RPGのロールプレイの意味が分かってないゲームが最近増えてない? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGって敵を殴ったら数字が出てくるゲームのことだろ? 懐古厨のオレのエサスレか?
ロールプレイとは、を語り出したら長いぞ
そもそもキャラプレイとの差を明確にせんとだな
もしくは、swordはソードと読むのかスウォードと読むのか論争でもいいぞ >>5
懐かしいネタだな
実際swordのwは発音しないんだけどな
ナイトのKとかと一緒
歴史的にいえばスウォードだったらしいが
今じゃソードが正しい
発音が省略された文字なんだよな エウレカと言えばセブンじゃなくてカニが苦手な妖精ってことだよ キャラが成長すればRPGとか、は?って感じ
ロールプレイてのは役割を演じる遊びのこと
TTRPGとかやれば良く分かる >>3
しゃべらなくてもドラクエ5の主人公みたいに
プレイヤーの意思と関係なく行動しまくる奴もいるぞ MMOでロールプレイしたら晒される時点でどうでもいい。 日本人の一部は「ジャンル」をブランドのような物と勘違いしているフシがあるんだよなあ
スクエニのRPGの定義は「スクエニがめちゃめちゃ金かけた超大作」の事
実際、ジャンルはただ便宜上必要なタグに過ぎないというのに
もっとドライで良いと思います コマンドを選んで下手くそでもクリアできるゲームって認識してる奴の多い事
ドラクエをアクションにしろよってレスしたら拒否反応の嵐だし 決められた枠の中からはみ出せないから結局どれもかわらないよ ドラマガでバブリーズやファリスの猛女を読んでた
でもTRPGする友人はいなかった 久しぶりにwizやりてーな
レベル数千とかの死ねない体でひたすら洞窟を徘徊したい 役割を演じる遊びって、一見説明できてるようでなにも説明してないだろ
具体的にどういうことだよ Skyrimくらいしか無いんじゃないか、FO4はいきなり父親になってる時点でかなり縛られる気がする。 Fallout4は父親のロールプレイをするだけだろ
そもそもRPGは他人になりきるゲームなんだから自己投影(メタプレイ)すらマナー的には賛否ある おいおい、キャラプレイとロールプレイを混同するとオレが喜んじゃうぞ?w
役割ってもちろん役割だろうがよ僧侶の役割、盗賊の役割
そういうことよ >>19
ウィッチャーは個人的にはオープンワールドアクションアドベンチャー そのうちタンク担当とかをロールプレイと言いだしかねないな そもそもロールプレイによって状況が変化したり行く末が変わったりしないからな、意味ねーわ。 家庭用ゲームでもっともロールプレイできるのはFallout:NewVegasだな >>21
直訳で考えるからだよ
ロールは役割ではなく別人格を演じると思えばいい AIがロールプレイの採点するようになったら変わるかもね
多分物凄い評判悪いゲームになるw 勝手に喋り出しちまうのはともかく
設定用意されたキャラの可能性を自分で操作するって点では
今のRPGも昔のTRPGなんかもロールプレイ、って気はするが 俺が言おうと思っていたことを既に>>2が言ってくれてた NVは頭を悪く設定すれば会話の選択肢が頭が悪いものに強制的に変わるし
交渉力があれば言いくるめることができるし、会話で騙すこともできるが
パラメータが低ければその選択肢も選べないあたり実に自由だ >>30
ロールをクラスとかジョブとかの役割と捉える風潮あるよな
ゲイリーガイギャックスのロールプレイングゲームの達人を読めば
とらえ違いしているとわかると思うんだが >>38
RPGって事になってるけど実際はアクション・アドベンチャー
本当のRPGって言えるのはバルダーズゲートとかネヴァーウィンター・ナイツとかそういうの >>42
ロールが特徴のシューターが流行ってる影響なのかねえ
これまではロールが大事なゲームでもそんな捉え方はされてなかったのに ドラクエの「主人公はあなたです」がRPGと無関係なのはわかる TRPGでも経験値によってレベルが上がるというのが
画期的な概念だったんだよな
