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【衝撃】PS4版の鉄拳7の遅延は何と「7.2F」!【史上最悪レベル】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:30:27.22ID:LaRWkhcGM
「鉄拳7」の入力遅延を調査した結果が公表されました。

それによると、PS4版「鉄拳7」の入力遅延は約7.2F、
Xbox One版「鉄拳7」は6.2Fとなっています。

過去の調査結果によると、PS3版「鉄拳タッグトーナメント2」が5.7F、
PC版「スト5」が4.4F、PS4版「スト5」が5.3F、PS4版「Injustice2」が5.5F、
KOF14が4.6Fなどとなっています。
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51416437.html

これはPS4側の問題みたいだな
箱1の方がマシみたいだし 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:31:18.46ID:LaRWkhcGM
ゴっさん、これどうすんの?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:31:51.24ID:Q1QSjNLZ0
俺には分からんがプロの人だと体感できるんだろうな
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:32:34.43ID:TMaJLSj60
流石、年間5000円のPSNだ、高品質だぜ!
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:42:34.80ID:LaRWkhcGM
PC版と比べて遅延が酷くて炎上した
PS4版のスト5より格段に酷いってのは
世界の原田さんは何してたの?
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:44:07.92ID:b3AXJJ+c0
普通に確定反撃入るよ
7Fも遅延したら何も入らないだろw
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:48:34.15ID:cjew46ta0
タイマン対戦ゲームなんてオンラインでやるもんじゃねーな
7フレてメキシコ勢とギアーズやってるような感じだろコレ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:48:55.00ID:LaRWkhcGM
作ったのはネプチューンの方の原田だろ
ネプ繋がりでPS系っぽいし
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:50:09.89ID:LaRWkhcGM
>>19
7.2Fはあくまで入力遅延であって
オンラインの遅延は別に含まれるんやで
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:57:55.15ID:oyKjhHWqd
家庭用の3rdで1Fだけ入力できなくなるフレームがあるっていうバグあるんだけど、1Fズレただけでユリアンのタックルコンボ安定しなくなるんだよね(´・ω・`)
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 17:59:00.94ID:aQVGNKF1a
アナログはむしろ遅延少ないものでは
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:00:11.78ID:CqoASriha
元々のアーケード仕様がわからないとなんとも言えない
機種によって違ってる時点で問題はあるけどネット対戦考慮で初めから遅延多めのバランスかもしれないし
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:02:09.37ID:LaRWkhcGM
>>33
鉄拳7もスト5もPS4版だけ多目に遅延を入れたのかw
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:04:37.90ID:ouYEJhsN0
原田さあ
どういう事よ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:04:45.17ID:LaRWkhcGM
>>33
スト5も遅延で炎上してましたがw
アプデで軽減されたけどね
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:07:43.97ID:CqoASriha
>>37
それは知ってるけどあれの問題はクロスプラットフォームなのにPS4とPCに差があった事だろう
入力遅延の長さ自体は数字が何であれそういうゲームデザインという事で説明がつく
e-sportsとかやる以上は機種ごとに遅延に差があるのも許されない事だとは思うよ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:10:44.71ID:5oUD2c980
一般は分かんないからいいだろ
大会行く人は困るんだろうが、それならゲーセン行ってやれ
大会もACでやればいいだけ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:13:00.44ID:0ufWZAjy0
ウル2なんてラグで昇竜拳の鋤がないケンが無双してるけどな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:18:33.65ID:JzqE7Vbp0
>>44
何で金払ったこっちが妥協しなきゃいけねーんだよ頭わいてんのか
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:19:01.67ID:TklVbtD30
遅延というが、そもそも読み合い重視の鉄拳においては先行入力が全てなのでプレイ上は何も問題ないよ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:22:10.52ID:LaRWkhcGM
>>42
遅延をデザインに入れてるとか
長い鉄拳の歴史で一度でも波羅だの口から出た事があるのかよw
わざと入れてるならそう云うだろw
原田は言い分けばっかりだぞw
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:27:51.58ID:LaRWkhcGM
何でこう、史上最悪レベルの遅延がいつもPSばっかりなんだろうな
劣化PCって言われるだけあるよな
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:30:43.38ID:wINGg3qWp
ソニー信者からすると真実はネガキャンらしいぞ

ほんとPS4てゴミだよな
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:33:25.31ID:gqMbBaxdd
グラフィックもアーケードと比べるとしょぼくなってる
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:35:50.52ID:u2aEqBpU0
>>58
ガチ勢は分かるらしいが、誰も騒いでないな。
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:37:07.60ID:LaRWkhcGM
>>58
全てのゲームジャンルの内、
対戦型FPS(TPS)と格ゲーは1Fの攻防をするので重要なのだよ

格ゲーは1Fの反確猶予があればキチッとダメージを奪えるのが当たり前の世界
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:40:21.89ID:CjEe/GnD0
>>1
これ致命的やね
PS4リモートでも遅延は1-4fしかないんだってよ

7fって.1秒遅れやん。
格ゲーでキーを連続で入力するやろ。で○→△を素早く入力する際はフレームは3fしかずれないんや
つまり7fってのはキーをゆったり連続いれるくらい。もしくは体感でガードキー入力が一瞬ずれこむくらいなんよ

目と体の動作はともかく人間の指は最大で3-4fくらいまでの動きが限界なんや
高橋名人の16連射でもそれって1撃3-4フレームしか下が出てないんや
連射じゃなく連続動作でキー入れるんでも2-3fまでの差でしか入力はいらない

つまり鉄拳の7.2fってのは高橋名人が連打数1個へるレベルで、格ゲーやれ場違和感あるくらい致命的な差やね
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:40:36.90ID:LaRWkhcGM
>>62
スト5はマシになったとはいえ、
プレーン状態だとキャラ少なすぎる
今なら大勢増えてるキャラをDLCで買うのが前提だな

無料でも解放出来るけどめっちゃ時間かかる
グラに目をつぶれるならKOF14の方がいい
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:41:23.32ID:pbA2x/Ht0
嘘つけ馬鹿




格ゲーやった事ないだろ7Fつったら

ゲームになんねーよ、鉄拳じゃゲームが成立しない

ツイッチの配信みる限り投げ抜け出来てる時点でアケのオンと変わらん
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:43:34.62ID:LaRWkhcGM
>>68
大幅に遅延するっての
画面上に見えてる時は既にゲーム側では反撃可能時間は終わってるとか、
他機種に比べて猶予時間がめっちゃ少なくてシビアって事だよ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:43:56.10ID:XOmXEwIGd
xboxliveとpsnに差なんかない!と言ってた原田を信じる奴なんかもはやエアプゴキブリしかいないだろうなw
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:44:47.17ID:C+jjRa5X0
>>73
だから遅延がわかってるならその反撃猶予フレームとかガード判定フレームとかも
そのぶん甘くしてるんじゃないのかねって思ったのだけど

どちらにしろ全プレイヤーが同じ条件で戦う限りは問題なさそうだが
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:46:25.71ID:LaRWkhcGM
>>75
機種毎の遅延に合わせて入力判定を甘くするとか聞いたことないぞw
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:46:38.48ID:nVXwft360
やば過ぎて草
格ゲーでこれはあかん
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:47:47.97ID:bFwdOa/M0
前に問題になったのは大会をどの機種でやるのか、じゃなかったか。

遅延自体はその機種で対戦する以上、お互いが影響受けるから差は無いんだけど
eSportsを謳う以上は規定として大会がどの機種で行われるかで差があってはいけなくなる。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:48:05.84ID:nVXwft360
>>82
ギルティは基本1〜3Fだったはず
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:48:08.02ID:cDzalPwd0
ヤバすぎだろ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:48:20.93ID:caN0Qu630
7フレの遅延?
格ゲーにおいてはほぼゲームにならないレベルな気がする
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:50:03.86ID:LaRWkhcGM
>>77
分からんかなあ?
7.2Fだと間に合わないんだよ
普通、格ゲーの反撃確定猶予ってもっと短いんだよ
例えば、相手の大技を防御出きると
3-4Fの間にボタンを押せば反撃出来るってのが普通なんだよ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:51:28.86ID:qJa9fUDY0
どっちもひどいな・・・対戦は同じ条件だからまあ問題ないかもだけど
格闘ゲームとしては厳しいだろ。グラ頑張り過ぎたせいなのか
ハードウエアのせいなのかunrealが原因なのかわからんけど
esport盛り上げるつもりあんの?
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:52:11.59ID:LaRWkhcGM
同じ条件なら問題ないってか、
もはや他機種とは完全に別ゲーになるからな
まあ、箱1の6Fも酷いが
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:53:11.49ID:bzTSa93P0
ボンバーマンごときで大騒ぎだったんだからな
こんなの欠陥品で回収しなきゃダメだな
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:54:57.94ID:C+jjRa5X0
>>91
ラグというのはキー入力から画面上への反映時間と定義できると思うのだけど、ざっくり言えば

