【チョンゴキブリ悲報】FF7の開発体制がボロボロ、モバイルの人がディレクターに就任し完全内製に [無断転載禁止]©2ch.net
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スクウェア・エニックスはFF7リメイクの開発に当たって
外部企業の協力を借りるのを改め、完全な内製での制作を決めた。
今後はモバイルゲームのメビウスFFにおいて制作総指揮を務めていた
浜口直樹氏が中心となり内製ソフトとして開発を進めていくようだ。
これまでスクウェア・エニックスは
特にゲームプレイ面において
サイバーコネクト2など外部からの協力を借りていたが
何らかの理由で、それは改められたらしい。
今後は社内の従業員のみで開発を進めていく。
浜口氏は今回の決定について
「これまでの開発は外部企業の協力を借りつつ前進させてきました。
ただ今後は、全てのプロジェクトおよび品質管理を完全内製で
制作していくことを私達は決断しました。
なぜなら私達はすべてを管理し、それによって安定した開発が行いたいからです」
と説明。
このニュースは、つい最近スクウェア・エニックスが
バトルプランナーやレベルプランナー等
FF7リメイクの開発スタッフを募集していた事とも辻褄が合う。
この情報がもたらされた時は
開発に何らかの混乱が起きているのではないかと予想されたが
これはゲームの開発体制そのものを改めた決断だったと思われる。
こういった開発環境の変化がどのような影響を与えるのか、
また今年のE3にFF7リメイクが出品されるのかは不明のままだ。
ただ我々は物事が上手く進むように願いたい。
https://attackofthefanboy.com/news/final-fantasy-vii-remake-internal-development/ 改めるのは上層部のオツムだと思いますが
まじでPS5コースだなこりゃ ようはスクエニ内部があまりにも腐っていて
CC2も匙を投げたってことでしょ
見捨てられてヴェルサスコースおめ 野村が最後に完成させたゲームって
DSのKHかね? CCのあの人のつぶやきって結局なんなの??
まさかこれのことなんか これじゃまだ開発始まったかどうかってとこかよ
たぶんPV制作くらいしかしてなさそう
何年かかるんだ その内製の出来が15だってこと分かってないのかね…
まずは外部とかでもいいからいいとこからノウハウを学べよ 二年前に発表されたゲームの最新情報がこれってすごい だから出るのなんてPS5だろw
PS5があるのか知らんがw プレ糞って何で発売の目途すら立ってないものを平気で発表するんだろ マザー3みたいに一旦発売中止にして
オクトパストラベラー風にリメイクした方が傷が浅いと思う 結局野村も北瀬もDやPをやりたがらない程度のゲームに成り下がったね
ま、どうでもいいけど マテリアガチャ10連キャンペーン
いまならぬすむもらえる >>19
2年前「これから作るよ」
2年後「これから作るよ」 ぴろしがツイートしてたのはコレのことか
FF7Rの一作目が出るのはオリンピックの頃だなこりゃw いい加減スクエニは開発を整理させた方がえんじゃねえ?
そうしない限りFF15みたいなのが大量にできんぞ 外部「野村に付き合ってられない」
内部「野村神」
要はこういう話では? >>21
ラインナップ埋めるためだよ
あとユーザーにこれだけタイトル出るよって印象付けてハードを買わせる
ハードさえ買わせちゃえばあとはどうにでもなる
中小サードにも大手が大作を発表すれば小判鮫のようについてくるしな >>1
「スマホはメジャー」がスクエニ内の序列だから
むしろ一流スタッフが加わったと見るべき CC2がサジ投げたって本当だったんだな
KH3もひどい状況になってそうだな これでこの間の求人かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今から人集めwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww cc2は潰れて良いんで構わない^_^
でも野村何してん? CC2やっぱり切られてたのか
CC2がおりたのか、スクエニがおろしたのかは分かんないが
ヴェルサス15もそうだったけど、こういう開発がゴタゴタして迷走するゲームは大概面白くならないんだよなあ モバイル系の人材が台頭してきたのはなにやらコナミを彷彿とさせるンゴねぇ
次は野村の粛清やろか 内製といいつつ
外部の力に頼ってるなんちゃって内製だしなー ぴろしの呟きはやっぱコレ?
千本ノックに文句言ったら「下請けふぜいが!」ってスクエニが逆切れでも起こしたんだろうか ピロシは野村の道楽に付き合ったせいでナルトの開発をブツブツに取られたし
もう散々だろ >>21
野村は「PS4を盛り上げるため」に発表したって言ってたな
ソニーからお金が出るんだろ ゲームとしては面白くないけどCC2は技術力はあるからな
それをCC2が抜けるってんならスクエニ側が切るってのは
あんまり考えにくい気もするけど これで最低でも3年後か
今のハイエンドPC向けに作ってPS5目指した方が良さそうだな FFって12以降全部ゴタゴタしてるね
学習能力ないのかな 無能FF委員会は潰そう
無能集団じゃなくて誰か1人に品質管理させろよ 「このまま作っていたら5年以上かかります。
ですが、私がイチから作り直せば1年でやってみせます」
どっかにこういう気合の入ったプログラマーはいねぇのかよ? そりゃサイバーコネクトツーも10年も縛られたら困っちゃうやろ >>24
64のあれもやってみたいんだよな
いくつか残ってる画像の雰囲気がなんとも不気味だし >>1
野村のプログラム出来る事と出来ない事の分別付かない指示に
CC2のピロシが切れて抜けただけだろww
なにが品質管理だ
だったら最初から内製でやれw 13の時に開発にイメージムービー見せて
「これやって」って言ったことをやったんじゃあるまいかと… >>1
オリジナル版の制作意図がわからずに闇雲にお金投じて一線級集めるも、初期からどういう方向性で行けばいいのか分からず、一線級の人達の年齢も低下してるのでゲームの事がわかった人がおらず、結局頓挫
という電波を受けた 契約途中でおりるとかねえだろ
体制刷新なら切られたんじゃねえの これで最速でも三年後、しかも三分割のうちの最初だろ
馬鹿じゃないのかな いつ完成かわからないゲームに付き合わされるなんて下請けからしたらたまったもんじゃないな 毎回思うけど発表早過ぎなんだよ・・・SIEの戦略的部分もあるとは思うけど
半分くらいできたら発表にしろや それこそ、PS5がサービス終了しても完成せず、ついにできたときにはPS9をキメる時代が来てそうだw 東京五輪どころか2024年の五輪にも間に合わない可能性が 尻拭いして叩かれる汚れ役引き受けるとか聖人君子かな? >>58
もうそういう一人の天才がどうにかできる時代じゃないからな… 俺の会社ってクライアント側からの要求に応えて制作協力するような受注会社だけど
大抵クライアント側が馬鹿なんだよねこういうの
スクエニがマジでクソすぎたんだろこれ >>58
前ff7でやられましたので全員逃げました
外注の人達が内部の奴らに何を作ってんだとキレたのに、シラネじゃ話にならんよなぁ >>58
MOTHER2の助っ人に行ったいわっちがそんな感じだったな FFは13から迷走してるよな
クソゲーとかそうじゃなくて方向が定まらないっていうか行き当たりバッタリ PS5版の出来が楽しみだな
それでもオリジナルを超えることはないと思うけど
あと野村は発売までに降板させられてる FF15より悪いことになってるじゃん
既に3年近く開発してて今から仕切り直しでしかも分作とかさぁ
クズエニほんといい加減にしよ?
ねぇ? なんで先週からPS4に不利な情報ばっかり出てくるのか だから野村がいる限り完成しないよ
なんで学習しないの? 馬鹿なの? 浜口ってライトニングリターンズのリードプログラマーだから別におかしな人選でもないぞ ゼノブレの時にモノリスが言ってたけど
どこまでできて、どこまで作るのかをはっきりさせてないからこうなる CC2はクソでもクソなりに捻り出すだろ
スクエニは便秘数年でガチガチの一本グソぶちまけるからタチが悪い ピロシ的にもグダグダ開発が進まない状況下に付き合わされるよりも良かったんじゃね?
FF7R完成するまでに駄作になるかもしれんが下請けでゲーム5本ぐらい作れそうだしw CC2×野村なんていう蠱毒のグルメがそもそもまともに機能するはずがない
誰が計画したか知らんが初めから無理がある
このブログの管理人が警察に中指立てながら違法に薬物を取引するのも当然だ 野村はディレクターにするべきじゃないんだって
スペシャルアドバイザーぐらいで決定権なんて
与えちゃダメ
HDになってから制作体制でごたつかない新作一本もないじゃん?
ピロシ切られた切ったどっちでもいいけど
開発体制の見直しになった責任は野村にあるわけだよ
ピロシのゲームが開発ごたついたなんて聞かないし野村が原因だろうな
いい加減過去の栄光にすがって開発任せるのやめてくれ
FF7のブランドまで地に落ちるぞ 何で背景一枚絵のままリメイクの方向で行かなかったんだろうね
今の高解像度で極限まで書き込んだ背景とかなら普通に評価されただろうに PS4の時代にはFF7出ないな、これ
三分割の一本目だけなら可能性あるかもね?のレベル KH3って何年前に発表されたっけな。
なんかのゲームでムービーが入ってたよね? たかがテレビゲームになんでそんな時間かけて作らなきゃなんねんだよ馬鹿馬鹿しい もうスクエニは土下座覚悟でモノリスに頼めよ…
引っ張って引っ張ってFF15みたいな糞出すよりプライド捨ててモノリス頼りにする方がユーザーも幸せだわ 一年後に途中成果として高画質バイクゲーム出しそうwwww 野村は堀井ポジションでいいだろ
あいつはスケジュールとかちゃんとできないんだし
意見だけ聞け CC2は嫌いだったから嬉しい
でもこの2年はなかったものと考えたほうが良さそうだ 野村なんて絵だけ描かせておけばいいんだよ
発言権は一切与えるな!
それが嫌っていうのなら追い出しゃーいいだけだろ
似たような絵描く奴代わりに連れてくればいいし https://app.famitsu.com/20140627_400900/
松山 そもそも私は、とっくにSQEXさんは『VII』のリメイクにとりかかっているものだと思っていたんです。
それで橋本さんに「『VII』をやるとはいっても、社内で動いてるものがあるでしょう」と聞いたら、「ないよ」と。だったらほかの人にはやらせたくない、うちでやりたい! と強く思いました。
世界中が『VII』を待っているわけです。いまのテクノロジーで、一部ですが『VII』を表現して、たくさんの方に遊んでもらう。そんな機会があるならぜひやりたいと。 FF7 1/3 PS4
残りの二本はPS5かPS6だろうな 来年にはプレイ出来る言ってたゴキさん
御愁傷様です こんなの俺のクラウドじゃないとか言って協力会社にキレられてそう >>98
それでキャラモデリングはリアルにして
戦闘システムもそのままで
1本で完結することは可能だろうな
野村の一人じゃ出来るビジョンもないくせに
完璧主義をスクエニが野放しにしてるからコンテンツ廃棄損40億とか出るんだよなw >>112
クズエニさぁ…頭に蛆わいてんだろほんと 内製オンリーで仕事できるほど人間余ってるとは思わないんだよなぁ、絶対外注は必須
ディレクターが外部折衝やるのメンドくさがってるだけで内部の人間で1クッション入れようとしてるだけじゃね やっぱぴろし3はムービーばっか作ってて切られたんだな
そんでそれをいい事として社員に話してたんだな
なんだこれ スクエニ「まさかこんな日が来るとは思わなかったな。」 野村なんて差し入れ用のおにぎり握らせておけばいいんだよw 計算して計画もしっかりさせれば
そもそも分割しなくてもいけるんじゃないかと思うんだが モバイルでも動くレベルのFF7リメイクに路線変更なんですかね〜。 浜口は正月からガチャ更新後のバクチェックで出社してたり頑張ってる方だよ。リリースミスはそれでも多かったが・・ で、また無駄に高精細のホストヅラのクラウドのCGを来年のE3で発表してお茶にごすんだよね? >>112
ツイッターのあの感じは喧嘩した時に味方を作ろうとするやつみたいだったし野村と喧嘩したんじゃね? 開発が迷走したあげく
その尻拭いを何も知らんプロデューサーに任せる
はい スクエニお得意の自爆パターン
何回やるねんこの大作爆死コント 勝手な予想
CC社に頼む
↓
ぴろし3がムービーばっか作る
↓
ノムリッシュには好評
↓
時間ばかりが過ぎる
↓
とうとうスクエニおこ
開発規模拡大人員拡充
↓
ぴろし3、社員に大事な事いう 野村とかいう勘違いゴミをいつまでもありがたがってた末路がこれ >>81
あのいつまでたってもちゃんとした方向性が決まらずガバガバな開発してる話みて
昔友達とRPGツクール遊んでいたのを思い出したわ 次はKHが放り投げられるのか?
スクエニに限っては「もうあとは最後のバグ取り」って段階になって初めて新作発表しろ ミッドガル脱出で一作目終わらせたりしてなw
三分割どころか6分割になったりして 田畑ー助けてー😭wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まだアクション作れるCC2切ってアクションのセンス皆無なクズエニ内製でやるつもりかよwww
それともニーア寄生でプラチナに依頼してスケバンコースかぁ?www >>112
ワロタ
完全に丸投げしてんのかよwww >>126
もうメビウスFFでやってんじゃん
https://youtu.be/448qHN4HuGo
もうリメイクはメビウスでやったらいいじゃんって感じな位までに作り込まれてたよ ノムリッシュが無能すぎるのとクズ過ぎる人格で生きてること自体が有害なせいだな >>133
完結に最低あと10年以上なのはほぼ確定 つかCC2切ったのか切られたのか知らんが
開発体制見直しになった時点で
まだ野村起用し続けるスクエニ完全にアホwwww
ヴェルサスと同じ失敗何度繰り返すの?
いい加減野村切れよwww >>131
そんでソフト出来上がったら部長クラスを首にするまでがテンプレ
ヒゲや田中が首になったときのパターン
順番的には野村だな これから3〜4年ぐらいE3でVisualWORKSに作らせたムービーを流しておけばいい簡単なお仕事です で、その今の技術とやらで作って出来上がったのがあのFF15なんでしょ? 早く7を完成させたら8と9もリメイクして欲しいね(switchにまとめて移植するのも手だ)
PS5で10もな KH3もまだまだなんだろ
野村がまだ「手付かずのワールドもある」とかほざいてるくらいだからな >>148
自分たちで言ってるように完全にカルトなんだろこいつら 会社の規模とブランドのデカさ考えたらFF7のリメイクぐらい
最大でも3年で完成させて分作なしぐらいできなきゃだめだと思うけどな。 これほんとにPS4で出るの?wwwwwwwwww
PS6くらいになるんじゃない?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お、ニシ君が叩いてたおかげでCC2消えたか良かったな CC2絡むと碌なことないから
撤退はいいことだと思うけど
内製じゃ時間かかりすぎだわな ええ?
CC2の人の思わせぶりなツイートの内容これ?
どういう事なの… 会社を整理してエニックスとスクウェアに分離しようぜ ノムティスが切られないのは鳥山がずっと脚本やるのといっしょでしょ。
他に人がいないんだと思う、これぐらいの大作任せられるのが 3部作としてさすがに第1部くらいは今年遊べると思ってた ピロシがぶっちゃけてたからなw
外製だとらちが空かないから内製に切り替えたんだろうな。
とは言え委託された外部の会社は面子丸潰れだからスクエニと相当に関係が悪化しそう。
スクエニの外注は二度と受けないって会社も出てくるんじゃないか。
あとデベロッパーの間の評判も相当悪くなりそう。 野村より偉くて権限持ってて
野村の首根っこ抑えられる人はやっぱり必要 発表が2年前で中核スタッフ今頃集めるとかwwwww
「FINAL FANTASY VII REMAKE」中核スタッフ募集!
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
本プロジェクトは、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、
開発を進めるフェーズに入りました。
・ディビジョン・エグゼクティブ 北瀬佳範
本プロジェクトにおいても更に開発力を強化するべく、
多くの人員を確保するのが急務となっております。
・ディレクター 野村哲也
募集職種
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー
2年前に発表して今から開発とか野村じゃダメだろ
FF15も野村じゃなくなったから出た
というかディレクター野村で募集くるの?
やる気なさそうな写真で募集だしさー
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/img/index/1bd-04.jpg
どうせ今の段階は開発出来ないから岩の質感とかチェックしたり旅行してるんだろ?
http://mog.tank.jp/up/src/mog19215.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=lwng-2-IWEQ
北瀬と浜口は第1ビジネス・ディビジョンって書いてあるけど野村は書いてないな
野村ってスクエニ社内ではどこにも所属してないのか?ハブられてるの? >>162
ポジティブな話って言ってたが開発外れるのがポジティブなのか・・・? ぴろしがいい事としてるのが気になるな
スクエニの体勢にヤバさを感じてたのかもな 先の見えない長期の開発は最初は良くてもどんどん疲弊するからCC2にしてもよかったと思うよ まあFF7Rもムリオンなんですけどね
もはや騒ぐほどのタイトルではない そもそもCC2なんてムービー+QTEゲーしか作れないようなとこに丸投げしてたのがマヌケ過ぎる。 スクエニ「とりあえず2年後に発表するトレーラーを1年かけて作るところから始めよう」 そもそもFF7は坂口が完成させたんだろうが
野村もキャラ案とかシナリオ案は出したかもしれないが
作ったのは坂口筆頭だろう
野村が作ったことにでもなってんのか?
一本でもオリジナルソフトを大ヒットさせてから任せろよそういうの
キンハーも坂口がアドバイスしてたしきのこぐらいだろ野村オリジナルは ヒゲ信者ってわけじゃないけどこういうをうまくリソース配分してやるってんなら
ヒゲのほうが今でも上だろうね サイバーコネクト(笑)
んなゴミいいからプラチナ頼むわー スクエニもうメチャクチャやな・・・大丈夫か?
SO5もセツナもFF15もDQHもクソゲー微妙ゲー
内製から外注までうんこまみれで過去の遺産はぼったくりの犠牲
頼みのDQ11は炎上商法を制御できず出来自体も心配なせいで全陣営からフルボッコ
FF14は消息不明でDQ10は学園ラブコメ化
海外頼みのeidosは不能
ここらでまともなのパクリのビルダーズくらいやんけ
和田カムバック! マジでFFの開発体制狂ってるだろ
12から毎回何かしらトラブってるじゃん >>174
それリメイクの記事じゃなくてバイクの記事やで 外注としてはいつ完成できるか分からないものに付き合わされるよりはマシなんじゃないかと
大作となると人員も取られるわけだし >>20
あるに決まってんだろwSwitchが調子いいからって覇権とったと勘違いしてるバカがここにもwww でも、これマジでリメイク作品が初の最新ナンバリング作品になりそうだなw >>177
ネタっぽく見えるけどこれが事実だからな?
2014年から開発始めて2015年のE3で発表して
でも全く作ってないという ここはさ坂口を復帰させたらいいんでないの
映画でコケた責任はあるけど今後映像に関わらないということで
ゲーム製作に復帰させたらどうよ ブレイブリーみたいな感じのリメイクをとっとと作れば良かったんじゃないですかねぇ・・・ >>189
まぁ既定路線だろうなw
FF17かな? >>178
7でシナリオ原案のクレジットは坂口、野村の連名だよ
連名で書かれる位はシナリオを作ったんじゃないの?
7当時の野村には今ほど権限はないわけだし、そんなクレジットを弄る事も出来ないはずだし 内製って言ってもまともに開発出来るとこってFF14チームかFF15チームくらいじゃねえの?
でもFF14チームは新しい拡張あるし、FF15チームもDLCやらで忙しそうで無理か
KH3にもスタッフ取られてるだろうし、内製で7Rは無理だろw
FF15チームを解散して田端に7Rやらせないとマジで発売しないぞ スクエニに希望が持てるシリーズはDQB2だけかな
でもあれのプロデューサーはソシャゲに飛ばされたんだっけ
これなら新納さんも逃亡してそうだし、もうスクエニには悲報しかないわ >>183
坂口に任せっきりだったんだろうな
マジで抜けた穴はでかい
マジで田畑にFF7も任せろよもう野村にやらせるな
署名運動とか起こしたほうがいいかもしれん
このままだとFF7Rも中途半端に資金投入して完成できなくなって
そのあとに野村が逃げて誰かが尻拭いするしかなくなる
そうなる前に今の時点でディレクター交代したほうがいい 開発体制見直しでほぼ0からスタートだから完成までに3年ぐらいかかるのか
いまから3年後ってPS5出てる時期だろ >>185
プラチナはグラフィックの塩梅いいし実績にもなるしいいと思うわ。 てかね、
「リメイクFF7すげえ!」
と思える出来栄えって想像できる?
高画質にして背景作り込んでモンスターモデリングして…って感じで予想の範囲内でしかない
それなのにコマンド戦闘やマテリアシステム改悪してゲーム性落ちる可能性はありありと想像できるというね >>199
まともな方だけどまともじゃないからなぁ
現時点で完全に終わってるプロジェクト ひろしはポジティブな事ですとか言ってたけど
アイツの事だから下請けから降りたことによって自社タイトルに専念できるよ!とかいってそうだよな >>199
まさかKH3の開発ラインが動いていると本気で思ってる…?wwww コンソール畑の人間はが誰も寄り付かないから
スマホ畑のを連れてきたとかなのだろうか、これ
なんつーか、もう終わってるよな
しかも、相当深刻なレベルで 前から思ってるけどヒゲのいいところを誰も引き継いでないってどうなのよ
後期育成ぜんぜんだめだったのかな… それともそういう部分を当時は軽視してたのか 前は確かCC2がメイン開発で他のいろんな会社に協力してもらうだったはずなのに
なぜか内製でスタッフ募集してておかしいなって思ったんだよね
やっぱりRPGのノウハウがないCC2じゃ無理だったんだな プラチナってベヨネッタのシステムを流用し続けてるだけで、それを生かせないジャンルじゃ無理だよ 松田はソニーシンパだからソニーマンセーしてるだけだろw
その結果がこれだけどw 一生遊べない野村が作る神FF7Rと
三年後くらいに遊べる田畑が作る微妙FF7R
どちらかを選べ >>197
どれくらいシナリオに関わってたかは知ってる
坂口の原案だと主人公は警察で事件を追うとかいう感じ
野村がキャラクター出してクラウドがセフィロス追う軸が生まれて
ライフストリームは坂口
でもゲームはシナリオとキャラだけじゃ完成できないんだよ
そういう多くのものをやってのけたのは坂口だよ >>212
ヒゲは後継者育成する前の段階でお払い箱になったじゃんwwwww ガチなのか?
やっぱり野村のクソっぷりにCC2が切れて降りたんか 俺はCCが降りたほうに一票だな。
ただの憶測だが野村がリテイク出しまくってCCがさじ投げたとかだろ。
リテイクで遅れた分開発費の増加や期日の延長とかあるならいくらでもやるが普通そんなことないしな。
割に合わないと判断したら会社としては降りざるを得ない。 これ時限独占でしょ?
発売するときには蠍か次世代xboxとのマルチ確定じゃんw
マジでe3の評価のためだけの発表だなw 最近のFFってずっとこんな感じな
誰も作りたがらないのかな >>210
動いてるだろ
KH3のチームは大阪チームだぞ
東京本社のスタッフが作ってない FF7のタイトルがモーフィングで変化していく
↓
FF16(バーン)
まさかね 中心いる人がブレてるから全体がブレてるんだよ
そういや以前聞いたけどFFチームにはゼーレ会議みたいな合議制で運営してると聞いた
足引っ張り合ってまとまってないんじゃないのか >>110
「FF7は20年前に生まれました。ドラクエのパクリじゃありません。我が社のオリジナルです。しばし若い衆の知名度が下がりましたが、今やスマブラにも出て巻き返しの時です」
「同人誌は好きだ」
「ティファがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。ムービーのニューモデルです。」
「素敵でしょう?んああ仰らないで。キャラデザが原作より写実的、でも野村絵なんてヲタク受けだけで一般受けは悪いしよく滑るわすぐアニヲタ言われるわ、ろくな事はない。
バージョンもたっぷりありますよ、何度も購入したいたい方でも大丈夫。どうぞBGMを聞いてみて下さい、いい曲でしょう。余裕の名曲だ、年期が違いますよ」 2020年 三部作前編発売
2022年 中編前章発売
2023年 中編終章発売
2024年 後編前章発売
2025年 後編終章発売
こんな感じだな
ちなみに最初期三部作言われてたスパロボZ基準な >>212
ヒゲのいいところって取捨選択のセンスだからな
ようはセンスがあるかどうかだから真似できるものでもない >>218
その間をやったのが北瀬だよ
北瀬がプロットで名前出てただろ
それをまとめてちゃんとしたシナリオにしたのが野島 坂口は来月22日と24日発表の新作で忙しいから
スクエニなんかに関わってる余裕無いだろ
ただでさえ遅れてると言ってるのに
FF15にラストストーリーの開発が関わったり、
スクエニは未だに坂口の後追ってんだよ ここで窓際の納期の鬼の河津のおじいちゃんに任せれば河津の中でブームのUnityでFF7Rを早く作ってくれるぞ! サイバーコネクトツー、パブリッシャー宣言! そして新たな家庭用ゲーム機向けタイトル“ヴェノム”とは!?
https://s.famitsu.com/news/201605/09104788.html >>212
ドラクエで堀井の後継者になりえた藤澤が最新作に関わらず
スマホゲー作ってることで察すれ >>176
>そもそもCC2なんてムービー+QTEゲーしか作れないようなとこに丸投げしてたのがマヌケ過ぎる。
スクエニにピッタリじゃないか >>239
まず最初に言った通りにはならないだろうからなw >>226
ここ最近そのパターンだな
元々FF14も別タイトルを開発してたらFF14になったんだよな >>212
軽視してたんだろ
死ぬまで老人で枯れ果てないって考えたんだろ クロレビ40点満点のゲームメーカーに見棄てられるってクズエニ終わってるな >>244
そいつは自分から抜けたんだから仕方がなくね >>231
97 FF7
98 FF8
00 FF9
01 FF10
これより長いのか やっぱストーリーテリングは坂口なんだよな
そんでゲームを形にするのは田中なんだよね
野村?ただの絵描きでしょ >>235
だから野村のシナリオとキャラだけじゃ完成できないんだよ 納期の鬼おじさんは時間厳守でいいところ(おいしいところ)もばっさり捨てる料理人なのがちょっと
>>233
しかしまぁ多くの大手開発はそういうスキルをなにかしらの形で持ってるのが
だいたいいるはずなんだけど、スクエニ厳しいものあるね。 確かに状況証拠が揃っているとは言え事実かどうかは知る由もないが
でもこれまでの事を踏まえるとやっぱゴタゴタしちゃってるよねーとしか思えんな FF7リメイクなんてアクションになった時点でゴミ化して興味失せた
なんでどーなろうと構わん FF7に10足せば17だからなあ。
あると思いますw プラチナは戦闘おもろいし
そこにスクエニのFFダカラ絶対神ゲーになるよ
それにFF7の土台はもうできてるからストーリーはもう神間違いなしだし ぴろしが呟いてたのこれだったりしてなw
もうダメ猫の会社 完成するのが早いか倒産するのが早いか見物だわw >>260
コマンドだったらむしろ俺は余裕で回避
FF12HDも余裕で回避w >>258
坂口に頼りきってた部分はあるだろうね
あとFFだけ作って新規タイトル作らなくなったのもあるな >>212
後継候補はけっこういたけどみんなFFシフトが嫌で辞めていった
才能あるやつはそりゃFFに縛られたくないだろ 河津のおじいちゃんはUnityで作って更にマルチで出してくれるさ >>171
相手側に瑕疵を認めさせて懐を痛めることにならず降りられたならポジティブとは言えるんじゃない?
まあダメージ受けたけど最悪の事態を逃れたから良しって感じで強がってるだけかもしれんが >>263
FF7はシナリオはかなりガバガバだけどな FF15もシーズンパスを販売してしまったために、オンライン拡張まで作る羽目になったし
内製だと作るチームが本当にいないからあの募集なんだろうね
FF15も無理やり発売したんだからDLC何て作らず売り逃げしてリセットしたほうがよかったかもな FF7R→FF7 6 (ここでRがひっくり返って6へ)→FF16(7が縮まり1になる) >>255
PSシリーズほぼ1年置きに出してたの!?
あんな良い出来なのに >>253
自分からとかならなおさらスクエニは引き止めるべきだったんだよ
もしくは同時にやらせるとか
10は後続に任せるからってのは分かるけど11には関わらせるべきだったんだ スクエニの内製とかクッソやべえな
ドラクエも内製でオワコン化してるし FF 7の隙間に1が現れてFF17か
FF40周年には間に合うだろ FFの看板重いならFF外伝作ろう
FF外伝 聖剣伝説 とかどう?
ジャンルはアクションRPG だって金使いまくって何年もかけて作ったFF15がアレですよ?
FF7もああいうガワを被ったゲームに成り果てるのは分かりきってる ちっとも前のスクエニなら
ドリームプロジェクトRとか打ち出して
昔のスタッフ集めてFF7ってやりそうだったんだがな
ぴろしに丸投げでクオリティ管理を野村とかやるような会社じゃなかった 今の時代は順調に行って大作が2、3年に1作出来るぐらいだからな
そりゃクズエニじゃ10年かかるよ ヴェルサスが15になる時は事前にリークがあったけど今回はそれっぽいの無かったの? >>277
1作目なら間に合うだろうな
完結は50周年目処
まだクズエニ残ってればだが そもそも今更7のリメイクされてもって感じなんだが
グラが良くなっても絶対オリジナルは超えられんだろ マジでFF7をナンバリング扱いにしかねないとみんな危惧しててワロタ 常識的に考えて開発中止にすべきレベル
まともなゲームに仕上がるシナリオが描けない てか野村は分作のリメイクすら完成させれないのなw
ディレクターとして終わってるよ >>263
FFは仲間との連携も必要だから、プラチナ戦闘は合わないと思う FF7Rが発表されたときのゲハのゴキブリの狂喜具合思い出すと笑いを通り越して泣けてきた 社内の従業員のみで開発を進めていくってアカンやろこれ…
FF15ですら色んな所に開発協力してもらってあのクオリティだったのにスクエニ社員とか糞センス低スピードのゴミ社員しかおらんやん FF7はシナリオとかはすでに決まってるし流石に15コースは無いだろう
そう思ってた時期もありました 15といいコレといい会社を代表する一番の商品なのになんでこうなるんだ?
プロデューサーいるのか? >>285
リメイク予算使い果たして更に三年もののプロジェクトとしてやり直してる辺り
ナンバリングタイトル並の予算規模になってる
これはもうナンバリングは約束されたw CC2のやつってスクエニから切られたとか言ってるやついるけど
そんな話じゃねえしみたいなこと言ってたからむしろ逆に
CC2がスクエニに吸収合併されてFF7リメイク開発の主軸になったりして シナリオ簡略化の為にバレットとかケットシー消されてそう 野村をどうしろとかはいいと思うけど潰れろには腹立つんだが てかストーリーも分かってて、でグラフィックやシステムの程度も分かってるゲームの何を楽しめばええのやら スクエニなんてFFDQはしばらく封印して
出直す宣言でもしなきゃもう応援する気にもならない ディレクター育ててこなかったツケがきたな
もうフロムやアトラス以下になった >>297
作成部隊は居るが
ディレクションが居ない
ってかバンバン首切りにあった 実力ある人は出でっちゃってると思うわ
スクエニって第一が牛耳ってて優先だからな
えらい立場ならいいけど才能あっても偉くないときついと思うわ だいたいヴェルサスを使いまわして15にしよう!ってこと自体が
ネガティブというか微妙なナンバリング制作だったとは思う。 >>302
まともなゲーム作れずスマホに全力な会社とかいる?
IP売り払って消えてくれたほうが嬉しいわ こんなもんもったいぶってる場合じゃないのにな
時間が経てば経つほどFF7に思い入れがある人はゲームから離れていくのに アフィゴキブログの間抜けどもが量産フェーズとか妄想してるw
どうみても今から作りますだろw スクエニ自身がFF15の出来が悪いと思ってる決定的証拠 >>291
Tがスーと左に移動していくのが見える😵 まずはリメイクごときに3部作とかいうわけのわからない構想をやめるところから始めような。 ゴールドソーサーのカジノを丸ごと再現しました!!!とかドヤ顔しかねないもんな
いまのアホさ加減だとさ 実力ある人間がいないのは和田の時点で知ってたろ
あいつどれだけの人間クビにしたと思ってる >>300
ねえよ
二年かけて成果物ゼロって評価されたのに
何事もなく担当するとか
株主が許さんわ >>288
合併と聞いてクロノトリガーみたいなゲームを連発するのかとワクワクしていたのにどうしてこうなった・・・ 流石に15コースは特殊な例だからないと思いたいけど
13の発表からライトニングリターンズで完結するくらいの時間はかかるだろうね
あれも同じ3部作だったし 多分今回の件もおまえらが考えてることと同じようなことが内部で起こってるよ
もう部外者のペーペーでも簡単に内情読めるレベル
とことん底の浅い会社になっちゃったな (うーんまにあわん・・・せや!7の世界観でナンバリング新作作ってついでにリメイクまでやったろ!) 一番致命的なのは
FF7で野村が関わってた部分はシナリオとキャラぐらいで
あとは必殺技?とか絵コンテ書いてたみたいだけど
ディレクターとしての能力で力を発揮したわけじゃないんだよな
ディレクターとして有能な人間をFF7に起用するべきであって
一番老舗だから関わっていたからって理由でFF7のディレクターに
野村を起用するべきじゃなかった ヒゲ時代のもわりとスクウェアおかしかったしなFF第一主義というか
ミリオン主義でハーフ売れたゲーム切ったりカプでもせんことしてた >>303
だから色々変えようとして迷走してんだろ
システムもストーリーもそのままじゃ流石に駄目
でも変に変えすぎて叩かれたら嫌だという感じになってる 今年中に第一弾が遊べると思ってたゴキ達に謝れよ
なにが開発体制の変更だよ
それってまだ作り始めてすらいないって事じゃねーか(´・ω・`)<いつ発売すんだよ 今のスクエニの開発ライン
ファイナルファンタジー7
キングダムハーツ3
ドラゴンクエスト11
ファイナルファンタジー14
ドラゴンクエスト10
ファイナルファンタジー15DLC
ファイナルファンタジー12HD 流石にこれは2chの噂を信じて書いただけにしか思えん >>303
それな。
最初の1作目はグラフィックの進化とかに感動するだろうが3部全部追う意味は無いよな。 >>315
3DS規模のゲームつくるまでならそれなりじゃないか。
いわゆる今の時代の大作を任せられるようなスキルはないと思う いやだからもう15より悪いことになってるよ
初期でこれだけ揉めてしかも分作だぞ?
クズエニに幻想抱きすぎじゃね
頭ファイナルファンタジーかよ リメイクなんだからシナリオとか無理に変えなくていいんだよ >今年のE3にFF7リメイクが出品されるのか
鬼かw >>329
どこのプロジェクトに行っても地獄だなw ナルトが原作終わるから焦って
ジョジョに飛びついたらやらかして
FF7に飛びついた結果コピペナルト量産してユーザーにキレられてボルト始まったら板垣のソレイユに奪われ
バンナムに切られスクエニにも切られたら
もう自社IPで勝負するしかないなw 昔のスクウェアだったら完全内製の方がすごかったんだろうけどね
もう20年前の話だよ >>320
それは流石に頭お花畑すぎじゃね
当時の小学生ですら、競争無くなってこの会社終わるなと感じてたくらいだぞ >>328
本当だよ
ゴキさんマジでかわいそうだ
煽る気もおきない ちゃぶ台返し以上だよこれは
ゼロからの仕切り直しなんだから 外注しろよ
お前らじゃ無理だよ
ブランドに傷を残すだけだ FF7から今年20周年だからFF7Rは今年に出るって信じてた
野村信者もさすがに目を覚ますレベルだろうw E3何するんだろうな
相変わらずムービーは出来てるのかな またゲームプレイ風のムービー出してお茶濁すだろ。
FF15の時みたいに。 >>336
いや、あのシナリオを再現するだけでいまのスクエニには荷が重いはず。 競争どころか同じ会社にいるはずなのに野村と堀井とかあったこともなさそう
みたいな合併した感のなさがずっと続いてるのが不思議だった 今のスクエニに今の技術でFF7を作るのは無理
分作にしたって無理
ミッドガル脱出までさえ無理
早くやめて楽になりなよ 「糞ゲーなのは浜口のせい、途中で無責任に降りたCC2のせい、野村さんは悪くない」
発売後野村信者用テンプレ ピロシはソシャゲでドットハックでも作ればいいと思う
なんか最近全くタイトルの新作聞かないけどもう作らないのか FF7R三部作
第一部FF7Rチョコボレーシング ジャンル:レース
第二部FF7Rスノーボード ジャンル:スポーツ
第三部FF7Rゴールドソーサー ジャンル:ミニゲーム集
これならオリンピック間に合うかな? コマンド戦闘やめるとかマジでアホの判断だわ
誰も喜ばない上に一からのゲームバランス構築になるという
多分戦略もクソも無いFF15のような戦闘になるだけだろうな CC2製の映像だけしか取り柄が無いままなら
割とマジで映像作品で良かったから、切ったのか切られたのか知らんが抜けたのは朗報
どちらにしろまともに完成する気はしないが 今のスクエニで納期を守れるのって河津しかいなんじゃ… FF7リメイク遊びたくてPS4買った奴wwwwwwwww もう映画にしろよ
映画で5部作くらいで2年で1本出せ
それなら何とかなるだろ これで絶対失敗できないプロジェクトになったから
PC版スイッチ版もあるな >>368
殆どムービーにして
時々QTE入れるだけで良かったんじゃねーの そういうふうな開発を許してしまってる会社がまず問題だけど
じゃあ改善しよう!っていってすぐできるもんではないしなー…
もうダメポ(死語) でもFF15に続いてFF7もゴタゴタしてKH3も一向に完成する様子も無い
とこみるともうこれは野村に何の問題も無いとは思えんがな。
というか問題無かったらそもそもFF15のディレクター外されないし。 そもそもFF7のストーリーは
当時のローポリだから実現できてたものだからな
4K美術、八頭身キャラじゃ
あらゆる意味でおかしなことになる
そこのところちゃんと分かった上で
こいつらはFF7をリメイクしようとしてたのだろうか 出れば間違いなくある程度の売上が保証されてるようなタイトルでもここまでグダるのか… まともな人間なら野村を納得させるまで
何年も作り直しを要求されるぐらいなら抜けるわなw
内製にしたって新しい浜口って人も内心は
ハズレくじ引いちまったーとか思ってそう
てかもう浜口さんディレクターになって 声がデカイだけのやつらの言うこと真に受けすぎなんだよなぁ
コマンドクソとか実際言ってるの少数派なのに 野村「一年かけてE3に出展するムービー作るお」
・・・って、いつまで経っても出来ねーじゃねーか クズエニは10年以上前から終わってるけど社長変わってからはさらに終わってるからな >>377
それFF15やで
ボタン押さなくても倒せるリヴァイアサンとかなw スマホゲー頑張ったメーカーの技術低下が半端ねぇな
スクエニセガコナミ
スマホ失敗したカプコンのがマシじゃねーか、任天堂は言うまでもねぇ 結局ノムカスはcc2にアスファルト千本ノックパワハラする仕事しただけで更迭か
無能オブ無能 >>380
なーんも考えてないでしょ
むしろ今から考えるんじゃない?w あれだけ大風呂敷広げといて「やっぱつれぇわ」かよ
3年以上かけてやっと1作が関の山だろうな スクエニの失敗
和田がまとまに仕事のできる人間を解雇した
多分無能も
和田の時に人気IPの続編のナンバリングを作らずファンを待たせる
松田が待たせることに焦り一気に待たれていたリメイク、新作ナンバリングを出す
和田のせいで人がいないし人材ばらける >>375
PC版は普通に予定されてるんじゃないの?1番最初にPS4で出ますってだけで。 発売するまで大作JRPGを遊び通せる気力が残ってるか心配 これは別ゲーになる可能性高いな
今までのPVはやはり詐欺PVとみていいな リメイクして成功した例ってあるかな
パルテナぐらい? なんで任天堂は3年でゼルダを作ることが出来たんだ?スクエニの開発力は任天堂よりあると思っていたのに… 身の丈にあってないゲーム作ろうとするからこうなる。 ずいぶん前のインタビューで千本ノックやらせてると豪語してたけど
千回リテイクぶんの開発費をCC2に出すわけじゃないんだろ
ゲームシステムを考えてない、リソース配分できてない
完成形ビジョンが無い状況でのリテイク地獄って下請け死ぬよね >>393
スマホゲーは築いたブランドを削って客に媚びて課金させるのが儲けだから
まあ下がるわな >>112
ジョジョを作るために生まれてきたとか言ってたよな、このゴミ虫 >>388
ゼノギアスつくったモノリスの高橋かぁ
あの人も当時のミリオン主義の犠牲者なんだよなぁ…今思えばこうやって人材減らしていったんだな 理想
CC2「チェックお願いします!」
野村「ん〜OKこれでいこうか」
CC2「あざっす!」
スクエニ「よしよし納期通りでいけそうだな」
現実
CC2「ちぇ…チェックお願いします」
野村「ん〜クラウドはこんな動きしない、やり直し」
CC2「これでリテイク7回目…あの発注料金の増額についてですが」
スクエニ「はぁ?納期内に仕上げられないのはそっちの過失でしょ、こっちが違約金欲しいくらいだ」
CC2(もう無理だ) >>399
和田の人斬りは一定の効果があったが
もっともアンタッチャブルとなっていた野村を残したのが唯一の失敗 まずPS4どころかPS5に間に合うかどうかの問題が発生するな
まぁ途中でPS5になるのは確実だろうがw >>391
QTE失敗を配慮してくれるなんて優しいじゃあないか
CC2も見習え >>399
まだ和田のせいにしてんのかよ
松田になってから何年たったと思ってんだ 10年かけた新作ナンバリングもクソだったのに何でリメイクすらまともに作れねえんだよ
もうCS事業畳んでソシャゲ行っちまえw >>406
あれはリメイクではないだろ
復活させたけど話は続編じゃなかったか? ソシャの方が儲かるから才能がそっち行ってるんだろうなー
冷や飯でしょ。こんなグッダグダの開発部署 >>407
正解を知る旗振り役の青沼がしっかり統括してたので
モノリスに丸投げしてもゼルダらしさは全く失われなかった
要はFF7の根っこを知るやつがバンディエラとなるべきだったんだが
真っ先に首切られたからな >>409
それがヴェルサスのように捨てられるかもしれないからな
何の成果も得られませんでした!!ってなるのが目に見える
それならさっさと見切りつけて別の仕事しようと思う
こんな求人に騙されて人生損をする有能なスタッフなんているのかな?
野村がトップじゃまともに世に出るかもわからんのに これリメイクだよな?
リメイクでこれだけグダグダってことはFF16なんてもう出ないんじゃないか? >>419
FF7Rがコマンド戦闘からアクションに変わるというから
激変した復活作品考えたらパルテナ思い付いた >>407
物理化学エンジンの大元の考え方については歴代ゼルダの積み重ね
オープンワールドについてはゼノクロの技術や反省を土台としてるんでね? PS4って今4年目だろ?
今からスタッフ集めて作ると順調にいっても1部出すのに2年はかかるだろうから
そこから2部3部を1年おきに出せたとしてもPS4は8年目に突入してる。
普通にPS5出てるだろうな。 リメイク乱発してたのにリメイクすらまともに作れない状態なの? 野村がアレなのはさておき
ゼルダの青沼っとかって次元が違う存在レベルの超絶有能おっさんなんだな むしろ、ゴキブリは歓喜もんだろ
PS5で出るのは確実
次世代の弾が1つ増えたな、やったじゃんw 割とマジで
ゼルダ作ったチームなら納得のリメイクFF7 3年で作ってくれそうだな CC2が切られたのはめでたい
あとはムービーと1本道をつなげるだけだな 初代社長だった宮本さんはスクウェアのソフトは内製である事を誇りにしていた
いつからこんな会社になったのだろう >>388
松野なんてFF12途中で逃げ出して、今じゃまともにゲーム開発に携わってないし、高橋も任天堂が手綱握ってコントロールしなきゃ駄目でバランス感がないよ >>417
人材っていうのは大事であって数年では解決しないだろ
カプコンなんて解雇しまくったせいでマトモなもの作れずHDしまくりモンハン使い回しまくりだろ >>423
>モノリスに丸投げ
嘘を言うなよw
モノリスから参加してる人は結構いるけど >>315
てか上に立たせるべき人材じゃないんだよね
HDタイトルの開発であんな奴を上に据えた結果がFF15だし
KH3もFF7Rも発表後具体的なゲーム内情報はなし
なぜ野村が降ろされないのか謎過ぎるわ >>409
下請けに無駄なリテイク出しまくるとかほんま何も分かってないというか技術者を奴隷かなんかと勘違いしてるんやと思う
底辺ソシャゲ絵師ですらリテイクばっか要求するような会社なんか断るわw ガチでDQ11が最後の弾になっててワロタ
どうすんの?今年の夏以降w >>360
確か和田も今の環境じゃリメイク無理とか言ってたような FF7Rも時間かかるなら中止にしてFF16かFF7-2とか作っちゃえよ 丸投げではなかったか
青沼がしっかり見てたってことを言いたかった 和田が切った有能な人物が他社で成功した所見たことねえ 任天堂と同人サークルを比較してる馬鹿がいるな
昔から任天堂のほうが圧倒的だわ
ムービーばっか見てるカスには本質がわからないらしい もう光栄に任せて無双にしてけばいいじゃない(無責任) てか別に
俺が生きてる間に出してくれるならいいよ
その代わり面白いの作ってな! >>432
ブレスオブワイルドの間に携帯機ゼルダ3本にも関わってたし有能だよ >>443
年末までFF12RとDQ11で戦うんだろ?
Switchの国内ミリオン級相手に >>432
今までさんざんボロクソに言われてたけどBotWで一気に宮本に並んだ感がある
恐らく後継の藤林も有能だしゼルダは安泰やね ゲームですらなくなって映像作品で3部作完結する可能性 >>451
クラウドさんが雑魚の群れに超究して…うんもうそれでいいよ >>445
それ言ったの和田じゃなくて北瀬だよ
リメイクにかかる時間を試算したら30年から40年かかるって言い出した 時オカ→時オカ3D くらいの感じでリメイクするのが良かったんじゃねぇの?
システムもほぼ変えずに。 ますますDQ11の出来が重要になるな
別にこれでこけてFF11に追加予算出る展開でも
俺的には願ったりだが 任天堂と互角の開発力があったのはやっぱコナミだろうな >>440
もうFFのキャラ絵書かないぞとかキンハー作らないぞとか
脅してディレクターにしがみついてるんじゃないの?
もう野村のキャラ全部捨ててでも新しい人でキャラデザなり
ディレクターやったほうが今後のスクエニのためになると思う
野村に倒錯し続けたらFFブランド終わる 任天堂のディレクター陣は化け物揃いだからなぁ
宮本イズムが受け継がれてる
人材育成がちゃんとされてるんだよね ゼルダチームは中心の4、5人インタビュー受けてたけど全員めちゃくちゃ有能だろあれ このまま作ると10年かかります
作り直せば1年で出来ます もう昔ファミコンによくあったキャラの側だけ変えたコンパチゲーみたいに
FF15のキャラをFF7のキャラに置き換えて旅させるゲームにしちまえよ 和田に罪があるとすれば
頑なに第一にメス入れなかったことだな 第一開発部はまたしても2年かけて一つもアウトプット出来ない
外注が根を上げるレベルで工程管理も出来ねえアホ集団だと証明しただけじゃないのこれ ヒゲまだ若いんだよな
凱旋とかありえるのか?
なんだかんだ7を知り尽くしてるわけだし >>448
BotWに関しちゃ藤林のディレクションがしっかりしてるのが一番大きな要因だと思う
GDC2017の講演は見ておくべき ゼルダチームってかモノリスが有能なんだよ
スカウォあたりはゴミだったし ゼルダチーム超絶有能過ぎてワロタ
それに比べてアホしかいねえじゃん FF15程度で神ゲー扱いなのがPSだぞ
ハードル低すぎるから余裕だろ
ああ、でも13で下げたハードルの下を堂々とくぐったのがスクエニだったな >>477
でも田畑でも絡ませないと仕上がりすらしない
さぁどっちを選ぶ このレベルのクラウドで良いから3年内にソフト一本でリメイクしてほしいなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=4yZryz_b_DM
ホストじゃなくていい どんだけ納期絶対守らないマンが会社を支配してるんだよこの会社
のびのびやれすぎだろ スクウェア組の伝統的なゲームの作り方を現代でやると失敗するだけであってモノリスソフト(元スクウェア)も第三者から指摘されなきゃ終わってたよなあ
http://i.imgur.com/ML6C579.png
http://i.imgur.com/UtFTQWO.png CC2が千本ノックとやらにキレて開発から降りたんかな FF13ってまだマシだった気がしてきた…不思議!! >>98
今時一枚絵を頑張りましたとかそんなバカな仕様のゲーム作ったら10年は笑いの種になるわ 宮本のちゃぶ台返しが可愛く見えるレベルの野村のリテイク!
なおゲームの質に全く影響されないという ブレイブリーデフォルト調で作れば安く作れて大量に売れたのにな ケツ拭きばっかやらされそうな田畑がかわいそう
野村のゴースト絵描き(池田と小林)みたいに逃げたらいいのに >>478
FF16作らせろとはニコ生で言ってたw
和田社長が坂口嫌っててスクエニとあまり連絡取れなかったみたいだが
和田がやめてから連絡取ってテラバトルでFFとコラボとかやってる
まぁ一回坂口監修とかしてもらってもいいと思うけど
坂口的にはFFは独り立ちした子供だから見守る立場がいいと思ってそう >>463
そうだったか
でも現実見えてた人もいたのにな… 鳥山求さんが坂口さんの後継者だってことに最近気づきました。ちゃんとソフトを出してくれるしな >>490
本当これな
和サードはキャラ作り、世界設定からグダグダやる
任天堂はゲームの遊び、システムから構築する >>481
モノリス如きがゼルダ以上の物を作った事などただの一度も無いわw
三下が勘違いしすぎww
まあ今回のゼルダチームにゲーム作りのイロハを教えてもらってちょっとはマシになると良いなw 野村はドッターからやり直そう
まずは3DSのDQ11の魔物をアニメさせるところから始めようか >>499
ハワイからデスマの日本に来たくはないだろうしなw DQ11を年末に延期して
PS4が死ぬ時間を先延ばしにした方がいいんじゃないの?
このままだとイカとMHにDQが潰されて今年持たないよw >>484
糞ゲーやるくらいなら何年先でも別に良いや 正直坂口はFFにもう関わりたそうな感じじゃないんだよな
テラバトルに夢中だし https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、
映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので
密にやり取りをして。今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、
弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、
CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、
哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
これ(笑)って言ってるけどCC2としては笑い事じゃないだろ。 cc2じゃなくてよかった
問題はなぜメビウスチームなんだ
東京チームはなにしてんの? ミストウォーカーは割と良かったよ
ゴキに潰された感があるけど もしかして国内ps4はドラクエ11が最後のでかいたまでそっから下がるのみなのか? >>506
今はハワイとかホノルルとか日本とか仕事の出張で
めっちゃ行き来してるみたい
新作が来月発表だからそれもあるし
テラバトルの生放送の本放送では帰国して情報発信してるよ >>502
たぶん任天堂が特別なんじゃなくて世界の標準がそうなんじゃね?
和サードは制作までガラバゴスの可能性あるで ヒゲはちょっと前のインタビューでもしスクエニが坂口植松天野の3人に
開発を求めてきたら?って聞かれて
「そうだね、ピクセルアートで表現することになるだろうね。長編のゲームではなくて、プロモーション動画とかだったら面白いかな。ゲームの制作はとっても大変だから。」
って答えてる >>511
ツイート見てると今がたーのしーって感じだしねw >>512
これって哲のオナニーにしかなってないよな 内製でも契約社員だと結局傭兵部隊やぞ
外部に発注したほうがマシまである >>1
もう野村の才能が完全に枯れたんだろ
アメコミフィギュアのデザインとかは良くやってんじゃん
スターウォーズみたいにFF7って何かと客観的に分かってる若手にやらせた方がリメイクに相応しい作品になりそうだが >>511
新作も2本控えてるしなぁ
新会社も作ったばかりだし、他所に関わってる暇は無さそう 本当ならFF本編はいちはやく16の製作に入ってe3とかTGSで流す
詐欺PV作らなきゃいけないのにいつまで15にかまってるんだろうな ヒゲは関わらん方がいいよ
関わってうんk作品になってしまったらもうどっちも完全終了だよ >>481
主力スタッフは任天堂本社とSRDのいつものゼルダチームだよ
モノリスはグラフィックとイベント作成とか手伝いに入っただけだし
スカイウォードソードの時も同じように手伝ってる >>490
これの後で、FF13の反省会講演の記事読んで開発体制が正反対で笑った記憶がある この際スクエニはSwitch独占になる事を覚悟して
FF7の制作を任天堂にお願いするのはどうだろうか >>487
そもそもこのくらいのレベルのほうが原作のイメージをよく表現できてると思う。
ホストクラウドさんはなんか別人じゃん。 >>490
高橋と坂口の対談でも旧スクウェアの開発法を語ってたけど
あれを現代でもあれやろうとしてたから
PS2以降で内製でもひどい売り逃げゲーが増えたんだろうな
FF13がそのやり方の一番悪い部分が出て以後は刷新されたのかと思ったら全然15とか変わってなかった… >>512
美談っぽく言ってるが要は野村が制作を止めまくってるっていう暴露やん 度重なる要求やダメ出しにキレまくりのCC2と
全くノルマをこなせない無能どもに愛想をつかしたスクエニ側、
両者が仲違いしてとん挫したみたいだな
FFではよくある話じゃないの、12以降ずっとこんなんだろ cc2「野村って奴完成させる気ないだろ…何年も何年もこれだけに構ってられるか…!
会社の人間食わせなくちゃいけないんだ、スクエニさん俺抜けっから
て事になったんかな? >>528
ミストウォーカー新作2本あるの?
テラバトルのCS版だけかと思ってたから期待だわ
今年何か発表するんだよな バレット書き直しとか
ほんと枝葉しか見てないんだなってw >>490
モノリスは元スクウェアのスタッフ少ないよ ヒゲなら前に「FFまだやってんの もうよくない?」みたいなこと言ってた記憶ある
FFとか頼まれても断るんじゃないか >>518
坂口out後のスクエニの出来を見ていると、そんな事言えるような立場なのかと 正直、なんで北瀬がディレクターじゃないの?
そもそもFF7Rの北瀬のディビジョン・エグゼクティブってなんなの? FF7リメイクがゲームなんて普通過ぎない?
映画なんてどう? 北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。
思い描くビジョンに近づけるために、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
制作としては、今回のPVのクオリティーをスタート地点と捉えていて、ようやくリメイクとしての方向性を確認できたように思います。
これから磨いていきますので、どうぞご期待ください。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
思い描くビジョンを正確に伝えれば1000本ノックなんて不要だと思うんだがなぁ >>545
6月22日と24日に発表予定
cβテストも募集してる >>512
上の人間はそりゃ楽しいだろうな
だって出来上がってくる物にイチャモン付けるだけだから
HDタイトルの開発でこんなことしてりゃ現場の人間は疲弊していくだけだし開発はまともに進行しないしでデメリットが大き過ぎるなんてことは少し考えたらサルでもわかりそうなもんだが >>218
坂口原案のFF7はパラサイト・イヴみたいなノリを目指してたのかね?
結果として会社を傾けたとはいえ、あの頃のスクウェアのオタク的貪欲さが今は無いよな〜
今は薄っぺらいオタク風味止まり いまだに千本ノックやウサギ跳び、練習中の水分補給禁止の根性論の野球練習と同じだなw E3の「ここでオーディン召喚します」
あれから何も学んで無かったんだな FF15を追い出された過去の栄光にすがりたい野村のオナニープロジェクト CC2からなのかスクエニからなのかはわからんけどCC2が開発から降りたことはCC2にとっては間違いなくプラス >>470
インタビュー聞く限りでは部下も相当有能だねw
人事が相当優秀なんだろう
そもそも社長が連続で引き抜きだし 別にクソゲーというほどではないけど…というコメントし難いゲームが出てきそう
期待比的には完全にクソゲーになるけど >>553
やっぱ野村って
自分の頭の中の思いつきを
きちんと言語化出来ないタイプなんだろうなって
感覚の人間なんだなって >>481
モノリスはスカウォも手伝ってるよw
他にもスプラトゥーン、ぶつ森、神トラ2とか色々やってる >>562
あと三年は何もしなくても金が入ってくる仕事無くしたんだからマイナスだろ >>549
ナルトとFFがもげたからな
飛車角落ちで藤井聡太くんに挑むみたいな感じだろうか >>554
何だそのスケジュールw
E3後でしかも一日空けるのか
でも来月はすぐだな楽しみ スクエニがあまりにも意味不明な要求ばかり出すからCC2が降りたんじゃないのかな 当たり前だFFは内製にしろよ、DQも本当はもう内製にしなきゃ駄目だろしょぼすぎる
FFは明らかに内製と外注で出来の差がありすぎたし遅すぎだ 野村にディレクターをやらせては駄目ということがなんとなく分かったわ
ヴェルサスについてはマルチ騒動のFF13や作り直し騒動のFF14に
人を取られたとかそういうのがあるだろうから同情の余地があるけど
今回はいくらなんでもアカン スクエニ内製が一番あかんやんか
この会社人材まったくおらんで >>512
田畑のとりあえず形にしよう
やってみようってのは正解やな
野村がこんなことやってたらそりゃ完成せんわ・・・ >>548
FF30周年でもうFFは終わりにしたほうがいいって
言おうと思ってたからな
まさかのインフルで病欠だったけどw
坂口はクリエイターが新しいものを作れるようにしたかったみたい >>553
俺の思い描いてる像を当ててみせろ
とかいうのをやってんだろ
最悪のパターンだけどな FF関連で社内開発リソース食い合いまくりの散々な結果出してんのに安定とか何かのギャグかな >>527
まぁそんな感じだろうな
野村がすごくCC2に口出しとかファミ通のインタビューで偉そうに言ってたから出来もしないような事言い出してCC2が降りたんじゃね
彼処はあくまでデベロッパーとしては優秀だろ
このバカ供の戯言に付き合うくらいならって
レベルファイブも自社優先でドラクエやらなくなったもんな 俺らよりも創始者が危機感抱いて株を売るぐらいだからねw 野村のディレクター実績はほぼKHしかない
しかもKHの大半がリメイクやアッパーバージョンで水増し >>578
TBT「僕がいるよ」
吉田「ボンバーマンにしていいなら」 >>481
ゼノブレは任天堂の協力と指導がなかったら作れてないし
クロスも任天堂による協力が間違いなくあった
(まず任天堂が予算出さなきゃ作れてないし何よりデバッグ地獄をマリオクラブがやってるところが最も大きいけど)
で、クロス開発のフィードバックはBoWでも生かされてるだろうし持ちつ持たれつ 完成させたい人が作ってないんだから完成するわけがない 今ならゲーム制作経験者なら入り放題じゃね?
FF7のリメイクに参加できる権利をやろう! こういうの見るとヒゲは管理者としては有能だったんだなあ、と・・・
映画で痛い目合ったけどそれまではスクエア仕切ってきた実績あるわけだしな 吉田直樹がプロデューサ、田畑がディレクターのコンビならすげぇ勢いで完成させそうだな
吉田と田畑は似ててスタッフにガチギレして物言うからな ムービーだけは一丁前のCC2には手に負えない仕事では有ったししゃーない
中身が伴わないと容赦なくぶっ叩かれるのは-3、14、15で経験済みだし人選間違えたと気付けただけマシ
後は体内のガン細胞をどうにかしとけ FF15終わったから暇だよね^^
って人員が引っ張られていくんだろうが
追加コンテンツの開発に影響するだろうな ゼルダチームのメンバーが超優秀というのも勿論あるが
それを育てたのは他でもない青沼だしなー
まあプレイヤーとしても独りで時オカのダンジョンを全部設計しちゃうような大天才が
宮本のスパルタ教育をみっちり受けたわけだからな
そりゃ異次元レベルの存在になっちゃうわな >>568
まあそれで何百回と駄目だししてるうちに
直接作ってる奴がキレてそんなに言うなら野村本人で作れ
となって現場を投げ出すから作品にならないんだろうね 今のスクエニと任天堂見る限りさ
ゼノギアスがミリオン届かなかったのって結果的には良かったな
って思った >>594
CC社にとっては
自分の墓を掘ってるような気分だったろうな 優秀なスタッフは全部抜けて任天堂が囲っちゃったしな ひろしはひろしでも高井の方にラスレム(PC版)の続編をだな・・・ >>587
キンハーも坂口がFFキャラ出せとか
アドバイスしてたからな
戦闘システムはプログラマーのおかげだろうし
野村が特別すごかったとかは思えないな >>504
これを教えてもらった結果、3部作にして最初の方だけ完成したら売ってしまおうって考えに行き着いた可能性が。 >>595
現場の発言力が大事なのよ、ヒゲに限らず
実績のない奴が吠えても誰も言うこと聞かん こんな無駄やるぐらいなら
先に5と6をBDの様な感じで据え置きリメイクしてくれよ
7三部作で延々と待たされるより良いだろ >>512
こんなインタビューに哲とか内輪の呼び方するあたりこの馬鹿供は勘違いしてるんだろうな 15で猛省したはずの開発ドタバタ劇を懲りずに7Rでまたやらかすとか
さすがだね CC2も任天堂と共同制作で何か作れば奇跡を起こす可能性が微レ存? >>597
北朝鮮の高層ビルみたいな速度で作りそうだなw ピロシは任天堂からなんか仕事貰え
カスタムロボとか得意なジャンルだろCC2
カスタムロボ作ってた所は完全にスマホゲー屋になってるからもう作れない(星のドラクエ作った所) >>569
背景グラフィックを作る下請けとしては屈指のデベロッパーだからなモノリスは
ナムコ傘下の時からそこは評価高かった 2018E3にて…
「FF7Remake」の文字が徐々にモーフィングして「FF16」に (どよめく会場)
さらに「forPS4」の文字が「for Android and iOS」に
光り輝く中から「初回予約特典 SSR確定ガチャ10回」の文字が… >>617
真似したかったならDQ11でやってくれ…・ >>587
KHにしたってCoディレクターって立場の人間が実質的なメインディレクター
>Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
>安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
ttp://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
野村の仕事はキャラデザと抽象的なダメ出しとインタビュー受けることだろう >>607
グレッゾも元はスクエニスタッフの集まりだっけ? >>601
青沼の面白いところは、この業界では珍しい中間管理職スキルに秀でたPだってこと
部下にも上司にもファンにもナメられてフワフワしてるように見せて
しっかり大規模プロジェクトを着地させてる。 もう北瀬は野村にブチ切れろよ
そうでもしないと開発が進めん
と言うか北瀬はディレクターに向いてるから北瀬がもうやってくれ
野村にはオールスタープロレスリングの続編でもやらせておけよ >>1
全てを管理し安定した開発
まって。DQXが安定してないんだが!!FFじゃないからいいみたいなことか!? >>621
ノイズはカスタムロボのディレクターの人が辞めちゃったしもう無理だろな >>621
演出だけでバランスめちゃくちゃなQTEカスタムロボとかやりたく無いです サイバーコネクト2社長が言っていた重要案件はこのことだったのかな >>595
リソースの桁が違うと思うよ
ヒゲはラストストーリーの時に1秒も映らないアセットも主人公も同じクオリティで開発して失敗したと自分で言ってた
開発費も時間も無駄にしたと >>618
ケモナーゲーが任天堂の柱の一つに化ける可能性があると思ってる ヴェルサスの時も思ったが出来もしない事を大仰に発表するのやめたらいいのに 任天堂との比較でてるけど、そもそも任天堂とかと比較しなくても
他のとくらべてもFFの開発ひどいと思うよ。 >>249
違うよ。
もともとFFナンバリングとしてリリースするべく、FFXIの主力メンバーを分派させて、
FFのクオリティに見合う次のMMORPGを作っていた物で、
FFのクオリティに見合うレベルに達したから、それをFFXIVの冠を付けた。
で、それがあの醜態を晒した旧版だったけどねぇ・・・。 田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。
プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
4Gamer:
ずっと葉っぱだけを作り続ける職人とか,聞いたことがあります。半ば都市伝説だと思いますけど。
田畑氏:
ありますね(笑)。仕事の成否基準が自分の中にあると,チームの勝利条件が見えてないことが多いんですよ。
なので,この段階では「品質にこだわりたいあなたも,このフェーズではこの人の指示に従い,作業を止めろと言われたら止めること」と決めて,
プロトタイプ向けの明確なジャッジができる人をリーダーに据える。
そういったチーム編成を,以前からの上下関係に縛られずハッキリ決めるんです。
4Gamer:
ああ,なるほど。
田畑氏:
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,
その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
FF15を引き継いだ田畑にも色々問題あるけど、それでも野村よりはずっとマシな考え方をしてる 野村は一回小規模なプロジェクトに入れてリセットかけたほうが良いんじゃないかね、それこそすばせかとか 上が無能過ぎるんだろ
もう10年コースだろこんなん 最近のFFのイメージ
おっさん推し
吉田あああ
光のお父さん
ちびキャラ良かったのにいまいち売れてない
やっぱりクラウドですよね >>631
カスタムロボのバランスが良かった風に聞こえるが
バランス糞だったろ それでも好きでした >>570
契約内容によるな。
出来上がるまで毎月CCスタッフの給料払いますだったら当然開発期間が長い方が得だが
例えばモデル10体でいくらみたいな契約だとリテイクがいくらきても値段は変わらないのでリテイクを鬼のように出されたら最悪赤字になる。
ゲームの制作は普通に考えたら後者でやることが多いと思う。 とりあえず形にして発売にこぎつけた鳥山と田畑は有能やな リメイク作品さえ普通に作れないんだな。
FF12HDくらいの映像にしてくれりゃ別にいいのに、
頼んでもいない最先端の映像やシステムを追求した末に
行き詰まって制作体制を変え続ける泥沼に突入とかやめてよ。 >>632
・部下や下請けに延々ダメ出し
・次のインタビューの構想
・お絵かき(落書き)
・ティファでシコってる
多分こんな感じ >>643
言ってることとやってることがチグハグな奴の表面だけのインタビュー見せられてもな ――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。
野 村
「あのモデルは10年以上前のものなので、
技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、
リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。」
・細部まで何度も調整してようやく辿り着いたクラウド
http://odin2828.com/blogspot/wp-content/uploads/2016/09/final-fantasy-vii.png
・リメイクに流用出来たアドベントチルドレンのクラウド
http://wallpapercave.com/wp/BnslM6T.jpg
http://i.imgur.com/gT76azA.jpg 田畑は人格がダメすぎ
あと物作りがいい加減
それでも完成できる分野村よりマシ程度 とりあえず田畑は小さいゲーム作らせて経験積ませよう >>306
違う。
育てたディレクターが野村なだけだ。 >>652
発売出来るくらいは普通
そこの評価で有能かどうかは決まる 完成させても次またわけのわからんラインに飛ばされるかもしれないし
一応プロデューサーしてる間は更迭されないから
そうやって延々と引き伸ばしが引き継がれていくんだろうな >>643
これだけ聞けばまともだけど、着地させたFF15がアレだからな
まぁ空中分解しなかっただけマシだったんだろうな
FF7はコレ下手したら空中分解するんちゃう? >>619
実際、田畑もFF14チームが休日返上で怒涛の勢いで新生FF14作っててかなり刺激受けたとか言ってたしな
FF15の発売日延期の話も吉田に相談したりとか、吉田とは仲がいい いや形にして出された物が40点レベルの代物じゃ駄目でしょ
遅すぎるのも駄目だが 俺がプログラマーだったらFFナンバリングの開発チームに入りたくない、もう何も魅力ない
松野氏がやるってんなら別 CC2は本当に2017年までに作る予定で2〜3年契約くらいのつもりでやってんただろ
いざ開発始めたら10年くらいかかりそうでCC2の規模じゃ無理ってことで
2年3年分の金だけ貰ってトンズラしたんじゃねーかな 野村をはじめとする第一開発の連中が
こんなゲームを作ります、というのをスタッフに伝える為に
プレイ風プリレンダ詐欺用ムービーを作ってそれを発売の10年前からプレス発表でもドヤ顔で流してたりするのに対して
ゼルダチームは2Dのゼルダ素材を使って遊びの骨子を作ってみて色々考えたっていう話を
開発終了後のカンファレンスで朴訥な感じで話しているのを見て
ホント色んな意味で対照的で象徴的だったと思わざる得なかったわ >>644
セクシーパーク〜キャットアンドハーツ〜
みたいなタイトルでケモノ出しとけばいいやろ >>637
あんな仕様決めんのパブリッシャー側のディレクターだから
ナルトはこれで最後だとぴろしが言ってたからやめたんじゃね
.hackとか自社コンテンツ育てないとしょうがないんだろ
レベルファイブになりたいんだよ CC2の評判が悪過ぎて商売にならない。
CC2が絡んでるだけで売り上げがガタ落ちする。
取り合えずCC2は潰れてくれ。 >>667
大丈夫だ
他のとこでもいわれて…なんでもない >>657
リアル系よりACくらいのが絶対良い
リアルだと寒くなる 叩いて遊んどいてなんだが
本当に田畑かわいそうでw クロノトリガーの開発の話とかきいても坂口はやっぱり凄いと思うわ
とにかく第3者目線での物事の判断力がかなり高い
雑誌なら編集長とかそういう客観性の求められる仕事に向いてる
要するにプロデュースのプロ
これがいない今のスクエニは個々の主張が暴走して誰もまとめられないから駄目 >>324
違う。
今回起用したディレクターが浜口直樹という専門卒の人だ。 >>675
ここまで来て開発に残ったら
株主が許さんわ 吉田はあれだけど一応完成させるからな
スクエニにとっては貴重な人材だろ
他はもうみんな切っちゃったしな また最終的に田畑に回って超クソゲー出してきたら笑うわ 無料で遊べちまうんだ
はバンナムの仕業じゃないのか >>649
金喰い虫なりに自分の作品を作れる小島と既存タイトルや他人に寄生して小言言うだけの録に出社しないデブを一緒にするのはやめろ >>677
DSっていう出来ることの上限が低めなのが良い方に作用したのかもね >>657
見るたびにACの方がクオリティ高いと思うんだけど
たぶん俺の目がおかしいんだろうな >>657
あの髪型でリアルがどうとかディフォルメがどうとかいうの笑っちゃうよな 田畑にはナンバリングを任さない方が良い
まだ吉田の方が可能性がある >>370
吉田直樹と斉藤陽介も納期は守っている。
ほかはズタボロ。 >>643
田畑はヴェルサスからかなり待たせた所で交代したから、とにかく発売が急務だった。
実際に時間が無い感じの話しぶりだったしな
FF15も最初から田畑なら田畑体制の期間にもう少しプラスの期間設けてFF15作れたかもな
今はFF15はアンケートとって追加ストーリーやら色々考えてるみたいだし、やっぱもう少し時間が欲しかったんだろうなって思うわ >>693
吉田を取るのはやめてくれ
オンライン事業が回らなくなる >>689
あーそっかサウンドとかでかなり容量キツかったらしいからムービーとかに回す余裕が無かったのがかえって良かったのか
いっその事ムービー縛りで作らせたらどうかね? >>690
それは違うだろ。
俺はリメイクの方がクオリティ高いと思うぞ CC2って最近海外にも拡張してたよな・・・
ゲリパブみたいになりそうw
でも岡ちゃんはモンストで大儲けしたけどw >>677
野村の偏執的なこだわりや世界観がうまく働いた奇跡的な例だよな シェンムー3も全然出来てないようだし
あのe3は一体なんだったのか >>657
リアルが良ければリアルの役者使えばいいんやで
昔っから映画路線を目指してるのはわかるが
いくらリアルに近い!これこそリアル!ここまで出来るとは!といわれても、それを求められてるとは限らないんやで >>388
違う。
加藤正人だったんだよ(マジレス) >>699
クオリティが高いのはリメイク版
かっこいいし綺麗なのはAC版
ってイメージだな >>702
いつものクッタリだよ
ハード売ったら用済みです 吉田は旧FF14が失敗した原因の一つをグラフィックのクオリティへの過度な固執と分析していて、
その例として一つのオブジェクトにプレイヤーキャラクターと同じくらいのポリゴン数が使われていたと紹介してたけど、
スクエニ、というかFFのチームはいまだにその病気が治ってない感じだよな。 てかまだ碌にスタッフが揃っていないという
ぐだぐだな内情がみえみえで募集するのがいるのかどうか >>701
というか逆に言えばFFに拘らなけりゃ普通に評価される作品作れるんじゃ…FFという名前が逆に枷になってるように見える >>657
結局これも製品版で使わないとかいうオチはやめろよな >>670
ゼルダのやり方は、何ができて何ができないかを考えるにあたって
すごく有効だと思う
他の開発会社も真似るべきだな FF7もゼルダくらいのデフォルメ具合が一番楽しいと思うんだけど
変にフォトリアルにすると破綻っぷりばっかが目についちゃうと思うんだ てかあのアニメ絵のツンツン頭を写実表現しようとしてる時点でおかしいと思わないのかな >>695
みんな勘違いしてるみたいだけどff15 の開発期間て実質三年しかなかったからな
俺も10年待たされたけどあのクオリティは仕方がないと思うわ。
それこそ三部作くらいにして10年かけてやったら神ゲーになったかもな。 開発思想が10人位で作ってたファミコン時代から変わってないんだな。 >>703
リックレイさんは消えるに決まってるだろいい加減にしろ!
死んだ目でニー◯やりながら
「きえてな、い」 >>706
問題はクラウドの顔で1000本ノックやらずに
ACのデータ流用してたらもっと楽に早く開発出来てたって話だな >>712
動くかどうかはランナー次第
PS4が頑張ればワンチャンあるで >>657
問題は「使い回して作れ」と野村に言える人がいないことだな
こんなもんACでええわ >>643
今見ると完全に野村批判だなこれ。
いや本人にその気は無かったとしても結果的にそうなってる。 すばせかのDは神藤辰也だぞ
野村はクリエイティブプロデューサーとかいう謎ポジとキャラデザだけ
しかもメインキャラの棒立ち数枚以外は小林元が全部描いてる >>436
今のご時勢、内製で固めてもロクなことない。
80年代、90年代当時に比べて、あまりにも産業規模が肥大化しすぎている。 >>715
まー鉄拳のリアル系3Dみたいなもんよ
あそこリアルになってもそういう無茶な部分落ち着かせないからなw もうどんなに頑張ってもBotw以上のものは絶対に作れないよな >>708
なんでそうなったかの原因は、ソニーのマーケティングやゴキブリの行動も一因になってるよな
メディア映えする一画面のみでアピールしようとし過ぎた結果だわ >>729
えぇ…もう評価するところが無いじゃん… >>718
今じゃ大作路線で
クズエニは規模が小さい会社だって未だにわかってねえのなw 7を神格化してる時点でもう間違えてるんだけどな
ノビヨは6が好きだよな元祖プログラミングチームは5か FF15については敗戦処理みたいな部分もあるから
田畑にはもう1回チャンスを与えてやってほしいとも思うわ
それでようやく中立的で正しい評価が出来るかも知れんし 時代遅れの職人みたいに不器用だな
今時一人でどうにかなるレベルじゃないだろと FF15ってゲームじゃなく何気に映画とかアニメやらも同時にやってたからな
田畑体制の短い期間で結構仕事量は多い事をこなしてはいる
野村は・・・
7R発表してから2年経過して中核スタッフ募集wwwww >>717
いうてゼルダもそんなもんだからなあ
まあ敗戦処理や負の遺産は無い状態だからそのまま比べるのは酷な話だが .>>657
クラウドに関しては腕の細さを除けばリメイクのほうがよっぽどいい >>449
だって、切ったって言っても、業務委託契約を更新しないとか、派遣更新しないとかの類だったんだからな。和田さんのアレってほとんど。 Aちゃんさーなーんか違うんだよねー
あ、DSだとこんなもんっすw
そっかー違うんだけどなーDSだからかー
こんなやり取りでなんとか形になったのがすばせか つか図体だけはデカイんだから完全内製くらい朝飯前くらいの体質にしとけっつの 田畑と野村は上司と部下の関係が逆なら良い仕事すると思うな
田畑プロデュース、野村D >>713
開発に、金と時間と人かけて作れる国内企業は任天堂だけ。
サードは出来る部分で、ゼルダからパクればいいだけと思ってる、
同タイプゲームは海外AAAでも制作手法の問題で無理だろうし。 CC2がクソゲしか作れないからスクエニが怒ったのか
それともスクエニが腐ってたからCC2が逃げたのかどっちだ? >>731
鉄拳のキャラも気持ち悪いわ
アレは半分ギャグが入ってるキャラデザと言うことで納得できなくもないけどさ
フォトリアルにするならフォトリアル向きのキャラデザやれよと思う
野村のデザインはフォトリアルとの相性は最悪だけどな >>739
最近インディーズゲームの出来が凄くなってきたのは
そういう人たちが大作開発から抜けてきてるんだろうな >>746
それで出来たのが高い評価得たんだから皮肉なもんだ >>737
ノムリッシュという言葉を生み出した時点で只者ではないね 野村はキャラデザの天才。
テレビかなんかでみたけど野村って自分の絵をCGモデルにするときにピクセル単位でパーツの拡大縮小移動を指定して一発で当てるらしい 田畑チームに一からナンバリングFF作ってほしい、とFF15以前は思ってたが
開発手順が正しいのにセンスが狂ってるから、理路整然と怪作を仕上げそうなんだよなぁ
監督脚本が河津で田畑チーム開発なら希望はあるだろうか… >>657
髪型はアニメなのに顔はリアルで気持ち悪いな >>752
後者だろうね、野村なるそそり立つ糞がいる限るダメでしょ そもそもドラクエにしろさ
虎の子のナンバリングタイトル外部に作らせようってのがよくわからない
まあ技術力が足りないって話なのかもしれんが >>751
金と時間をかける前に
2Dのゼルダ素材を使ってでどうやったら面白い遊びになるかを
みっちりキッチリ検証するっていう事が何より大事 とりあえず日本でオリンピックやってる間もAちゃんさあって言ってそう 野村に社内でガツンって言える奴いねぇの?
もしかして言っても
――急に体制が変化すると、最初はついていけなかった人とかいたのでは?
田畑:ほとんどいませんでしたよ。逆に、この動きに乗りたくないという人はいました。
今までのやり方や自分の立ち位置が大事な人もいるので、そこは無理をせずに、対応できないようならやらなくていいという方針にしました。
てな感じでダダこねるタイプか? 3分割の1作目が5年後、2作目が11年後、3作目が17年後だな。
制作が遅れてハードが代わり、新技術を使うために再構築だ!と
全部リセットすることの繰り返し。 野村は適当な子会社作ってトップにしてしまえば良い
会社として必要な期間に利益を生み出せないだろうから綺麗に切れる >>657
リメイクはなんか髪の毛浮いてる感じがする
どちらか選ぶなら俺はACの方が好きだわ >>657
PS3のデモムービーの奴が上に近かったよな
ACは媚びすぎてイメージと違うのかね
何にしてもめんどくさい人だ DQは9まで全部外注だけどな
というか旧エニックスは内製開発部隊を持ってなかったし リメイクはチョコボ頭はリアルじゃないからやめるとか言い出しても不思議じゃない 良くも悪くもKHでの成功の影響じゃね
ディズニーに話し通すには野村は切れないってなってしまった >>752
クソとクソがお互いに
あいつが臭いから縁きったわって状態だろ >>761
トンベリとサボテンダー生み出したのは凄いね 別に外注でも良いと思うよ
ちゃんとクオリティコントロール出来てるなら >>1
ライトニングリターンズのメインプログラマーの人だな。 >>625
そゆこと。
FF7Rは野村がメインディレクターをやってた。結果がコレ。
だから、第一の浜口をCo-ディレクターにして、実質的に体制変更したんじゃね? >>782
ffのキャラデザはリアルに作り直したら全員ホスト化すると思う >>765
松野の仕事押し付けられた河津ですら
途中で辞めた奴がどうこうTwitterで批判してたからな
そら仲良くはなれんでしょw >>762
田畑「オープンワールドにしたい」
プログラマ「今のSQEXでは無理だ」
田畑「やる!絶対やるんだもん!!」
結果FF15とかいう尻切れ蜻蛉のゴミができたわけだが >>799
ポジティブなって言ってるし、地獄から脱出したんじゃね >>782
ホストっつーか腐のコスプレイヤー層を意識してるように見えた >>625
野村ってただの雑用みたいなもんだな
そりゃいろんなとこで見るわけだわ
はえー話が暇なんだろうなこいつw >>785
PVは、スクエニ子会社だよ。
まあ、ムービーチーム独立させた会社なんだけど。 野村ヴェルサスの様なキャラにするんか?
http://lightrend.com/wp-content/uploads/2014/09/78e30e5a.png
そういや田畑やFF15チームは最初はノクティス好きになれなかったとか平気で言ってたなw >>650
納期が相手都合で期間延長したら、そのときの折衝で変わる場合はある。
今回のCC2はどうだったんだろうねー?? >>752
そこはネタになるのでどちらでも
発表から2年で動いてきたのはわりと英断なのかもしれんな
今年のE3で披露する情報が何もないゼロなレベルで未完なんだろうね
今から仕切り直しなら五輪イヤーぐらいかな >>762
そう
田端は作り方の問題よりそもそも面白いものを作るセンスがない
管理力はそれなりって感じ 田畑はゴミ押し付けられたけど一応完成させて小売には売り付けたから会社員としては優秀なんだろ
だからずっと15の拡張続けてるし
まぁ完全版って形でswitch辺りに出しそうだけど
野村は気難しくて人を動かせないんだろ
だから北瀬とか間に人入れてる気がする
ただFFらしさとかスクエニらしい厨二的なデザインは野村が優秀なのは確かだからなぁ >>512
哲こそ坂口の正当な後継者だわ
髪の毛や葉脈、鎖を徹底的に作り込む坂口の精神見事にを受け継いでるなwww >>792
河津は元々文句言うおっさんだからな
坂口と一緒にFF作ってた頃も坂口に対して色々と口答えしてたって坂口言ってたし、そういうおっさんなんだろう WOFFを作ったトーセに丸投げして2頭身でリメイクさせたほうがマシになりそう >>801
とはいえきっちり発売までこぎつけた分田畑は優秀ではなかろうか?
そりゃあいつまでも完成しなけりゃ神ゲー夢見てられるけどさ ところでお前らはそれでもFF7Rが出たらやりたいの?
俺はもう、あんまり >>664
同じ外様だからな。ついでにいうと橋本名人も外様。
ハエヌキの北瀬や野村とは違う。 FF7のリメイクに手を出したらいよいよ終わりってのはマジになりそうだな 河津 吉田 田畑の納期三闘神を集めて
なんとかするしかない >>761
KH以外スクエニってただのリアルグラなのにそんな野村絵役に立ってるか 動画でこれまでは外部の会社を主軸って言ってるけどそうだったのかよ >>772
言える人たちは、そいつがいなくならない限りは結局言ったあとにやめるんじゃね
時々あーこいつがガンなのかと上のほうを切るパターンもあるけど大抵は下がやめて有能なやつがどんどん減っていき人が育たない >>812
switchで出るのはあり得ないでしょ。 >>672
そもそもナルトは何年も前に連載修了したし。 >>801
広いマップで戦闘も移動もリアルタイムにってのは
いつかはやらないといけなかったんだけど
そこから逃げ続けてきた会社側のツケでもあるな
2006年12シームレス→2009年131本糞
どうやったらこうなるのか セガの全盛期だった頃にディレクターのイメージが伝わらないでスタッフが何度も駄目出しされるドキュメントをTVでやってたのを思い出すな みずほ銀行の新システム稼動とFF7R第1部発売どっちが先になるか気になる またヴェルサスと同じ道を辿るのか
これFF7がFF16かFF17になるぞ >>821
田畑と河津は仲悪いw
河津の作ったFF2のプレイを途中でぶん投げて、河津に改めてクリアしてくれるか?って言われたけど、お断りしますと言って断ってるくらいだしなw >>822
その昔スクエアで大活躍した野村さんが描いてくださったキャラデザを採用しない訳にはいかんだろう? 7リメにリソースかけると結局FF16や他のタイトルがおろそかになる
はっきり言って悪手だな
新作を出し続けることが何より大事なんよ 確かに人間たくさんいるんだから
外部委託の前に
ここの内部って何やってるの?とは思った FFを駄作にした
13シリーズと15を作ったやつらを関わらせるなよ >>702
最近の日本のメーカーのトレンドは、プロジェクトが承認されて予算確保してPVが出来たら即プレスリリースだよ。
そのあとからプリプロ。 >>820
松田もアホやから北瀬や野村の言葉にコロッと騙されちゃったんだろうなぁ
定年まで食いつなぐためだけの餌だって気づかずにさw >>816
FF15でオープンワールドにしたことのメリット何かあった?
ただマップ作ってお使いクエスト配置しただけだったでしょ
明確なビジョンがあるわけでもないのに無駄に工数かけただけ
発売日発表イベントまでやって極上延期とかやってるし優秀とは言い難い FF7やってた連中はもうオジサンオバサンだろ
これ以上伸ばしたら認知症入るぞw FF7リメイクの第三部は鼻からキメるPS9でお楽しみ下さい! >>828
あれは水口が悪い
スタッフ良く頑張った 河津は窓際のおっさんになっちゃってるけど、河津の事が好きなやつはいなさそうだな >>842
ff15 は後2年かけたらそれなりのものになったと思うよ >>826
アスペか
ゲームのことだろ
何年も前って程ナルティメットストームは連載終了から経ってない なんでPS信者って騙し売りやら延期やらされまくってんのに怒んないのかと思ったら
ゲームで遊んでるわけではないのか 野村は許すべきじゃない。
手に負えない夢だけ見させて、
形にすることは子供のように放棄、
それで尻拭いした大人が叩かれるなんて間違ってる。
今まではそうは考えてなかったよ?
最終的にディレクターとしてスタッフロールに名前を載せてる人が責任を負う義務と権利を持ってるって思ってた。
でもやっぱり限度ある。 しかし、このスレの速さ…おまえらスクエニ好きなんやなーw >>843
それを好きな世代がいままさに力をもってるんだろうからしゃあない
しかし最近だとスプラトゥーンはほんま凄いな
新しいものでヒットがでると過去作に頼らなくてもやれるじゃん、売れるんじゃん、と希望が見えてくる >>748
野村D、田畑Co-Dの体制でやろうとして、ひと波乱あった結果がFFXVだったじゃん。 延期無しに発売出来てやっとゼロ
発売出来ないのは論外だが、発売出来たから優秀ってのは明らかに間違い
比率で言ってるなら分かる >>851
そんなこと言い出したら野村と何も変わらないわけで >>834
逆に松野と田畑は
タバちゃん言ってて仲良かったはず 田畑はFF15のDLC関連や今後のストーリーの追加やらまだFF15やってるのか? >MF2のゲームバランスは田畑さんという現スクエニの開発者の方が
ひとりで調整してました。
>というか育成や戦闘のシステム全部と3D演出が確か田畑さん担当。
>2Dとモンスターグラフィック以外の企画の仕事を全部やってた感じでした。
(中略)
>ちなみにMF2のディレクターは力丸さんっていう人でしたが、
力丸さんは当時の柿原会長の縁故入社でお飾り的な人でした。
>それでプロデューサーだった蔵方さんって方や他のスタッフさんが、
GR2を作り終えた田畑さんにMF2の開発を頼んで
>実質、田畑体制で開発がスタートしてたらしいです。
※GR2(ギャロップレーサー2)とMF2(モンスターファーム2)は
このゲームを最高のゲームだという人もいる位の超名作。
FF15は売上500万突破で、海外の評判はうなぎ上り状態
https://www.amazon.com/Final-Fantasy-XV-PlayStation-4/dp/B00DBF829C 今世代での完成はもう無理と思ったほうが良いな
DQ11がPS4のラストターンだ >>657
FF7ファンの理想形ってコレの完全再現だと思ってたが、やっぱ開発的には駄目なんやろか
ttp://img1.wikia.nocookie.net/__cb20110227161510/finalfantasy/images/1/1a/Cloud-FFVIIArt.png >>801
こう言ってしまうと残酷だけど
所詮は野村の産廃だし、技術的体制的に今後の土台にできればいいや
程度の考えも少なからずあったのでは >>58
まだ25年前と同じ作り方だと思ってるの? >>865
フェラーリとかで十分だからなあ
野村はバウンサー辺りでセンス止まってる
ただただふるくせー >>863
吉田と田畑も仲いいし、多分河津が嫌われ者
坂口にも河津は色々言われてるからなw ドリームファクトリーは格闘超人を作っている最中に空中分解したじゃん。 3部作完結よりも俺の定年退職の方が早そうな気がしてきた
正直リメイクよりも新作にしてほしい
せっかく15という便秘が解消したのに >>80
明らかにそれのネタだろ
なにわざわざ言い直してんだ気持ち悪い 野村はガチで定年コース狙ってそうだな
妙に空気読めて分が悪い時は表に出てこないほどには小賢しいし
1部に5年、5×3で15年、さらにPS6版エディション
年齢的にこれぐらいか 何でスクエニってこんなに仕事遅いん?
外から見てると何も仕事してない様に見えるレベル何だけど 川津ゲーの弱点ってテキストなんだよな
なので堀井と組んでたら最強だったず
まあ堀井は川津ディスってたような気もするけど >>806
雑用・・・しているのか?野村さんって。 FF7はそろそろ田畑に変わって欲しい
ソルジャーザックスがミッドガルでエアリスと出会ってエアリスをミッドガル脱出まで導く話を映画でやって(ここで神羅カンパニーはセフィロスによってほとんど壊滅)。
神羅カンパニーの社員でバギーでドライブしながら休暇をとっていたバレッド、ティファ、ヴィンセントは
神羅カンパニーが壊滅したという話を聞く。
社長を殺した男がセフィロスであるときき、元ソルジャーのクラウドも同行するというので4人の旅が始まる。
セフィロスは古代種の神殿へ向かってるらしい
ジュノンまではオープンワールド、
運搬船から直通で、
最大の街ゴールドソーサーへ、
ここの勝ち抜き景品のキーストーンを思って古代種の神殿へ、
古代種の神殿で黒マテリアを手に入れたセフィロスは竜巻の迷宮へ、
長いラストダンジョン、ロード画面でジェノバとセフィロス関係と目的を説明。
別にセフィロスを追っていたエアリスはここでホーリーを発動しつつ殺され、ホーリーの力でクラウドは記憶を取り戻す(ロード画面で簡単に説明)、
メテオが落ちつつあるので、
バレッドの知り合いに改造してもらったバギーで空を飛び大空洞へ突っ込み、バギーは大破するも、目の前にはホーリーを抑え込むセフィロスが!
で、ラストバトル
田畑ならこれくらいコンパクトにしてくれらる 開発途上で途方もなく素晴らしい作品になりそうだとかいって方針が変わってFF16として作り直すことになるんだろうねえ コントロールできてない
プロデューサーとディレクターが無能なんだろ
ベテラン切りまくったツケだろ >>873
ffシリーズで評価が高いナンバリングタイトルは大体野村キャラデザだよ。
まぁff15とかff13に関して論議するつもりはないwww >>813
坂口さんとは雲泥の差だけどな。
風呂敷を畳み始めたら、おそろしく速いのが坂口さん。 野村より田畑の方がマシ
発売にこぎつけただけでも有能
みたいな言い回しのせいで田畑が許されてるように見えるかもしれないがちゃんとここにいる奴らは田畑がどうしようもない奴ってことは承知の上でレスしてるだろうから安心していいと思うよ >>842
少なくともスタッフの実績、経験として結果を残せた
野村に拘束されてるスタッフはそれすらない >>883
テキストの弱さと納期が来たら完成してなくても出しちゃうとこが駄目だよなー >>882
馬鹿野郎!こんな暑い季節に仕事してもいい仕事できるわけないだろ!
もうちょっと涼しくなるまで待てんのか! FF7Rの文字が変わってFF16になる、そしてPS5で発売まで予想できた FF7はキャラクターでまだファンがいるから売れるとは思うけど自分はそろそろちゃんとしたシナリオ書ける人をひっぱってきてほしいんだがーーー
無理ですかそうですか スクエニって要するにフジテレビと同じようなもんなのかね
頭の中が90年代で止まってるというか ヴェルサス、7R、KH3と野村が未完成で投げたゲームの無駄になった開発費って合計何十億なんだろうな
これだけの損害出してなぜクビにならないんだ? >>890
またオープンワールドで最後はリニアwwww
もう全部FFシリーズそれでもいいや 最近、ペルソナ5をやって確信した(1ヶ月以上かけて、班目パレス入ったところまでしかやってないけど、そこまでのネタバレ注意)
FF15はペルソナ5と違って引き込んで行く力があるだけマシ。
以下ペルソナ5への愚痴です。
ペルソナ5はシナリオはヤバイと思う。
レイプしました、とか、生徒がみんな言いなりなんだ!とか、ただ口で設定をひたすら言うだけで、実際に他の先生達にバレないように上手く立ち回ってるのか、どんな風に虐げてるのか、どんな風にレイプしたのか、
一切見せないから、
設定だけでイライラするし、奴が自分の倫理観と社会の倫理観にどう折り合いをつけ、どう屈折してるのか、見えてこない
(本人のペルソナに喋らせるだけだと、ドラマじゃなくて設定を羅列してるようにしか見えない。
人間は設定を羅列されても相手をクソだなんで思わない。設定考えた奴の性格が悪いんだろうな、くらいにしか思えない。
実際の人間同士の対立でどんな態度取るか見た方がよっぽど人間性が見えてくるのに。)
あんまり見せずにこざっぱりとしてるFF15のがシナリオに興味向かなくていいよ。
あんましシナリオ重視みたいな作りされるとイライラするってことがわかった。
トリコとかみたいにインタラクションの中で話し紡ぐ方がよっぽどイライラしないし心に来る。
と、見直したので、久しぶりにFF15を少し擁護しようかなって思った次第 >>901
その場合FF16はFF7の続編になるの?
それともFF7と違う世界になるの? >>890
田畑ならエアリスはラスダンで死体に
クラウドは10年眠って(暗転)記憶復活
ぐらいやってくれそうだな ていうかリメイクに人取られて本編ダメになるってギャグよな >>904
実際野村キャラデザのゲームって売れてるじゃん 社外に出してたのに社内に切り替える理由で多いのが
無茶が言えるから、残業とか休日出勤とか社外の人間にあまりさせると問題になるけど社内だと隠せる 田畑とBD2が全てを自分たちの好き勝手に変えて
ゼルダチームの2倍の人員をかけて3年かけて作ったのがFF15
あのFF15の惨劇をもう一度みたいな人だけが
田畑とBD2にFF7Rを任せろと言いなさい FF15でオープンワールドしちゃったから16以降もオープンワールドなのかな >>828
あれ、水口さんのイメージがあまりにも漠然としすぎていたせいだよ。
小林さんが、水口さんの見えない打球の千本ノック受けてた感じだった。 >>904
いつも思うんだがこれもうディズニーキャラいらなくね?
いやキンハーやった事ないんだがな。 >>909
ペルソナ5のシナリオはそんなよくないから参考にならない
過去のペルソナより評価低いし 野村は本っ当に何も出来ないんだよな…口ばっかし
絵も上達しないし7無印の頃から塗りは他人だし >>842
スクエニになかったノウハウを積んだことは極めて大きい。
間違いなく、今後の糧にはなる。それだけは間違いない。 >>918
すばせかや武蔵伝2の前でも同じこと言えんの? >>761
モンスターのデザインは秀逸なものばかりだな
人は・・・ >>904
ひでーなw
ディズニーキャラが浮きすぎてもはやディズニーいらねーじゃん状態が笑える >>916
ぶっちゃけ本編よりリメイクのがブランド価値あったりするからなぁ
FF7リメイクしたらバイバイする予定のファンも少なくないだろ まともにゲーム作れた人材がどんどん逃げ出してるし
デザイナーバトルプランナーやら >>847
ナルティメットは終わるけど、ボルティメット(?)が立ち上がる可能性はあるかあ。 エアリスが死なないルート作って「これはもう7を超えたFF、つまり16と呼んでいいと思うんです」って意味不明な事言いだすよ多分
で、7とほとんど同じ内容なのに5年後ぐらいにFF16として発売される スクはFF7RつくってたはずがなぜかFF16になってるってことになりそうで怖い みんなもうやめて!家族がスクエニにいる人がここみたら「頑張ってるのにね」「でもここは直したほうがいいよね」と話した後に愚痴大会になる可能性があるぞ!あくまで可能性だからな! >>873
野村の絵はディズニー納得させるくらい評価高い
海外受けも良い。これは認めざる終えない
マーベルのキャラのフィギュアデザインとかやってるし そのうちこのリメイク7がFF16になるんじゃねーの?
インスパイアとか言ってさ
いやきっとそうなるよ FF15のクソゲーっぷりに
FF16は国内ハーフミリオン超えがやっとの龍が如くレベル
海外含めても500万本を大きく割り込むと言われてるからな
FF7RはFFブランド再興のいみもあるけど
FF15作った奴らに作らせるのだけはないわ どいつもこいつもヘアワックスメチャ使ってオシャレして戦闘とか冒険してんだなw ff15 って元々オープンフィールドゲームだったよな。野村だっけ?オープンワールドゲームにしようって言い出したの >>928
どうせまた人材を切り捨てるからノウハウが溜まるなんてことはないと思う >>899
やっぱ堀井と相性いいよねこっちは延期の達人だし >>>868
いや、天野絵でお願いします
FF7の情報初出時のコレジャナイ感は異常だったわ どういったゲームにするのか
まずその全体像すら決まってないと思う
ヴェルサスのPVだけ見ていまだに夢みたいなこと言ってる奴も多いけど
あれ“ゲーム風ムービー”だからな
13無印のあれと何も変わらん
はよどんなゲームで行くかがパパッと決めろ
ゲーム製作の時間が無くなって作り直し作り直しでまた7年経つぞ
ていうかもうそろそろ2年経つだろ FF7リメイクで全内製やるってことはKH3もFF新作にもツケが回ってくるのが確定と こんな裏話聞きたくねぇんだよなぁ
だからさある程度出来てからタイトル発表しろよ
みんなウンザリしてるのわからんかねぇ >>944
田畑は完成したチームを解散させないでノウハウを貯めることを目指してるよ
プロジェクト単位で解散する現行のあり方に疑問を持ってる >>941
元々は13引き伸ばしで売上50万以下にしたのが原因だろ >>886
書けるには書ける。他のスタッフがそれを基にして書き直すが ノムさんスクエニやめてディズニーに転職してアニメ作ったら? >>904
ソラの左側にいる人、ちょっとクビが細すぎるな FF16は実質的には濱口がディレクターだろ
なぜ野村を連呼するのかよくわからんのだけど >>934
語感スゲェ悪いなボルティメットw
まだヤルティメットの方が火力ありそう もう田畑に変わるくらいは当然と思っていいでしょ
KHも兼森とか有能に乗っかってただけで3Dとかシナリオまで駄作だし野村本人の力とか何もないと思うよ >>946
天野絵いいよな。あれがffだよな。
それはすげー分かる。 >>904
いつも思うんだけど
この人、首描けないよね >>923
お父さんこれみっきーいる
やりたい?
やりたい。みっきー!
これ >>899
100点満点に達しなくても、及第点に達していたら損切りするのもアリだよ。
全部が全部完ぺき主義者で固めたら会社潰れる。 13の負債をやっと消化したのに
また溜まっちゃったなw >>954
スクエニ広報部の予測ではFF13LRでFF15は500万本の売上の予測
ブランドを潰したのは田畑とBD2 >>907
何百億円もの利益を生んでいるからな。一応。 >>970
潰したというか、野村のままならまだ完成してないから売上0本で、
制作費という負債が今も増え続けてるよ。
完成できない奴と較べたら世界で1番才能のないディレクターでもマシ。 >>970
予測上回ってんじゃん
何が潰しただよw >>938
ディズニーも認めるのはマジですごいな。
もうキンハーだけ作らせとけばいいんじゃね? >>897
俺も >野村より田畑の方がマシ の言い回しを使った一人だけど
田畑がどうしようもないのは全くその通りw 今こそサ○リオと力を合わせて「ポムプリンの大冒険」を発売すべき
一見子供向け
しかし中身はリアルなポムプリンとその仲間たちの愛と感動の騎士道精神ありきのプリン帝国壊滅への闘争の歴史 目糞鼻糞マシレベルの論争はいらないわ
もっとまともな人材に任せろよ KHライクな戦闘なら、引き継ぐとしてKHの安江の方が良いのでは?
なんでいつもゴミバトル作る田畑の名前を出すのかはわからんが >>946
>>961
仮に任天堂に 「初代FFリメイクして」 ってお願いしたら
「色数少ないほうが動かせるものだけ色付けてわかりやすい」 とか
「空とか余計な背景無い方が処理も軽くてゲームの輪郭が出る」 とか言う理由で
http://www.takahama-kawara-museum.com/exhibition/upfile/exhibition/000318_1.jpg
これをそのままぐりんぐりん動かしかねない 腹が立つな
何やってんだよマジで
3部作にするから案外早いとか最初は言っておきながらこのザマかよ
同じワンマンでもバンナム使ってスマブラ4を2作作った桜井は優秀じゃん >>974
FF7、FF8は凄かったよ。
それぞれ、30億円つぎ込んでで百ン十億円の利益。20億円つぎ込んで百ン十億円の利益。
利益はあの2作がぬきんでていた。 新しいFFだシリーズのちびキャラは良かったと思うんだけどなぁ
アイルー村がヒットする前のこれだ感があった
宣伝が足りなかったのかDSじゃなかったからなのかイマイチだったが。。。switchなら売れるんだろうか
値段の問題だろうか
着せ替えつけたら女の子に売れるんだろうか ヴェルサスもgdって
KH3もエンジン変更でgdって
FF7Rも案の定
野村HDハードになってからなんも結果残してないじゃん… >>984
クラウドが壁の隙間通るやつはまんま15だったから大量に流用すると思う
ていうかしないと意味もないし間に合わないし、それで三部作作ろうなんて無理 >>657
ジェノバ細胞の影響でソルジャーになりきってる感があっていいと思うんだがな表情とか
ミディールのイベント後にAC寄りの顔立ちになればええよ
※個人の感想です >>846 >>922
あれは多少TV向けの演出もあるだろうしスタッフもTVで苦労を公開されたことで報われる部分もあっただろうが
今回の件に関してはスタッフが苦労してるのがあんまり表に出てこなさそうだから悲惨 内製がいいとは言わんけど逆にCC2に作らせた方がやばいわ そもそも実質的なディレクターに
浜田がなってるのだから、野村はあんまり関係ないのでは? >>982
だからKH3チームは安江さんが実質的なメインディレクターの体制で再々構築されたじゃん。
三度目だからね。KH3チームも。 >>993
あれ演出じゃなくてガチだったんだからな・・・日テレのあれ。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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