だからそれがメインになってしまった感がある >>21
複数人が集まって行う即興演劇みたいなもの ゲームジャンル名なんてそんなもんだよ
格闘ゲームだって超能力バトルしてる癖にストUごっこだから格ゲー自称してる奴とかいるし
そもそもロールプレイなんてさもしいごっこ遊びで終わる癖に失敗リスクと隣り合わせの不快なリアリティを伴うクソ要素に需要がない
そんなもんよりヘタクソでも勝てる数値遊びターン制育成ゲームの方が遥かに需要が高いからこうなってる むしろ最近はロールプレイが復権してきてる気が
一番ロールプレイしてなかったのはPS1PS2あたりの時代じゃないか ロールプレイってそもそも対人で行う遊びであって
コンピューター相手に一人でロールプレイというのはどうしても虚しさが伴う メーカーやプレイヤーが設定したパラメーターにちゃんと制限を受けて縛られるシステムがあれば
コンピューターRPGと言えるとは思うんだけどな キャラ設定の自由度も大事だがそれより大事なのは意思決定の自由度じゃないかな >>56
ルールブックにはキャラ≠プレイヤーと明記されてるレベルだぞ >>59
本質はあなた、でも「ロール」プレイングだから
職業、宗教、体躯、生い立ち等のもろもろロールを設定して遊ぶからロールプレイング
でも設定するのは「ロール」であって他人格ではない、ロールが設定された
あなたが主人公であるのは不変なところ >>58
ただ自由があり過ぎるとゲームとして破綻するってのもあるけどね
実際、TRPGだってゲームマスターができないと言ってることはやれない >>60
本質はロールだろ
あなたを許容したらメタプレイすら許容できてしまう 自分が妄想するか他人が妄想するかの違いだろ
どっちもrpgだよ >>62
ドラクエ3出言えば、勇者で世界を救う使命を託されたあなたはこの世界でどう生きるってことだよ
これと全く異なるのがFFかな、あれはRPGではない TRPGはプレイヤーはルールブック読んでスキルや魔法やモンスターの知識があっても、
キャラクターの知識判定失敗したらちゃんと知らない演技しないといけないぞ 定義とか語り出したら終わりだけど。もともとロールプレイングゲームってシュミレーションゲームの1ジャンルだからな。
んで、ゲームってある意味シュミレーションだし、極端に言えばFPSも戦争体験シミュレーションだから。
もう定義とかどうでもいい。 メタ行動が許されるか否かはTRPGとCRPGの大きな差異では有るね ソシャゲのパズドラ的な面クリア型のゲームで「超本格RPG!」とか謳ってるの見ると頭痛くなる
貴様はRPGではない! 多分これは所謂JRPGにもっと適切な名前がつかない限り解決しないと思う RPGにRPGって名称使われてるのって紛らわしいから
今RPGと言われてるジャンルには新たにキャラクタービルドゲームって名付けようぜ >>65
そのあたり「主人公はあなたです」からはかけ離れてるからね
その点はドラクエがRPGを翻訳ミスしたようなもん >>71
ドラクエの主人公が喋らないのが全てだと思うけどね。
ドラクエとかmotherとか主人公=プレイヤーがRPGじゃないかな? >>72
それはRPGとは無関係ってこと
ただのドラクエの流儀でしかない J-RPGは良くも悪くもファイナルファンタジーの影響が強いのでな >>75
そこがウルティマやwizをRPGたらしめてるわけじゃないだろ… キャラがしゃべろうがしゃべらなかろうがプレイヤーとキャラは同じ存在じゃないだろ ジャンルは作ったやつがてきとーに決めればいいとおもうよw >>78
根源的には同じ存在だと思う
違うのは日本で会社員として生きる自分であるか
剣と魔法の国で盗賊として生きる自分であるか
そこ、つまりは設定が違う >>78
主人公しゃべらせた方が色々楽じゃない?
でも敢えてそれをやらないのはロールプレイを楽しんでねっていう作り手の意思を感じるんだけどなぁ。 >>83
メタではなくて生まれ変わり
よくある異世界転生ラノベはメタだけどあれとはちょっと違うね >>76
いやバトル狂のウィザードリーの影響のせいじゃないの?
ウルティマ成分が弱かった >>86
そうそう、だからクラウドが頭おかしくなっても自分が頭おかしくなってる感じがしないからFFはRPGではないと分かるんだが。
ただ、ドラクエパターンだと主人公の心理描写がわかりづらいからストーリーが単調なんだよね。 わかるひとがいるどうかだが
バテンカイトスはカラスという「主人公」がいるけど
プレイヤーは精霊として、その役としてゲームに一応介在するんだよな
この場合はロールプレイってことでいいのかなあ? まあおまえらも寝る前に異世界で自分が活躍する冒険活劇を妄想してるかしてただろ
RPGってのはそれそのもの、TRPGにせよCRPGにせよ目の前の道具や画面は
設定作りと妄想を助けるツールだと思えばよい 大人がゲームやマンガを生み出してた時代と違って
ガキのまんま体だけデカくなったおっさんが幼稚な発想で作ってるようだ >>34
つまりMMOでネカマプレイするのこそが正しいRPGの形って事だな 納金の事を課金って言う奴は絶えないし
ちょっとわかり難い仕様をバグバグ言う奴も絶えない
トレハンの事をハクスラって言う奴も絶えない
ドット絵とポリゴンを対だと思ってる奴も絶えない
紙芝居をADVと言い張るメーカーも絶えない
最近だとドッグとドックの違いがわからない奴もちらほら
テイルズ関係の話題でTOFをテイルズオブファンダムと理解できずに「TOPって言いたいの?」とドヤ顔のツッコミ入れる奴も絶えない
クロノトリガーの海外人気がどーのこーの言うけど、海外ではカルト人気があるだけの爆死ゲーでしかない事を知らない奴も絶えない
どんなに訂正して回っても絶えないから大抵は諦めた もっと早い段階でコマンドバトルゲームとでも付けて定着させるべきだった
ゲームシステムを指す単語として不適切すぎる 第三者の目線のゲームは多いな
他人を操作してムービー見るみたいな スクロールRPG
フォーメーションRPG
ドライビングRPG GURPS的にルールで縛るのがコンピューターRPGに相応しいスタイルだな
プレイヤーが悪人であっても善人のロールプレイなら悪行にペナルティを課すようにロールに縛られるゲームであるべき >>89
いやまて、そのドラクエの解釈は違うぞ
基本的に心理描写なんて必要ないはずなんだよ
ドラクエのシリーズが全部そうだというわけじゃないけど、世界救わなきゃいけない以外の選択肢を取り得ないのは仕方ないとして
そのときに「何を、どう思うか」はプレイヤーに委ねられているんだ
例えば竜王の世界半分の話だって、ぶっちゃけゲームとしては「いいえ」以外取らせる気は毛頭ないんだけど
「そんな戯れ言で惑わそうなど、言語道断!アレフガルドの平穏の為、竜王覚悟!」って思おうが
「いやーそれ嘘でしょ、悪いけどクリアの為に死んでよ竜王さん」って思おうが
どんなテンションでラスボスに挑んだってプレイヤーの自由ではあるんだよ
逆に「やってやるわ!」なのか「しゃーねーな」なのかプレイヤー毎にバラつきがあるのを、「はい」「いいえ」で強引に「意思決定の確認行為」としてしまうのがドラクエの手法であるってだけ
「しゃーねーな」「ハイハイワロスワロス」でプレイしてると意思決定までの過程が空虚になってくるから、淡白に感じやすくなるんだと思う RPGまがい物でも面白ければ何でもいいんだけどな
面白ければ・・・ >>5
ガープスの空中歩行極振りが反則レベルって話ならできますが >>106
ポケモンはRPGであるかどうか以前にゲームじゃない
おもちゃだろあんなの 自分だと一番遊びきったRPGはPC版のオブリビオンかな
一緒に旅したコンパニオンとはずいぶん語り明かしたもの
もちろんゲーム画面では主人公もコンパニオンも喋らないけど
あの旅した思い出は振り返れば今でも懐かしく思い出される
私は確かにあの世界に存在していた
そんな危ない感じが本当のRPGだ 作ってる奴らがTRPG触ったことないんだろなってのは多いな
そゆのは買わないからどうでもいいけど 定義を厳しく言えばビデオゲームRPGは全部RPGじゃないだろ
本当のRPGやりたいならTRPGやっとけ >>111
私の解釈だとRPGとは頭の中にあるものであってゲームだろうがテーブルだろうが関係ないと思う 何でもそうだけど本来の意味と便宜上定着した意味は違う
いちいち本来はこうだとつっこむ奴は頭が悪い >>110
ドラクエがそうだと思うわ
堀井とか千田がTRPG通ってないんじゃないの
アカイライとかラゴンヌとかの申し訳程度のD&Dパクリ要素はあるけど
まあPの方の斎藤はちょっとわかってる感出してるな テーブルトークRPGとコンピュータRPGは元々違うだろう
ボードとカードとサイコロを使って、多人数で遊んでいたのがテーブルトークRPG
1人でも遊べるようにゲームマスターをコンピュータに代行させたのがコンピュータRPGの始まり 久しぶりにRPG千夜一夜かい?
いいね。そもそもこのスレでも勘違いしてる人が多いけどRPGの捉え方が日本は独特だからな。
元々は魔法使いという役割を「自分が」演じるんだよ。
「普段はクールだがギャンブルになると熱くなる。女にモテるが自分では女に興味が無い」というキャラを演じる(なりきる)のがロールプレイだと思ってる人が多いのが日本の特徴
外国と日本でネカマに対しての温度感の違いが凄いのもこの辺が影響してる
いやー、この話題ってもう30年以上してる気がするわwww >>102
スカイリムやってて主人公がしゃべらないから
ドラクエっぽいなって思うからな
個人的にはこっちの方が好きだけどな そもそもスライムは本来かなりの強キャラだったんだよな >>120
日本の特徴じゃなくてそれで合ってるよ
外人のセッションに混ざってみ?
なりきりのテンションが違い過ぎて引くから 最近だとPUBGとかのが、よっぽろロールプレイしてる感がある。
>>117
ドラクエは、中村光一側がウルティマ派、堀井側がWiz派で
じゃあそれらの良いとこ組み合わせてみよう! みたいな感じだった。 >>122
遠藤雅伸が自分のせいでスライムが再弱になったと反省してたぞ
さすがにそれはドラクエだと思うんだが >>65
ゴブリン語を習得してるのに
ゴブリンを知ってるかの判定でファンブル振ったときは
どうすりゃいいのか頭抱えた
その日がTRPG初体験の第一投目がこれなんだからダイスの女神は容赦ない 主人公キャラがアホな選択をしたりバカな発言をしたりすると一気に萎える。 youtubeで外人のtrpgプレイ動画見ようと思って検索したらキモい動画しか出てこねぇ >>120
普段はクールだがギャンブルになると熱くなる。女にモテるが自分では女に興味が無い魔法使い
でも構わんだろ >>125
いままでスライムのデザインは鳥山の功績だと思ってたが
ドルアーガの方が先なんだな
ドルアーガのプヨ?゜ヨデザインから鳥山の絵だと
そこまでの飛躍じゃないな >>123
何十年も昔からやってるけど、この考えは変わらんよ。
奴らはその役割には熱いくらいなりきるけどねあくまでロールプレイなんだ。あくまで役割なんだよ
日本人はキャラクタープレイなんだよ。例えば、「魔法使いだが魔法を使うのが苦手。だから魔法を使わない」てキャラクターを平気で演じられるのが日本人なわけ。
別にキャラプレイが悪いって言いたいわけじゃないからね
うん、なんか説明が難しいねww >>131
あなたこそツールの制約に縛られてしまっている気がするなあ
まTRPGもRPGの一つの派生でしかないからね >>131
お前がいってるのはロールプレイではなくて
単なる役割分担じゃん >>131
D&Dの生みの親であるゲイリー・ガイギャックス自身が
ロールとは自分以外の別人格のことだと言っている
ロールが役割という誤解こそ英語を直訳でしか理解できない日本人の発想だぞ 主人公の人格や主張が決められていてもその主人公になりきればいい
ロールプレイしろよ
ちゃんとロールプレイ出来てたら主人公と全く同じ考えになれる
レールプレイングゲームを批判する奴は自身のロールプレイ力の低さを棚にあげてるカス なりきるのはTRPGな
RPGはTRPGと差別化するためにキャラを設けるのが正解だから最近ので合ってる >>134
それ、日本語訳じゃね。
英語だと少しニュアンスが違うに GURPSだとちゃんと役割ではなく別人格でプレイできるからRPってのは別人格のことだろ キャラメイク式のDQ10でさえ、自キャラはこういうキャラだと
考えて育ててプレイする事を否定してる
どの職どの武器と指定されて、それ以外だと参加すらできないような事ばかりだからな
自キャラはこういうキャラ、みたいなのは捨てて
その都度ロボットみたいに得意分野をコロコロ変えざるを得ない >>139
まぁそれはPSO2もFF14もDDONも全て同じでネトゲの宿命だから話がちょっと違うな
流行りを取り入れたり常に世界に変化を持たせていかないといけないからな
それでもソロプレイ貫くなら一生魔戦でも賢者でも槍だろうが斧だろうが
仲間モンスターだろうが余裕でやってける懐の深さはDQ10が一番だぞ
コインボスや常闇の聖戦みたいなエンドコンテンツやるなら
一つくらい求められる職業準備しとくのはオフラインのRPGと比べても当たり前の努力だぞ あと今のDQ10ってスキルポイントの関係上およそ3職極めるのが限界で
前衛
戦士 まもの使い 武闘家 盗賊 バトマス レンジャー 踊り子 パラディン
中衛
魔法戦士 どうぐ使い 旅芸人 スパスタ
後衛
占い師 魔法使い 賢者 僧侶
というように前衛中衛後衛からそれぞれ自分がやりたい職を一つづつチョイスして合計3職用意する
すると、どれか一つの職は全てのコンテンツの何処かに引っかかって参加できるバランスになってる
例えば今なら戦士、道具使い、占い師、僧侶、どれか一つでも準備しておけば全てのコンテンツに参加できる
あとは趣味でいいんだから十分ロールプレイ出来る 極論すれば、自分のキャラをメイク出来ないゲームはRPGでは無い、と言っても良い >>142
ダクソ3は?
信仰戦士で白も闇も500人は葬ったぞ RPGは最初のウィザードリイの時点で複数人プレイしてる時点で
本来の意味のRPGじゃなくなってることを知らんニワカがいるな
JRPGは全部、主人公体験型ゲームとして人気が出たんであって
今まで完全外野で漫画やアニメでしか見られなかった主人公に自分がなれるゲームジャンルとして
人気が出たんだが
ドラクエとか明確に勇者って設定が最初からあっただろ RPGとはいえ余りにもムービーシーンの長過ぎるゲームといえばPS2末期の和ゲーが酷かった
めっちゃ長いムービー→ちょっと移動ムービー→イベント戦闘→ムービー
という感じでボーッとムービーを観てるうちにゲームをする熱が冷めてきて止めて寝てしまったりしてた 最近だとダクソ3やゼルダはRPGだと思うよ
ただRPGでいったらRogueやwizardryには勝てないがな.. >>130
スライムがああいうぷよぷよみたいに変わったのはドルアーガが最初
だけどスライムが弱いのはwizardryもそうじゃね? >>149
ダクソ3は灰の人が頭亡者すぎなせいで逆に強烈な特有の個性が生まれてしまい
とてもRPGに向かないゲームだと思う >>150
?はいずりまわるものは2回かみついて11点のダメージをあたえた
>>>150はしんでしまった FFナンバリングは最早RPGでも何でもなく
「ジャンル:FF」だよな アドベンチャーゲームなんてどれも冒険してねえじゃん ドラクエが悪い
ストーリーに沿ってレベルを上げて物理で殴る
のがRPGだと日本人に勘違いさせた >>156
Vくらいまではキャラ押しがそんなに強く無くある程度自由度もあったけどな 3で一旦RPGでやりたい事終わってる言うてたもんね堀井
4から固定キャラ作ってストーリーなぞらせるようにしたのも
ただ新しい事やろうとしただけの事 章仕立てで、という意味ね
FFやテイルズみたいなドラマ路線は古くはエメドラからもうやってるし >>1
なってないな。
相変わらず任豚の認識は10年遅れだな。 >>158
ただRPGの「役を演じる」と言う意味では
1章〜5章まで違った役をそれぞれ演じていくドラクエ4は
一番「RPG」やってる気もすっけどね 俺はむしろ狩りの代替行為だと思うね。RPGって
装備品を整えモンスターを狩る。それで金が手に入り、それで新たな装備品を買って
更に強いモンスターを狩りに行くと言う。そう言う流れだもんな
だからモンスターハンターにしても近年いきなり出てきた流れと言うよりは
これまでのRPGの流れが有ってこそ出てきた枝分かれのゲーム と言う気がするね >>138
日本でRPGを広めた第一人者のグループSNEこそがキャラプレイとロールプレイを混同し始めた張本人だからな。
最近はやっと外人も自分を俯瞰してのプレイをする人が増えてきたけど、それでもまだまだメジャーは自分を芯に置いてるプレイだよ
試しにアメリカ人の友達とかいたら女性キャラをプレイするように頼んでみるといい。
ほとんどの人が色々と理由つけて断ってくるから >>21
お前は勇者としてこの世界に降り立ったので
勇者として世界から求められる行動をしなさい >>161
ゴリラゴリラゴリラみたいな言い方するなら
ドラクエFFFFだよ
JRPGはほとんどこれ 元々はテーブルトークRPGだからねえ
その場に居る人それぞれがゲームマスターなり勇者なりの役割を演じる遊びだった訳だ
それをコンピュータにゲームマスターの役割を負わせたのがコンピュータRPGの始まりだと言う訳で
その時点で本来の意味は失われては居るかもな >>35
アライメントを評価するシステムは
真女神転生とかオウガバトルで採用してたし
AIを用いて新しい仕掛けが施せるなら結構歓迎されるんじゃない? 「ロールプレイ」を重視するなら初代かまいたちの夜なんて良いと思うけどなあ
2時間サスペンスみたいな舞台があってその中でプレイヤーが主人公の役割を演じる事で
物語が分岐していくと言うものだからな
ジャンルはアドベンチャーだが、アドベンチャーも本来はテーブルトークRPGから派生したものだろうし プレイヤーの行動(善行・悪行)によってある種のパラメータが変化するゲームなら
ロマサガや新桃とかあるっちゃあるよね。ただこういうのは大抵悪行をすると損すると相場は決まってるから
基本足かせにしかならんのが多い気がする >>167
男が女キャラ嫌がるのは単に文化的な違いだぞ
格ゲーとかでも自分と違う性別や人種のキャラを使うのを嫌がる奴も多い
歌とかでも日本みたいに男が女性目線の歌を歌うことはないし
歌う場合は性別を逆転させる その瞬間知り得ている情報を元にした行動を続けると評価され
知り得ない知識を利用するとマイナス評価する感じのAI
というかこういうのはAIにこの情報知ってるか確認するシステム無いと成立しないなw そういやD&Dのころから性格があって
ローフル・ニュートラル・カオティックって
決めてたな >>175
演じる別人格が知ってるかどうかだからシステム化できるだろう >>173
ユーザの行動(思考)パターンを採点して
ライバルとして新規データに追加できるシステムも含めていいなら
ウイニングポスト5(4だったかな?)も入れられるか
「今回はこういう馬主で行こう」というロールプレイができたしさ >>178
TRPGばりに全行動に知覚ロールさせようかw
死にステになりがちな知力の数字が重要になりそうだ >>180
ドラクエを筆頭に
「ここは〇〇の街だよ」みたいなアレがどうも納得いかないから
TRPGの情報収集判定みたいなのを
上手く採用したゲームが出たらいいのになーってよく思ってたわ 結局コンピューターゲームではRPGとAVGの違いは
経験値でキャラクターが成長して強くなるかどうかになってるから
良くも悪くも一番わかりやすい区分ではある
それでこの場合の成長ってのはたいがい肉体的な強さのことだから
自然とゲームに戦闘がセットになっている RPGはTRPGがあって後からできたものだけど
アドベンチャーゲームってのはコンピュータ発なんだよな
ゲームブックも流行ったが本の方が後で
ゲームブックはもともとRPG(D&D→火吹き山の魔法使い)から始まってるから
RPGとアドベンチャーはもともと同じようなジャンルだといえる
TRPGでも成長要素のないものもあった
ただ「経験値をためると成長して強くなる」という概念が画期的でわかりやすいために
RPGというとこれになった 強さありきではなくて、まずはダイス振るのをコンピュータに任せるのが入口だと思うわ
そこから帰納法的に、戦闘をメインにフォーカスして
分かりやすく数字で視覚的に表現する手法を取ったという流れじゃないかと >>184
あーそうだな
行動に成功判定があるかないかというのは
RPGとAVGの違いのような気はする
同じ行動をしても失敗したり成功したりする RPGの定義なんてどうでもいいが、ムービー塗れなのだけは許せない! 個性(キャラクター)≠役割(ロール)
という考え方からすると
ジャンルとしてのSLGの方がロールプレイさせやすいと思う
なので近年再認識されつつあるAIにフォーカスした動向は
(語源通りの)RPGにとっては健全な流れじゃないかな 当時子供の頃ff3やって楽しかった記憶から
ds3だかのリメイクやったらげんなりした思い出。
わけわかんねえ小太り4人組のしょうもない
小芝居見せられるのが苦痛でならなかった
我慢して我慢してようやくゲーム始まったら
今度は敵が最多2匹?3匹?だかの謎制約
クソどうでもいい小芝居の上ゆとり仕様の戦闘で
勝ったその日に売ったよ そこに有るのはプレイヤーは知ってるのに操作キャラがそこにあるのを知らない
ってのはコンピュータゲームだとやっぱきついんじゃないかな
フラグ管理のお化けはコンピュータゲームの自由度の対極だし DQのはい、いいえしかない選択肢は脳内ロールプレイの自由度は高い
FO4みたいに選択肢が台詞になってると脳内ロールプレイの自由度が低い >>190
ドラクエ主人公は英雄(勇者という言葉を用いてるがjobを示すケースもあるので)という役割以外ないよ そもそも立ち上がったその日から勇者ってなんだよ
まだなにも成し遂げてないのに。思い上がるのもいい加減にしていただきたい。 >>192
敵国のボスを暗殺するために少数で立ち上がるってその時点で勇敢な者だろ
日本で例えるなら北朝鮮に潜入して上層部をひそかに暗殺するようなもんだぞ
計画の段階でかなりの勇気がいる 他3人はお雇いで名誉は自分だけのもんですか。。
アリアハンから最初から最後まで付き合ってやったのによ
あいつだけ勇者で俺らただの戦士だもんな
お前なんか、遊び人だよ?やってられねえよな〜! >>194
戦勝したからその台詞がいえるけど
敗戦してたらナチスのヒトラーみたいにつるし上げ食らうんだから
むしろただの戦士で気楽だろう テーブルトークRPGらしさを味わいたければサガスカーレットグレイス ドラクエでも5・7・8あたりの主人公は
自我もあるし性格もある程度推測できるし
プレイヤーの意思に関係なく行動するから
ロールプレイしてる感を味わえなくて嫌い FFってもうRPGではなくアドベンチャーゲームだよな 別にキャラはたってても良いんだが、唐突に今までの行動から考えられない行動とったり、そもそも共感できないタイプは嫌い >>108
あれはまさにゲームでしょ テトリスぐらいゲームゲームしてるゲーム ロールプレイが生まれたのは成りきるのが目的でなくて成りきって別世界に没頭するのが目的だからな
本来の目的を考えると現代のRPGも別に間違ってはいない エストポリス2とFF8は主人公と合わんくて投げたなぁ RPGが出てくるまで、キャラクターの人生や成長を数値化したゲームって無かったんですかね >>203
そうなんだよな。キャラクター主義に陥りやすいのは日本の漫画文化の結末でしかなくて、
テーブルトークは「読書文化」ってのが前提にあって、
共同朗読会とか暗唱会みたいな文学的側面が強いよな
本読んでないやつはお呼びじゃなかったのだ
それがルールが商品になるようになって少し変わった ゼルダは超人ごっこできて楽しいけどロールプレイかと言われると首を傾げる
wikiにらめっこしてクエスト全部埋めるのは絶対違う 「これがロールプレイング」だと環境音の中で無言を貫くキャラたち
流れてくる音楽は安っぽい音楽
シュールなRPGがあるらしい D&DそのままビデオゲームにしたのはNeverwinter Nightsとかあるけど
新作も出ないし売れないんだろうな 正史ルートを探るもよし、道を外れるのもよしで
選べるのがロールプレイだと思うんだが
主人公に共感できないとか妙なことを言い始める連中が出てきてから
おかしくなった気がするな
日本はノベライズが特にそうだがエンディングをバッドやグッドと製作者側が決めてる
本来は古いRPGでもエンディングなんて共用か分岐かの違いはあっても
それが良いか悪いかはプレイヤーの勝手だった
日本のRPGは一本道のまま分岐を総じてバッド扱いにしてるものだったが
それはラストボスという絶対悪がエンディングを見る唯一の方法だったからだよな
そこから進化するかと思えばムービーで選択肢を奪って勝手に話を進められてしまうという
エンディングどころかルートまで製作者側が縛るせいで、RPGではない何かが出来上がる
ノベライズのように結論ありきで後から分岐をくっつける順序か >>210
かまいたちの夜のPS移植版では、元々グッドエンド扱いだったのが
何故かバッドエンド扱いに変えられたところがあって結構批判されたっけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています