実はスイッチの開発費すげー高いんじゃね [無断転載禁止]©2ch.net
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出てくるのはPS4ベースの劣化移植マルチのみスイッチ1本で来るところがない 軽い開発費のものはDLで。カミコみたいなものでも、ランク上のほうでよく売れてるぞ wiiuの前例もあるしもともと任天堂のゲームばっか売れるしサードとしてはps4を捨ててわざわざswitchオンリーでだす理由がない HD機なんだから安いってことはないよ
マルチ化は今後さらに加速するだろうね
switchの性能じゃ厳しい大型タイトルは別にして この時点でSwitch1本に絞るとなると国内なら数万本売れたら黒字位の作りでも無いと
普及台数的にどうしようも無いと思うんだが… PS3以上掛かって尚且つ据え置きと携帯機の2ver作るから2本作るのと同じ 3DSでパッケージ出してきたようなメーカーの今後の立ち回りに注目だな マルチで出しても売れないのと
移植も劣化させる手間がかかる
まあPS360時代のWiiほどは移植費用はかからないだろうけど 紙芝居メーカーははやいとこPS4なりswitchなりにユーザーを移行させるアクション取らないとユーザー消えるぞ やっとぶーちゃんも気付いたか
PS2→DSPSP→3DSとHDから逃げてきた中小は死ぬ運命
仕方ない、スペックについていけない中小が悪い 移植ならともかくゼロからだと3億は余裕で超えるらしい ゲハだとマルチで出なかったらダメみたいな感じになっちゃうけど
仮にマルチで出しても売れないだろうってことだな
独自に任天堂ハード向けに作ったほうが売れやすい
任天堂ユーザーはちょっと他のハードと性質が違うのよ
例えばゼルダとかでもゲーム性は間違いなくPSとか箱でも売れるタイプだけど
グラフィックの色彩がカラフルな時点でPSとか箱のユーザーに合っていない
彼らはフォトリアルで色調はダークでグロテスクなものを好む あ、PS4ベースじゃなかったPS3べースの間違いだね 良く考えたらボンバーマンはSwitchのみで>>1の「来るところがない 」ってのは間違いか 逆にファミリー向け、ローカル通信使うものはスイッチ一択になるしなあ >>14
洋ゲーが画面暗いのは白人の目の造りの違いのせいだろ ギャルゲーはマルチし易いだろうから、スイッチにも出るんじゃね?
スマホからの移植も期待できる AAAの新作がハブられてるのは開発費のせいじゃなく低性能のせいな スイッチがマザーシップになることは永遠にないだろうね >>12
どちらかというと、そういう中小は
インディーに食われ、インディーと同じ
土俵で戦うことになるだろうな
でもまあ、現段階でサードのソフトが
少ないのは、単に開発から発売までの
スピードが任天堂ですらギリギリのレベルの
スケジュールなんでね
様子見気味だったところは勿論だけど
本腰入れるつもりだったところでもキツイよ まさか任天堂がマルチ乞食になるとは思わなかったよ
インディにまでお恵みもらいにいってるしな >>26
wiiUの頃から任天堂はマルチ欲しがっていたよ >少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
>日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
去年の任天堂こんなこと言ってたんだな、コクナイ豚どうすんの >>30
その結果がコクナイ移植劣化マルチかありがとう任天堂 どうせ任天堂のゲームしか売れないのはわかってることじゃん >>21
そのハブってNFSの事だろ、開発費や性能の問題じゃなくて、売上販売の理由がメインでしょ。AAAとは言えないし。
基本、CSはPCからの劣化移植で、最早セイノウガーガー言うこと自体が無意味だろ。
最新ゲームでもガンガン劣化させれば3DSにだって移植できるさ。ユーザーが違うから求められない売れないだけ。 >>29
うん、インディーズもDLで結構出てた、ゴキノーカンだった。 >>1>>13
は?
>このゲームを作ったのは、社員わずか39人の小さなパブリッシャーだ。新しい据え置きゲーム機の発売から2カ月後という時期に、このような小さなパブリッシャーから新作ゲームがリリースされるというのは、極めて異例のこと。
>企業体力がないため、これまでコンシューマーゲーム市場を断念してきた弱小メーカーが、アイディア一発で、これらのスーパーブランドタイトルと肩を並べて紹介されるという躍進を遂げたのだ。
>めく〜るは5月18日に無事にリリースにこぎつけた。2016年10月の本格的な開発スタートから半年強という強行スケジュール。それが可能だったのは、「Nintendo Switchのソフト開発環境が優れていたことに尽きる」と香月会長は言う。
日経トレンディネット:社員39人の企業が任天堂Switchソフトを出せたワケ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/051800930/?ST=trnmobile_f あれ?
開発費高かったら移植ほど割に合わない事もないように思うんだが
認識間違ってる? >>38
すまんな
新規開発と開発は違うと思ってたわ >>1 は遠回しに、PS4単独では利益を上げる事はできないと言いたいわけですねw 任天堂ばかり売れるじゃなくてサードは売ろうという意思すら感じれない様子見ゲーしか出してないもんな >>42
そんな様子見ゲーをCMしちゃってるちょれーところがあってだなw ハブられるようなゲームはだいたいがオンラインでユーザーの囲い込みが行われちゃってるからなあ
其れこそスイッチがべらぼうに、Wii程度かそれ以上に普及すれば性能が低かろうとマルチに積極的になるよ >>37
>新しい据え置きゲーム機の発売から2ヶ月後という時期に、このような小さなパブリッシャーから新作ゲームがリリースされるというのは、極めて異例
なんだから今まで無かったのにSwitchの時はあったと報じてるんだが?よって>>1の主張と矛盾している
つまりスレタイの答えはいいえだ
何納得してるんだよ ほんとのところいくらくらい掛かるんだろうな
PS360以上は確定として据え置きと携帯機で二個作るようなものだしかなりいくよな >>46
分かりやすい表現心掛けると良いと思う
それとは別にやっぱりあんな小規模の会社があの期間でリリースして990円とかいう値段設定考えても開発費が高いという考察はできないと思われる ドックにつないで1080pで動かせる造りだったら
携帯モードでスペック落ちても720pで動かせるんじゃね
大体携帯モードでハーフHDになっても
おおまかに性能も半分くらいで良いわけだし >>30
それはファーストタイトルの話だな
でもまあ、ちゃんとしたものはそのぐらい
売らないと厳しいんだろうな
グローバルで100万本が今のペイラインかな?
最低でもハーフは売らんとHD機は厳しそう >>1
売れないからな。
費用掛けても元が取れない。
手抜き移植で丁度良い。 マルチしやすいってことはそれだけ開発費が抑えられてる証拠なんだけど >>35
ソース見てないけどこれってポイソフト?
いつのまに社員39人になってたんだw
最初5人だったよな?ここ 豚が寄り付かないってことは本当に開発費高いんだな
安ければ徒党を組んで突撃してくるもんなw >>55
取りあえずスイッチの開発機が5万円という事しか漏れてないからな >>54
いや、スクエニを辞めた人達の作った会社
ポイソフトは今も5人 サードA「ロンチから僅か数ヵ月で、なんでSwitchに対応しないの?と言われてもな。」
サードB「マルチを作るにも、まずはエンジンをSwitchに対応させてからだっつーの。」
サードC「UE4が正式対応したのも、つい先日の話だろ」
サードD「PS4も一年目はスカスカだったって事、忘れるなよ」
サードE「Switchゲーは現在開発中なので来年までお待ちください」 >>58
これ
スクエニが開発機を手に入れたのが去年11月
スクエニが全サードの中で最初に開発ソフトのマスターデータを送付した=完成したのが12月末らしいからな
企画や予算等に動いて3ヶ月
開発期間を半年
完成〜発売日を3ヶ月としても
今年の11月より早く発売したメーカーは有能揃いって事になる Vita新作のペイラインを5000本,
3DS新作のペイラインを20万本、
こう信じ込んでる>>1「達」には、言葉で説明するのは無理だろう そもそもswitchの仕様が固まったのはつい最近で、まだ大作が完成する時期じゃないんじゃないかな。
任天堂すらswitch専用の大作を出せずにいる。ゼルダやマリカはWiiUからの移植で、ようやく出るのはARMS、スプラといった競技系。
ゼノブレイド2のようなタイプの大規模ゲームはまだ具体的な発売日が決まってない。 >>60
VITAの5000本は本当なんだよなあ
だからしょっぱい紙芝居が来る訳で >>61
ゼルダみたいな移植なら仕様が変わっても即出せるのかねえ >>62
しょっぱい紙芝居だから5,000本で良いとも言える
なんか末期のPSPみたいなパターン? >>64
平均販売本数500本のエロゲ業界がこぞって参加してるから安くすんでるのはある どのハードも末期はそんなものでしょ、勝ち負け関係なく。
ただ、勝てば遅くなるくらい。 ディスガイア5をロンチに出した日本一は優秀てことか
まあ利益は想定以上だったろうがw >>67
日本一「任天堂様、手抜きの移植物で儲けました。ありがとうございます」w コクナイ5000本だけどな
世界wで売れたなwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています