【悲報】ARMS アメリカ以外では全然予約が延びない模様 [無断転載禁止]©2ch.net
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あのさゴキブリアメリカでは売れるってことでいいの? 鉄拳は安泰だな
日本じゃ20万いけるかどうかくらいなのに おまえらの大好きなカイガイカイガイでアームズ売れるんだけどいいの? まずあのベータやって買うという判断に至らない
1ー2switchよりはマシだけど >>7
鉄拳は今回ダメだろ
既にフラゲがオンラインマッチングの糞長さを晒しまくってるし スプラトゥーンと違って明確に相手を倒すことがゲーム性になっている
当然、それが気になる人は日本人には多いだろうね そりゃ体験版すら出さないバンクソの鉄拳とか言うのを騙し売りされる馬鹿は
ゲーム見る目がないからなぁ いっそのことJoy-Con専用にしたほうが良かっただろ
コマテクいらない格ゲーを普通のコントローラーでやってもつまらんだろ 体験会やって、
あ、やっぱ格ゲーのセンスないわ
って気づいた
ガチ勢だけが楽しいコンテンツになるかも、それはそれでありだとは思うけど
あと、バレーみたいなステージがクソすぎ 格ゲーの革命とかいって元祖のスト2に負けたら笑える 体験会での情報の少なさと放り出された感に違和感
任天堂ならもっと丁寧な説明がありそうなのに、これ格ゲーだから習うより慣れろって感じが凄く嫌 >>16
ジョイコン両手持ち以外でやるの意味ないよな
パッドは移動とかが楽だけど、パンチの軌道をコントロールする楽しさがほとんど死んでる
パッドはとにかく避けて相手に向かって勝手に飛んでくパンチ当てるだけのクソゲーになる >>1
アメ尼の鉄拳は6月2日発売だというのに腕より下位の12位じゃねえか
海外で100万200万の弾だと原田は豪語してるけどw むしろなんでアメリカでウケてるのか謎。
日本も大概だがあっちはあっちでガラパゴスなのか? >>22
説明がないのはスイッチ本体からしてそうだぞ アメリカに受けてるんか
確かにキャラがアメコミチックだもんなあ イカはフラフラ歩いて塗ってりゃ初心者でも楽しめたけど
ARMSはひたすらガチャプレイになるだけだから
もっとプレイのナビゲーションを丁寧にするべきだった
ヘルプページに情報まとめてもいちいち戻って開かなきゃならんし
しかも一ページずつめくるタイプで非常に参照しづらい
あの状態で対戦に放り込まれ、ガチャプレイせざるを得ず、
自分の意志通りに動かしてる感覚がないので、「なんか微妙」って評価下した人は多いハズ >>24
イカって1?それは知らんよWiiU持ってないし
最近の体験会は知らん
switch買ったのマリカー発売日だから
>>25
ここまでシンプルな体験版ってあまりやったことないわ >>26
イカも最初はガチ勢にもジャイロなしが1つの派閥として存在してたくらいだしな
今回も似たような構図だろう 任天堂のゲームってアメリカじゃ全然売れないイメージある
ほとんど日本 まあひとつ言える事は文句言ってる奴は
腕前が上達する前拗ねて逃亡したということ
ARMSを面白くないって言ってる奴は大体が
・体験版の初っぱなで辞めてる
・ヒント読んでルールを理解しない
・すぐにキレる
の三点ですわ イカの体験会も操作わかりづらいから練習したいって声が多かったな
それを見た前作勢がそいつら叩きまくってたわ >>33
そうか
でもそりゃお前が知らんだけで対戦ゲーの体験版やOβはどれもこんなもんやで
overwatchもそうだしBF1もそう >>35
え?任天堂タイトル売れてるの全部アメリカだぞ >>22
任天堂ってむしろ
説明書みないと楽しめないゲームはクソって思ってそう >>36
遂に同じスイッチユーザー叩き始めてワロタ
豚の共食いwww >>36
対人ゲームで少しでも負けるとネットに愚痴を書きたがる奴はたくさんいるしなぁ
スプラトゥーンだと味方のせいにしてたような奴は今回システムのせいにするんだろう ARMSは確かに最初は操作の仕方が分からなくて戸惑ってたけど
対戦を繰り返しているうちに徐々に慣れて来て楽しくなって来たよ
何だか少しづつ上手くなって行く感じが良かった
まぁネット対戦オンリーだし、チュートリアルも無いから仕方ないけど製品版ならそんな事もないからね
久しぶりにゲームやってて汗かいたよ >>36
コントローラかマウスキーボード操作でしかしたことないやつ多いからイカのジャイロやARMSのいいね持ちは操作慣れるまでに脱落する気持ちはわからなくもない
でもそういうのはすげえもったいないと思う 体験版で腕前上達うんぬんイキってる奴がいて草
格ゲーが衰退した理由とまんま同じ理由で過疎るのが目に浮かぶ >>46
イカが出ればどっちにしろ民族大移動だし
俺は交互にやるけど 宮本氏:
僕はアクションゲームをもう30年も作ってきたんですが,日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていっ
た国で,アメリカは育ち続けた国だと,大きく分けて考えているんですね。
ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。
アメリカの場合は,チャレンジしてくれる人が多いので,最初のハードルを乗り越えて面白味を見付けてくれる人達が大勢いるんですが。
4Gamer:
確かに,プレイヤーにある程度のスキルを要求するゲームの多くは,アクションゲームですよね。
http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/
宮本は日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国で
アメリカ人はアクションゲーにチャレンジする人が多いと評してるな 新しいこと覚えられないおじさんに新操作や新デバイスはキツイからな >>42
ARMSで投げ出した奴はスプラトゥーンやマリカー8さえも途中で投げ出してると思う
ARMSは回数を重ねるごとに面白いと言ってる意見が多いんだよな チュートリアルモードは別にしっかり作っておいて、体験会ではチュートリアルと対戦の2つを常設しておくべきだった >>46
お前みたいな奴が声デカイから
看板の3Dマリオシリーズの難易度がだだ下がってるんだよ
ウメハラも言ってたよ
日本人は上手くなる過程を楽しまないってな 体験版やって これはアメリカ人にウケるやろなぁっと思ったら案の定だった >>51
割りとしっかりしたチュートリアルあっただろ
あとは応用だったりヘルプ読んだりした人がすぐ適応できただけで
でもチュートリアルモードはほしかったな 俺はARMS気に入ったし買うけど、敷居という意味ではまだまだスプラやマリカーよりは高いと思うよ
触ってみたいと思わせる作りには十分なってるとは思うけど まあ体験版でチュートリアルというか練習モードはあったほうがいい気もする 実際はアメリカでも大して売れてないよ
いい加減その詐欺ランキング貼るのやめとけ ARMSはさすがに売れないだろう 期待してない
体感型のゲームで格ゲーというのが致命的
開発者センスない
モンハンのようなMOタイプだったらもう少し売れてたかもしれない アメリカで売れるならええやん
パンチアウトがヒットしてたからそれが下地になってるのかな ARMSつまんないから買わねえって言ってんのにARMS投げ出す奴は他のゲームも投げ出すとかすげー思考してんなー >>50
マリカは運要素もデカいしイカは塗りに徹することもできるからなぁ
ARMSも基本操作覚えてセオリーが確立されたら心理戦になっていくとは思うが
日本人は対戦でボコられるとすぐおもんないで投げるヤツが多い・・・ >>62
すげー思考だよな
人のこと言えんだろとw >>28
なんだかんだ、Eスポーツが根付いてるのは強いんじゃない? >>62
実際アマランもコングも微動だにしてないね、おかしいね、体験会やったのにね >>66
日本はどちらにせよイカで民族大移動だからって前提あるんだが
そんときに過疎過疎言ってもなあって感じ 体験期間中でも一人で練習モードがあればよかったのにと思った アメリカも実際は6位だからな
大して売れてないよこれ
マリカもゼルダもカード群ぶっちぎっての1位張り付きだったからね 文句言ってる奴が想定してるような格ゲーみたいなキモい過疎り方はしないだろうな
ターゲットが違いすぎる >>71
プリペイドはPSNハックでクレカ使えなくなったから普通に除外だろ
何いってんだ >>61
本スレでもARMSスレでも
回数重ねたら面白くなってきたって意見が圧倒的に多いからだよ
お前は逃亡しとけばいいよ
理由は勝てないからつまらないって事でいいんじゃね?
スプラトゥーンのナワバリバトルで一生地面に向かってインクぶちまいてろ >>28
アメリカ人は日本人より遥かにボクシング大好きなんよ 見るのもやるのも
それが家で対戦できるとかもうたまらんのよ >>73
他人にアンカーつけるならそのレスくらいまともに読め阿呆が >>72
だな
操作がネックなだけでイカと交互にやる俺みたいなのも多そう まあアメリカでも格ゲーて昔ほどは売れなくなったからね
どんな格ゲーでも今では世界500万とかまず売れるないし
任天堂もARMSにそれほど期待してないからイカの前なんて発売スケジュールにしたのだろう エアプはいくら隠してても結論ありきの煽り方が最後は露わになるから分かりやすいね >>79
ゆとりは適応力あるから文句言ってるのは操作できないおじさんやで 擁護がまんま格ゲー信者のガイジどもと一緒で草生える
体験会前はあんなに既存の格ゲーとは違う、初心者も遊びやすいとか言ってたのにな >>81
海外でイカがあんまり人気ないからってのもあると思う >>76
おれもそう思ってるがアメリカにストリートファイトのイメージ持ちすぎてる可能性 >>76
https://youtu.be/T8DSI623kxI
このcmが流されるんだからボクシングが相当好きなんだろうなと思った >>77
お前は新規IPがマリカやゼルダ並みに売れると思ってたのか?
それこそ阿保だと思うけど >>74
買う奴だけが集まってる本スレの意見はそりゃそうだろうなw
実際は予約延びてないけどな 子供のユーチューバーがプレイ動画あげてたけど
普通に楽しんでたぞ
おっさんより子供のほうが順応は早いようだ 国内で売るには明日のジョー世代にアピールするしかないな
トリプルクロスカウンター出来そうだし イカが有料オンラインへの登録を引っ張るからアームズもそれに牽引されて過疎りにくそうだけどな そもそもイカばっかりやる人は買わないからあんまり影響ないと思う 巨乳の外人が腕ぶんぶんしておっぱいもたゆんたゆんしてる配信はとてもよかった うまくいきゃ20万くらいは売れると思うがこの手のゲームは上手くなるまでに心折れて売っちゃう奴が多いのとエセ名人様がサブ垢で雑魚狩り始めるから流行りはしないぞ 売れない言ってるやつはいくら売れるかは絶対言わないんだよなw
だってハードル下げしたくないからな イカが塗ってるだけで楽しい理論にヒントがある
勝利ではなく自己満足をもとめるプレイヤーが意外と多いんだろう
自己満足のハードルが高いんだ >>100
人のこと言うお前はいくら売れると思ってんだ? 合わないつまらないはわかる人それぞれやから
ただ操作のとっつきがわるい移動がムズいから売れんと言ってるやつがわからん
新IP新操作でついていけないのはついていけないやつが下手くそなだけでついていけるやつがハートゲーマじゃないのに擁護してるのはハートゲーマってアホかとゲハにいるなら自分のスキルくらいに理解しとけとついていけないやつは一般以下やで 面白いから売れて欲しいけどすぐ飽きるのも目に見えてる
発売直後の数週間ガチ勢ごっこやるだけ 国内初動3万
世界初動10万
国内累計10万
世界累計50万
どや?いい線やろ いやコレ時期が悪いわ。1カ月後にイカだから
買い控え起こるって。
ウチも娘がめっちゃハマって「買って!」
だったけど後回しのつもり。
イカ2本とアミーボ三体で結構な出費だから
嫁さんが首を縦に振らない。
でもじわ売れするやろ。 海外とかどうでもいいだろ
国内ミリオン以外はクソゲー おこがましいですが、AAAタイトルのpreyには勝ちたいです!
7000本でしたっけ? >>106
さすがにもうちょい上だろ任天ブランドあるし
その2倍はいける どっちにしろ任天堂も発売二週前ってのにCMもろくにやらないし売れる気がしないんだろ 格ゲーの必殺技コマンドが苦手な俺は、ARMSかなり面白かった。
普通に買うわ。 発売時期は致命的かも
格ゲーってみんな下手から段々上手くなるとこが面白いし
後発参加は世界が平和になった後に生まれる勇者みたいなもんだ >>103
初動7万累計で35万
海外込みなら累計200万
はい予想どうぞ コクナイコクナイがアメリカアメリカになってしまうん パケ版は予約したけどDLにするか悩み中
イカ2も全く同じ悩み
いっそ全部DLで統一した方が気分的に楽になるのかな >>120
SD余裕あるならDLでもいいと思うで
俺はイカDL腕パケにする 体験版でもう名人様が腕前煽りしてんだから製品版なんて完全にガチ勢以外お断りだろうな
そういう雰囲気あるゲームは売れないよ
20万いったらいいな >>124
いったらいいな
じゃなくてお前の予想はなんぼなん? >>124
いいなじゃなくて早く予想かけよ
やっぱりただのアンチかぁ アームズってアメリカ狙いじゃないの?狙い通りじゃん DOCOMOのワイが言うのもあれやけどauってほんましょーもないのが多いわ そこそこは売れるでしょ
体験会面白かったし
練習モードは付けてほしかったけど
発売後は練習モードできる体験版出すといいと思う >>124
腕前煽りしてた筆頭はswitch本スレで100レスとあだ名がついてる任天堂粘着アンチだけどな もっとスピーディーなの想像してた
なにあのモッタリ感 >>120
対戦ゲーはDL版で常駐させておく方がいいよ >>135
うまいやつの動画見るとシェイハシェイハしとるのにワイがやるとぶん…ぶん…なんやが 随分前に20万って言ってんじゃん
あと、最初に言ったがJoy-Con専用なら新感覚あるけどプロコンでやるとこんなもんよくある三すくみゲーですぐ飽きると思うぞ >>124
この程度で煽りか?ww
豆腐メンタルやんwww
社会でやっていけないな >>135
そう?あれよりスピーディーだとコアユーザーしかついていけないと思う
よく比較にでるガンダム系よりは速い気がするけどな >>138
上手くいけば20万やろ
上手くいかずに普通に予想するとなんぼなん? オンラインコードかったど
楽しみだなぁ
みんなDLだろうなこのゲーム 体験会やっても予約が伸びなかった途端ダウンロードガー言い出して草 多分メタスコア高得点とアメリカで人気、動画配信で人気になるとかで日本人は発売後に
流されて買い始めるパターンになるかと
スプラも初週15万行かなかったぐらいだよな これ製品版は全アーム付け替えれるんやろ?
その辺の読み合いも面白そうやが 予想20って言ってんじゃん
やっぱり15にしようかな >>146
発売後間違いなく出る不満
アームの開放キャラごとにしてんじゃねーよ無能開発 >>147
20万てかなりヒットやけどそれでええん? >>147
15万で良いのか?つまり累計で15万だと
レス残しとくからな? >>151
15万にしとく
実際switchってソフトないから体験会やるまで俺もとりあえず買うつもりだったからな youtubeの再生数もショボいんだよなぁ
人気youtuberが体験版無視してるしarms
イカ2試射会は人気youtuberが実況しまくって再生数も多い
そして何より任天堂がCMやらない
マイクラのCMやったほうがよっぽど効果あるよね >>152
ゼルダやマリカの枚数みたらARMS30万とか絶対無理だから ちょこちょこ歩きやノーモーションパンチがくっそダサい >>156
体験会やったのに予約がまったく伸びてない時点でお察しよ なんだかんだでじわ売れで30万はいくんじゃないか?
