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64時代の任天堂ってなんかカッコよかったよね [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:38:48.10ID:ZOSR0k1Kd
ソフト面で。

マリカーとかゼルダとかなんか割と大人っぽかったよね?

わかるやついない?
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:51:38.74ID:ZOSR0k1Kd
>>3
見た目は、ね。
ソフトは大人向けというかカッコいい感じあったんだよな〜
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:51:38.86ID:h/34y42hp
英国人様がめきめきと実力つけてジャップを追い越し始めたので
逆に任天堂本体が霞んできてた頃
危機感感じた任天堂が潜在的ジャップパワーを発揮させてMSに売却してしまったのが運の尽き
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:51:56.04ID:FS/L0t5z0
64買わなかったとかもったいない
あのハードが任天堂信者層を作ったと言っても過言ではないのに
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:54:58.58ID:ZOSR0k1Kd
>>5
ゴールデンアイは神。
4人プレイほんま楽しかった
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:56:02.06ID:QzcdEzRR0
スマブラすこ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:58:48.20ID:ZOSR0k1Kd
64のなんか独特の雰囲気とか格好良さみたいなのが好きになった自分としては、マリカー始め色んなソフトが子どもっぽいデザインになったGCは最悪だった。
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:00:16.37ID:zsdEX9zn0
ゴールデンアイも過大評価だよなあ
他になかったから売れただけで
出ていった主要メンバーが後に作ったHazeも
レアが後に作った箱版PDZも他と比較できる環境になったら途端にアラが目立つ評価になってしまった

64で凄いのはマリオ64と時のオカリナムジュラの仮面くらいのもの

他は単にソフトが少なかったから売れただけ
まああとはどうぶつの森とかスマブラがヒットしたのは後々に繋がったけど
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:01:37.63ID:ZOSR0k1Kd
マリカーのレース開始前の音楽とか64時代の復活させて欲しい。それ以降のは盛り上がりとか壮大さに欠けて全然しっくり来ない
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:01:55.01ID:987yv4Ka0
最初のころはソフト出なくてスゲー不安だったけど、
マリオ64、ウェーブレース、マリカ、スタフォ、ゴールデンアイ、時オカ、カスタムロボ
どれも神ゲー揃いだった
ポケモンスナップとか、ブレワイの要素に活かされてるアイデアもある

ランドネットに入会して64DDも入手したけど、マリオアーティストとか実験的な製品もあって楽しかった
サードもゆけトラとかゲッターラブとか面白いソフトはけっこうあった
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:02:06.97ID:dKBlVNhqd
むしろ、今のswitchが64時代の任天堂を彷彿させているきがする
もし、64の売れ行きが良かったらどんなソフトが出たかをswitchが今から魅せる感じ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:02:13.28ID:FS/L0t5z0
>>10
64知らなすぎだろ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:03:25.20ID:nUlzohHL0
シリコングラフィックスと組んで、当時はグラが一番良かったんだよな。
ゲームキューブ時代までは任天堂が一番グラが良かった。
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:07:42.85ID:QMo3OlNl0
ゲーマー専用機だったな
借りてやったらめちゃくちゃ面白かったが
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:08:35.73ID:zsdEX9zn0
むしろ大人っぽいゲームが増えたのはGCじゃないの
海外サードの有力ソフトはCODなどシューターもほとんどマルチで出てたし
カプコンの当初の独占作群とか
セガも他ハード参入でチーム制で結構な数をリリースした
任天堂もメトロイドプライム・エターナルダークネスなど地味に良作を出していた
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:09:26.21ID:HwC8MgjL0
というより、当時のプレステに大人感がなかった
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:10:07.85ID:7fW14mVl0
64名作ソフトと言えばヴァーチャルプロレスだろ。
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:11:22.28ID:ZOSR0k1Kd
>>14
それ。アームズとかのCM見てなんとなーく感じてた。
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:14:46.81ID:FS/L0t5z0
ブラストドーザーはオールプラチナまでやりこんだわ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:16:23.11ID:zsdEX9zn0
ゴールデンアイは本当に過大評価だと思うわ
正直PS3とかXBOX360が出る前の2005年あたりはまだ評価されていたと思うけど
ここ10年位で一気に評価が落ちたゲームだと思う
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:17:33.73ID:ZOSR0k1Kd
>>22
GCって64時代に出したソフトの続編(マリカ、マリオ64、ゼルダ)が軒並みクソ化してたイメージしかない
メトプラ、エタダは確かに良作だったけど。
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:21:13.53ID:FS/L0t5z0
評価がどこで落ちたのさ
日本で流行ったFPSなんていまだにあれだけじゃないの しかも子供層に
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:24:32.52ID:NvDf8yG20
>>29
今からしたらこれしかない需要みたいなもんだよな
今ではturokのほうが64FPSの中では評価が高い
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:25:14.61ID:PffN4JBC0
>>31
マリオテニスとか?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:28:54.58ID:FS/L0t5z0
64のコントローラーは結局10個くらい買った気がするな 3Dスティック・・・
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:30:32.57ID:3ObWhCPC0
2Dソフトにもっと力入れて欲しかったな
らくがきっず見る感じ容量さえあればネオジオソフトくらい余裕で移植できただろうに
CDゲームの移植と比べりゃ現実的だし
特にSTGは容量も少なく天職だと思うのにそれっぽいのバンガイオーしか知らんぞ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:32:39.61ID:n5z+8W3h0
>>24
その通り!あれは最高です。
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:33:38.46ID:ZOSR0k1Kd
>>38
マリオパーティのミニゲームが3Dスティックを殺しにかかるようなのが多くて友達に雑に扱われるのが内心嫌だったの思い出した
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:34:10.69ID:n5z+8W3h0
実況ワールドサッカーはフランス大会の奴すごい面白かった。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:34:36.03ID:+VMw+bR60
64はゴエモンもかなり良かったな
システムはマリオや時オカのフォロワーだけど、インパクト戦も楽しかったし完成度高かったわ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:35:56.87ID:NvDf8yG20
ゴキの俺ですらGCまでの任天堂は認めてる

中華系の企業がn64ポータブル出さないかな
nesやsnesのはたくさんあるんだがな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:36:41.97ID:ZOSR0k1Kd
>>39
巨人のドシンとか動物番長とか挑戦的なもん多かったな。ドシンめっちゃ好きだったわ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:39:50.56ID:PffN4JBC0
>>42
64GCで不評だったからそれ以降はグリグリアクションは減ったよな
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 23:50:15.08ID:ZOSR0k1Kd
>>48
ウォール街楽しみにしてた。
任天堂の経営シミュやりたい
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:04:46.21ID:/+Il8X1Nd
ポケモンのヒットで子どもの需要もバカに出来ないことに気付いて、GCでメジャータイトルを子どもに受けるような見た目とかに変えていった感はあるな。
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:06:06.30ID:/llhnTql0
コナミ全盛期やな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:10:09.95ID:DaZ5w7Ep0
>>5
64の時って時オカマリオ64作った任天堂が一番開発力あったじゃん
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:19:05.63ID:/+Il8X1Nd
時オカ→BotWで64超えてきて
マリオ64→マリオデも超えてくるはず。
この流れで
スタフォ64→スイッチ新作
もお願いします。

スタフォ64はほんと神だった
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:38:00.53ID:1lPKg5tj0
スタフォはむしろアタリマエに戻せよ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:40:37.58ID:1lPKg5tj0
スタフォについては64よりSFC初代の方が好きだけどな
あのクールな宇宙感をもう一度
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:47:05.21ID:cpGPnXBU0
マザー3、バイオ0
発売中止ソフトが多かった
後に別のハードで出たが
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:54:51.00ID:1lPKg5tj0
64DDとかいう夢の超合体
マザー3もドラクエ7もFF7も64DDで出るはずだった
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:58:30.60ID:C+ImjuDz0
FZERO駅スパンションキットはコース作りの自由度が半端ない良いものだ。
ループ橋みたいなのとか上下左右をコースで閉じた四角柱みたいなコースとか作った
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:00:43.78ID:rWUtxk6p0
>>64
COMが1週目で全てコースアウトするコース作るの楽しかったな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 01:03:52.60ID:/+Il8X1Nd
任天の64ソフトは音楽が良いのばっかだったよな。ワクワクするというか大作感がある音楽ばっかりだった。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 05:52:47.82ID:s/MWz0dW0
今もブレザワとか作ってるからね
64時代の任天堂のスタンスに近づきつつあるんじゃないか?
マリオオデッセイがどうなるか次第だな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 09:53:42.08ID:c5p5F+pg0
一番クソな時期じゃね?
世の中がゲーム=大人でもあそべるエンタメに変わってきた時代に時代錯誤でスーファミよりもガキっぽいキッズゲー連発してた
スーファミまでの任天堂にキッズゲームのイメージなんてなかったからな
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 10:29:10.24ID:0eOsrPpq0
コナミが最高にカッコよかった時代
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 10:36:54.01ID:xHWGghB8d
当時小学生3、4年だったか。PSしか持ってない奴は64欲しがってたからな〜。
64持ってる奴の家にソフトとコントローラー持って集まるっていう。
大体ゴールデンアイかスマブラだった。
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 10:54:38.42ID:MR4tG+Zy0
psと64両方買ったけど64はハイスペ過ぎで開発コスト高くなったせいでサードが逃げたのが痛い
結局64のソフトは時オカとムジュラしか買ってないな
その頃から任天堂ハードは任天堂ゲー用マシンってイメージ
その後のgcもメトプラ、風タク用マシンだった
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 11:02:16.07ID:T5dxTe4Z0
64は1台数十万の専用ワークステーションを用意しないと開発のスタートに立てないという逸話を聞いたことがある
費用高いわ、開発技術も高いのでは当時のソフト開発スタジオではまともに取り組める体制ではなかっただろう
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 11:04:01.10ID:/+Il8X1Nd
当時は4人プレイができるってだけで画期的だったもんな。64やってる横ではGBポケモンやってるし、実は今以上に子どもユーザーに支えられてた時代かもな
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 11:39:09.97ID:s/MWz0dW0
>>68
え?それは具体的にどのゲームの事を指してるの?任天堂自身のゲームの傾向はSFC時代とさほど変わってないと思うが・・・

まあサードはPSみたいない厨二っぽいゲームは確かに少なかったがね
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 11:39:29.76ID:1lPKg5tj0
64持ってなかった当時のPS/SS派にとってはただ子供向けのイメージなんだろうがね
子供向けのガワを被った重厚な名作連発してたまさに神任天堂時代である
switchは確かにどこか64の匂いがする
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 11:41:37.91ID:s/MWz0dW0
>>73
結果64は駄作の類はかなり少なかったし、一方PSは良く分からんクソゲーが連発されてた訳だが

でもね、やっぱ枯れ木も山のにぎわいなんだよな。ゲーム市場って
そう言う意味で商業的にはあの路線は失敗だったと言わざるを得ない
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 13:29:23.16ID:o44+t/SK0
完全子供向けだな
小学生にスマブタが流行ってたのは覚えてる
その後彼らは成長してPSPPS3に行く
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 13:37:48.37ID:XkbtGPJp0
>>29
やった事ないけどそんな時代まで評価されてたならすごいんじゃないのか
64ってPS1世代でしょ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 14:20:02.78ID:/+Il8X1Nd
商業的に失敗でも、64全盛期に小学生だったやつなら大概友達ん家でやったことあるやつの方が多いだろう。
その世代が親になり、子どもにもみんなでできるゲームをやって欲しいと思って任天堂機を選択する流れは出来てると思うけどね。
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 14:44:28.52ID:7lpyy0nh6
暗黒じゃん
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 16:31:21.73ID:frKQ8Eiyp
>>54
それらには全身からアドレナリンをドバドバ放出させるような痛快感爽快感のあるパワーはない
やはり80HITほどのコンボを手軽に繰り出せる英国人ゲーこそSFC〜64の最高傑作
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 17:24:40.02ID:/+Il8X1Nd
>>84
セガなんてだっせーよなーとか話してるCMだっけ?内容よく覚えてねぇや
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 18:08:58.01ID:s/MWz0dW0
>>81
事実ゲームの出来は3機種で一番良かったと思うよ

でもユーザーって案外見る目が無いですから
派手なムービーで誤魔化してただけのFF7みたいなののの方がウケちまったんだよな

そしてそれはこの時代だけでなく後にまで影響したと思う。そっちの方がウケると知ったメーカーがその路線に追随したからね
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 18:10:22.97ID:s/MWz0dW0
>>83
ロムカートリッジのデメリットも確かにあったが一方でメリットも確実にあったよ
スパロボ64とかめっちゃ快適だもんな。同時期のPSとかのに比べるとダンチだよ
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 18:12:15.69ID:s/MWz0dW0
>>87
実際はSSとPSの間にも結構差があるよな
最近PSのギレンの野望をやった後、SS版やったら「うわなんて快適」と思ってしまったもんw

しかし不思議な事にこの辺が一番ストレス的だったPSが当時はウケちまったんだよなあ・・・
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 18:39:08.76ID:nTFixxTXd
>>90
FF7とかの頃はムービーに特別感あったし大作感が効果的に出せてたと思うよ。
ただそれをウケたと勘違いしてムービーにばかり注力しだしたのがね。
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 18:51:24.40ID:nTFixxTXd
>>92
PSってそれこそライトにウケるIP多かったしな。みんゴル、パラッパ、クラッシュ、サルゲッチュ、どこでもいっしょとか。幅広い層に好かれるようなソフト群だったし売れるべくして売れた感はあるよ。
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 19:29:31.28ID:/KoyKEltp
64のポリゴンのテクスチャーはなんか味があるんだよな。優しい感じというか。
ゼルダもシレン2もマリオゴルフも同じテクスチャーで作られてるのがなんか良かったのよ。
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 20:03:51.81ID:W1WuSXkE0
64には無限の可能性を感じたな
任天堂もレア社も名作連発状態でコナミもゴエモンネオ桃山幕府面白かった
メモリー拡張パック、64DDなんてものが出て3Dアクション好きには堪らない時代だった
GCに世代交代してから神ゲー量産の流れが途絶えてガッカリだったな
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 20:50:34.28ID:nTFixxTXd
>>98
当時から気になってたんだけど、GC時代って64時代から社内体制なんか変わったの?
なんかゲームの雰囲気変わったよね?
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 20:56:29.47ID:Fd4mVvde0
今はゲームよりネットで販促するだけの企業に成り下がったからなぁ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 21:02:51.26ID:W1WuSXkE0
社内事情は分からんがソフトの品質はイマイチなものが多かったな…
それに加えてマリオとかスタフォみたいにシリーズ物が王道路線から反れてコレジャナイ感が凄かったし
任天堂タイトルが不作の時代だった印象が強い
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 21:12:28.06ID:zFDTNoD00
>>99
64の頃は任天堂自体、二番手であった経験が無く、
失地回復に必死だったもの。

PS2がPS以上にバカ売れしてる状況で、
GCは初速で失敗したら、明らかにやる気ゼロになってた。

売れそうなタイトルはどんどん携帯ハードに流して、
任天堂据置ハードが形骸化の一途をたどった時期。

レア社売却で数少ないファンもますます離れて行った。
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 21:14:25.25ID:zFDTNoD00
>>104
どっちかと言うと当時のZipディスクに近いんだけどな。

USBメモリストレージに押されて消えた規格だが。
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 21:15:48.67ID:W1WuSXkE0
本気出したけど結果的に敗北
初めから敗北確定

この現場の士気の違いか。なるほど
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 21:53:07.24ID:nTFixxTXd
>>105
なるほどな〜。
それで新規層開拓だー!ってWiiに繋がるわけね。
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 21:55:53.42ID:1pxOwQRr0
64DDを止めて

1、マザー3

2、ファイアーエムブレム64

3、64ウォーズ

4、パネルでポン64

5、ジョイメカファイト64

の5作品を作るべきだったね。64DD無かったら出来てたはず。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 21:57:43.18ID:frKQ8Eiyp
作戦は成功し新規層開拓には成功するも
その客をスマホに取られWiiUは失敗
据え置きと携帯のハイブリッドのスイッチで出だしは好調後はどうなるかってところが現在
まぁソニージャップウヨのせいで共謀罪はじめとするトンデモ政治が行われてゲームどころじゃないのが現状ですけどね
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 11:04:53.15ID:hXSPLKwzd0606
>>110
Wiiと一緒で、売り上げ的に失敗した後のハードだからね。ロンチにゼルダがあったとこまで一緒。
ライト比重の高くないWiiを目指してる感じなのかね、ソフト攻勢的に。
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 15:39:33.33ID:i5O8RPP0p0606
今は80〜90年代のバックズバニーを思い出すな
教科書通りの優等生ではあるんだが黒さや破壊的なイメージは薄れた
マリオオデッセイからどうできるかがカギになってくるな
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 15:45:26.00ID:4cMLTmql00606
M64で城に入った時のBGMは神
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 15:56:03.20ID:JNNNEpbQ00606
64の性能に驚いたのは
FZEROXの試遊デモ

今まで見た事もない超高速アクロバットゲームだったから
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 23:30:34.29ID:+zrX2KzOd
マリオ64はビビったな。
今まで横にしか動かせなかったのに、全方位に動けるようになるだけでこんなに楽しいのかと思った
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