月 4日(日):3:00〜3:59、9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月 5日(月):3:00〜3:59 保守
ネオンイエローのジョイコン予約してたけど今回はARMSのソフトだけ買うことにした。 ガチ勢になるほど、続けられない。
面白いし、買うけど
何かのゲームの箸休めにやるかな 保守
まぁ思ったほど直感的な操作でもなかったってのが理由 ARMSを携帯モードで1時間バッテリー100%からやって残量68%でした さっきの回で4人対戦初めてなって3回くらい4人対戦なったんだけど昨日の朝と夜の回は無かったよねこれ?
チーム戦じゃない4人バラバラのやつね お前らおはようARMSは楽しんだかな?
黒リボンちゃんかっこええな
http://i.imgur.com/fUiwzdF.jpg なんだろ。ARMSやったら
ますますイカがやりたくなったw 4人バトルロイヤルいきなり出てきたよな
隣のやつ仲間と思ったらボコられた >>24
同じく俺もそうしようかな、専用ジョイコンまで必要ないな モンハンの水中みたいな
合わないやつは合わないかな 1対1対1対1の4人マッチは昨日もあったよ
2対2のほうが多い気はするけど ドラゴン強いな
距離が離れてると相手の投げが怖くないし結構チクチク当たる armsやってるとイカやりたくなり
イカやってるとマリオしたくなる
マリオデはよ 必殺ラッシュで一回だけジョイコンすっぽ抜けたな
前に吹っ飛ばず下にストンと落ちたから
いいね持ちは基本的に安全と思って良さそう
すげー焦るけど パンチの軌道や避け方も思い通りに動かせるようになるとかなり面白いな
ミェンミェンちゃんはやはり強かった 1時間テザリングでやったけど通信量100MBくらいだったわ 最初は操作もままならなかったけど少しずつ慣れてきたよ
思い通りの戦いはできないけど バトルロイヤルの場合もうすこしキャラを離した方がいい
特に3人バト時のニンジャガステージだと上二人が近すぎる 飽き早そうだけど製品版で駆け引きを突き詰めれる人ならハマりそう バトロワ一回だけ来たわ
絡まりそうなくらい物凄いカオスだったぞw スマブラぐらい敷居が低いとライト層も手を出しやすいんだろうけど
操作系の敷居が高いせいで所謂マニアックな格闘ゲーと同じになってる
あと、バレーボールのつまらなさはガチ
外人の子供?を型に嵌めてしばきあげて連勝して楽しかったかといわれると正直・・・ >>46
110ポイントだた
タッグバレーで何回か負けたわ とりあえず売れたら買う
売れなかったら買わない
そんな日本人的な選択でいこうかな パンチした後移動すぐ出来ないからプロコンの軌道変化も
左スティックでやって問題ないんだな ストーリーモードみたいなので間合いとか武器の性質をまず落ち着いて理解したいわー なんか特定の筋肉痛いわw
これは俺だけの症状なのか、それとも皆に共通なのか
もし共通なら後々アームズ筋とか呼ばれそう なんかうまくパンチ出せなかったと思ったら腕がちょいハの字の格闘スタイルになっていた
スキーのストック持つように肘を締めて持つのがポイントなのねコレ 年を取ったと感じるゲーム
左手でけん制して右を当てようと左を出すも右手がついてこない
左手を出して右手を出そうとすると投げになる
ちょっと小脳に電流流してくる シェイクダウンハワイ(アメリカで第2四半期発売)の
アーケードモードの動画があるね
https://youtu.be/XhAxT1pAINc
楽しそうだけど、真面目に考えると酷いことをしてるw 上手いスプリングがいて迂闊に動けないからにらみ合いみたいになったわ
あまり動かさないのに腕プルプルした バレーは上手いやつとやれば面白い
特に4人
最後までボール落ちない とりあえずDL版買うけど人がいたら遊ぶ
人がいなくなったら遊ばない
そんな日本人的思考で行こうかな 3回目にしてバレーボールが少し楽しくなってきたw
トスを憶えたこととアームの種類でかなり違う 一回体験したら二回目は接待プレイで相手の動きを研究した方がいいのかな >>46
106ポイントまで行ったかな
130とかいう化け物もいたけど プレイヤー間でもう力の差が出てきたな
ガチャプレイではボコボコにやられる時あるわ 買わなきゃツインテール動かせないんだし
買わざるを得ない バレーはリボンガールだとヌルゲーだったわ
他のキャラでも全然いけるけど >>66
時間一杯避ける、叩き落とせるパンチは叩き落とすってだけ意識して一回やると動きのコツがかなり掴めるぞ
相手の倒し方考えるのは動き方覚えてからの方が良い >>68
トスどっちが先出すかみたいな感じになっとるわな、まあミニゲーム的なのだから気休めでやってるけど リボンガールとメカニッカに蹂躙されまくりだった
上空ピョンピョンされて全く歯が立たず、向いてないと諦めた
体験版出してくれたの有り難いと思ってイカまで待つわ 日本 3時 9時 21時
サンフランシスコ 11時 17時 5時
ニューヨーク 14時 20時 8時
ロンドン 19時 1時 13時
ベルリン 20時 2時 14時
日米欧のゴールデンタイムは押さえてるのか
やっぱアメリカが1番接続多いのかな
明日の朝はアメリカの土曜晩だから1番混みそう アームズ長時間できないとわかっただけ体験版やってよかった とりあえず女性3人の操作はほぼ完璧に憶えたw
あとは男三人の操作覚える感じだな プロコンや携帯モードやりやすかったけどいいね持ちで上手くなりたい 2on2のバレー
自分らのチームDNA2体
クソワロタ 3人戦はやっぱり駄目だわ
迂闊に動けなくて睨み合いになる スプリングマンかなりの好印象だわ
勝った時の「ボヨヨンイェイ」ってセリフ好き >>67,69
すげえな
なんとか70越えたくらいだ
バレーだと結構勝てたからそっちで稼いだわ メカニッカは今回初めて使ったけどなかなか強かったな
ハンマーぶんぶんしながらパンチにも怯まず進んでいく姿は勇ましかった >>78
サンフランシスコとか時間キツイな
それだと期間中一度も遊べる気がしない 連戦の緊張感がどうも苦手だから休みたくてすぐ抜けてしまう
結局39Pくらいまで行った以外は初期値でウロウロしてた 俺的今回で学んだ教訓
・ダッシュ後の硬直が大きいからむやみにジャンプダッシュしない
・投げを読んだら地上横ダッシュかワンパンで確実に対処する
・パンチ曲げはジョイコンを水平にして突き出すべし
・距離が離れたり相手がダウンしたらしっかりチャージする
・属性でビリビリさせたら投げとラッシュのチャンス そしてついに北米アマランで1位を獲ったARMSでしたw 昨日の9:00回以来二度目のうでだめしやったけど、二の腕に筋肉痛を抱えながらの厳しい戦いだった
でもほんと面白い!
腕ムキムキになりそうw >>82
投げとこっちが重いアーム使ってる時の軽いアーム弾きとか麺のジャンプダッシュでの弾きとか 100ポイント越えて嬉しい反面、何人か外国人キッズの購買意欲を削いでしまったかなと残念な気持ちもある 2on2のバーサスで
1名だけになったら1名の方がパワーアップする仕様にするといいんじゃね
ダクソのオンスモみたいに 勝った時に両手あげて喜ぶポーズが自然に出ちゃったわ
スポーツに通じる充実感が味わえる >>84
たまたま出なかっただけかー
タッグマッチだと思ってたら味方(と思ってた相手)からボコボコにされて混乱したw >>98
ね、ミェンミェンで投げ決まると左腕ドラゴンになるから
ビリビリ→投げ→ビリビリ→投げが上手く決まるとループ出来てヤバイ ただ、ついうっかり左ジョイコンを振って神速しちゃううっかりさんなのは内緒だ GPやったり100人組手したり的当てしたりアームゲッターでアーム強化したり
対戦だけじゃなくソロでも遊べるし早く製品別をやりたい >>100
俺は手首から肘までの筋が痛い
やっぱ人によって違うんやな >>96
わかんねえよw
マリカみたいに定型文入れるくらいは出来たら良いな アームズはアメリカでは流行りそうでよかった、日本はやっぱりスプラトゥーン2だな >>104
ロープから解放されるから一応有利ではある >>97
北米だと初回が金曜晩で前回が早朝だったから、今回の土曜昼で初めて触った人が多かったのかな
次はもっと増えそうだから予約もかなり伸ばしそう もちっと厨房が喜びそうなキャラデザになって人気声優を使えば日本受けも良かったかもしれん
それやると一般受けが悪くなるかもしらんし何が正しいか現時点じゃ解らんが
今のままでもそこそこ売れるとは思うけど。12switchがあーだし >>113
投げ後の相手倒れてる間にチャージって事じゃね? >>113
ミェンミェンはチャージの他に投げ決まると腕ドラゴンになるのよ >>110
へー、手首のスナップで動かすからかな?
自分は普通に腕毎振ってるから汗かくw switchのモンハンXXって3DSのXからも引き継ぎできるんだっけ? >>119
ちゃうちゃう公式動画に載ってなかったけど投げでもドラゴンになれるのね 早くグランプリやりたい
それぞれどんな話や設定で進むのか
少しはシリアスなのか完全にコメディなのか
ミェンミェンちゃんの店は豚骨なのか醤油なのか >>120
あれ?マジで?
3回とも麺しか使ってないのに全然気付いてなかったorz バトルロイヤルだと投げは隙だらけになってダメだな
共闘してる時は良いけど 製品版は尻様でトレーニングしてるだけで時間使いそう アメリカは大会とか開かれそう
ぶっ壊れアームさえなければ >>111
チュートリアルだけだと基本の基しか教えてくれないからヘルプ見ておいたほうが良い
キャラ別の性能とかテクニックも軽く紹介されてる
ヘルプはいつでも見られるから >>123
できるよ
Xからは引き継ぎ
XXとは相互にデータ移せる >>121
俺も最初の9時の回は腕振っててめちゃくちゃ汗書いてた
二回目から動き小さめを意識してたら汗かかないかわりに別のもの犠牲にした感じw >>126
>>127
だからミェンミェンっ相当強いんじゃないかなっておもた
蹴りも狙ったけど地上バックダッシュ蹴りは汎用性高いわ 初回のテストからこんだけ差が生まれるのは
ライト層をも取り込んでのワイワイゲーとしては致命傷だなーと思う
駆け引き自体は結構深そうな片鱗は感じるけど
要するにそれってマニアックな客層向けに進化した格ゲーですよね?みたいな
あとフレームレートやロード時間はかなり優秀。ロードはほんとストレス無い
ただ使いたいコントローラーのLRを押して・・・の表示が出てからの通信エラー落ちが3回のテストで6回起こった
イカやマリカと比べると頻発したなという印象 待ち時間の時に試合中の他のプレイヤーの体力見られるの良いね
さっき試合した相手がどうなってるか気になるし マミーはパンチのズピードが遅いから下手な奴と当たると何も考えないで打ってくるから春男でもジャンプしてパンチ避けて投げるだけで倒せるw ARMS、楽しいね。
3時の部でニンジャラに連続で投げられた、、、
これも、練習すると対処できるのか?
チーム戦で知らない人と意思疎通が出来て勝った時は本当に気持ちが良いね! >>138
今はごっちゃだけど
大体同じ強さの人と当たるようになるんじゃないの >>138
どちらかと言ったらコア路線狙い、もっと言えばeSports狙いなんじゃないかなコレ
コマンド格ゲーが苦手だったり飽きたりしたけどコアなゲーム好きな層は結構やりこんで行くかもしれない >>142
投げはダッシュで回避できるし隙が大きいから製品版出たら多用は出来ないと思う >>142
投げられた後の起き攻めは再度投げを1番気をつけるべきじゃないかなぁ
ジョイコンの傾けた方向に起き上がるからなるべく離れた方向に起き上がって投げられないようにダッシュorワンパンとか アームズの部屋わけきちっとレベルにあった人達とわけてくれたらいいけど体験版のような状況だとセンスがないな自分にはキツイ >>138
スプラトゥーンがTPS苦手な層を取り込んだみたいに
ARMSも格ゲー苦手な人が気軽に楽しめる作りになってると思ったんだけどなあ
好き嫌いが分かれる感じだね まだ慣れてなさそうな人が相手だと起き攻め投げが結構決まるな
ハメっぽくなって悪いけど >>70
上手く避けられると投げられて手も足も出ない時があるから、先手が不利にならない様な調整が欲しいよね。
常に片側だけパンチを出してれば良いんだろうけど、、、悩みどころ。 >>138
どちらかと、じゃなくてハッキリとコア狙いの格ゲーだと思う
スマブラみたいなライト層も一緒に遊んで楽しいよ的なノリとは全く逆といってもいいと思う 格ゲーの時点でマニアック層メインでしょ
任天堂の全年齢層向けのパーティゲームはたいてい相手をキルするタイプじゃないしなぁ
その要素をいれるためにバレーやらいれてるんだろうけど評判は悪い感じだし 200cc勝てないから、情けない事にハンドルアシスト使ってるわT_T 次の体験会は相手が慣れてなさげだったら避けるのとガードの練習でパンチ封印するわ
イカの時も問答無用にボコられて楽しさ見出すのに時間かかったからなぁ >>142
ニンジャラの投げとリボンのムチが曲者やわ 思ってたより直感操作!て感じじゃないんだよね
相手のしてくることの対処法もパッと見てもわかんないし
日本じゃ10万本くらいかな? >>151
スプラは初期のローラーが強かったから撃ち合いが下手なひとでもなんとかなったけどアームズは自分の実力が反映されるか下手な人はすぐにやめちゃいそう スプラよりは勝ち負けがシビアな感じする
塗ってるだけで楽しくてなんならそれでも勝てる的な要素はないよね ガード効果的に使えてないなあ
移動ダッシュでかわしたほうが攻撃につなげやすい >>133
>>134
>>135
あざす
積んでたからちょっとX進めてみるわ バレーなんでこんなに嫌われてるんだ?
個人的にはめちゃくちゃ面白い >>131
今は修正とかあるからぶっ壊れアーム出てきても問題ない >>155
バレーは移動→掴み→ジャンブ攻撃の練習よ
爆弾が相手のネットに超えたら1回落ち着いて場所を見るといいよ プロコンのスティック押し込みでガードなのがよくわからん
Lに割当でよかっただろ >>164
自キャラ動かすのに慣れてないとなにも出来ずに終わるからじゃないかな
慣れれば一人でトスしてジャンプアタックで割と行ける >>164
なんか来たボールを適当に止めてトスして打ってるだけだから勝っても負けてもふーんって感じがする
どういうところが面白かった?まだ戦略とか読み合いがあるのかどうかもよくわからない >>125
ミェンミェンちゃんは、中国語を話してたから豚骨や醤油じゃないと思うぞ、、、
中国は仕事で何十回も行ったけど、殆どのラーメンは激辛だった。 バレーはスポーツ感あっていいと思うけどね
もっと変なルールがあってもいいな >>160
パッドならそこそこ勝てるようになったけどあまり楽しさはないかも
いいね持ちがもっと直感的な操作感だったら楽しかったのになあ >>161
スプラはヌルいんだよ
ガチのオンラインはみんなこんなもの
それでもARMSは優しい方だと思う
海外はガチが好きなんだな >>164
ラリー中真っ直ぐ打ってもボールに当たらない
もう少しボールが上空に上がれば対処出来そうなんだけどな 格ゲーはだいたいどれもやったけど続いた試しがないからARMSもスルー
でも今現在やるもんがないんだよな
PS4もめぼしいソフトないし
インディーゲーよかVC欲しいわ バレーってアタックのときやっぱジャンプしたほうが良い感じなのか 海外では流行りそうだね
日本だとエンジョイ層が多いとかというか
まあそれが悪いことでもないけど イカ予約してるけど。
アミーボイカとイカプロコンも。
初イカなんやけど、そんなに面白いん? >>167
ボタンの割り当ては快適さに欠けるね
親指でボタン押すいいね持ちアピールしてるのにタゲ変更は十字ボタンの上っていう押しにくい位置だし >>180
方向ボタンのどれでもいけるぞ
俺は中指で右の方向ボタン押してた >>166
バレー下手な訳じゃないからなぁ
むしろタイマンならほぼ勝ってるし
ただ前に出すぎないでパターンこなしてればだいたい5点普通にとれたりするからやっぱりちょっとつくりが雑かもとは思う >>151
いや普通の格ゲーより下手したら敷居は高いと思う
コマンド入力とモーションコントロールか、どっちがムズイかだけど
ARMSの場合移動するだけで差が物凄いシビアにつくし、実際移動もままならないレベルの人もかなり出てる
これじゃレバガチャプレイも絶対無理だしライト層はサンドバック餌確定
対戦シューターに対するイカや格ゲーに対するスマブラみたいな
間口の広さで誰でも気軽に楽しめますよというタイプのゲームでは全く無いなと
猛者同士が殺しあう操作系の珍しい格ゲーという立ち位置じゃないかな >>177
ジャンプアタックして慣れるようにしてる >>171
なんと
そういや投げるとき担々麺って叫ぶな
ミェンミェンちゃんが縮れ麺なのもスープとよく絡むようにか 「操作慣れてないから思うようにいかない。だから面白くない」
こういうのは辞めにしないか?
慣れてからだよ楽しめるのは でも俺はこの路線を支持するぜ
コアゲーを任天堂が出すことに意義がある
幸い海外は人気出そうで良かったわ >>183
やっぱり俺には無理だ
大人しくイカ待つよ >>183
イカだって全員がs+なわけじゃないし結局自分が面白いと思うかどうかだと思うぞ >>181
ヘルプでは上のボタンになってたからそこしかダメなのかと思ってたわ
SRかSLに割り当ててくれれば押しやすいんだが >>170
相手もトス分かってると1回のボールがかなり長引いてめちゃくちゃ熱かった
狙って左右に振れると最高 >>176
ハードは良いんだがソフトが物足りないな
発売二ヶ月のハードに何言ってんだって感じだが
今ぷよぷよスト2やって、来月は聖剣だけ買う自分は分かりやすいと思った ARMSの移動が難しい人はパッド操作にしろよ
パンチ制御以外は楽にできるから プロコンにしろいいね持ちにしろ操作がどれも直感的じゃなさすぎるわ…
動かしてて楽しいか楽しくないかはでかい、とにかく煩雑
スプラはそこから違った スプラに比べでアームズはいきなり素人弾き出された感じ
体験版の時点で玄人専用な感じは日本じゃ流行らんだろうな パッド操作に一通り慣れてからのほうが
いいね持ちやりやすかったな
いきなりいいね持ちだと自分がなにやってるのかわからなくなる >>191
そっかー俺は戦うのが楽し過ぎてな
バレー選ばれたらハズレ感が大きくてな >>190
キーコンフィグないだろし慣れるしかないね
まあ幸いランクマッチはタゲ切換の必要ないからいいんじゃない どこが煩雑なのかわかんねーな
移動、左右パンチ、ダッシュとジャンプだけじゃん 煩雑ではないよなw
スプラやスマブラを神格化しすぎではある いいね持ちのジャイロ移動そんなに難しいかな?
AIMみたいな精確さが必要な訳でもないし
倒した方向へ動くってのは体感プレイとしてこれ以上直感的にしようがなく思うけど >>198
もちろん戦うのも好きだよ
どのルールも楽しめた ミェンミェンちゃんしか触ってないけど可愛いし強いし持ちキャラにしたい
スプリングマンのショックウェーブも楽しそうではある >>204
移動しながら思った方向にパンチするのが難しいんやで ぶっちゃけソフト充実し過ぎなんだけどね
ゼルダマリカーと大型タイトルきてるし
そのせいで購入者がARMSに飛び付いてくれるかが少し気掛かり >>204
ダッシュジャンプを上手く使えてない人が嘆いてる印象 スプラもスティックでは左右にしか動かせないってところで戸惑ってる人が結構いたよ やっぱついてけそうにないから買わないでおこう
練習する時間もないし リボンで鞭もって基本バッタしながらアウトボクシングしてた
あんまり面白い戦い方ではなかったかな とりあえず全員初手の体験版でこんだけ格差がつくのは正直驚きだった
部屋で勝ちまくって100までいったけど周りがどんどん抜け落ちていったなと
まあライト層にも敷居が広い格ゲーにはもうスマブラがあるから
ARMSはこの路線でも良いと思うけどね
全てが広くライト層にも受けるタイトルである必要は無いし ミェンミェン中国人
ニンジャラ日本人
スプリングマン米国人?
リボンガール英国人?
メカニッカは…何語話してたっけ? 俺みたいにスト2買ったけどオンに全く行かない奴もいるだろうからアームズも格差気にしない人はいるだろう
気が向いた時に的当てで時間潰したりグランプリやったりツインテーラ眺めたりしてるだけでも良い スプラも普通にやるけどARMSのほうが楽しみ
早く次もやりたい
マリカは多分飽きててあまりやる気がしない
やれば面白いけど
モンハンはどうなることか まあ製品版で一人用やりこめばある程度までなりそうなのは救い
一人用モードも多いし >>199
右ボタンなら届くからそれで覚えるわ
ヘルプでのボタン割り当ての表示は変えたほうがいいなぁ
同じような勘違いしてる人いるかも インディーゲーもわりと凝ったソフトが多いので
何かオーソドックスな1人用ゲームがあると嬉しいな
中々売れにくいんかな? 感触は櫻井さんのゲームに似てると思った
飲み込みが早くてゲーム上手い人のためのゲームって感じ
3時間やってようやく色々見えてきた程度の私には聖剣伝説がお似合いなのさ! 3時のARMS酒飲んで寝たら寝過ごした(´・ω・`) >>217
失敗ハードと言われるWiiUで2年経った今でも即マッチングするんだから神格化もされるだろうな というかスプラでも初期の頃はジャイロ操作操作難しいみたいな意見ばっかりだったからな。
初めての試射会下向いてるイカばっかりだった。 >>217
イカは勝ち負けの前にアクションのスタイリッシュさがヤバかった
撒き散らしたインクに潜るってこの発想に脱帽だわ
>>224
逆に考えるんだ
寝過ごしたのがゲームで良かった、そう考えるんだ 予約してたけどオレには無理ゲーっぽいのが確認出来ただけでも体験会参加した価値は有ったな マリカーもグランプリとかタイムアタック一通りやればオンラインで戦えるくらいの実力つくし
ARMSもグランプリとか100人組手やってオンラインいけばいいんじゃね このゲーム、タイマンの時に投げハメしまくってると、ロイヤルマッチの時に集中攻撃食らう。
同じルーム内で何度も仕分けされるから、性格悪い人がなんとなくわかって、
それをみんなでボコろうとする空気が自然と生まれて来る。 >>224
次のウデ試しまで時間あるから仮眠しようぜ >>232
たしかに1対1がなかったら買ってたかもなあ
80とかの人が集中攻撃されるのはやっててすげえ面白かったわ >>180
あれ、例えばガードは八の字って検知できるんだから、逆八の字とかでタゲ変更とかできないのかな?
後はバンプ(拍子木をちょーん的な…)とか >>215
あいつメカニッカ!とキャハくらいしかいうてないから分からんけど
まぁアジアンだろうな、顔的に eスポ狙ってもプロコンで黙々操作してるのは絵的に全然面白くないというか
いいね持ちでなんか面白そうにやってるとこ見せたほうが一般向けアピールになる
だからいまからでも遅くないからプロコン使えなくしろ
間に合わなくなっても知らんぞー 箱開けてswitchいじってみたけど
これは家で振り回すにも真ん中にカバー欲しくなるな ARMS合わなかったからストアで予約したネオンイエローのジョイコンキャンセルしようとしたらキャンセル不可とかナメくさっとるな〜 もう腕がヘロヘロだから深夜の回は軽く動かすのを心がけようと思ったのに
気付いたら立ち上がってフルスイングしてた
どんどんパンチ出せなくなって最後の方負けまくったけど面白かった!
ところでこれ、電池入りストラップつけて長時間プレイする猛者はどれくらい
いるんだろ? >>240
水に濡らして壊して訴訟起こすんけ?(´・ω・`) いいね持ちがやり難いってのはチュートリアルが速攻切られるのもあると思う
移動だけの感覚掴むとか段階わけした練習があれば違うんだろうけど
そう言うのをしつこくやらせるよりも1人モードで遊びながら覚えさせるのが
任天堂のスタイルだから難しいよな
取り敢えず製品版は1人モードやトレーニングがしっかりあるから
この手の問題はクリアできるとは思うけど >>196
君みたいな人がいるからマリオシリーズが簡単になっていく… 対戦版で脱落してる人も目立つけど、
そういう人はもともと買わないか、買っても「思ってたのと違う!」ってやめるか、
買ってもせいぜい1ヶ月でやめてしまうタイプじゃないかな。
買う人がどんどん減ってる!って心配はいらないように思う ジョイコンの電池充電いらんだろw
いいね持ち一時間でも腕痛めてんのに20時間以上ぶっ通しでやらんわw ってかまだお試しで始まってもいないよ
でもまだまだ製品のごくごく一部やん?もうちょっと心に余裕もったらいいと思う たとえば、今CODの新作なんかをswitchで配信しても同じことが起きる。
「俺には合わない」
「いきなり実戦とか無理」
「全部負けた〜」とかさ
switchなら「ジャイロなしでエイムとかムズすぎる」とかもありそう。 >>253
ねぇよ
CoDみたいに標準化されたゲームでんなことあるかよ
ARMSとCoD比べるとか天地の差を無視してるよ まぁ下手くそはなんで自分が下手なのか理解しようとしないからね
別の何かに置き換えて楽しむ方向に舵を切らないもんだ 他に有意義に時間使いたいことあるんでゲーマー様の説教聞いてもふーんて感じ >>246
タフガイすぎるやろw
ARMS3時間遊んでみて、電池グリップは「充電するの忘れてたけど今遊びたい」
って人用の保険アイテムなのかなと思った >>254
その考えが甘い
みんなそんなにゲーム慣れしてないよ
とくに任天堂系のユーザーは でも充電パック取り付けてイイネ持ちできるんかな?
あれ、案外あの薄さだから振れるんじゃねーかなって 対戦モードだけじゃなくてエクササイズモードがあってもいい
ワンモアセッ 任天堂さんよいい加減この品薄状態どうにかしろや
amazonなんてもう何日入荷してないんだ ウルストUやSNKの格ゲーちらほらあるのにアケコン出さないのかねと思ってたら
ホリのアケコン予約は始まってたんだな
でも発売が7月末てちょっと所でなく先過ぎないか >>258
>>254
なんかガキみたいに拗ねてるな…
つべこべ言わず勝敗気にせずにダッシュ連発しながら
左右にジャンプ、ダッシュ織り混ぜて相手の攻撃を避ける練習から始めてみろよ 体験版練習できんからな対人の実戦でコツつかめるひとだけじゃないから俺みたいな下手くそは早く一人用で修行したいよ 9時から体験会やって午後は野球見てまた21時に体験会やって…
とりあえず少し寝るか 待機中にやれる的当てだっけか
あれをシコシコやってアーム試しや動かし方の練習してたな
最初からキャラごとの特殊動作全部把握は大変そうだったから
なんとなくしっくりきたメカニッカでしばらくやろうかなと 片手持ちするとジョイコン接続部分が悲鳴を上げてそうで恐い
もちろん接続部分にあんまり負荷がかからないような持ち方を心がけてるけど
小さな子供や単純に手の小さい人が壊さないか心配 ゼルダ途中なのにウル2にハマって先に進まなくなったわ
アームズ?寝落ちしてまだ体験出来てない、9時の部はやるぞー グランプリってスト4みたいな個人の簡単なストーリーとかはあんのかね
なんの目標もないとすぐ飽きそうで困る このスレ見てるとスプラ初期にモーションオフのが
キルできるって人が多かったのを思い出す ゲーム楽しむ努力すらできない人間になると>>256みたいな言い訳しかでなくなるんやね... >>274
最初の半年はジャイロオフ教みたいなの根強かったな
今は完全に廃れたけど 土日予定ありのせいでARMS体験版は今日の21時からのやつしか出来ないっていう・・・
なんか慣れた奴らのカモにされるだけで1時間終わりそうだけど楽しみです バレーもトスとアタック。
腕曲げのコース変更とかやり方分かると面白いと思った。
とりあえず何が言いたいかっつーと、
(一応ヘルプはあったが)ろくに説明せず練習もさせずに
オンライン対戦させる任天堂がアホって事。 アームズ、練習はしたいね、ひとりで。
操作が的確にできるようになると印象違うと思う。 >>278
無料でやらせてくれてるんだからちょっとは感謝しろよw スプラトゥーンで決して良くはなかったチュートリアルが2でもそのままだったから
説明やチュートリアルをちょっと軽視してる気がする
ゼルダでも操作説明が足りてなかったし プロコンや携帯モードはパンチを移動しながらしか曲げれないとか言ってる人いたけどパンチ出す時膠着するし曲がる判定はその後だから立ち止まって曲げパンチ打てるよね
もしかしたら出来てる気でいただけかもしれんけど >>278
いやー、こういうのいちいち説明してたらその時点で初心者は投げるよ ああー今日楽天で買ったスイッチ届くのにこんな時に親戚の葬式がー うむく操作できない人は、移動したりパンチ打った後に
まずはジョイコンを真っ直ぐ握った位置に綺麗に戻す事を意識した方がいいと思う
>>281
スプラ2 試射会のチュートは良くなかったね
「めんどくせぇ」って第一印象を避けたいんだろうけど >>280
販促で体験会やってるんだから感謝すべきなのはプレイしてもらってる任天堂の方だぞ… 任天堂の考える初心者ってここで想像してる初心者よりももっと下だよ
文書を読むのが面倒くさいから電源切るって層を拾わなくちゃいけないから アームズ、うまい奴同士の戦いだとにらみ合いで、両手打ち出しはほとんどやらないなwミスを誘ってカウンター決めていく感じでテクニカルだ まあ、体験会を重ねるごとに
数時間経験者とピカピカの初心者がマッチングするのは不幸だな。
目的が体験から勝利に変わった時点でやめて、
製品版を待ったほうがいいかもしれない おはよー!
昨日ARMS体験会30分くらいしかやってないのにほんのり筋肉痛( ; ゜Д゜) スプラのチュートリアルって最初ゲムパを立てて待つみたいな説明してたけどあんな持ち方してる人って誰もいないよな マリオ1-1だって初心者は死にまくってようやく楽しさを見出すし、あまり心配はしてないかな俺は 腕よりも肩の筋肉を結構使うのが意外だったな
ずーっとやってたら姿勢良くなりそうだわ >>286
お前も発売前に体験できるんだから感謝せぇよ とはいえいきなり何も説明なく対戦させるのはさすがに乱暴すぎる
トレーニングモードで軽く予習させる程度でいいんだよ
イカで開始時にあった操作確認程度
トレーニングモード自体は良くできてるんだが
何故か遊べなくなってしまった まあうまい奴はランクマ、楽しみたい勢はパーティと、すみわけは本編ならできるでしょう >>296
あれ?ARMS も対戦前に練習あったよ
ターゲット切り替え以外は説明あった >>298
初回いきなりトレーニング始まったな
一回きりだったけどまたできるのかな? 下手くそ云々言ってる人いるが格ゲーの過疎スレの奴と言ってること同じだからARMSもそうなるのかもな 自分が9時になる少し前にフライング的に始めたからトレーニング遊べてたと思ってたが
ちゃんとみんな遊べてたか
メニュー自体がなくなってるから時限で消えたんかと思ってたわ タゲ変更も吹っ飛ばされた時に勝手に攻撃された方に切り替えるから、初心者でも最低限ワチャワチャ遊べるように出来てる。
パーティーモードってのは悪く言えば「全員が理不尽に負ける時がある」ってモードだからね。
ちょっと楽しいけどちょっと理不尽でいいんだよ
これ以上の楽しさは求められてない。 >>249
スプラ2でも思ったけど、体験会はイメージや雰囲気を味わうためのものだよね。
勝ち負けは結局製品版で練習どうぞって感じで、イメージと違った飽きたとかネガティブ意見言っている人は、買ってもすぐ売るか飽きる人でわかっていいんじゃないって感じやね 「ゲームを楽しむ努力」
こんなキモいワードがさらっと出せるのが寒すぎる
任天堂ゲーってそういうマッチョな思想を極力排除したゲームを作って来てだからこそファミリー層にも親しまれてんだろ 個人的な感想ではスプラもそうだったけどARMSは更に対戦の前に1人モードで操作を覚えるのが必須だな
スプラはいきなり試射会でも色を塗るっていうとても初歩的な目的があったから比較的誰でも楽しめたけど
ARMSの試打会は操作がおぼつかない状態で相手にボコられちゃって購買意欲が下がってしまう気がする
いきなり対戦させるのではなくて、対CPU戦を操作に慣れるまでできるような体験版の方が良かったのではないだろうか >>283
説明されてるって雰囲気を出さないチュートリアルってのは10年以上前から作られてる
なんせFPSやるようなガイジンは初心者や一般人そのものだから >>290
体験版の賞金は累積してもいい気がするな
賞金である程度マッチング相手決まってるっぽいし
何回か遊んでる人は必然的に高い人同士がマッチングするし
遊びまくる人はどやれるし >>304
ここにいる層はオタクだから仕方ない。
基本オタクは、苦痛に鈍感なんだよ。
鈍感だからなんでも食えるわけだけど。 ロビーの仕様がクソすぎるあたりやっぱり任天堂のオンライン周りは時代遅れ
出来の悪いモード強制される上に最大10人のせいで待ち時間頻発するし 格闘ゲームはだいたい強い弱いがハッキリするから
仕方ないね 確かにスプラトゥーンもARMSも説明不足だとは思うが買ったゲームはとりあえず動かして困ったら説明書読むタイプからしたら長々と説明されるよりは早々に動かせる方がいいよ
子供時代だってスマブラの説明書読む前に起動して勝手に操作覚えていったし >>305
ただ悔しいからもう一戦もう一戦と中毒性もあるよね
製品版はハンデもあるんじゃない? >>309
うでだめしはパーティーモードだからね
ガチ戦はかならず1v1戦のアイテムなしで実力近い人とマッチングするよ ARMSをやってゲームは1日1時間の意味が身体で理解できたわ・・・
腕が痛てー 苦痛に鈍感で面白さに貪欲なオタクの為にランクマッチがあるわけ。 てか体験版に説明書って言っている人って絶対今大人で、子供の時にゲーム始める前に説明書見てた人でしょW >>316
まあ否定はしないw
説明書好きだったわ
64時代のプラスチックの簡単な説明書はわかりやすかったと思うけどね
はじめての奴がそれみてああーってやってた
まあ欲しいのは説明書っつーかチュートリアルだけどね グーの惑星昨日買ったけど雰囲気良いよね♪
ポインター修正が手軽に出来るから補正しやすいのも◎
音楽もおどおどしさ、荘厳
サントラも付いてるしオススメ!!
クリックして摘まんで伸びてくっ付けるゲームが好きならハマるよ メニューにある「ヘルプ」がある意味説明書だな
今も昔も説明書読まないで「わからねぇー」って言ってるの有野課長か柴田亜美ぐらいしか思い浮かばない・・・ 操作方法、モード固有の操作・ルール、攻略方法の範囲が
人によって違うからこの手の話しは噛み合わない >>320
ある意味有野は本当に平均的な初心者だと思う。
そんで、あいつあんなにイライラするような失敗を何度してもゲームに飽きてないのよね。
ゲーム知識があれば防げたミスってのは知ってる人しかわからんから無知な奴はイライラしない。 >>313
本来なら非レートの1v1 2v2限定のロビーも作るべきだろう
練習しようと思っても出来の悪いバレーや三人戦強制じゃあな ヘルプはマリカーの時も思ったけど
控えめすぎてたぶん大半が気づいてないのがもったいない
まあ機能追加の度にチュートリアル始まるゲームにうんざりする気持ちも分かるから
この手の説明はゲームの永遠の課題なんだと思うけどね >>304
そういう層はやるゲーム間違えてんだよバカ
なんでもボクちゃんの思う通りにならなきゃやだーってか
同じ土俵に立って勝ってるやつを馬鹿にしてんのか 説明書は説明書を読む人のためのもので、チュートリアルは説明書を読まない人のためのもの
チュートリアルには面倒を感じさせるものと感じさせないものがある
その前提で任天堂は説明書を撤廃し、面倒を感じさせるチュートリアルを用意してるので
説明書を読む人間にも読まない人間にも優しくないって話だな >>314
わかるw
アームズの大会開いたら腕にサポーターして出てくるやついっぱいいそう スイッチってほぼ高橋さんと小泉さんのおかげで成功したよな armsはアップデートでチューンアップは自在に出来るご時世だし
万人受け方向に変わってくるよ、いずれ >>330
正気だよ、スマブラだって対人勝ちたかったら初心者はまずCPUレベル9と互角に戦えるまで頑張れが基本
それ以上はランクマッチでいいんだよ ストーリーモードあるのか?
グランプリだから、ただの勝ち抜きみたいに思ってる >>333
任天堂以外のオンラインゲームとかやったことない? 2vs2とかバレーとかバトルロイヤルで勝てねえからチュートリアルしっかりしろって発想がオタクなんだよ
あれは理不尽に勝ったり負けたりするからいいの。 >>323
それはダメだろ
最初は良いけどモード別にそんなに分けたら次第に過疎ってって
最終的に人が集まる所に集中するだけだぞ
ポケモンとかスマブラだって増やしすぎて同じ事やってるし 新作ゼルダは「面白くなるかはあなた次第」ってスタンスを感じるけどな。
能動的に面白くする努力が必要なゲームのように思う。
その気持ちに応えてくれるから絶賛されてるのだと思うし。
あんまり初心者配慮、弱者救済、お手軽お手軽ばかりに価値を置くのはゲームがどんどん窮屈になっていく。 洋ゲーは真の底辺を掻っ攫うためのチュートリアルが発達してるから
あそこらへんを参考にすればいいとは思う >>337
お前が何と比較したいのかわからんが、FPSだって最初はbot相手に練習するぞ >>336
格ゲーにとっちゃそれがストーリーモードだろ >>333
昔の格ゲーなんてそんなもんだよな
パンチ、キックの大小とジャンプだけがチュートリアル
必殺技の説明なんかないしいきなり100円入れてスタート >>342
Bot撃ちあるからQMいらないって事? そもそもランクマはランク1から始まるから
何連敗しようが減らんし
同じくらいのウデの人と当たるのが本来のレートのあり方だし
勝ち続けなければいけないって考えがそもそもおかしい ジョイコンってストラップ付けたまま充電できますか?
ジョイコン付アームズ買おうと思ったけど
結局充電のためにストラップ外したりする作業がいるなら同梱版にする意味ないなと
面倒くさがりやのため >>344
オタクになると初心者のときの記憶失うからしゃーない。 >>345
いらない。
そういう中級者以上の為のモードを作るから今の格ゲー界隈みたいに衰退する。 >>347
ジョイコンて本体の両脇についてる着脱式コントローラのことだよ、もちろんストラップつけたままでは充電できない
充電するには本体にくっつけるか充電グリップでしなければいけない マルチプレイはたくさんのユーザーを得ることができるだろう競技性の高いものばっかりじゃなあ
ぐるぐる温泉みたいなゲームはなぜ出てこないんだろ
それ1本で十分になってしまうからかな
あとシングルプレイのゲームにも期待したい
ソニックマニアまだかよ・・・
セガハードでゲーム遊んだことがない人の方が多いんだろうから
セガハードのゲームをどんどん蘇らせるのはリメイク商法とは言わないと思うw だいたい勝つ為に練習するってのがもう苦痛すぎるし、最低限それやれみたいなのは極力減らさないとまずいんだよ >>352
旧来のボードゲームやカードゲーム,スポーツでも覚えたり練習しなきゃゲームにならんのだよ
それすら苦痛なら映画でも見てるしかない >>350
やっぱりそうなんですねありがとうございます。
将来的にqiとかに対応してほしいな 上級者だけがおいしい思いする格ゲー界とか見てて酷いものね
まあ度合いの問題だけど スプラ1の試射会の時は周りが盛り上がってる中まともにジャイロ操作できずちょっとだけやってやめて「なんだこれクソだな」だったしS+になってやり込むぐらい本当にハマるのは購入して随分経ってからだった
操作慣れると面白いのを想像してたから買ったけどARMSも同じ印象なのでやっぱり買う
いやスプラの頃よりは操作をちゃんと体験できてるかな 日本人は競争よりも協調・協力の方が得意で好きな民族だからな
対戦ものが好きじゃないって人がいるのもわかる、俺もそうだし
でも対戦ものってのも自己成長と勝利を求めるって最大の娯楽の一つだし
そっち系の方が世界的には娯楽として求められてるとは思う
協力も対戦も良いも悪いもどっちもどっち
協力もやりすぎると効率厨とかギスギスオンラインとかになるし
対戦もやりすぎると初心者お断り初心者瞬殺になる アーケードアーカイブスでも、バーチャルコンソールでもいいから
早くタントアールを出しなさいよ! >>347
armsと同時に電池式のストラップでるからそれ買え >>353
んなことねーよ、子供の頃の公園で遊ぶサッカーなんて勝つ為に練習なんてしてねーから。
そういう勝つための努力はプロがすんの。 ゲームってのは、真剣に遊ぶから楽しいんだけどな、そこに勝とうとする動機が繋がる
それを親や友達に教わらなかった奴は可哀想だが確かにいる、親を恨むべきだ 今の対戦格闘の問題点は操作難易度に依るものが大きく
スマブラやARMSは当てはまらないと思うよ 最終的には協力の方が実は高いレベルの最低限のウデとミス出来ないプレッシャーはあるけどね
タイマン戦は全部自己責任だからある意味気楽だ
負けるのが嫌かと責任を負うのが嫌かの違いだろうけど アームズでジョイコンのバッテリー切れは心配してない、バッテリーより自分の腕や体力のほうが先に切れる >>360
キミはオセロや大富豪やキャッチボールの練習親としたりしなかったの? ARMSは複雑なコマンド入力やコンボとかナントカキャンセル、スーパーナントカキャンセルとかも無いし、
操作に慣れたら後は装備の戦略と現場の駆け引きを学べばいいような印象。
それすら嫌ってのはなあ・・・ >>361
それに賛同するのゲームオタクだけだよ。
一般人はんな面倒くさいもんならテレビとか映画観るわで終了。 勝つための努力ならわかるが
楽しむための努力というのはもうほんとキモすぎる >>366
ARMSにコマンド入力なんてあったらTVの前でラジオ体操やってると思われそうだな ARMSは今みんなせーので同じスタートラインにいるんだぞ
他の対人戦ゲームより全然チャンスあるよ
これ以上望むならおてて繋いでゴールさせる徒競走()状態になってしまう >>361
真剣さ、どれだけ集中できるかってのが快楽の根源だからね。
没頭できるほど楽しいことに出会えた人、またはなにやっても没頭できる人は幸せな人。
ただそれは親に教わるとかそういうもんではない気はする。 このおかしな言い合いも、任天堂が説明を放棄しただけなのが問題
放棄するんじゃなくて慣れるための導線をちゃんと作ってもらわないと >>366
基本操作自体はシンプルでいいんだよね
細かい新要素をいれるより、今みたいにパーツで差別化したほうが良い >>361
真剣にやると楽しいよね
ゴルフなんて操作難易度が高いスポーツなのにあんなにメジャーだもんなー >>368
最初から楽しもうとしてねーやつがなに言ってんだ >>365
するわけねーだろ、そういうのはやりながら相手が疑問に思ったり興味持ったタイミングで教えたりすんだよ。
あとは掲示板で聞いたりな。
それを丁寧に教えるのが中級者以上の役目。 >>370
結局そういう事だよね
勝ちたいってのは欲だと思うし
そのために工夫するのもまた勝った時の爽快感に繋がるよね
ARMSは楽しむだけなら十分な要素は持ってる ARMSはオタク目線で見れば楽しむことと勝利の価値が近すぎるのがストレスの原因かな
スプラだったら負けても自分の塗りポイントやキル数が高ければそこそこ満足みたいな代替要素がある
単純にジョイコン振って殴るのが楽しいゲームでもあるのでライト層や子どもにはウケると思う 真剣だから楽しいを否定はしないけど初心者にそれ求めるんじゃねーって事で、ARMSはそこ上手く調整してるって話だよ 努力とかオタクとかはどうでもいいがオンライン人口は少なくなるだろうから買うか悩むなぁ
小さいコミュニティで裸の王さま目指してもなぁ 全部説明して貰わないと楽しめませんってか
首の上に付いてんのはただの飾りか >>382
その為に今起きて、ここで暇つぶししているw いきなり上手く動かせるはずもないのに勝ちたいってのが先走ってるからストレスになるんじゃないかな
目標設定間違ってるか自己評価高すぎる お出かけなのだ(涙)
夜はまたjoyconで遊んでみるぜ
昨日どっちも遊んだ感じ違う味わいを感じた >>379
三人戦なんかも与えたダメージが勝敗に影響するなら面白かったかもな >>389
廃れたが熱々ではある
熱中している人達を羨ましく思う ダウンロード版をヨドバシとかでゲームカードで買ってもマイニンテンドーの金コインってもらえますか? おはようございます
今日は昨日までで出来なかった
ミェンミェンちゃんとメカニッカちゃんやります
よろしく(^o^ゞ やらない理由探ししないで向いて無いと思う人は違うゲームでもやればいいんじゃないかな
幸い昨日はswitch関連のニュースで賑わってたしね 朝9時逃すと12時間待ちはショックだったけど今日は起きれた…
スプラと同じような時間割りじゃダメなんかね ARMSは初報から「やりこみ要素の高い」ゲームとして紹介されてんのに初心者がー説明がーってアホか
いいから数こなせよ。出来ないならやるな時間の無駄だから
そもそもやるゲーム間違えてんだよ 筋肉痛があれだけど、9時から部にやっぱり参加するぜー >>384
そうだよな!
さすがに午前3時の体験会はできなかったが マッチングがしっかりしてればいいのよ。
練習なんかしたくないっていう一般層とガチゲーマーがマッチングするようなゲームだと、フルボッコにされる一般層は萎えてゲームから離れる。
同レベルでやれれば一般層も楽しめると思うよ。 >>394
うん、本命のイカちゃんあるからね
自分は1vs1のゲームが好きなんでARMS期待してる >>386
その「自己評価高すぎ」ってマリオメーカーでも見られた傾向だな。
「この俺が作ったコースになぜ“いいね”がつかない?この俺が作ったんだぜ?」みたいな自意識。
あのゲームのスレはそこが面白かった。
switch版は出たらまた見れるかも。 >>361
俺はこの言葉今の子達を馬鹿にしてるみたいで嫌いなんだけどさ
ゆとり化ってのが深刻なんじゃねーかなっておもうよ
自分で覚えてく喜びとか知らねーんじゃないかなってね 昨日はとにかくテンションの赴くままにジョイコン降ってたから
今日は冷静に色々試してみるかね スプラが活躍して負けても楽しいなんて絶対ねーよ
活躍して勝利目前まで持っていって延長逆転で負けた時なんかパッド叩きつけたくなるくらい悔しいし仲間には申し訳ないし二度とこんな目に遭いたくないと心底思う
ガチマッチの負けはすげーストレスだ 止まってる相手にパンチ出しても当たらないことがよくある
これが結構ストレス
じっくり練習して動きを把握しないとな ジョイコン準備してるけど、プロコンでやろうかな・・ >>407
オンラインで待ってる時に+ボタンでDNAマン破壊ゲーム出来るから
そこで練習出来るよ >>390
それはあるね
特に3人対戦だと勝者が3分の1なのでせめて2位になんらかの達成感を得られる仕組みは欲しいと思った しかしここまでSwitchが盛り上がるとは発売までには思っても無かったよ
実際にローンチに手に取っていいハードだと思いゼルダに感動はしたけど、まさかここまでになるとは………
岩田社長喜んでるだろうね >>412
それだと最下位が辛すぎる。一位以外は負けの方がいいよ。 >>412
それやると談合ゲーになっちまうから
むしろ一人勝ちの方がいいと思うよ
1位しか勝てないから漁夫の利マンを潰す意味がある 照準定まってない時に焦って手を出すとズレた所に着弾する
少し我慢する「間」が結構大事
多少の誤差は「ひねり」で調整出来るけど、焦ってたらままならない
落ち着いて、相手を良く見て、隙を狙う
焦りは禁物 プロコン試してみたけど全然動けなかったわ
ジョイコンに慣れすぎた >>413
普通のゲーム機を作るだけでこれだけ売れてるってのが面白い
Switchの特殊性を生かしたゲームがこれからヒットすればいいんだけど
今現在の需要は普通のゲーム機なんだよね >>416
なんとなくボクシングのような解説
非常に理解できる 夜中にニンテンドーストアでジョイコンネオンイエロー買ってもた >>280
遊べるのは嬉しいけど、やり方下手すぎだろ。
>>283
特殊な操作方法のARMSに限っては説明不足は
自分で首絞めてるよ。
>>311
そういう触って覚えるはオフでするだろ。
オンで殺されながらとか普通はしないぞ。 スプラの負けはARMSよりも重いけどなぁ
自分が活躍しても足を引っ張ってるやつ見るとイラっとするし
逆の場合だと申し訳ない気持ちになる
その点ARMSみたいなのは自己責任で済む話だから気が楽 昨日、めっちゃ素早いニンジャラうざかったなぁ
相手がどの操作方法を使うのか、わかるようにしてほしいわ
んで、相手がプロコンだったら自分もプロコンにすぐ変更出来るみたいな >>416
手数減らすとラッシュゲージ貯まらないんだよなぁ
相手がラッシュゲージ貯めて先にラッシュ発動される。
しかもラッシュの避け方いまいちわからんから確実にボコられる… >>428
そうなんだ・・。
じゃあ後はマリカーみたいな、ハンドルコンアイコンみたいの実装を・・ 格闘ゲー苦手だけどなんとなくやってみる
サンドバックなるで 移動については他のゲーム経験値から今はプロコン有利だけど
そのうちいいね持ち勢が慣れてプロコン並みに動けるように
なり出したら立場逆転するのは目に見えてる
いいね持ちで上達する奴が最終的に勝ち組だと思う >>416
確かに。
昨日はパンチ避けられてからの投げで負けが多かったから、当たらないパンチは出さない方が良い。 >>429
速射系と重量系と待ちを主体にしたマミーがいいんじゃないの
ジャブを繰り出しつつ重量で相手のパンチを落とすか回避
様子見ながら戦えそうな気がするが >>436
逆にプロコンで慣れすぎた人がボコられるようになりそう
スプラのジャイロ関係と似た展開になると思う >>424
特殊な操作なんだから特殊なところに置いてあるのはどこもおかしく無いだろ、スマブラ初心者にいちいちジャスガとかアイテムキャッチを教えるのか? >>424
オフラインでトレーニングモード遊ばせてくれても良かったのにね >>439
マミーかぁ
キャラいろいろやってみるわ スタート早いな
3人戦で初勝ちうれしいけどみんなうますぎ
まだ操作覚えれん >>32
緑リボンちゃんを見たときの既視感
セーラームーンの一人だと今朝気づいたw >>441
一度に覚えられなくても一通りは教えるべき。 アームズのタイトル曲は自然に無限ループしてしまう恐ろしいやつだ ジョイコンモードでのターゲット切り替えがストレスだわ
チーム戦、バトルロイヤルモードあるなら、ここらへん直してほしいわ >>445
絶対これ省いたせいで「ツマラン」ってなってる奴相当数いるよな。 複数人マッチで横からきたやつの対処法わからないのだけれど
視点かえれない? 最初は微妙だと思ってたが、操作に慣れてきたら
熱いな、操作に慣れるまでで評価別れるわこれ、、 忍ってブログがMHXXが近々発表されること濁してて、
実際当たったけど
最近のブログで◎◎◎やゼノブレイドがどこに入るか楽しみって書いてるな
三文字のタイトルなんてあったかな 重いパンチつけてると、ニンジャラとかリボンガールにあたらねえ〜 ターゲット変更ボタンあるけど、ゲーム中でおしえてくれないんだよな あと遊んでみるとメカニッカの声と丸っこい体が可愛い事に気付く >>465
MHXXがSwitchなんて誰もが予想してただろ microSDのおすすめ教えて
アマだとマケプレばっかりで怖い リボンガールつええ
多段ジャンプで翻弄してからの投げが面白いように決まる いま初めてアームズやったけど、自分は買わないかなー・・・ ジャンプからの投げがかなり強いから、ジャンプ系能力はほんと使えるな >>474
Transcend
安いし不良にあたったことない そういえばARMSやってる人、立ってやってる?座ってる?
立たないとシックリ来なくてw
>>474
トランセンド、東芝、サンディスク辺りがオススメ。
個人的に好きなのはトランセンドか東芝。 メカニッカかうぇあえええええええええええええええ!!!
二回目だけど、なんとなく勝てるようになってきた不思議。
理由は分からんw
まあ、実際にはボコボコにされるんだけどね。 Phantom Trigger Switch Announcement Trailer
https://m.youtube.com/watch?v=vGaI9GSINTk&ebc=ANyPxKqEeNVhZl_iEuNLWzOFlksdJPX0q_oDyuhPXeUSY5dABH-K7eg9ERDVP3Bx5ULPDUmHRmoxcJAplB2rNT9T7N1yAF6dmA
ローグライクぽいの来た
今年の夏にリリース予定(日本未定) オススメキャラ
メカニッカ 重量級だがダッシュで機敏に動ける
軌道が素直で一撃が重いので使いやすい
マミー メカニッカよりさらにひるみにくいのでどっしり構えて相手を見ていける アームも使いやすい
リボンガール トースターの電撃版のスパーキーと範囲の広いサラマンダーが強力。ジャンプが連続可能なので携帯モードかプロコンだとオススメのキャラ
春男よりリボンガールのが絶対強い
感電と炎熱の差と 動きが機敏だから重量級相手でもまだ戦える 春男は重量級無理 直線形パンチとカーブ系、重いパンチと、カーブ系、この辺のワンツーは安定して強い アームズってHD振動の恩恵ってあったの? そんなの感じてる暇がないくらい忙しそうだけどさ 2日目にしてちょっと飽きてきた
これは購入見送りかな 格ゲ嫌いだけどARMS面白い スルー予定だったけど買うよ
正直初めてのイカ体験だったイカ2よりピンときてる 今日はなんか勝てるわーやり込むほどに味が出てる感じ アームズいいね持ちしてる自分の動画。
見たら死にたくなると思うw
と休憩中にふと思ったわ。
だだっ子パンチしてるおっさんな俺がいるよぉおおお ずっとジョイコン使ってたけど、
プロコンでもジャイロでパンチ曲げられるのね。 バトルロイヤルとか投げたやつを投げてさらに投げたやつを投げての繰り返しじゃないか(笑)
格闘ゲーはやっぱり自分にはあわないのがわかったから体験会してくれてよかった!スプラ2までマリカに勤しもう おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 投げゲーとか言ってるのは多分まだド初心者
対戦相手でも投げ連発してくるのいるけどすかしてタコ殴りにしてる
両アーム伸ばすデメリットを考えずに乱発してるから楽に処理できるぞ 投げ連打はスマブラのBボタン技ばかり使う初心者と同じ 投げばっかしてくる奴はこまめにパンチを出しとけばなんとかなるかな?
はたき落としてすぐにもう一方の手でパンチって感じで >>504
結構重要なのは、ジャブだよね
投げを落としつつ、けん制できるし、すぐ動けるし
当て合いなら動いてカウンターか、投げでいいけど >>474
風見鶏っていうお店なら偽物つかまされることないよ プロコンは移動しやすいけど 今回はない向かい合った的当てゲーの時はパンチ曲げやすいイイね持ちの方が良いのかな ビックのスイッチ抽選、60倍とかいうわけわからん倍率になってるんだけど
PSVRよりひでえや >>511
段々わかってくるとそういう動きになるね
とにかく常時移動して相手に読まれないようにしながらの攻防
ドラゴンやファランクスは設置してると投げが来ないと相手に教えてるから弱アームっていうのも
最初はそう思ったけど相手の動きを誘導できることの方がメリット大きいわ >>516
そんな感じだね。
移動はプロコンの方が確実に楽なんだけど、
いいねの方が直感的にパンチが当てられる気がする。
まあ、慣れもあるんだろうけど。 >>517
こないだのモンハンやらなんやら追い風があったとはいえ、ここまで売れ続けると誰が予想できただろうか・・・ >>518
最初はドラゴンもワンツーで打ってたけど、わかってくると設置だけして誘導とかができるようになってくるなー
奥が深いよこれは 腕痛いって人はどんな操作してんだ?
小槌を振るくらいなイメージでしか動かしてないんだけど 堀井さんもPS4ではなくSwitchを選んだ模様w
ドラクエ10について質問される
堀井雄二さん「今までWiiU版でやってた。Switch版に移行しようと思いますw」(かいしんの笑顔) ARMSは30分もやると疲労で続けるのが困難にナルな・・・ 早く勝ちたいのかダメージ威力だけ見て投げ連打くんおおいね
スライドして投げ返すだけで簡単に勝てちゃうわ 投げゲーじゃないとか言うけどさ
初心者には実際投げゲーと化してるよねこれ
ちょっとうまくなれば避けられるレベルじゃないし
投げのせいで買わなくなる奴は結構いそう 必殺技ってキャラによって発動時間が違うのか?
相手がニンジャラの時はガードが追いつかん、、、 PSVRは2回めの抽選で買えたけど
これは抽選で買える気がせん
ニンテンドーストアで争奪戦するしかないか ARMSはプレイヤー1時間持たないからスプラの合間にやるのにちょうどいいな!
ワンモ汗! こうなるだろうとは思っていたが、
バトルロイヤルで、一人が少し弱ってくると、
結託したかのように集中攻撃してくるな。
何戦も連続してそれやられるとさすがに萎えてくるわ・・・。
まだ、マリカででデスコン喰らった方がましなレベル。
>>474>>513
俺も大容量メディアは風見鶏で買ってるな。 >>531
ポイントを見ながらのヘイトコントロールをみんなやってるからなw
やっぱ勝ち続けてるやつは狙われる 1on1が圧倒的に面白いな
製品版でパーティモードあんまやらないかも でもあれだな
インディーズとか小粒なゲームもいいけど、モンハンとかドラクエとか大手サードのゲーム情報でたら
スレの皆のもりあがりがかなり違うよね
バンナムもそろそろ、ドラゴンボール以外の情報も出してほしいわ >>526
初心者がそうなっちゃうのと、ゲームデザインとして投げてればいいってのとは全然違うからね
ただ投げてれば勝てる単純ゲームっていう間違った認識を広めてほしくないと思う
>>531
3人バトルは序盤とにかくヘイトを集めないために手出さないで
誰かを真ん中に挟むように立ち回るのが大事だわ
最初に削られたら餌食になるしかない >>523
堀井さんはPC版でもやっているからな
PS4だとかぶるし >>537
まじでいらねえよな
そのわりに頻度高いしイライラ 投げなんて最初だけ後だしゲーだよ
どうやって先に出させるかだが バレー勝てない人は重量級のアーム使ってる可能性も・・・ >>526
投げってパンチすれば落とせるから、
初心者でも結構対策簡単だと思うよ。 ARMSこれ協力プレイもあるんだしボイチャ欲しいなぁ、なんでスプラまでお預けなんや任天堂 >>542
メカニッカでリボルバー×2でホバリングとガードチャージつかえば
トス使わないでも相手によっては勝てるよ! >>536
バンナムはリッジレーサー来て欲しい。
3DSでリッジレーサーのダウンロード版の発売するみたいだし、Switchでの展開を期待したい。
あと、お裾分けプレイに最適なナムコミュージアム。
海外だけでなく、日本も宜しく。 いやー楽しかった
昨日からのアームズで胸筋がパンパンだぜ! 投げ連打してるとただジョイコン振り回してる自分みたいのにボコられるぞw 50前のおっさんでもウデフリしながら春男で勝てるじゃないか
姿勢正しくしてダッシュ移動してるだけでボロマケはない感じ プロコンでやったけどジョイコン使いのパンチを避けてからの投げがよく決まる
ただプロコン同士だと攻撃が当たりづらい タイムアップも何戦かした >>526
一見派手で一方的に殴ってるように見えるから?
投げ使いまくったとしても
ビッグアーム使ってガシガシ殴られただけで詰んじゃうぞ アームズ買うには厳しい 俺が下手なだけだが
やっぱり対戦物はコア向けになるしかないんだよ 任天堂は誰でも遊べるは諦めて欲しい >>549
DNAマンでバレー当たるとどのアームも出が遅めだから色々困るw テーブルモードでも全然遊べるな
実家での用事に合わせての体験会だったからテレビで出来ないの心配してたけど杞憂だったようだ 全身を使って楽しそうにジョイコンを振り回す子供を見てこのゲームは是非買ってやってくれと嫁が言っとった >>555
ARMSのおかげで体重が10キロ減りました!とかw バンナムはファミスタおねがいします
おすそ分けと相性いいし今なら野球ゲー無いから無双できるかもしれない >>558
ARMSって元々そっち系狙ってると思うわ ARMSは若干、先にパンチ出した方が不利なような気がするけど、誘い技のパンチキャンセルとか導入すると複雑になり過ぎるから、先手が有利になるような調整が欲しい。 必殺ラッシュの時に湯浅教授みたいな動きになってる気がする ゲーム起動してなくてスイッチのメニュー画面表示してるだけなのに
armsのメンテナンスが始まりますって表示されたわ わざと投げさせて、接近させてもらったところにラッシュ決めるの超楽しい >>566
パンチだしまくると手数が増えてチャージ早くなるのはそこの調整なんだろうな >>563
冗談抜きに腹周りの脂肪が動くのを感じれましたw >>531
俺は一人が死にそうになったらもう一人を削ろうとしてる この時間は急に全く上手く動かせなくなっちまった
いずれにせよ一通り基礎を叩き込まないことにはどうしようもないなあ バトルロイヤルは卑怯だろうが勝つためには序盤存在感消さんとダメだな >>577
ニンジャラステージは遠い所にいるほうが有利だな……
いや、逆に狙われるか ARMSプレイ半年後・・・
( ´・ω・)
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
/\ ̄ ̄ ̄ (;;゚;;) ̄ ̄旦 ̄\
/◇◆\_________\
\\◇/◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\
\ (ニニニニニニニニニニニニニ) メカニッカはリボンちゃん相手だとかわされまくってなぁ
もっと近づいたほうが良いんだろうか 最初から最後まで同じ部屋だった人と最後にタイマンできて楽しかった
バレーは無駄打ち防止の練習にもいいな、ついつい連打しちゃうとボール落ちてきた時に間に合わない
あとは左右の役割決めて無駄打ち避けつつ相手の攻撃にいかに対処するかで投げゲーなんてことは全くなくなる >>571
今の所、パンチ1発が長いから、避けられると手の内ようがないんだよね、、、
パンチを途中でキャンセルできると良いんだけどね。 2Pで入ってる奴らと3人バトルロイヤルやらされるとかクソすぎる 常勝状態だったけど流石に2日目はそうはいかんな
みんな動きにキレが出てきた >>567
爽健美茶噴いた
鏡の前ではプレイしたくないなw マッチングの合間にDNAトレモやってるせいか腕へのダメージが半端ないねw 避けまくる相手にはテンポ変えてやると面白いように当たるぜw みんなのキレが出てきたぶんタイマンで最後の競り合いが滅茶苦茶面白くなってきたな
ランクマッチが楽しみ アームズ面白かったな70Pぐらいまであそんだ
でも一時間あそんで満足しちゃったわ しかし爆弾はいらないわー これランクマにも出て来るのかなあ みんな、タイマンでのバトルでなら負けない
って不思議な自信を持ってるんだろうな バトルロイヤル4人でやった時はハチャメチャ過ぎて何が起こってるのか分からないうちに終わったわ
4人にやるには狭いなw >>597
回避出来ると体力がかなり低くなってても
結構長く戦えるのが楽しい。
うまくいくとそこから逆転とか出来る事もあるし。 >>577
だな 理想は潰しあい傍観
強そうなら横から加勢
ただ勝っても負けても面白くない
ロワイヤルにするなら4人にした方が良かったかも
まだバレーの方が楽しい 格ゲーってタイマンがガチすぎて面白く思えないこと多いけど
ARMSはタイマンが面白くて他のいらないかも いやー面白かった
3回目でやっとスコア60くらいまで勝ててくるようになって面白くなってきたわ
勝ったり負けたりで良い勝負した人にはフレンド申請送りたくなるな
イカと違ってタイマンだからかね >>606
潰したりはできんの?
マミー使ったけど鈍重で投げハメされてくやしかった >>591
マジ?俺2Pでやってたけど3人バトロは1人づつ参加だったぞ >>604
1回4人になったな
2対2状態から始まるから結構よかったが、下手すると1:3で集中砲火される >>600
タイマンではアイテム出てこないよ。
アイテムが出てくるのはパーティーマッチだけのハズ。 三つ巴で最初ボコボコにされて不利になった後に
ヘイト&ダメージコントロールで勝てた時はテンション上がるわ >>577
位置どりが重要なのよ
後ろを取られない、後ろを取る、相手の直線上に逃げる >>570
慣れてくると必殺技は余裕で避けられるのでメリットとしては弱い気がする。 格ゲー苦手な俺でも部屋1位になれた
アームズ神ゲー タイマンが云々はガチ勢がいない今だからこそ言えることな気がする
完封されるような強いやつとあったらタイマンクソゲーと思ったわ >>604
4人バトロワは1回あったな
どのくらいの頻度でなるんだろう あんまり無防備にお尻こっち向けられると
攻撃する気が起きないね ふぅ〜4回目お疲れさまでした
今回が一番面白かった
みんなつよくなってきた バトルロイヤルの攻撃するかしないか迷ってる時がすこ >>617
よかった 爆弾はどう対処したらいいかわからん
相手の方に押し付けたりできるのか? 昨日と違って3人戦の駆け引きみたいなのが出来てきてる
3人は理不尽ゲーかと思ってたけど意外とそうじゃないかも・・・
さっきまでの敵が味方になったりいきなり敵になったりと心理戦みたいなものまで感じる >>550
リッジは迷走というか、売れないシリーズになってしまったからなぁ
今も人気あるのはマリオカートか、リアルなシュミレーター系だし
予定に乗っている太鼓の達人、テイルズ以外にワンピースを追加したりとサードで1番、ソフト供給力あるとこなんだから
もっと動いてほしいなぁ 2vs2が今のところ、一番苦手かなー
味方が邪魔、味方の邪魔をしてしまう 1:1:1体力ほぼMAXの奴を放置しちゃいかんとそっちに向かうも
もう一人が猛然とこっちに攻めてくるから最下位になる事が多くて多くてw 試しにプロコンでもやってみたら、
機敏に動きやすいような気もしたけど一勝もできなかった
慣れきってないレベルでもモーションのが全然勝てる ARMS、普通に携帯モードで操作でやりやすかった
アームの曲げも左スティックで問題ない
最終的には普通のコントローラ操作が増えるかもね、ゲーム自体は格ゲーとして奥が深くて無茶苦茶面白い >>614
常に片手は手元に置いて無駄打ちでの隙を無くすようにすると投げハメへの対応しやすい
俺もマミー使ってるけど動き遅いから相手に合わせて投げやパンチ崩しからのカウンター狙うとやりやすいよ
バレーは投げコマンドでのトスも重要だけどなるべく片手温存して無駄打ち防止の練習と思うといいかも >>632
HPの減りを見て、あえて攻撃しないのも作戦だね 4回目ってこともあってわかってる人同士だと牽制のし合いがやばいなw
ラッシュ全避けしたときの脳汁やばい バトロワで迂闊に投げるとその隙狙われて投げ連鎖が起きるな
タイマンのような感覚で投げちゃだめだね >>622
それな
スクリューパイルドライバーは出せない俺でも86ポイント
やはり面白いわARMS 乱戦だとお互い牽制しながらになるからいいんだけど
チーム戦だとどうしてもゴチャゴチャして訳分からんまま負けたりするのがな 必殺は相手の投げも攻撃も落とせて最初必殺もはじくから、使いどころはまあカウンターだな >>633
子供も大人も取り込めるハードだから心配いらんと思うよ いいね持ちのメリットってどこだろう?
最終的にはガチ勢がどちらを選ぶか興味があるなあ >>593
投げがビヨーンと来た時に拳と拳の間のラインみたいのを切るように攻撃するぐらいかね? 1vs1vs1は共倒れるなるように相手二人の体力を減らしてたよw >>631
俺はナイスファイト!的な意味でフレンド申請送ったで
ここ見てる人か知らんけど、お前らもフレンド申請来ても邪険にすんなよw ラッシュ点灯してたので防御したら投げられました
おい >>632
ニンジャラ、マミー、メンメンでやっててニンジャラボコボコにされてたからマミーを集中して削ろうとしたのに
ニンジャラが俺に手を出して来ておま!違うだろ!って言ってたらマミーに投げられてKO。そのあとニンジャラも速攻やられてた(´・ω・`) >>640
バトルロイヤルも戦況みてターゲット変えるし
バレーでトスあげるし(笑) 弱者同士で結束すべきなのに必死でこっち叩いてくる弱者むかつく 2vs2でマミーとメカニッカで組んで背中から殴り合いで自滅したけど何か楽しかった >>633
据置機のリッジレーサーはPS3の8で最後だから、かなり間隔が空いているんだよね、、、
据置機でリッジレーサーを作り直して欲しい。
グラは8で充分なのでSwitchでもイケるでしょう! >>651
片手パンチで崩しつつラッシュ発動してもう片手のラッシュ当てながら残った手のラッシュも行かせると割といける タイマンでも爆弾出てくるよ
後バレーで一度だけボールが出てこないバグがあった
そのまま2-1で勝手しまって相手に悪い気持ちになったよ >>650
とりあえず受けたけどもう誰だったか覚えてなす バトルロイヤルはたしかに駆け引き出てた
ただチーム戦はやっぱあかんわ、駆け引きとかほぼなく攻撃のタイミングがハマった方が勝つ 昨日一回やったときは初めての操作感で全然できなくてクソゲーかよって思ったが今日も諦めずにやったら操作に慣れてきて凄い楽しかったわ >>630
爆弾は殴れば相手の方に飛ばせるけど、
ドローン?みたいなのから落ちてから
爆発するまであまり時間が無いから、
やばそうならダッシュで逃げるしか無いかも。 ヘッドホンしながらプレイしてたらケーブルに腕が当たり
ドックから本体が一瞬抜けて画面真っ暗に
それとLANが有線だとドックから抜けると接続切れるんだな >>654
そうそう。
かなりイラっとするよね。
ただ、その状況が分からないから初心者なんだろうけど。(哲学的思考) 部屋で一番勝ってたやつが4人戦で速攻でみんなにタコ殴りされたのが笑ったw 3人バトルは駆け引きがあるからいいんだけど4人はカオスを楽しむものかな >>647
いいね持ちの方がパンチが直感的に曲げやすい気がした。 1回目はなんかビミョいなと思ってたけど3回やったら意外と面白いかもと思って来た。
けどこれすぐガチ勢のすくつになりそうだな だんだん好評コメにシフトしてきたな
こりゃキラータイトルになりうるで なーにどうせガチ勢はすぐにランクマの上位に隔離されるから、カジュアルにパーティーやってる分にはたいして問題ないさ 慣れたらジワジワ面白いんだよな
チュートリアルが雑なの持ったいねえわほんと 発売後はARMSの公式大会やフェスがあるだろうから、イイね持ち限定にしないと、このゲームのコンセプトが薄れるから任天堂は徹底して欲しい。 うまいやつにはほんと攻撃当たらんよな
一周回ってやっぱり消える忍者つえーわと思った >>674
ランクマでガチるか、パーティマッチでゼニ稼ぐか
パーティの方にルール増えそうではあるけど 名前やMiiで判断するに、マリカやイカと比べると女子少ないね
まあ殴り合いだからな 昨日は外人さん結構いたけど
今日は日本人らしき人ばっかりだった、偶然かな >>681
ダイエット記事でも書けば寄ってくるさw 勝ちまくって勝ち頭になったらバトルロイヤルで集中攻撃されるようになったんで
それでも返り討ちにしてたらやっぱ人いなくなっていくのな
ひとりだけ3桁行って周りが新しく来た一桁ばっかりになってなんかもうゴメンって感じ >>678
このゲームのコンセプトは体感操作でもやりやすいガチ格闘なんじゃないかと思いだしてる
操作極めたら移動とパンチ機動が自由に分けれるいいね持ちが有利になるかもしれないしそうじゃなくてもそれはそれでいいんじゃないかと >>620
ヒントに書いてあったのね
重量級なら投げでも普通に攻撃されても対処可能だし今度からバッタ野郎みかけたらラッシュするわ 操作慣れてくると負けても理由がわかってくるからな
後はその人の向上心次第だぜ
一方でわちゃわちゃするのも楽しいから、製品版では上手くマッチングが機能するといいね >>684
アメリカのほうが人いそうな時間帯なんだが ARMSの盛上げは発売後のキャラやアームの追加だろうね。
特に新キャラ追加は大きなネタなので任天堂は頑張って欲しい。
ダルシムやベラボーマン、ムチ使いのシモン、バーチャロンなど他のメーカーからの参戦も期待したい。 DNAさんは製品版でお楽しみくださいレベルの微妙さだった >>690
なるべくリージョンで分けたってことじゃない? 女キャラがみんなめっちゃ可愛いのに対して男はイロモノが多いからイケメンの追加も頼む もうちょっと効果音を派手にして欲しいな
爽快感が足りない リボン、忍者はホントに機動力あるよなー
キッドコブラも連続ダッシュだし、ここに入ってくるだろうな >>686
公式大会はネット中継があると思うけど、イイね持ちの方が絵になるし、ARMSの良さを伝えやすいよね。 バレーですぐネットの前にいってしまう
なぜか下がれないし >>693
DNAはファランクスを上手く使うとかなり嫌らしく戦えたよ。
>>696
忍者さんと主人公そこそこイケメンじゃない? 聖剣伝説って面白い?
ゼノブレイド2しか今のところ楽しみがない ラッシュ避けて投げのカウンター入れた時は脳汁出たわ >>700
無意識に前に傾けてると思うよ
意識してJoy-Conの上をあげれば大丈夫 全体的にゲームスピード感が足りないから爽快感があまりね… >>700
たぶん前に傾けてる状態がデフォになってるんだと思う
下がるときは後ろに倒すように引けばいい >>701
個人的に忍者はイケメンだけど春男はイマイチかな
女キャラほど惹かれるキャラデザではないと思う >>707
ゲームスピード上げたら何やってるかわからずに負けて終わりだ みんなほぼ駆け引きとハメパターンを探し始めてきたから面白くなってきた
あとコントローラなんでもありで一度ニコ生かどっかで大会開いてくれたら観たいな
結局ジョイコンが強いってことになれば夢がある いうても春男は人気あるよwまずはこれを使ってみようって人が多いんだろう アームズ今んとこ面白いわ
今日はもうできないが、次回いつだっけ >>698
スプリングマンの標準アームだと上下移動が得意なキャラ相手は避けられて投げられるので、上下方向はホーミング能力を上げて欲しい。 >>704
当時は良いゲームだったよ
ただ昔の作品なので過度な期待はしない方がよいかもです
BGMは3作品どれもいい >>699
販促中継ならその方がいいけどガチの大会って見る人はほとんど経験者な気もする
いいね持ちもプロコンも経験したけど基本操作マスターすればパンチ操作しやすいいいね持ちが有利になるかと思ってる スプリングマンは小学生狙いだろう
おっさんには良さがわからないタイプ ちょ…
824 @無断転載は禁止 sage 2017/05/28(日) 10:35:44.99
寝坊した
ま。これだしな
https://twitter.com/kaztsu/status/868627545201168384 >>707
相手の攻撃に比べて自分の攻撃が遅く見えるのがその爽快感の無さの正体だと思うけどこれはある意味物理現象だからしょうがない
ラッシュが入ると気持ちいいけどみんな避けれるようになってきちゃった 昔は男が女キャラ使うのは恥ずかしいと思ってたね
今では女キャラしか使わないが 魅力がわからないものを子供向けとか海外向けと言い張るのはさすがにアホくさい >>727
おじさんだけどマミー使ってくわ
あのごてごてしたのいいよね >>215
勝った時に
『シャッカリキィ〜!』
って言ってるから多分日本人 ミェンミェンがウォーアイラーメンとか言っててわろた
適当すぎだろ >>725
MH5は間違いなくくるでしょ
懸念だった普及台数もこの調子なら問題ないだろう
ゲームデザイン自体はゼルダみたいに抜本的改革を行ってほしいが >>733
マミーは防御で小回復出来るのが地味に強いね。 まず春男を使ったけど良さがわからないまま他キャラに行ったよ
リュウポジションになれるのかね? ARMSやってるとジョイコンの感度の良さに感激してるけど、ゼルダのスカウォ操作の夢が広がる。
スカウォのリメイクかブレワイにスカウォ操作入れて欲しい。 アームズ移動すらままならんがこうなったら意地でもいいね持ち極めてみるわ >>742
スカウォの時はちょいとラグ感じたけどジョイコンならそれもなくてストレスなくやれそう >>215
スプリングマンの勝ちポーズで何言ってるのか分からないから気になる。 >>741
なんかパーツが悪い感じがする
本編で、良いパーツでカスタマイズすれば、火事場の糞力能力は強いと思う いいね持ちだとうまく移動できなくてつまんなかったけど
ジョイコングリップでやってみたら結構思い通りに動かせて楽しかった >>741
どちらかというと無双の真田幸村っぽい
クセがないだけで別に強くないみたいな やっぱり合う合わないはあるね
カカリコ村から次の村から行く途中だけど移動がホントしんどくて苦痛
音楽もマイクラみたいで殺風景だし
ゼノブレでも思った事だけど、もっとサクサク行きたいわ >>741
スプリングマンの能力
・ダッシュ長押し後に衝撃波(ショックウェーブ)がスプリングマンの周囲に発生し、
相手のパンチを弾き返せる。タイミングを合わせてカウンターを狙えるのが特徴。
・スプリングマンの体力が4分の1以下になると、不屈の闘志で常時チャージ状態になる。
強力なチャージパンチを連発できるため、後半は手が付けられなくなるくらい強くなる。
前者の能力はある程度熟練しないと使いこなせないし
まだキャラ評価はできない >>737
それ、中国語だと「私はラーメンが好きです。」って意味だよ。
I Love Ramenと同じ。
ウォーは私、アイは愛だから。 ミェンミェンちゃん、ゲームキャラ史上トップクラスに可愛いと思うのだが俺だけか? >>754
逆に何に魅力感じて買ったのか気になるな ARMSはもっと当てたときの効果音をよくして
ボイスつけたら最高なのに…
現状だとなんか寂しいぞ >>741
必殺技的にジョー・ヒガシを思いだしたのは俺だけじゃないはず >>754
移動に該当する部分が探索だと思えないなら合わないかもなぁ 少しは感想がポジティブになってきたかな?
慣れるまえに投げ出すタイプは淘汰されたか・・・
まあ、そういう人は体験版では必ずいるから。 >>754
そもそも「サクサク進めたい」のならオープンワールド系は
基本的に買わない方がいい気が・・・ >>751
ハオチーは中国語で「美味しい!」って意味だよ。
多分、ラーメン美味しい!って事だと思うぞ。 >>767
いや、それは知ってるw
言ってたよって報告w >>765
ホントそれ
俺みたいなガイジにはやっぱり向かなかった >>754
懐いた馬なら適当に連打するだけで道にそって走ってくれるけどなぁ
それでも合わんのやったらしぁーない まぁ本番はランク戦だから今回のパーティーマッチは緩くやってりゃいいんじゃね ミェンミェンの足蹴りもっと上手くなりたいな
取り敢えず体験会4回中3回やってるけど、ずっとミェンミェンしか使ってないわw >>741
春男は基本ダッシュ連続で避けながら相手の動きを見て殴るタイプ
チャージをしてるときにボタンを離すと風切りのようなエフェクトがでて
攻撃をはじくことができる
ただこれかなり難しくて2日間自分やったけど狙ってやるには
相当練習が必要だと思う
チャージ攻撃をうまく使えるようになってくるとかなり化けるタイプだと思うよ リボンちゃん可愛い
ミェンミェンは目がおちょなさんみたい ジョイコンは反応はいいけど、自分の構え方のクセなのか、余計なパンチや移動が出てしまってちょっとストレス >>764
慣れるまですごく苦痛だったわ
今はジャンプとかダッシュとかそれなりにできて爽快感出てきた
もっと一人モードさせてほしい メカニッカ>メンメン>>リボンガールかな
まあ製品版では尻様がダントツトップになるんですけどね 製品版ではツインテーラ勢も参入するから戦争がはかどるな オープンワールド向かないのは分かってたんだけど、スイッチかったらゼルダ買わなきゃみたいな風潮に流された >>613
同じロビーの人らに愛着湧くよな(笑)
昨日の敵は今日の友じゃないけど
戦っていい試合したタイマン相手と次戦でタッグ組んだりとかな
なかなか最高や >>757
探索が苦痛なら合わないよ フィールドになにがあるかなと探せないとオープンフィールドは苦痛
ドラクエ10がフィールド何もないとわかってから苦痛で仕方なかった キャラクターに不等号付けて謎のマウントして楽しいの?
男なら拳で語れよ >>778
前に行きたい時にパンチが出てしまうので、手首の鍛錬が必要だと感じる。 ゼルダ合わんのなら売ってきたらいい、今なら買い取り価格も高いだろうし メカニッカのチャージリボルバーからのハンマーor投げの流れが好き >>754
とりあえず馬拾ってこい
そんで直進して神獣先輩に無謀に挑んで殺されるまでがデフォ >>775
同意だ
OWのトレーサーとD.VAをくっ付けた感じのデザインだね〜 昨日2時間ARMSやったからか腕が筋肉痛になったw
発売日以降はトレーニング効果を高めるためにジョイコンの拡張バッテリーを付けてやるから
いい運動になりそうで楽しみw
移動がちょっと遅いけど個人的にはスマブラより面白く感じる。
売上はスマブラ≫ARMSになると思うけどw >>782
探索と冒険が好きじゃないならだめだな
一本道なFFやテイルズやってた方がいい 合う合わないがあるからね
まだ5500円ぐらいで売れる >>786
DQ10はマジで移動が苦痛すぎて2日で辞めた
>>789
でも評価は最高だし、ある日突然オープンワールド好きになるかもと思ってなかなか売れない… >>783
わかるわー
50の自分と60の相手でタイマンして、良い試合をした後 その人とタッグ組む事になったら
うわ俺たち絶対負けないじゃんとか自負して勝負してるわw スプリングマンのサポーターが茶髪で
もろウ○コだったw ARMSで腕痛いって奴は流石に振りすぎだと思うぞ
そんな振らなくてもスッと前に出すくらいでパンチ出る メカニッカは超人相手に自作ロボで戦うから応援したくなるね >>798
感想は人それぞれだけど
同意は得られないと思うよ >>797
中古の値段見ると都会と田舎の格差を思い知ることになる 任天堂に余力があれば、ARMSは色違いじゃなくて新コスが欲しい。 >>800
なんか、ライバルとの共闘って、絶対負けない気分で戦えるわなw
少年誌的な展開w DNAマンは紹介動画のまねしようとしてファランクスの裏からゲルゲル飛ばすと自分のファランクスで止まって笑ったw
ちゃんと上向きにパンチしないと駄目ね ゼルダBotWは冒険感はあると思うけど、探索はハイラル城くらいしか面白くない
そこらへんはアクションアドベンチャーを名乗るだけあってRPGには及ばないところ >>754
もしかしてゼノブレですらもっとサクサクしてほしいってこと?
価値観の違いはあるが、ここまで違うもんなんだな
どんな作品が好きなんだい? ブレスオブザワイルドは移動と探索がメインの尖ったゲームでもあるからな
でっかい山や建物を見てあそこに行ったら何が起こるんだろう?
という興味が引かれなければ辛いものがある スマブラのSwitch版が出てもGCコン推奨になんのかな
2001年発売のコントローラーとか笑えるわ >>800
それで勝ったときアームどうしをぶつけてハイタッチみたいな演出がほしい >>805
1ヶ月前にパケをDLにした時にゼルダをゲオで売ったけど4800円だったなぁ、もち田舎
都会はもっと高いのか 個人的にはまったく面白くないと思ってる
1本道見てるだけJRPGがなんであんなに氾濫してるのかが良くわかる話だなあ ゼルブレがこの出来だからゼノブレ2も期待できるわ
キャラデザと声はそんなに好みじゃない感じだったけど >>811
好きなゲームは
FF、DQシリーズ、パワプロ、モンハン、牧場物語 >>815
5500円と書かれてるだろw
田舎はゲオ価格でしか売れないからスレの価格は参考にならん >>803
人間相手に鋼鉄のロボットで殴りつけるとか非道の極み 幾ら評判が良くても自分が苦痛と感じたら君にとってそのゲームはクソゲーだよ
それはしゃーない >>810
ジャングル楽しいぞ 探検家気分味わえる
雪山は過酷すぎた 確かに雪山はあんなものなんだろうけど でもマイクラも合わないんでしょ?
そりゃもう生もの嫌いなのに寿司食うようなもん WiiUでゼノクロやったけど面白くは無かった
なんであの会社が注目されているのかわからない
ステマに騙された気分だった >>818
わりと伝統的なゲームが好きな感じだね
モンハンは今回のゼルダとは親和性高いような気がするけど
フィールドが広大なのが苦手なのかしらね >>800
50のおっさんと60のじいさんとの友情
に見えた >>822
未踏の地を冒険する感はあるよね
遺跡や廃墟がほとんどないので探索は物足りない
そこは祠で我慢してねってところなんだろうが >>809
そうそう
あの自分のパンチを防ぐのは修正されてほしい
あと修正と言えばタッグマッチ時の繋がれてるヒモ
あれもっと長くしてくれないかな ARMSプロコンでやってみたけど
なんで左右のパンチをLRでなくABボタン使わせるんだ
製品版はさすがにボタン変更出来ると思うがデフォをABにするとかアホなのか ゼノクロは未踏の地を冒険する感はありそうなのに先遣隊が配置済みという設定で台無し
ゲーム性も演出次第ってことがよくわかる >>825
ちなみに今までのゼルダシリーズは超苦手です(30歳) >>834
なにもない廃墟があちこちにあるけどバックボーンもなにもないからな ロビーで待ってる間でも、自分といい勝負をしたやつが、3ぐらいのやつと戦ってるのを見てて、3のやつが勝つと なに!?ってなるわw ゼノクロは先遣隊云々より面白そうなオブジェクトはガッツリあるのに本当にそれに意味が無いってのが糞 >>824
クロスは批判意見多かっかぞ
かくいう俺もメインシナリオとオンライン周りは叩いた
フィールドとサブシナリオとドールがメインだと気がつくと面白いになるけど >>840
そこはゼルダも同じようなもんだな
せっかく遺跡っぽいものがあっても意味があるのは祠コンプのところくらいで やっぱりARMSはタイマンが一番面白いよなぁ
スマブラみたくモーション早くてキャンセルも効くようなゲームなら乱戦でもいいけど、ARMSはモーションと後隙が長いから乱戦だと外のプレイヤーからの攻撃が理不尽に感じるわ >>832,835
マジか
ヘルプの操作説明にそんな事書いてなくて試しもしなかったわ
アホなのは俺だったか....orz >>845
不親切なところが多いのは事実
マリカーといいチュートリアルもうちょっとちゃんとせいやって思うよね
親切な任天堂のイメージからちょっとずれてる >>816
分かる
最近のゲーム(特にPS4)は「ストーリー」の要素が強すぎて
「ゲーム」の要素が弱くなってるんだよね 1本道なら1本道でFF8の列車切り離しミッションみたいな臨場感あるやつやりたいよなぁ sofmapのweb、もしかして一瞬在庫あった?
カートに入れるボタンがなかったんだが タイマンじゃ格上にはまず勝てないゲームだからな
バトルロイヤルならうまく立ち回って
両方の体力減らせば勝てるチャンスはある スカイリムは遺跡とかのオブジェクトには必ず意味があるからな >>847
キモオタアニメみたいな糞つまらん寸劇を連発されて心底萎えたのは覚えてるが話の中身はほぼ忘れた
あと腕組み円陣会議の連発とか そういうゲームもあるってだけでしょ
いちいち主語大きくする物言いは老害と一緒だぞ >>840
砂漠の大きなエンジェルハイロウとか黒鋼の城とか森のノボン村跡が説明ないんだよな
ゼノブレはクエストやると説明あって楽しかった ゼノブレ
ゼノクロ
ゼノブレ2
ゼノクロ2
ゼノブレ3
ゼノクロ3 ゼノクロは3部作くらいになってもいいから完結させてほしい アームズ下げが終わって来たかと思ったら今度はゼノクロ下げが復活したか 何かを否定すると、自分の好きな物の否定意見が返ってくるものさ >>858
その前にゼノクロの悪かった所を改善してswitchで出してほしいね。
いろいろ勿体ない所あったからなぁ。 ゼノクロはサブストーリーがメインみたいなもん
異星人でいっぱいになるNLAのサブイベントが面白い >>858
そんな予算があるなら別のもの作って欲しい 2vs2でレイドラ二本ぶっぱしてくるdnaマン怖すぎる ゼノクロは本来の構想でリメイクして欲しい
閣下の話は熱そうだったのに ここまでモンハンの話題無し。
さすがにおまえらも、今日はARMSの話するよな。 ゼノクロはマップの広大さと雰囲気が最高だった
音楽がうるさいのと90年代のオタク臭い会話が聞いてて苦痛
音響周りなんとかしろと
突貫工事みたいな出来だったから昔のps2でたくさん出てたガッカリゲーを思い出したよ >>852
ベセスダはそういうところ大事にするよね
探索において上回るのがFalloutくらいしかない モンハンはぶっちゃけ内容は3DSと一緒だしな
ミェンミェンはチャージ持続時間ks長いから初心者でも扱いやすいってのはあるね モンハンは既存のXXの移植だしハード戦争的な意味ではおもろいけどゲーム部分で語るべきところもないからな ゼノクロはもういらん
何もかもが全てつまらんゴミでしかなかった >>868
ストーリーは完結していてわかる人にはわかるけど具体的には言わない、みたいなのが常駐してる チャージが使いこなせてないなぁ
今は手数で勝ててる気がする >>866
料理人になる話とか母ちゃんコンピューターは良かったよな ピザノボンお前らは駄目だが ウル2のバルログ金網に上れるのかw
ちょっと欲しくなってきたわ もうどんな選択肢だったかも覚えてないが気づいたらお母様粉々になってたからネタがわからない ゼノクロの新作を作るなら今度はメインストーリー無しにしてほしいな
たくさんあるサブクエを自由に遊んでいくフリーシナリオみたいにしてほしいわ >>885
チャージ使う使わないで勝率ダンチ
特に相手の動きを止める属性が強い >>895
まだ一つのARMも使いこなせてないなぁw
それでも勝率8割…今だけだろね >>896
顔とかは変えることができたはず
名前はどうだったっけな、公式に書いてるはずだが 深夜3時の時だったけど3人対戦で俺ともう一人がミェンミェン残りがニンジャラで、暗黙の了解みたいな感じで
二人掛かりでニンジャラを先に倒した時は笑った 今晩はガードからのLカウンターとやらを試させて貰おう 必殺技はコーナー追い込んで一発ヒットさせた直後に発動させりゃほぼ決まる ゼノクロは楽しい部分よりゲームプレイを快適に
できない不満部分とかなんでそうなったって
いう事が多すぎたなあ、、 明らかに二人がこちらを潰しにかかってる時、立ち回りでいつの間にか
相手が仲間割れになり、高みの見物になった時の高揚感
俺、孔明ww フィールドデザインはゼルダよりゼノクロのほうが好き
ゼノ2でいいとこ取りしてくれー >>902
それ俺かもしれんw
同キャラ+別キャラの3人だととりあえず別キャラ倒しに行っちゃうよねー ゼノクロは好きに飛べるのがやり過ぎだと感じた
パラセールぐらいがちょうどいいんだろうな ARMSってバーチャロンみたいにキレのある動き
(対戦相手が見失うほど素早い動き)は出来ないのかな
もう少しシュッシュッと素早く大きく動きたい >>910
あのフィールドで空が飛べるの良いことだと思うぞ
ただRPGである必要ないよね、って話 リボンガールの急降下とか、動いてる感あって楽しいけど
全然意表は突けないね、地面に降りても得はしない ゼノブレイドクロスはテレシアしか張り合いある敵いなくてエンドコンテンツ不足 3人対戦で他2人が争ってるところを遠くから眺めながら勝負決まりそうなところに勝ちそうな方の後ろにコッソリ回り込んで必殺技で2人まとめてKOした時はめっちゃ脳汁出た 昨日のARMS生放送で任天堂の人がやってたDNAマンは凄かった
有線式のサイコミュ兵器かと >>911
殴る快感の方にフォーカスしたんじゃないかなぁ
今でも避けまくりな奴居るし、程よい加減かなと思う >>656
リッジのノリノリ音楽の中でお手軽操作でドリフトしまくれるってのは
ニードフォーとかバーンアウトとか洋ゲーで代替えできちゃうから、映像とかで落ちるリッジは死滅した感じがするわ
て、昨日思い立って二台目探しに平和堂きたけどスイッチないわな
来週は金曜から探してみるわ イイね持ち出来るならバーチャロンオラトリオタングラム配信したらそのままエアアケコンになるのにな >>656
開発の人、やめちゃったんじゃ無かったっけ?
凄腕の開発者だったらしいね いいね持ちの時はバーチャロンの筐体意識した操作でいいと思う
アームズだからって腕動かすゲームじゃないと分かった
小手先のスナップ感が大事 R4のサントラは名盤すぎる
20年も前なのに全く古びないし
今だ最先端のBGMに聴こえる >>923
今でも作業用BGMとしてしょっちゅう聴いてるわ
>>925
ジャンプキャンセルの癖で即ガード入力しちゃいそう >>911
誰もがパンチ当たらなくなってクソゲーになるわw
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド COLLECTOR'S EDITION が今さっきamazonから届いたよ〜ん カスタムロボとかちょこちょこ走り回って
空中ダッシュとかするだけでも楽しいが
ARMSはゲーム性の問題で移動の気持ちよさってのは味わえない
そのへんが地味に感じてしまうところかもな リングを縦横無尽に飛び回るボクシングって何だよキン肉マンかよ ラビッツってマリオと組むほどメジャーなキャラなん?まったく知らん スレチかつ既出かもしれんが、XX switch番はZLでターゲットロック、十字ボタンで狩技っぽいね
やりやすそう コレクターズエディションってまだ定価で買えたんだ、運がいいな アームズ俺には合わなそうだなって思ってたけどやっぱり合わなかったわ、ゼルダとウル2に戻ります。
>>933
サンクス
でもスイッチ開封するのはまだまだ先
今度お給料でて周辺機器を全部そろえてから遊ぶんだ
まだまだ先のお楽しみってことで 体験会2日やってみた感想としては
自分の気質的にはARMSちょっと合わないかなと思った
スプラトゥーンの方が気楽だわ >>902
それやったわミェンミェン2人vsゾンビみたいなやつで
しゃべることさえ出来ずとも結束を感じるw ARMSは自分は草葉の陰から見守ってるので他のみんなで盛り上げてください
製品版買ってもイカ2までやってる未来が見えない 毎回リプレイで見たいわけじゃないけど
相手から見て、自分がどういう動きしてるのか確認したいなぁ >>911
腕が伸び縮みする事を考えて避けたり
次の攻撃を出すのが面白いゲームだから
動きが速くなりすぎると逆に面白みが薄れると思う。 >>326
なんか、こころひかれた。
日本語版でも出してほしいなぁ。
PV最初のWindowsXP壁紙みたいなの、なんとかならんかw >>914
相手が着地狩り狙ってた場合タイミング外して降りれる
チャージが溜まる
という利点はある ARMSスケジュール
5月28日(日):21:00〜21:59
5月29日(月):3:00〜3:59
6月 3日(土):9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月 4日(日):3:00〜3:59、9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月 5日(月):3:00〜3:59 モンハンてハンター×ハンターコラボとかあるんだ
ゴンさんでじゃん拳出来るのか?剣振るだけ? >>934
アサクリをリソースする為にマリオが、人質になったとか… >>562
子供が家の中で疲れ切ってくれて、夜ぐっすり寝てくれるからなw
今の公園は、安全性、安全性と子供が遊ぶものが無くなって。
面倒を見る母親の負担に相当だから。
そういう負担も減って家族的に良い感じになると思うよ。
難点は、親もやりたくなって本体がたりんことぐらいか…w ラビッツの奴はまだ分からんけどな
任天堂とのコラボ作品ってなんか知らんが、殆ど良作になってるし モンハンはクエ中あいかわらず定型文でしかチャット出来ないのか >>957
右上のターゲットマークにZL、下の方の狩技の左に十字ボタン >>954
刃牙コラボだと双剣モーションでぶん殴ってたな
XXは買ってないからゴンさんは知らんけど >>960
まあ、クエスト中に長々とタイプしてチャットする余裕があまり無いから・・・ ダブルクロスはクリア後の装備の見た目好きに変えれるから高画質は嬉しい ARMSにはがっかりしたけどモンハンのおかげで溜飲が下がった いいね持ちで大げさなアクションが必要ないのはわかってるんよ
でもな…派手に遊んで勝敗に一喜一憂して汗かいて風呂入って好きな飲み物で喉を潤す
そんな感じで床につきたいんよ
その前はもちろんスプラ2やることになるんだがw 動画で見た感じだとクソつまらなそうだけど、アームズどうよ? >>966
そんなんあるの?4G以来だけどやろうかな
見た目は大事だよなw >>972
好き嫌いが分かれてる感じ
興味ないなら買わなくていいのでは >>972
人を選ぶゲームだ
自分には合わなかったが面白いゲームではあった >>972
面白いよ
ただ合わん人がつまんねって言ってる
それ自体はよくあることだがいいね持ちのせいにしてくるんだよな E3で森が来たら今の争奪戦に女も加わるんだよな
早めに買わないとなかなか買えんだろう >>972
タイマン好きでスイッチ持ってるならおすすめだけど
スイッチ持ってないならスプラ2待ちしとけばいいんじゃね
どうせ買えないでしょ 合う合わないは絶対あるからこういう体験会はほんと助かるよ 面白いよ?ただ、なんかのゲームの箸休め繋ぎにやるかる感じ。買うけど、休みで暇でも一日中はやらないかな アミーボとかチップだけ入ってればフィギュアいらねーだろと思ってたけど
ARMSのキャラは普通にフィギュアで欲しいわ 体験版やって自分に合わないと思ったら買わない方が良い
みんなが面白いと言ってるからって自分がプレイしたら面白いとは限らないからね 21時〜ので初参戦予定なんだが不安過ぎる
既に格差できてそう >>986
慣れだから大丈夫だと思うよ。
とりあえず移動/回避>攻撃で考えると良いかも。 >>984
スプリングマン以外のアミーボでたら欲しいな 腕の造形がきになる >>987
おっさんだがいい汗かけるようにがんばるわw >>984
メカニッカとかフィギュア的に映えそう。 >>986
その様子だと21:05に泣き言を書き込みそうだね >>986
格差感じたらロビー入りなおすといい
俺みたいなのまだ多いから安心していいよ
上手いのもいるにはいるけど マッチング待機中に+で入れる練習モードで動きの確認しまくれば大丈夫 >>984
8頭身のamiiboには期待するな
それ以外のamiiboは素晴らしいものが多いが >>99
ハートは強いんで大丈夫w
半年遅れでスプラ始めてフェスでボコられながらもS+までいったかんな! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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