神谷「おい…神ゲーハードランキング書いた薄らボンクラはPCエンジン知らねえのかよ…?」 [無断転載禁止]©2ch.net
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神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
おい…神ゲーが多かったハードランキングとやらのコラム書いた薄らボンクラはPCエンジン知らねえのかよ…? 妖怪道中記はかなり再現度高かったよな
スプラッターハウスも死ぬほど遊んだわ SFCしか遊んでなくて「SFCは神ゲーが多かった」という人も多いだろう。
コアゲーマーはこういう企画はモヤモヤするだろうが諦めるべき。 PS2が3位に入ってるのは思ったよりまともなランキングだ >>7
もっさりアクション、シューティング
AC移植最弱のSFCしか遊んだことない人とか
可哀想(´;Д;`)
レースゲーとRPGだけは当時最強だったけど 日本人にとってはスーファミが1位だろ
あの時代は各社が神ゲーを沢山創出できてた時代
ハード自体の完成度も非常に高かった
PCエンジンがスーファミに勝てなかったのもソフトの品質で完敗だったからだ
一応いっとくが俺はエンジンデュオ持ってたぞw PCエンジンはスーファミより処理速度が速かった
そのおかげでゲーセンの移植が可能だったのもあるよな アクションゲーでも最強だろ?
スーパーマリオワールドを超えるゲームなんて
当時の他のゲーム機に何かあったのか? FC時代あれだけキビキビ動いて
3ではFCの限界を引き出していた
飛龍の拳がSFCになったら
もっさりもっさりになるんやで(´;Д;`) >>14
ソニック2やアラジンのほうが上ですな( ͡° ͜ʖ ͡°)
ぶっちゃけFCのマリオ3のほうが上 ネクロマンサーは衝撃的だったけど、今やると普通に微妙 >>16
何を指して上だと言ってるの?
客観的なデータで語ってもらわないと。
マリオの方が圧倒的に売り上げてるのは分るよね? 衝撃ならRーTYPEだろ
Switchでいうゼルダみたいなもんだったろ >>18
アクションでメガドライブに負け
海外でメガドライブの猛攻を
喰らったのがSFCですからね〜
海外はRPGよりアクションダイスキー
ですからね〜 PCEのガロスペの再現度は凄かったな、ガロ2の時の長時間ロードも解決されてて超快適だった。 >>20
だからさあ
その負けとかって何を基準にして語ってるのさ
別に売り上げじゃなくてもいいよ
大手のレビューサイトとか人気ランキングとかあるじゃん
そういうなにかしら客観的なデータ持ってこないで勝った負けたといったって
それは君がそう喚いてるだけってことになっちゃうんだよ >>14
アクションゲーム最強はメガドライブのガンスターヒーローズだから こんな古いハードなんか誰も知らん
せいぜいNECが気まぐれで出したハードって程度 俺だってあのころ一番好きだったアクションゲームはマリオじゃない
これこそが傑作だと推したいものは別にあるが
それが客観的な評価になりえないことは承知してるから言わない
データも持ってこずに「俺はこっちの方が好きだったからこっちの方が名作なんだ」なんて
みっともないことこの上ないな 俺もSFCはPCエンジンやメガドラとアクションで惨敗してた記憶は全くないな
STGはともかくとしても >>26
自分の心に嘘をついて数字しか見ないとか悲しい奴だな
まさにゲハ民の鑑だが >>25
あの国民機だったwiiのVCでランキング1位に
輝いたことがあるのが
PCエンジン版イース1、2と出たな‼ツインビー
ですからね( ͡° ͜ʖ ͡°)
知名度ありますよ〜 ガンスターヒーローズとかソニック2とか誰でも出来るもんじゃないからな
MDはライト層には難易度が高いソフトが多すぎる
>>10
この時代はRPGが最強であれば良かったんだよ スーパードンキーコング三部作とかスパデラとかヨッシーアイランドとか
ヴァルケンとかSFCでしか遊べないアクションの名作なんかいくらでもあるからな
どんなに贔屓して見ても他2ハードと互角がいいところでは? >>7
それわかるわ。
SFCしか遊んでないやつはゴミRPG好きすぎて困る。 天外魔鏡2は正直DQ、FFを超えてた
ボス戦の難易度高かったけども 作品で存在感を示せなくなったクリエイターほど
哀れな存在はない 天外魔境1&2はJRPGの進む方向を決めたゲームというのに
なお移植板は悉くアレ まあ当時一番人気のアクションと言えばスト2かね
対戦格闘というジャンルまで成立させた大ヒットアクションだは >>1
余計な事口走る前に手を動かせや
そんなだから干されるんだぞ PCEは頭のおかしいゲームからみんなでワイワイ遊べるソフトまで幅が広かった
そしてみんなで遊べるソフトには名作が多い >>45
ナムカプでクイズがネタにされてたわろたわ みつばち学園はよかったな、街、428と
後のアナザーマインドにつながったわけだ >>34
ソニックはシリーズどれも楽しいのはせいぜい2・3面程度で後半はバランス崩壊してるがガンスターや魂斗羅ザハードコアは
ドンくさい俺でも不通にクリアーできたぞ VCで初めてPCE触れたけど、ゴーファの野望が一番好き >>31
その顔文字見るとなんかエロい意味があるのか勘ぐっちゃう 元記事読んでないのかな
PCエンジンは21位に入ってるだろ
そもそも投票形式なんだから知ってる知らないの話じゃねえよ ゲーム作るの辞めて
レトロゲー専用ライターになれよ PCエンジンには残念ながら神ゲーはないよ…
良ゲーなら結構あったけど SFCメインだった人にはユートピアだったのはわかる、マリオetc...のファーストタイトルは確かにクオリティが高い
ただ、メガドライブにもハイクオリティなゲームは沢山出ていたんだけどね。売上で楽しめと言われると辛いが
>>31
どちらも移植作品なのが憐れみあるわ こういうのは一番普及したハードが強いに決まってんだよお!