ヌキが小足を入力し1秒後に画面上に反映される
ウメがそれをみて1秒(起点から2秒後)に昇竜拳の入力を終えるとするわな
このとき、ガード判定は起点から1秒なのでウメは間に合わない

そういう作りじゃないと思うんだよね
遅延がわかっているならガード判定は遅延時間を含めた2秒であるはずなんだ
でないとゲームとして成立しないじゃない?
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:55:14.12ID:UmFlz50T0
そこそこ深く格ゲーや音ゲーやってると7フレ遅れるやばさはすぐわかるな
やってなかったとしてもごく普通のコマンド式RPGのレスポンスが常に
7フレ遅延する状態でプレイしたらおそろしく不快に感じられると思う
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:55:35.33ID:cDzalPwd0
こんな欠陥品引っ提げてよく日本人ガー日本人ガーなんて言えるよな
何を勘違いしてんだ?
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:55:52.00ID:LsJ5hLBj0
>>102
アケ版からして遅延が何fps かはあったわけて。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:57:20.16ID:M2NwtxLD0
PS4の性能が最新ゲームをプレイするにはもはや低すぎる
PS4で実況やっていたゲーム実況者さえ最近は専用タイトルとかでないとPS4では実況しなくなっている
SONYと信者はもっと危機感持った方がいいぞ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 18:59:49.52ID:1SvsDrxg0
>>113
不具合をネガキャン とか言ってフタをするゴリ押しするプロデューサーなわけで
当然、「いいゲームを作る」という気持ちは全く無いわけだね
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:00:24.06ID:JN7m/yyt0
韓国のプロ鉄拳ゲーマーがPS4版がより遅延大きいって調査報告してたし
すぐに広まってしまうだろうが
闇の力で大会はPS4って事になったら炎上待ったなし
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:00:41.07ID:bRHTKUfj0
アケ版にも遅延はあっただろうから、実質的に何フレームの遅延なのかは気になるな
鉄拳のプロゲーマーは遅延感じないって放送で言ってた気がするけど
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:01:33.94ID:anhNA2RV0
映像のクオリティを落とせばいいじゃん。映像を綺麗にしようとしてアクションとしての質を落とすんじゃ
本末転倒じゃないか? 彼女の顔が本田翼になるかわりにチンコ生えるみたいなことだろ?たぶん。
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:02:28.67ID:hU+fs3/90
攻撃後15F硬直(ガード側5F硬直)の大パンガードしたら発生10Fの小パン入れようと思ったら
ガード→小パンじゃなくてほぼ同時に入力しないといけない、
どころかガードが間に合わないからガードも小パンも軽く先行入力気味じゃないと間に合わない

これであってる?(´・ω・`)
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:03:35.82ID:JN7m/yyt0
クロード時間と入力遅延を出来る限り抑えるのを大前提にして
その上限でグラ作り込んでいくべきなのに、どこで間違えちゃったのかなあ
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:24:16.64ID:LaRWkhcGM
>>103
それを俺に説明するのかw
だからゲームになってないと言ってるだろw
原田は遅延分の対策したとか一度も言ってないだろ
というか、どの格ゲーでも遅延を前提としてるゲームなんか
聞いたこと無いわ
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:24:56.48ID:LaRWkhcGM
>>131
GK乙!未来の予測など不可能だというのに
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:27:31.37ID:hU+fs3/90
>>138

  |ヽ∧_
  ゝ __\  
  ||´・ω・`| >
  /  ̄ ̄  、ヽ  ―ヽ_____
 └二⊃  |∪=(○) ヒ三==ニワノ
  ヽ⊃ー/ノ  ヽ==='' ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

  |ヽ∧_   
  ゝ __\    
  ||´・ω・`| >
  /  ̄ ̄  、ヽ  ―ヽ____、' 、丶´ ´丶`   バシュン
 └二⊃  |∪=(○)-' ̄`―´ ̄:: ̄:: ̄:: ̄:: ̄:: >
  ヽ⊃ー/ノヽ=ノノ`======='' ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ `
     ̄`´ ̄
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:30:26.09ID:LaRWkhcGM
>>139
遅延が大きいほど、入力猶予がシビアになるから
初心者は付いていけなくなる
格ゲーとしてはどうしても遊びにくいゲームになってしまう
CPU相手のオフラインでもね
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:32:22.17ID:oKQEgqrf0
>>1
PS4ってホントにカタログスペック詐欺だよなロード長いしさ
同じスペックならAMDよりNVのが2倍くらいの性能だよね
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:33:55.75ID:eyKy4Snl0
家畜さ、ネガキャンばかりしてるとスイッチにゲーム出してもらえなくなるぞ!任天堂の足を引っ張ってるのは自分達だということに
気づけよ!
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:43:14.15ID:LaRWkhcGM
>>150
2倍は言い過ぎ
同じFLOPSならNVIDIAが1-2割は高性能

ただし、今現在のGPUアーキテクチャだとDX12では
AMDの最適化が進んでるので1-2割は高性能になる
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:43:25.87ID:7MFSAdvZ0
フレーム勝負の格ゲーはおろかオンラインARPG程度のゲーム性でも7フレ遅延とか相当気になるレベルだわ
思ったように動かせないって想像以上に違和感強いよ
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:46:12.92ID:caN0Qu630
こんな重要な事とのトレードオフが「画面が綺麗」なんでしょ?
まあPS4版はその画面すら汚いけど
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 19:46:14.33ID:yvkK91bQp
エアプばっかだな
普通にライトゥーに閃光入るよ
7.2Fもあるワケないだろ
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 19:52:16.42ID:SMdskefk0
格ゲーってジャンルは単純に退化してるな
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 19:58:35.94ID:LaRWkhcGM
ボンバーマンのスレは延々と作られたのに
ゴっさんは大人しいなあ
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 20:01:17.09ID:SMdskefk0
劣化移植はアケの為なのかな
おうち版なんてオマケみたいなもん
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 20:22:41.42ID:Vx1gP1yKa
スやっぱり格ゲーは箱だな
今世代もかわらずか
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 20:38:11.88ID:LaRWkhcGM
>>178
だから、先行入力だろそれ
アケで入るタイミングでも入らないんじゃね
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 20:38:52.33ID:vUX4DHJr0
>>95
スト4だと猶予0Fがあったぞ。
スト4の場合はゲームスピードが遅かったからそんなに問題じゃなかったがな。
むしろ環境によって遅延の仕方が違うってのが痛かった。
トップクラスのプレイヤーですら目押しが不安定でコンボミスをすることがあったしな。
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 20:52:11.63ID:Z/GgcS5q0
原田「でも日本人も悪いんですよ。CSで買わなくなったから我々も手を抜かざるを得ないんです」
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 20:53:47.21ID:b3AXJJ+c0
先行入力猶予期間は5F前からだから7.2F遅れたら意味ないだろ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 20:57:03.35ID:xs5BI/Cxd
>>1で言ってる単位は俺たちの使ってる1フレーム(1/60秒)とは全く別のもので、あの動画内の世界での1Fっていうのは1ミリ秒の間違いか何かだろうよ

ネガキャンしたいキチガイどもは自分は全くプレイしないエアプ勢のゲハ住人だからそんなことも気付かないだけだ

さすがにボタン押して7フレーム遅れてたらどんなに鈍いウスノロでも気付く

開発だってそこまでアホ無能集団じゃない
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 20:57:39.75ID:Z/GgcS5q0
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        ,..‐'´         `ヽ、
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     !    ヽ ヽ// ./ /   ://      !
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 20:59:20.08ID:s4vMGhyxd
もうマッチングPSだけにしろ
やる気でねえ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:03:54.72ID:zyqtlebD0
PS3のスト4よりやばくね?
最速風神とかどうすんの?
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:08:47.52ID:b3AXJJ+c0
>>1はエアプだろ
普通に投げも抜けれる
抜けフレームは15Fで7F遅延してたら最初の8Fで反応が必要
それがてきるならアケでジャブを全部しゃがめるわww
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:08:53.87ID:Z/GgcS5q0
      , -,____
   /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__
 i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、
 >;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;;
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 /( !;;| ノ=-    -==\|;;;;;;;;;;;l
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    ,i.i ●_i    !_● _! リ', i|    ___________
    .l|  ̄ ノ     ̄    i l!   /
    !  l,_        ,__/!   < でも日本人が悪いんですよ
    i   ======    /〉;;/    \___________
    ヽ        / ルi!、
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||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./|||||||||||||
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0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:10:37.71ID:LaRWkhcGM
>>189
格闘ゲームガチ勢の調査とサイトを舐めるなよw
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:13:37.18ID:Z/GgcS5q0
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.  このゲームを
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/ 
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')   作ったのは
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )    誰だぁっ!!
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    
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0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:15:42.62ID:xs5BI/Cxd
鉄拳タッグ2は5.7Fの遅延なんだとよ!
本当にバカバカしい

そんなに7フレーム(0.1秒超)も遅延があったらゲームにならないことすらわからないバカ個人サイトか何かだろ
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:19:48.64ID:xs5BI/Cxd
タッグ2時に来日して巣鴨キャロットでノビと対戦して、-14Fに66WPの大鷲掴みを確反に入れてた韓国のセイントプロは
「アケ鉄拳7に比べてPS4版は遅延ある」旨発言してたのは盲目に信じるがな
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:23:11.56ID:LaRWkhcGM
>>206
韓国の鉄拳勢はガチだからな
というかそいつ、世界最強クラスの鉄拳プレイヤーじゃん
信憑性高まったな
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:25:47.05ID:w5eshhEA0
7Fも遅れてたら〜って言ってるやつこそエアプだぞ。
スト5も最初は7〜8F遅延してたんだよ。
360版のウル4が5F遅延だったから、プロ連中筆頭に違和感があるって言われて修正された。
PS4版のウル4も最初8F遅延してて(後で修正されたが)、360版と差がありすぎるから大会でPS4版が拒否された事もあったな。
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:25:53.00ID:LaRWkhcGM
>>211
いや、鉄拳7は遅延が酷いだけで内容は未完成じゃない
スト5のスッカスカコンテンツと比べるのはさすがに鉄拳7に失礼
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:26:41.40ID:xs5BI/Cxd
>>208
その1frameという単位は1/60秒だと言ってるのか?言ってないだろ
PS4版鉄拳7が7フレーム(0.1秒)も遅延があったら製品として発売できないレベルだと言ってるの
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:30:24.84ID:k68AOReP0
>>214
そんな事いったらミリ秒の根拠なんか全く無くなるぞ
フレームと書かれてたらそのタイトルが60fpsで作られてるなら
1/60フレームパーセコンドだろう
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:31:15.94ID:Z/GgcS5q0
      ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l でも日本人が全部悪いんですよ
   |     l  U     lU |  証拠はないけど
   |  ( ~         _)  |
    |   |      ,―――. l
    l .|ヽ    ー――' /
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|    ̄
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:33:13.51ID:LaRWkhcGM
>>214
すまんがPS4版のウル4、スト5をバカにしないでくれるか
こっちは8Fだったからなw
修正されたけど
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:35:56.19ID:Z/GgcS5q0
                                          _____
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0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 21:38:59.98ID:nX3YY80k0
原田「ソニーのAPIが悪い」
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 21:39:33.43ID:xs5BI/Cxd
このアホサイトによれば、
鉄拳タッグ2ですら5.7F入力遅延があるんだってよ
そんなに遅延があったらスネークエッジ級の遅い下段も見てガードできないっつーの

この7.2Fだの5.7Fだのが何と何の間を計った結果なのか定義を教えてくれよ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:39:46.94ID:fGJhNoWY0
PS4版「鉄拳7」の入力遅延は約7.2F、
Xbox One版「鉄拳7」は6.2Fとなっています。
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:45:09.49ID:EEPC0IKq0
上級者PS4 vs 初心者Xbox One
これで互角の勝負ぐらいか?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:48:00.75ID:LaRWkhcGM
『ウルIV』のPS4版がリリースされた時も、
コミュニティは入力遅延の問題に直面した。
『ウルIV』のPS4版の入力遅延が約8フレームだった
『V』のPS4版の入力遅延は約7〜8フレームとなっている。
https://www.redbull.com/jp-ja/input-latency-is-affecting-street-fighter-v-2017-15-04

スト5は修正前の話ね
7-8Fの遅延があった
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:49:50.30ID:MdpE0Ge40
>>129
スト5のクソさはマジで衝撃だったよなw

オンラインが4よりクソになるなんて誰も思わなかったもんな
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 21:56:35.66ID:LaRWkhcGM
>>230
もう少し具体的に言えば
「PS4でしか起きない酷い遅延」
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 22:11:18.97ID:xs5BI/Cxd
このwoodall等のinputlagテスト方法は:

・レバーやボタンの入力をする
・処理した結果の画面描画の変化発生までの時間をモニターの変化をフォトセンサ等を使って計測

というものじゃねーかよ
とある時はボタン押下から技発生初めの最初の描画変化までの時間を
とある時はレバー下入力でしゃがむモーション開始までの時間を、

で我々が思うような単純な入力遅延の数値じゃないだろ

だからこうやってわざわざミスリードするような捏造ネガキャン煽りスレを【衝撃】とかスレタイつけて立てるキチガイっぷり

本気でこういうネガキャンキチガイ害虫どもを粛清したいわ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 22:15:04.97ID:Z/GgcS5q0
           /                   \
.          /                 ___ノ   ゚。   こんなすごいゲームはやったことない…
         /              /´      }
         {                     /⌒ヽ{⌒ヽ   いや、そやない、何十年か前にやった記憶がある。
.           l                  / /⌒ヽ ',  ',    すごい、ほんますごい…
            !     , ----、=========={ {___fリ  }ト、_ノ_
.         l   /             \__,ノ   `ヽ  これに比べると原田はんのゲームはカスや
.         ∧   {  ̄ ̄`ヽ      /    /  、__ノ
          ∧  人     ノ     ノ    ノ ./ し'^  }      ___
          ∧   \   (     し'{  {⌒ /`ヽ─┬┘ __へ_\\ノ}
            }    ヽ   \ |    ) )u /   :「{ ̄   {____ノ\>
         /⌒ヽ ニ  人__,ノ|   ノ (   {   .ノー _       \\ \\
.        / \\\        人  {  __ノ   `     ,ノ      \\ \\
        イ\\\\\      \ ) (         }         \\_\\
   , <\\\\\\\ `>s。、u  ノ  }   o     /           \\ \\--、
 /\\\\\\\\\\\\\        _, イ              ( ̄\\/⌒i \
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 22:15:34.69ID:Jv3wYbaP0
この遅延が熱帯用のバッファだと知らないガイジばかりで草生える
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 22:16:45.03ID:50vdzksa0
「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/

ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/004.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/005.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/006.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/007.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/008.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/009.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/010.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/011.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/012.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/018.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/039.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/SS/040.jpg


鉄拳原田のドヤ発表
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 22:18:09.62ID:baaLmz1Q0
8年前のスマブラXを有線の存在を知らずに無線で繋いでたときの我が家並みの糞かな
8年前の基準
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 22:18:56.05ID:LaRWkhcGM
>>235
それが格ゲーの世界で普通の計り方なんだよ
違うというなら正しい計測方法を示してくれ

少なくとも格ゲー系サイトじゃ普通に扱われてるよ
少しは検索してみた?このチゲ速もスト勢には割と有名なんだけどなw
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 22:23:15.88ID:Z/GgcS5q0
  ノ⌒⌒⌒⌒)
  ( / ̄ ̄ ̄\
 ( / ⌒   ⌒丶
( ( __  __L
 TV=|( ・)|=|(・ )|
 |6 丶二ノ 丶二ノ
 丶 ヽ  r:∴))
  l  _二二_つ
  \ (⌒ヽ L/
   |\二二二フ
 _/|\__/|丶_
/ |丶∧_∧/| | \
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 22:25:29.28ID:EijfiiEp0
横から付け加えるなら
> だからこうやってわざわざミスリードするような捏造ネガキャン煽りスレを【衝撃】とかスレタイつけて立てるキチガイっぷり

よくこのゲハで今更言えたな?
手の内のすり替えか?
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 22:28:08.23ID:LaRWkhcGM
>>242
スト5に限ってはソニーもカプコン公式大会のスポンサーのなったから
プロも殆どはPS4で練習してるよ
遠征の時はゲーミングノートとか持っていってる奴もいるけど
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 22:32:22.74ID:Jv3wYbaP0
>>242
スト5は箱にないぞ、エアプ
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 22:50:38.94ID:kF38UEPI0
>>188
どこの情報化知らんが
遅延の少なさは
Xbox360≧アーケード>PS3
アケ版はモニターやコンパネによって違ってくる
高速I/OならXbox版と同等かそれ以上に遅延は少ない
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/03(土) 22:54:44.88ID:Jv3wYbaP0
>>250
アケは意図的に遅延させてたんだろ
お前こそどこ情報だよ、何だよ高速IOってw
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 23:42:58.49ID:LaRWkhcGM
>>251
アケは意図的に遅延とか面白情報のソースの方がほしいわ
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/04(日) 00:20:49.92ID:Luhwtzay0
尼ラン14位、ARMSは9位
とはいえ、PSWが大切に大切に育ててきた超有名タイトルが、ポッと出の新規IPごときに負けることなんて、ありえないよね??
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 00:56:45.48ID:4aOhFZ3x0
>>254
>>237も知らないエアプ勢

ギルティやヴァンパイア、スト3に
入力遅延設定のオプションあるのも知らないんだろうなぁ

ギルティもアケ版は熱帯に合わせて入力遅延1F+に設定されてるんだよ?
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:01:06.92ID:cAeZXHQu0
つか7はやって無いが鉄拳6やキャリバーだとオンとオフじゃ見てからガードのしやすさが段違いだったぞ
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:01:17.50ID:4aOhFZ3x0
あー、レスしてきたのスレ立てしたガイジか

入力遅延とラグはトレードオフの関係にあるから、
1F単位で同期取ってる格ゲーで入力遅延が発生するのは仕方無いって覚えておきなさい
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:19:56.28ID:3Xr5xJfB0
>>261
やっぱり格ゲーはオンラインでやるもんじゃないな
オフ会が一番
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 01:29:49.88ID:LDaoMOWW0
スイッチにMHXX移植からゴキちゃん悲報ばっかりやな
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:05:46.45ID:RxWgGjz+0
アケやってた奴は微妙に違和感ありそうだが
家ゲー勢ならそうでもなさそうだな
こなれてきたら確反の選択に困るかもしれんがまぁ投げ緩和されてなきゃ投げてる奴いたかもな
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:37:19.11ID:nRzzYxGv0
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0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:39:36.42ID:nRzzYxGv0
           /                   \
.          /                 ___ノ   ゚。   こんな凄いゲームはやったことない…
         /              /´      }
         {                     /⌒ヽ{⌒ヽ   いや、そやない、何十年か前にやった記憶がある。
.           l                  / /⌒ヽ ',  ',    凄い、ほんま凄い…
            !     , ----、=========={ {___fリ  }ト、_ノ_
.         l   /             \__,ノ   `ヽ  原田はんのゲームはカスや
.         ∧   {  ̄ ̄`ヽ      /    /  、__ノ
          ∧  人     ノ     ノ    ノ ./ し'^  }      ___
          ∧   \   (     し'{  {⌒ /`ヽ─┬┘ __へ_\\ノ}
            }    ヽ   \ |    ) )u /   :「{ ̄   {____ノ\>
         /⌒ヽ ニ  人__,ノ|   ノ (   {   .ノー _       \\ \\
.        / \\\        人  {  __ノ   `     ,ノ      \\ \\
        イ\\\\\      \ ) (         }         \\_\\
   , <\\\\\\\ `>s。、u  ノ  }   o     /           \\ \\--、
 /\\\\\\\\\\\\\        _, イ              ( ̄\\/⌒i \
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:42:25.30ID:b4X5atR20
これ首相に報告するレベルだろやべぇ!
日本、沈没するレベルだやべぇ!

世界、終わるわ……。
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:43:34.72ID:b4X5atR20
世界が終わるレベルだこれ!
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:46:45.82ID:nRzzYxGv0
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今原田が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:47:13.85ID:HF3Qaco+0
諸悪の根源は全てネットのゴミに還元すれば万事オッケー
奴のほくそ笑んでる姿が想像できちゃう
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:48:05.15ID:b4X5atR20
【史上最悪レベル】
これ世界、終わるわ!
世界が終わる! 世界が終わる!
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 02:59:23.78ID:it99nePo0
>>1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/866464941963751424

Katsuhiro Harada?@Harada_TEKKEN
古いビルドは確かに長かったので、逆に発売バージョンで劇的に速くなってると感じて貰えると思います。
あと意図的にネガキャンする方はもう何をどう言っても変わらないので仕方なく、
加えて日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です


お前ら原田がご立腹だぞ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:01:26.91ID:4nZfQARb0
完全にオワこwwwwwwwwww
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:02:02.81ID:nRzzYxGv0
      , -,____
   /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__
 i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、
 >;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;;
/〉,、;;/ / !  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i
 /( !;;| ノ=-    -==\|;;;;;;;;;;;l
   `! ,.--、    ,---、 },;;;__;;;!
    ,i.i ●_i    !_● _! リ', i|    ___________
    .l|  ̄ ノ     ̄    i l!   /
    !  l,_        ,__/!   < でも日本人が悪いんですよ
    i   ======    /〉;;/    \___________
    ヽ        / ルi!、
    //`ー───' .//lllll\
 _/llllll!、      / /|||||||||
'||||||||||||||l \_ /ニ ̄  ./|||||||||||
||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./|||||||||||||
|||||||||||||||||! 〉;;;;;;/  ー/||||||||||||||
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:03:33.88ID:nRzzYxGv0
      ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l でも日本人が全部悪いんですよ
   |     l  U     lU |  証拠はないけど
   |  ( ~         _)  |
    |   |      ,―――. l
    l .|ヽ    ー――' /
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|    ̄
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:03:47.73ID:4nZfQARb0
>>277世界売れると思ってんの?このバカwwwww
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:05:53.15ID:b4X5atR20
いや、ネガキャンしかねぇだろコレ

ネガキャン、ニッポン!
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 03:56:03.79ID:ryl6Ax/Z0
>>133
流石に7fはわかるわ
27fの中段と20fの中段全く違うぞ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 05:03:10.89ID:Kn/t/i/x0
鉄拳は見てから対応出来るシビアな発生の下段や投げがあるから遅延は死活問題
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 05:10:43.22ID:tGrD5SBza
生粋の豚だが何いってるかわかんねーから
任天堂ユーザーが格闘の詳しいわけないだろなんでも俺達のせいにするのやめろ
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 05:23:45.82ID:026KHF8o0
その原田はアーケードの新JAMMA用JVボードの1フレ近い遅延を10年以上誰も指摘しないと言ってたりするし
遅延を本当に理解してる人ってほとんどいないんじゃねーの
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 05:33:06.24ID:7HVQcfEs0
ギルティギアだと2Fまでが許容範囲内、3Fは大体の人に拒否されるレベル、4Fはもはやゲームにならない
ってレベルなのに7.2Fとかまじ?
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 05:50:15.70ID:hTnqITPg0
どうしてこんなクソゲーになっちゃったんだ
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 06:14:11.04ID:7H+ueBL70
>>287
ツッコミどころ満載で何から言えばいいか分かんないけど引っかからないように。
・JAMMAって鉄拳3時代のやつで古臭い
・1フレ近いっていう言葉通り0.1フレか0.5フレかも原田自身も分かってない
・問題点がまず7フレ遅れなのにそこには絶対に触れない

計測結果が出ていて指摘されている→なぜか違う話題へ持っていく
日本でコメント→海外では売れてるので大丈夫

論点をすり替える方法だから気をつけないとね。
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 06:50:09.64ID:026KHF8o0
もっと気になるんだけど本当に7フレームも遅れてるんなら別に調査とかしなくても
フラゲッターなり購入者全員が明確に何フレーム遅れてるってわかるもんじゃないの?
何フレーム遅れてるって「調べないと」わからないの?
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:06:38.66ID:i06Nq1Vo0
遅れてることはわかっても体感で7フレーム遅れてます!なんていって誰が信じるの?
細かい数字は計測して出したもの以外普通は信用されないよ
逆に言えば数字が出てなければ遅れてると大半の人が感じない1、2フレームの遅延に文句でることはあんまりない
そこはfps30のゲームが主流になってる時点でも明らかでしょ
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:15:05.40ID:cAeZXHQu0
7は買ってないから知らんががトレモも7F遅れてんの?
遅れてないなら確反調べても無駄って事になるな
んで鉄拳でこれはかなり致命的
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:24:02.34ID:i06Nq1Vo0
>>302
主観ならどんだけ遅れてても遅れてないと言い張れるから観測が必要なんだよ
科学の基本や
時計が存在しなかったら30分遅刻しても間に合ったって言い張れる
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:25:57.40ID:0bo4Nxcu0
解像度・・・PS4(900p)、PC(1080p〜2160p)
ロード時間・・・PS4(発狂しそうな程遅い)、PC(SSDなら爆速)
オン対戦・・・PS4(不可)、PC(可能)
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:30:15.36ID:dobIPq280
7フレも遅れてたらさすがにわかるじゃろ
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:33:38.84ID:i06Nq1Vo0
というか7フレ遅延で遅延わからない気にならないなんてだれも言ってないやんけ
最初8フレ遅れてたボンバーマンは酷評されてたやろ
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:34:27.33ID:Hk83LIyG0
>>292
ツッコミにツッコミ返すのもあれだが、
>>287の書き方が絶望的に悪いのも考慮しても
旧JAMMAとJVS用I/Oボードの話だろ。

