PS4のシューターってあんまりジャイロ採用しないよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
選択肢の一つとしてあっても良いと思う。
個人的にはジャイロはあまり好きではないが友達はジャイロ大好きだし。
てか、全てのDS4にジャイロついてるんだろ?宝の持ち腐れじゃん。 多分実用レベルの精度にしようと思ったら結構金かかるんじゃね? 対応したところでさして売上が増えるわけでもなし
サードが対応するメリットはないわな 選択肢が少ないより多いほうがいいのは当たり前だよなぁ?
選択肢が少ないほうが迷いにくくていいっていう会社は…隠しコマンドでオプションを隠して❤ ジャイロでシューターやりたい人がどれだけいるんだか みんな同じ事を考えて試してみてやっぱこれいらんな
ってな結論に達したから
どこも使ってない現実でしょ >>1
そうやって豚ハードのイカに引き込もうとするのやめろよ ジャイロあるFPSやったことあるけど初心者がジャイロつけてて上級者は切ってた なんとかトゥーンをプレイしたダステルかんとかが最速でエイムするためにジャイロ使ってたから
他ゲーに実装されたらほにゃららボックスは使うと思うゾ tpsには向いてもfpsは不向きじゃねえかな?わからんけども イカでも初期はfps勢はスティック派多かったけど
タイマンで打ち負けるからジャイロに流れていったな
実はこれがスプラトゥーン成功の理由
Fps経験者が初心者をボコることが
出来なかった 圧倒的強者のマウスあるのにわざわざジャイロ入れる意味がイマイチわからないかも スティックとジャイロってどう使い分けてるの?
クイックで大きな動きはジャイロ
微調整はスティックてなかんじ?
イカの例で教えて欲しい >>14
イカだと逆
大きな動きはスティック、微調整がジャイロ ジャイロじゃ細かい操作が出来ないよ
イカみたいに大きなキャラクターに照準合わせる事は出来ても遠方の極小さな的に照準を合わせるのは難しい
まあ任天堂ゲームって遠方まで描写したゲーム自体がないけどね FPSは的が小さくてジャイロじゃキツそう
イカは割と大雑把に狙えば当てれるからな >>19
オーバーウォッチくらいHBがガバガバならジャイロでもいけると思うよ
エイムアシストのあるPS4のほうはエイムアシストなくしてジャイロにしてもいいくらい ざっくりとした角度をスティックでぐるぐるし、
コントローラーを大げさに動かしてそれなりの位置にし、
さいごに指の感覚で画面をピクセル単位で動かしスナイプできると気持ちがええんじゃ
でもお腹空いてると当たらないゾ 実際イカ操作は最強だけど
PSハードファンはクソ保守層だからなあ
スティック操作+エイムアシストとか使っているくせに自分らはゲーマー(笑)と PCユーザー マウス
PSユーザー パッド
イカユーザー パッド+ジャイロ
イカユーザーもマウス対応になったら発狂するだろうしすみわけできてていいんじゃないかな スプラトゥーンしたあとスティックエイムのゲーム遊ぶと切れそうになる
PS4のマウスとイカのジャイロで同じくらいの熟練度ならジャイロのほうが圧倒的に使いやすい
PCならマウスだけどね 砂やるならマウスとジャイロは殆んど変わらん
追いエイムがある他の武器だと摩擦あるぶんマウスがやり易いんだろうなって >>29
PS4のマウスは入力おかしいからマウスに含めないように ゼルダのエイムも大雑把にスティックで合わせて、ジャイロで微調整だったな
その経験でいうと、スティックでよく照準合わせられるなと思う ジャ、ジャ、ジャイロでFPSwwww
パ、パ、パッドでFPSwww そりゃスラパや携帯機の小さいスティックじゃきついわ >>34
お前がジャイロを触ったことがないのはなんとなくわかる マウス導入されたら流石に乗り換えたくなるけど
問題はマウス使うときってちょうどいいテーブルがちょうどいい位置にないといけないんだよな
テーブル用意できない勢やしたくない勢がジャイロ使って
準備を惜しまないガチ勢がマウス使いそう >>18
でも、君エアプで適当に言ってるだけだよね 実際にマウス、ジャイロ、スティック全部使ったことありそうだけど、
使いやすさの優劣ってどんな感じなの? スプラトゥーンより先に、スマホのFPSはジャイロがスタンダードだな >>36
実際にマウス、ジャイロ、スティック全部使ったことありそうだけど、
使いやすさの優劣ってどんな感じなの? >>36
ジャイロのいいところはマウスに若干劣るものの瞬間エイムが出来るところ
今までだとPCPS4のマルチだとCSが下に見られてたし実際試合展開のんびりしてたけどジャイロなら劇的にPC版に動きが近づく >>36
きっちり反応するマウスには絶対に勝てないから準備しない勢はやめると思うよ >>36
いや、普通にマウスを使いたいとは思わんな
テーブル問題もまああるけども 適当なエイムでどうにでもなるイカだから通用するわけで、
ほとんどのゲームではストレスにしかならんだろ。 マウスって射撃ゲームとしてはクソ面白くないインターフェースだよね
PCのFPSってクリックゲーじゃん マウス>ジャイロ>>>>>>>>>>>>>>スティック イカはスティック+ジャイロという仕様だったけど、上下エイムはジャイロにオンリーに固定される
500gもする糞パッドを常時手首で水平に保ってないとサークルは地面向くし手首ブレイカーだったな >>48
Yリセットをご存知ないのか
あっ…(察し) 開発者がジャイロ採用しないんだから
判定ある一般的なシューターじゃクソゴミってことだろ
イカカルト信者は頭わるすぎ PS4のジャイロ文字入力は快適だからな
微調整はジャイロで、が標準になってもいいレベル
マウスと違って直感的でもあるしな >>50
知ってるぞ、でも結局水平にしてないと意味無いってご存じない?
例えば少し傾いた状態でYリセットしてもそこが水平とはならない
こんなことも知らないとかエアプかよ パパパパッドでFPSwwwwwwwwwwwwwww
の現状よりは、ジャイロ実装した方が良さそうな気はする。マウス最強なのは分かるが、その差がちょいとはマシになるだろ ジャイロ文字入力より圧倒的にスティックの方が早いわ >>40
スティックでがっつりエイムするゲームはほとんどやってないぞー?
スターフォックスアサルトの対戦モードぐらい?あとイカのオプションいじるときに数戦だけ
マウスもMinecraftやってたぐらいだし
とりあえずマウスが最強 振り向く速度もそこから即座に抜き打ちするのも文句無し
スティック+ジャイロは振り向きに不満が残るが狙撃制度はマウスと大差ない
スティックのみは制度がうんこ 止まってる的に当てるのすら疲れる イカほど早いゲームスピードで進行するシューターが他に無いから、
他のUIでも出来ちゃうが正解
シャカシャカ動きまわる敵を正確にヒットさせるのは正直イカ操作以外ありえん マルチタイトルなら自ずと特定ハードに依存する機能は使わんようにするからな。
PCマルチなんか特に。 >>51
FPSやるけど、アナログスティックで微調整は結構辛いと思うんだ マウスマンてテレビの前に机用意するの?w
ウケルwww てかさすがにもうスティックはないよな
PS5はマウス解禁してくると思ってる >>60
Quake、UTとか知らずに「イカより展開が早いシューター(キリッ」とかゲハ以外で言うなよ?
笑われちゃうぞ >>25
箱でもPCでもジャイロ操作なんて糞はありまけんけど
今日はチカニシ達とは仲違いですか? >>59
イカのことなら振り向きはスティック下とYで真後ろ振り向きだよ
チャージャーの常識だ 振り向き2cmのウルトラハイセンシと同じくらいの振り向きできるよイカ >>68
その操作だとたしかに真後ろだけはマウス並みに早くなるけど
方向転換→相手視認→抜き打ちの流れがスムーズじゃなくなるのよねー
素早く方向転換しながら敵が見えた瞬間に調整して即座に合わせるって動きができるのはマウスとパルテナ操作
パルテナ操作ぜんっぜん流行らなかったけどあれ好きだった お前ら自分が好きな操作持ち上げてるだけだろ
マウス>分厚い壁>ジャイロ>壁>スティック
客観視すると↑だからな >>70
マウスのセンシとジャイロ感度いくつでしてた?
俺PCだとミドルセンシくらいでやってるけどジャイロ感度4にしたらほぼ後ろに回り込まれても撃ち抜けるくらいになったよ
スクイックリンだからだけど >>59
まあ、マウスが最強なのは確かに想像つく
でもなんか反則な気がするんだよなあ
仕事で使うものをゲームに持ち込んでるような感覚だ >>73
マウスで発展したゲームをマウスが反則ってガイジ思考すぎてワロタ 不等号使うならこうかな
マウス » 新パルテナ › イカジャイロ »»» スティック >>73
マウスとキーボードがFPSを育てたんだが 感覚で言えばマウスとジャイロは“狙う”だけどパッドは“合わせる”だな >>72
イカは全部マックス マウスはどうだったかな…でかけりゃでかいほどいいみたいな志向だった気がする マウスに慣れてるだけだから
他が糞に思えるだけ
マウスに慣れた自分が優位に立てないっていうのも
あるからな
日本ではジャイロ操作のソフトが
一番受けた
これが現実 ジャイロ最高オオオオ!!と言いつつ、実際はスティックで合わせて平行的にジャイロで微調整しているという矛盾 >>74
普段シューターやってる人からするとそうなんだろうし、怒るのも分かるけどね >>78
まぁなんとなくわかった
昔からゲームはPCでやってるからジャイロはCSとPCの垣根を越える可能性ある感じはあるんだよな
スティックとマウスだと差があまりにも歴然としてたから でもBF1がもしジャイロエイムを選べたとしてもキルレが大幅に落ちると思うわ
ゲームによって合う合わないはあるよ
イカがジャイロが合ってるだけの事でしょ タッチパネルでAIMができたらタッチパネルが最強だって誰もが認めるだろ現状マウスが圧倒的なのはこのぐらい当たり前のことだと思うんだがなぁ 慣れとか慣れてないとかじゃなくて機能の多さでどっちが上か言ってるだけ
マウスがテーブルという物理的な準備を必要とすることに目を瞑れば全機能所持
スティック+ジャイロはマウスに比べると振り向き速度がスティックの可動域に依存してるため難がある
(マウスなら大きく動かすのと細かく動かすのが自由自在)
スティックのみならスティック+ジャイロに比べて精密動作がスティックが何段階に検出できるかに依存してるため難がある
(スティックは親指一本で動かすことになるため両手を自由に使えるジャイロと比べて不安定)
こんなイメージ
ねむいからねる PCだったらマウスでいいけど
パッドで遊ぶならジャイロ無しじゃエイムが遅すぎる
ジャイロはほぼパッドで扱えるマウスって言っていい性能
Steamが公式コントローラーに採用するくらいには便利な機能だよ ゼルダで弓を引きながらジャイロで角度修正してると
マジで弓を引いてるような間隔を感じる >>84
ないない
マウスがベストだがタッチパッドやジャイロよりスティックの方がいいよ
ジャイロで文字入力も出来るが文字は選べても「。」をブレずに照準するのは難しい 妊娠さんってWiiUでイカジャイロが搭載されるまでWiiリモコン+ヌンチャクが至高って言ってたのに、
もはや絶賛してた頃の意見は影も形も無いじゃないですかーーー あー
文字入力で100%ジャイロの手振れを経験してるからスティックのほうがいいって頭になっちゃってるのか >>1
PS4のDS4は地磁気センサー無いし精度が悪いからな 実際PS4でジャイロ使えたとしてもバッテリー一時間で切れそうだからハードごと見直さないといけないわけで 宮本さんが防いだ失敗の具体的な例を教えていただけますか?
宮本:
そうですねえ。例えばね、ちょっとそのケースとは違うんですけど、ゼルダを作ってるとき、弓で狙って撃つんですね。
こう撃つ瞬間に指を放すと、カーソルの位置がちょっとずれるんですよ。
で、非常に当たりにくいと。じゃあ当たりにくいから、ちょっとくらいずれてても当たるようにしてやろうとか、いろいろソフトでこうサポートしてやろうとかするんですね。
僕は逆で、それは銃を撃つゲームなんかはそうかも分かんないですけど、弓のソフトなんかは逆に、弓っていうのは放すときのタッチがすごく難しくて、
それによって当たるか当たらないかが決まるってすごくリアリティがあるものなんですね。
そのリアリティとおなじようなことがここで起こっているのに、それを機械的に直してしまおうとする。それは明らかな間違いですね。
せっかくそんな魅力的なアイデア、要素が出てきているのに、それをいままでの銃のシューティングとおなじように直していこうとする。
過去の習慣に囚われて、やらなくていい処理を作ってしまうとか、新しい要素が見つかっているのにそれを潰してしまうということはよくありますね。みんな。 つうか箱コンなんてジャイロ自体無いし、PSでもジャイロでエイムなんて皆無な時点でお察しでしょ
求められてないんだよ >>14
中位がスティック
大きく動かす時と物凄く小さく動かす時がジャイロ エイムアシストなんて補助輪みたいな機能がある時点で
現状のスティックには問題があるんだから
新しい方法を模索するのは当然、それかおとなしくマウス解禁にするかだな 開き直ってPS公認マウスや公認キーボードを公式で出せばいいじゃん
FPSゲーマーは皆買うでしょ、というか圧倒的にエイム速度が違うから
買わないと勝負にならない 箱はとっくにマウス・キーボード公認だからね
任天堂はジャイロ
PSはエイムアシストという一番カジュアルな制度になっている とにかくPSはジャイロ対応を急ぐべきでは。やってみて使えないかどうか判断して良い事案。
ポインティグデバイスは感度(センサー密度)と可動面積の乗が基本性能になるけど、たとえば
マウスが25cm×20cmの領域を使えるとすると
ジャイロは(平面じゃなくて空間だけど)20cm×20cmくらいやっぱり使ってるよね
そこいくとアナログスティックってのは2cm×2cmでしょ可動面積
それでいてセンサー密度は同じくらいだとしたら、
単純に操作性が1/100ということになってしまう。ふざけてるの一言だよ。
それともイカくらいのジャイロ操作の実現にも
技術的とか特許的な障壁があるんだろうか。 >>100
ロスプラのクロスプレイで箱ユーザーがPCユーザーが蹂躙されて、
もう二度とマウスプレイヤーとは対戦したくないって言ってたけどいつ公認されたんだい? >>102
DS4のバッテリーが持たないから今からやっても無理だよ
やるとしたらコントローラを一から作るかPS5ではジャイロ対応にするかだけど
一番簡単なのはマウス解禁だな 停止性についてはマウスはダントツで
ジャイロは摩擦が使いにくい(膝とか使う?)ので芋で待つようなゲームは苦手だろう
ただ逆にジャイロは無料で全員アナログスティックを併用できるので
移動の自由度と柔軟性はキーボードではとても追随できないゲームを作れる。
GTAですら車運転するのにアナログスティックが有利なので、
イカのような高速逆進したり壁を斜めに昇るようなゲームでは
ガッツリ両手で掴んだ上でアナログスティック使えるのは大きいよね。 ジャイロ使わないのはほとんどのFPSTPSがPS4メインで作ってるわけじゃなく
PC版のついでに作られてるからだろ シューター自体マウスキーボード前提のゲームだからな
家庭用機は無理やりゲームパッドに割り振ってるだけだし マウス・キーボードとパッドの間に割って入ったのがイカジャイロ、ゼルダジャイロなのだが
まあやっぱり入力には意欲がないかソニー…後追いもさらに嫌だろうしな。 元が任天堂がゲームパッドを無理矢理使わせるためにジャイロ縛りにしただけのもんを優れたように語られても >>111
マウス解禁ってのは単なるPCになるだけだし
コンソール屋としては左手のアナログスティックもセットで提唱しないとあんまり意味ないんじゃないかな。 >>113
モンゴリアンスタイルはPCでも需要多くて左手デバイスなんかもあるからな
ただ既存のスティックだと長すぎてダメだから柄を短くしてデジタル8方向入力のスティックのほうがいいかも ゼルダのジャイロ強制は本当腹が立った
まずデフォルトでジャイロオンになってて弓のエイムがやり辛いから速攻オフにしたのに
まさか祠でオフだろうが関係なくジャイロ謎解きやらせるとはな
しかも三つくらいあったはず
あれには呆れたわオフにしたのにやらせるんじゃねーよ >>112
マウスじゃ人口を稼げないというのはまあ固い結論で開発の前提なんでしょうな
まさか市場の性質を卑下しても始まりますまい
机に前傾して遊ぶのがスキな文化圏はそれで売ってやればよい。
ただ少なくとも日本語圏では到底違う方向性ってことは動かないかと。
俺もシューターはそれなりにPCで遊んだので
イカ最初にやったときはマウスでやりたくてしょうがなかったが
sensitivity探ってすぐ慣れたね そして好きな姿勢で遊べる良さにも気づけましたわ >>115
そのジャイロはいいだろ
寧ろシューターで無理してマウスの劣化別解を見いだすよりジャイロがベストな遊び方を追及すべき >>120
別解なんかどうせあるのかも知らない癖にほざくなゴミ
エアプだろどうせ
擁護する前にスイッチ買えよゴミ ジャイロ謎解き嫌う気持ちはわからんでもないがコツ掴めば簡単なんやで
基本は最初に水平状態でアジャスト
玉転がし系はこれだけで簡単になる
ゴルフ系は水平状態保ったまんま回転して打ち出す方向を決めて、あとはパター打つ要領で振ればいい Wiiバイオ4のリモヌンエイムが1番直感的だったな。
あまりにエイムしやすくて、スティック操作のバイオ4と難易度が全然違った。
ただ腕が疲れるのが難点。
またゲームの仕様で、キャラを動かしながら、視点も動かして狙うことが出来なかった気がする。
ジャイロなど体感エイムに馴れると、スティックエイムには結構イライラさせられるね。 どうしても寝転がってやりたいならトラックボールでよくね? 疲れる操作はPSではうけないよ
5時間10時間ぶっ続けでやれる操作じゃないと支持されない >>125
そういうわけでもなく、瓢箪から駒だったのが、
WiiUパッドみたいな横長デカパッドがジャイロエイミングに向いていたってのがある。
両手で横長に持てば、上半身の関節を全部使って傾ければ相当に速度のバリエーションが生めるからな。
しかも楽なんです両手下げ気味で出来るから。
今回Switchのプロコンで横幅が短くなって不安がってるイカが多いw
そういうのも含めてジャイロエイミングはまだ社会実験の最中と言えるかもしれない。 ジャイロ謎解き面白かったけどな
右だけ外してグリグリやってたわ
次第に無理のある姿勢になっていって家人に訝しまれるw ジャイロが凄いんじゃなくて、イカ操作が凄い
更にこれでファミコンのコントローラーより軽いであろうJOYコンでやるのはマジ楽しみ PS3初期のゲームやキルゾーン2でジャイロエイムは取り入れられてた
ならなぜ今採用されてないのか、普通にアナログで狙うよりはるかに面倒なだけだから >>129
マジ?分離してやる気マンマンのイカいるけど
俺はプロコンでも不安あるわ。軽いよかるすぎる… COD、BF、OW、タイタンフォール、HALO、destiny、ギアーズとほぼ全てのゲームがジャイロなんか使ってない
そんなに優れてたらどこも使うはずだよね?
要はウケない操作性なんだよ >>67
PCはsteamコンがジャイロAIM標準化させてたりするけど?
なんでそう言う嘘付くの? ていうかイカみてーな超至近距離で当たり判定がデカイゲームでWiiUのクソデカパッドだから使えてただけでは AAが凄いかかってるんだろ、そうでもなければジャイロエイムなんて使い物にならないから トワプリHDもジャイロエイムあるけど、ブレワイのような直感操作は出来なかったね。
イカやブレワイのジャイロエイムには、何らかの工夫があるのかも知れん。 なるほどねえ。ジャイロヘイトが素早く形成されているとすれば
開発側もなかなか乗り気にはならんだろうな。
こりゃ和ゲー洋ゲーの結構な溝になりそうだわ(日本で特に?)