そして違いの分かる俺さん達ことマイナーハードスキーがキレるのも予定調和 PCエンジン最高のソフトは「かっ飛べ宅配くん」
異論は認める SFCは世界で売れた
メガドラは海外で売れた
PCエンジンはどこで売れた?答えろよ神谷 >>44
マルチタップ買わないと2人プレイすらできないハードでみんなでワイワイ遊べるソフトなんてねえ
基本はアニオタ向けのゲームだろ 天外、桃伝、天使の詩とか面白いRPG結構あったな
移植モノだとイース1・2は良かったがそれ以降は微妙
サーク1・2は曲数思いっきり減るわバグ多いわで駄作
エメドラはゲーム自体はいいけどPC版の曲好きだった身としてはほとんど差し替えられてて残念だった 投票形式のランキングでPCEやMDが上位に来るわけないだろ カブキ伝は急ピッチで作ったから天外2より荒が目立った作品だった記憶 >>64
そこはちゃんと操作してPCエンジンを上位に持ってこいよ PCエンジンスーパーグラフィックスの専用タイトル数を知っている人からすると
Xbox 360より順位が上なの理解できないかも DMCが神ゲーだと思ってPS2ランキングにあげたのかもよ? 友達の家がたまり場みたいになってたんだけど
ダンジョンエクスプローラーとワールドコートの2本ばかりやってたなー
懐かしい ユーザー投票だとどうしてもウリアゲーマーの多いハードに票が集まるな 俺は本体ごと友達に借りた時に究極タイガー面白かったから買ったな PCエンジンには唯一人生ゲームを完全再現している
遊々人生という貴重なソフトがあるのにな ていうかランキング見れば一目瞭然じゃん。
勝ちハードは上位。負けハードは下位。
特にFC・SFCは勝ったハードが強すぎて相対的に負けハードの順位が下がらざるを得ない。 STGのアケ移植が大量にあったからSTGはPCエンジンの圧勝だったような
アクションはメガドラの方が結構出来良かった気もする >>75
綺麗な画面でファミスタが遊べる
ワールドスタジアムとかがあったから当時凄く良かった
ナムコタイトーとかがアーケード移植物を沢山出してくれたし >>75
むしろ買わない理由がどこにあるんや?
ナムコのACゲー移植が出まくっていたんだぞ 北米だとSNESとジェネシスのワンツーフィニッシュになるのかな >>80
当時はまだそこまで極端な斜陽って訳でもなかったような >>75
スーファミだけで満足できる理由もなかった
>>85
80年代末期ハードですもん 2ちゃんで神谷スレ立ててるレトロゲー語りたい糞おじさんから金取って生活しろ CSで最初にCD採用したっていうインパクトもあるけど
わりとカードで当時有能メーカーだったナムコが出しまくってたっていうメリットがあるわな
スプラッターハウスとか源平とか妖怪道中記まとも遊べたのPCEだけだったような >>90
オーダインとかチャイルズクエストとともに100円で売られていたワンダーモモとか
ギャラガ88もあったな 本当にナムコ移植物は良い物が多かった レッドアラート好きだった
STGだとダウンロードとエアロブラスターズ
RPGはサイバーナイトだな PCエンジンはファミコンの正常進化という感じでハドソンが設計したからな。
任天堂に設計持ち込んだんだけど、任天堂には別の考えがあったので、
ハドソンは自分で出す事にしたそうだし。 >>75
アーケードからの良移植多数
イース1&2やエメドラとかPCゲーの移植
天外や桃伝など良RPG
買わずにゲーム好きって言えないレベル SFCとPCエンジン
コロコロとボンボン
ミニ四駆とガンダム
ジャンプとサンデー
PSとセガサターン >>93
でもハドソンの出したゲームって7割が移植アレンジじゃね
天外だけは別格だけど >>75
桃伝2
天の声2が品薄でなかなか買えなかった。 当時クラスメートで一人しか持ってなかった
そんなハード >>21
ガロスペに関しては
当時オリジナルのネオジオCD版買ったにも関わらずPCエンジン版ばっかりやってたわ。 SFCが売れたのってぶっちゃけスト2スパ2のおかげだろ
当時はゲーセンでの対戦もアツかったし知り合いのガチ勢でアケ基盤買ったヤツもいたしなw 神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
·
1時間
PCエンジンすらロクに知らないようなヤツがよくこの業界界隈で文章書いてメシ食ってるもんだなと戦慄を覚えますよ… PCエンジンGTは当時ロマンに溢れてたハード
燃費最悪だったが外でHuCARD遊べるのはデカイ これ売れたハードが圧倒的に有利だから
意味が全然ないんだよな
これらのハード全部持ってた奴が投票して
はじめてフェアになる 神谷英樹 Hideki Kamiya? @PG_kamiya 16 分16 分前
「プラチナゲームズ」ですね… RT @E_ium_alter プラチナゲームスさんのシンプル操作で爽快なアクション大好きです。
ベヨネッタから確実にノウハウ積んでるよね。ニーアオートマタのすごく格好いいアクション、攻撃ボタンは弱攻撃と強攻撃
の2種類だけみたいで、多分操作は決して難し
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エゴサーチ
プラチナゲームズおじさん仕事しろよ >>65
1人がもっていれば5人で遊べるからもってない人でもプレイした人は多いんじゃね 桃鉄はPCエンジンが始まりだしなぁ
カトケンやビックリマンワールドとか神ゲーじゃん その後の据え置きハードはほぼPCエンジンみたいな構成になったから
神ハードではあるよな >>65
ファイプロとモトローダーあとダンジョンエクスプローラーあたりは多人数特化してたぞ
ファイプロに関してはSFCで完成したけど >>52
そうじゃなくてPCエンジンがGTやらLTやら別機種扱いで票が割れてるのを言ってるんだろ
スパグラはともかく他のは同一機種だ >>10
当時の最強レースゲーはPCエンジンのF1サーカス92だけどな PCエンジンはいいハードではあるが
後に与えた影響の大きさを考えるとハード的にもソフト的にも
20位くらいが妥当だと思う
ぶっちゃけた話ファミコンSFCPS1GB64あたりは
なきゃ今のゲーム業界になってないってくらい影響与えてるが
PCエンジンは多分なくても関係ない >>116
CD-ROMでのゲームの作り方のノウハウの蓄積とかを考えたら
スーパーファミコンとかよりも影響があったと思うけど PCエンジンは持ってなかったけど
大竹まことの番組は欠かさず観てたな >>116
カセットからCDにメディア変えた事での影響力はデカイだろ
ムービーや声とかオタ的な影響も
PS1開発に元NECの技術者多いから影響ってより系譜なのかも >>107
バーイハドソンw
>>117
日本はともかく、世界だとメガCDの影響が強かったのかも >>105
今でも極々少数のマニアが液晶サイズアップ改造とか、
RGB出力改造してもらって遊んでるしね。
据え置きゲーを外に持ち出したパイオニアなハードとして素晴らしい。 コナミやバンダイが途中からPCエンジンに参入したのはCD-ROMでの制作ノウハウを得るために参入したっぽいしな
そのおかげで ときめきメモリアル や スナッチャー(元はPC) や バンダイならドラゴンボールZ偉大なる孫悟空伝説
とか 結構良いゲームが出てくれたしな 64って影響与えたのか
64とキューブだけは全然触れなかったわ俺 コラム書いた薄らボンクラじゃなくて
アンケートに答えた薄らボンクラじゃないの? 一般投票だとこんなもんじゃないの。Xbox360も入ってないのね。 FC,SFCの隙間ハードなのに本体バリエーション多すぎて
全て把握しきれてるユーザーがどれだけいるんだが >>127
確かに多すぎる感じはあるわな
本体でも4種(初代、コア、SG、シャトル)
CDROM後付け型2種、あとDUO
SGはまだCDROM接続できたけどシャトルは完全に地雷っていう ザッとみてて64やGCの順位の方が違和感だな
なんで明らかな負けハードがこんなとこに入るんだ?
神ゲーったってほとんど任天堂ゲーのみだろうに
あとゲームウォッチを単機種扱いはレギュレーションおかしいだろそれとか
箱〇がこんな下はどう考えてもあり得ないとか突っ込みどころが多いな
31位のキッズコンピュータピコとか投票したやつなんなんだ・・・ 神谷英樹 Hideki Kamiya?
@PG_kamiya
PCエンジンすらロクに知らないようなヤツが
よくこの業界界隈で文章書いてメシ食ってるもんだなと戦慄を覚えますよ…
若い人はゲームライターで飯食っちゃいかんらしい なんでゲーム開発も達成しないで糞記事読んでるの?ただのキモハゲ平社員なの? >>131
知らないなら知らないなりに調べる努力は出来るからなー
WikipediaでPCエンジンって入れるだけで概要掴めちゃうじゃんこれ
GTやLTもちゃんと個別記事があるし >>133
ランキング低いだけで薄らボンクラ扱いだぞ
wikiで調べたくらいじゃ「PCエンジンすらロクに知らないようなヤツ」のままだろうw まあゲームソフトって括りなのにLTとDUOとPCエンジン分けるとか
無能だとは思うけど >>117 >>120
すまんCDロムのことすっかり忘れてたw
CDロム含めてPCエンジンで評価するんだったら
確かに歴代トップ5くらいに入るかもしれん
当時のパソコンよりもCD採用が早かったハードだからな
歴史的偉業と言える PCエンジンのスト2ダッシュはかなり完成度の高い移植だったな
コントローラーを別に買わないといけないという欠点が残念だったが。 正直友人の家で集まった時はPCエンジンばっかだったわ。
GT4台ある時もあったな。
ウチは貧乏だからGTなんて無かったけど。 >>137
次の月にSFCでターボが出たのが致命傷だったな明らかに
なんか任天堂との契約の関係上あんな嫌がらせみたいな発売時期になったと聞いたような… >>139
そうそう、友達と遊ぶのに丁度いいソフトが多かったな
ダンジョンエクスプローラー、桃鉄、ボンバーマンをローテで遊んでたわ ニコ動の
メガドラ版ダライアスUとPC猿人版スーパーダライアスU動画には決まってゲハコテ級の対立炎上屋が沸くから
ウゼーウゼー!www はいはいマイナーハード知ってるぼくちゃんすごいすごい
オタクのこういうとこが面倒くさいから嫌いだわ まあマイナーだけどそれなりに印象に残るハードではあったと思う。FXはなんであんなことになった >>143
ファミコンがゲーム業界の始祖的な話すると
顔真っ赤にして噛み付いて怒鳴り散らしてくるオタクも多いからな
ファミコンから家庭用ゲーム業界が爆発的に発展したのは世界どこでも同じ状況なんだが… >>141
ほぼ同じローテだなあ。
それ+ファイプロだった。 Atariショックで一回死滅してそっからFCまでは細々とした商売だったからな スケイルバウンド完成できなかった薄らボンクラ無能神谷 >>148
俺は1より2のが上だと思うけどな
1は今から見るとほんときっついハードだ ファミコンは当時じゃオーバーテクノロジーだったからな
他のハードから頭一つ抜けてたはず。
その前がカセットビジョンとかだし >>149
アタリショックも当時としては相当大きかったらしいが
恐らくはアタリショック以前の最盛期でも
ファミコンブーム以後では大したレベルの騒動ではなかったと思われる
ファミコン以前に発売したあらゆるハードの全てのソフトを合計しても
ファミコン一台が発売したソフト数に満たないって時点で
まあ家庭用ゲーム業界はファミコンから始まったと言ってしまってもそこまで言い過ぎではないかと あらゆるゲームにギャルゲー要素入るじゃんPCエンジンって >>1
このハゲに首輪付けとけよ
プラチナのイメージが悪くなる ときメモ当たってしまったからなあ
もともとNECがパソコンメーカーだから98からの移植がわりとあって
それがほとんどギャルゲーってのもあるけど >>156
そうでもない
90年くらいから他ハードとの差別化図ろうとして
美少女系やアニメのゲームを結構出してたハードだったからな
ときメモはその数多く出てたゲームの結果でしかない
90年はうる星とからんまのゲームを思い出す 悪魔城ドラキュラまで影響受けて見るに耐えんアニメをつけられてしまったのは痛恨だったな
ベルモンドより圧倒的に強い幼女とかも バイトできるようになってからだったから、いきなりDUOデビューだったっけな
友達の家で普通のPCEは本体ごと借りて人生劇場とか遊々人生とか
カトケンとか遊んでたけど、DUO買ってからは中古屋巡りしまくったわ
まぁそれでもやっぱり、PCEってマイナーなもんだったよ
アニヲタとかサブカル大好きの友達が居なかったら、おれは買ってたかわからん
今でいうところのPSハードに出てるアニヲタゲーの集まる場所がPCEだった
(もちろん他のジャンルもあるんだけど)
アーケードゲームもSFCには無い物が多かった
まぁ、やっぱその人のゲーム遍歴によるとしか言えねぇよ
プレイしてない人にはわかんねーもん、大多数はSFCとGBくらいだろ >>158
女の子が主人公ならみんなギャルゲーなのかよw PCエンジンGT
当時の価格:6万9800円
ファミコンやゲームボウイがやっとの連中は買える訳がねー!www 天外2ぐらいまではわりと普通路線だった気もするけどなあ
卒業出たあたりからダムが決壊していった印象 まあFCやSFC、GBとかメガドラに対抗して
差別化を図るって意味でアニメゲーに傾倒するのはしょうがなかったとはいえ
HUカード時代にあった面白かったゲーム群が見る見るうちに
アニメゲー一色に染められていったのは結構寂しかったもんがあるな
スーパースターソルジャーとかネクタリスなんか大好きだったんだけどな 友達の家でやった程度なので過剰なデカキャラでやりにくい印象しか残ってない そりゃクソゲーハードランキングじゃないんだから当たり前だろ DUOで迷走して一気にオワコンになった
本体持ってる奴も天外以外は全部Huカードとかザラだったしな
極めつけがあのFXだからやはりROM2以降で何かが変わった ゲハ民が神谷のセリフを悪し様に書いたのかと思ったら、
そのまんまでワロタwww DUOはまだよかった方だと思うけどな
スーパーグラフィックスやお高い携帯機に比べれば PCFXをあの仕様でGOサイン出した奴は極刑レベル 俺はPCFXも買ったぞ
ソフマップで9800円になってからな、周辺機器の方が高くついたw
ソフトは500円で投げ売りされてたの買ったら、ZENKIとか
暴騰しまくったゲームだらけでむしろ儲かったw PCEガロスペ延々やってたわ。
後日SFC版を友人宅でプレイした時は悪い意味で衝撃を受けた。
今でもソフト捨てずに持ってる。
音楽トラックはiTunesに入れてて今でもよく聴く。 >>158
音声が圧縮してるにせよふんだんに使えるようになったのがデカいわな
その類のゲームは音声必須といっていいし おもちゃ屋でカトちゃんケンちゃんのグラフィックに感動してPCエンジンを買った >>168
この人に関してだけは邪推するまでもなく自然発火だからな >>175
それまでのゲーム業界には確かに
「アニメの画面でゲームやりたい!」って需要が存在した
エニックスのウィングマン2とか北斗の拳とかまさしくそれなんだが
そこまではまあこんな程度かな… くらいで我慢してたものが
CDロムでとうとうそれを実現できたと言える
イース1,2とかうる星にどんだけ当時のオタクが衝撃を受けたかって話だな PCエンジン知らないより
まともな口の聞き方も知らないほうが恥さらしだろ… >>159
2chではギャル魔城X指定なんて揶揄されていたかなw
売るために仕方がなかったのだろうがゲーム性がソコソコ良いことを覆す最大の悪手
>>160
アニメ!声優!でアニヲタ崩れをを引き込む気満々だったのが一定数効果はあったようだ
>>163
卒業グラデュエーションは今の電撃PSの始祖となる電撃PCEがメチャメチャ推してたわ
PSもといVitaのハシリみたいなふいんきが醸されていた空間 アクションならメガドラって言うけど、
ガンスタぐらいしか明らかに名作と言えるのないような
アクションにしても完成度で言えばスーファミの方が高かった アーケードゲームをやってた人から見ると、あの時代はメガドライブ>PCエンジン>スーパーファミコン
RPGしかやってなかった人はSFCになってしまうのは仕方がない >>124
マリオ64と時のオカリナなんてその後のゲームの教科書扱いだろう トラウマゲーのコズミックファンタジーとかあったな
ゲームシステム的に使う想定のアイテムだか魔法だかが使えないバグがあったけど
そういやあの頃は直しようがないから基本放置なんだな PCエンジンはスパ2移植からハブられてたな…
>>171
俺はサターン版セングラを7000円で買ったな
…うん、今思えばクソゲーだw >>182
ミッキー、ミッキー&ドナルド、アラジンより
上なSFCのアクションとか
何かあったかね?
ぶっちゃけ大魔界村より上すら
ないやろ アクションの本場海外で
メガドライブに猛攻を受けるわけですよ(*^▽^*) >>186
マリオワールド
スーパードンキーコング3部作
ヨッシーアイルランド
ロックマンX2
カービィSDX
スーパーメトロイド アイルランドだと!?
だから上とか下とかいうならその根拠になるもの持ってきなさいよ
売り上げでもレビュー点数でもランキングでもなんでもいいからさ
俺はこっちの方が上とか言われてもへー、でも世間一般で評価されてるのはこっちですよね
としか返しようがないんだよ ニンジャゲー
スーパー忍、スーパー忍2のほうが
ニンジャウォリアーズアゲインより上
ベルトアクション
ファイナルファイトよりベアナックル2
ディズニーもメガドライブが完勝
魔界村も、もっさり超魔界村より
大魔界村のほうが上だな エイリアンソルジャーはSFCじゃやろうとしても処理落ちしそう まぁ優劣はともかくこの時代のマシンはそれぞれに特徴あって面白かった >>36
アクションやシューティング出来ないヤツがロープレやってた
今ゲームが売れないのはコマンドRPGが少ないから 親父が酒に酔った勢いでPCEとスサノオ伝説買ってきてたな
スサノオはあまりプレイしなかったが、
カトケンとかPC原人とか接待で好評だった >>182
CSメインの子だとスーファミは任天堂とスクウェア&エニックスのRPGで満足できてしまうから仕方がない
そういう時代だった
>>185
8bitの限界とPCEのピークアウト こんな暴言野郎に今後仕事貰与える感じはしないがPCエンジンは面白いソフトは多かった 普通にPCエンジンなど入らんだろ
インパクトあったのRタイプとイースだけじゃん THE 功夫はインパクトあったわ
インパクトだけだったけど >>199
日本のランキングだからまぁそうなっちまうのは分る
わかんねえのは64の不自然な順位の高さ 今のVITAがギャルゲー紙芝居だらけの末期だけど、
過去には他にも色んな遊べるソフトは出てるのと、
PCエンジンも同じだと思うけどなぁ。
Huカードの数あるSTG群が処理の速さもあって今でも輝いてるなぁ。 比率で言えばPCエンジンの方が高そう
数で言えばSFCには敵わない >>167
いやDUOは盛り上がってたよ PCエンジンは基本CDでCDROM持ってないとHuカードのゲーム少なくて悲しい状態
CDが盛り上がらなかったのはメガCD 最後までカセットが基本だった スーファミとDuo持ちが一番幸せだったかな
おれはメガドラ スーファミ持ちだったからうらやましかった そもそも紙芝居ゲーって今の目線でバカにするやつがいるが当時は紙芝居ゲーこそ最新 最先端だった
生音入れれて画面いっぱいのイラストを表示できることが驚異的だったんだよ >>182
俺はメガドラあんま使わなかったぞ
まぁサンダーフォースは好きだったが >>201
64は友達んちでみんなで遊ぶハードだったからそれで売り上げ以上の数字が出るんだと思う PCEはゲーセン行ってた奴には憧れのハードだったな
後継機はネオジオだと思う アーケードからSFCへの移植モノは、どれもコレジャナイ感あったわ。 huカードのはアケ移植が強かった印象だな、オリジナルはネクタリスとか,ネクロマンサーとか楽しかった記憶があるけど楽しかったという記憶だけで内容はあまり覚えてないw メガドライブもPCEもSFCソフトよりも定価が安かったのは良かったね >>208
いやそれにしたってこれは神ゲーの「多さ」だぜ?
そもそもソフトの絶対数が少ないハードが上位に来る道理がないランキングなのに。 マリオ64、マリカー64、時オカ&ムジュラ、初代スマブラ
これを超えるラインナップ下位から出せるか? >>213
64とGCは体験した当時の年齢で評価が激変する
元の記事の評価見ても分かるけど当時小学生だった今大人の評価はめちゃくちゃ高い
当時から負けハードでも子供向けに地道に種をまいてて救われたな任天堂 1つのハードで神ゲーが何本あるかとか
個人なら10本も無いだろ、良作なら数多いハードは多くなるだろうけど >>213
マリオ64
時のオカリナ
スマブラ
これだけで十分過ぎるだろ >>218
普通の人は俺らみたいに大量にゲームしないから数本心に残るゲームがあれば十分神機なんだろうな >>213
まぁその理屈でいくと、PS1は挑戦的なゲームはあったけど、大半は凡ゲー、クソゲーだし
PS2は市場を支配した感じでゲームはあったが、マンネリゲーしかなくて
日本のゲーム市場を低迷させた元凶ということが数字としてデータが出てる時代だぞ
(97年後半からゲーム市場は転落し始めた)
神ゲーなんて人によって変わるから、結局は覇権取ってたハードが上にくるだけだろ 64はスマブラとかゴールデンアイみたいな
当時子供世代にはおもいっきりストライクなやつがあるからな >>44
桃鉄、ボンバーマン、モトローダ、クイズ信長の野望
マルチタップ5人は神すぎだな >>224
SFCの後には32bitバブル時代が来た
終わりの始まりはPS2 >>212
SFCとPCEはどっちも2万5千円だったはずだが PCエンジンには重装機兵レイノスを越えるロボゲーがなかった 後継機が失敗するとは思わなかった・・・
当時のショボいポリゴンにいかず、
映像再生特化に流れたコンセプトは
間違ってなかったと思うのだよ。 >>226
ソフトの値段の話でそ
実際それぞの値段どんなもんだったっけ プラチナゲームス自体がこうなのか?
このハゲだけ特別口悪い? PCエンジン版のアフターバーナーが好き
ボーナスステージのかりんとう、
黒縁が残ってたんだってね
全然気付かなかった >>116
PSが与えた影響なんてほとんど無いでしょ
PS2のDVD附属は新しかったけど 任天堂の帝国を完全に破壊した
2Dから3Dへの流れを決定付けた
据え置き機のメディアは光学ディスクという流れを確定的にした
というあたりか
まあPS1だけの功績じゃなくサターンのも入ってるけどね べつにメディア自体は先にPCEが採用してたし、時代の流れってだけだろ
功績とか言い出したら、あの当時は3DOとかの方が先だぞ >>236
流行ってなかっただろ?
それを搭載したゲーム機が主流になった、という点を評価したってことさ PSがなければ家庭用の3Dゲームブームが来なかったとは言わないけどもっと遅れていたのは確かだと思う。
3DOはこけたしセガサターンは最初はそこまで3Dに力入れるつもりじゃなかったらしいし64はちょっとサードにとっては扱いにくいハードだったらしいし sfcとmdには名作は沢山あるし、今でもプレイに耐えるもの有るが、PCEは初期のアケゲ劣化移植とイース1.2くらいしかないじゃん
個人的にはダンジョンエクスプローラとガンヘッドが有るけど PCエンジンが何位くらいだったら納得するのこの御方は 上の方で言ってる人いるけど
PCエンジンとLTとGTが別扱いなのを詰ってるんじゃね?
ファミコンとニューファミコンを別扱いでカウントするようなもんだし >>238
基本的にアーケード→家庭って流れが鉄板だったから
3D化に関してもアーケードの進化が大きいのよ そもそも天外以外で名前出てるのが移植ばっかりな時点で駄目だと思うんだ。
>>241
GTは同一ハード扱いするのもまたどうかと思うが。
まあ、今回のお題からいって、選択肢にこれがある時点でおかしいんだけどね。 CDROMメイン以降は特に、変なアレンジの生音BGMとアニメムービーばっかのクソゲで、とても今プレイする気にならない ファミコンならともかく最近の子がPCエンジンなんか知ってるわけがない >>234
良く言われるのはドラキュラXかな。アニメ余計とは思うけどそれでもいい出来だった
個人的にはスプリガンmk2とかイメージファイト2が好きだったな >>225
DCが有効性能で300万ポリゴン描画可能云々言ってたところで、
ソニーが「PS2は6600万ポリゴン!(頂点計算のみ)」とか吹いて
消費者がみんなそれにころっと騙された辺りから
色々歪み始めたよな。 どう見ても最初はDCの絵の方が綺麗だったよね
あそこでソニーも性能盛らずに普通に良ゲー出し続けてればまだマトモな業界だったんだろうけど
ハッタリだけで売り抜けちゃったもんだから重要な部分が疎かになっちゃった >>250
まさかファミ通が宣伝詐欺の片棒を担いでると夢にも思わんかったからな
2000年当時はまだ結構な権威を持ってた雑誌だったからな
まさかあそこまで露骨な詐欺というか提灯記事に手を染めるとは思わなかったわ
まあ当時の感覚で言えば騙されてもしょうがなかったと思うよ >>230
PCエンジン7800円( CD
メガドライブ6800円( カートリッジ
スーパーファミコン9800円
PCエンジン末期時代のソフトの平均価格 PCエンジンのCDはサントラがPCMで入ってるから音楽プレーヤーで聞ける! というかこのランキングはPCエンジンだけで4つも5つも枠つかってるのが笑うとこなんだよ
PCエンジン
PCエンジンLT
PCエンジンGT
PCエンジンスーパーグラフィックス
PCエンジンDuo
これそれぞれ別に神ゲーがあったとでも?
上のほうでも書いてあった気がするけどスパグラ用ソフトって6つしかないからな?
LTとGTなんてノーマルのエンジンと遊べるゲーム変わらんだろ。こんなん一つにまとめて集計しろって話
DuoはCDROM2に神ゲーいっぱいあったって主張が通るからまだいいけど、編集側に知識が無さ過ぎる >>255
DUOあればスパグラ以外全部出来るしね で神谷はPCエンジンの何が好きなんかな
頭髪から考えるとPC原人あたりかな >>257
名前の付け方が最高に良かった
ネムール兄弟とか、ハシルノーとか >>252
ファミコン通信のスーファミCD記事もCDロムロムやメガCDへの牽制だったんだろうかね
ゲームギア対抗のカラーゲームボーイも90年台半ばには出るものだと信じてましたから >>261
任天堂自身がメガドライブの発売に合わせて、SFCの嘘スペック発表とかやってたもんな
ああいうのはPSP発表に合わせたDS情報とかまで得意技だった >>228
ボケたつもりなのにだーれも突っ込んでくれないなんて悲しいな このランキングSG-1000とSC-3000別集計なのね。同じゲームが出来るんじゃなかったっけ。
結局これ単に好きなハードの順位じゃないの。 SG1000はSC3000のゲーム専用バージョンだからね PCエンジンが名機なのは分かるが名作が多いと言われると?マークが付く
確かにAC移植とか出来いいの多かったけど移植ばっかじゃん…オリジナルタイトルでの比較なら圧倒的にSFCでしょ >>265
同じだよ
SC-3000はわかりやすく言えば「ファミコン+ファミリーベーシック」のセットなだけ >>264
呆けてるのは文章を正しく読めないおまえだと思うんだが? >>267
売り上げランキングからソフト名見るとそういう感想になるわけ
斬新って新機軸で無名なわけだからたいして売れないからな
PCエンジンのゲームタイトル一覧のウィキペディアの最初から既に斬新なばっかじゃん
THE 功夫 −>スーパーデカキャラが動かせる家庭用初
邪聖剣ネクロマンサー −>マルチプレイのアクションRPG
プロテニス ワールドコート −>RPGモードってのが確かあったはず テニスでRPG斬新だろ
エイリアンクラッシュ −>任天堂のピンボール以降無かったピンボールゲームの新星
モトローダー −>5人同時プレイのレースゲーム
はにいいんざすかい −>8方向ループレバーの擬似方式で久々に出たループレバー風STG
斬新だったり珍しいものが先行しててそれじゃラインナップが弱いってんで
アーケード移植が強化された流れだよ >>270
すまんなリアルタイム世代じゃないんや、だから発売時期とかなかなか把握出来なくてな
確かにこう見ると結構オリジナルの良作も揃ってるなあ 邪聖剣ネクロマンサーってマルチプレイのアクションRPG か?
ダンジョンエクスプローラーと勘違いしてねーかボンクラ リアルタイム世代はもう認知症はいってきてるかも知れんな >>273
あ ごめん間違った
ダンジョンエクスプローラーの方
ネクロマンサーは普通のRPGだった ダンジョンエクスプローラーはめちゃくちゃ面白かったな
ワールドコートはテニスゲームで一番面白い エイリアンクラッシュってめっちゃ売れてた記憶がある はにわが主人公のシューティングゲームも
あったな。あれなかなか音楽が
かっこいいんだよ
はにわのくせにな >>272
知識ないなら>>267みたいに余計な事言わない方が良いぞ。 結局PCエンジンで上位ハードに匹敵する神ゲーって何なのさ? >>283
イース1、2、天外魔境2、血の輪廻
スナッチャー、ときめきメモリアル、グラU
大魔界村じゃないですかね
移植が多いですけど
どれも当時の神ゲーなんで
大魔界レベルのアクションとか
そうそうないですからね。 今のゲームメディアなんてにわかボンクラしかいねえだろ コナミのSCDはわりと神懸かってたよな
マーシャルチャンピョンとかいうクソゲーを除いて >>272
その感覚はわかる
順に見ていくのと逆から見るのではどうしても感覚が違っちゃうからね
たとえばクンフーのデカキャラなんか若い世代じゃ別になにも感じないでスルーする出来事だと思う
当時だとナンジャコリャーこんな事できんのかよこのハードマジヤバイ!
ファミコンからの飛躍がすさまじいって物なんだけど
3Dでリアルなポリゴン見慣れた世代じゃ2Dデカキャラの価値なんて感じられない世界に
最初からいるわけだからまあ通常はスルーしてしまう確率が高いだろうね 現代でもそうだろうけど
この新ハードで何ができるようになったか?って部分が重要になるね
ハードの変化っていう所を中心に見ていくと
業界にもたらした変化がわかりやすいんじゃないかな
ハードや媒体のパワーアップ、そしてそれを生かすためのソフトが出るという順番は
昔も今も一緒のはず
具体的な内容はもちろん違うんだけど
(2Dデカキャラや大容量CDROM、拡大回転縮小プリレンダムービーの導入など)
当時新しかった、客がびっくりしたものってハードの変化は大きく絡んでる
ここで劇的に変わったってポイントがどっちかというと昔のほうが
より短期間でおきてはっきりしてたはず このランキングは神ゲーの多さがテーマだからそういうのとは違うわな >>289
これや!懐かしい
よくこんな企画が通ったもんや
はにわを主人公にシューティングとか
異端の発想。 10位じゃPCエンジンが入ってないのは仕方ない、11位とかにありそう
ただ64はさすがに頭がおかしいわ
ソニーファンボーイですらプレステ3を上げてないのになんで5位に入ってるんだ
64くらいならさすがにドリキャスのほうが超えとるわ と思ったら、
12位ゲームボーイ 13位PS3 14位Wii 15位PSP 16位WiiU
17位Vita・メガドライブ19位ドリキャス21位PCエンジン34位箱〇?
アホじゃねーの?
https://ranking.goo.ne.jp/ranking/category/027/vote_1054/ 紛れてるなら神谷のベスト10ききたいわ
PCエンジンのな >>300
アメちゃんに聞いたら64とメガドラはPS2より上な人おおそう
ブラジル人はメガドラ圧勝だな(笑) >>297
PCエンジン系全部足したらもっと得票増えるじゃねーか
むしろ過大評価っちゅうくらい
スーパーグラフィックスとかGTに10票以上入ってるとかふざけてるのか?
PCFX15票とか >>250
DCも300万ポリゴンでmodel3より上っぽいこと言っててセガラリー2が可変fpsだった事も大概だけどな スーファミってクソみたいなRPGブームにうまく乗っかっただけだろ
ゲームとしての面白さならメガドライブの方が上 >>305
誰でも遊べるRPGと、人を選ぶACTやSHTだと、
当時は前者のが良い時代だしねぇ。
マイナーハードの遊べるゲームが高騰してるから、
良さは証明されてて救われてるんじゃないかな。 神谷スレかと覗いたらはちまのアフィ宣伝スレかよ・・・最悪だな
最近のゴキブリ業者はこういうやり方も開発してんだな 音とグラはSFCが圧勝してたよ
あの頃でボイスがクリアに聞こえるのは貴重だった 籠りがちなパペパプ音しか作れないメーカーも多かったんだっけ CDロム買ってる人は遊べるけどカードゲームのみの人はRPGやSLGが少なかったんじゃないかな
基本パスワードだし >>228
スプリガンMark2がある
ボンバーマンもPCエンジンで出たのが1番面白かった >>202
VITAはPCエンジンとPS1ミックスしたような神ハードだったわ
もう寿命きちゃったのが残念だけど Rtypeとファミスタ、ファミリーテニスでよく遊んだな
十字カーソルが斜めに入りやす過ぎたのが残念だった >>5
それにR-TYPEとネクタリス加えてPCエンジンは完成だな >>297
キッズコンピュータなるものがxbox360とかより票数多いけど実際名作あったのかこれ? >>305
とりあえずメガドラの神ゲーとやらを挙げてもらえますか? MD版魔導物語はなんかおちゃらけすぎた雰囲気になっちゃってアレだったなぁ
GG版ぐらいの薄暗い雰囲気が好きだったな MD版魔導物語はなんかおちゃらけすぎた雰囲気になっちゃってアレだったなぁ
GG版ぐらいの薄暗い雰囲気が好きだったな オタハードの印象が強いPCEだけど
実は当時最強のパーティーゲー(多人数対戦)ハードだった
ボンバーマン、ファイプロ、モトローダーMCは死ぬほど遊んだわ R-TYPEがハーフミリオンだっけ
分割商法とはいえ移植度は最高クラスだったな >>322
ダンジョンエクスプローラー、スーパー桃鉄 サード弱体化はSFCで始まってた説
ドンガメCPU採用しちゃったから開発しずらいSTGやACTは敬遠され
楽して儲けられるJRPGに偏重(確かにDQから始まったJRPGブームもあったが)
PSでそれがムービー詐欺ゲーにハッテンPS2PS3と更に悪化・・・
当時FCのグラU→SFCのグラVと続けて遊んだ口だが、次世代機の方がバリバリ処理落ち遅延プレイ強いられるとか
どんだけだよと思ったワイwww
・
まぁコナミンなんでローンチ1発目でもへっぽこパペパプー音楽じゃない分マシだったがね・・・
SFCはある意味ソニー駄目ハードのプロトタイプだな
兎に角シーソー的なピーキー過ぎるスペック 画面比率が変だからグラディウスとか上下にスクロールしたりして酷かったな
グラディウスかなりのハードのやつやって来たけど、あれが一番ひどいと思ってる x68000のメガドライブもPCエンジンも売れなかったんだから仕方ない タイトーはダラ1は良かったがダラUがスーパーコレジャナイして自爆。
コナミはグラTとマンダがコレジャナイアレンジで不評を買ったがグラUの神移植で盛り返した
PCエンジンでも両社のカラーが良く出ている、続編で胡坐描くタイトーと続編で本気出すコナミ
サラマンダの戻り復活はゲームシステム破綻だそアレw
未だにラストの迷路抜けられんwww スーパーダライアスはタイトーじゃないぞw
NECアベニューだ >>333
http://gazo.shitao.info/r/i/20170605143256_000.jpg
東郷隆と言えば歴史小説家のイメージだけど
やっぱりコレだよ!
サクッと取り出せる位置にあったことに驚きw
数年前にでた「復活」は買ってないンだよなぁ >>329
メガドラはモトローラから表彰されたらしいよ
日本だとドチモドチ ネクタリス、ウェイグス、エメラルドドラゴン、
ビックリマンワールド、ワースタ、源平、ギャラガ88、
ラストハルマゲドン、魔神英雄伝ワタル、ガイフレーム、
天外魔境、ガンヘッドとかおもしろそーだよね
初期は保存用メディアなかったんだよな確か
セーブ関係は確かに弱かったね。フラッシュ発明前だもんねぇ >>7
今でこそ他のゲームの情報やプレイ動画みるとそういうのはなんかわかるな
俺もそこまで持ってなかったしPCエンジンやメガドラなんて当時ろくにしらなかった 後期のRPG群がなかなか名作揃い。
リンダキューブ、ガリバーボーイ、スタートリングオデッセイ2、聖夜物語。
どれも面白かった。
全然名作じゃないけど
アルナムの牙も割と好き。 PCエンジンはRPG全盛期に代表作が無かった気がするなー
いや、天外魔境シリーズは素晴らしいと思うけど何しか高価なロムロム専用だったしな
ネクロマンサーは知名度はあるけど代表作とは言えないし・・・桃伝?いや元々ファミコンソフトだしな
うん、弁慶外伝か >>339
PCエンジンの外付けセーブシステムの名称だっけ
と思い出してみたら「天の声」だったなw
いや、俺は情報で知ってただけだけどwついでにメガドラ派 >>315
PCEでファミリーテニスは無かったぞ
RPG付きのワールドコートだろ >>341
いや天使の詩2の旅の日誌屋っていうセーブポイントのNPCのセリフなんかが少し凝ってただけ PCエンジン「天使の詩II」 旅の日誌屋+セーブポイント集
video.jp/watch/sm6438257
あったわ >>340
い、一応桃太郎伝説2はPCエンジン独占だったし
なお後にスーファミで2を大幅に作り変えた1の続編が出た模様 やっぱマルチタップでボンバーマン、ファイプロ、疲れたら桃鉄。 >>330
ダライアスのエンジン版は1も2もタイトーではないぞ
タイトーがスーダラのクオリティで移植できるわけない >>340
実質的な代表作ってボンバーマンとか桃鉄だったんじゃね >>266
>>268
ですよね。私は最初に買ったゲーム機がSG1000。オセロの入った互換機がどっかのメーカーから出たりしてましたね。 スーファミよりメガドラ派だったなあ。スーパーモナコグランプリひたすらやってたなあ。 桃太郎活劇好きだったなー
つべで今見てもグラが綺麗
キャラも可愛すぎ メディアリングはパワーがいっぱい!(いっぱい!いっぱい!)
わかーいわかーい会社です!AVソフト、テレビゲェーム!いろいろやります作ります!硬いオジサンもやーわやわ!(やーわやわ!)
ガリベン君もカルーくなる!(メディアリング!メディアリング!)
ワンパクオトナの会社でぇす!未来の明るい会社でぇーす!(メディアリング!メディアリング!)
【ぉべんじょ】
「そんなワケで、ヨロシクぅ!」
メディーアリング PCEって良ゲーは多いけど神ゲーは少ないイメージ
店外2くらいじゃね 天外2って20万くらいしか売れなかったんだよなあ
当時はもっと売れていたかとおもっていたよ 真の天外3はもう出ないのかな
PS2版は名前だけ同じの紛い物だし >>356
当初予定してたものとは色々別物になったんだっけ?
それでも形として出ただけ永久に完結しないであろうモンスターメーカーよりはマシじゃないだろうか・・・ 大きいスプライトが扱えるのと
色数が多かったので移植作でも画面写真の見栄えはよかったね >>358
モンスターメーカーは仮に出てもエストポリスの二の舞になりそうだな
そう考えたら当時のスタッフ戻って作ったからメタルマックスとか奇跡 フォゴットンワールドもPCE版の出来は良かった
メガドラ版わ・・・ 天外魔境スピンオフのカブキ伝の発売日がスト2ターボとかぶって、
ハドソンは涙目だったらしいw
>>356
サターンで出た「第四の黙示録」だっけ?が4かと思ったw
カブキ伝が3作目ってのもあって
>>358
サターンで出る計画はあったらしいな 天外3はマジでハドソンがダメにならなければな、
最低でもロードの早いGC版を当初の予定通り出せていれば・・
PCE版の幻の天外3は無理でも、あのPS2のクソロード、クソ演出の天外3はマジでつらい
ゴミ通で広井王子と小島韓国の対談載るらしいけど、
広井は基本オファー待ちで舞台とかやってるし、桝田も桃鉄やりそうだし
天外はまぁ終わったんだろうな・・
幻レベルなら赤の天外も見たかったぜ >>755
CDROMってすごい高かったよな?
持ってる奴が希少だから冷静に言ってそんなに売れるわけないんだよなあ
今のVRみたいなもんでしょ
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