スイッチ入力→シリアルデータ変換は
理屈の上では必ず遅延するが、じゃぁ
旧式基板のI/O用IC→データバス変換の
タイムチャートは無視出来んのかと。

原田理論だと遅延しないのはハンドルの
先に車の玩具がついてるレトロエレメカ
だけだっつーのw
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 07:37:19.83ID:cAeZXHQu0
けど7F遅延があったとしてもそれを考慮した発生硬直に調整されてんならそういうゲームって事で我慢できるよ
んで7はされてんの?
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 08:00:13.57ID:WXv07jhi0
クライアント判定で問題にならないシューターは100msくらい遅延させてるゲームも祖れなりにある
当たったか否かがデザインの根幹かつレスポンス命の格ゲーで7フレームは何考えてるのレベル
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 09:05:27.06ID:Kz6fWu9gd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 09:15:11.40ID:wHU6ykQr0
アーケードよりコンボ入力のタイミング早めに入力しないと繋がらなかったり投げ抜けのタイミングがシビアになってるってことですか?
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 09:22:10.93ID:Ow4ow7kBM
>>316
そういう事
アケより早目に入力しないといけない
それと見てから反応するのが難しくなってる
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 09:26:56.82ID:Ow4ow7kBM
7-8Fの遅延ってのは先にスト勢が体験してるけど
攻めが超強いんだよね
遅延が酷いと受けきるのが大変なんだ
フレーム表では反撃出来るはずでも見てからの反撃が超難しいからね

アプデで軽減されてからは別ゲーになったと言われてる
シビアだった反確やダッシュからの攻撃を見てから反撃しやすくなったからね
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 10:40:15.48ID:qUCc9L0gp
ポッ拳のデフォ6F遅延のせいで見てから対応出来なくてあんなにイライラしてたのに
他の格ゲーでもスト5ですら5Fも遅延してんのか…
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 10:51:11.53ID:rpDukmSU0
普通にキエン風決められたぞ
7Fも遅延してるわけがない
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 11:31:28.69ID:Ow4ow7kBM
>>324
同じUE4のスト5のPS4版も最初は同じくらいの遅延があったけど
アプデで軽減したぞ
不可能という根拠を示してくれ
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 13:12:17.22ID:UHgiavAir
>>11

日本じゃ格ゲーとかもはや一番需要ないジャンルだしやる気ないんだろう
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 16:59:33.72ID:QubOYeqFa
遅延ステーション
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 19:57:45.32ID:NMLDBAzE0
システム的にそれもふまえて
ストも鉄拳も作ってるから問題は何もない

逆にswitchみたいなWi-Fi対戦主体だと

どうしようも無いシビアな格ゲーは無理
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 20:59:56.99ID:Ow4ow7kBM
>>331
PS4版ウル4は7Fで炎上して改善された

PS4版スト5はPC版と対戦出来るので
PS4版だけ7-8Fの遅延で対戦で不利なので炎上
これもアプデで改善された

格ゲー知らない奴は黙ってろよ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:32:51.33ID:zSyCp8Wi0
スイッチで有線でやればラグなしで外人とも
戦えるぞ。日本人より数倍強いプレイヤーが
いるのは内緒
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:39:46.34ID:NMLDBAzE0
>>332
んじゃ格ゲー知ってるお前に聞くけど鉄拳の、場合どうなってるわけ?
実際に7F遅延してたら、投げ抜け何て無理だし、確反も入らない。
=ゲーム成立しない

でも今現在、オンラインで投げ抜けもしてるし、1F-2F単位のシビアな確反も出来ている。

>>333
相手が全員有線だったらな
小学生いる時点で話にならんのだよ
糞switch
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:03:20.43ID:aaOKRXHt0
>>334
>>228を参照
7F遅延してたらゲームが成立しないって言ってる時点で格ゲー知らないって言われても仕方ない。

あとPS4だろうがPCだろうが家の環境が無線のやつは無線で繋ぐよな?
逆に家の環境が有線のやつはスイッチでも有線で繋ぐよな?
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:28:00.52ID:Ow4ow7kBM
>>336
バカを相手に優しいな
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:39:28.69ID:u1FTf1/C0
格ゲーやらねーくせに語るなよ
ストみたいな3F小パンあるゲームの7Fと
最速左パンチが10Fの鉄拳じゃ意味合いが違うんだよ
関係ない連中がなんで心配してるんだろうな
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:45:33.73ID:Ow4ow7kBM
>>340
7Fの遅延で問題無いと思ってる奴は格ゲー勢ですらねーよw
カジュアル勢、ライト層なんだから黙ってろよ
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:47:04.32ID:o48wf+qh0
このせいで決められるコンボを「遅延コンボ」と命名しよう。
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:13:41.74ID:4aOhFZ3x0
>>318
お前スト5エアプ勢?

スト5はガン待ちが強すぎるから
白ゲージが調整されてやっと攻めのバランスが取れただけだけど?

あと、攻めを継続させようにもヒットバック大きいし、
何しく中大の間合いが狭いのがウザがられる原因

何もわかってねーぞ
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:36:32.65ID:Ow4ow7kBM
>>347
攻めの方が強いってのはプロも散々言ってる
特に7Fだった頃は特にね

待ちが強いキャラとして作られてるのはガイルだけだ
S1だとナッシュもインフィルが開発したような
待ちプレイが猛威を振るったが弱体化されて
プロはボンちゃんくらいしか使ってない

白ゲージの変更はあくまでも攻めてる方が有利になる為だ
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:40:25.63ID:Ow4ow7kBM
>>347
多分、お前はスト5がクッソ下手だから待ちが強いと感じてるだけで
スト5が攻めが強いゲームってのはガチ勢とかプロ、
格ゲー板の本スレでは常識だからな
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:45:29.54ID:Ow4ow7kBM
スト5のCPTは見たことあるだろうか?
みんなどう戦ってるのかをね
上位ランクに居るようなプロとかみんなガン攻めだよ

プロだとももちくらいかなあ?ケンなのに待ち、対応型で強いのは
レッドブル組手だとウメハラはガイルでガン攻めで結構勝ってたな
まさかのプレイスタイルに対戦相手は面食らってたな
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:46:58.88ID:4aOhFZ3x0
>>349
S1最強だったインフィルのナッシュが攻めナッシュだったのか?
むしろ下がって適切な置き技と対処型のナッシュだっただろ?

スト5の根本的な問題は>>347でも書いてるけど、攻めを継続出来ないんだよ
すぐヒットバックして距離が離れるし、中足も大足も短い(胴着戦は特にな)

これだとボッシャガになるからって導入されたのが白ゲージによるリターン(通常技をガードしても体力ゲージが削れる)
これで無理矢理リターンを作って無理矢理密着させて攻め合い合戦をさせてるのがスト5
だから素人同士になると有利F取ろうが仕切り直ししやすくて一気につまらなくなる

プロがーって言ってるが、プロで攻めが強いゲームだって言ってるヤツなんて誰だよ
ウメハラは「差し合いはジャンケンだから(運)トリガーとゲージのボーナスでリターンを取るゲーム」って言ってるし、
当時最強だったときども「いくら崩そうにもその層が何層もあって攻める側にリターンが薄いゲーム」って言ってるぞ
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:51:58.83ID:Ow4ow7kBM
>>354
だから、対応、待ちはインフィルナッシュくらいなもんだったと言ってる
もっとも、彼のスタイルは攻め重視のときどに攻略されていって
カプコンカップでは早々に敗退したがね
強かったのも攻略が進んでなかった前半だけ

CC2017に出場出来た選手は殆ど攻めスタイルだろ
そういうこった
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:52:50.62ID:4aOhFZ3x0
>>353 >>351
お前は自分で調整前と調整後を例に挙げておいて、
「プロはガン攻めしてるからガン攻めが強いんだー!!」ってアホかと

お前はインフィルのナッシュがガン攻めだったのかと

>フレーム表では反撃出来るはずでも見てからの反撃が超難しいからね

これとかエアプ勢はもう黙ってろと

波動にケンのCA確定させるとかなら分かるがフレーム的に確定する技を
ガードしてから確定させるなんてその技が発生しているフレーム込み込みでどれだけ考える時間あるのかと

318 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/04(日) 09:26:56.82 ID:Ow4ow7kBM [2/9]
7-8Fの遅延ってのは先にスト勢が体験してるけど
攻めが超強いんだよね
遅延が酷いと受けきるのが大変なんだ
フレーム表では反撃出来るはずでも見てからの反撃が超難しいからね

アプデで軽減されてからは別ゲーになったと言われてる
シビアだった反確やダッシュからの攻撃を見てから反撃しやすくなったからね
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:53:48.70ID:Ow4ow7kBM
>>354
攻めが継続出来ないのは最初から狙ってる設計だからな
ループでそのまま死ぬ事が前作より少ないのは悪いこっちゃない
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:54:54.80ID:4aOhFZ3x0
>>355
残念だけどその最強がEVOを制したんだよ
つまり待ちが世界最高の栄誉を手にしたんだよ?

んで、その決勝も強制2択の荒らしキャラで攻めが強いキャラですらない

更にいうならときどはトータルでインフィルナッシュに負け越してる

あと、S1とS2を一緒にしないでくれない?

はい論破
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:56:21.00ID:Ow4ow7kBM
>>356
プロ勢から散々、攻めが強いってのは聞いてるし
CPTで勝ち進む奴は殆ど攻めてる連中だから
答えはとっくに出てるんだよ

インフィルについてはガン攻めだとは言ってない
お前の勘違いなので鬱陶しい
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:57:49.00ID:Ow4ow7kBM
>>358
EVOはCCの前座だってのw
最終決戦の場で早々に負けたのがインフィルだよ
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:58:28.27ID:4aOhFZ3x0
>>359
347 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/04(日) 23:13:41.74 ID:4aOhFZ3x0 [3/6]
>>318
お前スト5エアプ勢?

スト5はガン待ちが強すぎるから
白ゲージが調整されてやっと攻めのバランスが取れただけだけど?


白ゲージが調整されたって言ってるだろ?
んじゃ、具体的に誰がガン攻めが強いゲームって言ったんだよ?
更に言うなら「遅延軽減で攻めが強くなくなった」的発言をした人物も頼むな

プロで名前挙げてみろよw
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:59:49.39ID:Ow4ow7kBM
>>358
なお、S1もS2も攻めが強い
S1の王者はナックルドゥで彼のガイルは待ちスタイルではない
ミカは言うまでもないがね
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:59:51.63ID:4aOhFZ3x0
>>361
ときども1回戦で負けてるぞ?
CC優勝のナックルガイルって別にガン攻めじゃないぞ?

ロジックで語れないからって人の栄誉にすがるの止めようぜ?みっともない
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:01:30.52ID:N+xrvnI6M
>>364
攻めが強いと言ってるのであってナックルのガイルにも当てはまるな
揚げ足取るの失敗してるよアフォw
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:01:54.05ID:nMFSYQNk0
>>363
お前ってさー、結局何も分かってないよな

質問形式にするけど、お互いVトリ無しCAゲージ無し)と仮定した場合、
リュウとガイルの波動とソニックの過去作との最大の違いって何か分かる?

これが分からなかったら完全にエアプ勢だぞ?
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:04:10.27ID:nMFSYQNk0
>>365
ナックルのガイルが攻めガイルなのか?ってのは
>>366の質問の答えが関係してるから早く答えてくれ

これはZEROシリーズ、スト2シリーズにも共通する事な

これが分かってたらナックルのガイルは攻めてる!!なんて言えない
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:07:03.75ID:6JHVQOAG0
たとえば、バーディーのEX必殺技「ブルリベンジャー」などは発生までに25フレームかかる。
これは『ウルIV』のプレイヤーならば余裕で反応できた数値だが、『V』ではほぼ100%の確率で
この必殺技をヒットさせることができる。
なぜなら、キャラクターがアクションを発生するまでに最速で20台前半のフレーム数がかかる『V』では、
25フレームというのは反応できるかどうかのギリギリの数値だからだ。
ブルリベンジャーに対応するため、この技を出されたプレイヤーは素早いEXで反応してジャンプをしても、
バーディーがEXハンギングチェーンを使えば、そのジャンプを捕まえることができる。もし、
入力遅延が1〜2フレームでも小さければ、このテクニックはハイレベルな対戦ではほぼ意味をなさなくなる。
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:07:47.78ID:N+xrvnI6M
>>362
ときど 『ストV』って、リリース当初は攻める側が強いゲームだろうと言われていて、僕らの中でもそんな先入観や固定観念が強かった。なかなか守り切るスタイルが難しくて。


なお、レッドブル組手2017前のガチくんに対しての発言
しかし、ガチくんも攻めスタイルのネモに破れて敗退
ガン攻めのネモが優勝
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:08:27.88ID:nMFSYQNk0
ID:N+xrvnI6M = ID:Ow4ow7kBM

答えが全く分からない模様w

>>368
それ入力遅延を題材にした時のサイトの和訳やんけ
しかも25Fに反応出来ないってw

3rdのまことのダッシュが11Fだった時代を知らないアホだよ
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:08:59.67ID:YXXJk0SWd
こっちまで出張してんのかよストキチは
業界一位の鉄拳の足元にも及ばないストシリーズとかどうでもいいから
モーコンシリーズにも累計で負けて3位だろ今
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:09:59.11ID:nMFSYQNk0
>>369
何で答えられないの?やっぱりエアプ勢なの?
波動拳とソニックの違いだよ?

言ってる事がプロガープロガーって中身を伴ってないのはお前がエアプの動画勢だって事でいいの?
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:11:09.40ID:N+xrvnI6M
>>366
意味の無い質問だな
ガイルは恐らくスト史上で初めてリュウに弾で撃ち勝つな
だからガイルだけは本来は守りが強く設定されてるし
公式もそう言ってる

だから俺もガイルだけはとも言ってる
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:12:25.40ID:N+xrvnI6M
>>372
こっちは打ちにくいスマホなんだよ
アホの癖に相手にしてもらってる事を感謝しろよ
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:14:53.47ID:nMFSYQNk0
>>373
違うんだなぁー

ストリートファイターにおいてガイルとリュウってのは、
弾の回転率が波動拳>>ソニックだったんだよ

なのにスト5においてはソニック>>波動拳になってる
スパ2Xなんかだと弾の撃ち合いで横押しになったらガイル側がどこかで跳びを通さないと負ける
何故なら両者が弾を撃ち合えば必ずガイル側が負けるから。だからガイルはリュウや青パンサガットに不利が付く

同様にスト5ではガイルとリュウ(その他胴着)が弾を撃ち合えば必ずガイル側が横押し出来る
つまりガイル側はガンガン弾を撃っていけるし間合いを調整出来る事も出来る(Vトリゲージが短いとか他にも理由があるが)だから強キャラ
故に攻める事が出来るんですね

このぐらいの知識も無い時点でエアプ動画勢確定ですよ、貴方
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:15:58.48ID:N+xrvnI6M
>>375
アホに聞いてみなよ
S1のCC2016覇者が待ってたスタイルなのかをね
S2で現状、上位勢はどっちのスタイルなのかをね

答えは出てるのさ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:16:46.23ID:nMFSYQNk0
>>375
元々は攻めの強いゲームじゃないけど
攻めるメリットがスゴイから攻めの強いキャラが強いゲームだよ

S2調整されてからは特にね
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:17:52.25ID:5KUsJL4v0
鉄拳はアメリカでアホみたいに売れてるやん
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:18:02.73ID:nMFSYQNk0
ID:N+xrvnI6M = ID:Ow4ow7kBM

366 自分:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/05(月) 00:01:54.05 ID:nMFSYQNk0 [1/6]
>>363
お前ってさー、結局何も分かってないよな

質問形式にするけど、お互いVトリ無しCAゲージ無し)と仮定した場合、
リュウとガイルの波動とソニックの過去作との最大の違いって何か分かる?

これが分からなかったら完全にエアプ勢だぞ?

369 返信:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/05(月) 00:07:47.78 ID:N+xrvnI6M [2/5]
>>362
ときど 『ストV』って、リリース当初は攻める側が強いゲームだろうと言われていて、僕らの中でもそんな先入観や固定観念が強かった。なかなか守り切るスタイルが難しくて。

なお、レッドブル組手2017前のガチくんに対しての発言
しかし、ガチくんも攻めスタイルのネモに破れて敗退
ガン攻めのネモが優勝



答えられずに話題逸らしwwww
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:18:29.45ID:N+xrvnI6M
>>376
違うんだなじゃなくてそう言ってるんだよ俺は
お前がアホだから読解力無い訳
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:20:31.35ID:nMFSYQNk0
>>382
答えられずに話題逸らししておいて、

「違うんだなじゃなくてそう言ってるんだよ俺は
お前がアホだから読解力無い訳」

って、ガキ臭すぎやしませんかねぇ・・・?

318 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/04(日) 09:26:56.82 ID:Ow4ow7kBM [2/14]
7-8Fの遅延ってのは先にスト勢が体験してるけど
攻めが超強いんだよね
遅延が酷いと受けきるのが大変なんだ
フレーム表では反撃出来るはずでも見てからの反撃が超難しいからね

お前自分の発言忘れんなよ・・・?
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:21:23.73ID:N+xrvnI6M
>>379
その通り
例外的にボンちゃんって対応、待ちスタイルのナッシュ使いがいるけど
あまりにも弱体化されたナッシュを他のプロが使わなくなって
対策されなくなった所を延々と磨いて勝ってる
彼くらいなもんだね
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:23:38.83ID:nMFSYQNk0
>>383
お、すまん。「意味の無い質問だな」ってところだけ目通してたわ

弾で横押し有利なキャラが弾をタテに横押しするのは当たり前って話ね
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:24:12.78ID:jb2BhBx80
原田「だから日本人は客じゃねぇっていってんだろ!」
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:25:35.13ID:N+xrvnI6M
>>389
長文書いといてよく言うよw
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:27:13.98ID:nMFSYQNk0
>>386
お前の卑怯なところってのは攻めが強化されたS2を引き合いにだしてるところ

お前の元々の主張は「スト5は攻めが超強いゲームだった(遅延のせいで)だけど、
アプデで軽減されたおかげで別ゲーと言われるほどバランスが変わった(文脈的にいうと攻め傾倒ではなくなった)」

今のボンちゃんナッシュとかS2の話だろ?論点がおかしいんだよ
俺はちゃんとS1のインフィルナッシュを例に挙げてるだろ。あれが最多優勝してるぞ、たぶんな
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:28:20.22ID:N+xrvnI6M
>>394
お前がプロの発言出せって言ったから
ときどの発言も出したけど何で無視するん?
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:30:41.14ID:nMFSYQNk0
>>395
ワイもウメハラ出してるじゃん?ときどがS1の中盤頃にTOPANGAで言ってた発言も出したぞ?

>『ストV』って、リリース当初は攻める側が強いゲームだろうと言われていて、
>僕らの中でもそんな先入観や固定観念が強かった。なかなか守り切るスタイルが難しくて。

え!もしかしてリリース当初のままここまで勘違いしちゃってここまで来ちゃったんですか!?
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:34:48.81ID:N+xrvnI6M
>>394
文脈はお前が勝手に誤読してるだけで
遅延軽減の後もS1から攻めが強いゲームだよ
格ゲーって攻略が進むとキャラの強さがひっくり返るけど
インフィルは正にそうで最後はあっさり敗退したもんな
ときどもあっさり敗退したけど
最終的に勝ったのは待ちスタイルではない

お前は汚いからナックルがガン攻めではないとか言うけど
それは言葉尻を責めてるだけで攻めスタイルには変わりない
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:36:17.41ID:bPYzm3lk0
やっぱバンナムは世界一邪悪なメーカだなw
原田をクビにしろよ
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:37:41.68ID:N+xrvnI6M
>>396
そもそもウメハラはS1で攻めスタイルじゃなかったから
ときどと比べて結果出せてないからなあ
最近、組手でガン攻めガイルで結構勝ってたな
溜めないガイル、前に歩くガイルは面白かったぞ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:38:59.71ID:nMFSYQNk0
>>391
これ横レスになるんだけどさー、遅延無くすってのは無理なんですわ

何で格ゲー業界全体がもっさりしてるかと言うと単純にpingがある程度高い人と対戦出来るようにバッファを確保すると、
5F以上のバッファを確保しないとフレーム単位の整合性を取れないって事になる

ついでに言うとこの整合性というのは1フレームが常に1Fではなく同期の状況によってフレーム全体で60Fになるように調整されてるから、
さっき挙げたように3rdのまことのダッシュ投げ(13F)みたいな調整をしてしまうとフレームスキップと入力遅延で全く見えなくなる

スト2HD Remixがターボ1相当に調整されてるのもスト2は元々入力遅延が酷い上にあのゲームスピードだからって事で、
その代わりpingが120を超えるアメリカ人なんかとも普通に対戦出来たりする

入力遅延とPing値ってのはトレードオフなんだよ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:39:37.80ID:N+xrvnI6M
というか、スト5の待ちスタイルで結果を残してる奴がどれだけいるんだよ
S1のEVOだけでホルホルされても困りますよ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:41:40.44ID:N+xrvnI6M
>>396
そのときどはS1-S2までずっと攻めスタイルなんですけどね
そんなに待ちが強いなら何で待ちスタイルに変更しないんですかねw

それが答えだよw
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:49:00.80ID:nMFSYQNk0
>>399
ウメハラは特にS2でも結果出してないが?(真顔)

あとね、話は平行線だからこれだけは言っときたいんだけど、
ときどさんは反応速度めちゃくちゃ悪いぞ(ウメハラは全盛期は凄かったけど今はときど並)
反応速度で言ったらXian、ボンちゃん、ふ〜ど、xiaohai、ももちあたりか

お前は「スト5は攻めが超強いゲームだった(遅延のせいで)だけど、
アプデで軽減されたおかげで別ゲーと言われるほどバランスが変わった(文脈的にいうと攻め傾倒ではなくなった)」って言ったんだから、
具体的に何に対してどうなったとか教えてくれるか?もしかして鎖骨食らわなくなったとかじゃないよな?w

ぶっちゃけあの1Fの遅延低減では何も変わらない
何故なら15F(0.24秒)の単発確認が出来ないときどがS1では上位に居たんだからな
早いヤツは0.16秒〜遅いヤツは0.25秒ぐらいの差があるんだわ
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:52:36.46ID:nMFSYQNk0
>>401
だからお前が「スト5は攻めが超強いゲームだった(遅延のせいで)だけど、
アプデで軽減されたおかげで別ゲーと言われるほどバランスが変わった(文脈的にいうと攻め傾倒ではなくなった)」って言ったんじゃん

自分でバランスが変わってしまったって言ったんだから、
それ以降の状況なんて俺の知ったこっちゃないよ

実際S2になってキャラバランスもシステムバランスも大きく変わったし、
俺は遅延より白ゲージの回収のメリットの方が大きいのが理由ってハッキリ言ってるよね??

347 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/04(日) 23:13:41.74 ID:4aOhFZ3x0 [3/8]
>>318
お前スト5エアプ勢?

スト5はガン待ちが強すぎるから
白ゲージが調整されてやっと攻めのバランスが取れただけだけど?
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/05(月) 00:53:49.53ID:jXwufpft0
スト5は攻めが強いというより防御の選択肢が少ないからこそ、攻めパターンの豊富さで差がつかないと思うわ
防御の選択肢が多いゲームだと、攻めパターンが豊富じゃないとまず崩せないからそこで大きく差がつく
スト5は選択肢が少ないから攻めパターンが少なくても特に困らないゲームなんだよ
攻めパターンが多い方が強いってのは当たり前だが、それでどれだけ差がつくかが重要
んで、スト5が意識配分ゲーであるって話も選択肢が少ないからこその話
もし選択肢が10個とかあったら意識配分でどうにかなる問題じゃない
スト5は選択肢が少ないからこそ、意識配分でどうにかする部分で差がつく
よって、一つの行動をしっかり詰めるのがスト5っていうゲームでの強さ
攻めパターンを増やしていくゲームではないし
今後システムのバージョンアップで防御側に何らかの行動要素が加えられないとこのゲーム性は変わらんだろうな
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/05(月) 00:54:31.77ID:p3Sqxqe/0
こりゃひどい
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/05(月) 00:55:00.01ID:N+xrvnI6M
>>403
あの、頑張って無駄な長文書いてる所を馬鹿にさせてもらうけど
待ちスタイルで実績上げてるのは
S1でもS2でも少ないのは事実ですよねw
君が挙げてるプロ勢もみんな知ってるし
君が動画勢らしくトパンガで情報仕入れてるなら分かると思うけど
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/05(月) 00:57:01.16ID:N+xrvnI6M
>>404
散々、長文書いといて今さらどうでもいいとか
敗北宣言って事?
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/05(月) 00:57:18.54ID:nMFSYQNk0
>>405
これね、崩しのパターンが少ないのに何故か攻めが強いという謎理屈が成り立つ
ガード出来る前提だけど貰ったら糞痛い中段でもあるわけでもない

お互いパターンが少ないから、白ゲージ無いとボッシャガ(お互い何もしない)になるから、
白ゲージで無理矢理攻めにアドバンテージ付けてるだけのゲーム

プロの方は見る目が違いますね
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/05(月) 00:59:00.49ID:nMFSYQNk0
>>408
そもそもお前の言ってる事の論点がずれてるって事

お前は攻めが強い理由に遅延を挙げて、
その遅延が1F解消されただけで別ゲームといえるバランスまで変貌を遂げたと言ってる

具体的に何がどう変わったか教えてくれ
ついでにキミのお株の困った時のプロゲーマーを出してくれても構わないぞ
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/05(月) 01:01:26.07ID:N+xrvnI6M
>>404
結論としてはお前が勝手に文脈を妄想しただけで
お前が一人で騒いでるのに振り回されただけって事だな
遅延が軽減されりゃプレイ感覚は全く変わる、
別ゲーと比喩されるのも事実

しかし、攻めゲーではなくなったかと言えば別の話
浅い知識を言いたかっただけだよな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:03:35.15ID:N+xrvnI6M
>>410
あれ?俺は1Fの軽減とか一言も述べてないけど
どこから出てきたんだ
相変わらず誤読、妄想ばかりで会話が成り立たないガイジですね
ウメスレに帰れよ
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:04:09.27ID:nMFSYQNk0
>>411
また自分の主観を前提にそれが社会通念で通じるかの如く語る〜

318 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/04(日) 09:26:56.82 ID:Ow4ow7kBM [2/14]
7-8Fの遅延ってのは先にスト勢が体験してるけど
攻めが超強いんだよね
遅延が酷いと受けきるのが大変なんだ
フレーム表では反撃出来るはずでも見てからの反撃が超難しいからね

アプデで軽減されてからは別ゲーになったと言われてる
シビアだった反確やダッシュからの攻撃を見てから反撃しやすくなったからね



1.遅延のせいで技を受けきるのが大変 → 違います、遅延を前提に調整されています。白ゲージを溜めるのが攻めた方がいいだけです
2.フレーム表では反撃出来るはずでも見てからの反撃が超難しいからね → 言ってる意味が分かりません
3.アプデで軽減されてからは別ゲーになったと言われてる → お前だけやん

はい論破
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:06:04.37ID:N+xrvnI6M
>>413
遅延を前提とかカプUSのコンボが否定してなかったか
論破()とオナニーする前に全部ソース付きで言えよ
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:06:29.66ID:nMFSYQNk0
>>412
ん?スト5の入力遅延ってもっと軽減されてたっけ?
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:06:55.55ID:N+xrvnI6M
というか、理解できないところが浅いんだよな
ぁじで
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:07:31.86ID:N+xrvnI6M
>>415
はいにわか
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:07:57.64ID:nMFSYQNk0
>>414
んじゃ、まずなんぼほど入力遅延が改善されたのかお前がソース出せよw
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:11:07.99ID:nMFSYQNk0
>>417
俺の知る限り、今約5〜6Fで改善前は約7〜8Fと記憶してますけど?