性能については>>47に近い意見だが…
あとマウスもジャイロも絶対使わないというピュアパッド派も居てこれはしばらくカオスだな >>135
エイムアシストはないよ、COD遊んだあとイカやるとすぐ違いは感じる
あとスコープ覗いたら銃身が勝手にゆらゆら揺れるギミックとかもない
当たり前だけどジャイロで手の動きをそのまま拾ってるから必要ないんだな
こういうダイレクト感は魅力になってると思うわ 他のFPSやTPSではスティック使ってそこそこ撃ち勝てるけど
知人のスプラやらせて貰った時は、裏かかないと話にならなくて買うに至らなかった
そもそもエイムアシストすら無かったような記憶があるし
もしやるとしたらジャイロ練習するしか無いんだろうな >>141
ジャイロの精度があるとモーションじゃなく実際に銃身が勝手に揺れたりする、細かな傾き検知してね
しないってそれかなり精度悪いだけだぞ、手の動きって傾きを変換してるから
移動速度は傾きによって変わるから切り返しなんてスティックに劣る速度しか出ないんだよ
そう言うの判ってたらジャイロがスティックに勝るとか有りえないんだけどね 電池が持たないからだよ
Iジャイロ使うと2時間しか持たないってみたことあるし >>146
> あとスコープ覗いたら銃身が勝手にゆらゆら揺れるギミックとかもない
ここ読めてるなら>>143の後半はともかく、前半は無いだろ >>147
ギミックでユラユラするんじゃなく実際にユラユラしてしまうのがジャイロって説明なのに
それが判らないってダメだろw スティックとジャイロを併用してエイムしてるから、何か勘違いしてるんじゃない。
あとジャイロ感度マックスだと、切り返しメチャ早いよ 何故ジャイロ+スティックが出来るのに
ジャイロvsスティック のようになってるのか
ジャイロ+スティックvsスティック だからな キルゾーン2も砂はジャイロ+スティックだったがAA切って砂してたら意図しない傾きで狙いそれたり
ただただ面倒なだけだったのになw それキルゾーン2のジャイロ扱いが糞だったんじゃないの。
使いやすいジャイロと、そうでもないジャイロがある印象だわ。 >>143
俺の書いた同じ内容を、なんで回りくどく書くの、、、
あと、イカはそもそもスティックとジャイロ併用
精密さはマウスには及ばないが、体験としてはイカジャイロは楽しいよ
ぎごちないWSAD移動じゃないしね >>151
意図しない傾きでって・・・
スナイプしてるんだから手止めろよ
アル中かよ ジャイロ感度マックスで遊んでたから、手の震えを抑えるような精神状態を心がけてたな
今考えると何かの修行みたいだw >>153
PCでもCSでもFPSTPSやるけどジャイロは精度あればあるほど邪魔って印象しかないな
イカのAAが絶妙で気持ちよく狙えるシステムなのかもしれないね >>155
高感度ジャイロは震えるね。芋砂を楽しみにくいのは確かかも。
イカ2ではパッドを高感度、ジャイロを低感度に入れ替え気味にも使えるのかなー。
スコープ連中がやってきそう。 一回ジャイロ経験するとスティックだけのpadでtpsdpsは耐えられんわ
これからマウスかジャイロ必須だと思う >>156
イカにオートエイムは無いですってば。
自走追尾の床爆弾はあるけどそれくらい。 >>160
上でエイムアシストも無いって言われてんだろ
鳥頭かよ >>160
スプラトゥーンには射撃方向に関する補正は一切無いです。
にも関わらず女子供が執拗に遊び続けたからイカジャイロが偉大な操作方法とされてるのです。 エイムアシストがないCSのゲームってないと思うがな
だからイカのAAが絶妙って言ってるんだけど
弾が他のFPSTPSでありえない程当たり判定でかくて必要ないって可能性はあるかもしれないが ネクラ式等かなり練習したから、ジャイロ操作が訓練を必要とするのは間違いないと思う イカの話だと、スナイパーライフルに当たるチャージャーは
チャージするほどビームが太くなって、ちょっとエイムがズレても当たる印象はあるかな >>165
後半の推測はまあ妥当だと思いますが、「補正があるのがCS」ってのの根拠は前例あるいは知見の有無くらいの話で、イカを観察したことがない偏見ではと。 >>168
メインでやってる層が普段TPSなんかやらない層でまともにAIM出来るとはとても思えない
そう言う人達でも楽しくやれる為の工夫として照準そのものを動かすんじゃなく
銃口を敵に向けるとかそう言う風な補正でもかけてんじゃないの?
マウス以外でAAがないってのはかなり厳しいよ?AA切ってCSのFPSTPSやれば判るけど まず撃った弾が狙った一点だけに飛ばないからなイカ
ある程度散らばる
というかそうじゃないとまともに塗れないし
チャージャーもある程度太いのが出る
これもそうじゃないとまともに塗れないから当然だけど エアプどころか動画すらまともに見たこと無さそうなのがドヤ顔で語ってると聞いて 任天堂がユーザーの誰にも気付かれないようにこっそりアシスト仕込んでいるという高度なお話に ヒッセンのインクのあいだに入って当たらないとか絶妙な調整だな!w
あんな狭い間AA効いてんならまず当たるわw AAキツすぎても違和感しかないからな
無線も多くてラグが発生しやすいし、ある程度の補正はかけてると思うがね >>172
イカの場合はインクだから、点じゃなくて範囲で当たる
アシストそもそも不要かもね。 どんなルールでも塗ることが基本戦術なのにAAなんて効いちゃったらやりにくくて仕方ない もうイカも含めてモンゴリアンスタイルのコントローラー発売して全部に対応させればいいじゃね
イカユーザー的にはマウスジャイロはジャイロマウス程の差がないんだろ差があっても机が必須でガチ勢と棲み分けできるんだろ問題ねーだろ 塗りゲーだから若干床や壁に吸われるようにはなってるんじゃなかったっけ
敵にはAA掛かってない気がする >>177
何故かモンゴリアンに夢見てるやつがいるけど
ゴミみたいな左スティック+LB+LTじゃこの操作は無理
Half-Life in 20:41 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VtI5HM7GVGY >>180
動画見てねーけどキーボードでやりたいやつはキーボードでやればいいだけじゃねーのキーボードの動きが糞つってるやついたから全スタイルできるようにすれば問題ないだろってはなし ジャイロとマウスで戦ったことないから予想だが1VS1は無論1VS多数の局面で圧倒的に差がでると思うがなアームズ終わったし寝るわほなな >>182
つーかジャイロとマウスはみんなマウスっていってね?
ジャイロにAA掛かってないと無理とか言ってんのがいるだけで… >>152
モーションプラス以降はどこも3軸ジャイロに秒間±2000度の検出能力を持たせてるけど
PS3のコントローラーに関してはジャイロセンサの性能が低いから仕方ない部分もある
DUALSHOCK3は1軸ジャイロで秒間±100度、SIXAXISも1軸ジャイロで秒間±300度の検出が限界だったし そもそもFPSTPSにジャイロは向いてない
ちゃんとしたFPSTPSは中遠距離が主戦場になることが多い
精度の高いエイムが必要なゲームでジャイロは無理
スプラみたいな適当にやっても当たるぬるゲーなら可能だけどな Steamコンで練習したが俺にはジャイロ操作無理ゲーだったな
右スティックなしでカメラ操作するのも相当厳しかった
もちろんタンスの肥やし行き >>185
やればわかるがヒットボックスは対して変わらんよ
ヘッショの有無だけだしスナイパーなら胴一発もあるだろ? >>184
DS3のジャイロが悪かったと言うことか?
switch持ってるしイカ2出たらジャイロ+スティックで試してみるわ ジャイロで面白くなるなら
WiiUの時点でFPSがもっとマルチされてるだろうと >>189
死にハードな上に移植も難しいからFPSどころかサードすら寄り付かなかっただろ! >>187
距離の話してるんだが
猫の額みたいなマップで近距離でしか戦闘にならんゲームのスプラなら適当にやってもあたるって言ってるんだよ >>191
だから俺も距離の話してるんだが
例えばFOVいくつでやる? >>193
>>194
Wii UでやるならPCでやるからスルーしてたわ 途中送信した
CODはそもそもジャイロ確立させたスプラの前の発売だしなぁ >>192
90だがFOV関係ねえから
目の前の相手撃つのには精度いらんって話 >>197
FOVは大いに関係あるだろ
90と103じゃ的のデカさ全く違うのに
中遠距離なら尚更だ
イカちゃんのジャイロ遠距離は少なくともスティックエイムよりは精度高いかな 例えば>>20の動画見てほしい
これは近距離だけど同じところに正確にエイムしてるのがインク跡からわかる
スティックじゃ速く正確にってのはまず無理 >>198
スプラに中距離なんてねえじゃん
チャージャーですら一般的なFPSの近距離圏内
的が大きすぎてザルエイムでも当たる
そういうゲームならジャイロもありだな >>200
んーすまんのだけどスティックとジャイロの話をしてる?
それともマウスとジャイロの話をしてる? >>143
デッドゾーンがあるのをエイムアシストっていいはる馬鹿初めて見たわwwww
この知識のなさは絶対ゲーム下っ手クソだろwww
本当にCSのfps遊んでたらちょっとイカやるだけでアシストないなってすぐわかるだろ >>201
どっちも同じ
豆粒を狙うことが要求されるBFなんかと比べるとスプラの交戦距離はすべて近距離に分類される
中距離すらない 普通に考えて今更慣れるまでの敷居が一番高いジャイロ入れるくらいなら上位操作のマウス解放するか現状維持の方が良くない?マウス無視して一番プレイヤー数の少ないジャイロに対応させるメリットってなんかあるの? >>203
言いたいことはわかった
そしてスプラしたことないのもわかった
それが出来るのはマウスだけだ
エイムアシストのスティックはエイムとは言わん どうしてゴキブリってジャイロを嫌うんやろ?
スティック信仰でもあるんかな? >>206
コンバータ付きの加速度切れないマウサーにボコボコされて発狂してんのに謎だよな >>199
この速度でAIM出来るならかなり凄いね
ただ見る限り弾の大きさがかなりあって当たり易いんだなって思った >>205
動画で見たから十分
似非シューターとか何でやらんといけないんだw >>206
ゴキじゃないけどジャイロにするならマウスでよくないか?マウスが最強だと皆言ってるのにわざわざ敷居が高くて愛好者が一番少ないジャイロ押しのスプラ民が理解し難いな >>209
どどど動画勢wwwwww
>>208
探してきたけどこれは近中距離用のチャージャー
ジャイロは極まってくるとこんな動きになる
https://youtu.be/4phpkLOegyE スプラのチャージャーは射線出ちゃうから的がデカイからって簡単に当たるもんでもないけどな つーかやってなくてもFPSの動画みればゲームの方向性がイカとは違うのがわかるでしょ 結局自分が慣れてる操作が一番なんでしょスプラ民もならパッド派がパッドに拘るのも理解できるはずだと思うだがスプラが一番だから嫌なんだろなマウス派からみたらパッド派もジャイロ派も同族ですよ >>216
ID:HRRyniAcdはFPSTPSはジャイロに向いてないと言ってるから言い合いになってるわけで
つってもFPSがスティックに向いてるとも思わないんだよな
エイムアシストなんて苦肉の策を使ってるわけだしね >>218
俺は昔からマウス派だよ
ぶっちゃけ家ゲーCSは下に見てる PCマウスはもちろんスティックでもしたしPhantom-sでマウスにも繋げた上でのジャイロの評価な ダステルボックスがswitchにジャイロあるのか気にしてたくらいだから慣れたらスティックよりいいんでしょ
まあマウスが1番なのは間違いないが ゲームによるんだろ
イカ限定でジャイロ
PCはマウス >>211
じっくり見たけど弾の判定がかなり特殊だな
2:21〜2:23の奴なんて他のゲームなら当たってないんじゃないか?
手前のコンテナにおもいっきりかかってるけど後のインクを横に振って当ててるし codでだいたいキルレ4くらいなるけど自分だけイカジャイロできたら6くらいなると思うわ
ほかのシューターでもやってほしいけどなあ この手の話題は全部まともに触ったことある人じゃないと話にもならんからな
動画勢のエアプがドヤ顔で語るくらいだから >>224
手前のコンテナには元々インク掛かってるじゃん >>227
キル取ってる時の射撃は手前のコンテナには元々インクの内側にかかってから横薙ぎしてるだろ? >>229
言いたいことがわかった
イカはキル取ると相手がこっち色のインクになって弾け飛んで周りを塗るからそれが掛かる >>229
イカのチャージャーはボタンを離した瞬間一直線上に
弾が出るだけで横薙ぎとかそんな挙動は一切できない仕様なんだよ
コンテナに当たったらそこで遮られて相手に絶対に当たらない
元々塗られてたか相手が死ぬときに撒き散らしたインクがかかってそう見えただけのどっちか ジャイロ必須にしたらSteamで売れなくなるからな
PS4なんかマルチ前提だから、PCで一般的じゃない機能なんか入れるわけがない
そういう機種依存ソフトはSIEが作るべきものだからな >>211のエイムだと横凪ぎにビームでも出してるのかと思われても仕方ないけど
線で打ってるんじゃなく横エイムでしっかり点を狙ってるのが凄いところ
クイックショットとかドラッグショットとかそういうのに近い キッズゲーだと舐めてたらスプラトゥーンの方が戦闘激しすぎてビビった俺みたいなのもいる 砂みたいな武器かと思ってたけど他のゲームのショットガンみたいな範囲があるのか
敵を射線に誘う動きをしてたは言えあれで当たるとか
この横になぎる打ち方はショットガンでよく使うし >>235
ショットガンじゃなくて凸砂やな
ショットガンに近いのはブリスターいうやつやで >>235
砂であってる
エイムの合わせ方が動画の人がちょっと独特で特殊 >>235
ショットガンみたいな範囲はないよ、まだ砂に近いというか凸砂用の武器
最後に爆死するから勘違いしてるのかもしれんが攻撃判定はただの一点のみ
ちなみに砂用の武器はエイムアシストないのと距離が伸びるほど
僅かなブレでも誤差が激しくなり全く当たらなくなるから難易度が格段に上がる
もっとも、射線が出て相手にバレバレなゲームだから
射線隠しながら撃つのが砂の基本で俺含め砂は最終的には>>211みたいな動きになる
仕様上少なくとも砂はジャイロがないとやってけないゲーム ほぉ実際にやってないからあれで当たるかって思うところがあるけど
2が来たら実際にやってみてから評価した方が良さげだな >>239
いきなりこの動きは無理やで
ジャイロに慣れるところからゆっくりやればええ
多分そのうちジャイロ無しじゃダメな体になる >>239
実際にジャイロの恩恵を一番受ける砂系は初心者だと動画みたいな動きは絶対に無理
まあそれでも体験すれば>>143や>>165みたいな意見は的外れってのは骨身に染みるとは思うわ DS3のジャイロの悪印象が残りすぎてたってのもあるけど
イカがどれほどジャイロをうまく融合してるか
実際に味わってから判断せんといかんのは良く判ったわ 他のシューターが眼中にない理由がこれ
イカを体験したらもう戻れない ジャイロあるなしに関わらず
他のシューターに興味のない豚の意見はなあww >>245
ワイはoverwatchでもPS4PC共にダイヤマンやで >>243
砂系なら慣れても精密射撃はキツいんだよなぁw
それが面白いところでもあるんだけどストイックすぎる
ジャイロが一番評価されるところは砂系以外なら
オートアシストなしでも快適でそれなりに狙えて敷居を下げてる所だと思うわ >>247
精密精密言うてもPCだって一部のプロゲーマーでもなけりゃピクセル単位のエイムなんて出来ん >>81
自分の理論の間違いを指摘されたら相手が怒ってるってなるのはなんで?
ただ相手が怒ってる事にして精神的に優位に立ちたいだけでは?
それともネットの向こうの相手の感情透視でも出来るの? パッドは構造上エイムに向かないんだからジャイロに勝てるわけがない Wii UのCoDにはリモヌンでついてたけど調整が糞過ぎて直感的に照準合わせられなかった
スプラトゥーン並の直感的に操作出来るやつじゃないと付ける意味がない パッドよりジャイロのほうがなれやすいってだけなんじゃ無いの?
Wiiuは買わなかったけどswitchは買ったからスプラ2出たら遊んでは見るがPS3で数本ジャイロ(メインではなくサブ武器)使うゲーム遊んだことあるが俺は使いにくいと思った
ゼルダBotwもジャイロは切って遊んでる あとPS4でも画面キーボードジャイロで打てるけどあれも結構使いにくいと思う
まぁなんでも慣れだろうけど >>253
ジャイロは切っててもいいけど必ず壁に当たる
周りと動きが違いすぎてどうしようもなくなるレベルがあるんだよ
その時オンにして練習すればいいと思う キー入力に使ってるわ
普通の十字キーやタッチパッド入力もあるが
ジャイロが一番速い >>252
リモコンプラスに対応してりゃなあw
ソフト側の調整しにくさもあるんだろうけどな >>257
スプラのジャイロは全方向向けてでなく横方向のみってのを以前見かけた
よくジャイロエイムと言われてるが実際はパッドエイムの微調整てきなものだと思ってる
子供や女性とゲームするとコントローラを自分の動かしたい方向に振り回す事が多いがそう言った人には最初から入りやすいだろうなとは思うよ wiiのバイオ4やってからps4のバイオコレクションやると操作糞なんだよなー
なんでジャイロエイムさせないの? シューターと言えば閃乱カグラにジャイロ使われてたな
狙いは敵じゃなくて別の物だったがだったが >>255
回頭速度が段違い
後ろ取ったのにすかさず反転されてやられたりするもんな
俺も最初はなんだよこのクソ操作とスティック使ってたが動画見たら明らかにエイムに差があってジャイロ練習した
今じゃジャイロ以外考えられん ゼルダ後に重力姫やったけど、DS4のジャイロ機能自体がいまいちなんじゃないの?
ともにスティックで9割寄せて最後の微調整だけジャイロみたいな使い方してるけど重力姫は鈍いというかなんというか
全く気持ちよくない >>260
カプンコに技術力がない
VRバイオでもチンコン未対応だしな
PSのカプンコチンコンゲーは全部操作性が糞 59 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/29(月) 02:53:29.00 ID:WiaqQxE80
言い訳終わり?
ジャイロスレでの工作が忙しいのか?
このレス見て思ったんだけど
ジャイロ認めるとイカ認めることになるから嫌なんじゃねw
もう薦めてやるな
むしろ採用させるなw マウス最強は当然として、スティックでエイムやるくらいならジャイロの方がマシ言ってるだけやで
ジャイロ&スティックvsスティックのみだと、前者の方が圧倒的に有利
てか据え置きでジャイロがイマイチ浸透しないのって、箱は未対応、ps4はコントローラーがクソだからっていう、全く異なる理由からきてるものだろ
まぁマウス対応するなら、もうそれでもう良いと思うが >>259
どこでそんなデマを聞いたか知らんがイカのジャイロは全方位動くぞ
微調整なのは間違いないが イカじゃマウスよりジャイロとかいってる時点で
話にならんのよなw
イカはジョガイしたらジャイロイラネだしなw ゲーム性が違いすぎだろw
イカじゃ点みたいに小さい敵を狙うこともない >>203
移動速度が段違いだろw
一回やってみろってw
同じ物差しでは測れんよ >>205
エイムアシストなんて初心者対策で慣れたら切るものだぞ ジャイロで文字入力出来るモードがあるけどまともに扱えないからシューターに搭載されても利用しないだろうな >>133
装備してるのと使ってるのは別問題でしょ
装備してるってな理由で活用しとるってなことなら
DS3時代からジャイロを搭載してるPSではジャイロを活用しとる
ってことになるよね? >>276
steamコンは発売前の宣伝からずっとジャイロエイム推しじゃん
動画も散々出てたでしょうに イカのジャイロは傾きで
文字入力のジャイロとは別物なのに
阿保な事言ってる奴がいるなあw イカは弾速遅い+弾道軌道+弾丸サイズデカい+ジャンプ等アクションで親指使いまくりだからジャイロエイムがハマってるだけで、他のゲームに持っていって使い物になるかというと全く別問題やぞ >>278
推すのはいいけどsteamで売ってるゲームではジャイロコン活用しとるの?
推すってのならDS3でもぽちゃぽちゃアヒルちゃんとかだしてたよ?
重力もだしてたよね?
これってPSでもジャイロ推しとるってことになるって認める?
つか言葉遊びでしか会話できない馬鹿は絡んでこないで
馬鹿が感染るから カメラがあれば行けるのか
カメラまで買わせてジャイロはなあ
普及しないだろうね >>1
あれ実はWiiUゲムパだからやりやすい
普通のコントローラとかでやるとジャイロ操作結構難しい。板状のコントローラーだからジャイロ操作がやり易かった なくてもいけるが糞すぎだなこれwww
設定がないと無理だ スティックだけの方がエイム速いとか言ってるのは流石にアホ臭ぇ…エアプにもほどがある >>283
お前良くその程度の知識でsteamコンのジャイロに噛み付いてんな
steamコンのジャイロは、steamコンが同梱されたsteamマシンのためのもので
マウスが無い状態でエイムをやるためのものであって、ソフト側云々じゃ無い
ソフト側あげてる時点で全くの見当違い スチコンスレではあまりジャイロエイムに対する言及はないな。
よくて半々くらいの使用率なのかな?
[スチコン] Steam Controller part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/steam/1480156771/
407 名前:Anonymous[sage] 投稿日:2017/02/27(月) 21:32:53.30 ID:b3O/kXBx
>>406
FPS TPSでエイム時に使ってる
自分は左パッドタッチ時にジャイロマウス割り当ててて、結構直感的に操作できるようになった。
スプラトゥーンみたいな感じかな
ただしマルチFPSなんかのガチ対戦はマウスには敵わないよ
408 名前:Anonymous[sage] 投稿日:2017/02/27(月) 21:35:31.92 ID:UQD+x8gS
ジャイロはエイムの微調整で使うと便利よね
416 名前:Anonymous[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 09:03:45.72 ID:Xdp2JMzI
スチコンの醍醐味はジャイロエイム
なれればマウス同等とはいかないけどそれなりの操作感がたのしめる
特にFPS,TPSでは重宝するよ ジャイロってイカしかないし
イカスレでやりゃいいんでね? スティックエイム苦手だからゼルダのジャイロはありがたかった
エイム中に限ってジャイロ操作は良い
あれが常時ジャイロだったら三半規管が死んでる >>290
スチコンのジャイロは十字の所の奴?
傾き? 有利不利なんかどうでもいいよ
機能あるんだから使わせろって話じゃないの
falloutとかbioshockみたいに一人で遊ぶFPSは
没入感とか快適さの方が大事だから俺はPCでもパッドで遊ぶし
ジャイロ操作できたらもっといいだろうな >>287
つうか面倒
微調整なんてスティックじわ動かしで事がたりる 単純にジャイロエイムという選択肢があるのは「ないよりはいい」と思うけどね。
PS4とかマウサーやらで問題になってるのだし、
理論上でいえばジャイロエイムのほうが入力量が増えてよりエイムをあわせやすいはずだし
スティックエイムやマウスエイムより、実際のエイムに近く直観的というメリットもある 没入感なら
最近出た変なじゅうがたコンがいいんじゃねえかなあ
パッドで没入出来るか?w >>295
その差で負けるんやで
あと元々マウスとキーボードでやるようなジャンルなのにPCマルチのゲームでマウスは卑怯とかもアホ過ぎるな >>293
傾き
そもそも十字とかならジャイロですら無いがな
少なくとも弾や目標が大きい場合にジャイロが合うなら
EDFとか合いそうな気がする 画面に向けるだけのリモコンエイムが一番直感的なんだがなw >>298
俺もPCではマウスだしマウスが卑怯とか一言も言ってないよw
スティックに関しては何十年もやってる事だから平気なだけ。 まぁ慣れるまではやりにくく感じるけどね
スティックに慣れた場合とスティック+ジャイロに慣れた場合だと後者の方が圧倒的に強い
イカなんかはジャイロ切ってたやつが途中で壁にぶち当たって躓く >>301
2行目からは君に言ったわけではない。勘違いさせてすまんな イカ2が流行れば
ジャイロの良さも広まると思うし
頑張ってくださいとしかねw スティックで追って最後相手の動きにあわせるなり読むなりしてジャイロで微妙に振って仕留めるっていう流れは割と好きなんだがな
対応できるならいれてほしい
精密なエイム求められるゲームほどあってると思うが スプラのキル集
>>211
BF1突スナキル集
ttps://youtu.be/dEEEgs738uY
適当に探したからもっと良いのあるなら知らん
当然だけど土台としてのシステムが別ゲー過ぎて比較できない気もする 今から予言しとくけどSwitch版では誰もジャイロ使わなくなる
ゲムパくらいのデカさが人間がモーションコントローラーを無理なく操作できる下限だった >>306
ジャイロは静止が難しい
遠距離戦では弾がブレたら致命的
リアルで息止めなきゃならんw 手ブレ考えると砂の精密動作には向いてないかもなとも確かに思うんだけど、イカだと上手い奴は普通に当ててんだよな…あれは理解できん。腕の差かね ゲーマーって人種が保守なだけ
スプラのユーザーはゲーマーに染まる前の子供が多かったから受け入れられた >>309
それはあるよな。ジョイコンバラバラに持ってジャイロで試写会やったらジャイロやりにくかった なので俺の予想では携帯モードのTYPE Cに有線LAN挿し始める奇特な人が一部出てくると思う >>311
実際の銃のように姿勢による固定の仕方が大切。
どれくらい固定できるかで感度やエイム時の依存度を変える感じ。
俺は膝もつかってがっちり固定してるから最大感度の+5だけど
+3.5くらいが一般的という印象だし、固定が甘い人は感度下げる感じで調整してるんじゃないかね 試射会もジャイロで快適だったし、
今更スティックのかくかくエイムに戻るなんてありえなさすぎるな。
入力が不自然すぎてストレスが溜まるし一方的に不利になるだけ >>316
携帯モード?グリップ?JoyConバラバラ? スチコンのジャイロプレイ動画漁ってみる限りだと
スティックのみよりはやりやすいと言う意見はあるが
超プレイ的な動画は見つからないな
そもそもそこまでやるならマウス挿すだけなんだろうが >>317
プロコン。
ジョイコンも片手エイムできるなら固定も楽かもだし研究次第ではポテンシャルありそう というか スイッチの方が遥かにジャイロ快適だろ
重さが半分以下だろ
あとイカは個人個人で 感度がまあバラバラだよね
うまい人でも 高い人 低い人 どっちもいる DS4でソフトキーボードの文字打つ時ジャイロ便利よな
みんな使ってないの? >>319
プロコンかぁ なるほど
イカ2ではプロコンでやってみるわサンキュー! >>320
それなりに知られた実力者でも-3.5まで感度さげてる人いたな。
開始半年くらいまでならスティックエイムで強い実況者もいたけど、
もうスティックエイムで有名で強い人はいない気がする >>211
>>308
両方やってる身としてはこうやってみるとシステムもそうだけどゲーム展開やスピード感全く違うのな >>321
PS4は文字入力だけタッチパッド使ってるわ。タッチパッドの方がやりやすくね?ゲームでは一切使った事ないけど >>321
タッチ操作なら分かるが、ジャイロ操作なんて出来たのか PCでもジョイコン使えるようにしてイカの体験版だけ配りゃ
いい宣伝になると思うんだがねえw >>327
ジョイコン持ってる奴は大抵switch持っとるやろw >>211
何が起きてるか分からない
>>308
こっちはまだ分かる
見てるだけだと>>211のはかなりマウスに近くなってるな
手元忙しそう >>328
マウスの変わりにジョイコンが売れりゃ
任天堂も儲かるんじゃないかねえ というか話を読んでるとアレか
ジャイロが本格導入されるとマウス「解禁」が絶望になる懸念があるとすれば
事実上排他関係にあると目されてるのか >>330
ジョイコンはあの右スティックの位置からしてそんなにやり易くないからプロコンの方が良いと思う
あと十字キーも完全分離して十字じゃなくなってるからかなり好み分かれるだろう >>297
没入感っつーか、PVでよくあるような「ゆっくり周囲を見回しながら歩く」って操作しようとすると
マウスキーボだとすげえ疲れるんだよね 歩く速度も二段階ぐらいしか変えられんし
景色見ながら探索するようなゲームはパッドの方がいいと思う
ガンコン?は知らんが、新しいデバイス買わずに使えるのがジャイロのいいとこじゃない?
PS4のジャイロとかブラボのジェスチャーでしか使ったことないし、もうちょっと活用しろよって話 PCでジャイロ使いたいとなったら
ジョイコンよりもだいぶ安いスチコンとかあるし
ジャイロ目当てにジョイコンは選ばれ無さそう 任天堂がジャイロゲーを流行らせて
サードがそれをパクりゃ
PSでもジャイロ対応ソフトがでるかもかねえ
頑張れ任天堂w ソニーがジャイロを推すかといわれたら推さないと思う
マウス解禁のほうが楽だしな あ、でもあれか
ジョイコンみたいにするとPSVRでいい感じのデバイスになるのか ぽちゃぽちゃあひるちゃんがFPSになればあるいは…! PS4のジャイロはまともに使えるものじゃないからなあ
ソニーですら扱えずに捨ててる機能だし スチコンやPS4のジャイロとイカのジャイロは別物だから任天堂がどんな調整してるのかサードに情報開示しないとサードからジャイロAIMが出てくることはないような気がする ジャイロに比べてスティックの利点は移動範囲に制限がないこと
ジャイロはどうしても手首の稼動範囲までだから
それとスティックの最大の利点は手振れがまったくない
それくらいだなジャイロに勝ってるの
あ、あと疲れにくいくらいか・・・ >>342
移動範囲はFPSTPSじゃあんまり利点にならないしイカはスティック併用だからな…
実際のとこスティックAIMの利点はあまりないと思う >>340
まともなジャイロが付いてても
ソフト自体が来ないよりマシだがなw マウス>ジャイロ>スティックだな
スティック推してる奴はスティックしか使った事ないかマウス、ジャイロに慣れない雑魚 >>345
全部使ったことある人は間違いなくこういう意見になる >>341
技術的問題ありそうか…
あのPSVR用のピンクの玉のAimコントローラーはジャイロ技術で狙わせてるわけじゃなさそうだしな
https://www.gamespark.jp/article/2016/06/16/66667.html 特殊なエイムといえばパルテナのタッチ画面エイムも快適だったなあ >>94
弓道やってたから分かるわ、弓の狙いは銃とは違う >>349
あれFPSじゃなくてジャイロでボードを傾けてあひるの子集めて、ボーナスステージでサメに喰わせるなかなか狂気のゲームだぞ >>341
任天堂じたいも苦労してるんじゃないかなぁ
スプラ1とスプラ2の試射会版じゃジャイロの操作感ちがってたし
俺スプラ2モッサリ感に慣れないで終わってしまったわ >>352
スティックとジャイロ別々に感度調整できるようになってたけどちゃんといじったか? サードにジャイロ使わせても儲かる訳でもないしな
周辺機器じゃないしw 俺もイカ2のジャイロは試写会では慣れなかったよ
ゲムパの方が断然やり易い。まぁ調整と慣れの問題だとは思うけど TPSならありだがFPSだと視点リセットがない(常に画面=キャラの視界)わけだし
ジャイロつけるとかなり大変になりそう >>353
やってるつもり、PCでいうマウスセンシ(振り向き何cm)的なのは
同じになるんだけど、動かし始めた時のレスポンスっていうのかな
それが微妙に違うんだよね口では説明しづらいんだけど・・・ ジャイロは言うほど直感的じゃねえしな
銃撃つときは絶対に手首固定で腕も伸ばして固定だから直感的と思い込んでるだけでマウスと大差ねえよ 64の時のオカリナで遠くのコウモリに弓で標準を合わせる時にめっちゃイライラした記憶があるけどPSユーザーは2017年になってもあんな操作してると思うと笑えるわ >>283
DOOMでsteamコンのジャイロ試したけど
ジャイロは良いんだけどボタン配置がPS箱コンから一列横にずれた感じで超やりにくかった
設定も複雑だし結局使わなくなった
つーかPCはマウス安定だな >>12
イカのスティック操作がうんこだったから泣く泣くジャイロにするしかなかっただけだが
CoDやBFみたいな有名どころはスティック一杯に倒しても初速が遅くエイムしやすくなってる
イカ含めこれができてないクソFPSやTPS多すぎだ マウス>ジャイロ(+スティック)>スティック
全部使えばこういう感想になると思うけどな
もちろんスティックでも凄いうまいやつはいるけど、そいつイレギュラーだから >>365
正確には十字キーじゃね?
キーボードはスマホのフリック入力をジャイロで応用できないのか
「あ」で△押しながら右に傾けたら「え」入力とか、もうあったらスマン >>366
プレイスタイルによるかと
突撃して暴れまわるならジャイロ、遠距離から定点射撃ならスティック
マウスは万能。 多少時間かけても1ドット単位で調整するというエイムなら
スティックがジャイロを上回る余地はあるかな、感度と姿勢による小手次第でもあるけど
速さが要求されるドット単位エイムなら
ジャイロは精度が低いけど早い、スティックはちょっと遅いが精度が高いみたいなトレードオフ関係になりそう。
ドット単位じゃなければ精度も速度もジャイロ有利だろうけど PS4でFPSやってるけど
コントローラーやめてあらためてマウスで始めたわ Switchにどれくらいシューターやクライムアクションが入って来るかは分からないが、
何もせんで移植するとジャイロ入れろ馬鹿野郎とドヤされるのは確実やね。
PSが動くか?っていうとVRの方になるべく誘導したいからマウスもジャイロも無いんじゃ? >>373
PSはチンコンとか買わせたいだろうしな
ジャイロはどうでもいいだろうね
チンコン対応もVR以外でないダロウがww ジャイロなんてイカ2くらいでしか使わないし
そのイカ2はどうせユーザー半減以下の爆死して1年でサポート終了するんだし
あってもなくても同じようなもんだろ イカの前にもVitaのアンチャやGRAVITYDAZEが通常操作とジャイロを組み合わせたエイム搭載してたし、遡ればきっと他にもあるだろう
別に目新しいものではないし、単にガチ勢にウケないんで消えてっただけなんじゃね やっぱりゴキブリはイカが憎くてしゃーないから
イカの特徴であるジャイロを嫌うんか...
PS4も文字入力のジャイロ見る限り結構いい感度のセンサー積んでると思うんやけどなぁ
別に全てをジャイロエイムにすれとは誰も言ってない
ジャイロエイムも選択肢の一つに入れたらって話をしてるのに頑なに拒否するのはやっぱり宗教なんやなぁ〜って思う >>378
アンチャやDazeのジャイロなんて操作性ゴミすぎて勝手に爆死しただけだろ きのうマイクラマウスだのパルテナよかっただの言ってた俺がリモコンについていうこと
リモヌンはジャイロ+スティックに比べて
振り向きようにスティックを割り振れないため急転換ができない
十字キーに割り振った場合は片手でエイムしながらその手の親指で押すことになるため不安定
総合的に見るとスティックのみエイムのほうがいいぐらい
振り向きを考えないレールを進むやつならジャイロ+スティック並みの快適度跳ね上がる どの陣営にしろみんな保守的なんだな
スプラも発売前はジャイロなんて使わないが派が幅を利かせていたし
Wiiリモコンで体感操作の免疫があるWiiUでそうだったんだから
しかたないわ >>379
マウスが未だに選択肢から外されてるのにジャイロごときが生意気だって話でもあるんじゃね >>382
クイックターンが付いてりゃいいんだがね >>383
スプラの問題はスティックだとジャンプとAIMが両立できない糞アサインだろ >>384
でもジャイロはコントローラーに標準装備なんやで?
マウスの場合はまず環境をユーザーに用意させなアカンハードルがあるのに...
ただメーカー側が対応するだけでPS4ユーザー全てに利益が出るならすべきやと思うがなぁ〜 >>383
俺はPSでジャイロシューター出たら嬉しいけどなあ
選択式だとなお嬉しいけど ジャイロも使えるようにしてくれた方がいい
砂の時に止まれないなら切ればいいんだし PS4でイカレベルのジャイロエイムやろうとするとカメラ買わなきゃいけないでしょ >>387
確かにニンテンドーは頑なにキーコンフィグいれないからなぁ
でもスプラでスティックが不利な要因はそれだけじゃないけどね >>383
いつ幅をきかせてたんだよw
殆どジャイロ派だぞ >>392
イカやったことないけどそんなに精度いいのかジャイロエイム >>396
調子がいいときは高速回転からドット単位で狙い撃つまでノータイムで行ける
お腹痛いときは低速回転からキャラ単位で外す ほー
wii時代のカドゥケウスのジャイロしか知らないから今の技術は随分と進化しとるんやね >>395
最初はみんな切ってたぞw すぐ壁にぶち当たってジャイロ無いとワンランクぐらい差があって勝てないと悟ったが PS4のオーバーウォッチやってる時、イカ並みのジャイロが欲しいと思う事は多々ある
ボタンホールドしながらエイムするファラとかマーシー辺りを使ってる時は特に >>400
マーシーもそうだけどジャイロ使えたら全員PC版のゲンジになれる >>398
カドゥケウスはジャイロでは無くポインターだろう >>400
ボタン配置変えろよ
オーバーウォッチはスティックから指はなさざるをえないキャラあんまいなかったぞ FPSって究極的には画面のポイントをマウスでクリックするゲームなんだよなって、チンシルケイムのレビュー見て思った >>392
位置センサー使わんでも標準装備のジャイロと加速器だけでも行けるはずやで
まぁ後は開発者の技術次第やとは思うが >>383
俺はこれだな ジャイロ試さずにスティックでやってたな
両方やって決めんとあかんよね >>406
あんまって言ってんだろ
でもルシオもスピードとヒール切り替えくらいだし困ることないじゃん? >>128
スプラトゥーンのスナイパーはボタンクリックじゃなくてリリースで発射なのはもしかして操作的にだけ見たら有利なのかね。 シリーズもののFPSでジャイロ導入すると拒絶反応する老害が一定数出るから難しくて(あとPC用のコントローラーにジャイロセンサー標準で搭載されてないせいもあると思う)
スプラトゥーンみたいな完全新規IPだからできるってのもあるよね
ゼルダBotWもジャイロ照準にすんなり馴染めたわ ジャイロに関しては余所は投げ出したけど任天堂は投げ出さなかっただけの違いだな
棒振りと馬鹿にされていたWiiからずっと続けていたわけで スプラやった後に他のゲームやるとつい癖でジャイロでカメラ操作しようとしちゃう PS3のライズフロムレアなんかはモーションセンサーを主操作に採用してしまったばっかりに、
とんでもない事になってたからな。
アナログ操作で可能な事をモーションセンサーでやるのではなく、アナログ操作で不能な事を
モーションセンサーでやるようにしないとダメなんだけど、PSに関してはセカンドでもこの有様
だからね。 ジャイロ操作に関しては使ったことない奴の発言ってバレバレなんだよな
本人はまったく気づいてないんだろうけど ほとんどの開発者がジャイロ知らないんじゃねww
糞ハードとか触る機会がないのではww スプラトゥーンは移動が面白すぎて
「マウスじゃ無いと耐えられない」とかの方向には考えが向かなくなる
逆にエイミングと移動のウェイトというか主従が接近したり逆転したりが
何らかの理由で耐えられなければ
まずジャイロは受け入れ難いだろうな >>405
PS3→PS4/Vitaでジャイロの世代が変わったといってたな ハンドガンやショットガンならジャイロもありだと思うけどスナやアサルトでジャイロは使いたくないな ジャイロでもチャージャーですごい人は居るよね(スプラトゥーン)
俺は無理だけど >>420
いや実際は逆でマウス同様に相手を線で追従できるジャイロは単発砂とフルオート系に向く
ただボタン押しでズレやすいのでセミオート系は実は難度が高い。
無論当人のプレイスタイルにもよる
凸気味にやるならジャイロ、定点待ち伏せならスティックが有効 >>421
スプラはチャージャーでもなんでも大体ジャイロじゃね
他の武器より感度を下げてブレにくくしてる人はいるが ジャイロで左右確認正面確認して、クリア!って言って仲間に伝えたいじゃない いや むしろ上級チャージャージャイロは
多数派なんだが イカは基本どう打っても弾のばらけ具合や射界のバラツキが広がらないから実際にジャイロ有利なゲーム性なんだよね
普通のFPSだと走りながら撃ったりフルオートで撃ってると弾がバラけるからイカのジャイロがそのまま他のFPSに適用できるかってと無理だよねって話もある オーバーウォッチでゴリラ使ってる時にジャイロ操作のスピードで真上ジャンプしたい
視点移動のスピード最大にしてるけどそれでも真上に視点移動するのが遅いんだよなぁ スプラトゥーンに慣れ切った今、ジャイロなしでFPSやりたいとは思わないけど、
ジャイロでドット単位レベルの遠距離ヘッドショットが狙えるかと聞かれると自信はない、というかやってみないとわからんな。
まぁ、どのくらい時間かけてエイムできるかにもよるだろうけど 今のFPSの銃の反動とかはソフトウェアでブレされてるだけなんだけど
ジャイロとHD振動とかの技術がもっと上がってくると
実際の銃とかの様なリコイルとかもハードウェアで再現できるように
なってくるのかな
それと今のジャイロのトリガー引いた時の手振れとかもリアルっぽくて
面白いと思う >>415
スプラのジャイロ操作の出来が他のジャイロより良すぎるのかもよ
俺自身はPS3でジャイロ使った時は凄く使いにくかったのでスプラ遊んだ事のない俺んはスプラのジャイロエイムが凄いと言われてもイマイチピンと来ないってのはある ジャイロはオチオチ体制も変えられんから邪魔だったわ。 >>430
スプラでジャイロが快適なのは
@FPSでなくTPSだから
Aそんな頻繁に精密射撃するのが必要じゃないゲーム性(基本は適当にインクをばら蒔くことなので)
だからじゃね?
FPSだとジャイロが常時効いてしまうとカメラがえらいことになって酔うし、
TPSでも頻繁に(ほぼ常に)精密射撃を狙うようなゲーム性だとコントローラーを常に一定の角度で固定して持たなくてはいけないのでストレス溜まる
「照準モード」(L2ボタン)押した時だけジャイロが効くってことにすりゃいい、ってなるけどやっぱり照準モードしないで動きながら直R2ボタンで射撃って時にジャイロが無いとツライ イカのジャイロは良いのに
グラビティデイズのジャイロは思ったように動かせないのは何でだろ
センサーが悪いのか
ソフト側の調整が悪いのか >>415
逆にジャイロ押しが過ぎる奴って洋FPSやってんのかと思うわ >>433
軸の向きがコロコロ変わるからだと思うよ
あとニュートラルポジションもズレやすい 結局FPS/TPSでジャイロエイムが快適にできる条件は、
・カメラ操作をジャイロと右スティックとで適宜切り替えられること、
その為のボタンが一般的なFPS/TPS操作体系の中に組み込めるコントローラーであること
・左右分離コントローラーで移動の左スティックと、カメラやエイム操作をジャイロでやる側を分けること
になるだろうな
今のところ可能性あるのはスイッチのジョイコンしかない
Wiiリモヌンはボタンが少なすぎた >>434
スポーツ系FPS派かもなイカマンセーは。 >>433
あのモーションは慣れずに切ったわ・・・
射撃や攻撃する時はスティックから指を離さないと押せないから、
ジャイロに慣れればやりやすいんだろうけど >>436
それは違うよ!
片手で本体を望む方向に傾けながら、なおかつスティックまで操作するのは無理だ
両手でしっかりと傾けつつそれぞれの親指でスティックを操作する これが僕達の答えだよ! >>436
ジャイロのオンオフはソフト制御だから物理ボタンいらなくね?
なんかすごくズレてる意見やな 常時ジャイロだから賛否両論出るんだろうけど、特定のボタンを押してる時だけジャイロ操作可能とかいう操作性だと、否定するやつはいなさそうな気がする >>433
DS4側のジャイロ精度が足りてない
ジャイロでのキーボード入力すらフレーム飛んでるし >>441
そのオンオフするのはプレイヤーの意志でできなきゃ意味ないだろw
ずっとジャイロオンだったらコントローラーの向きを一定に構えてないといけないからストレスになるんだろが
だから普段は右ステでカメラ(ジャイロはOFF)操作して、 ”適宜” ポインティングでカメラ(及び中心点にある照準カーソル)をぶん回したい時にボタンでON/OFFするんだよ
>・カメラ操作をジャイロと右スティックとで適宜切り替えられること、 >>442
ゼルダなんかは弓をひいている間だけジャイロオンだわな
キルゾーン2もスコープ覗いてる間だけだっけ…?
ただWiiUパッドとデュアルショック4とでは
ジャイロの性能が違う可能性があるってのは
ちょっとショックだな イカみたいに近距離で高速移動されたらジャイロじゃないと無理じゃね 未だジャイロシューターを知らない俺からするとそんなトンデモ兵器なのかと思えてきた ジャイロでエイムなんて一般的にはならないよ。
ガラパゴス機能考慮してAAAタイトルは設計されない。 資金回収目的のPCの劣化移植しかないんだから
わざわざ独自機能つけないって
Windowsでジャイロ装備必須にして2,3年後に出てくるってレベルだろ タッチペンで敵の頭タッチしたらヘッドショットが一番強い
そんなゲーム作るわけないと思うが もうそういう比較はゲームとしての楽しさより
ポインティングデバイスとしての機能の優劣を競い合ってるだけだよな スプラは弾が普通のシューターに比べてかなりバラけるからな
正確なエイムをしてる相手にも適当エイムで運が良ければ勝てたりする なので強い弱いなら
タッチペンで直接>マウス>ジャイロ>スティックだなw
面白いとかは知らん ジャイロは慣れたらいいかもしれんが、
既に右スティックによる視点移動に慣れ過ぎて、
ジャイロ操作に違和感しか感じなかった。
イカ2の体験会でジャイロがやり辛くて、数回対戦した後にジャイロ切ったし。 イカやるつもりなんだったら間違いなくジャイロ一択だぞ こういうのいつも思うんだが
無いよりは有った方が選択肢が多くて良いよね
使いたくない人は使わなきゃ良いだけだし スティックでのエイムはクソすぎるから
多少精度悪くてもジャイロの方がマシ >>9
それなんだよ、初心者にジャイロはすごくとっつきやすい
俺はシューティングはイカから入ったからこそハマれた面もある >>455
ジャイロ身につけないと一定より上のレベルには上がれないから覚悟しとけ 俺はジャイロイラネーとかやってたから途中で苦労した
>>457
オンオフできる事も知らん人がゲハには多い 3D空間歩き回るゲームでカメラ視点操作は上下リバースでやってる身からすると、照準操作とカメラ操作でこんがらがるんだよ…スティックだと。
カメラ操作は自分の後ろにカメラがあってそれを操作しているって感覚だからなんだけど、L2とかでエイム状態にしてポインティングっていう意識になるとそれはカメラの操作じゃなくって、
銃で狙うってことだからリバース操作はおかしいって感覚になる。
しかしとっさには使い分けができるわけもなく、ただ混乱してストレス溜まるんだよな…
普段同じようにカメラ操作はリバース操作にしている人たちはパッドでFPSする時にここら辺どう処理してるの?
混乱しない? パッドでFPS、ってのも雑な言い方になったな。
アナログスティックでFPS、が正確。 >>462
敵の頭タッチしただけで倒せるんだぞw
そんなゲーム無いけど パパパパッドのFPSのCODとかってさー狭い通路ばっかじゃん
中央に合わせといて敵出て来たら微調整するだけでしょ
大体初めから合ってるじゃん照準が
イカはそうはいかないんだよね開けた場所のインクの上を高速移動するんだから CODって狭い通路の走路にあらかじめ照準合わせとくだけだよね
出て来たら撃つだけ 移動、機動力の価値が高いスポーツ系シューターはジャイロを歓迎するって流れになるかな。 エイムアシストガチガチのシューターやると、
作業的過ぎて俺何やってんだろう感がはんぱねーんだよなぁ 照準あらかじめ合わせながら待ってて顔出したらトリガー引くだけのヌルゲー
パパぱパッドげーはそーゆーゲーム設計されてる事も気づいてないの? とりあえず一本、ニンテンドースイッチのジョイコンでジャイロエイム操作に特化した本格FPSをはやいところ出してほしいな。 スティック+ジャイロじゃなくて
ジャイロエイムだけのFPS欲しいな
Wiiリモコンのポインターエイムのようなやつ
CODとか結構遊んだ >>472
WiiUのCODのリモヌンつかってのポインターエイムって、コントローラを画面に向けっぱなしじゃないと駄目なタイプ?
PS3でPS Moveつかってキルゾーン3やったとき、腕疲れてMoveの向きをあらぬ方向へ向けたら画面がぐるんぐるん回ってなぁ…orz >>473
そう画面に向けっぱなしだねだけど
ポインターが画面外に出たらカメラは中心に戻る
後俺は腕を持ち上げたままはプレイしなかったから疲れはしなかった >>465
ペンがシューティングゲームで人気が無いのは
・デカい液タブだと腕を動かす範囲が広くなるのでマウスに比べてとっさの反応が遅くなる
・液タブは描画性能が低い
・液タブは糞高い
・ペン付きタブレットは性能が低いのでゲームには不向き
ってところが原因かな? コールオブディーティーって基本距離も遠いしトロトロ走るだけだし狭い通路で出て来る場所も決まってるしほぼ瞬間的にスティック動かす事なんてないし動かす範囲も超狭い
ありゃジャイロいらないわ とことこ走ってりゃ必ず中央から顔出出すように設計されてるでしょ?
初めから照準あってんのあのカジュアルゲーは マウスとかジャイロならともかくスティックオンリーでFPSとか障害者かと思うわ パッドでシューターを流行らせた初代ヘイローは偉大だな >>479
だからソニーもマウスかジャイロかどっちかに力入れないとさ。
ってちから入れないんでしょうけどね…どこにも >>481
力を入れるのはソニーじゃなくてサードだしなあ
サードはそういうのがなくても売れるし問題ないと思ってるんだろうね パッドでやる障害者のFPSがイカより売れてるんだから
笑えないねw >>484
なおこいつは買っていない
確かに笑えない話である トータルではイカより洋ゲーFPSの方がはるかに売れてるだろw >>481
振動にも力入れないしな。インパルストリガーやHD振動みたいに変化あっても面白いのに ジャイロはスティック一本増えた状態だから自由度上がって好きだな
ゼルダでは体ごとひっくり返って操作してたけどw どう考えても分離両手持ちジョイコンがFPSで快適そうなんだよなぁ
なんでどこも出さないんだろ? >>492
洋シューターがいつからあって何百万本売れてると思ってんだよw
歴史も作品数も売上も比べ物にならんわ
日本でもね。 >>493
PS5がVR続けるつもりなら通常の形のコントローラを真ん中で分離出来るデュアルショック5は出るんじゃね
ムーブとか馬鹿らしいし >>493
イカがあるからFPSは要らないぶひいいって層が多いからだな >>493
もっとも保守的な層が多いジャンルだし
グラフィックグラフィックやってるジャンルだから
Switchとはそもそもの相性が悪いかと なんの話してんだ? ジャイロの話じゃないの
売上=ジャイロの需要、洋FPS売上>イカ売上=スティック需要>ジャイロ需要
ってこと言いたいのかな リアルで肘を固定し息を止めスナイプとかやりたくないわw
めんどくせー
マウスかスティックでいいよ 任天堂自体が売れるFPS作ってお手本見せなきゃねえ
FPSは来ないよw >>493
あのスティックとトリガーでFPS出来ると思うのか ジャイロ=お箸
マウス=ナイフ・フォーク・スプーンいっぱい
アナログスティックエイム=楊枝 マウス=箸
ジャイロ+パッド=フォーク
パッド=トング
たな タッチペン使うんだったら弾くと視界がくるくる回り
ドラッグでカメラを回さずに狙い撃つパルテナ形式が理論上最強だと思うゾ
思いっきり弾いて回転してる中タッチ、そのまま少し動かしてエイム調整し射撃
マウス並みのスピード感 難易度はマウスより高い もう日本でシューターと言ったらジャイロあるのないの、となるよ。
お箸の国ですわ。 >>505
マウスの例え、そんなにいっぱいあったらやりにくいぞ そういえばスイッチモンハンはジャイロ使えるかどうかまだわからんらしい
そもそもサードの手に負えないギミックの可能性 近接武器ならいらんかも知れんが
弓とかガンナーとかはあったほうがいいんじゃねーか? FPSやってる奴なんて超保守層だからなあ。かつては最新ジャンルがFPSって時代もあったけど今や一番頭の固いジジイゲーマーがやるゲームなんじゃねえの?
多分スプラもガキ向けと決めつけて触ってもいないんだろうなぁ。
まあでもジャイロエイム採用したゼルダがヒットしたことでようやくジャイロの有用性気付いた頃なんじゃないか ゼルダでジャイロが面白いとか
ほとんど聞かないがなwwww ポインティングエイムはWiiの頃からあったがな…
Wiiでやるメトロイドプライム、Wii版バイオ4、レッドスティール2、wiiゴールデンアイ007、リンクのボーガントレーニング、メダル オブ オナー ヒーローズ2… >>516
エアプかな?流鏑馬とかとっさのヘッドショットとかスティックのみだと無理とは言わんがかなりきついぞ
面白いんじゃなくて当たり前に使ってる >>516
前述だけど今回のゼルダはヘッドショットがあるもので
ジャイロがないと大変こまる
それとミニゲームで異常に遠い的当てまであって
ほんとジャイロなしは勘弁してください!なんでもしますから! >>518
ジャイロ無しだと普通に遊べない時点で糞じゃね?
ジャイロで面白くなってる?ww 面白くなってます(断言)
マウサーだかゴキブリだかわかんねーけど
ジャイロ要求はこれからもガンガン増えますんで本邦では メトロイドプライムの新作あたりでジャイロエイム搭載してくれたらいいな
スティック操作オンリーでも遊べるようにして
これなら問題ないだろう ポインタがあるのに
わざわざ糞のスティック使わせてジャイロで調整とか頭がいかれてるよなww >>523
エアプどころかswitchとWiiUの仕様すら把握してなくて煽りにしても酷すぎる
switchと標準のWiiUにはポインタないからジャイロで操作してんだよ
また一つ賢く慣れて良かったでちゅね〜 >>523
ポインターとかwiiの頃の技術じゃん、10年前から時間止まってんのか?
どうせwiiも触ったことないだろうからps2の頃から止まってるんだろうな ジャイロがあるから、今まで操作の都合で出来なかったヘッドショットや精密な操作の的当てが実装出来たんだろ
ジャイロがあるから面白くなってるじゃん
遠すぎる的当ては正直辛かったが 3,40年前からあるマウス&キーボードの足元にも及ばないパッドw >>524
WiiUにはリモコンあるのに使わなかった任天堂が馬鹿だと言ってるんだよwww
お前も馬鹿 ジョイコンにポインタないの?www
リモコンより劣化してるじゃんwww エイムアシストつけりゃいいだけだろ...
めんどくさい ジャイロでリコイルコントロールできる気がしないんだけど >>493
誰かが標準を作って、それをパクることしか考えてないからだろ >>528
WiiUには標準ではリモコンついてないって
きちんと説明してるのにそれでも理解してなくて草 >>530
お前さんジャイロ触ったことないんだろう?ついでに言うとセンサーバーでのポインティングとジャイロエイムの違いもわからんのでしょ?
正直に言っちゃいなよ >>531
それに関してだけはマウスより楽な気がするんだが
全くタップせずに撃ちきるようなら分からんけど >>534
ジャイロエイムとポインタを一緒くたにしてるガイジ豚ww ジャイロ童貞がジャイロ語っても速攻バレるくらいにはジャイロはいいものだよ イカのような「フルジャイロ」もあれば、
ゼルダヘッドショット用のような「部分ジャイロ」もあるわけで
組み合わせはまだいろいろ考えられると思う
論点を「アシストエイムを撲滅できるかどうか」というところに絞れば
ジャイロだってそう悪いもんじゃないと思うんだよね 俺はHALOくらい強めのエイムアシストで立ち回りに集中させてくれる方が好き
カメラの扱いは未だ発展途上だからこの先どう転がるかはまあ分からんよ、PCゲーは当面マウスorXInputありきの右スティックだろうけど 宮本がアシストエイムは悪って言ってるからか
宗教やなww ゼルダとイカのジャイロは良かったんだけど
メトロイドのジャイロはクソだったな
媒体やジャンルで結構変わると思う 弓とかエイムアシスト使いたくねえーってならジャイロだろうが
わざわざメトロイドでジャイロはいらねえよな
アシストで十分 PCメインの奴からすればエイムアシストはチートだからな
パッドはチートを使わないとまともにプレイできないバランスってこった メトロイドでジャイロ使った作品ってあるの?
3DSのやつ? チートっていうか自転車の補助輪
もしくは水泳のビート板 エイムアシストは公認性能のオートエイムで
オートエイムは非公認性能のエイムアシストってだけだからね
ロボットとかサイボーグものならエイムアシストとかは演出のうちだろうけど
狙う動作や技量が表現・再現しやすいビデオゲームってジャンルでは減らしたいものがある
標準装備がパッドである以上まずジャイロいれてみなよという 保守的ユーザーからの批判が怖いんだろう
ジャイロ解禁したらスティックエイムは不利になってそれはそれで批判吹き出しそうだし オプションでジャイロオフに出来るのに文句言うんけねーだろエアプゴミ
強制だったら文句出るだろうけどな イカのジャイロエイミングについてちょうど2年前のスレッド
スプラトゥーンのジャイロエイムって何気に凄くない?
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433028966/
イカを続けた人間は9割がジャイロ派になったが
最初は文句が出てる
もちろんイカのインク撒きの操作技術上、ジャイロが向いているという意見もすでに見られる >>546
メトプラ3のこと言ってるんじゃないの?
でもあれセンサーバーでのポインティングでジャイロじゃないけどな
ポインターが画面端にいくと視点移動するシステム、傾けるだけで視点移動出来るジャイロとは根本的に違う
ここにいるやつの半分くらいはこの違い理解してないんじゃないか >>555
うーん、貴方のが理解がおかしいと思うんだがw
>ポインターが画面端にいくと視点移動するシステム、傾けるだけで視点移動出来るジャイロとは根本的に違う
これはメトプラが視点移動の仕様をそういうシステムにしただけで、
「ポインティングの方式」 がジャイロかジャイロ使ってない初期のWiiリモコンのものか(センサーバー+赤外線センサーのみ)否かは関係ないでしょ イカのジャイロがいいのはスティック操作で大きな視点変更、Yボタンでの視点リセット
そこらへんの調整がイカのゲーム性に上手く調整されていたから
特にジャイロ時のスティック操作の視点変更が左右のみで上下方向の変更は出来ないという
思い切った仕様になっていた点をみても開発はいろいろ試して調整したんだろう
惜しかったのはジャイロの感度とスティックの感度の設定がシンクロしている点、でもそれは
スプラ2では改善されてる
でもこのジャイロ操作ってイカのゲーム性にマッチしていただけで他のゲームに取り入れて
ゲームが面白くなるのかというのは未知数だと思う >>556
全然違うよ、スティックエイムだと常に画面の中央に的があるでしょ
ジャイロだとこれと同じ動きを再現出来る、だからスティックの補助として使える
ポインティング方式だと的を中央に固定出来ない、右ステの移動と的の動きが別々に動くのよ
だからメトプラみたいに従来のfpsの動きとは別ゲーになってしまう >>558
それらはポインティング方式の欠点というより利点だな
はじWiiみたいに画面端の的を視点移動しなくても打ち抜ける
ただし視点移動は特性上ジャイロと併用できないからスティックオンリーになる
Wiiコンではアナコンがなかったから無理だったけど
ジョイコンにポインティング付いてたら快適なはず
もっとも、スティックで大まかに視点移動して
最後の微調整にポインティングかジャイロかってだけで
現状のベストな利用方法では両者にさして差がないな
switchではポインティングを廃止したのかもしれんね イカの場合はジャイロがメインでぜんぶ賄える。
スティックは高速旋回するときの増速にしか使わんがな。感度+4.5とかだと。 >>558
ジャイロはあくまで「傾きと回転」のセンサーなだけ
それと加速度センサーをつかって、相対的に画面の「ポインティング」をしているのよ
>ポインティング方式だと的を中央に固定出来ない、右ステの移動と的の動きが別々に動くのよ
んなことない
それらはあくまでポインティングポイントとカメラ(やカーソル)の移動制御の仕様次第
「ポインティング」に関してはあくまで「実装方法」が違うだけでやれることは基本同じ
ジャイロ”だけ”だと、ズレが蓄積するとおかしくなるので相対性の基準ポイント(通常は画面中央)の再設定を適宜ボタンで手動再設定する必要があるし、
実装方法とそれらの特徴の差により若干の癖の違いみたいなのはでるけどね >>557
きっちり煮詰められた操作形態と言う事なのかな?
それってプロコンでも出来る?
2は買ってジャイロ試してみようと思うけどプロコンでやる予定だから >>563
なんか色々理屈並べてるけど分かりやすく言うと
スティックエイム→スティックを傾けることで視点が動く
ジャイロエイム→コントローラー全体を傾けることで視点が動く
センサーバーによるポインティング→画面にコントローラーを向けて的を狙って動かす
スティックとジャイロは操作感覚が一緒だけどポインティングは操作形態がが違い過ぎてスティックの補助的に使うのは無理があるよ
wii時代にそれなりにfps系のゲーム触ってれば分かると思うんだけど >>565
大きな違いはWiiUPADとプロコンでRスティックの位置とABXYのボタンの配置が上下変わってるくらいかなぁ
それに伴ってジャンプボタンが変更されているっていのはご存知の通りだとおもう(これは慣れれば問題ないはず
発売前に慣れるためにBotWのジャンプをBに変えたって人もw)
あと、このスレの前の方でもいわれてるけど、スプラ1と2試射会版とのジャイロの使用感の違い(もっさり感)
これは感じるって人と、感じたけど慣れたと、感じなかったって人、色々いるみたい(自分はもっさり感じた)
でも>>565は2でジャイロデビューみたいだから問題ないかと。存分にジャイロで遊んで。 >>566
じゃあこちらもわかりやすく言うと、
赤外線センサーだけの場合、「センサーにコントローラーが検知されてないといけない」ってだけで、それ以外のポインティングにおける使い勝手は変わらんのよ
んなもんセンサーに隠れるように持たなきゃいいだけで「違い過ぎる」ってもんじゃない
スティックの補助的に使うのだって出来る
>wii時代にそれなりにfps系のゲーム触ってれば分かると思うんだけど
これだな
アンタはWiiの経験しかないから、イマイチ勘違いしてんだよ
Wiiリモコンはスティック数やボタン数が足りないから、操作体系的に無理がでてスティックの補助的につかうのは無理目だっただけ
それはあくまで「Wiiリモコンのボタン体系の問題」でしかないんよ
WiiリモコンプラスバラエティにはじWiiのような的当てがあったな
ジャイロ操作でポインター使う感じ
後コンジット2でジャイロを補助で使ってた気がする >>568
wiiのメトプラゴールデンアイとスプラゼルダbowじゃ全然操作感覚ちがうでしょ
そもそも赤外線じゃテレビとの距離、センサーバーの置く位置によっても操作感覚違ってくんのよ。スティックと操作形態が離れ過ぎてる。
アームズみたいに完全にスティックの代用品としても使えないわけで
ジャイロに比べてスティックとの親和性低いことなんて普通にプレイしてりゃわかるでしょ 完全にジャイロエイムじゃいかんのかい?
左手にヌンチャク右手にリモコンもってエイムみたいな 大きな視点移動はジャイロのみだとキツいぞ
スティックで画面を動かしてジャイロで画面内を素早くAimする >>570
>wiiのメトプラゴールデンアイとスプラゼルダbowじゃ全然操作感覚ちがうでしょ
だからー そりゃ右スティックある・無しによるスティックカメラ操作や、何しかのボタンを押した時にだけポインティングが働く仕様になってるか否かで違ってくる部分なのよ
あくまでWiiリモコンとジョイコンのボタン体系の違いでしかないのよ
>アームズみたいに完全にスティックの代用品としても使えないわけで
アームズはポインティング操作と違うから、まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーったく別の話
頭だいじょうぶ?
>ジャイロに比べてスティックとの親和性低いことなんて普通にプレイしてりゃわかるでしょ
それとアンタがポインティングに関していろいろ間違ってることとは無関係 >>572
ポインティング操作で、「カメラ(画面)固定でその中でポインタを動かす」か「画面を動かす(カメラを動かす)か」は仕様の違いなだけで、どちらも出来るぞ…
Wiiメトプラみたいに「画面の端にポインタをもっていくと、カメラ視点が動く〜」というものになってるようなものをイメージして、大きな視点移動がキツイって思ってるのかな?
あれはWiiリモコンにそもそも右スティックが無いし十字キーは他のアクション動作に割り振られているから、あんな風になってるだけ
オプションでカメラの反応精度をクイックにしたら、ほぼポインター動かす=画面を動かす、ようになって画面内を素早くエイムできるよ >>571
常時ポインティングエイムがONってのは問題あるだろうが、ON/OFF切り替えることができりゃ問題ないよね >>570
ジャイロなしのWiiリモコンなんてもう誰も使う事は無いのに、ジャイロのほうがー!とか意味なくね?
ポインティングに関して、ジャイロつきコントローラーにセンサーバーによる補正があるかどうかによる差を議論するならわかるけどさ >>577
間違いなくメトロイドプライムの新作は出すでしょ
あとスプラ2は標準的なものとはちょっと毛色はちがえどジャイロエイムのTPSではあるね ジャイロって以外と狙いづらいというかずれが蓄積される感じがする
赤外線カメラ併用じゃないと位置の特定や照準合わせが上手くいかない >>579
お前何年前で時とまってんだよw
スイッチ持ってるならとりあえず「グーの惑星」をDLしてやってみろ
https://www.youtube.com/watch?v=Ix7-YTj4ZUI >>579
switchのやつめちゃ精度いいぞ
Wiiの時の狙いとの微妙な感覚ズレや使ってるうちに微妙にズレてる感じになったりとかじゃあない
ジャイロセンサーだけなのかよくわかんないけど ゼルダのジャイロ使う祠でドンドンズレていくんですがそれは… イカ廃人はWiiUジャイロとSwitchジャイロ(試写会)に
僅かな違和感を訴えるのが結構いて
異常に敏感で笑うw 携帯モードで遊んでるのに離れすぎもクソもあるかよw >>585
なんの為に基準点リセットがあると思ってんだよ、マヌケw ズレても問題ないようになってんだからモーマンタイ
そもそも解決方法が存在している問題は問題じゃあない
解決方法があるのに調べようともしないで騒ぎ立てる奴は頭が悪すぎて問題だし、
親切に説明が表示されているのに尚それに気づかないような奴は大問題通り越してマジでちょっと病院いけ、って忠告しないといけないレベル 実況プレイ動画でもたまにいるね
レトロゲームとかでも説明書見りゃそれで解決することすら何もせずに”どーすんの? なにこれ? わかんない わかんない”とか連発する人
困ったらそれをどうやって解決したらいいかってちょっとでも考えようとしないのかな
説明書を見てみる、ググる、くらい基礎的な問題解決するための方策すら実行しない人らってやばいわ >>586
マウスで「これ以上進めん!」ってキレてる
おじいちゃんみたいやな。 >>589
実況プレイはそれでコメント稼ぎしてるんだろ PCとマルチなソフトが多いからジャイロ対応するの面倒なんじゃないか >>592
じゃあお前の”ジャイロがズレるぞー”はレス乞食としての書き込みか?w エイムアシストがない時点でズレてるんだろ
脳もなww >>594
え?ここって実況プレイしてる場所なの?w
そもそもズレるって話で精度が良いとか返してるのが変だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています