「ゲームらしいゲーム」って完全に任天堂のものになったよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゴキハード→グラだけ凝って中身スカスカ大味ロード爆遅のAAA(笑)タイトル&パンツゲー
任天堂ハード→面白さでごまかしてるゲームばかり 知らない方が幸せなこともある
まさに任天堂信者のことだな >>1
任天堂ハードは72億豚のステマとレビューへの金ばらまきで売り上げを上げる
中身すかすかゲーばかりじゃねーか イカ発売一年後もまったく同じスレたってましたね
あの頃はそのままゆうちゃん死ぬとは誰も思ってなかった まあくっだらねー知育や体重計から脱却したのはいいと思う 他がどうかは知らんけど任天堂的にはほんと良いゲームが出てくる時代になったわ >10
あの頃はゲームらしいゲームを捨てたと揶揄され、 PS3 こそが王道・・・という風潮だったような・・・ イカより普通にCODBFやった方が面白い
何よりキャラや色使いが馴染めん
普通に兵隊と銃の方がグッとくるわw つうか任天堂のゲームらしくないゲーム売れなくなったね
昔だったら乳搾りみたいなゲームが爆売れしてたのに 実際PS4のグラに傾倒したゲームはゲームらしいゲームとかけ離れてるからな
たまにゲハにPS4の映画みたいなかっこいいゲームが好きだって言ってる奴見ると
PSはとんでもないユーザーを育てたなぁと思うわ
任天堂のゲームは能動的なゲームが多いPSの様な受動的なゲームをゲームらしいゲームとは言えんだろ >>15
たいていがゲーム部分がつまらんから映画で作ってくれれば良いのにと思う類のゲームだね >>2
このロリコン、いつも勢いだけで書き込んで反論できないと直ぐ去るよな >19
その路線のFFとMGSはPSではずっと上位を占める主戦力やで >>17
FITとか脳トレとか
スポーツもパーティゲームとしてはなんだけどゲームとしては極浅だよ PS2以前は「映画らしいゲーム」や「小説らしいゲーム」によってライトを掴んでいたが
PS3以降はWiiDSにライトを奪われた
PS3に残った少数派をコアゲーマーと呼んで選民思想を植え付けたものの
「映画らしいゲーム」や「小説らしいゲーム」こそが
コアゲーマー向けの「ゲームらしいゲーム」だという捩れ状態に 任天堂が正しかったならWiiUは何故早期に見切り付けたの?
て言うかほぼ任天堂ハードってほぼ4年しか息続かないよね?
なんで? 映画らしいゲームって元々悪口にしかならん気がするんだが
ある程度限定されたセットでメインキャスト中心に映し
映らない所は極力作らず描かず遠景を絵やCGで済ませたりもする訳だし (桜井さん)
自分はゲームをしたい、ゲームが作りたい、っていうことをとにかく強く思っていて。
なので、「ゲームらしいゲーム」をただひたすら楽しめるようなものにしようと思っていました。
シンプルな、「素のゲーム」みたいなものを出したかった。
いわば遊び場みたいなものですよ。
他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、
これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。
(岩田さん)
遊び場、砂場であり、また、ボール、トランプみたいなものだったりね。
それはすごくそうなったと思います。こんなにゲームらしいゲームが出来たな、って。
https://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
この頃(1999年3月)に言われていた「ゲームらしいゲーム」は
PS3以降とはほぼ正反対の物を指してる 演出に拘るほどプレイヤーが干渉する余地がなくなってくるのも問題 ゲームらしいゲームって元はストーリーや演出を極力排除してシステム特化の
テトリスみたいなシンプルなゲームを指して言った言葉じゃね >>23
つうかアンチャとか映画っぽいゲームってライト向けだと思うの パンツげーパンツげーの念仏唱えてろやァ!クソ豚ァ!!
クレクレだよな!、?!!
カグラもおっぱい大好きなブヒー君wwww
なァ!おいァ!!
こっちは最高のグラフィックだぜええええええ!!うっひょおおおおおl レベルファイブはゲームらしいゲームで
成功してるんじゃないかなー >>29
これはかなりある。
ゲーム性って概念は「競技(的)ルール」ってところにアイデンティティがあったりするから
じゃあビデオゲームといえどルールオンリーの究極の抽象表現は可能だよな、ってことで
ゼルダもイカもキャラクターを記号文字で、効果音をbeep音でやれるよなあ、とも迫れるわけで。
まあただ肉体的なものと社会問題的なものってのは切り分けられるよねそれなりに
任天堂は具体性の中では操作感を最重視して、あとはゲームルールのバランスに力を入れてるから
メジャーゲームの中ではゲームにしか出来ないものを追求してる傾向が強いと言えるんじゃないの。
だいぶ金がないとできそうもないけど Wiiスポーツとか脳トレもゲームらしいゲームとして天界で楽しんでいたのだ アンチャとかゲーム部分はどっかで見たものの寄せ集め劣化版だからな
演出とかでB級映画っぼいけど遊びの部分が残念
任天堂はまず何よりも遊び、すなわちゲームであることを最重要としてる 有識者僕「esportsやってるのかい?フォーナーしかりFPSCODしかりこっちは大会開けるタイトルが五万とあるんだぜ?」
ニシくん「ジンオウジンオウ!爆死爆死!捏造捏造!アマランアマラン!スイッチ余らん!」
僕「あーあ、まーた壊れちゃった...新しいスイッチに頭切り替えてあげないと...」
カチャカチャ...
ニシver2「BUHITCH ON , system now loading ... ... ... 」ブーピー
僕「他愛も無い」 >>38
フォーオナーて開始一週間くらいで高信望ガチャ装備ゲーになったんだが
イースポーツ出来るくらいにまともになったん? グラガーのゴキちゃんはコジカン洗脳されたかなしきコックローチなんだ 任天堂は前からゲームをプレイ優先でシステム決めて世界観やキャラを肉付けしていくスタイル
マリオにしてもあのドット数で表現できるキャラとゲームの仕組みを合わせて配管工のオッサンになった
それが今ではゲームを代表するキャラとして一つのアイコンになってるから面白い
最近だとスプラトゥーンがなぜイカなのかってのがゲーム的に非常に合理的だったね wiiUを発売日に買い、去年の年末にvitaとスカーレット・サガを買い、
PS4ではナチュラルドクトリンやしーふを買い、、
過去にはFCで初めて買ったソフトが高橋名人という悲しき天然系ksgハンターの俺が
今とてつもなくスイッチとマリカ8を欲しい。
ksgハンターの汚名返上ついにできるのかな!? >>39
Eスポーツがないハードよりマシ デスケド?
無い物ねだりじゃあいいものは生まれないよねぇ
ゲームらしいゲームってそういうことをいうんだろ?ゲーム生感動を届けるってことなんんだよ結局はさ難しいか eスポーツって任天堂ハブってんの?
流行らんわけだ >>45
その程度の性能なんだよ!諦めろ〜〜ww
>>44/-o三o-\低性能とは失礼なッ!ムッッキー!! ちょっと前までゲームらしいゲームってJRPGみたいな者を指すんだって人もいたけど全滅したね 映画や小説っぽいことが「ゲームらしいゲーム」の定義であり
シンプルな「素のゲーム」はゲームらしくない
こう主張してた側もだんだん違和感を覚えたのか、最近はだいぶ減った 脳トレやFitやパーティゲームよりメタルギアの方がゲーム機のゲームらしいとは思うけどね
ゼルダやスプラやマリオがゲームらしくないとは誰も言わないよ PCやPS4でグラが凄いゲーム遊んでるが
今のところゲームとしてつまらないものには出会ってない
名のあるゲームしかやってないからだろうけどね >>7
任天堂やカプコンが同じゲームを少し内容変更しただけで新作や続編と思い込み喜んで購入するところなどw ゲームらしいゲームの代表ってテトリスだよね
無機質なデザインに理解がしやすいルール、技術の介入幅は十分深く競うことが容易 >>2
http://i.imgur.com/WpkGHTw.jpg
http://i.imgur.com/mzajhk1.jpg
http://i.imgur.com/MXHhvK8.jpg
おっさんと付き合える?
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
/shosi\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
|| )|
(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::......
ほんと基地外ロリコン性犯罪者がPSを擁護してることとか知らないほうが幸せだよな 知育健康ゲーばっかりの頃は地獄だった
任天堂内部にもあの頃の反動がかなりありそう >>53
これを言うとまたゴキブリが喜んでマリカ中年男やすれ違い通信の話になるから止めてくれ。同じ話が何度もループするし >>55
このスレが無くなったから平然とキチガイshosiみたいなのがまた平然と湧きはじめたんだろ…
ポケモンGOが人殺しゲームとか言いながら
エクソペリアで人轢いた奴の話してもあいつらミエナイキコエナイなんだから
やろうとやめようとなんも変わんねぇよ Switchで革命的ゲームを提供し続ける任天堂最高! 他社のゲームはストーリーやオンラインで「いい大人がゲームをプレイしている虚しさ」を誤魔化す事を最優先してるからな >>4
ゴキブリの生き残りが何か呟いたぞ〜〜!!笑 mikanとか言う英語学習アプリの効果音はスーパーマリオ3のパクリ ゲームらしいゲームってさ
それインディーゲームですやん >>68
アンダーテイルとかいかにもゲームらしいゲームだよな ゲームらしさって手先の器用さだけを問うのではなくて、理論と応用に思考要素の密度感なのかなって思う。
現在のゲーム空間はそれぞれ独自の物理現象が働いてるから、そこを突き詰めて良いゲームを作って欲しいな。
その先に個性的なキャラデザインとかがあるはずだ。 WiiDS時代に絶好調な任天堂を尻目に
売れないPS3に特攻してHD技術の蓄積!
SDゲーしか作ってない任天堂は取り残される!って
なんだったんだろうな
そんで当時ゲームらしいゲームとか言ってた奴らが
今じゃゲーム性皆無なポチポチゲーこぞって作ってる有様 >>71
三日天下とは任天堂に相応しい言葉だよなw たしかに言われてみれば
wiidsのころの知育ゲームのときとは完全に立場が逆転してるな
そしてあの頃の知育ゲームと今の映画的ゲームとやらの飽きられ方もどことなく似てるような >>71
そういう連中の言う「HD技術」って
文字通りに画面解像度のことしか指してなかったからなぁ
PS3でFF13やテイルズを動かすのとWiiでゼノブレを動かすのは
どちらが技術的に難しいか、考えるまでもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています