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「昔はゲームの起動が早くてすぐにゲームをプレイ出来た」←は? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 15:57:34.33ID:BvAFZE9+00606
何分もフーフーしながら頑張って、下手したら諦めることもあるんだが
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:02:49.54ID:LeWKX8dO00606
ピーガラガラガラガラカタカタカタカタ〜ピーピーガラガラカタカタカタ・・・
カセットテープ時代はローディング1時間が当たり前
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:04:11.88ID:5kOnXGay00606
さしっぱで片付けないファミコンは
電源入れただけで毎回バグりはしないだろう
技術が進歩したのに限界まで有利な状況設定を欲しがる現代ゲー情けないな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:06:35.81ID:ilhbYji4a0606
ピ↑モ↓
フゴ…フゴフゴ…フゴフゴフゴフゴフゴ…バッバッババッバババッ…
ガッコンガッコンガッコン フゴフゴ…フゴ…
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:08:54.40ID:w2sD+LhL00606
メトロイド
「カッタンカタカタカタカタカタカタカタカッタンカタカタ…
…Bメンヲセットシテクダサイ…
カッタンカタカタカタカタカタカタカタカッタンカタカタ…」
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:09:06.76ID:5kOnXGay00606
ファミコン初期は電源入れた瞬間にクソやかましいタイトルBGMがなったものだろ
ザーーの砂嵐を映してないと起動の瞬間が見れない
ロードもロゴ表示もマジでなかった
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:15:05.83ID:uGpBCeL200606
テープは読み取りエラーに泣かされた
10分でもロード出来たら満足だったな
敵が出てくる度にフロッピーガチャガチャでも全く気にならなかった。
今のゲームの数十秒のロードが遅いとか思った事ねーわw
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:20:12.29ID:5kOnXGay00606
>>17
初期タイトルって意味に決まってんだろ
なにかロゴ表示する文化がまだ存在しないレベルだからガチの0秒開始だったんだよ
それが文章から読み取れないの?
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:20:55.38ID:/M4F7rCfd0606
PS4なら5秒、スイッチなら3秒で復帰するしセーブのロードも必要ないから普通に今のほうが復帰早いよな

無線コントローラーで起動出来るから本体まで移動したり本体を近くに置く必要がないし
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:23:43.36ID:/M4F7rCfd0606
書いてて思い出したけどファミコンってコントローラーの線短いから基本的に目の前に置いててよくぶつけたり引っ張ったりしてエラーになってたよな
テレビの前を通るかーちゃんに引っ掛けられてよくケンカしてた

今はゲームやっててエラーになることも減ったし本当に便利な時代になったもんだ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:28:37.19ID:JNNNEpbQ00606
フーフー込みでも昔の方が早い
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:30:13.90ID:5kOnXGay00606
電源入れた瞬間にゲームモード選択および即開始の入力を受け付けるタイトル画面が出現
タイトル画面でまずなにかボタンひとつ押させる様式すらもまだなかった
当たり前がないファミコン初期作品はとにかく俊敏すぎた
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:35:06.28ID:Ch//cgWJ00606
コンデンサ劣化したら終わりやん
もう死んでるカセットもあるだろうになにが早いだよ
どんだけ早くても壊れてたら意味ねー
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:37:47.23ID:5p+ZrJsu00606
>>13
ディスクシステム持ちは金持ち
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:43:58.17ID:a5vAdJC9M0606
ファミコンの場合は早いっていうよりデータ量が数10キロバイトだったからなぁ
ファミコンが数10キロの水を汲み上げるの対し今のゲームは数1000トンの水を汲み上げるようなもん
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 16:49:19.05ID:v1XX+4snM0606
ファミコンが早いのはramに一回読み込む現在の方式じゃなくて
カセットから直にデータを読み込む方式だからというのはよく聞く話だが
SFCは逆に、やけに読み込みが遅かったな
ファミコンと同じくデータはカセットから直に読み込む方式だったと思うが
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:16:07.14ID:Gs7dqa/qa0606
>>47
ファミコンはカセットROMで読み込みが早い→わかる
スーパーファミコンはカセットROMで読み込みが早い→わかる
64はカセットROMで読み込みが早い→わかる
GCはディスクがコンパクトでヘッドがあまり動かず読み込みが早い→わかる
WiiはDVD系サイズの独自ディスク→えっ……

これスイッチで良く持ち直したな
ゼルダBotWも一旦読み込んだら時間かかるけども
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:24:05.32ID:+TRyIZrT00606
>>36
メガCDはPCEのCD-ROMと比べたら速かったよ
ソフトによるんだろうけど
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:26:04.52ID:g+VZNyIX00606
ワイ、ドラクエ3を今でもたまに実機でやるけどデータの消えやすさが異常だな
クリア出来るよりその前に消える方が明らかに多いw

逆にドラクエ4は中々にタフなんだよな。当時のデータが割と近年まで残ってたし。何が違うんだろうな
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:32:15.45ID:ulvHEAU000606
ゲームボーイのピコーンさえも長く感じて、早く始まれよおおおって言いながらボタン連打してた基地外キッズだったわ
スーファミってデータ圧縮してあって、展開に時間かかってたとか聞いたような
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:34:08.35ID:8AYqh9dWM0606
ファミコン出身のオッサンはロード耐性ないなw
PC出身は5分待つくらい余裕
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:36:05.78ID:Bg7QskCqa0606
アケ基板は以外と起動が遅い
雷電IIで起動が爆速の奴は有るけど
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:38:49.63ID:g+VZNyIX00606
>>57
新桃太郎伝説はメニュー開くだけでも結構処理がもたついてたな。プレイしてて割と気になるレベル
ゲーム内容自体が良いだけに残念な部分だった
>>59
初代グラディウスはバブルシステムとやらで起動に一分ぐらいかかるんだよな
SS、PSで出たグラディウスコレクションではそれが再現されていた(無論、スキップも可能)
>>60
まあさすがにSFCでは無理があるゲームだったのだろう・・・
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:56:50.47ID:BvAFZE9+00606
ゲームによってはパスワード入力の手間もあるからそれも時間かかってたな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 17:58:49.01ID:a0WTay2Od0606
>>60
圧縮データを解凍
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:01:46.94ID:VBRhofqv00606
カセットさしたままでもデータ消えたりするから
対策不能だったな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:16:15.79ID:Tam2N3dS00606
ネオジオCDの読み込み画面に出てくるサルを
ブン殴りたくなったのは自分だけではないはず
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:27:07.07ID:tzCowpGw00606
>>1
なんで中古で状態悪いの前提なんだよ
それだったら中古の傷だらけのCDだって同じだわ
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:31:51.15ID:R8j5Pj+900606
ゲーム会社のロゴ出すやついらない
昔はなかった
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:32:48.77ID:5lC9UZFU00606
社名ロゴがうざいよね

画面分割して一発表示でいいのに
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:36:06.51ID:qygkq3pqM0606
ゼルダブレワイは起動後ロゴもなければうざいムービーもないし
OP画面は一枚絵で音楽すらなしという漢らしい快適仕様
とにかく一刻も早くタイトル画面を出そうという心意気が見える
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:46:16.06ID:5lQcsHbn00606
PS1時代でラスボス直前のセーブデータ消してから、2つセーブデータ作る癖付いちまったわ
最近のゲームはオートセーブで楽々なんだが、1つしかないこと多くてセーブデータ消えたらどうしよう...みたいな不安が今でもよぎる
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:51:23.03ID:AUTcyrsvd0606
ファミコン早くて読み取りもいい
フーファミ読み取り悪すぎ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 19:11:27.50ID:mBMHutjyM0606
>>90
OSも無く32KB程度のゲームだから速かっただけ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 19:13:42.76ID:CUJjMs3f00606
>>1 何分も頑張って下手したら諦めることもあるんだが

わかったサターンの拡張スロットの事だ。あれより接触悪いカセットの穴を
ぼくは知らない
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 19:15:32.85ID:HAWVm+Sld0606
例えば現代でもファミコンサイズのカートリッジでコントローラーとかしっかりしたものを積めばかなり高速にはなる

ただソフト一本辺りの値段がめちゃくちゃ高くなるけどね
SSDをソフト一本ごとに作るのと同じ意味だから

そんなことするならわざわざカートリッジにせずハードにSSD積んでメディアからインストールする方式にしたほうがいいけどね
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 19:17:01.78ID:qygkq3pqM0606
ニンテンドー限定


最上位爆速神マシン ファミコン、GB、gba
まあ早い方 スーファミ、64
まあまあ GC、DS
うーん 3DS
アカンやろこれ wii
死ね wiiu
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 19:42:17.75ID:XiiwqZYQd0606
PS1.2とかクソみたいにロードあるし飛ばせない箇所が多くてやっててストレスマッハだろ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 20:18:24.37ID:6s0uKwIJ00606
確かに最近のゲームの立ち上げ時にエンジンだとかミドルウェアを
なぜプレイヤーに毎回毎回見せる必要があるのかわからない
開発向けならタイトルメニューにそういう項目つけるだけでいいのにね
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 20:21:52.19ID:bZv0xCGVd0606
>>104
ライセンス料を安くするための広告代わりだからだよ
まあライセンス料関係なく広告として出してる場合もあるけど
いやならスリープモードから復帰すればいい

ってみんながスリープモード使い始めると今度はスリープ復帰に広告挟むようになるかもしれんからあんま勧めないほうがいいか
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 20:36:50.21ID:iUxEFoZRd0606
本体とアダプタを買った時の箱から出すところからはじまるんだが
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 06:19:19.38ID:tjYsFVEHr
最近はストレージとCPUまわりのスピード差が凄まじいのをうまく誤魔化すようになってきたから大分快適じゃない?

カートリッジがCPUのバスまんまだったファミコンの頃は別格よね

最悪なのは光学メディア全盛期よ
サターンプレステあたりから遅くて当たり前で許されたかのような流れになったけど
ユーザーはみんな不満だったのよ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 06:26:58.39ID:wP9cF3in0
サターンは結構頑張ってたよ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 06:35:02.03ID:/6ckUgLo0
昔のフロッピーのゲームを除いてゲームでロード遅えと思った事がまずない。
開始時の数十秒ってそんな気になる?
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 07:20:50.85ID:uW8SJdBG0
>>117
そうなんだよね。同じゲームで比べると結構違うんだよな
最近ギレンの野望のPS1版をやってその直後にSS版をやったら「なんて快適なんだ」と思ってしまったもんw
少なくとも快適度の面では確実に64>SS>PSだったと思う
しかし売り上げはその反対だったと言うのが中々奇妙奇天烈
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 07:24:50.37ID:uW8SJdBG0
>>118
当時のPSにしては頑張ってたな。しかし演出が長かったりするせいでテンポを削いでた
>>119
さっきギレンの例を挙げたが、PS版はロードが遅いつってもまだ我慢できる範囲ではあるね
セーブするのに1分近くかかるけどw まあ我慢できない程度ではない

そんな俺でも我慢ならねえと思ったのがSS版のシムシティ2000だった。ゲーム始めるのに5分ぐらいかかると言うキチ仕様だった
PS版はやった事がないが多分似たようなものだったろう
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 08:00:10.42ID:JXwdR6Gea
フロッピーでもロード長いとは思わなかった
長いと思ったのはカセットテープだけ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 08:07:01.06ID:KhbtX74Ur
カセットテープ版のウイングマンも遅い遅い言いながら遊んでたけど

以前無かったいろんなところでもっさりが発生する
プレステ以降のゲームはまた別のイライラがある
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 08:13:11.19ID:5q04s1Na0
ピポッ

ガッチャンガッチャンガッチャン

5インチFDの時代しか知らんけど
HDD推奨されるようになり始めた頃でも
「そういうモノ」と思ってたし待つことは別に苦じゃなかったわ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 08:14:05.30ID:FipWW8y6p
64のカセットふーふーして
端子の調子をブラウン管と合わせてた時代が懐かしい

ゲームボーイとかも始まるまで時間かかるからAボタン連打とかしてたなぁ
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 08:33:23.19ID:uj1Yda8Ja
スーパーファミコン内蔵テレビとかあったな
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 08:35:09.59ID:ISdqLoTu0
サターンはセガ配布のバグだらけで有名な公式ライブラリに
「CDの読み込み中にコントローラ情報が読めない」とかいう悲惨なバグが無ければ
全体的にもう少し読み込みが速くできたはず
あれの所為で、所謂「裏読み」が出来なかった
ナムコが特許取ったけど「読み込み中のミニゲーム」も出来なかった
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