ゼルダの戦闘ってどんな感じなの?イース?ダクソ?ウィッチャー? [無断転載禁止]©2ch.net
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戦闘は期待せんほうがいいぞ
回避とかねぇし、戦闘面のアクション性はかなり低い
ギミックとか山登り楽しむゲームや こんな感じ
後半は関係ない動画だけど
【ゼルダの伝説BOtW】リンクの使える特殊アクション【ブレスオブザワイルド】
https://www.youtube.com/watch?v=Fr5MI5x63g4 >>4
回避もパリィも無しでライネル倒すとはプロだな 個人的な戦闘のイメージ
イース(IとかIIのいわゆるイースね)は八方向シューティング
ダクソはFPS
ウィッチャーはモンハン(モンハンがわからないとゴメン
ゼルダはモンハンだね。敵を真ん中にして周りをグルグルする 武器の種類によって
攻撃方法、距離が変わる
片手武器は、速い振り、盾ガード、盾バッシュ、貯めるとゼルダおなじみの回転切り
両手武器は、遅い半回転攻撃、貯めるとゆっくり回転しながら最後に切り落とし
槍は、突き、貯めると連続突き
弓は、チャージ&弧軌道で弓使うゲームだとおなじみにの挙動
弓以外はアバウトなオートエイム入るので敵の方向向いてれば、ほぼ当たる
敵の攻撃をギリギリで避けるとラッシュモードみたいなスローに入れて無敵+連続攻撃可能
通常攻撃にスタミナ判定は無いのでボタン連打可能だけど
武器の破壊値があるので硬いもの叩きまくってるとぶっ壊れる
後ろから近づくと不意打ち攻撃可能
各種属性武器(弓)があり、当たると延焼、氷結、感電状態を作り出せる敵の攻撃も一緒
落ちながら弓を構えると集中状態になってスローモードになる
武器装備アイテムは金属製と木製があって、木製は炎で燃える、金属製は落雷の危険がある
それぞれの状態は、欠点でもありそれを活かした攻撃も可能 ゼルダの戦闘はルール無用のアルティメット殺し合いだよな 崖の下にいる敵は爆弾投げまくって気付かれないうちに確殺ですわ
矢すら勿体ない ビタロックで止めてタコ殴りにできるのは何系なんだろう 俺はライネルとか戦ってる時
回避スキル付けたモンハンと同じ気分になる 爆弾はもう一段階くらい強くなってくれたらなあ
ライネル爆殺しようとしてあまりのゲージの減らなさに諦めた 時のオカリナでz注目が生まれてそこから基本は同じ
技とアイテムは作品によって変わる できるだけ汗をかかず危険を最小限にしバクチをさけ勝てばよかろうな戦闘 モンハンとベヨやってたら割となんとかなるような戦闘やな >>7
モンハンって敵を真ん中においてグルグルするゲームだっけ? >>21
そんな感じにモンスターをコントロールできるやり方を
覚えないと安定して楽に勝てないから合ってると思う >>4
流石工作員この正々堂々と嘘を吐く態度
見事としか言いようがないな 地面燃やすか何かに登って飛んでウィッチタイムヘッドショット連打が超強い 戦闘糞でなんも面白くないから全力回避してたな
そうすると武器もコログも意味なくなったからマスターソード手に入ったら探索のモチベーションもなくなった 3Dゲーム戦闘の始祖みたいなもんだし
色んなゲームがゼルダパクったからゼルダ自身も色んなゲームに似てる はじめはブラボっぽいと思ったな、でもブラボもモンハンっぽいからモンハンだな どのゲームに似ているというより兎に角ゼルダらしさ溢れる戦闘
色々なギミックを使って倒すのが楽しい チュチュゼリーと爆弾組み合わせるの強いわ 広範囲に燃え広がるから足止めになる あえて言うならモーションの少ないダクソか?
壊れるとはいえ盾が強い >>1
ゼルダはゼルダだよ
周りにあるもの使ったり地形使ったり装備も環境に応じて変えないといけない
パリィや回避上手くしてドヤるもよし強力な武器使ったりしてもいい
まあやってみ面白いよ >>30
それなー
剣ふってるだけだと気づかない遊び色々あるっぽいね
タコ風船で敵飛ばせたりするのかな >>6に対してさらっと他解法が出てくるくらい自由度
割と凄いと思う レーザー光線を盾パリィで跳ね返せると知ってても
失敗すると死ぬので怖くて試せないw >>36
固定されてる奴相手に遠くから試したらいい 俺はパリィのあるゲームはデモンズソウルで初めて見たからソウルシリーズに近いように感じるだわ
ゲームに詳しい人ならそれより早く出てた物を知ってえうだろうけど 立ち回りはダクソっぽくもあり、アイテムと能力駆使して戦うのはウィッチャーぽくもあり
あれこれクリエイティブな戦術を模索するのはディスオナードっぽくもあるし
馬上戦闘なんかは機会こそ少ないけどM&B並みのオラオラ感ある
それぞれの要素は本家よりシンプルだけど、全部がうまく合わさって最強に見える
あとすっごい操作がスムーズで気持ちいいアフィ ハードモードが今はないから
ゴリ押しで十分勝てる
アイテムや多様な武器、特殊アクションはあるが、敵はそんな強くないし、戦わなくてもいい仕様 一方通行のみのアクション
リンクのアクションに加え、A.T.フィールドを展開して敵の攻撃を弾いたり、ガードジャストを使ったり、
空中にA.T.フィールドを展開して一時的な足場として使ったりすることも可能(A.T.フィールドの足場は最大4つまで作れる)。
レベル5「一方通行」の能力を発動すると、攻撃力や移動力がアップする。
ただし、チョーカーのシーカーバッテリーが早く消耗するので、無闇矢鱈には使えない。
ライネルやカースガノン、厄災ガノンなどの強敵と戦う時くらいに使う。
チョーカーはハテノ村研究所にて、とある古代系の部品を使って強化することができる。
チョーカーを強化しておくと、シーカーバッテリーの持ちが延び、交換回数が少なく済み、
ハイラルでの冒険が楽になるので、早めに強化しておきたい。 イースのフラッシュガード・ムーブとかブレワイでパクられたね
記憶探すのもイースセルセタの珠海にあった要素だし
イースもゼルダのパクリだからお互い意識してるようだな 最初どうすりゃいいか全然わからず即死しまくったライネルも
戦い方さえわかれば超楽しくなった キングダムハーツからスタイリッシュと派手なエフェクト消したイメージ ライネルは通常攻撃はパリィしてからヘッドショット入れてピヨらせてそのまま三回続けてヘッドショット入れて乗りのセットループだな >>44
そのうちダルくなって楽に倒せる方法探し出してそれすら飽きて爆弾縛り始める 色んな戦い方はあると言っても結局剣+αでゴリ押せるレベルだからな
しかもゴリ押しと言う程無理矢理でもなく普通に倒せる >>35
DQはメラで倒せたりヒャドで倒せたりバギで倒せたりするから自由度凄いよな! >>1
ふいうち、足止め、岩転がし、奇襲、火計、誘電、爆薬、なりすまし、食い物で誘導、
「王家の騎士として正々堂々正面から戦う」
なんて甘っちょろい事言ってる奴は生きていけない、タイトル通りの自然の掟ゲーム まぁ性分もあるけど耐久性の事ばかり考えてるから戦闘楽しくないわな ID:nz9nrp7/0みたいなこと言ってると、槍持ち白銀ボコブリンに手も足も出ないままぶち殺されるから気を付けてね! コブリン相手に被弾する立ち回りとか手も足も出ない以前の問題なんだよなぁ… 自分は上手いと思ってたシリーズ
49 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/05/31(水) 22:02:05.82 ID:nz9nrp7/0
>>35
DQはメラで倒せたりヒャドで倒せたりバギで倒せたりするから自由度凄いよな! 簡易ハードモード
・50〜60クラスの武器と、強力な弓と矢と盾をいっぱい集めます
・夜にこっそりボコさんの巣に行って、全員の武器を良いものに取り換えてあげましょう
・朝になったら、ボコこん棒だけ持って突入だ! >>52
その皮肉がズレてんだけどなぁ
ま、いっか 白銀竜骨の前で防御低い服に着替えるだけでハードモードだぜ >>57
そんなんしなくてもハート返却して3維持だけで充分ハードモード >>61
公式配信のハードモードがステ弄っただけなら叩く準備は出来てる いいやお前は叩かないよ
空に敵が配置されてるからセーフとか言うよ 白銀の上が出るという話だから、AIは強化されているでしょうよ >>63
それで戦術練る必要があれば
ハードルは低いがw カヲルや一方通行でのプレイも扱いに慣れるまでは
何度も敵にやられたり、崖から落ちて死んだりはするね。
武器が壊れてしまったのにもかかわらず、素手で殴ろうとして、
ボコブリンが持っている武器の攻撃を受けて大きな
ダメージを受けて跳ね飛ばされる場面も…。 「レベルを上げて物理で倒せばいい」を正しく理解してないような言い方だよな
あれがその文句言われたのはそれ以外に方法がないからだし >>40でディスオナードを例に出したけど、
あれは何も考えずに突進してザクザク切ってもいちおう進めるし
能力駆使してステルスしたり面白い敵の殺し方を考えてもいいっていう作りなんだよね
BotWもそれに近いバランスだと思う
マックス料理モシャって強武器でボコボコ殴ってもいいけど、温存したければ頭を使えっていう ダクソ2ハイスペック版のモブ闇霊と戦ってる時と感覚似てる気がする へたくそなおれでも工夫次第で楽しめるから
たぶんライトレベルなんだろう、とは思う 工夫もだけど、地道な準備で難度が大幅に変わるな
防具を積極的に強化、ハートやスタミナを増やす、強力な武器を確保(戦わなくても、敵の巣からかっぱらってもいい)
属性矢の準備、敵を調べて有効な戦術を調べておく、効果の高い食事の準備、妖精の確保
それらの準備が出来ていない序盤に強敵に挑むことが出来、なおかつ頑張れば勝てるのがこのゲームの良いところ 図は、ハートが4個の状態にて、レベル5「一方通行」を迷わずに使い、ライネルと格闘する一方通行。
チョーカーのシーカーバッテリーの消耗量が多いので、あまり時間を掛けるとみるみるうちに電池切れを起こす。
危険だと思ったら、A.T.フィールドを展開してガードすること。
ガードしないと、簡単に死んじゃうぞ! 一方通行の場合は、スタミナ重視型なので、頑張りゲージの消費量が少なく、回復スピードが早いのが利点。
初期状態でも実質的にリンクの約4倍の容量を持っているのが特徴。
そのため、通常の冒険では頑張りゲージが足りなくて困る場面が少ない。
寒さに強いので、寒さダメージでのハートの減りが遅いという利点もある。
反面、ゲルド地方の猛暑地帯での猛暑には弱く、猛暑のダメージではハートの減りが早い。
ま、キャラクターによって性能が違うので、それを上手に活用しないと真の勇者とはいえない。 レバー一回転の回転斬りみたいなコマンド技が槍や両手剣にも欲しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています