■■速報@ゲーハー板 ver.44730■■©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン http://dengekionline.com/
4Gamer.net http://www.4gamer.net/
ファミ通.com http://www.famitsu.com/
前スレ
■■速報@ゲーハー板 ver.44729■■©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496068676/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・)<ショータイム!
,/::) ゚づ::::::::(
/::Ο l |:::::::::/ ∧_∧
^べ(_)_,) /___\
( _ | ´・ω・`|\<踊れ!カルメン!
\ヽ  ̄ ̄ ̄ |
∠ノ / |
( / /
| __ノ ̄ ̄)
| /  ̄/ /
|/ //
川´○ω○`)<必殺のぉ〜ウルトラチャァアアアジッ!!
/ つ¶つ¶
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
./″ ν. \
/________\
 ̄ \_\__/_/  ̄
彡⌒ ミ __
( ´・ω・) \\_\ <ヨハンナ!!
[ ̄ ̄ // ___⊃ ─)へ\ ヘ
\ ̄人 |//二 \´゚゚゚iii゚゚゚)
ヘ\ ) ノ/ |/ ロ= /| ̄ ̄/
γ\\(__) RVT / | |⌒\
( ( \\_| _] / \| |/ ̄/
\_ノ/_____|( (*) )
\__ノ─J
,__.,、_,、
( (´・ω・)<威を示せ!ゾロ!
( ( ;( ;; ;ミ三三彡' ′ 速報民のキャッチボールのAAください(´・ω・`) 初めて洋ゲーと意識してやったのはアサクリかアンチャかCODだろうなぁ(´・ω・`) そういやガンガンピクシーズでD3Pに喧嘩売ったシェードってこれからどうなっちゃうの? うんこ漢字ドリル低レベル過ぎておもしろいな、売れるのもわかる(´・ω・`)
https://twitter.com/unkokanji まこちゃんのペルソナって進化すると なんかつまんない感じになったよね フォールアウトとウィッチャーとって続けてやったら洋ゲーに対する苦手意識も消えました(´・ω・`) >>4
春ちゃんのペルソナ誰も覚えてない説(´・ω・`) >>4
You tried to run me through, hold on
Think again, don't you know what you're starting? >>1000取れちゃった(´・ω・`)
記念にいちばんかわいいキャラの画像貼っときますね
http://i.imgur.com/24uV6lC.jpg >>8
タムソフトもマベの仕事普通にしてるし問題なす(´・ω・`) >>13
本当だ、まったく浮かばない・・・・屋上で菜園やってるのしか覚えてない(´・ω・`) 荻窪だけじゃなくて新宿でもラーメン食わせろ(´・ω・`) 「うんこが付いた矢で敵を射る」これドリフターズでやってたね(´・ω・`) >>973
高校の時に母ちゃんのヘアゴムで仮性包茎矯正リング作って1年くらい毎日付けて過ごしたけど効果は無かった
剥き癖付いたとしても冬に縮こまったり、全力疾走したら被るし無意味だよ
あとそのせいか知らんけど高校中退しちゃった(´・ω・`) >>16
きみいつも引退詐欺してない?
毎回レスつかなくて無かったことにするまでがワンセットだよね(´・ω・`) >>13
フォルムは思い浮かぶけど名前忘れた(´・ω・`) 今更気付いたけどアノニマスなんとかブヒッチにも出るのね
一般人が買わないタイトルをブヒッチに出す意味が知りたいよ ラーメンと言えば荻窪、さすがペルソナチーム理解ってらっしゃる。 >>13
登場結構インパクトあったけどな、スカートから銃いっぱい出てくるの(´・ω・`) >>9
下らなすぎるけど小学2年ぐらいまでにはいいかも
流石に5、6年とかウンコに興味ないぞ(´・ω・`) ( ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
\_|_____○/
/ //ノノノ人ヽ ヽ
| / -‐' 'ー-' \ヽ |
|| (●), 、(●:ヽ /
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | あーさーくーりー
\ .`ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐ー´´\ >>13
なんだっけ、マーガレットサッチャーみたいな名前だったような(´・ω・`) ウンコウンコ言ってるだけで人気者になれたあの頃に帰りたい(´・ω・`) >>8
シェードはゴミだって親会社が言ってたよ
https://www.njhd.jp/files/ir/pdf/release263.pdf
(2)株式会社シェード株式に係る減損
当社の連結子会社である株式会社シェードにおいては、運営タイトルの早期終了及び受注予定案
件の失注、並びに発売時期が来期に変更となったタイトルの発生等により、売上が計画から下振れ
るなか、代わる案件の受注に向け営業を強化いたしましたが、提案から受注までに一定期間を要し
3
たことから減少売上の一部を取り戻すに留まり、未配属原価の増加から、当期の損益は悪化いたし
ました。
同社が主に開発している中規模のコンシューマータイトルにおいて、限られた予算の中で高まる
ゲーム仕様に対する要求を満たすため、開発費の一部を負担する受注方式をとったことにより、収
益性が低下しており、また、提案から受注までの検討期間も延びていることから、当期の状況を踏
まえ、一定の未配属原価の発生を見込んだ上で、将来計画の見通しについて見直しを行いました。
この結果、株式の実質価額が著しく低下したため、「金融商品に関する会計基準」に基づき減損処
理を行い、子会社株式評価損として 79 百万円を特別損失に計上いたします。
(2)株式会社シェードの連結に係るのれんの一時償却及びのれんの減損
個別決算において、上記の減損処理を行ったことに伴い、連結決算において同社に係るのれんの
一時償却として 20 百万円を特別損失に計上し、加えて、一時償却後の残るのれんについても、将
来計画の見通しの見直しに基づき評価した結果、のれんの減損損失として 49 百万円を特別損失に
計上いたします。 >>26
そこ箱1に独占で出したとこだよ?(´・ω・`) ヨハンナゴエモンミラディは進化すると個性を潰されるよね(´・ω・`)
逆にセイテンタイセイは個性的過ぎるよね ちんこは平常時被ってる方が気持ちいい
これは真理(´・ω・`) ゴキジェットでもゴキジェットプロは相当凄いみたいすね >>39
速報でもウンコ連呼してれば人気者になれるかもよ(´・ω・`) 魔女百2とか日本一のゲームってこれからアジア地域に出すんだ(´・ω・`)
ファルコムゲーなんかは前から出しててファンも多くて人気だけど日本一のゲームも乗っかれるか >>11
電人ザボーガーだから仕方がないね
>>24
有り難う、覚えていてくれて…
有り難うレスをつけてくれて…(`・╰U╯;´) 昔さかんしゃく玉ってあったやん
あれっていま考えたら超怖くね?
指でぐーってやったら爆発すんのかな?
ってかあれガワはなにでできてんだろな >>37
ど定番の春木屋、ちょいマイナーな春木屋本店、線路向かいの丸長、
これだけ押さえとけばオッケーです。
ちょい離れるけど、勝浦タンメンも美味しい店あるよ。 箱1って未だに77000くらいしか売れてないんだな
箱○の初週と2週目合算より少ない そろそろペルソナは主人公の初期ペルソナ鍛えると何か良いことあるとか欲しい
初代から一貫して初期ペルソナってすぐ役立たずだよね(´・ω・`) ゴキ怖くてうちのアパートに出たらどうしようかと思いますね
実家に出たときはゴキジェット的なもので仕留めて放置してしまって親に片してもらいました(´・ω・`) >>51
紙だよ(´・ω・`)
更に強烈な2B弾いうのもあったよ ゴキは取り敢えずブラックキャップ設置しとけばいいんでしょ? >>58
色んなペルソナを付け替えながら強化していくっていうゲームデザインの真逆だから仕方ない(´・ω・`) >>54
ジメリすぎててキノコ生えてそう(´・ω・`) 僕はゴキの希望になれる噂があるよ
どんな妊娠も怖くない
そのリークがあるから(´・ω・`) >>54
個人の感想です(´・ω・`)
>>59
激ノワはクリアしてないので言及するつもりはありませんね…(´・ω・`) ギルティ寝ます梅喧意外と火力あるな
いい加減レオ様のお手軽コンボマン卒業したいな(´・ω・`) 速報ギルティ部〜対戦ありがとうございました
引き続き大阪#22に居ますけど人が来なければ撤退します
誰か速報ギルティ部屋作ってくれたら助かりますねえ >>63
ヤースター ハーリーダーエンチューニー(´・ω・`) >>54
咲 全国編ってトロコン出来るのか
チャンカン無理ゲーって聞いたけど(´・ω・`) >>30
低学年に比べると大したこと無いが5・6年でも普通に売れてる (´・ω・`)
●5/29付 オリコン週間本ランキング
1位: 日本一楽しい漢字ドリル うんこかん字ドリル 小学1年生
2位: 日本一楽しい漢字ドリル うんこかん字ドリル 小学2年生
3位: 日本一楽しい漢字ドリル うんこ漢字ドリル 小学3年生
4位: AKB48総選挙公式ガイドブック 2017 / AKB48グループ
5位: 劇場 / 又吉直樹
6位: 日本一楽しい漢字ドリル うんこ漢字ドリル 小学4年生
7位: 日本一楽しい漢字ドリル うんこ漢字ドリル 小学5年生
8位: 日本一楽しい漢字ドリル うんこ漢字ドリル 小学6年生
9位: 儒教に支配された中国人と韓国人の悲劇 / ケント・ギルバート
10位: Fate/Grand Order カルデアエース / (原作)TYPE-MOON
ttp://www.oricon.co.jp/news/2091299/full/ >>61
毎日ゴキブリ出る家でもブラックキャップ置くと1週間後には全く姿を見なくなるらしいぞ(´・ω・`) いや、妊娠は怖いよ…
ヤレば出来るきっと絶対なんだよ? 2DSLLで回収モードに入ってる3DS
任天堂はスイッチにバトン渡すの想像以上に早く進める積りなのか
本気度を感じるね
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. TVCM
https://www.youtube.com/watch?v=d_OHuE8w1C8 最近の初期ペルソナにはオルフェウスのクソさが足りない >>55
軽い気持ちで食べログで調べたら
ラーメン屋めっちゃ多いな
荻窪頭おかしいんじゃないか?
ありがとう >>82
半端にカッコいいから未練が残るんだよね(´・ω・`) 姿を消したゴキブリは隣の家に向かうのだった(´・ω・`) >>77
プラスは簡単になったらしくて
やり方が分かれば何回も出来る(´・ω・`) >>85
速報民が好きなのはリアルなウンコだからな(´・ω・`) イザナギ、育てたら強くならなかったっけ?経験してないから記憶違いかも >>42
速報民は千代兄は改心したとか持ち上げてたじゃない >>91
スキル揃えるのがすげーめんどくさかった気がする
ゴールデンはカードあるから強く出来る・・・はず ブラックキャップとかコンバットみたいな対ゴキの毒餌のお陰で日本のゴキブリが急激に減少してきてるって本当かね(´・ω・`)? タナトスかっこよかったなぁ
あんま強くないけど(´・ω・`) ゲーム熱という謎の言葉を使ってた頃の千代兄ぃはどこに行ってしまったのか? 昔どうやったら剥けチンになれるかを大真面目に考えてたけど
結局の所、剥けチンなんてファンタジーだという結論に達した(´・ω・`) 佐藤琢磨のインディ500優勝ってかなりすごいらしいけど
なんか実感わかないからわかりやすく例えて? 田舎民が思うにたかがラーメン食うためだけにわざわざ電車に乗りたくないです…
都民様はスゴイなあ(´・ω・`) >>102
ゲーム熱=紙芝居だったようだね(´・ω・`) >>79
実家でも一匹見かけたらゴキジェット的なのを撒いて
あの渦巻きな感じの薄ペッらい奴を配置してましたね(´・ω・`) P6は久々に仲間のペルソナも付け替えたい
祐介みたいな不遇な子を救済できるし(´・ω・`) ff9フルリメイクされないかなーってずっと思ってたんだけど
もうされない方がいいなこれは(´・ω・`) 咲ってあの進行速度で無駄にフラグ立てまくってるけど終わらせる気あんのかな(´・ω・`) >>103
都市伝説ですよ(´・ω・`)
みんな被ってるに決まってる(´・ω・`) >>51
ペルソナ2体しかいない状態でジョーカーのペルソナいきなり合体させろと言われてかなり戸惑った(´・ω・`) もうP6の話してるとか速報は進んでるなあ(´・ω・`) 今、日本で売れてる本
うんこ、うんこ、うんこ、AKB、又吉、うんこ、うんこ、うんこ、中国人韓国人、Fate
ttp://pbs.twimg.com/media/DA4Q5QQUQAEMuDG.jpg >>104
本田ミランで優勝の立役者(´・ω・`) >>105
田舎と違って都会は歩いて5分の距離に駅があって5分毎に電車が来るんだよね(´・ω・`) 気丈に振舞ってるけど
本当のところはモンハンが予想以上に早くブヒッチにシフトして震えてるんでしょ速報民も 仲間のペルソナ管理は一気にめんどくさくなるから
加入メンバー減少しないと厳しいと思うよ >>104
ガンダムで例えるとアムロの乗ったνガンダムにシャア専用アッガイで勝つぐらいの偉業です(´・ω・`) 千代丸と小島の企画の奴 無かった事になってるよね(´・ω・`) >>5
はい(´・ω・`)
会話のキャッチボール
(´・ω・`) ⌒゜(´・ω・`)
速報のキャッチボール
(´・ω・`)
。 \ (´・ω・`)
。 ん?ん? /
。 ))゚゚゚iii゚゚゚((。 。
。 。 。
(・ω・`) ...。 / \\ (´・ω・`)
( ´・ω・`) (´・ω・`) 。===Σ⊂彡☆))
。 。 \
\ / (`・ω|
(*・`ω・*)
\。(´・ω・) >>105
田舎民では「は?そんな距離なら普通歩くわカタワかてめぇ」って距離でも電車に乗るのが23区民だからね(´・ω・`) >>109
スキルカードくらいでいいかな(´・ω・`) P5はやり込みとかしなかったからペルソナの強弱とか実はよく分かってない
メギド祭りだったらしいが >>97
ああ、スキルカードの自由さが取捨選択の楽しさを削いでる感じですかね。
ゴールデンから入ったからオリジナル版の事情知らなかったです、ありがとうございます! >>117
うんこに一矢報いる又吉とAKBすげえ(´・ω・`) 突然単発でフレームアームズガール神アニメ発言、非常に分かり易いですけど
面白さを語らなければ何も意味が無いといつになったら気付くんでしょうね FF9はリメイク難しいよね あの頭身であの世界観って
結構当時のハードだからハマったバランスだから アイアムアヒーロー最終巻読んだけどこの終わり方舐めてんのか(´・ω・`) >>124
あれ正式に始動させるって言った事は一度もないけどね(´・ω・`) >>120
任豚「ゴキブリどもMHXXを羨ましがってくれ」ですかな?w >>133
FF9こそリマスター+プレイ改善程度で出して欲しいわ(´・ω・`) リマスターかリメイクされてないFFってあとは8と9くらいか >>138
そういえば最近見ませんね(´・ω・`) 8のせいだけどFF9は若干売上下がったのがいまだにトラウマかも知れない(´・ω・`) >>140
イース8並のロード爆速になったら正直欲しい(´・ω・`) 3dなんとかみたいな目潰しガラクタに辟易してたので
モンハーンダブルエックスのスイッチ版は正直嬉しいです。 コンパも罪作りだね
>同社が主に開発している中規模のコンシューマータイトルにおいて、
>限られた予算の中で高まるゲーム仕様に対する要求を満たすため、
>開発費の一部を負担する受注方式をとったことにより、収益性が低下しており、
>また、提案から受注までの検討期間も延びていることから 7から9はグラ以前にまだシナリオに合わせてゲームが変えられた時代だからどんなに頑張ってリメイクしても絶対コレジャナイってなるよ >>144
急に頭身低くしたせいだと思う(´・ω・`) >>125
コロコロして壁から見てるAAありませんでしたっけ?(´・ω・`) ペルソナ5
やりこみってほどじゃないけどこんなんつくりました (´・ω・`)
http://i.imgur.com/hxayObp.jpg グウェント部〜
不忠ニルフガードに有利取れるデッキってあるの? 8がうんこだったせいも有るけど9自体もうんこだからなぁ 映画のローガンの少女が大人になって出てきたらタンクトップにピチピチ細身のジーパンに巨乳で
ワイルド美女になってるのは確定ですか?(´・ω・`) 速報って9に異常に厳しくない?
FF史上最高のメタスコなんだぞ >>139
君たちが何を喚こうが一般人の購買行動は変わらないからどうでもいいよ あの…また牛ぶん投げられて負けてしまったんですけど(´・ω・`)
密偵と牛強すぎじゃないですか?ニルフガード FF9は良かったなぁ
世界観デザインやモンスターデザインは外国人が担当してるんだよね >>154
まだそこまでやりこんでないので
デッキ名だけじゃ分かんない(´・ω・`) >>158
厳しいっていうか空気(´・ω・`)
7以降で一番印象薄いかもしれない >>153
ぼくもアルセーヌでこういうの作った(´・ω・`) >>158
システム的に出来が悪いとは思う
ロードとか渋滞とか敵の数とかもそうだけどヒートで即死なのに戦闘中に魔石付け替え出来ないのとか >>158
クイナのカエル取りでダメージ9999出せるくらいやりこんだよ(´・ω・`) >>157
X-23は今後出していくのかね、そう言えば過去へ行って設定リセットしたから
目からビームの人とかフェニックス生き返ったけどアレはどうなったんだろ(´・ω・`) 事あるごとにFF談義ばかりしてるけど
FF7リメイクそれに次のナンバリングってそもそもいつ頃発売されるんだろうか >>162
封印出来るユニットかトリスで対処してる(´・ω・`) >>158
渋滞ATBと場当たり的なシナリオがどうしてもな
アートワークや音楽は良いと思うよ >>161
そう変わらないよな、Uちゃんの時の3Gとw
爆死が見えてるw ニルフって公開デッキの方が強いんやろ?(´・ω・`) >>176
7は3年以内
16はオリンピックまでに出れば御の字 >>176
ナンバリングは5年くらい後(´・ω・`)
PS4にはもうでません >>177
今のところ評判はかなりイースからね…
結構いい感じになるんじゃないですか?(´・ω・`) グウェントやってないけど
本編とかわらず諜報ゲーなの?(´・ω・`) FF9の装備アビリティシステムテイルズがパクりまくったな >>162
牛の死体動かすか、ユニット動かすか
死体壊すか、死体投げ返せば?
もしくは死体投げさせてからパスするか(´・ω・`) 9はストーリー重すぎて途中で辞めた
やっぱり8ぐらいが丁度良いよ(´・ω・`) >>177
期待はできない
ネットで見かける「ps4待ち」なんて実際は極小数
1万売れれば良い方 6は召喚獣装備でステの伸びが変わるのが気になる
別にそこまで育成きにする必要ないけどなんかモヤモヤする(´・ω・`) シナリオは薄いというか前半のファンタジーとテラ出てきてからのSFもどきがちゃんと繋げられてなかったな
国単位の話が唐突に星の話になるから xrdレブ2、アンサーと戦いたくなくなる予感がガンガンする >>185
どの勢力もゲームに合わせた動きするので全く別もんよ(´・ω・`) >>166
運99はアラハバキの幸運の貯金箱にする予定だったけどGジェネにうつったので未完成なんよ (´・ω・`) >>176
16はPS5じゃない?
PS4のファイファンは7リメが最後かな、できれば壱式もほしいけど >>191
6は頭にドリル乗せときゃいいんだよ(´・ω・`) FF9のラスボスも相当弱かったな
HPもケフカ並に低いし
じゃあ代わりに攻撃が強いというわけでもない
いつでもリジェネがあればほとんどノーダメだし
突拍子もなく出て来て印象にさえない
まさにラスボスのWiiU FF9とか8の話するなら当時の時代性も加味しないといけないと思う
どちらも当時は最先端のゲーム体験だったよ ID:lrrgSwCu0
これ栃木(´・ω・`)? >>140
ロマサガみたいな感じで欲しいね 1800円くらいなら出すわ >>189
外注がFF15レベルのもの作れたらみんな外注メインにする(´・ω・`) ベースアップもりもりの女王近衛兵たのしい(´・ω・`) >>199
見た目がペプシマンと言う(´・ω・`) >>182>>183
ナンバリングは当然気が遠くなるほど先なのはいいとして
7リメイクが3年後というのは常識外れにも程があるけど普通にそうなりそうで怖い 速報ギルティ部撤退しました!
ロビーよりパス付きの部屋を建てた方がいいかもでしたねえ
部屋作れるって知りませんでした >>185
ニルフガードはそういうデッキ組めますね(´・ω・`) >>161
ぶっちゃけXXやりたいなら3DS版あるしね(´・ω・`) >>199
ペプシマンはこっちのPTが弱いと途端にイキりだすぞ >>202
見えないけどそう思うならそう(´・ω・`) 田畑はPS4後期になっても15のパッチとDLC作ってそう(´・ω・`) スケリッジの金のニワトリかっこいいのに使い方わからん ケフカ以降のラスボスって全部弱くね?(´・ω・`) FF9はコカコーラとコラボしてボトルキャップフィギュア売ってたんだよね、
本編出る前から楽しく収集しちゃった。 >>214
田畑もうFF15にはあんまり関わってないけど(´・ω・`) FFの次のナンバリングが出る頃には日本のCS業界って普通に壊滅していそうすよね
勿論壊滅しても海外があるからハードは残るけど 当時のゲハ戦争を終わらせて唯一世界トータル1000万売ったFF7がやっぱり至高 ぶっちゃけFFよりもDQ12やDQHDQB新作の方が早く出るだろ >>220
まじで(´・ω・`)
何作ってんの(´・ω・`) ブラックキャップは1年ごとに薬の配合を変えてるから
ゴキの耐性を破れる
買うならブラックキャップ一択 デジキューブのビビ人形どこ行ったかな(´・ω・`) >>201
FF9の直後にDQ7が出たりあの年は凄かったなぁ
でその前に買ったPS2でそれやってたな(´・ω・`) >>214
田畑交代してDLC以降の作業は別の人(´・ω・`) ff9とかやった時ないけどめちゃくちゃ影薄いのは12と通じる、移行期だとなりやすいよね(´・ω・`) FF8も良かったよね、臭い息を吐く先生とか宇宙に流してやりたいヒロインとか
ドタキャンするへたれスナイパーとか広末涼子そっくりのキャラとか(´・ω・`) >>175
結局マーベル系って後から新作でなんでもありですからねぇ(´・ω・`) 昔からゲームやってるからラスボスが戦闘中にカットインでセリフ喋って体力回復するのも2回までは容認できる
でも3回全回復されたらザッケンなごるぁ!ってなるわ(´・ω・`) FFって6から急にヌルゲーになったよね(´・ω・`) (´・ω・`)が2つになったアウアウ怖い…(´・ω・`) ドラクエとFFの違いは敵勢力が魔物化人間っぽいかの違いってことに最近気づいた >>204
FF15だって結局は中国の巨大ディベロッパーに海外のAAAタイトル同様頼ったじゃないですか >>217
アルティミシアは割りと強いっしょトリッキーで
ジャンクション飛ばしは運ゲーだから楽勝なときもあるけど >>230
まじかー
壱式とか作ってるといいな(´・ω・`) FFで適正レベルで突っ込んで強いラスボスって34くらいじゃないの(´・ω・`)
次点でパーティアタックで無駄にHP上げた時のFF2のこうてい そういえばテラフォーマーズってさっぱり聞かなくなったな(´・ω・`) 昔テレビのゲーム特集かなんかで
スクウェアとエニックスの社員がお互いFF9とドラクエ7いつ出すの?って話してたって裏話あったな モンハンやりたくなったんだけどxxてまだひといる? FF6って94年発売なのか…
ボクまだ生まれてなかったよ(´・ω・`) 零式HDのおまけムービーは壱式の開発スタートの示唆だと思ってるけども 8はジャンクションと精製わかってるかどうかで人によって難易度違いすぎるからなあ >>164
(´・ω・`) ⌒゜ (・ω・`*) (*´・ω・)(・ω・`*)
(´・ω・`) ...。 (*´・ω・)(・ω・`*)(´・ω・`#)
(`・ω | ...。 Σ(・ω・`) (#´・ω・)(´・ω・`#)
(`・ω | ⌒ (・ω・`)?
(´・ω・`)! (・ω・`)!
(*´・ω・)(・ω・`*) (´・ω・`#) (´・ω・`#)
こんな感じの(´・ω・`) >>221
しかもFFのゴタゴタが壊滅化の一因だね(´・ω・`) >>175
サイクロプスって最後存在自体ウザがられてたのに復活してもどうなるんだろう(´・ω・`) FFのオープン具合は12、13くらいで良いですねぇ
15はもうストーリーが一瞬過ぎて情が湧かなかったです >>238
ん?素材の外注をxpecに頼みはしたけど(´・ω・`) >>251
アニメとか、いろいろやったよね(´・ω・`) ドラクエ11は確かオルカでしたよね
当然AAA以下の開発力なのにあり得ない期待膨らませてたお馬鹿さんもいたけど
いつの間にかハードル下げてる >>225
そら何かしらの新作やろ
ちなみにnvidiaと技術開発の提携もしてるし(´・ω・`) テラフォーマーズは秋にとんでもない復活を遂げるから 5以降はヌルゲーになったというか味方の強化手段が増えたんじゃねえかな
スーファミのとかはリアタイでやってたわけじゃないからアレだけど >>190
1万だとザナドゥレベルか……厳しいな
これをはずみに閃につなげてほしいけどどうなるか(´・ω・`) マーベルの真似してバトル漫画を映画化すればいいと思ってる国内の映画関係者は今すぐ退職して欲しいね(´・ω・`) ロマサガ2と3のラスボスくらいの歯応えあると勝てた時に喜べるね。 inFAMOUS新作やりたい
スーパーパワーで街を駆け回ったり飛び回ったり破壊したり直したりしたい(´・ω・`) キャッチボールのAAを画像化したのがすごく可愛かった気がする(´・ω・`) >>250
次のナンバリングは今回の一応の成功に鑑みてより寄与度を高めるでしょうな そういえば最近FF15のアンケート来てましたけど気づきましたか?
ゲーム起動すると項目にspecialが追加されてて回答できますよ!
最近起動してないひとは是非! FF9も半分ぐらい仲間存在価値無かったよね
なんで居るの?って感じ >>258
○TERRAFORMARS テラフォーマーズ 【全7巻】
巻数 初動 発売日
BD(DVD)
01巻 1,082(*,***) 14.12.19
02巻 *,999(*,461) 15.01.28 ※合計 1,460枚
03巻 *,676(*,***) 15.02.25
04巻 *,666(*,***) 15.03.25
05巻 *,643(*,***) 15.04.22
06巻 *,612(*,***) 15.05.27
07巻 *,607(*,***) 15.06.24
超売れてる原作なのにアニメが売れないのはおかしい!
リベンジのため再アニメ化
○TERRAFORMARS REVENGE
Blu-ray版 【全7巻】
巻数 初動 発売日
01巻 *,407 16.06.22
02巻 *,*** 16.07.27
03巻 *,*** 16.08.24
04巻 *,*** 16.09.28
05巻 *,*** 16.10.26
06巻 *,*** 16.11.23
07巻 *,*** 16.12.21
DVD版【BOX全1巻】
BOX *,*** 16.09.28 >>184
いい感じになってほしいーすね(´・ω・`)
いいゲームだし >>267
ライトニングサイクス乗ってたヒロシ?(´・ω・`)
ぼくはブレードライガーが好きです >>253
初めてみましたね(´・ω・`三´・ω・`) 売れてる原作のアニメ化失敗
ヤングジャンプの得意技やぞ >>277
確かに
クイナとエーコが特に覚えてないですねぇ・・・ FF9が陰薄いのは
ゲームの情報や攻略記事は一切載せなかったせいもあると思うんだよね。
ファミ通でも唯一詰まって不満噴出したところだけ攻略記事つくったけど
戦闘システムや誰が仲間になるのかすらほとんど情報なかった
アルティマニアがでたのも10の発売後くらいだったはず ザナザナってもし続編あったらアスカプロだけ出てきそう(´・ω・`) >>254
意味が分からない
単に一般人がより手軽に遊べるゲームを求めているだけですよね FFの映画と言えばアドベントチルドレン キングスグレイブだっけ
あと一本あった気がしたけどうっ頭が痛い・・・・(´・ω・`) 突然のファルコム推しは大抵社員の自演だと思うことにしてる(´・ω・`) >>268
そもそもセールやってたしね(´・ω・`)
ザナドゥも桜ベストとかやってたし
ファルコムって完全版出す時にセールでもやる癖あるのかな >>278
だれがあんなゴキブリと殴りあうアニメの円盤買うんや
ちょっと考えたらわかるだろうに(´・ω・`) >>244
皇帝
暗闇の雲
ゼロムス
オーファン
ブーニベルゼ
FFね
ドラクエは
竜王
シドー
デスタムーア
(3DS版)ラプソーン >>290
今後の追加要素は何が良いですか?みたいなアンケートでした
まあプレイしないのであればあんまり関係ないですが >>267
あの狙撃のくだり種明かしが後の方になるから多分そこまで覚えてない連中が大半だと思うわ
ユーザーはバカという前提で話を作るべきだった ファークライ5が発表されたけどファークライ4とプライマルって面白い?
3はそこそこだったけど(´・ω・`) >>296
ぼくは寝るからあとはよろしく(´・ω・`)4645 FF15がどんなにグダグダでも600万売れたのは事実
成功事例として踏襲されるのは当たり前なんだよね FFって12以降は毎回戦闘をガラッと変えてきてるけど16はどうなるんだろうね(´・ω・`)
せっかくARPG化したんだからそのまま進化させて欲しいけど >>302
3がそうなら4も同じ
プライマルはぜんぜん別ゲー(´・ω・`) >>265
>>284
さっき適当に作りましたけど
確かに速報ってこんな感じだなぁと思ったAAのパクリです(´・ω・`) ファルコム、絵と音楽変えたらもう一段上のレイヤーに行けると思う、
ゲームそのものは良い感じなのに、絵と音楽のセンスが古すぎて僕みたいな一般人には厳しい。。。 ワイルドハントの襲撃でお師匠さん死んじゃったけど復讐する方法教えて >>298
ほーん…(´・ω・`)
ぶっちゃけ15はもういいから16頑張ってって感じなんよなあ…(´・ω・`) >>305
P5のララちゃんみたいになって欲しい感じ(´・ω・`) アクションになったのは元々ナンバリングじゃないヴェルサスだったからだからどうすんだろな
結局15はアクションってほどアクションでも無いけど ファークライ5の設定って意味が分からないよね
確かにアメリカには武装したカルトやらならず者が暴れたりする事例はあるけど
連邦政府が乗り出したら一溜りもないじゃないそんなゴミ FF15のアンケートにあったやつって
ぶっちゃけ「全部入れたものを最初から発売して」と思いました(´・ω・`) >>276
ニシくんのネガキャン元結末を夢オチ化するFF15-2案は或るんですかねぇ(´・ω・`) >>313
ぼくはアラネアさんプレイアブルにしちゃいました!
>>314
それはもうまったくもって仰る通りでございます 10年で我が国のCS市場は半減したけど
最近の和ゲーは面白いものが多いから割りと楽観的 久しぶりにソシャゲやると神ゲーに感じる(´・ω・`) ファルコムはセンスが古いのではなく開発力が時代遅れなんだといつになったら気付くのか >>287
エーコはめっちゃメインキャラだったろ
焔色()のサラマンダーさんが一番空気(´・ω・`) ソシャゲはいかに無料でやるかが楽しみ方(´・ω・`) イース8は実質完全版だから2万以上売れれば大成功って感じでしょ(´・ω・`)
Vita版で初週約4.3万本だったのに4万5万と同等以上売れたらすごすぎるし、まさかそんな売れると本気で思ってる人もいないでしょう プライマルは最初おもしろいんだけど
レベルデザインが悪いのか、アップデート要素での楽しさに変化がない
つーか飽きる。村のアップデートくらい、細かく10段階くらい用意してよ
プライマルやるくらいなら番犬2やってね 楽観的というけど少数派の自分が満足しているから問題ないって考えても意味が無いよね FF16は戦闘システムはFF12に近いものになると予想 >>326
だいぶ前から気付いてるけどどうにもならないんだと思うよ(´・ω・`) >>288
戦闘画面とか説明書で初めてみた気がする でも軌跡ってけっこうな売り上げ出すよね
よっぽど何らかの要素が優れてるんでしょうかね(´・ω・`) 15のアンケート追加するなら何がいいですか?ってあれ半分ぐらい最初から入ってるべきものだよね(´・ω・`) >>337
あれはもう信仰ですからね(´・ω・`) >>329
ナスネで予約しました。
実況流れる機能はこういう古典作品見るとき地味に有用 >>323
本当はプレイアブル系に投票したかったけど新魔法の票が0だと嫌だなと思って新魔法にしてみた(´・ω・`) スイッチのよるくに2の特典だけカラっとしててワロタ(´・ω・`)
http://i.imgur.com/YBtWdUD.jpg FFの戦闘がアクションになったこと自体はいいんだけど
結局のところライト層への配慮は欠かせないから
大味なものになっちゃうよねっていう(´・ω・`)
FFっていうタイトル?IP?の限界というか弱みというか >>337
2世代くらいレトロな感じが逆に個性になっとるし
イースもそうだが古臭いけど駄作も作らんからなあの会社 >>327
エーコのストーリー忘れちゃいましたねぇ
パーティ的には必須で入ってましたが・・・
結局ジタン、フライヤ、スタイナー、エーコが最強でしたねぇ 海外のミリシューってある意味JRPGより荒唐無稽で現実離れした幼稚な設定だし
継ぎ目次から次へと出てくるし、やってる事は基本何も変わらないのにどうして飽きられないのか不思議でならない >>339
ファルコムのあの安定の売上は凄い
ファルコム信者って一番結束力高そう(´・ω・`) >>343
元々ライトへの配慮なんてしてなかった気がするんだけどな
15からいきなり言い出したでしょ 前スレからですが、僕は新作には期待しますね
タイミングゲーは進化してるのでパラッパ的なリメイクは簡便ですけど
でも…(´;ω;`)マイケルキョクチョウハ…モウ…モゥ…
http://i.imgur.com/HWEMcWv.jpg
http://i.imgur.com/vsK0Xj1.jpg >>337
フリプでやったけど実質グランディアの後継作だと思った
戦闘システムがね >>341
実は僕も投票した後に
プレイアブル系はほかの人が投票するだろうから他のにすればよかったって後悔しちゃいました。 ドラクエのラスボスだと
普通のレベルで挑むとすればこんなもんでしょ
Aクラス シドー、りゅうおう、デスタムーア
Bクラス オルゴデミーラ、デスピサロ、ゾーマ
Cクラス ミルドラース、ラプソーン、エルギオス >>347
日本人にとってのマリオみたいなもんだろう、 >>342
この分け方って効果あんのかね
ブヒ勢が大半やろガストゲーって スタイナーの突撃命令とかそんな感じの技がぶっ壊れだった記憶がある(´・ω・`) >>334
少しは足掻いてる姿くらい見せてくれても罰は当たらないと思うけどな
ゲームは売れてるし儲かってもいるんだから イースや英雄伝説ってPC時代は良ゲーが多かったので、今はその思い出にすがってるんですよね(´・ω・`) PUBG一箇所に70人位集まるとプロゲーマーのPCでも重くなるのに家庭用できるのかな(´・ω・`) >>351
アクションだからより配慮するんでしょニーアにもオート戦闘あったし最近のアクションは配慮も必要かな(´・ω・`) >>365
1、2はまぁいいとして3は最後までやろうぜ >>365
そんなだからお前は何をやっても駄目なんだよ!(´・ω・`) >>337
アトリエみたいに固定ファンが支えてるタイトルってイメージ(´・ω・`)
新規の取込も頑張ってるし一定の売上は出すよ >>357
プレイアブルは誰かに投票してもらいたかったからそれでいいよ〜(´・ω・`) >>351
おっしゃる通りFF15からですよ(´・ω・`)
アクション戦闘になったが故の配慮です FF15は戦闘中に使えるアイテムの数制限したりアイテム使用後は暫く使えなくしたり
ノクトが戦闘不能で即ゲームオーバーならグダグダなジリ貧戦闘回避できるのに >>359
任天堂を卒業した僕が言うのもなんだけど
マリオを年中遊んでたら普通に飽きるでしょう 軌跡ってよく信者が買ってるって言われるけど中小和ゲーのシリーズものの中では新規の取り込みもかなり多そうではあるけどね(´・ω・`)
売り上げの推移的に 酔拳吹き替えじゃないとか
ふざけてんのか(´・ω・`) >>367
透明になったやつが勝っちゃう(´・ω・`) >>364
各ハードに向けて最適化できるかどうかってところだろうな
開発元は移植に向けてスタッフ増員するとは言ってたが >>364
正直あのグラフィックと特に重そうな要素もないゲームなのに異常に重いのはなんでだろう
小さい開発元だから最適化にリソース割けないんだろうか(´・ω・`) >>364
開発的にも範囲が狭くなってからの密集は想定外だと思うから
改善されないまま重いと思う。
でもそんな状況は大会ルールによるでしょ ジャッキーが中国語喋ってんぞ(´・ω・`)
どうなってんだ 3は賢者しか上級職的なモノが無いのがシリーズ逆行マン的にはモチベ削がれるかなって思った 20年前にはファルコムが日本一やガスト並みのマイナーカルト扱いされるとは夢にも思いませんでした >>377
金丸さんのジャッキーじゃないとか価値半減じゃねえか(´・ω・`) >>381
授乳手コキでチンコ粉々にされそう(´・ω・`) >>376
信者だけが買って20万はありえない
JRPGのコア層を全部さらってる >>373
アイテム関連は本当無能でしたね
なんであんな仕様にしたのか よく海外のゲーマーがJRPGの設定やシナリオを幼稚なものとして侮蔑するけど
彼らって自分が持ち上げてるものがどうして見えないんだろうね 伝説で聞いたラスボス異常の作品
ロマサガ1、ロマサガ2、サガフロ2、アンサガ
ドラクエ11は、9よりは難しくなるのかなあ。 そこそこちゃんとしたJRPGはやっぱり需要があるんですよ
っていうわけでココを見てるSEGA社員さん
エンドオブエタニティ2お願いしますよ 小学生までは拳法ってすげーなーと思ってましたけど
今見ると特撮にもなりきれてなくてちゃちぃっすねぇ(´・ω・`) 過小評価もアレだが軌跡を3大RPGとか自称しだしそうな危ない人もどうかと思う >>396
ペルソナ5ちゃんと評価してたから許した(´・ω・`) FF15のアクションは敵の大きさとか数に合わせてカメラの位置が変わったりするのは良かったと思います(´・ω・`)
戦闘中のカメラワークはかなり快適だった E3メモ
■EA
日本時間6月11日午前4時〜
■MS
日本時間6月12日午前6時〜
■ベセスダ
日本時間6月12日午前11時〜
■PC GAMING SHOW
日本時間6月13日午前2時〜
■UBI
日本時間6月13日午前5時〜
■SIE
日本時間6月13日午前10時〜
■任DIE
日本時間6月14日午前1時〜 あんなメンドくせぇ魔法は二度とやめてくれ 少なくともナンバリングでは(´・ω・`) 栃木のファルコム憎しはどこから来るの?(´・ω・`) FF15は魔法ほとんど使わなかったなある(´・ω・`) 弱い弱いと言われたせいでリメイクやインター版で大幅強化を受けたラスボスにDQ8のラプソーンとFF12の不滅なるものがいる。 軌跡全然興味なかったけどPS3時代は本当にRPGが出なくて
つらくてつらくてかろうじてRPGっぽい軌跡やってハマッた思い出 >>399
鉄拳7でリストラされちゃったんだっけ(´・ω・`) 本当に信者だけが買い支えてるっていうのはアトリエとかネプテューヌとかみたいな売れ方のシリーズだと思うよ(´・ω・`) >>415
SIEが広告権取ってるから多分それはない >>407
体験版をこまめに出してユーザーの意見を聞いて対応したおかげだね(´・ω・`) >>411
ぶっかけ栃木大先生は箱を潰したPSが憎いから(´・ω・`) >>420
なるほどそういう経緯だったのね
あれは本当に良かった
ソウルシリーズとかにも欲しいぐらい(´・ω・`) FF7Rとかいうゴミ作るためio interactive切ったのかな(´・ω・`)
開発資源の集中化とか言ってたけど
ほんと無能しかいないな今のスクエニ 素材使い回していいからFF15-2作ってほしい(´・ω・`) 軌跡はPSP総合でめちゃおすすめされてやったけど途中でやめちゃった(´・ω・`)
でもEDの歌は今でもたまに聴く >>424
DLCは全く買う気しないけどそれならたぶん買うわ(´・ω・`) 買い支えるだけねぷねぷ鳴いてるやつらのほうがニシくんよりも幾分もマシだわな >>390
ロケットパーンチじゃないとジャッキーじゃない!(´・ω・`) フリウォ的なcoopゲームやりたい…(´・ω・`) FF7のリメイクなんてKHぐらいのグラでさっさと作っとけばよかったんだよ(´・ω・`) >>405
さすがにそういう書き込みは速報で見たことない(´・ω・`)
ギャグなのかねぷねぷとかは見たことあるけど CSで内田彩ちゃんの武道館ライブやってたから見てたらこんな時間に(´・ω・`) FF15-2作るならヴェルサス欲しい(´・ω・`) >>426
cry for meですね、わかります(´・ω・`) 酔拳ってただのアル中を正当化させたい酒業界のステマ何じゃないですか?(´・ω・`) 空FCしかやってないんだよなあ
今から追い付くにはあまりに時間なさすぎる(´・ω・`) >>439
酔拳って最後廃人になるんでしょ?(´・ω・`) >>439
本来の酔拳ってシラフでやるものだしね(´・ω・`) >>441
酔拳2はアル中になるやばいエンドが存在してるんでしょ(´・ω・`) >>441
廃油飲んで頭がおかしくなって終わり(´・ω・`) PS3は和RPGファンにとって本当に冬の時代だったよね(´・ω・`)
PS4の飽和ぶりが信じられないくらいだ FFのギャルゲーって出したらダメなん?(´・ω・`) >>383
恐竜のArkもだけどUE4使ってそこそこのグラ出すという所で終わってるからな
インディーズは最適化に時間割かない もう野村は黙ってKHだけ作ってろや(´・ω・`)
FF7Rのディレクター剥奪されたのも完全に自業自得 >>448
それって原作キャラから寝取るの?(´・ω・`) 拳法じゃなくてカンフーだった
中国の○○拳ってほとんどは近代になって生まれたものらしいですね(´・ω・`) >>270
ロマサガ3は四魔貴族全部倒す前提なら大して強くはない
ミンサガの石無し猿やドラクエの光の玉使用後ゾーマとならどっこいぐらい >>454
パラレルワールド設定にして
原作で恋人同士になってるキャラも
まだ付き合ってない事にすれば問題ないんじゃないですか(´・ω・`) >>455
胡散臭い流派めっちゃくちゃ多いみたいやな ロマサガ2のラスボスもやたら強敵扱いされてるけど普通に初見でクリアした気がするわ >>455
殆どが演舞とか健康療法のたぐいで実戦的なものなんてほぼないからね中国拳法は(´・ω・`) くしゃみしたら鼻血出たんだけどなにこれ?(´・ω・`) カンフーってくっそ弱いよね
テコンVの次くらいに弱いんじゃね?(´・ω・`) 太極拳て健康体操としても盛んな型稽古のゆったりした動きを実戦でもやると勘違いされがちだよね(´・ω・`) >>467
あなたアキラさんにしばかれますよ(´・ω・`) >>460
あのゲームが難しいと言われるのは
術開発サボるっていう詰みポイントだから
本質は七英雄じゃないんだよね >>474
あなたうんこも出てますよ(´・ω・`) >>473
つぼみの全裸太極拳は抜けます(´・ω・`) >>456
ゾーマくらい言われるとすごい余裕だった気がしてくるっす
僕にはゾーマより破壊す何がしの方が強かった。。。
事前準備が不十分だったのかも! 本人的にはポックリ心臓マヒとかで死にたいけど
家族とかは癌とかである程度死ぬ前にやらなきゃいけないことやってから死んで欲しいよね(´・ω・`) >>460
テンプテーション見切りないのに
ラスボス手前でセーブして普通に詰んだわ >>486
パズドラヤバくなったらCSに戻ってくるんかな(´・ω・`) そういえばドラゴンズクラウンやったことないんだよなあ
オン出来るときにやりたかった(´・ω・`) >>468-472
速報たみ怖い・・・(´・ω・`) >>483
寝なくなったら人間が人間じゃなくなる気がして怖い(´・ω・`) https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、
映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので
密にやり取りをして。今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、
弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、
CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、
哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
↓
スクウェア・エニックスはFF7リメイクの開発に当たって
外部企業の協力を借りるのを改め、完全な内製での制作を決めた。
今後はモバイルゲームのメビウスFFにおいて制作総指揮を務めていた
浜口直樹氏が中心となり内製ソフトとして開発を進めていくようだ。
これまでスクウェア・エニックスは
特にゲームプレイ面において
サイバーコネクト2など外部からの協力を借りていたが
何らかの理由で、それは改められたらしい。
今後は社内の従業員のみで開発を進めていく。
https://attackofthefanboy.com/news/final-fantasy-vii-remake-internal-development/ ドラゴンズクラウンは普通に面白かった
D&Dの傑作フォロワーだと思う
レベル補正キツすぎてトレハンゲーとしてはクソだと思うけど >>498
ちょっと前にぴろしがツイッターで発表があるとか言ってたのこれけ? 浜口が開発リーダーになったのは北瀬と野村の強い後押しでって言ってたな
ディレクターは野村のままみたいだし >>501
グラスホッパーってまだガンホー?(´・ω・`) >>498
北瀬、ノムティスのことベッドの中で呼ぶ名前で言うなよ もう何回も言われてるけどCC2の朝礼の話は会社とは何ら関係ないから(´・ω・`) >>504
ゲーム、マンガ関連のことじゃなかったって社員が言ってたような >>505
前からKHとかもこういう形式で開発してたんだっけ(´・ω・`) >>508
会社と関係ないのにTwitterで予告したあと朝礼で話すってなんだろうね(´・ω・`) >>514
結婚を朝礼で発言とか超きついよね社員さん…(´・ω・`) 哲が千本ノックやってたら外注に逃げられただけじゃねーのこれ
ホント野村はどうしようもねぇな、、、 >>488
ロマサガ3の破壊するものは、中途半端な状態でラストまで行けてしまうので
(薪割りダイナミックや逆風の太刀がラスボス到達時の最強技だったりした報告もある)
漫然と進めると強いが、
育成、対策が容易なので育成するとすぐに弱ボスになるパターン。
FF10のブラスカの究極召喚もこれに近い性質 タイガー・ウッズの悲痛な叫び。「もう1度、プロのゴルフがしたい」「人生を取り戻したい」
https://news.yahoo.co.jp/byline/funakoshisonoko/20170525-00071303/
41歳、2児の父。4度目の腰の手術を受けリハビリ中。ウッズは今、何を想うのか?
https://rpr.c.yimg.jp/amd/20170525-00071303-roupeiro-000-4-view.jpg
↓
タイガー・ウッズ選手、違法運転の疑いで逮捕 飲酒もしくは薬物か
http://www.sankei.com/sports/news/170530/spo1705300001-n1.html
男子ゴルフ元世界ランキング1位のタイガー・ウッズ選手(41)が29日、米フロリダ州ジュピターの
自宅近くで逮捕された。アルコールもしくはドラッグの影響下で運転した疑い。
ロイター通信などによると、ウッズ選手は午前3時に拘置施設に入れられ、数時間後に釈放された。
ウッズ選手には薬物反応もあったという。
http://www.sankei.com/images/news/170530/spo1705300001-p1.jpg
あ〜あ(´・ω・`) >>513
LRFF13のメインプログラマーをやったり
メビウスFFのプロジェクトリーダーをやってた人(´・ω・`) >>521
金持っててもこうなるんだなぁ(´・ω・`) 失敗した時に酒に溺れるとヤバイんだなって(´・ω・`) >>523
離婚で弁護士費用や慰謝料取られてヒーヒーみたいよ慰謝料663億円だっけ(´・ω・`) >>522
技術力がある……のか?正直内輪で仲がいいだけなのかもしれんが(´・ω・`) 野村が関わったプロジェクトの頓挫率やべーな(´・ω・`) タイガーウッズは割とクズだし逮捕もされたことあるししゃあないわな(´・ω・`) アメリカって離婚の慰謝料半端ないんだよね
ハリウッドスターとか離婚で何十億払うとか当たり前だもんな 慰謝料663億っておかしいだろ
どんな判決だよ(´・ω・`) >>481
シンプソンズの親父みたいだな(´・ω・`) >>527
技術力があるから選ばれてるわけではないだろう
哲の千本ノックwwwにコイツなら耐えられるだろってだけなんじゃねーのか
タバティスにバッサリ切ってほしいわ >>527
一応メビウスは評判良いらしいよ
ソシャゲだからCSでは未知数だけど(´・ω・`) 663億あったら 毎日牛丼特盛食える(´・ω・`) その慰謝料を払い続けるためにプレーしなきゃ行けないんだけどこのありさま(´・ω・`) 633億円の慰謝料とか慈悲はないんですか(´・ω・`) >>538
けんちん汁か豚汁も付けていいよ(´・ω・`) 千本ノックって何?
社内で野球でもやってるの?(´・ω・`) LRFF13のストーリーはあれだったけどゲームの部分はわりと良かったからな タバティスも哲の千本ノックに耐えた側だと思うけど
経歴を考えると 663億も払うくらいなら3億くらいで暗殺者雇って消せばいいのに(´・ω・`) >>543
何周もするのめんどくちゃい(´・ω・`) ウッズはセフレが100人くらい居るとかいうとんでもない浮気してたからあんまり同情したくない(´・ω・`) 663億もお金あるなら僕に1000万ぐらいくれたってバチ当たらないよ(´・ω・`) >>542
スタッフ:言われたもの出来ました
↓
哲:はいここがダメ!やり直し次!
↓
スタッフ:言われたもの出来ました
↓
哲:はいここがダメ!やり直し次! 600億もらえる権利なんて誰にもないだろ
頭おかしい >>550
ここがダメなんてわかりやすい指摘じゃなくてもっとノムリッシュな表現を使いそう(´・ω・`) >>550
うわぁ
最初に仕様決めて欲しい(´・ω・`) ニシ君みたいなお人形遊びはちょっと…(´・ω・`) すべてのゲームは人形遊びの延長に過ぎないよ(´・ω・`) >>546
スクエニでの最初の成功体験がCCFF7だし
零式を挟んでパライブやってる
千本ノックをちゃんと受けたから実績残せてる >>556
千本ノックの説明もダメなんですか…(´・ω・`) HUNTER×HUNTER 34巻
発売日:2017年06月26日(月)
34巻収録 第01話 NO.351◆死闘
34巻収録 第02話 NO.352◆厄介
34巻収録 第03話 NO.353◆冷徹
34巻収録 第04話 NO.354◆頭部
34巻収録 第05話 NO.355◆爆破
34巻収録 第06話 NO.356◆残念@
34巻収録 第07話 NO.357◆残念A
34巻収録 第08話 NO.358◆前夜
34巻収録 第09話 NO.359◆出航
34巻収録 第10話 NO.360◆寄生
連載再開は06月26日(月)のジャンプからかなー。
「今週のジャンプは単行本34巻の続きが読める!」
って宣伝すれば、単行本もジャンプも両方売れるだろうし
進撃の巨人の単行本も別冊マガジンの売り方と一緒だけど
まあ間違いないでしょ……たぶん
冨樫を信じろ! またボクが考えた最低なノムティスを脳内で作り出して叩いてる…(´・ω・`) IGNJもさぁ…switchでスト2が出るからって人気投票だのカプコンとプレイ大会だの…
凄いわホント…鉄拳はガン無視で… さすがに過疎ってきたか(´・ω・`)
ここからは僕の時間だ ネット上で作られたノムティスの人格を組み合わせたキャラクターをつくろう(´・ω・`) 田畑と野村が組めばベストな気がするけど今やるとたぶん互いに長所を潰し合う結果になるんだろうな(´・ω・`) もうFF7Rは諦めたから、KH3はちゃんと出してほしい…
FF7Rはヴェルサスルートにいっても驚かない自信がある(´・ω・`) 君たちまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないのかね?(´・ω・`) くりぃむのANN聞いてたらこんな時間だわ(´・ω・`) 7Rって分作だし
2作目からルミナス使うための内製切り替えなのかな 離婚後学位取得したウッズ元嫁の3年前のニュースが解せない(´・ω・`)
http://i.imgur.com/2QaO77c.png >>570
元人間の俺から見て今のお前に足りないものがある
危機感だ(´・ω・`) ノムティスってここ15年不当に叩かれてきたアイコンなんだけど
まだマシなここでもそういう扱いなんだからある意味レジェンドですわね ああでもストーカーとかで犯罪起こす人ってそういう人多いらしいね(´・ω・`)
脳内で相手の人格つくちゃって 相手のしぐさとか他の人と話してる言葉勝手に解釈して「アイツは俺の事馬鹿にしてる」思い込むんだって Vitaでやってると眠くなるゲームありませんか(´・ω・`)
つまんないとかじゃなくてなんか…そういうヤツ(´・ω・`) FF7リメイクを分作にしたら売上を維持できるのかな
一本目は皆買うだろうけど、2作目からはリメイクの感動も薄れて購入意欲落ちそうな気がする >>579
ドラクエビルダーズで
高い足場を作って壊してダメージ受ける
を繰り返す(´・ω・`) 人の色恋沙汰に首突っ込む人の気がしれない
ゲスとベッキーの件とかも好きにしろと思うわ >>577
世話ばかりかけちまったな…(´・ω・`) 不当なのかもう怪しいと思うがね……実際関わるゲーム全部遅々として出て来ないし(´・ω・`) >>570
100パーセント中の100パーセント!(´・ω・`) 俺のことストーカーしてもつまらんだろうなぁ
毎日電話とか来るんだぜ今日は一日中ゲームしてたね…とか
今日も一日中ゲームしてたね…
今日はずっとホライゾンやってたね知ってるよ…
お前たまには外でろよ… >>576
↓こういう人かな(´・ω・`)
あなた電車の中で私の事見てましたよね Vitaで寝っ転がりながらテキストADVやるといつの間にか寝落ちしてるで >>581
まああそこらへんの子達は妄想を補完し合ってる感あるからちょっと心配になる事あるね(´・ω・`) >>585
…(綺麗な顔しやがって…)(´・ω・`) KH3は出るだろ三年以内に7Rも出るただ問題なのは7Rが分作で次がいつになるのかってこと(´・ω・`) FF7なんて画面キレイにしてゲーム内容なんて古い対応でいいと思うんだがなぁ
一体なに作ってんだ ミッドガルだけで完結する話に作り変えてもええよ(´・ω・`) >>579
そうそう居眠りしませんがアーク2のレベリングは始めた途端眠くなりますね(´・ω・`) FF15であっぷあっぷしてたのに7R作りながらFF16も作れるの?って疑問はある(´・ω・`) HUNTER×HUNTERの再開どうなったの?(´・ω・`) どうせ遅れるなら女体化クラウドを主人公に選べるようにしよう(´・ω・`) もし本当にミッドガルで終わりとかだったら僕は完全にアンチ化してしまうかもしれない(´・ω・`)
ニシなんかとは比較にならないくらいの憎しみをぶつけてしまうかもしれない >>598
ミッドガル脱出で終わる分作なら脱出した時点で満足しちゃいそう(´・ω・`) 昔ディスガイアのれんぶ?だかを回してたときはよく寝落ちしたな(´・ω・`) AAA系開発はもうディレクターのワンマンでどうにかなる時代は終わったな
大規模なチームをコントロールする能力が一番重要になってきてる >>593
久しぶりにやろうかな(´・ω・`)
>>583
なんか池沼感あるじゃんそれ…
>>599
アーク2ってなんですか(´・ω・`) ハイパーライドドリフター、特定のマップだけめちゃめちゃFPS下がるんだけどバグなのかな(´・ω・`) >>605
そう思うなら早めに離れたほうが良いんじゃないの(´・ω・`)
そうやって娯楽と向き合うのあまり精神衛生上良い事だとは思わないし FF7R一作目はミッドガルで終わってめっちゃ短くて二作目がボリュームが超増量し、三作目は普通レベルに落ち着く説を提起します(´・ω・`) E3でスクエニの大作がばーんと発表されないかなあ(´・ω・`) 野村=ファイファンをおかしくした奴みたいな扱いよね ミッドガルで終わりだったらシナリオ的に完結まで5作くらい掛かりそう(´・ω・`) twitch開くたびにもてもてまーろとか言いながら山田孝之が襲い掛かってくる(´・ω・`) もう内容知ってるリメイクゲームが分割でもそこまで気にしねぇけどなぁ
完全新作の分割ブツ切りで続きが3年後とかハァ?ってなるけどさ(´・ω・`) FF7Rの戦闘はどんな感じなんですかね
FF13 みたいな感じなら安定だと思いますが
FF15みたいなのだとちょっと別ゲー?って思います(´・ω・`) つかFFに関しては「君らいったん離れたほうが良いんじゃね?」って人に限って言及してるイメージあるな(´・ω・`)
そんなにネガティブで不安煽り合ってるならボーダー超える前に他に楽しい物見つけたほうが良いんじゃね?って感じになる
つか簡単にニシ君あたりのFUDにハマりそう 酔拳みてたらDOAの酔拳ジジイ思い出してイライラしてきた(´・ω・`) 新作きたぞい(´・ω・`)
コッパーの帝王、abi教官が弟と楽しく!シージをプレイ!!
その3 「ランクマで4対5でも諦めないでヤンス!の巻」
http://www.youtube.com/watch?v=xU6u1WQL_2w FFがなんか変なイメージ持たれちゃったのはWD時代の不当な扱いと求先生の電波ワールドのコンボのせいじゃないでしょうか(´・ω・`) 開発軽くするために外部の開発使うって話から
結局それでも分割でって言ってその分割の1作目すら音沙汰無く
挙句今頃になって開発変えます宣言(´・ω・`) >>629
鳥山ゲーは別に電波ではないでしょ?
10-2はノリが明るいだけで普通のストーリーだったし
13も単語は普通に理解できるんだから(´・ω・`) >>626
なんか野村がインタビューですぐに次を出すのは難しいからなるべく長く遊べるように作ってるって言ってたような(´・ω・`) FFがかわったのは6の魔導アーマーからだと思うの(´・ω・`) >>627
abiさん喋り方やさしい感じなんだな(´・ω・`) 一応完成させるだけ鳥山のが野村よりマシまである(´・ω・`) >>628
死体投げてる方が楽しいからねしょうがないね(´・ω・`) >>631
単語云々じゃなくてキャラの思考回路とか台詞回しはかなり電波だと思うで(´・ω・`) >>623
浜口は13の開発スタッフだぞ、メビウスFFは完全に13の系統 >>637
13のキャラってそんなに思考回路おかしかったっけ…(´・ω・`) 飼育係の弟さんに免じて高評価押してやるか…(´・ω・`) >>642
スノウとか電波キャラの筆頭やんけ(´・ω・`)
あいつだけは完全に頭おかしい >>634
ねちっこいの間違いでは?(´・ω・`) クズエニはある程度形にしてから発表するようにしないとな
あんな詐欺実機風ムービーだけでE3で注目浴びようとかメチャクチャ過ぎる 日本って体験版出すと売り上げ落ちるよね
体験版で売り上げ伸びてる作品って小規模ばっかり ぶっちゃけ、また野村がディレクターから外されて後任の人が
FF7Rの分作は止めます、ちゃんと1作で完結させますって
FF15と同じ未来を辿るだろうから、ある意味安心してる なんか割合本気で妄想と現実の区別つかなくなってる子が要る予感(´・ω・`;) 13も15も糞だけど13はまだFFの凝った戦闘みたいなのは守ってた気がする
15はそれすら無い何かフワフワしたよく分からんゲームだったが 13は無理やり擁護してたけど今となっては黒歴史でしかない
FF15で真のFFの楽しさに目覚めたわ
野村解雇してFF16も田畑でやって(´・ω・`) >>655
今すぐラストストーリー買ってこいや(´・ω・`) まさかこれFF7Rも田畑にタッチフラグじゃないよね?
そうなったらマジで買わないよオレ(´・ω・`) 静穏マウス、クリックボタンは静かなんですけどホイールがギーギー煩い(´・ω・`) >>651
序盤の糞つまんねーとこ出すだけの頭おかしい体験版多いからな >>661
あーあ、15アンチのニシくん尻尾出しちゃったね(´・ω・`) 北瀬→鳥山→浜口だから田畑イズムは無いだろ
一応元のFFの血脈の開発だよ ファイファンの話題は政治並に荒れるから
まったり語れる場所がない
なんとかしろスクエニ また野村に殺されたマンが湧いてる怖いよ(´・ω・`) まだ買う、買わないって選択を与えてくれるだけマシって奴だな
そもそも完成しなきゃ、買わないぞって事も言えないんだから >>673
はぁ〜、はぁ〜はあぁあぁ〜(´・ω・`) >>668
クライシスコアの内容も含めるとか言ってた気がするし田畑が入ってもいいんじゃないの(´・ω・`) dangerZONE配信日だけど日本でも配信されるんかなあ >>673
期日までに支払いよろしくね(´・ω・`) >>676
EP2のことを考えるだけでイライラしてくる(´・ω・`) >>669
スコイアテルだから対策手段あんまり無くて連発されると辛い
まあ連発されたらパスするけど(´・ω・`) スクエニって速報民が一番熱くなる話題だね
コエテクセガバンナムカプコンじゃここまで毎日のように話され続けないでしょ(´・ω・`) 1レス目でネガティブな予想して
2レス目には予想が現実だと確信
3レス目には2レス目の"現実"を理由に他者に不安や憎しみを積もらせる
FFに限らず最近この手の症状もってる子要るけど
この手の症状出たら取り返しのつかない事になる前に少し引いたほうが良いと思うんだけどなあ(´・ω・`) >>627
低評価爆撃するとBANされるらしいね某配信者が動画あげますってやって
みんなネタで低評価入れまくってたらGoogleアカウントごとスパム動画扱いされてBANされてたから皆やったらダメだよ(´・ω・`) 対立ニシくんいい加減ワンパ過ぎない?(´・ω・`) ドラクエなんて構想にやたら時間かけてるだけで発表してからは早いもんだよな(´・ω・`)
FFは発表してからが長いからスゲーだらだらやってる印象になる 北方で力押しするの楽しいよ(´・ω・`)
ニルフガードさんは牛投げるのやめて(´・ω・`) >>678
https://youtu.be/75KpagOfxNE
これ?(´・ω・`)
めちゃバーンアウトのミニゲームでおもしろそう FF7Rでガッカリなのは分作で妥協してオープンワールドも妥協してエンジンも妥協とこれでもかと言うほど開発が難航する要素ハブいてるのに
それでもガッツリ難航しちゃう所だよな
UBIとかがどれだけ凄いのか認識出来る >>688
対立煽りいうか離島みたいにガチの病気の人なんじゃないの(´・ω・`)?
たしかアイツの末期ってこんな感じになってたじゃん >>690
しかも怖いのが担当が確認してやってるんじゃなくて完全に自動でやられてて
メール送って解除お願いしても全く取り合ってくれないんだってこわいねダメだよ絶対(´・ω・`) >>692
うん
元々バーンアウト作ってた人らが集まって作ったるしい
海外だと30日配信予定 ubiはオープンワールドツクールでも持ってんのかってくらい早い
一体どうなってるんだ >>689
宣伝手法が古いよね
もうそんなことやってるとこほとんどないのに 鉄拳7の対戦動画見てるんだけどマントやスカートのヒラヒラ感が素敵… そんなことより6月頭までのストアクーポン何に使うか迷ってるの
さすがにもうでかいセールはないよね(´・ω・`) UBIは世界中に単純労働やるスタジオがうじぁぁってあるだけというイメージなのだが 今にして思えば、ゼノサーガも分作だったけどちゃんと同一ハードで完結させたのは凄いね
FF7Rとか、このまま分作行けばPS4世代で完結出来るとは思えないし >>699
元々実在する街だから作り始めたら早いんだろう(´・ω・`) バーンアウトパラダイスの続編早くして(´・ω・`) UBIってどの作品もFFぐらい売れてるしそりゃ金もあるし色々できるよなあ(´・ω・`) セクシーブルテイルかRimeにしようかな(´・ω・`) >>699
過去のノウハウもあるしオープンワールド向けの自社エンジン作ってるじゃん(´・ω・`) 単発アウアウとかIDチェンジを自白してるようなもんやで(´・ω・`) >>703
6月頭だとフリプ発表の時に何かあるかもしれないけど大きいのはないかもね(´・ω・`) エンジンは言わば継ぎ足しする秘伝のタレの様なもの
何作も作ってはブラッシュアップをかけていく
私版のミドルエンジンが大手の内製エンジンに勝てない一番の理由がこれ >>720
ストVが初週4.6万とかだから流石にそんなに出荷してないと思う
ただジワ売れで超える可能性はあると思う エンジンエンジン言ってんのも古いんだよな
もうどこも言及しないでしょ
frostbiteですらあんま言わないし >>721
怖いから壁に向かって話しかけるのやめて(´・ω・`) 正直野村もそんなに好きじゃないんだけど、15はそんなの吹き飛ばすくらいアレな出来だったからなぁ……
未だに大手がこんなの出していいの?ってレベルのライター陣の幼稚さ、全体的な未完成感、アクションの出来(´・ω・`) そりゃ何の蓄積も無いクズエニが海外大手と渡り合えるわけがないでしょ
DSでゴミばかり量産してて最近やっとソシャゲ作れるようになった程度の中堅が 海外スタジオがAAAタイトル作れるのはただの人海戦術〜って言う奴いるけど
作業行程が跳ね上がるオープンワールドAAAタイトル作るには人海戦術が当たり前なんだよね
そもそも国内だとその人海戦術すら危うい上にノウハウもツールも無かったから死ぬほど苦戦してたけど(´・ω・`) まあアクションは今までコマンドだったのもあるから多少はね?(´・ω・`) スト2いいよねーほんとうらやましーよねー(棒)(´・ω・`) イースナイトメア何が辛いって回復甦生アイテムが足りないのが辛い
回復アイテムくらい買わせてくれよ
ボス戦やってらんねぇんだよ(´・ω・`) まあ国内と海外の違いを見ると現場の才覚ではなくて経営側の全体統括するシステムの不備の方が大きいからなあ(´・ω・`)
ユーザー側もこういう話の時に経営じゃなくて現場の個人名出してる時点で日本自体がAAAをシステムで回す言う概念が薄いのかも知れんな いつものクソスッップと一生FF15叩いてるオッペケ(´・ω・`) UBIはオープンワールド開発としても人海戦術の中の人海戦術だよね
1000人とかいってんじゃない? >>738
職人的な考え方みたいなのが強いのかも(´・ω・`) >>740
それだけ人数いるとゲーム内容事態、色々ぶれそうだけどそれを統括できてることが驚きだね(´・ω・`) >>737
回復ゴリ押しできたら難易度もへったくれもなくなっちゃわないか(´・ω・`) CODは1000人近くの開発チームが3つも同時に動いてるんだっけ(´・ω・`) つか日本はHD機移行時に海外よりDSの影響で「高スペック=悪」みたいな妄想が経営側にはびこって
Wiiの中もマルチ路線崩さずに技術の蓄積はしてきた海外と違って迷走した感があるから
原因を求める場合個人の才覚よりWiiDS時代の迷走とその悪影響に言及したほうが多分早い(´・ω・`) ナイトメアは甘え
もっとやばい難易度が追加されたやろ 最近のオープンワールドゲーの開発期間(´・ω・`)
FF15
4年(FF15として開発がリスタートした2012年からカウント)
ウィッチャー3
3年半
アサクリシンジ
3年
番犬2
3年 ドラクエもFFもナンバリングにネトゲ入れたのが大きな失敗だったよね
ドラクエオンラインもFFオンラインもやるなら別ラインでやるべきだったよね(´・ω・`) 開発期間云々てよりもスクエニは発表するのが早すぎる
開発の初期で発表とか馬鹿じゃねえの(´・ω・`) あっちはAIとかエンジンが凄いから効率で勝てっこねぇとどっかで見た! >>753
まだディザームービーどころかアートワークしか出来ないのに発表とか平気でするからな(´・ω・`) 金があるなら結婚しなくても良いよねえ(´・ω・`) 13はそんなに悪くないと思う、ゲームシステムの方は完成しているし、敵のバランスも悪くない。
ボスも最近のFFにしてはなかなかの強さ
15は本編のボスはリヴァイアサン戦を筆頭に特殊なギミック頼りのクソバランス。ゼルダじゃあるまいに
マジでやられようがない
おまけにラスボスはアレ、まあノーマルクリアのトロフィーの入手タイミングがイフリート撃破時だったから
実質、イベント戦みたいなものか
FF15でバトルとしても要求不満アリアリだったから
その分DQ11に期待する
やはり本編のボスが強くないとストーリーが締まらない 1000人いたら簡単に作れると言ったらそうではなく
強力な組織力があるからこそ人数の多さが武器になる Horizonは6年かけてるのに黙っていたの偉かったね(´・ω・`) >>755
AIはマップの作成や生成でよく使われてるみたいね
GTAVのマップは全て人間が作ったらしいけど(´・ω・`) >>761
でもあれで完成させたゲリラエンジンは素晴らしいね、小島が上手く使ってくれることを祈る(´・ω・`) >>746
でもWiiからいち早く離脱したのは日本メーカーじゃん
逃げた先がDSっだけで… 発表に関してはFO4のやり方を見習ってほしいわ
大人気大作なのに発表から発売まで半年足らずだからね(´・ω・`) まあスクエニは国内では割合立て直して来た方だと思うけどねえ(´・ω・`)
AAA級やってる横でWoFFとか細かいタイトルは一応投下してきてるし
つかWiiDSのダメージって多分日本にはアタリショッククラスのダメージ与えてるから
米国が復活まで30年ぐらい苦労したのを考えると割合早いペースでシステムの再構成が続いてるとは思うけどね >>765
海外のAAAタイトルは突っ込んですらないけどな(´・ω・`) アビって人気あるのかないのか分からんな
全然再生されてないぞ もう発売のめどがついてから発表してほしいな(´・ω・`) コエテクも発表から発売はまぁまぁ早いよね
最近は延期のイメージだけど(´・ω・`) FF7の時からの伝統かな□製品の発表が速いのはPSででるってだけでCMバンバンしていたもんな(´・ω・`) 発表から長くても2年後には出してほしい(´・ω・`) >>763
結束力というか、正しい命令系統が決まってるのが大きいと思う(´・ω・`) >>772
コエテクっていうかガストブランドの延期率(´・ω・`) カプコンは沈黙期間長いけど発表してすぐ発売する手法に変えてきてるっぽいな
今期出す予定の大型タイトルってのもまだ未発表でバイオ7並みの速さで出るし まあココでスイッチでかき回されるとまた海外に追いつくまで10年かかるようになる気はするなあ(´・ω・`) SIEは得にポリフォニーに甘すぎない?(´・ω・`) スクエニってもう新規大作RPGシリーズ作らないのかな? クオリティアップしたものを楽しみたいから延期してもいいよ(´・ω・`) >>781
まぁそれだけヒットさせて利益だすし(´・ω・`) スクエニはさ、ハガレンのアクションRPG出してよ
僕のために(´・ω・`) DQ11実機画像かなり綺麗だな
DQHとはだいぶ違う ソニーは良いと思ったタイトルには寛容だけど駄目だと思ったタイトルは容赦なく切るよね
サンタモニカが開発してた未発表AAAタイトルとか中止にした上に150人くらいレイオフしてたし(´・ω・`) グランツーリスモは毎回ハードの実力を見せつけるスタンダードなソフトだから
納期縛って中途半端なもの作られても困るんだろうけどね(´・ω・`) >>782
100万売れたからニーアにお金かける可能性は高い(´・ω・`) >>777
あれはいくらなんでも開発させすぎだからね
ガストは年に1本ソフトを出してただけなのに4ライン開発させるのはヤバすぎ(´・ω・`) サンタモニカはPS3世代でノーティにPS4世代だとゲリラに追い抜かれた感がある
クレイトス新作でPS2時代の黄金時代を取り戻せるといいな(´・ω・`) エボリューションスタジオ復活させてモーターストームつくらせて ぶっちゃけPS4を支えているのは
FFではなくDQの方だし
日本のHD市場を支えているのは旧エニックス
国内のPS4が軌道に乗ったのはDQH1のおかげ
DQH2もDQBも良作評価
DQ11もPS4版の予約好調
DQシリーズの方が余程存在感を出してる
今までPSハードはFFテイルズバイオのユーザーが多かったが
今世代ではDQユーザーとペルソナユーザーと洋ゲーにそっくり入れ替わっている 和サードもWiiにもDSにも言うほど傾倒してない
ちゃんと手抜いていいプラットホームと認識して外注に投げて
主力IPと開発はキッチリ逃がしてた
その観点ではむしろPSPのがまずかったわ >>780
中小はもう向こうの中小に一生追い付けないでしょ
大手は現時点でリードしてるスクエニは大丈夫だと思うけど他はどうだろうな >>787
どこもやってるでしょ
発表が無駄に早いから頓挫もニュースになるだけで
他は誰にも知られずに切られていく >>789
売れたから開発費は取れるけどあのシリーズはヨコオ次第だし
やつが次作も万人向け目指して堀井雄二みたいな事が出来るとはとうてい思えないんだけど
次は開発費少なめでDoD4でガス抜きさせた方が良いんじゃ無い?(´・ω・`) シャドウハーツの続編も開発動きそうだったのに頓挫してたね(´・ω・`)
残念 >>797
別に二ーアのブランドさえあればヨコオじゃなくていいでしょ
FFも坂口とかもう関わってないし DODは元のコンセプトの無双でどうですか(´・ω・`) >>800
ニーアからヨコオ外したら露骨に失敗すると思う(´・ω・`) てか今サードの技術が云々心配するならスイッチなんかじゃなくソシャゲだろ
FF開発使ったりアホみたいなことしてたが
あそこで培われる技術なんてガチャの絞り方くらいしかねーぞ >>797
今ニーアブーム来てるのに齊藤よりうえの上層部が逃さないと思うけどヨコオが権利持ってるわけでもないし(´・ω・`) ヨコオ関わってないニーアとか小島が関わってないメタルギアみたいなものやろ(´・ω・`) ヨコオがやらなきゃこんなのニーアじゃないって叩きつけられて終了って感じだな(´・ω・`) >>26
> 3月 ゼルダの伝説
> 4月 マリオカート8
> 5月 マインクラフト、ストU
> 6月 ARMS
> 7月 スプラトゥーン2
> 8月 モンスターハンターXX
> 9月 ドラゴンクエストX
> 12月 スーパーマリオオデッセイ
> 陣営問わず今まで
> リリース1年以内にミリオン級これだけ揃えたハードなんかねーよ
頭沸いたな (´・ω・`) いわっちに出るらしいstreet of rogueってやつ面白いぽんね
日本語なくてもまぁいける(´・ω・`) >>804
最近はCSにもCoDとかFIFAみたいにガチャで利益あげるゲームも出てきたしそれは必要な技術だよ
グウェントも流行ってるしこれからガチャゲーはどんどん増えていくだろうしね P5は延期して叩かれたけど結果傑作出してきたし、完全版匂わせてるからクソみたいな難癖以外ほとんど無い
一方FF15は速報でも全肯定するやつは稀
ユーザーとしてはどっちがいいか明白だよね
会社的には売れればいいのかも知れんが(´・ω・`) CoDのガチャは武器があるのがえぐい(´・ω・`) クリエイターの作家性が強く出てるタイトルだよねニーアは
小島や上田と同系統のクリエイターだよヨコオは IP育てる前に社員育てようとした魔女百
悪いことでは無いけど悪手でしたね
キャラデザは嫌いじゃ無いけど(´・ω・`) ARMSのプレイ感想読んでると第2のスプラトゥーンあるな
スプラはFPS(TPS)、ARMSは格ゲーの再定義っぽい そんな凄いならそれで失敗したら恐ろしいことになるね >>817
任天堂の得意技じゃん(´・ω・`)
ゼルダでオープンワールドの再構築
スプラでTPSの再構築 >>813
CoDはソフト売上減ってもガチャがあるから利益は確保できるんだよね
PSNの追加コンテンツ人気ランキング1位は半年以上CoDのガチャがキープしてるし ヨコオはどちらかというと小高とか芝村とかの方が同系統(´・ω・`) 作家性の強いシリーズでも
才能ある後継がいるなら別人が作っても大丈夫だろうけど
実際はそうポンポン出てこないだろ
だから有名になるわけで 2Bのキャラデザのお陰もありますけどね(´・ω・`) P5の完全版匂わせてる部分って何?(´・ω・`)
モルガナが人間になってないこと? DQ11のPS4版はセールスもPS4単独でミリオン余裕でいきそうだし前途上々
うまくすればFF13超えも
ゲームの出来でもぜひFF15の汚名をDQ11で返上してくれよ なんで箱って存在するの?
PS4でよくね感がやばいんだが
絶対統一した方がいいだろ ディレクターだかが変わった魔女百2はいろいろ散々だったな。
日本一としちゃそれなりに結果出した作品だしで予算的には1よりましだったであろうに。
要はそういうこった(´・ω・`) 完全版てPS4からスイッチにいったら劣化版ですがな(´・ω・`) >>824
キャラデザ能力めっちゃでかいよね。ヨコオゲーとプラチナに足りなかったところ(´・ω・`) なんとなくREエンジンについて調べてみたけどすごいエンジンな気がする(´・ω・`) 同日発売のよるくに2で
いかに任天堂信者がサードのソフト買わないかはっきり数字出るし楽しみ
ニシくんちゃんと買えよ
コエテクはこの数字見るぞ(´・ω・`) キャラデザっていうかモデリングだろ…プラチナに足りないとか意味分からん(´・ω・`) >>825
ラスボスが偽の神様だから上位存在がいるみたいなことじゃないの(´・ω・`) ニーアはキャラデザで話題になったあとにアクション体験版で良い評判が一気に広がった感じがする
キャラデザとプラチナアクションとヨコオシナリオがうまく噛み合った結果(´・ω・`) ARMSとかいうのは格ゲーいうよりなんかのミニゲームにあるようなのにしか見えんのだが(´・ω・`) 魔女百2は良くも悪くも普通だよ
Pro設定の最高画質が極端にfps下がるから結局使わなかった(´・ω・`) >>825
屋根裏を懐かしい感じがするって言ってるところとからしい
難癖だよね(´・ω・`) >>819
神ゼルダもか
Switchまじ順調
>>823
せやな(´・ω・`) アームズは単調で深みが無さそうなのがヤバい(´・ω・`) ヨコオ要らんとか言ってんのはただのマヌケ(´・ω・`) >>738
これが一番開発力で差つけられた部分って言うやつ結構いるよね >>835
プラチナはアクション良いのにシナリオがだめだし本当によく噛み合ってるね(´・ω・`) >>841
いやあれは格闘ゲームじゃ無くてパンチアウトの再構築だろ(´・ω・`) あの手この手で3DS版を推してたニシ君が今やドラクエ11を血走った眼で叩いてるのを見ると
その変わり身の早さにおぞましいものを感じますな(´・ω・`) オープンエアーだろ
なにがオープンエアーなのかわからんが(´・ω・`) 国内の場合人海が必要な物になるとソレを潤滑に回すシステムが構築できてなくて滞るってだけだで
どちらかというとインフラに近い問題だと思うけどねえ(´・ω・`)
去年後半から今年初めに出たペルソナやニーアとか見るに
作家性の高い人間やチームに人海戦術遣わすことのできる環境整備が出来れば一気に逆転できると思うよ よるくに2って普通にスイッチ版同時発売だったんだね…(´・ω・`) アームズは普通にコントローラーのボタン使った方が強いから
格ゲーの再定義って言うより、対戦アクションゲー(´・ω・`) DQ11の2D版は衝撃的なショボさだったからな……
さすがのニシくんも擁護出来んだろ(´・ω・`) よるくには唐突に章タイトルがさいごのたたかいになって糞笑った ピクミンでRTSの再構築(´・ω・`)
アームズは格ゲーの再構築
任天堂は既存のものに独自テイストを付け加えて遊びやすくする事が上手いよね よるくに2はスイッチ版がPS4の値段で笑う
価格は据え置き機!だがしかしクオリティは携帯機!(´・ω・`) JRPGに限って言えば
PS2時代に3D化についていけずつまんなくなったゲーム結構あるから
あの時点で凋落の兆候はあったな
PS1までは2DのRPGも多かったからまだついていけたんだろう >>854
あれ発表されたんか
機種追加で延期した挙句追加ハードだけ後発とか流石になかった(´・ω・`) ニシくんから見ればガンダムバーサスとかも格ゲーなの(´・ω・`) ガスト美少女祭りを覚えているものは少ないだろうな(´・ω・`) うちのクラスではみんな3DS版買うけどねドラクエ11 >>847
ニシくんなんて都市伝説なんじゃないかと思ってたけど
ドラクエの荒れようを見る限りマジもんなんですね(´・ω・`) >>856
ショボいっつーより
スーファミ時代のドットでもない何かだったのがな
懐古も首かしげるだろあれは 日本でウケてないジャンルを再パッケージして売る手腕は流石に認めざるを得ないね
そろそろマイクラクローン出しそう(´・ω・`) >>860
rich
text
story(´・ω・`) 今からスイッチ版のマイクラ買うキッズっているのかな
既に友達がvitaマイクラ持ってた場合スイッチ版だと一緒に遊べないから選択肢から消えそう(´・ω・`) 名前だけ変えて元祖名乗りごっこやめて
今度は再定義?再構築名乗りごっこに移行したのか(´・ω・`) 速報民が実は密かに期待してるもの(´・ω・`)
PSオールスターズ2 ドラクエ11の売上予想
DQ11発表時
PS4:3DS=4:6
4/11時点での予想
PS4:3DS=120万:170万=4強:6弱
現時点での予想
PS4:3DS=160万(初動100):110万(初動60)=6:4 >>861
そこらへんはあくまで開発環境の構築の問題だからゲーム内容はあまり関係ないんじゃね(´・ω・`)
つか日本は開発環境に合わせるようにゲーム内容の方に制限つけるように動いちゃったから一気に凋落したんだと思うけどね
海外はそういうのを作るためのインフラ側に変化をもとめたので今がある >>867
2017にGBとスーファミのゲームをフルプライスで!?(´・ω・`) そういえば最近全く豚がドラクエのコングポイント貼らなくなったのは笑った >>879
Knack2が発表された今、お披露目は秒読みだと思われ(´・ω・`) >>886
パペッティア2が出る可能性の方が高そう(´・ω・`) >>885
ボダランはそのサムネのキャラが怖くてやってない(´・ω・`) ○K行ったら生マドレーヌ復活してたわ
ファミマになって消えたと思ってたから嬉しい(´・ω・`) >>881
多分そうなんだろうけど
HD機への対応よりは難度は低かったと思うんだよな、PS2は発売前から勝利が確定してたしさ
3D時代来るのはわかりきってたのに、なぜ環境整備が出来なかったのかなって そもそも環境古い言っても高レベルのドット芸には人材も人海も必要だからなあ(´・ω・`)
そういう意味じゃDQ11の集金版はwiiDS時代の人材も人海も否定してとにかくコスト重視と言ったものにそった作り方してると思うね ドラクエのコングポイントを貼らなくなった代わりに
アマゾンの売り切れ報告をしはじめた子供ペニス君(´・ω・`) よるくに1もスイッチで出してあげてよ別機種で前作キャラも出る奴とかニシ君が嫌うやつじゃん(´・ω・`) 去年のE3はマイクロソフトが「全部Windows10で出来るよ!」ってすごくプッシュしていて会場のチカくんが可哀想だった(´・ω・`) >>885
うわああああああああああああああああああ おでんとかまさかの10万行ったしps2のリマスターとか需要あるんじゃね?まあ具体的な売れそうなソフトは分からんけど(´・ω・`) >>887
パペッティアなぁ、アクションとかアイデアの土台は良かった勿体無いタイトルだったね(´・ω・`) >>896
風のクロノア2とサルゲッチュ2は僕に需要があります(´・ω・`) >>896
スパロボのαシリーズをリマスターで出して欲しい
3本一つにまとめれば結構売れるかもしれないし(´・ω・`) はあ...なんもかんも投げ出して遠くに行きたいな...(´・ω・`) オデンは朧とドラクラでヴァニラウェアがブランドとして名をあげた上でのヒットだからね そうだ昔の話なんだけど(´・ω・`)
なんでPSPのときToD2は移植されたのにToDは移植されなかったんだろう みなさんお早うございます
昨日、投稿した動画が視聴数スピードが早くなっててイース8人気あるんだなと思ったわ
ファルコムさん 実況許してくれてありがとう ゲームはゲームでしか出来ない事をまず重要視すべき
( ゚|::|。) DQ11がなんで過去のコマンドバトルに戻ったかは誰でも遊びやすく多くの人が
エンディングまで行ってほしいからだと思いますのん (´・ω-`) >>885
1:20あたりで「ソニーとマイクロソフト」云々言ってるけどなんて言ってるの? 1996年に最高のドットが打てた熟練ドッターが35歳だと仮定してもいま56歳だから退職してるか偉くなりすぎてるかのどっちかで開発の現場にはほぼいないだろうなぁ(´・ω・`) DQ11は出来れば実況できるようにしてくれるかなぁ
録画禁止がないならほぼ実況おkだろうし
FF15みたいに告知不足と録画禁止範囲設定できてないっていうやつは悪夢だからな 速報民が忘れたもの(´・ω・`)
プロジェクトフェニックス ドットの味ってやっぱタイルだと思うんだけど
最近の2Dはそういうのやらんし
完全に失伝されてるやろ なんか嫌な時代になったね。あまりにも情報を簡単に発信でき簡単に入手できるようになった弊害というか
そらー欲しい情報は検索すればすぐ入手できるいい時代ともいえるんだけどゲームなんて情報自体が価値
ネタバレ映像が流出しただけで価値が半減したりもする。P5みたいに録画禁止とかで情報コントロールする
しかないのか(´・ω・`) ボーダーランズはいい加減TPSにせえや
キャラカスタマイズあるのにFPSてなんやねん
つーかPVPあるわけでもないんだからFPSにこだわる理由なんてねーだろ(´・ω・`) >>916
FPSの方が売れるしそもそもFPSのシリーズだからね?(´・ω・`) 5月26日、テキサス州の湖で超大型のウシガエルが捕獲され騒動となっている。
捕獲したのは「サウステキサスハンティング協会」という団体で、捕獲した6キロのウシガエルの画像を
Facebookに公開。その画像は最終的にアメリカのメディアが報じるまでになった。
大きさは捕獲者の3分の2程の大きさに見え、このウシガエルに対しての真偽の論争まで起きている。
それは捕獲者が写真を撮影する際に、ウシガエルを手前に持って行き大きく見せたのではないかという疑惑だ。
しかし捕獲者は「このウシガエルは全くのデマではない。もっと多くの画像や動画を撮っておけばよかった」と語った。
実際に多少捕獲者より多少前に出てはいるが、それでも大型には変わりないだろう。
またFacebookのコメントには「何故殺したんだ」「カエルって髪の毛はえるのか」「ヘアカットしないとな」
「それは食べたの?それとも見世物のために殺したの?」「殺した目的は?」「テキサスの生き物は全部大きくなる説」など
無残にも殺したことに批判が集まっている。
http://gogotsu.com/archives/29615
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2017/05/001-108.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2017/05/002-69.jpg 駅で奇声上げてんのって速報のにいに達ってまじ?、(´・ω・`) FPSだと武器変えた時ハッキリ違いが分かるしなぁ(´・ω・`) TPSはカメラの問題があるからなあ。カメラ問題が生じないFPSの方がゲームとして進化したかたち
どんなTPSでも壁際などの特定状況で極端に状況把握が難しくなるのはゲームとして致命的
FPSはぜったいにそれがない(´・ω・`) TPSにすれば近接アクションに幅が出るとは思うけど
それ以外だとそこまでメリットは感じないんだよな
まぁ別にTPSになってもおかしくは無いとも思うけどw TPSでVRゲーってやっぱ無理なんかな
神の視点で周り見渡せるだけでもいいんだけど(´・ω・`) ボーダーランズの武器なんてメーカーごとの違い以外は似たようなデザインばっかじゃねーか
それにキャラの見た目変えても三人称視点の武器どころじゃなくまったく自分からは見えねーし(´・ω・`) TPSは嗅覚や触覚などゲームで制限されてる五感の部分を視覚の拡張で補うことができる(´・ω・`) >>924
上と後ろの空間が意味なくなりがちだから普通の画面でもVRでも遊べるゲームにするのはデザイン大変そうだな 毎回TPSTPS言ってる速報民いますねぇ(´・ω・`) >>931
言ったらまずいことでもあるの?(´・ω・`) 立っちゃったポコチンをシコシコの略ですか?(´・ω・`) とりあえずバイオみたいなホラーゲームは問答無用で全部FPSにすべきだと思いますね(´・ω・`)
TPSは見えすぎてしまって怖くない。FPSみたいに明らかに死角がある視点は恐怖感が倍増する うーん、没入感という意味では主観のが優れてるから
一概にそうとは言えんと思うが・・・ >>928
そういうことです
誰かが答えを出せば出る可能性あるかもね(´・ω・`) どっちを先に決めたかは分からないけどバイオもVR対応でFPSにしたぐらいだしね(´・ω・`) >>932
毎回FPSタイトルが発表なり噂なりされるとTPSTPS言ってる人がいますね(´・ω・`) >>934
名称をを言ってはいけないジャンル…魔王が潜んでるんやね(´・ω・`) 少なくともキャラの見た目変える要素があったりPVPがなかったり
近接特化のキャラがいるボーダーランズに限ってはTPSと相性良いだろ
つーかFPSの近接特化キャラとか一人称視点なのに近接メインのゲームとかクソつまんねーんだよ
何でもかんでも一人称視点にすればいいと思いやがって(´・ω・`) にぃに、起きたら魔法少女になってた!(´・ω・`) >>944
次ミサイル飛んで来たらお願いします(´・ω・`) >>935
そんなのサイレンみたいにキャラにカメラ近くすればいいだけ(´・ω・`) >>943
リュウジンノケンヲクラエー(´・ω・`) i l / _,,. -‐''"´ / l ) l
ゝ Y _,,-''"´_,,. - ' "´ ̄/ ̄ l ̄ =- _ \ ゝ7 l
`= Y _,,-''": : : :/: : : : : : :/: : /i: : : : : :l: : : :=- 、\ ゝУ
〉: : : : : : : /: :/: : : : /: : / i: :l: : : : l: : : : : : :\ 〉-イ
.:: /: : : : : : l: /: : : : /─/ _ i: :l: : : : l: : i: : : : : : : {
,: : : : : :ハ: : il: : : : : l: ::/ `,: l: : : ::lヽ::l: : i: : : : ::l
.::/i: l: : : : ヽ:{: : : : : :i:イ斤示ミ Vi: : : :}-∨i-:l: : : : l: ,
l/ l: i: : : : : ::l\: : : : :{弋込ソ v:::/fモミki:/: : : ::l: i
l ;:lヘ: : : : : l: : : : : : :., V弋_汐/: :l: : ∧i
':l ヽ: : : : l: : : : : :lヾ、 ' ん: l: :/ il
`::l: ::ハ: : : : ::l 、 _ ,: : : l: /
l:∧:l: : lk: : :.i , : : : ::l/
■■速報@ゲーハー板 ver.44731■■©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496089779/ すぐなんでもこうあるべき!って言う人っておちんちん馬鹿そう(´・ω・`) >>952
買いだめした冷凍食品はすぐに冷凍庫に入れるべき(´・ω・`) それに、今となっては何でもかんでもTPSの風潮のが多いと思うぞw すぐなんでもじゃなくて普通にボーダーランズ2をプレイ済みでそう感じたから言ってるんですが?(´・ω・`) >>952
ねんねのときにはお腹は冷やさないようにするべき!(´・ω・`) キャラが見たいならそういうゲームやればいいんじゃないですかね(´・ω・`)
たまにいるけどそんなに操作してるキャラが見たいもんか不思議だわ TPSの利点は自キャラが女キャラで尻のアップ画像をじっくりと見たい時しかないんですよ
自キャラがおっさんの時とかなんでおれはずっとおっさんのケツや後頭部を見つめないといけないのかと悩む
おまいら、もういちど胸に手を当てて考えてみてほしい。ほんとうにTPSがよいものかどうかを(´・ω・`) 一時期は受けないと言われてたけど今は日本でもFPSで結構売れたりするからね(´・ω・`) ぶっちゃけ国産のゲームって三人称ばっかだから
洋ゲーぐらい主観のゲームやりたいぞw >>961
スネークのおけつならいいよ(´・ω・`) FPSだっつってんのになんでTPSじゃねえんだ!ってのはカレー頼んで俺はラーメンが食いてえんだとかキレてるのと一緒や そうは言うがウィッチャーがもしTESみたいな一人称で剣ブンブンするゲームだったら
絶対に日本であんなに売れてないと思う(´・ω・`) 朝からすっごいうんちでた〜(´・ω・`)
きもちいい〜(´・ω・`) シューターはケツ視点である必要ねえな
そりゃアクション特化してんだぜとかエロ特化なんだぜってんなら
話は別よべらんめぇ ボダラン2はゼロしか近接特化が通用するキャラいないですねぇ(´・ω・`)
所詮1つのビルドでしかなく扱える腕を持っている人も使う人も少数な上にシューターゲームの近接の為に全体に影響するTPS視点を用意するに至らなかったって事なんでしょう destinyもTPSでやりたいしオバウォもTPSがいいですねぇ(´・ω・`) じゃあ後ろ向きで銃を撃つTPSを出せばいいのでは?(´・ω・`) 最近ぷちに焼き殺されてる忍者をよく見かけるな(´・ω・`) この議論してるとGTAの隙の無さに驚く(´・ω・`) >>974
ラインハルトでずっと盾構えてれば?(´・ω・`) 女のケツ以外の要素だと、たしかにDMCとかみたいに多彩なアクションをウリにしてるゲームとかはTPSで
自キャラのかっこいいアクションが見れた方がいいと思うさ。ブラボとかもその系列か?(´・ω・`) COD虹6とかスキンあるけど
自分からはあんまりだよね 3人称で可愛い女の子を動かすゲームしかやりたくない(´・ω・`) >>968
物取るとき以外別に三人称でも問題ないけどねTES
RPGは選択できるのがベストかね >>980
ラインハルトはあんまり惹かれませんね
やっぱりゲンジのプリケツが最高やで(´・ω・`) アンチャとか別に特別ケツ視点じゃないよね
エイムしたときケツ視点になる位で
腰だめで撃つと上半身だけ捻って敵のほう向いたりで整合性は取れてる(´・ω・`) >>977
TPSを完璧に作った後にFPS追加するのは優秀だね
SWBFみたいにTPSとFPS視点を同時に作るとTPS視点が不自然というか整合性取れなくて人形みたいな動きになるイメージある(´・ω・`) ダゼは一人称視点傾いちゃうからずっとは出来ない(´・ω・`) キングスフィールドをリメイクしてくれって声もたまーにきくけど
それよりTPSでARPG作って貰いたいですね(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4時間 34分 5秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。