はよ正確なソース頼むぜお
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:11:52.39ID:N+xrvnI6M
>>419
そう、だから1Fではないよね正確にはw
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:14:28.29ID:nMFSYQNk0
>>420
中央値はその差1Fやぞ?

やだー、やっぱり分かってなかったんじゃないですかー
1F強の調整で別バランスになるわけじゃないじゃないですかー
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:17:33.46ID:N+xrvnI6M
>>421
お前が大好きなトパンガでも見たけどな
バランス変わるってな
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:18:15.04ID:nMFSYQNk0
>>422
意図的に遅延させてるって意味はそういう意味じゃないぞ

>>400にちゃんと遅延の意味を書いてるから目を通すがいいぞ
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:21:35.96ID:N+xrvnI6M
>>424
それを公式に言ってるのは
ジャンプの起動のもっさりに答えたkof14と記憶しているが
スト5もそうならソース…と思ったけど脇道逸れすぎ
最初に戻ると攻めが強いのは変わらん
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:24:48.52ID:N+xrvnI6M
つか、遅延がある事を前提としたってのは
今問題化してるスト5やこの鉄拳7スレとは関係無い話だな
7-8Fが意図してない事なのに変わりはないし
スト5が攻めが強い事も変わらない
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:27:11.78ID:N+xrvnI6M
話をもっと遡るとPS4版(PS3もだったが)だけ
異常な遅延になってる事が問題で
バランス変わってるから

スト4世代だとプロはPS3で遊ばなかったもんな
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:28:22.54ID:nMFSYQNk0
>>426
だからそれは白ゲージのシステム的問題であって遅延あんま関係無いじゃんつってんじゃん
お前がいうその1Fの差によって生じる問題のシチュエーションが分からない

だって守る側ってしゃがみガードしてればいいんだよ?
投げがくると思ったらグラップでしょ?場合によってはジャングラすればいいじゃん

俺が思い浮かぶのって中段攻撃と弾抜けCAみたいな?感じ?
実際敢えて攻めないインフィル最強だったしね。前に出ないウメハラもガン攻めのsako春倒したよね?
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:29:04.73ID:nMFSYQNk0
↑ウメハラsakoは"あの"CCね
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:29:32.69ID:N+xrvnI6M
本質まで戻ると何でPS4版だけスト5も鉄拳7も遅延が酷いんだよと
だから格闘ゲーマーは怒ってるのに
知識だけはあるつもりのにわかがホルホルして鬱陶しい
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:34:37.06ID:N+xrvnI6M
>>429
トパンガで聞いたのは(わざとトパンガにしてるけど)
遅延の軽減でケンのダッシュからの攻撃、無げが対応しやすくなる
猛威を振るってたナッシュも奇襲したりのスタイルが通じにくくなるとね

確かに、最初に恩恵を受けていたであろうナッシュやケンは
最終的に勝ってないもんなプロツアー、CCでな
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:35:06.56ID:nMFSYQNk0
もうあれだな、直接対決で決着付けるか?

BP23000ナッシュやけど俺が全て左に受け流して勝てば納得するか?
捨て垢でもええぞ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:38:57.67ID:N+xrvnI6M
>>433
つかお前、S1の話って言ってたじゃん
S2で勝負しろとか頭沸いてんの?
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:40:11.05ID:H3wCVpZO0
鉄拳の話をしろクズども
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:40:54.50ID:nMFSYQNk0
>>434
別にお前如きならS2の弱くなったナッシュで尚かつ白ゲージ維持率が高くなかった状態でも倒せる自信があるだけだな
エアプ動画勢じゃないなら挑んでこいよw

そん代わり負けたら動画うpするからよろしくなw
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:42:18.39ID:nMFSYQNk0
ああ、負けたらってお前がフルボッコに負けたらって意味ね

別にこっちは負けても勝っても俺は晒してもらってもかまわん
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:45:09.27ID:N+xrvnI6M
成る程、このナッシュだな
どうでもええわ
どっちが勝ったところで何の証明にもならん
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:46:51.38ID:nMFSYQNk0
431 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/05(月) 01:29:32.69 ID:N+xrvnI6M [27/30]
本質まで戻ると何でPS4版だけスト5も鉄拳7も遅延が酷いんだよと
だから格闘ゲーマーは怒ってるのに
知識だけはあるつもりのにわかがホルホルして鬱陶しい

438 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/05(月) 01:45:09.27 ID:N+xrvnI6M [30/30]
成る程、このナッシュだな
どうでもええわ
どっちが勝ったところで何の証明にもならん


    ヘ( ;`・ω)ノ   とりあえず捨て台詞吐いて全力で逃げるぞ−!!
  ≡ ( ┐ノ      
 :。;  /

草生えるwww
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:51:12.48ID:N+xrvnI6M
まあ、「逃げ」ってのは何の証明もできずに
ゲームで戦って決着つけたがってるウメスレ民なんだけどね
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:52:43.92ID:mXrk0KenM
ID:N+xrvnI6Mが鼻くそすぎてワロタ
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:54:03.41ID:nMFSYQNk0
言うほど攻めが強くないことを体感してもらおうと思ったのに残念やなぁ・・・w
たぶんBP四桁かそもそもスト5持ってないエアプなんやろなぁ・・・w
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:58:22.02ID:N+xrvnI6M
>>444
あれえ?雑魚に勝ってホルホルするつもりだったの?
ガン攻めのハイタニくらいに余裕で勝って下さいよ
それである程度、世界にも証明出来るだろうな

もっとも、トパンガ連中はボンとやってるから
お前じゃ無理だろうな
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:01:35.96ID:nMFSYQNk0
>>445
お前 「知識だけはあるつもりのにわかがホルホルして鬱陶しい」

ぼく 「じゃあ別に攻めないでもどれだけ戦えるか実践してあげるから対戦しようか」

お前 「勝ったところで何の証明にもならんし辞めとくわ(震え声)」

ぼく 「はぁ〜、やっぱエアプ勢か(あきれ顔)」

お前 「お前、エアプ勢俺みたいな雑魚に勝ってホルホルするつもりやったんか!!(激怒)」

キミ、面白いね
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:02:02.87ID:N+xrvnI6M
弱いと思ってる奴に勝って
守りが強いと証明したいウメスレ民さんは
決して格上と戦って証明してやるとは言わないんですよねー
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:03:45.74ID:mXrk0KenM
雑魚の頂点極まってるわ
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:14:12.65ID:nMFSYQNk0
ほんまやでID:N+xrvnI6Mくん
自称雑魚なのに先輩風吹かせて何しよるか
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 08:08:59.54ID:w9fJiMkY0
>>70
それ、投げを食らってるのを見てから投げ抜けしてるんじゃなくて
二人が同時に投げとパンチを仕掛けたものが、投げと投げ抜けとして反映されてるだけじゃね?
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 08:28:03.82ID:hOGf/RmHa
小足見てから昇竜どころかガードも無理なのか
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 08:48:42.07ID:YXXJk0SWd
夜中ずっと討論してるやついるけど
こんな掲示板でのどうだ俺の知識はお前より上合戦に
こんなに本気で取り込めるなんてどんだけ実生活に何もない人生過ごしてんのよ
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 09:11:43.94ID:B2cNTzxB0
今回PCをリードプラットフォームに据えたということは
まともなハードでまともにe-sports化したかったんだろう
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 16:11:34.61ID:HhICrk0X0
nMFSYQNk0が>>366の流れ見る限り
文字読めない基地外ってのだけはよくわかった
もう何言ったところで説得力ない
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 16:21:06.14ID:v8z9DfVdF
格ゲーやるならPCか箱だな
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 13:08:12.13ID:vvnSzq5Z00606
なんかおかしいと思って調べたらそんなに遅延してんのかよ。
なんとかしろや。
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