初動は10万行ったら驚くくらいだが フランスでウル2売れまくっとるやないか
何なんだよあいつら >>161
じわ売れは望めないよ
全てイカが断ち切るからね DL版かぁ パッケしか頭に無かったわ でも中古で売ることもないからDL版もありかな
みんなマイクロSD買ってんの? 容量はどんなもん? 20万以上は固いと思うけどなーマジデ出来がいいもん
最近の格闘では間違いなくナンバー1やろ
ジョイコンwiiより全然反応がいいのが素晴らしい そろそろ海外ではブヒッチ急降下しそうだな
イカも海外ではそこまで人気ないし、マリオまではもう見込み無いな ヨーロッパはマリカも発売まで圏外だったし平気やろ
売れると思うで
2戦あれば盛り上がるから >最近の格闘では間違いなくナンバーワンやろ
他のゲームを全くやらないぶーちゃんがこういうセリフを吐くのほんと面白いわw ARMSスレなんでこんなにあるのw
アンチ気にしすぎだろ
まあ嫌な予感は多分的中するけどね
面白いもんこれ ジョイコン操作が楽しく感じるのなんて持って3日だしな
どうせみんなすぐプロコン使うでしょw >>172
味方のせいにも出来ないし、
仲間内でチームを組んで協力して楽しむことが出来ない
ここがイカとの最大の違いだよ
個で完結してしまってる そもそもオンラインがまともだった格ゲーってXBOX360のスト4だけだから10年ぶりくらい 思ったより売れた
豚得意のセリフが飛び出すパターンだろうな >>175
イカのジャイロと一緒で慣れるとジョイコン操作の方が圧倒的有利だから最終的にはジョイコン派が主流になるよ
イカの時も試射会〜発売前はジャイロなんて誰も使わないって声が多かった >>171
豚の最近の格ゲーと言ったらキャラがフラッシュアニメみたいになった
ストUだけだからな。 ゲハではすごい好評なのに
神ゲー連呼がすごのに
何で? ニーアジワ売れ!ジワ売れ!って大はしゃぎしてた人を思い出すよねw え、じゃあ最近の格ゲーで面白かったのってなに?言うてみ?w 日本人は自分が上手くなるような画面のこちら側を意識させるような物よりも、キャラが育って強くなるような画面のこちら側を意識させないゲームをより好むと思うわ
あと知ってれば上手くできて反射神経や操作の正確さを要求されない物も日本人っぽい >>183
ニーアは150万超えたってさ
ARMSもそれくらい売れるといいね >>188
150万で大喜びは笑う。スト5でもそれくらいいったのにw >>166
まだ買ってないショベルナイトでたらノーマルの64をインディーズように買うつもりアームズは追加DLきても軽そうだから最速の本体に入れる他はパケかな 最初からこういう計画だろ?
体験会の時間帯から言っても北米で売れりゃとりあえずOKなソフト 世界累計150行ったら豚勝利
世界累計150行かなかったらゴキ勝利
大勝利のペルソナもニーアもそのくらいだからわかりやすくてええな >>188
世界累計で150万くらいは行くだろう
日本の累計はたぶん20万行かないけど カプコンの最低目標が200万なのにハードル低くていいね >>196
いや、何の根拠もない君の願望なんてどうでもいいから…
根拠となる数字くらい出せよ アメリカが一番市場デカイ
ここで売れるだけで利益は取れるんだが >>200
何度でも言う
売れてないから
アマラン6位だぞ、今 ゴキが負けて泣きながら速報スレに逃げ帰る未来しか見えないけど 日本でも結構売れそうだけど。
メインターゲットは予約するようなオタク層じゃないでしょ 対戦格闘だから好き嫌いは分かれるというか消えかけてるジャンルだしな
対戦じゃなくてチーム戦ならマルチも盛り上がりそうだけどそれはイカの役目なんだろう >>201
5位まではチケットだし、ソフト単体なら実質1位じゃん >>201
鉄拳12位じゃん
しかも3週間くらい先やで発売
体験会もまだ終わってねえし
わからんくね? 続編じゃなくて、完全新規で発売前にこれだけ人気のタイトル、
他に沢山あるなら挙げてみて これがアマラン100位とかだったら
「やべえw鳴かず飛ばずのワンダフル101コースかコレww」と思うが
トップ10に食い込んでて売れない煽りはねーわ
1000万本も売れないよ、って主張ならまだ納得するぜ?
それくらい大きな売上を目指すなら、アマラン1位くらい余裕で達成したいよな
でもニーアレベルで大成功なんだろ?
ニーアって予約時米国アマラン1位だったわけ? >>199
日本では初動4〜5万、年末商戦前の累計16万〜18万と見てる。
北米では条件嗜好が似通ったゲームならほぼ日本の倍だが、北米ウケテイストの強いゲームなんで
日本の倍 X 更に1.5倍くらいで見て、北米の初動は13〜15万、ホリデーシーズン前までに累計45万〜50万。
欧州は単純に日本の倍くらい、初動で8〜10万、ホリデーシーズン前までに累計30万〜35万。
あとは年末年始でそこまで伸ばすかだけど、来年の夏ごろには世界累計150万本、みたいなイメージ。 もっと言うとさ、ペルソナやニーアってのはシリーズものなんだよね
シリーズで何作も積み重ねて、実績作って、ようやく全世界100万本を超えたわけよ
それに対してアームズは完全新規作よ?
それも格ゲーね
これで全世界ミリオンだしたら十分に大成功だわ
ゴキちゃんところの糞和ゲーども
国内10万本も売れないゴミ揃いのくせに口ばかりデカいけど、調子コキすぎじゃね?w 豚があれやこれやと売れない言い訳作りしてて情けないな 世界じゃミリオンはいくと思うよ
だってボンバーマン程度でも50万売れるんだもの ロンチ直後のボーナスステージで売れなきゃ本当の糞ゲー。 にしても海外のランキングに和ゲーほとんど入ってねぇな
新作格ゲーだけか? >>199
追記すると、
ARMSの世界累計は今回、イカ2の4分の1をわずかに満たない、くらいに収まると思ってるんで
今回イカ2の世界累計は700万本と予想
(日本250万本+海外450万本) 故にARMSは150万本くらい。
ちなみに前作スプラトゥーンは日本国内150万本、海外330万本の世界計480万本。 100万なんてハードルめっちゃ低いのにな。ゴキ的には珍しいのかw なんだかんだ、やっぱり発売時期がわるいよ
せめて今月出てればって思う
日本だけの話だけど 売れても中古が大量に並んで尼レビューが荒れて良いことなさそう
switch本体の売れ行きにも影響あるかもなぁ >>190
さんくす パッケなら中古で売るって選択もあったけど最近はソフトの出しいれの面倒さがねぇ
128Gあたり買おうか思案中・・・ むしろこの時点でずっと1位に居座り続けてるアメリカが異常 マイクロSDはサンディスクの200GBを買った。8000円台だったので、コスパ的に満足している。 期待値MAXからの体験会コンボでKOされてしまった…
大人しくウル2やっときます >>26
だからジョイコン専用にすべきだったんだよ
元のゲーム性が大したことないんだから操作感を売りにすべきだった
対戦ゲームである以上勝ち負けも重要になる訳でつまらないけど勝つためにはプロコンでみたいなことになったら意味がないってのに あーいうのは日本じゃ流行らんよな
1対1って気まずいもん >>24
あの時はTPS体験もゼロになるぐらいのルール変更感があったけど
今回のは割と格ゲーの基本的なメソッドは効く感じだから
上手い下手はハッキリ出てたと思う >>233
それはパッドがつまんないって話なだけで、パンチや投げはジョイコンが圧倒的に有利だから、ガチでやるとどっちがいいかは今はなんとも言えない ゴキちゃんの焦りがスゴいな(笑)
ARMS叩きだすから何かマズイ事があったのかなと思ったら
PSWも同時期に無料体験版が配信されるとか?(笑)
勢いよくスレが上がってないけど、タイトルは知らないけど、そちらを上げに行った方がいいんじゃないの? これ店頭で実機触れるようにしたら売れるかもなとは思う >>232
子供勝ってて笑えるw
両手ドラゴンって、操作慣れてないとハメ殺されちゃうんだよなw >>207
その限定は何の意味もないよ
ゼルダもマリカもそのチケットより上だったしね
そいつらを抜くかどうかで売上は全然違う
ソフトで一番ってそれなんの意味もないから >>220
いや、お前の妄想なんて長々と書かれてもなんの意味もないから
それお前の願望じゃん >>220
ちなみに海外版のイカはバンドルが大半だからその数字はなんの意味もないぞ スプラトゥーンと6ヶ月は離しておくべきだったな
せっかくいい出来なのにもったいない 豚、どうなってんだよ!本当に30万本大丈夫なのかよ! >>242
PS4のソフトってそれ以下なんどけどww >>246
ゴキが15万にハードル設定したから余裕やろ 初週30万だと
任天堂のAAAタイトルと同じ勢いになるな >>35
アメリカと日本は任天堂は伝統的に強い。欧州は微妙でアジア圏や南米は弱いなリージョンロックとかしてたし。 アメリカでも売れないと熱く語ってたゴキちゃんはどこへ… ボクシング人気アメリカは別格として格闘技人気日本フランスにもまあ人気なのはわかる
イギリスドイツはファイターいないから食い付き悪いしオランダロシアブラジルスイスあたりで売れそう Wiiスポーツのテニスやったあとの筋肉痛どころじゃない筋肉痛になりそう ARMSで筋肉痛とかどんだけ腕ブンブン振ってんだよw
軽く手首降るだけでパンチ出せるだろ >>255
全力で振り回してますよ
これストレス発散ゲーだから >>255
そうとはわかっても結局思いっきり振っちゃうんだよな
俺はトワプリの回転切りで左手腱鞘炎になった男だからな >>259
初回だけ外人だらけだったわ。それ以降は日本人だらけ
サーバーのテスト的なあれなのかも アメリカ人のツベ動画見たけ日本人のカタカナ平仮名はまんま表示されてんだな
向こうの有名チューバにボコられたひにゃいい晒しものになるというw 体験会のいい加減なチュートリアルとプロデューサーが矢吹って点で大分客逃がしてる >>262
Pが矢吹とな? こりゃまた粋なハカライ ヨーカドーで予約出来るかと思ったけどアームズ無かったわ
やっぱゲオ安定か ARMSと日にちがかぶってたNewみんゴルのオンラインテストをゴキちゃんスルー
いや、switchスレ来る前にみんゴル盛り上げろよ… 未だに全ての国のランキングでゼルダが鎮座し続けてるのが目を引くわ 体験会やるからだよ
ボコるたびに養分が離脱する仕組みになぜ気づかない 思ったより楽しかったからじわ売れパターンだと思う。
取っ付きはかなり良い方だろう。
奥深さもありそうだし。 腕が伸びると聞いてどんなことができるんだろうと思ったら
ただ攻撃するだけだったのは残念だった
触っていて楽しいと言われるには伸びる腕をもっとしっかり考えるべきだった スプラトゥーンはインクの中を泳いだだけで気持ち良くて買いたくなった
ARMSに求めていたのは
勝って楽しいじゃなくて触って楽しいだったんだけど
今のところ満足に動けず殴られ投げられ負けて楽しくない
2時間遊んで10勝ぐらいで発売後はさらに厳しいんだろ苦行だよ めちゃくちゃ面白いわ
負け勝負にもいろいろ学ぶこと出来るし
慣れたらもっと楽しくなりそう >>273
だから国内の予約が伸びないんだよ……
新しいもの求めてるのに新しさをみせない体験会開いても無理よ >>276
あんたが体験会やってARMSに新しさ感じられなかったかもしれないけど新しさ感じて購入決めたひとだっているんだよ
1プレイヤーが予約数気にしたってしょうがないしどうだっていい ゲーム下手な奴はスプラトゥーンやってればいいでしょ
負けて嫌になるような奴は最初から向いてない 根本的に出来は非常に良いし
イカとバーターしてくると思うんで問題なかろう 自分の嗜好と合わなくて楽しめない原因を他人のせいにすんなよ ・・・
こういう奴等が売り上げでゲームの優劣をつけたがるんだろうなぁ
お子ちゃま >>276
対戦ゲー向いてないだけ
ゲーム側で工夫しろ、じゃない
お前が自覚しろ >>277
新しさを感じるところってどんなところだったか気になる >>284
自分の動きに思った以上に連動するところだよ
イカと同じように思い通りに動かせたら絶対気持ちいいし楽しいって思えた
受け身でゲームやるやつにはわからないんだな >>286
思った以上にってハードル下げりゃなんとでもなってしまう
ハードル高くしすぎてたかもしれん
最後の一文で相手を傷つけるようなこと言うのやめようよ >>287
腕伸ばして戦う以上に何期待してんだよ
ゲームって能動的にやることなのに受動的に楽しさを享受しようとするお前が悪い >>288
操作慣れるまでクソゲーなのは間違いない >>1
まだ北米以外でCM打たれていなくて
知名度低くて伸びが悪いだけじゃね?
北米だとクリスマスボウルのCMでも
ARMS出ていたし、今はソフト単体で >>288
オブジェクト掴んで移動するとか1ユーザーには思いつきもしないことを
腕伸ばすならもっといろんなことを任天堂には思いついてほしかった 対人戦しかないならすぐ飽きそうだな
いろんなルールがあればいいけど ルールはいろいろあるけど結局対人戦が一番面白いってなると思う
勝っても負けてもな >>292
1vs1
2vs2
3vs3
4vs4
3人対戦
4人対戦
バレー
バスケ
的当て
ストーリーモード
プチプチ組手
コンテンツ自体は豊富やぞ まあ売れないとオンラインが過疎るからなあ
売れてほしい さすがに4vs4対戦はごちゃごちゃしすぎて無理くさいが
ネット挟んだ状態のバレーならいけるんじゃないかというアプデにほのかな期待
コートを今の1.5-2倍ぐらいにしてもゲーム成り立つんじゃねーかな?
ファッキンサッカーならぬファッキンバレー言われそうだが
セッターとかチームで役割意識したら団体戦のeスポーツゲーとして別の可能性が開けそうな気がする 5回参加して最初から最後までタイマンが一番面白かった
負けても理由が明確で納得できるしね
初回時にバトロワとバレーはいらんなと思ってたけど
思うように操作出来てきてタイマンとは違う立ち回りが解ってくると
かなり印象良くなった
意外とローカル対戦のバトロワで火が付くかもしれん 漁夫の利マンには時間制でターゲットが強制的に移るペナルティー作ればええねん >>36
うまくなる途中で嫌になるゲームイコール糞ゲーだろ >>301
ルールを理解する前にやめてる奴らが大半なんですがそれは スプラファンとARMSファンを対立させようと業者さんは
がんばってるわけねw アームズファンがどんな層なのかまだわからんがイカファンは全方位にケンカ売るからな成り済ましもいるだろうがキッズとキチガイが多くてゼルダマリオマリカなんにでもケンカ売るフーリガン なれるまで思ったように動かせないってのはある
コマンドがわからないとかなら、システムがわからないならともかく、思ったように移動すらままならないというのは相当なストレス
それで先に慣れてるやつにボコられて
こっちは棒立ちガチャプレイでわけが分からず楽しめない っていうのは体験会にありがちだったと思う ヒットするゲームは最初のフィーリングがいい
スーパーマリオブラザーズは最高の教科書になる
イカも大した習熟もいらず、それなりに動けたし塗れたからこそ、そこから深いところまで行けた人が多かった
だからヒットした
最初の高い敷居を「越えられないヘタレはやめろ」とやるのはゲーマーの根性論であって
より多くのユーザーを獲得したいならそういうデザインにしてはいけない
操作が難しいなら入念なチュートリアルを用意するとか、解決策を作らないと だからいいよ。ガイジは言い訳だけ長くて対戦ゲームやらないし 任天堂のゲームはこの辺のレベルデザインが神がかってるゲームが多いが
ARMS体験会では無かった
最初に簡単なチュートリアルはあったが、もっと入念にやらせるべきだった
移動の練習ができるチュートリアルがあるとか、プチプチだけずっとやれるとか
練習用のcom戦を繰り返し出来るとか
まぁ鯖負荷テストも兼ねてるからオフにこもられると困るんだろうけど やりこみ要素がきになる
他格ゲーも衣装とか色々在るからその辺
充実してたら結構ジワ売れしそうだな ジョイコン使った操作フィーリング自体は良かったから、自在に操作できるようになったら俄然楽しくなりそうではあった。
comとのチュートリアル対戦は予めダウンロードさせて好きなだけ練習出来るようにしてくれてもよかったとおもう。
com戦やったら満足するような内容でもないし。 >>308
イカ2の試写会で根性論全開だったイカユーザーがなんだって
新IP新規しかいない状況で操作がついていけないやつは下手くそだろそいつに合わせてたら下手くそ以外楽しめないゲームになる
対戦ゲームほとんどしたことないからわからないんだろ 面白くないって言ってる奴はたぶんイイね持ちをゼルダとかああいうのプレイする時の普通の持ち方と勘違いしてるんじゃないか
俺がそうでしたはい
理解してからはちゃんと動けるようになって面白かったが
後退の仕方はチュートリアルに入れるべきだと思いました >>313
練習させてやれと言ってるんだよ
イカの体験会でもそうだ
いきなり対戦は初心者には厳しいだろと思ったが
イカは操作がシンプルだし多人数戦で塗るだけで貢献できるからまだまし
ARMSはより敷居が高い まあ塗ってるだけで楽しいシューティングと勝てないと楽しくない格ゲーだからな
逆にコアな層には十分アピール出来たんじゃないか?アメリカで流行るなら大会とかもそれなり盛り上がるだろうし、もしそうなら楽しみ >>1
そもそもAmazonの仕様分かってればこんなの幾らでも捏造できるとわかるはず >>315
塗るだけは楽しい
パンチ出すだけは楽しくない
ってお前の決めつけじゃねぇの >>315
対戦ゲームで特殊操作新IPと特殊操作続編で後者の方が楽とか言ってる時点でお前は真性のアホか成り済ましだなそもそもアームズは全員初心者かつ対戦待ちの間に移動の練習できるから 見当違いばかりだな
練習モード充実させたから頑張って上手くなれなんて何の意味もない
人を呼べるかどうかはただ一つ、下手でもなんでも最初から楽しいかどうか
勝てないけど楽しいからやっていたいと思わせることができるかどうか、それだけ >>310
体験版をたかが数時間触ったくらいでレベルデザインを語ろうとは思わないけど、
格ゲー自体の敷居の高さを格段に下げてるのは評価したい
てか普通オープンβに丁寧なチュートリアルなんて付くもんなの? >>315
敷居高いか?
短い時間の体験会でなかなか熱い対戦できたのにか? はっきりいって初日がピークだった
みんな動きがぎこちない状態でパンチラッシュ
3日目にはみんなジャンプ回避チャージ駆使してカジュアルさはなくなっていた 最初から失敗したくない、負けたくないって思う貧困精神の持ち主なんだろうな
最近こういう人多いよね >>325
下手なのはしょうがないないし下手なやつがチームに混ざって負けるのは問題ないんだよなゲームだし自分が一番でもなけりゃ逆はいくらでもある
問題は下手なのにプライド高くて買いもしないのに愚痴愚痴いいだすやつ
自分にはむいてないつまらなかったでいいのに自分が下手なのを棚にあげて敷居が高いから売れなとか言い出すやつってアホだと思うわ 下手な人を楽しませることができないゲームは売れない ランクマッチで遊ぶには確か
グランプリモードのレベル4のクリアが条件らしいから
製品版で訳わからずボコられるって事は無さそうだけどね
ニコ生でARMS開発者が少し参戦してて
負けたりしてたしw 豚だのゴキだの争いのないTwitterでも体験会で見送りしたやつ少なくないし実際予約延びてないのなら売れないだろうな
ジワ売れの望みもイカが控えてるからまあないだろう https://youtu.be/T8DSI623kxI
アメリカのARMSオサレCM路線
まんまswitchのトレイラーと同じ アメリカAmazon
ARMS 1位
スプラトゥーン 27位程度 スプラガイジうぜーから言いたくないけど既にUSベストセラーに入ってるから売れるでしょ >>323
前後左右にジョイコンを傾けて
L、Rを織り混ぜるだけで簡単にカッコよく避けられるんだし、そら皆やるだろ(笑)
カウンターのワンツーとか当たったらめちゃ気持ちいいし >>334
ちょうど日本とアメリカの順位が逆で
お互いに売り上げが補完できそうで非常によろしいと思うんだが
日本はスプラ、アメリカはアームズって感じで
日本でも売り方次第でアームズかなりなところまで食い込めると思うけどな 体験会してくれて感謝してる
地雷だったから買わなくてすんだから
体験版なかったら絶対買ってた >>318
塗りは塗ったらすぐに結果が出るけど
パンチは避けられたりガードしされて当たんないじゃん
しかも相手が慣れてると一方的にボコられるよ
ちょっと考えたらわかるやん
>>319
あれマッチングの待ち時間だろ
じっくりと練習できないのがダメだと言ってる
>>321
特殊な操作体系だからこそつけるべきだったと言ってる
>>320
下手でも最初から楽しいかどうか
という点においてARMSは仕様上難しいわけ
体験会でも最初のうちは移動すら満足にできないって反応多かったろ コアな部分を楽しめるまでに恐らく1〜3時間はかかるね
十分短いとは思うしちゃんと売れるんじゃないかな
つまらないならまだしも面白いわけだから 自分のいうことが全て正しくて、それが誰にでも当てはまることだと思ってるみたいだ 複雑な駆け引きの面白さも操作系の敷居の高さも
良くも悪くも格ゲーだから
プレイヤーの上手さを競う格ゲーが売れるアメリカではイケるだろうけど
日本じゃ微妙って感じなのは当たり前じゃね? ARMSは繋いでくれればいいと思ってたけど
イカ2出てもARMSメインで遊んでそうな予感
イカ2で仲間にいらっとしたらふてくされてARMSの流れかなぁ 任天堂もネット有料を始めるからオンライン対戦ゲーのコマは一つでも欲しいんだよ
オーバーウォッチなどサードのAAAタイトルがない分自社開発のオンゲーで一つでも多くのソフトを出すしかない >>345
そこは全く心配ないと思うよ
マリカスマブラポケモンの任天堂3大廃人ゲーだけでいくらでも人は来るよ
その上に新規参入者のイカとアームズ、数日前に増えたモンハンでしょ?
他ハードと比べて何も見劣りしないわ 12スイッチ的にローンチ同時発売でよかったんじゃないの
そっちのほうがうまくいってたんじゃないのか >>339
イカも移動視点変更すらままならいから塗ってもたののしくないそのうち殺されて最悪リスボンキルされるって意見結構あったがな
他FPSにジャイロ入れろだのアームズ関係なくイカユーザーは他ゲームに迷惑だからイカ籠っててくれ迷惑だからイカだけで満足なんだろ出てくんな イカはあらゆる逆境を跳ね返してマリカースマブラと共に任天堂の柱になったソフトだろ
同じ扱いを受けたいなら、悪いが同じ実績をあげるしかない >>349
実績いうやらナンバリング5超してからいえ
マリカスマブラどれか切れって言われたら任天堂社員満場一致でイカ切るわアホ >>342
確かに(笑)
でもそういうキッズを育てたのも任天堂だからな
宮本さんがユーザーにサンシャインが難しいと言われて以降カジュアル寄りにしてるといってた
シンプルな操作、簡単なアクションに慣れすぎてるからな >>350
何にしてもイカはARMSを持ち出してとやかく言えるレベルの存在では既にない
どれか切れという話がそもそもよくわからんが
現時点ではARMSが光の速さで切られる存在だと言うだけの話 スプラトゥーンはキャラモデルが日本のギャルであるように日本に特化したパーティゲー
キャラの可愛さだけでなく、へたくそなおじさんでも隅っこでペンキを塗っていればチームに参加している感がいいのだろう
だからARMSのような個人脳だけで決まる格闘ゲームの個人戦ゲームを嫌う
逆に海外ではスプラトゥーンは、ぬるシューター、ボイスチャットなしだから、さして人気になっていない
このあたり、海外受けは読めないな アメリカ単独で世界の三割とかだろ多分
イギリスとか単独だとかなり小さい市場だし
アメリカを抑えてるとそれだけで凄そう ARMSはさておき
スプラトゥーンが海外人気が無いと言うのは違うな
プレイヤー数も十分多いしコミュニティも盛況だぞ
流行り廃りの早い向こうのシューターの中では相当なロングランだし とりあえずゆとりキッズに言いたいのは
ARMSやる前に
オンラインでHalo、CoDのガチ勢にボコボコにされるなり、
アクションならリンクの冒険、マリブラ3、忍者龍剣伝1、ロックマン1とかで理不尽な難易度だけどクリア出来ない事はないレベルのゲームをクリアして
忍耐というか免疫をつけるべきやな
すぐに諦めすぎ
ゲームシステムのせいにして
自分には出来ないから面白くない買わない
とか寂しい事言うなよ… >>355
ちなみに今どのくらいのプレイヤー数がいてコミュニティはどんな感じで盛況なんだ海外のイカ事情ようしらんから教えてくれできればソース込みで 一人用ゲームと対人対戦ゲーを同列に語ろうとするアホさ >>356
なんつーか格ゲーが衰退の一途をたどった理由その物みたいな話だなw
寂しいとか精神論を消費者に向けてどうこうしようとするぐらい意味のない事もないだろ
ビジネスとして誰をターゲットに何をどう展開するのかという現実の話を考えないと
別に「ゆとりキッズ」なんか呼んでねーよというスタンスで展開するならそれはそれでいいと思うが
正直客にしたい消費者を「ゆとりキッズ」と蔑んで呼ぶ事で何かが解決するとは思わんが アメリカでヒットしたらその他も引っ張られて伸びると思う
日本は知らない でもARMSが日本で10万売れたとしたら国内で一番売れる格ゲーになるんだね >>363
ポッ拳の時点で15万本くらい売れて無いか? ファンの皮を被ったキモオタマニアの台頭が
ゲーム市場を衰退させて駄目にするのがよくわかるスレ このスプラトゥーン使ってARMS叩いてる奴はいろんなところで暴れてるよな ARMS操作自体がおもしろいから、量販店でプチ体験会したりとかの地道な広報活動が効きそうな気がする。 >>370
それってどうなんかな
まず1時間触った後、2回目から面白さが分かるゲームやからな
バレーとかルール知らなかったらポカーンやろし
チュートリアルの後の練習は歯応えないし
プチプチでは楽しさは体験出来ないんじゃ?
ローカルで繋げられる環境があればかなりウケるかもとは思うが >>364
小学生女子でも楽しめるゲームなんぞ腐るほどある
自慢にならない
やり直し >>372
知らなかったんだ、正直すまん
国内でも鉄拳7やスト5は女子供のトレンドだったんだな
悪い悪い(笑) アームズはジワ売れするよ
プレイしている感じが楽しいから、外でスイッチで遊んでると子供が集まるよ
シンプルなイイね持ちがゲームやらない層に受けるよ まぁ爆売れすることはないにしても市場の大きなアメリカで支持されてるのは
日本だけ予約好調!ってよりも任天堂は嬉しいんじゃないかな
そりゃどこでも支持されるほうがいいだろうけどね(笑) アメリカ1位からなかなか落ちないね
さすがアグレッシブなお国柄だわ >>378
返品出来るからな
他のソフトでも数だけは売れる傾向 >>364
下の子可愛いよな
twitchの別のARMS配信はおっぱいボヨヨンボヨヨンしてた >>355
スプラユーザーはこんなんばっかやな
僕が大好きなスプラが世界でも人気がないわけがないってかゆとりスプラユーザーは覆面つけながらママのオッパイでもしゃぶっててどうぞ >>374
これが終わりの始まりなんだろうな
どの国でも全年齢に受けるのが強みだったのに
世代交代時に出てきた新規IPで偏りを見せ始めたのは興味深い アメリカ以外のゲーム市場教えろよ
お隣なんて割れ大国だろうし 日本人は流されやすい民族だからアメリカとか外国で売れて話題になれば日本でもジワ売れしそう
1時間の体験で投げちゃう層には向いてないけど蔑ろにできないほどそういう層が多いしどうにかそういう人達も引き込めないかねぇ でもつまんないって言ってる奴とか興味ないやつに無理矢理やらせるなよ。
嫌われるから スイッチちゃんもう息切れしてきちゃったね
1位をゾクゾクとPSにもぎとられていく アメリカはパンチアウトが売れる国だから
armsもその系譜っぽいし
日本その他では厳しいだろう
米国90万その他合計30万で悪くはないぐらいの数字になりそう
最近は米国でも豚向け特化のFEが売れたり結局出たとこ勝負でようわからんけど FEはヨーロッパでも上位じゃないがベスト10に顔出すくらいは売れてるんだよなぁ アメリカで成功すればeスポ大会で使って貰えるからね
下手にランキング上位者が韓国や日本人で埋め尽くされるよりいいでしょ (ニーアってpc版除くと80万くらいだよな。。。) >>385
中古屋に遊戯王カードの台があるけどそういう場所に
キッズを狙って試遊機を設置するといいかも
あとはケームセンターに逆移植とか
USJでアトラクションとして追加するとか
昔あったマリオクラブみたいなTV番組枠を使って一般人勝ち抜きコーナーをするとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています