ゲームのボリュームが評価対象になるのっておかしくない? [無断転載禁止]©2ch.net
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量より質を追求すべきでしょ
ボリューム足らなかったら別のソフト買うだけなんだし 映画館で1800円払って、1時間で終わったらちょっと嫌かも。1200円くらいならいい。 おかしくない
ボリューム=プレイ時間と考えるのがおかしい ありえないが6000円のRPGゲームが1時間で終わったら糞ゲーとしか思わないだろ
ボリュームもある程度は大事
ただ50〜100時間ないとダメって言うのは?だけど 何度も繰り返し遊びたくなる作品ならボリュームは実質倍々になる 良ゲーの場合はボリューム言われやすいね
食い足りないぞっていう ディスガイアとかボリューム(やり込み)を勘違いしてるもんな ボリュームなくても質の高いゲームなら何度も遊ぶだけだし
ボリュームないカゼノタビビトがゲームオブザイヤーとったろ? ボリュームって少なすぎたら確かになんじゃこりゃって思うが
逆に長すぎてもそれはそれで嫌になってしまうよな。ドラクエ7なんかが良い例でしょう
少なくとも長ければ長いほど良いと言う訳でもない
要するに適度が一番と言う事だが・・・。まあその適度がどれくらいかはゲームの性質によるから
一概に基準は作れんね リプレイ性の高さも注目しようね
どんなに短くても一億回やりたいゲームなら満足できるし
どんなに長くても序盤で飽きちゃうようなのはダメよ〜ダメダメ >>14
それはあるね
個人的には、ある人間がそのゲームをどれだけ気に入ったか示す指標って
何周やったかである程度図れると思うな 昔はみんな、4000円で買ったスーパーマリオをワープありで一時間で何度もクリアしてるんだよね
誰も彼も夢中になっていたんだろう >>13
ゲハにいる連中はゲームのことなんか全く知らない奴ばかりだぞ
エニックスがドラクエを作ってると思ってるアホが大量にいたくらいだからな ボリュームの多さを評価対象にするのはオカシイと思うが、ボリュームと内容のバランスを評価するのは正しいと思う 質が高いゲームはボリューム不足に陥ることはないと思うが つっても鉄拳7のアケモ5戦とか短すぎておもんないぞ 1週したら飽きる40時間のゲームより
1週30分だけど1000回遊びたくなるゲームを出して欲しい たった5ステージでコピーもない初代カービィのリプレイ性が異常なんだよな
自主的にライフ減らして挑戦できるコンフィグもあるし >>16
その時代のゲームの中では
スーパーマリオはボリュームあったほう
面の数なら32個もあって
しかもバラエティーに富んでた >>1にちゃんと乗っかった返答するなら
ボリュームが評価対象になるのはおかしくない。
でもゲハでは、繰り返し遊ぶ前提の
ゲームなどにもスカスカ!とか
言うので話がおかしくなる。 図鑑埋めやミニゲーム、隠しダンジョンでごまかすJRPGが続出したが、
そういうのってボリュームって言わないから!
・・と痛感し続けてついに頭痛化した今はもう昔の2000年代 でもそう頻繁に買えるモンでもないし、ボリュームはあった方が良くね?
つってもどーーーせ忙しいから、毎日寝る前に1時間ぐらい
延々レベル上げするソフトぐらいだなぁ。オサーーンな俺が出来るのはw
とかいいつつもFFタクティクスの算術師マスターとか
DQ6モンスターのスーパースターマスターとか
SAOHF/LSの全モブレベル上げとか結構手狭だなぁ
FE聖戦のバルマムンク必殺+100とか無理臭いしw
あと思いつくのだとFF2 闘技場のアスピル回収とか・・・・・。
FF10-2のクリーチャークリエイトも少しは近いな
あとはFF11のモンストロス・プレッジも一応は近いかも
ドラクエモンスターズ・・・はやる機会とゲーム機がないな。
とにかくあんま無いねコレ系。
ただひたすらレベル上げぼけーっとかつ
あちこち狩場探したりして楽しくレベル上げを黙々とやるのは珍しいかもw
うーん、あとポケモンの捕獲モンスターレベル上げとかアザーライフアザードリームス
のモンスター上げとか
モンスターファームやデジモン、アークザラット2、ルナティックドーン3のレベル上げ、
ドラゴンズドグマ、モンハンシリーズとかワールドオブFF、
この辺りは手付かずだなぁ。なんか面白そうなのは挑戦してみたいかもw ボリューム多ければ途中で止めればいいだろ
多くて困る事なんてない >>32
開発期間伸びたり定価あがったりするんだが? >>33
つまり値段が高いとボリューム多いって?
ボリュームと値段はほとんど関係ねーよ ゲーム買ってこい >>34
ほとんどってことは関係あんじゃねーか、ボケ 大作RPGのように宣伝してたのが、20時間程度で「2に続く」で終わったら、
さすがに「ボリュームに問題あり」となるだろ。
アーク・ザ・ラッド1のことだけどな。 >>33
こんな感じだよね(想像
4000円:たぶんサックリ終わるッス!謎解き難しくしてあるかも…続編類似作も楽しんでみてね!
6000円:けっこーボリュームありそう
8000円:これ一本で半年一年は遊んで頂きましょう!
9980円:おまえクリアできんの?クリアしたらマジすげーよ?
あーーー。PS3アーマードコアVとか思いっきり詰んでるな・・・ リプレイ性が極めて高いならそりゃね
けど勝手に何度もプレイしてくれるユーザーばかりという想定ならNGだよ?
ボリュームがないという欠点を補ってあまりあるほど
何度もプレイしたいという魅力が無ければね。
それはボリュームを多く作るよりもひょっとしたら凄くむずかしいことだよ 小説もそうなんだけど長編の方が人物像や背景設定の深堀ができてより深い感動を味わえるんだよね
もちろんゲームはコストに対する見返りという部分もあるんだけど すぐ終わるしリプレイ性も乏しいホライゾンどうすんだよ スパロボが100ステージあってもダレるとか文句言うんだろ >>45
その分安いしな
新品でも6千円で買えた
すぐ終わるといっても30時間はかかる >>45
標準的なボリュームだと思ったけど。
ウィッチャーとか基準に考えるなよ、あれはあれが頭おかしいだけだから マルチシナリオでリプレイ性高いのに長過ぎるのホント勘弁 個人的にはある程度のプレイ時間でクリアできて、やりこみ要素があるゲームが嬉しいな
長すぎるとクリアまででだれるし、やりこみ必須げーもキツイ
ここら辺の価値観は学生と社会人で相当違うと思う 7000円くらいで買ったのに数時間で終わったらさすがにキレるだろ。世の中は>>1みたいな金持ちばっかじゃないんだよ 質が良ければボリュームも欲しくなるんだよな
質悪いと早く終わって欲しくなる リプレイ性の高いゲームでも、テトリスのようなシンプルなタイプと
ローグライクのような複雑なタイプがあると思う。
後者はそれだけ作り込まれているが故のリプレイ性なわけで、それはボリュームと言っていいと思うんだ。
(尤もこのジャンルは1度目のクリアまでに数百時間がかかったりもするが) ネガキャンするために少量だといい始めたのが色々伝播していった結果だろうな
これはゴキが悪い まあボリュームがないから糞ゲーとか叩くアホが問題なのは分かるわ。
あくまでボリュームは評価の1項目に過ぎない。 1みたいに普段から熱中度の低い携帯機のクソゲーをやってる奴と違って
本当に面白いゲームを探すのは大変なんだから1度、ハマッたら長く楽しみたいんだよ
そもそも、ゲームのルールを覚えるだけでもだるいんだから
1度覚えたルールで長く遊びたいだろ
まあ、俺の中ではリプレイ性のあるゲーム=長く遊べるゲームだけど >そもそも、ゲームのルールを覚えるだけでもだるいんだから
>1度覚えたルールで長く遊びたいだろ
それはあるな。全く新しいゲームに手を出したらまたルールやコツを一から覚えないといけない FF8のカードとか初代ザナドゥに初代ドラゴンスレイヤー、小さなメダル集め
ペルソナ1ドラクエ456カジノ、倉庫番、スーパーピクロス、
FF11のレリックミミシックチョコ掘り合成、アトリエのエンディング全開放、
ここらも悲劇的ボリュームw
あとは大航海時代2の主人公全制覇、信長三國志、
ロマサガ23、真メガテン1の3ルート、初代ファイアエムブレムキャラ縛りルール縛り、
初代FF1の色んなジョブ編成攻略、ガンパレードマーチ23人ルート、
etc,etcetc.....ここらもボリュームは結構凄いよね
うー、アサルトガンナーズとかソルトアンドサンクチュアリとか
ローグレガシー、サムスピ全キャラクリアとか
けっこー気になるわーw 要するに
内容が濃い大ボリュームと
内容が薄い大ボリュームでは
ニュアンスが異なると PS1あたりからボリューム不足という評価が一般的になったからな
その結果が水増しによる薄っぺらいゲームの増加
最近はそこに実績という名の複数回やりこみ強制が加わった ボリュームは大事だ
数千円払って十数時間で終わるような内容じゃ割に合わなさすぎる ボリュームが少ないという評価されたくねえなら1500円くらいで売ればいいことだ >>53
1000時間やっているならハマっているじゃないか 1部の廃人らにとっては
civilizationシリーズ
DIABLOとか
1部ローグライクは
無限ボリューム?らしいから
コスパ最高だな
自動生成ランダムシステムは
ボリューム関係ないとも言えるかな ボリューム10時間だったら絶対文句言うやつのほうが多いよ ボリュームが評価対象になるのがおかしいのは
ボリュームの有り無しだけじゃ評価ができなく、他の要因と組み合わさって初めてボリュームは評価対象となる
ということが抜けているのが問題
完全クリアまでの総プレイ時間の目安が10時間だってさ ←少ないなぁ
そしてユーザーの大半は複数回の攻略は当たり前となり、なぜ面白いかの議論が白熱してるんだってさ ←神ゲーじゃねーか ボリューム評価に満足度が入ってもいいと思うんだけど
叩かれるの覚悟で書くと
満足度が高ければボリュームは関係ない(実際は満足度の評価に入ってる)
購入価格も満足度の評価に(俺は)入ってくる
プレイ時間少ない、値段高いと言われてるけど俺の中で満足度高いのは428
逆にタイトルは挙げないけど糞つまらん、早く終わんねーかな、時間勿体ない、でも買ったからには最後までクリアしたい
と思わせるのが満足度が低いゲーム
満足度低いのにボリュームあるとか最悪の組み合わせだわ ボリュームとかはどうでもいいな
すぐ終わるゲームだと繰り返し遊ぶわけだし
つまんないのはボリュームとかあっても途中で止める つまんないゲームは途中でやめるからどうでもいいわ
つーか、体験版でやめるわ
ハマッたゲームは、他のクソゲーを積んだ時間も含めて楽しみたいってだけだ
だから、プレイ時間少なくて次々と次のゲームに行くからボリューム少なくていいなんて考えにはならん
次のゲームが面白いとは限らないんだし、たとえ同じゲームでも次作になるとシステム変わったりするからな グラフィックが良いから良作判定 って方がおかしく感じる ゲハ住民は毎月とか買うからなぁ....。
フツーの子がふるーーーーいソフトを買う習慣があれば
遊び切れない状況が出来ると思うけどさー
実際には買う訳がねーし年に2、3本がげんかいじゃん。
古いゲーム機は意外と高くつくしな
今さらpc88ドラゴンスレイヤー英雄伝説初代やってミロヨーとか
JF9グリフォンやってみロヨーとか、アーマードコァファンタズマのアリーナモード
にソーサリアン初代、トンネルズアンドトロールズx68k版
やってみー
とか言っても「ジジィ師ねw」で終わる訳で >>78
良作認定されているゲームはグラ以外も評価されてる
お前が憎悪で目を曇らせているだけ いやおかしくない、もう最近逆にありすぎるのつらい
目安はわかってたほうがいい >>79
PSWは毎月買うというより持ち上げてるだけだな >>46
でも、そのスパロボは安定した人気を誇ってるよね。
あと同じようなボリュームだけで中身のないソフトと言えば無双オロチ2がある。
無双オロチ2はステージは完全に作業ゲーで自由度がなく非常につまらない。
しかしボリュームだけは凄かった。水増しステージがあるけどそれがなかった
としても購入前にユーザーが想像してたボリュームの2倍ぐらいあった。
この無双オロチ2、携帯機や任天堂ユーザーからの評価は低いけどPSの据え置き
ユーザーからは絶賛された。最近の不評ばかりの無双の中では唯一と言っても
いいぐらい絶賛された >>44
つグインサーガ
>>84
最近は陰ってるよ
シナリオも原作再現と唐突なラスボスな感じでクロスオーバーが微妙になってきてるし
そもそも前提条件が間違ってるまず面白い面白くないで分けて、面白いものの中でボリュームがもっとあった方が良いかこれくらいでちょうどいいかの話になる >>84
スパロボって売上は落ち続けてるのに
権利の問題からか、海外展開は出来ずにゆっくり死んでるシリーズの事?
PS3出荷停止、Vita瀕死で縦マルチが機能しなくなって詰んでる
キャラゲーなのでスマホに手を出したのは正解 余程出来が良くないと途中で飽きてグダグダになるな で、自分の中での印象が良くなくなる
しかも質の良くないゲームってボリュームがあると言っても水増ししてるようなのばかりなんだよな そりゃ嫌になるに決まってる
コンパクトに綺麗に纏まってるゲームのほうが評価が良くなるよ 面白いRPGならストーリーは20時間あればいいよ
あとはどれだけ寄り道要素を楽しめるか そういえばディスオナ2は一周するのに十数時間(慣れればもっと早くできる)だったけど5週くらいやったな
まあ一周じゃ遊び尽くせないゲームだから仕方ないか
ちょっと違うけどゼルダbotwで独創的にできる攻略方法に感銘を受けた人にはオススメのゲーム 2週目からが本番だからオススメしにくいけど ほどほどが一番だよ
ゲームは「面白かった」と言えれば合格
食事、運動、睡眠、どれもやりすぎはダメ
中間のバランスが一番大事!
これを知らない人が多すぎる >>91
そうなんだよね。長すぎても短すぎてもダメ
それぞれのゲームにそれぞれに合ったボリュームがある それ曖昧すぎ
ただもうクリアまでに○十時間!なんてのは古い
面倒くさいと思われて終わり 曖昧になるのはしょうがないと思うな
何故ならあるゲームにとって丁度いい時間ってのはそれぞれ違っているから
1つゲームに丁度いい時間は何時間 なんて定義はどうしても付けにくい
ただ大体シリーズだと、似たようなゲーム性になるから、製作者の人もこれまでの評判を聞いてたら
大体それが見えてくるんじゃないかな?きっと 昔はゲームの容量が少なかったから、ゲームって長ければ長いほどそれが勲章みたいな所があった
長く「できなかった」からね。その中で長いのはそれだけで価値があった
でも今は光ディスクやらダウンロードの時代で実質容量は無限だから、手間やコストさえ度外視すれば
いくらでも長く出来るんだよね。理論上は。だから、もはやその事に価値は無くなってしまった 他にも面白いゲームはそれなりにあるし終わりのないマルチプレイゲームもあるんだからボリュームのあるゲームって少し厄介だよな
誰もがそこまで暇人というわけでもないし やらされてる感ありありのボリューム代表がディスガイアやFFの最強武器、ラスボスより強い敵、後は実績、トロフィーに絡めた全く面白くないアイテム集め ボリュームがあるにこしたことねーわ
昔のゲームでファイアーエムブレム紋章の謎ってのがあって
1部がファミコンのリメイク、2部が完全新作でファミコンの続き
合計40話くらいだった
俺は最初に暗黒竜編をクリアしてすでにマップとかその他いろいろ知ってるほうを何周もするのが
好きなので紋章編はする気が起きず、ずっと暗黒竜編をやって
その後、ついに紋章編をやったが紋章編も同じくらいハマって何周もした しかしプレイ時間ってあんまりアテにならないよな
例えばロードが長かったり、システム上の都合で時間がかかった部分とか
そう言うのでも長くなっちまうからな
ムービーがたくさん入ってるってだけでも長くなるし ボリュームないソフトは日本じゃあ絶対流行らない。
仮にそのソフトが売れても続編出した時に大幅に売り上げが落ちる ボリュームがーとかそれだけの話にするからおかしい。ゲームてそれだけじゃないだろ ボリュームなんて増やすの簡単なのにな
何を評価するんだろ
100時間プレイした、のトロフィーや実績追加するだけで
コンプするのに最低100時間になるのに
バンナム見習えよ
プレイ時間以外のトロフィー40時間で全て取れるのに
そのトロフィーのおかげでコンプ100時間になってるぞ ていうか昨今はもうDLC作れって話すれば終わりじゃん
あとは全体的なコスパだろうけどさ。 >>102
レビュアーもアホじゃねーよ
そんなのはボリュームのうちにカウントされないか
ただの水増しと叩かれるだけ 昔は50時間以上遊べないゲームはゴミ!みたいなときがあったんだよなぁ
ワイルドアームズ5とか30時間で終わるってボロクソ言われた
4はもっと短かくて20時間くらいだったが
アクションでも何十時間というのを求められたからロックマンとかも救助とかナイトメアみたいなくそみたいな要素をぶち込まれてた
それに比べると今のキャンペーン10時間とかでも受け入れられてるのは良いなと思う 今は趣味の多様化で時間のほうが足りないから
無駄にプレイ時間の長いゲームはマイナス要素にしかならない
RPGなら25時間前後がベストかな 馬鹿に意見する価値はないんだよ
ゲームなんてどこでやめてもいいんだから飽きたところでやめればいいだけ
そもそもクリアするためにやってるんじゃなくて楽しむためにやってるだけだし
ネトゲのようなくだらん水増し要素で長いならともかく
エンディングまで長くて文句垂れるような奴はゲームやらなくていい これ元はARMSの容量が少ないってゴキが笑ったんだよな
格ゲーなら当然だと思うんよ何故かDQと比較し出すしな なんかグラ理論と同じというか似た感じはある
同じリソースを割くなら面白さに荷重をかけてほしい
それでグラやボリューム、世界観などにもゲームにあったバランスであればいいよ
面白ければ、ボリュームが欲しくなるし、つまらん科ったらボリュームはマイナス要素だし プレイ時間×熱量(ハマり度)=ボリューム
何回も1から繰り返してしまうなら
それもまたボリュームだと思う
単調な作業の繰り返し(つまり熱量は低い)で
水増ししただけのゲームはボリューム十分とは言い難い PS4はRPGがスカスカだもんな。
1番人気あって売れるジャンルなのにw
多分今のPS4のラインナップから行ってRPGは100時間ぐらいのボリューム
は最低でも必要。PS2の時見たいに毎週の様にRPGが出てるなら25時間でも
いいかもしれないけど ファミ通かなんかシューティングゲームでステージが少なくボリュームが少ないとか
ゲーム性を否定するようなレビューがあったな >>107
終わりを体験することも娯楽性だからな
微妙なゲームでも飽きる前にいい感じで終わってくれたら
好印象になる 途中で投げ出したくなる時点で
そのゲームに対して少なからず苦痛を感じているという事だから
やはり長すぎるゲームはマイナス対象だな
腹八分でちょっと物足りないと感じるぐらいのボリュームののほうがまだいい >>1
ボリュームが多い少ないの前に
最近のは明らかにボリュームが足りない、足りないのが多いから問題になってるんだろ
ボリュームが最低限あってそこから多い少ないが論じれるがそこまで達していないのが多すぎて問題になってんだろ 周回プレー面白いRPGってなんかあったかなぁ。
ロマサガ2ぐらい?
saols辺り周回あったっけな....わすれたw 長すぎてアウト、は分からんでもねーけど、
そもそもそりゃ社会人相手の場合じゃん
散々苦労して工夫してレベル上げしまくって
やっとストーリーボスを倒す、
こーゆーのは流行らないというのは分かるけど
楽しいと思うんだ......
(例えば俺にはカオスエンジェルや夢幻の心臓2、
ウルティマ4やプリンセスメーカー、ダイナソア、
マスターオブモンスターズ、FF12はクリア出来ないというw) そもそもゲームは映画じゃないんだから終わりがどうこう言われてもうざいだけ
面白いゲームは長く遊べたほうがいいに決まってるんだからボリュームはあったほうがいい
週刊連載漫画のようなもので飽きたらそこで辞めりゃいいだけ
だいたい、Sランクゲームを100時間やるのと
Sランク50時間、Cランク50時間なら
後者は同じ100時間でも半分はつまらないわけで ボリュームと言うなのクソクエストが100何個もあるだけとか
やりこみ要素という名のレベル上限が無駄に高いだけや低確率ドロップアイテム、何もないけどただひろいだけのマップ
組み合わせは○億通りという名の水増しアイテム
こんなんばかりだからボリューム売りにしてるゲームがくそと思われるようになったんだろ >>118
いや、そんなことないでしょ
メチャクチャ美味しいラーメンを2人前食べるより
美味しいラーメン1人前と普通のチャーハンのほうがかえって美味しく食べられる >>120
なんで一気に食べる前提なんだよ
個人の好みだが俺は美味いラーメン屋に通い続けるほうが
美味いラーメン屋 → まずいラーメン屋 → 美味い
とローテするより好きだ
ゲームなんてプレイ時間を制約されない一部のオタクを除いて
子供も社会人も1日のプレイ時間は制約されるもんだろ >>121
どんなに美味しくても毎日同じ料理食べ続けるより
違う料理食べたほうがいいだろw
ビルゲイツが毎日フォアグラばっか食べてるとでも? 同じことを繰り返してると感じた部分は
その人にとってはただ作業量が多いってだけでコンテンツのボリュームがあるとは感じられない
ってことだな
シューティング好きな人とそうじゃない人でステージ数の感じ方が違うのもそこが原因で >>122
別に1本のゲームが終わってなくても他のゲームをやるのは自由なんだが馬鹿なのか? 個人的には(クリアまでにかかる時間という意味で)ボリュームが全てではないと
気付かせてくれたのがドラクエ7だった >>118
「終わること」も含めて娯楽性だからな
ウザいとか言われても知らん >>1
よく分からないが……
長ければ長いほどよいみたいな考えにはまるで賛成出来ないな。
プレイ時間三桁とか、かなりイヤ。 「終わること」も含めて娯楽性とか言われても知らんわ
勝手に短い映画でも見てろ
ボリュームが少なければ面白いゲームの楽しい時間が少なくなるんだから
終わることが娯楽とか言われてもうざいことには変わらん 良いところもある作品は要らないところを削って
コンパクトに纏めてくれたらいいのにと思う
切りきれない作品がツラい >>128
面白い作品は繰り返し遊べる
お前がウザいとか知らん お前ら的にメインは短いけどサブが豊富なゲームってどうよ? >>128
映画が観たいのではなくゲームがしたいからね ハクスラとかの中毒性でハムらせるやつはともかく
RPGなんかは確実に飽きるからコンパクトにまとめろ パズルゲームの問題数が多いとかだったら
大ボリュームで全然構わんけど >>130
面白いアクションゲームでボス10体とボス30体なら
繰り返し遊ぶ上でも30体のほうが長く遊べるだろ
これが別のゲームになると操作性から気持ち悪くなったりするからな >>131
まぁ、いいんぢゃない。
ともかく、エンディングまで100時間とかがイヤだ。
話として結末をつけて、他のゲームなり経験なりをしたい。 >>137
クリア目指すだけで100時間は俺もきっついわ
色々やり込んでたら100時間突破してたってのはあるけども
普通にプレイする分には20時間くらいでクリアできる程度の長さが俺の理想だな 大ボリュームの糞ゲーは無価値だが
大ボリュームの神ゲーは歓迎じゃね >>140
いや。
私はゲームを「神」やら「糞」やらといった言葉をつけて呼んだりはしないが、
エンディングまでの極端なヴォリュームは、それ自身印象が悪い。 メインがちょうどいいボリューム、サブもたくさん:理想
メインが長く、サブもたくさん:ダレる人もいる
メインが短すぎ、サブもない:論外
これでいいだろ
最近ボリュームが少ないと話題のARMSは一番下だな 宝探しとミニゲームはボリュームに含めないでください クリアまでの時間飽きさせず、また充足感を充分与えてくれるなら
ボリュームはどれほどでも構わないよ
飽きるような作りをしてたり物足りなさを感じるようなものは全てアウト。 仮に内容の重複がなかったとしても
神トラのボリュームが2倍だったら今ほどは好きになれなかったと思う
最近だとハイパーライトドリフターがサクッと終わっていい感じだった ボリューム=お使いクエスト、無駄に広いだけのMap (RTAで)○時間でクリアできるからスカスカのクソゲー!
とかいうのがゲハ >>142
>最近ボリュームが少ないと話題のARMSは一番下だな
昔格闘ゲームはコンテニューで1時間もかけずに終わるからボリュームがない、みたいに言う人おったな…… ボリューム量(メイン平均クリア時間等)を
あらかじめゲームのキャッチコピーとかで
表示しとく提案
あとはユーザーが嗜好に応じて選べばいい ウィッチャーとか長すぎてクリアまでに飽きてしまう人が多い
ボリュームを付けすぎたせいでクリアまでやった人が少なくなるのは良くないと思うんだよな >>116
俺は色んなRPGを周回する派だが
中でもFF5は何度やっても飽きないと思うな
あれほど飽きないのも珍しい。マジおススメ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています