ゼルダの伝説bowって言うほど面白かったか? [無断転載禁止]©2ch.net
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初代/神トラ/リン冒/BotWが俺の中でのトップ
4
時オカはジャイロエイムで微妙にカーソル動くのが不快だったからその次だな 昨日FF14のP/Dが神ゲーだと絶賛してたぞ
まぁ奴はGolden-Tonguedだから信用できないけど >>5
吉田もやったんか?
14はもうやってないけど相変わらずなやつだな >「実際ゼルダって毎回ステマ評判操作だけはやるけど
> やってみると過大評価ゲーだって分かるからな.
> 映画の、スターウォーズみたいにね.」
>「なーんにもありません。景色なんか1日で飽きますよ。ジャギってますし。
> 敵も大していない。草木と廃墟しか無い世界。あと精々雪か…。
> 移動も走るとすぐスタミナ切れる。
> 目的地にマーキング出来るけど、断崖絶壁おかまいなし…。」
>
>「WiiUでも動く程度の内容なのに
> 対応しきれずカクつくSwitchって・・・
> 延期と開き直りも酷すぎる。」
>
>「このジャギグラと処理落ちって・・・
> スイッチの性能の低さアピールするためにやってんの?w」
>「ボリューム不足で登山や移動させられても、ねぇ。」
>「走ったところでジャギ草と雪と変なメカくらいしかないぞ」
>「変な蛍光色でごまかすのやめてくれ。チカチカ鬱陶しい。」
>「草のジャギーがひどかったり、
> フレームレートがガクガクになる部分が多くストレスを感じる部分もあった」 鬼神装備がDLCじゃなくてアミーボだと知って軽く絶望 スイッチと一緒に買ったけど俺には合わなかった
でももったいないからこれは神ゲーなんだ、と自分に言い聞かせながらちびちび進めてる 面白いけど15時間くらいで放置してる
なんかやる気があんま起こらない
つい他のゲームで遊んでしまう なんだかんだアトラクションゲーだったのが
冒険のゲームに様変わりしたんだから大きな進歩あふぃな 売って他の買いなよ
買ったゲームクリアしなきゃってなると
すげー苦行だよ こんにちは こんにちは スイッチ買ってね
こんにちは こんにちは スイッチ高性能だよ
こんにちは こんにちは HALO作るよ!
こんにちは こんにちは WiiUはごめんね 1日1時間ずつぐらいやってるけど
毎日必ずなんか感動があるんだよね
めんどくさいと感じることがあまりない
探索楽しい >>17
嘘じゃないぜ宮本HALOのやつと同一人物だろお前 時オカ路線・・・要するに謎解き重視の路線はどうしても好みが分かれやすいよ
謎解きでつまったら、そのまま進まないでずっと足止め食らうからな
よっぽど謎解きが好きな人じゃないと辛い部分があるよ >>19
そう思えるのがうらやましい、俺はくっそ面倒だわ
なんで買ったのって言われるだろうが ダンジョン短い、敵キャラ色違いだらけ、拠点の宝箱は中身ゴミでワクワクしない
過去作の方が自分に合ってたな 神ゲーと思う必要なくね
不満はあるけど140時間以上やって十分楽しんだ
初期のガーディアンの怖さがガチなのは良かったな >>26
馬ジャンプ+古代弓でワンキルできた時感動したわw >>27
やだ、死ぬ程面倒くさいから
エアプ認定でいいよ ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「すばらしいゲーム」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら
そりゃゼルダは神ゲーになるわな
さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある
だがゲハは誤魔化せなかったな
残念! 粗が目立つけど面白いっちゃー面白い、空気感が凄い
このシステムでぼくなつみたいなのやりたい
ウンコの必要数とか祠とか他ゲーだったら糞ゲー認定だろうけど 昨日ライネルと戦ってて、油断して崖から落とされちゃったのね
ほぼ死んだと思ったんだけどハート半分だけ残ってて、
そっからリーバルトルネードで浮上して空中からヘッドショット連打で
倒した時は脳汁出た
俺完全にヒーローになってた
そーゆー感動 >>25
ほんこれ
ダンジョンで新しいアイテム手に入れてそれを元に謎解いてボス攻略
やっぱりこれが一番楽しいわ マイクラのスキンみたいにこれでスカイリム再現したら俺得 >>35
やった事無いなら黙ってろ
あ、触覚見えてますよ? 豚ってゲームの内容よりも他の機種で発売されないってだけで満足するよな? [無断転載禁止]©2ch.net
29 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/06/11(日) 07:24:15.79 ID:rnO/H1aI0
任天堂信者のNGワード
ニシ
豚
ぶー
妊娠
スイッチングハブ←new!! 面白いとは思うし作りも丁寧
でも感動とかは感じた事ないし前述の通りあまりやる気がなぜかでない
他のゲームばっか遊んでしまう
スイッチのコントローラが酷いってのもあると思うけどね
立ち上げたら1ヶ月ぶりだったみたいでコントローラのバッテリーは切れてたが本体のバッテリー残ってたのはちょっとびっくりw
http://i.imgur.com/0d00TI6.jpg 今更どんなに下げようとしても神ゲーって評価はもう揺るぎようがないんだよなぁ残念ながら >>41
全然やってないね、叩くために買ったのかな?もったいないからやりなよ >>41
誰もお前に言ってないのに真面目な奴だな
クリアが義務になると苦行でしかないから
せれで正解だよ あと「あれ?この場所きたことあるな」ていうデジャヴ感
何にもない山の中の池とか見て懐かしい気持ちになる
そんなのも感動の一つ 探索が楽しいって言う人多いが何が楽しいのか分からないわ
WiiUで出たレゴも楽しめなかったし俺オープンワールド向いてないんだろうな 今まで遊んだゲームの中でもベスト3に入る出来
確かにやれることの少ない序盤はやや退屈ではあったが >>35
じゃあ馬の名前と能力と毛色と捕獲場所ぐらいなら言えるやろ >>47
これだけで決め付けるのは早計だぞ
ブレワイは探索つまらんし
ぜひフォールアウトNVをやってもらいたい やっぱ自然描写だよね
このゲームで一番つまらなかったのがゾーラの里
完全に人工の建築物で自然要素が全くない
生活感も全くなく、すごく綺麗だけどつまらん
ゾーラにたどり着くまでの道のりは最高だが まあでもここ数年のゲハ、「昔のあのゲームのブームは嘘だ」みたいな苦しいスレ結構あるよ。
まとめ用のネタ集めたいからいろいろ無理に捻り出してるんだろうけど・・ 絶賛してやつはオセジナンダーwww
ソースハオレノノウナイダーwww >>47
他人の意見やネットの情報に流されやすい人は楽しめないんだろうね
貴方に限らず コンセプトでウケてるゲームだからダメな人は結構ダメだよね
やや雰囲気ゲーの要素がある >>43
叩く為に買った・・・
凄いゲハ脳だねw
全然やってないのはなぜかやる気が起きないって言ってるじゃん
他のゲームに時間とられるから仕方ない
ゼルダBotw自体は面白いと思うよ
作りも丁寧だし装備で見た目変わるのもいいしその見た目が凄く世界観や任天堂の遊び心あっていいと思う
ただ感動ってのは今のところねーかなwもう少し進めればあるのか知らんけど >>54
いちいちレスしないでNGしてくれるとありがたい >>56
他のゲームって何やってるの?
機種ごとに教えて そしてゾーラの城と同じ人工物だけど最高に面白いのが、
破壊し尽くされたハイラル城なんだよね
広大なハイラルの自然と破壊されたハイラル城の対比
これがこのゲームのキモなの
神獣内部はただのウェルメイドなパズルなのでワクワクしない
祠は小粒なので気分転換としては楽しいけど 定期的に、このスレ立てる指示でも出たのか知らんけど
こんな様なゼルダスレ数日に一回立つな >>58
こんな感じかな
シャンティがなかなか面白い
平日はシャンティ遊びながらwipeout
休みの日で長時間遊べる時はイース8かホライズン
FF15はDLC買って見たが超絶ウンコだったわ
http://i.imgur.com/IsEElvi.jpg >>60
それでいいよ
つーかわざわざ画像あげるなよ。みせても調子こくだけだぞ >>62
PS4の旧作ばっかかぁ・・・
ブレワイやれよなー
盛り上がろうぜ ガーディアンのビームを弾くタイミングがまだよくわからんちん
盾が無駄に溶けて変えのを探すのたいへん せめて敵の種類倍以上あればな(特にイワロックとかの中ボスクラス) ゼルダが合わないというスレなんだから、それに噛みつく人は無視していいと思うけどね
こんなのまとめブログ用のネタに立てたスレなんだから >>63
まあな
叩くために買っただの既に言われてるし
合わないって言ってるだけなんだけどね なおID:o4iPLviTdの過去レス
45 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/09(金) 19:25:37.05 ID:IDc9oBedd
ゴキちゃんは何やってるの?
まさか未だにニーア仁王OW辺りの新作でもない古くさいゲームなんてやってないよな?
46 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/09(金) 19:37:26.64 ID:UGsXYF0ld
>>45
イース8と古臭いwipeoutやってるわw
今日からセールあるしPS4は遊ぶゲーム困らんよ〜
↓
任天堂信者煽りスレでホルホル
4 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] :2017/06/09(金) 18:42:01.75 ID:UGsXYF0ld
まっこれは仕方ないなw
PSは毎回これでスレたってたんだから・・・
今回と全く同じ書き込みw
204: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] :
2017/06/09(金) 20:45:33.92 ID:UGsXYF0ld
完全版やマルチいれてもゼルダしか無いけどね・・・
そのゼルダも15時間くらいやって放置してるけど
面白いとは思うけどなぜかモチベーションたもてない >>58
あ、ゼルダBotwをネガキャンしたい訳じゃないんで
もともとゼルダ自体興味すらなかったけど凄く評判いいからやってみたいと思ったから買った訳で内容も凄くいい >>69
ゲームの好みなんて人それぞれなんだし、つまらんと言われようが受け止めてほしいわな
俺も別スレでラスアスつまらんと言ったら袋叩きにあったわ >>64
キュ!?旧作ばっか!?
イース8でてまだそんなたってないと思うけど・・・
ホライズンもゼルダBotwと1日しか変わらんし
それだとゼルダBotwも旧作になってしまわない? >>71
わかってるって
お前からは俺と同じゲーム好きのにおいがする >>73
ブレワイ放置してる位だから、最新作を毎週買って忙しいのかと思ってさ >>72
switchスレでちょっと不満書いたらお前NGなとかゴキブリ乙とか散々ボロクソ言われたわ
色々な意見があるのは当たり前だと思うんだがな IDコロコロしてゼルダ叩き続けるガチのゼルダコンプくんだよねこの子
発売後ずーーっとこういうスレ立ててる >>72
袋叩きに合うのが分かったのなら
文句を言わなきゃ良い
ファンの前で文句を言わない事もマナーの一つとして受け止めてほしい
まさか自分は受け止めないが、お前は受け止めろですか? なおD:o4iPLviTdはゴキブリの模様wwwwww(>>70) ネガキャンしとく?
懐古的な方向で、ネガキャン
「ゼルダは現代ゲーに媚びてる!」
「ゼルダは一般人に媚びた糞ゲー!」
みたいな感じで2chで喧伝する?
2chで喧伝すれば世界、動くぜ?
2ch、影響力、最強
いっとく?
ゼルダ、いっとく?
ネガキャン、やっとく? 暴れてるの末尾dじゃん(いつもの様に末尾aと使い分けながら) >>81
それがゲームの本スレならその理屈はわかるけどさぁ
俺がレスしたの「ラスアスはクソゲー」って趣旨のスレだったんだよね・・・ ニンテン様のゲームは全て神ゲーだから
つまらないと言うのは許されないし、つまらないと言う奴は反ニンテンの工作員
これが宗教か >>80
転載用に業者がスレ建ててるからね
対立煽りしやすいし燃料投下すれば簡単にスレが荒れて伸びるからチョロい
スレタイだけでも分かるだろ? >>81
IDの文字列が8つしか無い末尾消し野郎発見
>>1がスレ立ててから書き込んでないけどコロコロしてるって事かな? 面白かったよ。DLCとかいらんならクリアしてすぐ売った 昨日セールでラスアス買ったわw
まだやってないけど 超大型DLCが2回来るからなー
めちゃくちゃ楽しみだわ
この夏はゼルダとイカとモンハンで決まりだわ >>67
数が少ないのはもちろんだし同じ敵キャラがどこでも出てくるってのは飽きやすい原因だと思うな
イワロックはゲルド地方だけみたいに限定してほしかった >>90
それ完全に俺じゃん
100時間は楽しかったけど
DLC出すの遅すぎ、内容薄すぎ
コログセンサーとかつまらんもん入れるなら、別エリアくらい作れよな なんだろうな
この誰がやっても100%面白いはずなので
面白くないという意見はあり得ない
みたいな感じ
そんなゲームねえよな 大して面白くなかったな
武器壊れるし経験値とかもないから戦闘殆ど回避してた
そうするとコログとか必要なくなるし、祠もマスターソード分廻ったらやらなくなったし
探索のモチベーションが沸かない 時オカより好きだったけどなぁ
少なくともイカとかいうステマゲーよりは楽しめた 確かに100時間ぐらいまではすごく楽しめる
そこからやり込めるかは人によるかな >>98
マスターソード分回るとか言ってる時点でどっかのサイトなり動画で攻略情報見てるんだよな
進め方見ながら進めるのってつまらんと思うんだが最近みんなやってるんだよなあ この>>1は過去にも同じ様にネガキャンスレ立てた後末尾消し&IDコロコロで自演してた
豚「ゼルダは100時間以上遊べる神ゲー!」俺「へー やってみるか……」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494742908/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/14 15:21:48 ID:6uyATuu70
やること単調で15時間で飽きた……
4 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/14 15:23:56 ID:OwaGeA5c
本当これ
ストーリーは無いに等しいからすぐ飽きる
6 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/14 15:24:26 ID:6BL/84gCa
でもお前持ってないじゃん
7 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/14 15:24:48 ID:pv4wavmT
持ち上げてるのはブタだけでこんなもん
不満スレでも似たような意見出てたし
8 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/14 15:25:26 ID:qpuWnJCe
出た出たww
ネガ発言するとすぐ持ってないとか言い出すブタ
買えなかったからって嫉妬してんなよ まあボコブリンやリザルフォスレベルの敵をあれ以上出すのは無理なんだろうが
キースやチュチュみたいな単純なaiの地域限定雑魚はもっと種類いても良かったんじゃないかな ゼルダBOTWはゲーム史上の最高傑作だよ。
もちろん、合う合わないがあって当然だよ。
個人的にはアタリマエを見直し過ぎて、今までの謎解きを無くしてしまった事ぐらいかな。
少しぐらいアタリマエの謎解きが出来る祠が欲しかったのと、アイアンナックやリーデットなどの敵キャラの復活を期待したい。 >>97
それが信者
ゼルダをやった=入信した、ということなので
つねに崇めて素晴らしいと褒め称えるのが当然となる
少しでも疑問を持ったりするのは不信心であり絶対に許されないこと、とこうなる >>97
細かい所というかUIが雑だなとか思う所はある
ただそれが消し飛ぶくらいのゲーム
たぶん全ての点でパーフェクトと思ってる人は居ないと思うよ 祠コンプしてガノン倒したら急激に飽きるんだよな
地図の地名埋めする気力は起きなかった
すでに160時間遊んでいいかげん飽きたというのもある フォールアウトに比べてランドマークがつまんないんだよね
ランドマーク見つけてテレレンとか聞こえても、はぁ・・・それで?って感じ まともなダンジョンが1つもない
戦闘がつまらん
コログと祠が楽しくない メモとかも少ないしさ
マジ探索しててもつまらん
たしかに自然はすごいしワイルドだろうけど
だからなんなの?
そんなに自然好きなら山でキャンプする方が100倍楽しいんだけど 発売日に買って、20時くらいから初めて気づいたら朝の5時半までやったな
こんなに夢中になったゲームは10数年ぶりだったわ
そのくらいおもしろい 武器壊れるってのはコレクターには萎えるからクリア後は壊れないようになると良かったんじゃないか?
それなら探索して集める動機も産まれる >>97
まず>>1がIDコロコロ野郎な時点で意見も糞も無いよね
このスレでネガティブな発言してた人も過去のレスからゲハ思想に塗れた人だって分かっちゃった訳だし>>70 最近ほとんどのゲームをクリア前に飽きてしまうようになってたが久々にクリアできたゲーム
でもクリア後少しやったら流石に飽きてしまった >>97
それは当然なんだけど、誰がやっても100%つまらないはずなので面白いという意見はあり得ない、みたいな感じのレスする奴も居るからなぁ
オレは面白かったし、まだ探索してるよ
プレイ時間は160時間くらいだったかな >>119
現にここにもいるしな
何で不満言うスレに突撃してくるのか意味分からないけどw >>119
そういうの、病気か、演技かわかんないけど
こわいよね 寄り道してて面白いと思ったゲームは初めてかもな
いまマイクラやってるが山登っても何もないのが切ない スイッチもっててゼルダほめててもゴキブリ扱いなんだなぁw
で、そのゴキがスイッチとゼルダうpるのにゲーマー様は誰もうpらないんだなw 祠のパズルはただ面倒臭いだけだった
特に弾を叩いて飛ばすヤツ
また毎回、始めと終わりに同じムービーやるのも祠の怠さに拍車を掛けてる オープンワールドだか、オープンエアーで広大なマップは良かったが、
やっぱりゼルダといえば謎といてクリアするダンジョンがなかったのが残念だった。
火山、雪山、海、森、砂漠の各場所に従来のダンジョンあったら文句なかった。
(今作は4体の聖獣(機械)の中がミニダンジョンになってただけ。) >>125
あのムービー飛ばせるぞ
そもそも入れる意味あんの?といわれたら困るけど
祠でいちばんクソなのはジャイロ玉転がしだとおもった >>127
飛ばせるのは知ってるけど毎回出てきてウザイっす
いっそ最初から無くして欲しい >>125-126
この辺ホントにエアプコメントなんだよなぁw 文句言うヤツを全部エアプ扱いするヤツ、出てきたw
なんなら画像上げても良いけどね もう2ヶ月起動してねーわスイッチ やるもんなさすぎる >>124
ハイ、祠120個コンプリート済み
君と違って任天堂への憎しみは感じてないから最高に楽しめたよ
http://i.imgur.com/txrIGLV.jpg こんなにダンジョンダンジョン言われたら、開発者も頭抱えてるかもな
せっかくアタリマエを見直したのに
そのアタリマエの方がいいってさ・・・ せめて神獣くらいはまともなダンジョンにして欲しかったな >>115
武器もうそろそろ壊れるのかって思いながらだから爽快感がないんだよね
壊れない鉱物叩く専用ハンマー欲しかった
爆風ギリギリでも谷底落下とか死ねよ 実際遊んでるから不満なんかの意見でると思うんだけどね
で毎回画像上げるのはそう言った不満のある人ばかり
絶賛する奴に限って画像はらない不思議w >>131
俺も3ヶ月起動してねーわPS4
やるもんなさすぎゴミハード 大多数はアタリマエを見直した今作を絶賛してるので頭抱えてる訳がないねwwwwww>>170 >>133
パズルに偏りすぎたと思う
祠も神獣もパズルだらけだしな 神ゲー扱いしてるやつでも文句はいっぱいあるだろ
みんな100時間以上やってるから、不満点は嫌でも出てくるよ
普通そんな長時間同じゲームやらないし >>129
やった上でのコメントを「エアプコメント」しなきゃういけない
お前みたいなやつって、精神イカれてるんじゃないの。
お前みたいなゴミ見てるとブチ○したくなるわ。 >>132
任天堂に憎しみってのがわからんよ
任天堂はメトロイドとプライム、スタFO以外は興味ないってだけ
ゼルダは評判いいからやってみたいと思っただけなんでね
で、結果面白いと思ったよ でもさ
例えばダンジョン4つ
120の祠を4分割して祠30個ぶんの謎解きが詰まったダンジョンだったらと思うと
謎解きに関してはすごいボリュームだよな 祠が120個、殆どがパズルなんだからせめて神獣は戦闘に比重置くべきだったね
てか、神獣内に出てくるモンスがカースガノン除けば怨霊っぽいヤツとそれがはき出す骨頭くらいしか居ないのは手抜きし過ぎ >>135
武器補充できるって言ってもガーディアンからは補充できんしな。
結局、何手以内に倒さなきゃいけない効率プレイしなきゃいけない。
素材集めて武器強化(耐久度アップ)できるわけでもないし。 忘れられた神殿みたいなところもっと欲しかったってのはある
あれはワクワクした 言うほど面白かったな
熱中できたアクションはデモンズ以来だから8年ぶり 俺もあんまり好きじゃない。青い炎を研究所に持っていくミッションやってそれ以降やってねーわ。なんかダルいんだよな フィールドもリアル志向なのか無駄に広いんだよね
薄めたカルピスみたい
こっちは濃厚なものを求めてるのにさぁ 面白かったよ、気づいたら朝まで遊んでたゲームなんて学生時代以来だった。 まじで濃密なダンジョンは欲しかった
てかDLCで追加されないかね MAP端から端まで周って何があるのか
見つけるのが楽しかったな
竜を追っかけて鱗やら狙うのも面白かった 武器壊れシステムは、個人的にはすごく面白い
どんどん持ち替える感じがいい
嫌いな人が多いから次回作では調整されるんだろうなー またIDコロコロの>>1と数人のいつものメンバーがID数十レスに渡っていつもと同じ事言い続けるいつもの流れだね >>157
この仕様でDLCダンジョン追加しても何の意味もない・・・ >>158
でも、端から端までいっても自然があるだけなんだよなぁ・・・ >>160
お前もいつものメンバーだろ
いつもこういうスレに寄ってきては文句言ってるヤツに対して文句言ってるよな >>160
いつものメンバー(全員スイッチ所持)か? ホライゾンの10倍面白い
というかホライゾンってゴミだったな 最初は新鮮だったけど実はマップに大したもの無いのに気づくと萎えた ネルドラみたいなイベントがもっと欲しかったわ >>160
現実受け入れられない任天堂信者ちゃんは黙ってて?できればさっさと死ね? そらIDコロコロで捏造してたら文句言われるでしょ
特定の宗教思想に塗れた人が中立装って自分の好きなゲーム貶してるのも許せないのは当たり前>>70 コログをもっと減らしてイベントを各地に配置すべきだったな おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 「これは中立な意見だ!」
111 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/11(日) 08:35:35.93 ID:L/IrKZgf0
クソゲー
↓
【豚悲報】E3が始まり世界のAmazonランキングがPS一色になってしまう。スイッチは早くもピークアウトか [無断転載禁止]©2ch.net
27 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/06/11(日) 08:34:28.64 ID:L/IrKZgf0
3ヶ月もすりゃ時代遅れなんですが
あっぶーちゃんは3ヶ月前のゲーム崇めてるんでしたっけw
E3「VITA&後継機」【撤退か?】 [無断転載禁止]©2ch.net
3 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/06/11(日) 08:43:13.83 ID:L/IrKZgf0
VITAの産声と豚の悲鳴が響き渡るわw 批判する奴ってテンプレみたいなことしか言わないんだよなぁ…
ボスとかライネルみたいなのがもうちょっといればよかったと思うけど
その辺以外はまあ納得の出来だわ
2ヶ月余裕で楽しめたしな、さすがにもうやってないけど フィールドに飛行系のワンダリングモンスが欲しかったな
ワイバーンみたいなちょっと強い中ボス的なヤツ
戦闘がどうもイマイチだったわ で、これがアフィに纏められたらミッションコンプリートですね
お疲れ >>170
そもそもコログのミ450で拡張枠コンプなのに、900もいること自体おかしいしなw まともな大人が書いている大手レビューは軒並み高評価で、
低評価は雑だったり面倒くさがりだったり妙なことにこだわってたりする
変わり者同士で共感するのはいいかもしれないけど、彼らに
他者を納得させられるような論理的なレビューを書けるほどの知能はなさそうだ >>18
ふーん、ゼルダ68点、ホライゾン90点か 神獣一匹倒したとこまでは凄いゲームだなぁと思ったけど、
クリアまでこれを最低3回するのかと思うと冷めて放置中。
もっと狭くて短くて良いよ。
壁登りとパラセールだけに特化したゲーム出して欲しい。 従来ゼルダは任天堂の本体けん引する程のブランドだからな
その当たり前を見なおしたことで、アンチがブランド崩壊のチャンスだと思ってる
だから持ち上げている奴にアンチが混ざってるのはガチ もう世間の評価固まっちゃったからネガキャンしても意味ない
無駄だからARMSかイカに集中攻撃しろよ 壁登りはボタンで貼り付けるようにして欲しかったな
狭いとことか歩いてると勝手に壁に張り付いて面倒臭かったわ 時代を変えたゲームといっても過言ではない
神ゲームだった >>183
スプラトゥーンも無理だわwあっちがガチ本命ソフトだし
PUBGがもし同時期にPS4で出てたらどう変わってたのかは分からんけど
どうせゴミスペックだからまともに出来なさそうだと思うけど… >>176
適当にうろうろしてて450見つけようとしたら倍は用意しておこうってことじゃないの
余剰分が少ないほど大変になるし 別にネガキャンするつもりはない
単に不満を述べてるだけなんだな >>177
22 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/06/11(日) 07:36:32.11 ID:fph9hJx90
>>18
頭悪そう 毎回30レスくらいに渡って同じ事言い続ける原動力はどこから来るの?
随分熱心に何週間も不満述べてるね
しかも遊ぶたびに新しい不満を見つけたから述べてるってワケでもなさそう
毎回同じ事言ってるもんね 「神ゲー」のゼルダが出た64やGCはどうなったか考えると
今回のゼルダがどんなに凄かったところでその後はあまり影響ないんだろうね >>184
そんなことマジで一度もねーわ、下手くそなんだな ストーリーが残念だったかな
ボスもワンパだったし
時のオカリナは超えられない印象 >>195
まあ大抵のヤツは木に張り付いたりした経験有るよ
無いのは余程神がかった技倆か単なるエアプ >>198
お前が下手くそなだけだよ、どこで壁に張り付いたんだ? 俺はARMSスプラが本命だけど一応買って見てでもやっぱりつまらないんだなぁ
オープンワールド系はダラダラしてて嫌だ >>195
単発はろくにプレーしたこともなく「そんなことない」とほざいてるのか
普通にプレーすりゃ1度は>>184みたいなことは体験するのにな。 規模が小さくても各住人に濃いイベントあったムジュラみたいなゼルダがまたやりたい ブレワイってこれまでのゼルダ全部の中でどれくらいのランクなの? 年単位でコンプレックス持ちそうだな
どうしてこんなことに ID:IshnMRvwd
「下手くそなやつはプレーするな!」
そりゃこんなゴミしか喜べないゲームなんだから、
不満はアンチの戯言とご都合主義の脳内で置き換えられちゃうわなw >>206
まったくそんなこと言ってなくてワロタ
確かに木にしがみついたりはあったと思うが全く気にならんかったけどな >>206
プレーするな!なんて一言も言ってないが、頭おかしいんだね >>211
気にならないのはお前の感性がおかしいからだよ >>214
どっか狭いとこ何処だったかなんて一々覚えてね−わ 時オカ路線そこまで外してるか?
トワプリがやり過ぎなだけよ。 ゼルダの全作品の中でこの3つはやっとけという1位2位3位はどんな感じ?
そのハード名も一緒に 人の不満に文句付けるな!
↓
でも不満への反論にはケチつける!気にならなかったのはお前の感性がオカシイ! >>213
後々記憶に残るほど気にならなかったってことな
気になるほど張り付いてたのなら本当にお前のプレイが下手ってことになるかもしれないな
それより馬が段差でヒヒーンってなるほうが気になったけどな
お前の感性ではどうよ? 何故つまらないと思っていた人達が不満を述べているだけなのに叩いてるんだ?w人それぞれ好みがあるんだから一々反論する奴ら馬鹿なのか? >>184
サイハテノ島の試練のヒノックス相手に
崖の中腹から爆弾攻撃してたら
投げてきた岩を避ける時に壁に張り付く事はあったな
不満という程ではなかったが >>217
神々のトライフォース/SFC
時のオカリナ/64
ブレス オブ ザ ワイルド/WiiU、switch >>218
な。
こうやって単発の馬鹿がご都合主義で置き換えてくるだろ。
だから頭おかしいんだよ。 なんで現実世界では接点を持つこともないようなキチガイと頑張ってレスバトルしてんだろう、、
さっさと家帰ってマイクラやろっと >>225
ご都合主義で置き換えるってのは>>206みたいな事を言うんじゃないですかね… >>217
64 時のオカリナ ムジュラの仮面
GC トワイライトプリンセス >>217
SFCの神々のトライフォース
64の時のオカリナ
Wiiのスカイウォーソード メチャクチャ面白かったなぁ。
ゼルダお約束の草刈りだけでも楽しいわ。
データやエンジン流用してスピンオフやら色々出して欲しい。
ディスクシステムから遊んでるけど間違いなくTOPだわ。
スタルチュラや的当て屋なんかの遊び心が無いのが唯一の不満。
あとは風タクリメイク出してくれ…
メドリちゃんとイチャつきたい… >>229
評価下げるとかゴキとかこういう感覚でしか語れないやつが
終わってるんだよな。
そりゃあ、ゲームの不満がエアプアンチの工作活動に置き換えられるわけだw 毎回同じ様なスレで毎回同じ内容の発言を数十レスに渡って言い続けてる憎しみ丸出しの人が特定の宗教信仰してないってのは無理があるよね >>217
1位 ブレスオブワイルド スイッチ
2位 神々のトライフォース SFC
3位 初代 ディスクシステム botwって素材だけなら歴代トップだよな もっと面白く出来たわ >>229
それだけゴキもswitch買ったってことだよw
おもしろいけど、悔しい…ムキー!!!見たいな感じwww
いい傾向だと思う >>234
評価下げるのが目的じゃないなら毎回同じ様なスレで毎回同じ内容の発言を数十レスに渡って言い続ける原動力はどこから来てるワケ? >>235
175 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/06/11(日) 09:08:25.22 ID:K7AVVqVY0
で、これがアフィに纏められたらミッションコンプリートですね
お疲れ >>217
BotWやってるなら今から3Dゼルダは操作が辛いと思うよ。
それでもムジュラは3DSでいいからやった方が良いかな
2Dなら神々のトライフォース(SFC)
大地の汽笛(3DS)オヌヌメ >>237
もっと練れたよな、クソ面白いのにまだ先があるように思った ドヤ顔で過去レス貼ってるけど何の反論になってるんだ?それ >>237
ゲームの可能性を感じられる作品ではあったわな
これを超えるのを作るのは容易ではないだろうけど The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch
Customer Reviews 1,386
4.8 out of 5 stars
5star 91%
4star 4%
3star 2%
2star 1%
1star 2%
カスタマーレビュー1,121
5つ星のうち4.6
星5つ 940
星4つ 63
星3つ 40
星2つ 23
星1つ 55
日米ともに高評価だけど
購入者で星1の人も少なからずいる
人それぞれ嗜好が違うのに低評価してる人を叩くのはいかがなものかねえ >>242
DLCで追加ダンジョンと追加シナリオあるから構想広げ過ぎても納期にキリがないと判断したんじゃない?
ウィッチャー3なみにDLCのボリューム凄かったら任天堂見直すわ。 >>245
オープンワールドでもここまでサクサクに動いたらおもいろいって証明できたからな
歴史が動くゲームになった 低評価の理由によるだろ、頓珍漢なこと言ってたり宗教なら反論もそりゃあるだろう ただでさえアイテムというか能力数少ないのに
マグネキャッチとビタロックの2つが個性発揮しすぎて爆弾とアイスメーカーが空気 >>246
IDコロコロしてる時点でただ不満言いたいだけじゃないってのバレバレなんですが とにもかくにもハーフライフ3がまた伸びたのは間違いない。
ゲイブが絶賛してたからな。
もともと時岡信者で有名だけど。 初代>botw>風タク
思い出補正効きすぎてるから初代超えることないかなw
スカイソードは封開けてないしトワプリ買ってもないけど 面白かったのは間違いなけど
次世代のオープンワールドって評価はちょっと違うかなぁ
どちらかと言うと、今までのオープンワールドのいいとこ取り
して丁寧に仕上げたという感じ >>249
そいつもうNGしたから相手しなくていいよ >>256
確かに相手してたらいつまで経っても辞めないしな。気をつけるわ 神々のトライフォース2
って出来は良かったと思うがあんまり挙がってこないな
ナンバリングが嫌いなのかなゼルダファンはw アンタが相手しなくたってコロコロで捏造する>>1や宗教心に塗れた人達が暴れてるの見つける度に弾劾しますけどね 1位 時オカ 64
2位 ムジュラ 64
3位 神トラ SFC
ブレワイは8位ぐらい >>255
まあでもそれゼルダ以外で出来たかというとね >>255
オープンワールドというよりマイクラの進化もしくは亜種って感じだったな
巨大な箱庭ゲー 最近のゲームに絶望してた俺がそこそこ楽しめたんだから
良作だと思うよ >>259
壁画システム面白かったけどね
ベスト3と言われると入らないかな >>259
あれは自由度は凄い良かったけどレンタルシステムが完全に死んでたからな。とりあえず全部借りて金貯まったらすぐ買うが安定し過ぎてる。ゲームオーバーになると返却することになるけどゲームオーバーになることはまずないしな 今から他人に進めるゼルダ3傑と
ゲーム史的なゼルダ3傑はちょっと違うわなあ
歴史の話をするなら
神々のトライフォース
時のオカリナ
BotWで固まってしまう。
初代もまあ歴史動かしたけどこの時代は他にもびっくりするゲームあったからな 面白かったけど聖剣伝説始めたら1がすでにbotwより面白い(´・ω・`) >>267
BotW(日本版)は初代のタイトル意識して使ったんだから
初代のように各地にダンジョンあって欲しかったわ。 面白かったけどハードの限界が見え隠れしてたのが残念
確か今作ってswitchの性能を限界まで使ってないんだってな次作はswitchの性能を限界まで使って今作よりもすんばらしい物を作ってくれよ
ただハードルは今作の比じゃないことを理解してほしい 祠が全部まともなダンジョンだったら神ゲーだったんだけどな 900匹のコログ探させるぐらいなら、ハートのかけらにしてほしかったな。
最低限のハートの器とがんばりは祠で入手できるようにして。 >>18
なんだこのクソレビューwww
こいつの褒めるゲームは避けるのが吉か 大分時間盗まれたから多分楽しんでたとは思う。
祠は駄目だと思う。
地下にでかい空間があって世界観としておかしいし
基本報酬の克服がワンパターンしょぼい。
普通に建物かダンジョン配置してハートのかけらとか防具はそこらの宝箱に入れとけばいい。 ゼルダ二周目はがんばりゲージ拡張しまくると移動範囲が広がり一気に世界が狭く感じることが分かったからハート増やすわ 俺は今回のが圧倒的に好き
中盤以降のヌルゲーぷりだけは惜しいな 特にガノン勿体なさすぎる
ただ今のバランスだからこそ万人向けに仕上がってるのかもしれんけど 真っ暗のところでヒノックス出てきたときは焦った
大量のリザルフォスに囲まれたときは絶望した
草刈りしてバッタ捕まえられるのにクリアしてから気づいた
初期は瞬殺されたイワロック、ライネルを余裕で倒せるようになったのが楽しい
全体的に面白かったわ。個人的にはムジュラが最高だけど 自給自足がひとつのテーマだからそこ楽しむ余裕がないと厳しい 『広大なハイラルを探索する』ってコンセプトに対してあらゆる要素がそれを実現する為に存在してるって感覚
逆に言うと探索が楽しめないと色んな要素が中途半端に思えて評価は低くなるかもしれん 探索って言っても殆どが祠とコログ探しだしな
もっと各地にダンジョンやイベントを配置しておいて欲しかった だから自給自足がテーマなんだよ
探索する場所なんてないし廃墟とか基礎しか残っとらんからな 自給自足と言っても食材余りまくりで1%くらいしか使わなかったし
もっとサバイバル感あると思ってたけどヌルすぎでつまらんかったな 「リアリティとボリュームと自由度あればゲーム性とか多少雑でいいでしょ?」ってオープンワールドが多い中
しっかり過去のゼルダのおもてなし文法に沿ったゲーム性を詰め込みつつあれだけの物量を用意できてるのはやっぱ素晴らしいと思う
ただまあ他の大作オープンワールドに比べたらある程度不便かつ単調なのは否めない プレイ時間は嘘つかないんだよな 一番長くやってるのはBOTWだわ
てか今でもちょくちょくやってるし 面白かったけどオープンワールドはいらなかった
コンセプトに対してやれることが限られてる部分もあるからどうしても飽きが早まる ハイラルが毎日の散歩コースのようになっている
動物等を観察しているだけでも楽しめる
強力なAIを搭載してるようだな >>295
それ、今まで生きてきた中で?
それともスイッチの中で? >>290
自給自足っていうか野生生活や自然探訪が好きかどうかやね
人間嫌い指数が少し関係ありそうな位にw
自分はその気あるので楽しめたが、ダンジョンやお使いなど、人工や人間(じんかん)に興味強いと
味が足りないとは思うね。
まあDLCでパーヤとの冒険を待つしかない 同じことの繰り返しで初のオープンワールドでもないときついな
今からFarcry1をやれって言われてもきついのと同じで まあゼルダをつまんないって言ってる奴は障害者なんだろうな、と自信もって言える >>302
マジかぁ
俺はフォールアウトNVの300時間が最高だわ
次点がスカイリム200時間 リーク通り物量もストーリーとかが大量にあるんじゃなくて、ただのランドマークの数だけでガッカリ
初期のオープンワールドという感じ
もっとAIが物語を演出してたら単調さが無くなって楽しめたのに コログ、祠、壁登り
この3つが楽しめないとこのゲームは辛いな 普通オープンワールドなら散歩してるだけでAIがストーリーを作って持ってくるもんだけど何もなかったから逆に驚いた
世界が生きて無いからエアーって言ってワールドっていう言葉を避けたのかもなあ >>307
本当にこれしかないからなあ
自給自足感を出したかったんだろうけど、それらも蛇足気味で面倒になり下がるし
同じ作業を楽しめる発達障碍者向け ゲームにストーリーが必要とか思ってる障害児しかけなしとらんやん 寝ないでぶっ続けでやったゲームなんて久しぶりだったわ >>310
すぐ発達障害だの言う癖治した方がいいよ
馬鹿みたいだから >>307
楽しいのがなくて仕事してる気分になる
ゼルダ自体がもともとそういうタイトルだったけど、余計にそれが強くなったからなあ
次々新しい要素が出て進む夢をみる島のゼルダが一番バランスが良かった
神々のトライフォースとか行ったり来たりの作業がだるくて無理 >>313
障碍っていう表記方法だけでどういう系の人なのかわかるんだよ。 >>99
ステマ度合いならイカと同レベルかそれ以上だろw
そもそも国内売上まだ60万程度なのに尼のレビュー数1100以上とか明らかにガチステマやってる
イカの72億回再生もそうだけど、任天堂もなんでこういう露骨すぎるステマするかねぇ >>316
60万程度しか売れてないのにレビュー数1000超えてるペルソナ5もステマなの? そういえば初期のPVにはコンパニオンと書いたのにな無くなってたな ほかのオープンワールドは退屈にならないようにイベントを自動生成してるけど一切なかった
広いようで中身が無かった
やっぱりイベントの自動生成って難しいのかね 面白かったなぁ
「やらされている」とならないゲームが、本当のゲームだわ >>324
わかる
良いところを見せつけるゲームじゃなくて、見せ方が上手いゲームだと思った >>325
一切ないよ
そもそもイベントが自動生成されてるオープンワールドを知らないんだろうけど やっぱりそういう部分でもユーザーとゲームともに10年遅れを感じてしまう >>1
ゼルダらしさとはなんなのかとなると
冒険の醍醐味を追求することで
思いついたことは何でも可能であるということ
それが初代魂
時オカから顕著になった謎解き要素は
この核をどの面から写したか
色々と模索してきて初代の精神で今できること
をやったのがブレスオブザ・ワイルド
つまり二週目としての初代ゼルダ >>331
やっぱりな
ラディアントとか、UBIインジェクション?とか通じないよなあ
どちらかといえばそれってドグマの襲撃だろw 任天堂の信者って洞窟から出てこないから今のゲームの話が通じない
今のゲームもやってるとか強がるけども、やってないので通じない 信者とか言いだしたら、話が終わっちゃうんだけど
「馬鹿なゴキブリはそんなことすらわからない」とでも言ってもらいたいのか?
自ら自身を貶めるとか、俺ならとてもやれんわ >>333
いや、話を逸らしてないで
イベントが一切ランダム生成されない、というお前の大嘘を訂正してくれない? >>324
最近のゼルダはストーリーとか謎解きの誘導ヘッタクソで、ガイドキャラに答えそのまま喋らせるとかそんなレベルのばっかだったんだけど、
ブレワイは自然な誘導上手かったなあ
ゼルダの謎解きで久々に「俺天才じゃね?」気分が味わえたわ 任天堂タイトルをやれる大人ってのは発達障害はあるだろうな 現実から目を逸らすチョンゴキブリホルホルwwwwwwwwww>>30 あれだけ連投してたのに嘘を暴かれたら遁走かよ
ネガキャン野郎恥知らずだな、マジで >>308
特定エリアに近づいたらクエスト発生するってだけだろ NPC自らイベント持ってくるわけでもなんでもない
スカイリムとかGTAとかFOとかはやってるけど そんな大層なもんは見受けられなかった 別に批判的な意見もいいんだけど、信者がどーたらとか、どう見てもプレイすらしてないやら、んな興醒めはやめてほしいわー 現実はFF15以下の売上のゲームだからなw
信者の声がでかいだけのクソゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>342
> スカイリムとかGTAとかFOと
ゴキブリ向けのゲームだよ
最高のゼルダがプレイできるという幸せに嫉妬してるだけ
ARMSやイカも来るしな
今日のEAのゲームもつまらないゲームばかりだったしそりゃ嫉妬するわ 最近ようやくswitch手にいれて始めた。
まぁ面白いっちゃ面白いけど、前評判が高すぎたせいでちょっとがっかり感はある。
ゼルダが一番最高っていってる人はゼルダへの思い入れがすごいのかな?
正直グラは思ってたよりしょぼかったし…特にテレビ出力。全然感動なかったわ。
部分的には良いところあるけど、全部が最高とかいってる人は他の最新のオープンワールドゲームやってないんじゃないかと思ってしまうよ。 >>346
いやオープンワールドはほとんどやりつくしたけど、ゼルダが最高だと言える
圧倒的な物量とここまでよく作ったなって驚いたぐらい >>347
あんなものと一緒にするなよw
ゼルダみたいに野焼きも出来ないオープンワールドとかw まぁ、クソゲーとは言わんけど、最後の方は飽きてちょっとうんざりしてたな
特別革新的とも思わなかった 屋根も上れるし見えるところに行けるという感動
ほかのゲームが無理だったところをゼルダがようやく達成させた アミーボ特典が徐々に大きくなっていくの勘弁してほしいわ
置く場所とるしデータだけ売ってよ >>351
あらゆるものに触れるのってゼルダしかないんだが
これで革新的じゃないのなら何が革新的なんだ? >>348
君みたいに否定的な意見を全部排斥するのはどうかとおもうよ?感想は人それぞれでしょ? 俺も今までやったオープンワールドの中ではトップクラスに好みだけど
ぶっちゃけ既存作品と比較して大きく劣ってたり一昔前な作りの部分も大分あるよな
一つの方向性の名作としては間違いないけど、総合的にオープンワールド史塗り替えたみたいな評価が多いのは確かに違和感ある チョン「部分的には良いところあるけど、全部が最高とかいってる人は他の最新のオープンワールドゲームやってないんじゃないかと思ってしまうよ。」
おっ、そうだな>>30
「ウリの嘘を暴くのは許さないニダー!」 >>355
現実を見ろよ
世界的に大絶賛で、スイッチ争奪戦という異常現象が起こってることが答えだ
社会現象をゼルダが起こしてしまった >>356
だからゼルダ並みに障れるゲームなんてないだろうがw >>357
> ぶっちゃけ既存作品と比較して大きく劣ってたり一昔前な作りの部分も大分あるよな
そういう主張っていつも具体的なものが無いよね だぶんなー
「ゴテゴテしたオープンワールド」は食傷気味だったんじゃないかなー、みんな
はい、とにかく細かい物量どーん!
リアルな街並みどーん!
やれることどーん!
ばっかというか、オープンワールドってそんなもんみたいな、変な固定観念がこびりついてたというか
ゼルダだって恐ろしい物量だし広さだし作り込みだけど、それを感じさせずに、ユーザーがただただ没頭してリンクになって冒険できることだけに尽力していることが、この面白さを生んだんじゃないかなー >>352
ハイラル城図書室の天井の亀裂から外に出られたり
ゲームデザイン的にもすべてのものに触れるのは意味があるんだよな >>349
雰囲気は自分もすごい好きだよ。こういうタイプのオープンワールドは正直増えて欲しい。ただ完璧!みたいな評価は違和感あるだけ。 大抵のオープンワールドゲーってさ
山ほどサブクエスト出てきて、別にやらなくてもいいのに、気になってそっち進めてメインおざなりになるのに
ブレワイはサブクエストが超つまんねーんだよなぁ
報酬がいいならまだしも一部除いてゴミしかくれないし
中盤から、サブクエスト依頼されてもどうでもいいわ♂って放置してたわ >>354
それで面白くなってるとは思わんかったな >>360
家具とか殆どされないよ
家の中で触れるのはホント限られてる
食器類、ペン、紙、本とか全然触れないでしょ >>364
すべて計算されていて本当にやってくれたよ >>368
ゼルダ以上のタイトルを出せばいいだけ
オープンワールドのゲームでゼルダ以上なんてないぞ >>363
あー、なんかいままでの意見の中で一番納得した。それかも。 >>359
switch品薄なのとゼルダは関係ないっしょw
絶賛以外の意見を受け入れられないのかな?悲しい人だね ゼルダ面白かったけどクリア後に追加要素が無かったのが残念
ハウジングやイチカラ村の発展を楽しめるようにして欲しかったな >>370
言い返せなくなって離し逸らしててワロタ >>363
任天堂信者っぽい自己暗示のしかただな
単純にゼルダがやりたくでも何も無いっていうただの単調ってだけだからな
エンカウントをイベントだといってしまうぐらいだし >>370
ゼルダ以上だと思えるのは
ウィッチャー3、FO4、ホライゾンかな
他がゼルダより下だってわけでもないけど、
アーカムナイトとか結構面白かったし 絶賛する奴はオープンワールド童貞と罵って言論統制する癖に批判は受け入れろとか厚かましくてワロタ
流石チョン
>部分的には良いところあるけど、全部が最高とかいってる人は他の最新のオープンワールドゲームやってないんじゃないかと思ってしまうよ。
なお現実>>30 109:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 06/11(日) 08:34 GP3tBWtA0
フォールアウトに比べてランドマークがつまんないんだよね
ランドマーク見つけてテレレンとか聞こえても、はぁ・・・それで?って感じ FO4はクソゲーだろ オープンワールド中最悪のクソマップかもしれん あと出てない意見でガッカリしたのは
ゲームを進めると、あんだけ宣伝してた戦闘の小細工がなんの役にも立たなくなるところ
マグネで金属ボックスつかんで攻撃?
ビタで岩や爆弾樽ふっとばして爆破?
それやってもHPゲージ全然減らないんですけど・・・?
序盤しか使えないクソ要素じゃねーか >>380
これあるねー
まあ白銀は溺死が一番なんでそうやっとるが >>375
犬も歩けばイベントに当たる・・・をやりたいのならそう言えばええやんw
俺は冒険をしたい、ゲームをやりたい、のであって、別にイベントを収集して回りたいわけじゃないんで
それらはTESに任せるかなー
・・・つーか、ゼルダだってチャレンジは結構な数があんだけどなー
祠探しも入れればもっとだし
具体的な比較例も挙げず信者だなんだと楽してんなー、としか いつものゼルダのマップを広くしただけ
AIとの掛け合いも無いのでより孤独感が強くなった NPCの都合でガノン倒しにいくわけじゃないんでw そこを切り離したのが
ゼルダのいいところなんだよな でもさ、グランドセフトオート5
のオープンワールド体験したら
全ての面でゼルダが物足りなくつまらない。
勿論、ジャンルが違うけどな。 >>373
それいいね!
ハウジング追加されんかな〜 >>1はまだこのスレでコロコロしてるの?
それとも別のスレで暴れてるの? GTA5やった後にゼルダやったけど
ゼルダの方が面白かったわ これがロンチで出たのは影響があるだろうな
任天堂のゲームがこういう物だってのをWii以来で再確認できるという意味で いやー面白かった
あちこち何度も回ったからクリア時70.80%だったわ
けどちょっと見渡すと取りこぼしのコログ見つかるんだよなー ミニパズルがあちこちにあったから、DLCなんて思いつく限り幾らでも作り込めそうな余裕を感じるんだよなぁ。 163 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 2387-kOr2)[sage] 投稿日:2017/06/11(日) 13:16:42.26 ID:YiV6J/nO0
しっかしゼルダくそつまんなかったな
主要キャラ全員死亡済みストーリー全部回想とか
ばかじゃねえのって感じ
ほこらクリアして山登りしてそれで終わり
やっぱ宮本と青沼ってクソだったな パズルはもうお腹いっぱい
DLCはまともなダンジョンでお願いします メタスコアが高いのも任天堂の特徴だしそれがどういう物なのかをロンチで分かるというのは、
今後を占ううえでとても重要 いたらNPCの都合でガノン倒しにいく事になるから存在そのものを抹消された姫様… これが本当に面白ければ世界的に箱1やPS4に勝てるだろう >>401
お前こそなせめて言うなら王の依頼だろ職業としてな >>328
その前にひとつ疑問なんだけど、自動生成ってのはなんで必要なの?
NPCとの会話の中からクエストが追加されるのも自動生成なら、ゼルダはけっこうある 城見ればガノンがそこにいるってわかるからな
他のゲームだったらNPCやらに情報聞き出していろいろめんどくさいお使いやら
頼まれてようやくガノンが見つかるとかそういう展開だろうけど
こういうNPCの都合で動くゲームじゃなくてよかったわ >>404
The・土人
土人に文明はもったいない知らなくていい >>403
はじまりの大地から城まで直行プレイでもしたのかな?w 丁寧にレスポンスを作っているので
馬を傷つけたくない感情になったり、エンディングのゼルダが可愛く見えるのは
ほんとにすごいと思う
オオカミは即肉だけど、キツネや鳥は無視しちゃうとか、同意できるやつ多いんじゃないかな
こういう手触りは従来型のオープンワールドではあまり感じられなかった
ここまで動物を慈しみたいと思うゲームはフェイブルシリーズの犬くらいだな >>405
こういうお使いのたらい回しにうんざりしてたんだよ
特にTESとかFOに多いパターン >>409
まさに土人
任天堂の世界って隔絶されすぎて遅れてるな NPC「神獣ヤバイ、助けて」
リンク「NPCと会話して指定された場所まで行って会話シーン見てイベント戦闘こなしてムービー見るけどNPCの都合じゃないぞ」 >>407
俺は直行していないが出来るの知っていればゼルダには頼み事はされるがガノン討伐はゼルダの都合ではない事くらい理解できるだろ少しは頭を使え オープンワールド結構やってる方だと思うけど
BotW楽しいと土人なら、俺は土人のほうが良いわ >>414
やってないことがバレバレなんだよなあ
土人
任天堂ってマジで土人過ぎるのでヤバイ >>406
お前ってずいぶん惨めな人生送ってそうだな >>416
これがエアプならこのスレ全員エアプになるわw >>417
土人はゼルダというタイトルを守る充実した人生だなw >>413
リンクはゼルダなんてどうでも良いと思ってるのかな?w >>422
本当にエアプなのなプレイしたなら直行すれば思うもどうも全く覚えていない事ぐらい知っているだろ >>412
ゼロではないが極力お使いは少ないからなw
メインクエは15くらいだろ >>424
本当にエアプなのかなはこっちの台詞だわ
カカリコ村のインパから連なるウツシエの記憶も知らなさそう >>426
インパに合わなくてもガノン討伐できるし >>427
直行プレイでもしたのかな?も読めない人ならいいやw ってか、ゲームに浸る間もなく速攻でクリアを目指す人の心理はようわからんな
やるのはいいけど、それだったら別になんのゲームやってても同じ感想になるんじゃないの?
あくまでも「浸る間」がないならね 文明人は歩いてると勝手にNPCが自動的にクエストを作る
という神ゲーをプレイしてて ご満悦のようだからな ゼルダはコログと祠で誤魔化してるけどフィールドスカスカだよ
サブイベもお使いばかりで面白くない 名作だとは思うけど
日本人向けではないと思う
アクションバトルゲームではなくパズルゲームなんだよね
意識高い系が好きそうなゲーム
祠や神獣の謎解きがめんどい
一回バトル中心のゼルダを見てみたい
頭空っぽで楽しめる無双じゃない奴ね ゼルダが意識高い系が好むゲームだなんて凄い偏見
てか日本人が無双みたいなあまり頭を使わないゲームしか好まないってのも酷い偏見
実際無双の売上落ちてるし 歩いてるだけで楽しいとか動物見るだけで楽しいとか言ってるのは石北会計だと思うわ >>431
・・・マジであれってそういう意味やったんかな
そうだとしたら、哀れな奴やね >>437
失礼な言い方ではあるけど盲目の人が視界を得たら感動するからそれと同じ感じじゃね >>432
マップは広いけどフィールドに散りばめらてる要素が薄すぎるわな
かと言って戦闘も全く面白くもないし、経験値とか成長要素も無いからほんとやる意味がないしなぁ 神獣の謎解きめんどくせーって今なってる
つか最初にゾーラの里来て神獣制御するとこまでやったんだけど
制御するイベントクソ面白かったわ 今んところ一番燃えた >>449
祠を多くしたのは、広い世界の中でダンジョンとかいらなくねって感じなら
ダンジョンで謎解きとかめんどくさいから無くした方がいい気がする
でもクリアした後はそんなこと言わないかもしれない >>451
波乗りのとこね。あそこの共闘感いいよな
なぞ解きは、まぁ・・・そこが1番作り込まれてるから
楽しんで >>1
想像以上だったわw
大概のゲームは画像と先行プレイ動画で分かるがブレワイは良い意味で裏切られた。
仮に時岡をこのレベルのグラで出されてもこんな感動はない。 ルッタの謎解きが一番楽しかったけどな
ギミックも水使うのがゼルダらしくて好き
他の神獣は全部似ててパッとしなかったわ >>443
ゼルダはシリーズを通してリンクが成長しない分プレイヤーの成長が際立つし、それが冒険してる感を演出してるんだと思うわ >>339
何ヵ月にも渡ってネガキャンスレ立ててブツブツいい続けるお前らは発達障害にならないの? >>394
神獣解放してちょっとウロウロしてクリアしても32パーだったわ
祠もコログも全然見つけてなかった ID:YfVSkea+0
会話する気のねえ知恵遅れは最初から書き込むなよ 任豚「神ゲー!」
ゴキ「糞ゲー!」
俺「普通のゲームだろ!」 神獣も最初の1つは面白かったがコピペみたいに同じ事をあと3回させられるのは辛い
移動しつつ的を潰して神獣の中へ
MAPとって、端末起動して、カースガノンとの戦い
4つの神獣で全部同じパターン >>460
中入ると見た目がほとんど変わらないのも辛い ヴァ・ルーダニアは最初真っ暗でいつもと違うのを期待したんだがあっさり灯りついていつもの神獣になるしな アイテムが最序盤に揃っちゃって追加なしはやっぱダンジョンの単調感に拍車かけてるな
あったらあったで効率考えるとメインダンジョンの早期攻略必須みたいなノリになっちゃうから難しいところだけど アイテムが増えて行けるところがどんどん増えていくってのがゼルダの醍醐味だったよな その醍醐味を追求したせいでマンネリ化してた時オカ以降のガッチガチに縛られたゲーム性をやめようってコンセプトだからね 俺は好きだよ
発売日に買って10時間くらい遊んで未だ防寒着持ってないけど カースガノンとかボスとの戦いはまあ好きだった
途中で攻略法わからないとダメージ与えられない状態があるのはうざかったけど
神獣とかのパズル要素は全く楽しめなかったな
まあゼルダは時オカくらいしかやってないから向いてない人間ではあるんだろうけど >>432
スカスカって言うけど、もっとゴチャゴチャ敵や物を配置しろって事?
ハイリアはフィクションの世界だから開発者次第でどうにでもなるだろうけど、
あんまりゴチャゴチャしちゃうと世界のリアリティが損なわれるように思う ダンジョンの謎解きなんざいくら作り込もうが一回答え知れは
それで終わりだろw botwのダンジョンはゲームのアクセントとして機能してればそれで十分 マップがスカスカって言われてるけどじゃあそいつらは色々な物が詰まった方が良いのかよ?
ある程度何も無い場所があったほうが開放感があってよりオープンエアーな感じがするけどな コログやアイテム配置してるからスカスカじゃないはずでは…?w イベントないとかまたエアプで捏造してるのか・・・
コーガ様を倒した後は各地にイーガ団員とその幹部が出現するようになるから探索にも気が抜けなくなるぞ 倒す前でもイーガ団は各地にいるはずだけど
まぁあれをイベントと呼んで良いのかどうかは疑問 少なくとも言われてるようなイベントではないな
会話付きの敵 これ面白いんだよつまらなくはない
でも言うほど面白くはないってのには同意 これほど寄り道したくなる密度の濃いゲームは珍しい
だいたいが他のゲームはここに行ってください。とか言ってマップの端まで行かせるようなゲームが多い
こういう巧みなマップ配置はウィッチャー開発者も絶賛してたな 言ってるのは金もらったレビュアーだけじゃね?
ユーザーは賛否両論じゃん
俺もダンジョン探索の楽しさをけずったブスザワはノーサンキュー ■■速報@ゲーハー板 ver.44898■■
27 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 81a1-o2EK [58.89.21.200])[sage]:2017/06/11(日) 16:06:44.82 ID:F9SjVWoy0
>>7
スイッチングハブ(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.44898■■
116 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 81a1-o2EK [58.89.21.200])[sage]:2017/06/11(日) 16:15:35.59 ID:F9SjVWoy0
スイッチがハブられなきゃスイッチングハブなんて言われないのに(´・ω・`) モンハン新作がE3で発表の見込み。ニシかゴキ、いずれかが死ぬ模様w [無断転載禁止]©2ch.net
258 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/06/11(日) 00:53:48.82 ID:x6i5SFTu0
>>254
ドラクエも豚の裏切りリストに追加されたみたいだし
残るはモンハンだけか?
いよいよ任天堂の孤立化が本格化するな
キングダムハーツ最新trailar公開 [無断転載禁止]©2ch.net
197 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/06/11(日) 16:08:39.37 ID:x6i5SFTu0
ぶーちゃんさぁゼルダ以外にないの?
毎回同じ敵ぶつけられてもこっちは飽きてくるんだけどw FO4のマップはゴミや建物を詰め込みすぎて見通しが悪すぎオープンワールドの意味がない
ゴミマップだと思ってるけどな そもそも言うほどスカスカじゃないだろ
ゲルド砂漠にはヒンヤリメロンやビリビリフルーツのような果物からヒンヤリハーブのような植物まで豊富に配置されてるしアッカレにも綺麗な紅葉の木が沢山ある もっと物語がほしかったわ
ゼルダにはそういうの求めないんだろうけどDLCで追加してくんないかな >>486
見通しがいい=スカスカってだけなんだがw >>489
そういうこと言ってるんじゃねーと思うぞw MGS3のマップの完成系って感じだな MGSVで実現できなかったことがゼルダで
実現された 動物が残念だったからな あれ 末尾なんとかいうキチガイ
こいつ何ヶ月粘着してるんだ? そもそもコログとか祠は単なる副産物だし
別にそれを探してるわけじゃない。
常に寄り道したくなる。
作業感を与えないマップ配置をウィッチャー開発者も絶賛してたな >>501
祠見ると祠か…ってなるけど
しかも序盤から 時オカはいずれDLで購入できるだろうし。
今ブレスオブザは家買ってるとこ >>501
悪いけどそれ他のオープンワールドゲーを褒める時の常套句だよ それ位末尾ってのは見分けるのに便利なんだよね IDチェンジ指摘されると気に食わないんだろうけど
あとゲハに出戻りして一ヶ月も経ってない位だぞ 何ヶ月粘着してるとか言ってる奴が何ヶ月も粘着してる自己紹介なんだろw >>505
ゼノクロは用意された絶景ポイントが薄れるくらいあらゆる場所が絶景だったけどゼルダってその部分は秀でてなくね? 絶景探してもマップに名前記載されるくらいで特に何もないのがね
そこにサブイベントがあれば探しがいもあったかも知れないけど ブスザワ褒めるためなら時オカだろうがゼノクロだろうが敵なんだろう ブスザワって略し方は流石に好きじゃないな
と言うかスレタイBotWじゃね 細かいけど BotWは100年前の記憶探しも楽しかったンゴねぇ
ゼルダにしては珍しくムービーたくさんだったけど
FFみたいにストーリーに組み込んで強制的に見せられたら絶対に飽き飽きだったンゴ
でも自分で手がかりを元に探し回って見つけたご褒美だと嬉しいンゴねぇ イベントとかいう「やらされ」がいらんのよな
どうせNPCがムービー見せて来るだけだろ それとも強制ミニゲームでも始まるのか ログ見たらゼルダはお使い的なのが無い感じで言っててびっくりしたわ
いやーいやいやいやって感じ ストーリーが薄い()
何の批判にもなって無くて笑える >>518
開き直ってんなぁ
何の擁護にもなってないけど あの姫がちょっとうじうじし過ぎて鬱陶しかった
ストーリーが薄いのとキャラクターが微妙なのであんまりモチベーションが高くならなかったな
自分にとってはゲームプレイもそこまで評価の高いものじゃなかったし・・・ >>519
事実だからね
キモオタの世界ではゲームはムービーを観てストーリーを追うだけのものなんだろうけど ストーリー=ムービーとは限らないでしょ
今回はカタルシスが少ない >>521
プッツンしてもうただの人格批判だな
ストーリーが薄いって言うと
ムービー見てストーリー追うだけモノ持ち出すとかなんでそんな極端なんだ? 映画見てればいいんじゃないか?
いい洋画紹介しようか? ラスアス、ウィッチャー3、ウォーキングデッドとかプレイしてないのかな?
こういうのをやるとゲームにストーリーが必要無いとは全く思えないなぁ >>520>>522
今回のゼルダPVとかCMだと結構ストーリー期待できそうな宣伝だったんだよなぁ
ババアの「ハイラル王国の歴史は 太古の昔から 幾度もガノンという名の厄災に見舞われてきた歴史〜」という
語りからかちょいいBGMでワクワクしたけど
いざやると地味
とにかく【地味】でガッカリ 序盤とかストーリー無かったせいでモチベーション維持するの結構大変だったわ
ゲームにストーリーは結構重要 >>527
PVで一番盛り上がったあのBGMが使われないのはショックだったわ >>525
話にならないからもう放っておこう
こいつらは良いストーリー=敵という認識みたいだし >>1
めちゃくちゃ面白かった絶対やった方がいい
マジでゼルダやらずにゲーム語れないレベル 普通のRPGならともかくアクション系にストーリーはそこまで求めないわ >>525
ラスアスとウィッチャーはやったけど、途中からストーリーたるくて仕方なかったわ
物語楽しむだけなら小説やドラマでいいし。
ゲームやる以上プレイ自体に楽しさが感じられることがいつ版重要だと思ってるし、ストーリーは付け足しレベルでいい
ウォーキングデッドはやってないから知らね
ドラマは最近間延びしすぎてつまらんけど >>532
それな
ダークソウルにストーリーガー演出ガーなんて言う奴いないもんな >>14
同じだ
別にストーリー気になるとかじゃないし
やれば進むって感じじゃなくて、終わりがよく見えないから
あんまり率先してやる気が出なくて
放置してるや ストーリー演出による動機付け、目標設定がないと盛り上がれない人は当然いるだろう
これは向き不向きだから仕方ない モチベーションの維持は結構難しかったよね
最初の数時間は何もかも新鮮だったけど、ある程度進むと何処行っても同じ敵でウンザリしてきた
まあ、だからこそいつでもガノンに挑めるようにしてるんだろうけど >>533
ゲームは映画とか小説なんかと違う感情移入があると思うんだよな
自分が操作してるっていうのが大きいと思う
楽しみ方が違うと言うか ゼルダのPVに関係のない曲使うのは今に始まった事じゃないんだから騙される方がアホだ どんだけ聞き分けねえんだよ クズが!
ウィッチャー3とかラスアスは物語主導型のゲームだけど
ゼルダはそういうゲームじゃないってだけの話だろ 擁護派はすぐキレて余裕ねーなぁ
もっと大人な奴いないのかな >>541
そんなの知らないし騙される方って騙す気だったって事かよ 祠の「勇者すげーはい証ね」の単調さもガッカリしたな 難しい設定がない物語だからこそファンが多いわけだが
あくまで視点はプレーヤーと同じ
変にキャラ付けもなし、やる事はシンプルで初心者にもわかりやすい
任天堂の特徴じゃん
ガッカリした人は求めるものがズレてたってだけ NEWアイテム無しで行ける場所広がるって事も無いしな ゼルダの後にGODofWARやったんだが楽しかったな
探索だけのゼルダは心に残らないがストーリー重視の重厚なゲームの方が好きだわ 難しい設定がない物語=ストーリー薄い
じゃないと思うがワンダとかストーリーはシンプルなのに感動したなぁ
BGMの使い方がうまかったのもあるけど まあアンチが何を言おうとメタスコア97点は変わらないんですよ・・・
各界の著名人も絶賛してますし・・・ 武器が壊れるときいてやってない
SSも盾が壊れるのがめんどくさくて
投げたヘタレなので そもそもさ「ハイラル王国の歴史は 太古の昔から 幾度もガノンという名の厄災に見舞われてきた歴史〜」
みたいなこと聞いたら今までのゼルダの集大成みたいなストーリー期待しちゃうよな
んで騙されるほうが悪いと言われてもな
どうしてもこれまでのゼルダ作品を思い浮かべちゃうよな
つかだからこそあのPVの評価高かったんだと思うけどな 他のOWのRPG
探索→クエスト発見→ストーリー→盛り上がる戦闘→主人公英雄扱い或いは更に悲しいストーリー
→報酬はレアアイテムや経験値→どのスキル育てようかなぁ
ゼルダ
探索→祠→証 おしまい ガノン登場後に敵が湧き出すシーンとかワクワクしてたのに実際にプレイしたら赤い月のムービーだったというね ユーザーの評価は8.4だけどね…
妥当かな
つかアンチじゃないけどな
面白いと言ってるじゃん 重厚なストーリーとやらを楽しみたいなら洋ゲーだろう
俺はそういうのをゲームじゃなく映画で楽しむ派だから、好みがあるだろうけど
ゼルダもストーリーは感動する人はするだろうし、気に入らない人はいるだろうが
ゼルダの評価基準はそこじゃないし、
ストーリーが薄いのに、満点ばかりなのはおかしい。みたいな感想はズレてると言いたい ゼルダだからストーリーは評価部分には入れないってのもどうなんだろうな
それってゼルダ補正ってヤツじゃね? オープンエアーという呼称はどうなんだろうか?
オープンワールドでは見えない壁があちこちに有るけどBOWではマップの端でこの先に行けないと表示される メインストーリーが薄い分クリア後のやり込みが沢山用意されてると思ってたら残りの祠とコログしかなかったからなあ
敵もどこまで行っても同じだしやりたい事がない ユーザー評価は8.4あれば高いだろ
そもそも評価数が他と圧倒的に違う。
大体ユーザー評価が9以上あるやつは評価数自体少なくて偏ったものばかりだよ 面白いかつまらないかと言えば間違いなく面白かったけど絶賛するほどか?とは思う
この手のジャンルはロードが長いから面倒臭さが勝ってしまって一度クリアしたらもういいやってなる >敵もどこまで行っても同じだし
モルドラジークは砂漠にしか出ないんだよなあ
どこまで行っても同じというのは嘘だね >>561
ゼルダのみならず任天堂ゲー全部そこは評価にいれんなみたいなこと言ってるね
結局ストーリー良かったらストーリー絶賛するだけっしょ
特別良くもないからそういう論調なだけであって ストーリーがいいというよりが、ストーリーテリングが上手い
話が面白いんじゃなくて、話し方が人を惹きつけるタイプの人っているでしょ? マイクラやマリオ、モンハンにストーリーを求めるか?
ストーリーが薄いとか言って酷評するか?
ゼルダはストーリーは既に決まってる。大きく逸脱したらゼルダじゃなくて良い。となる
そう考えると、そこ重きを置いても一部の人は絶賛するだろうが、多くは白けるだけ。 ゼルダっつーかオープンワールドゲーとしてみたらストーリーも当然評価対象かな >>569
ス−ファミのマリオRPGやったことないの?
あれはストーリーもおもしろかったし
マリオクッパピーチをより魅力的にしてキャラを立ててたと思うけどな
まぁ今の任天堂じゃああいうのは作れないかスクウェアのと共同だし >>566
揚げ足取ってばかりでどこ行ってもボコブリンなのは否定できないんだw >>566
モルドラジークくらいだろw
どこ行ってもモリブリンとリザルフォスだらけたったじゃねーか ダンジョンはもっと素直に真っ当に評価されていいわ
ダンジョンのフロアごと動かすって凄い発想だろ ダンジョンが動物型になってるのも初代ゼルダの要素だし 他で同じことやったら物理エンジンのバグでゲームにならんだろう BotWはストーリーも良かったよ
スカウォみたいに複雑にしようとして失敗してる感は無かったし
冒険していくうちに何気なく記憶を見つけて過去を知る
エンディングでは自然に涙が出たよ ストーリーの良し悪しなんて個人の主観によるところが大きい
じゃあどんなストーリーなら満足できたのか?具体的に聞いてみたい。
今回のゼルダは大衆向けの人気のあるストーリーだよ。
任天堂は手抜きしてるわけでなく、変に捻ったりしない事で成功してるし、それが正しいと思う。
今回のストーリーについても満足したよ。別にそれが重要だとは全く思ってないが ゾーラの謎解き、1つ気づいたらトントン進んだわ
試行錯誤ゲーだな 面白かった
つか鼻から水出てるとか知らんかった オープンワールドの敵の少なさは共通
ゼルダも同じ、ただ獣種類でカバーしてる メドーが一番好きだな BGMがいいのとニンジャガイデン2の一番面白いステージに似てる >>570
オープンワールドとしてはかなり上手い作りだよな
開幕ボス直行してもストーリーに破綻は無いのはすごい
TESVやGTAVやFO4やWitcher3ですらメインクエストは一本道なのに >>577
最初からその手のレスしてればいいんじゃね?
映画でも見とけ!とか興奮してバカなレスしたのはそっちだし
大人になったね バラバラにストーリーの断片を思い出してるだけなので段々盛り上がっていくドラマ性が薄い
ガノンも何もせず城で漂ってるだけだから姿もよく分からないままだしリンクと何も絡んで無いからラスボス感が無い ゾーラの神獣入る前のシドとの共闘は熱かった
ああいうのもっとあったら良かったのに >>581
一本道ってどういうことよ
ボスに直行できなくて過程に色々あったら一本道ってこと?
使い方おかしくないか? 当たり前ゼルダも作り続けて欲しい
青沼と藤林で2ラインいけないものか だから、ストーリー楽しみたいならゲームじゃなくて映画見てればいいよ
お勧めするよ。いい作品は沢山ある。 ブレワイのエンジン流用してアタリマエゼルダ作ってみて欲しい 時岡はストレスたくさんあって乗り越えればすげえ楽しいみたいな感じだったけど
botwは全体的に、ストレスがぐんと減ってるわ
作ってる人すごいと思う >>585
メインクエのクリア順を好き勝手に出来ないっていう意味じゃあってるんじゃない?
ゲーム自体を一本道って言ってたら明らかに間違ってるけどさ >>590
時のオカリナは、ダンジョンで詰まると同じBGMばっか聞かされて嫌になるよねw
だいたい暗い曲だしw
今作は楽しいゼルダ
時のオカリナは素晴らしいぜるだ 過去作のゼルダほど押し付けがましくなく
かつオープンワールドゲーとしては異様なほどさりげない誘導が効いてて
この辺はやっぱ任天堂のセンスだなって感じたわ >>585
スタートからゴールまでの道のりの事だよ、マップ的な意味じゃなくね
どうしてもメインクエストでストーリー性を持たせようとすると
オープニング→○○に会え→××を手に入れろ→△△を倒せ→……→ラスボスと対決
って流れになるでしょ
FO4とかは途中で勢力を選んだりするけど、大まかな流れは一緒
自分の好きなタイミングでラスボス倒してクリアできる作りなのはすごい、って話だよ
全体的に薄味だったのは否定しないけども ハイラル城は壁登りと滝登り出来ないようにしておくべきだった
んで、あっちこっちでレバー引いて門開けないと本丸に辿り着けないようにするべきだったわ まぁやるのはTA勢か途中で飽きてさっさとクリアしたい人とかだろうけど >>558
別にどこかの誰かが満点評価をしたってところを
それは違うだろって言ってるわけじゃないんだよなぁ
ムービー仕立てでストーリーは存在するわけで
ゲームの一部分として評価するのは当然だろう
ちょっと必死過ぎない?
オレのゼルダの評価基準を決めるのはおまえじゃない 見てる途中で選択肢選べて展開も変わる映画あったらぜひ教えてほしいなぁ >>603
あれ、映画じゃありませんでしたっけ?w 糞ダッシュシステムをスカウォからそのまま引き継いでしまう無能采配
せめてスタミナ増やせや! 確かにストーリー部分はイマイチだな
ゼルダ姫がウザいし、あんまり盛り上がるような展開もないし
記憶を無くしていて過去の記憶を辿るって所も微妙で、プラスに働いたとは言えないかな
そこ以外の部分が良すぎるだけに残念な気もするけど、もしそれもパーフェクトな出来だったら本当にレジェンドだった 全然関係ないけどキューブって映画が好きだわ
なんかゲームに通じるものがある もう何回目だこのスレ
ゴキブリはいつまで粘着するんだろうな MGSVもゼルダもオープンワールドにした瞬間イベント少なくなって単調な作業ゲーなったと思うわ
元はムービー多いゲームの宿命だけどさ >>594
本当に必要最低限のチュートリアルできちんとプレイヤーを導くもんね
わざとらしくないギリギリの理想的なライン ストーリーは押し付けがましくなく、良かったと思うな
映画でいうと"全米が泣いた"感動超大作ではなく、しっとりとした余韻のあるミニシネマみたいな感じでさ
エンドクレジット直前のゼルダのセリフも控えめでよかったなあ >>610
あのゲームはそんな悪くはないと思うけど、フィールドに敵しかいなくて
自分の拠点が無いのが残念なところだな ゲームなんだからあれ位のストーリーで充分
どうしてもストーリーを楽しみたいなら映画で良いと言ってる
だってストーリーがいいとと言っても、映画以下のレベルのゲームしかないんだもん、だから重視しない。
ゼルダのストーリーに文句言ってるやつは
ゼルダに何を求めてるのかさっぱりわからん的外れなものだからそう言ってる >>614
だからってゼルダ姫がウザい事の言い訳にはならんだろ あれ、他ゲー並のおすすめ映画教えてくれるんじゃなかったのか FF30周年記念番組で吉田Pもゼルダ神ゲーすぎ発言
また業界人のカウンターきたな
吉田P「神ゲーすぎます」
MC「それは吉田さんのどの目線で?プレイヤーとして?開発者として?」
吉田P「両方です一番凄いなと思ったのが今までの常識壊してもすごい完成度とにかく神ゲーでした」 ウザいと言うか魅力がないと言うか記憶辿っていけばあざといアピール&大戦犯発覚していって助ける気力が削がれると言うか ゼルダがウザイってのは回想で出て来る事かね
ムービー始まるとスキップしてたけどそれも駄目なのかな >>622
少なくともスキップしてしまう位どうでもいい存在って事だなw
まあウザいは言い過ぎかもしれんが、俺はゼルダ姫が魅力的で、リンクに感情移入して「よし!ゼルダ姫を助けるぞ!」みたいにはならなかった >>611
個人的にはブレワイでそこが一番嬉しかったわ
導かれてるのに気づかないまま導かれる絶妙な案配
スカイウォードソードなんて謎解きや探索来たと思ったら次の瞬間にはファイが出て来てそのままほぼ答え言っちゃうとかそんなレベルだったからな ストーリー薄いって指摘を映画見ろってゾっとする
こういう思考回路の奴とは話しても無駄だな むしろ逆だろ
愛着湧いて助けたくなるよ。
トワプリの容姿のゼルダで泣きじゃくってたら違和感あるし
キャラデザも合ってる。あれでブサイクとか言うやつは何が気に入らないのか、萌がないからか? ブサイクでスレ内検索してもコピペしかヒットしないんですが >>626
俺はミファーを助けたかったよ...
好きな女を助けたくなる感情というよりは、侍として仕事を果たさねばっていう感情になったかなあ俺の場合は >>625
むしろゲーム性から作るのが本来正しいんだけど
ストーリー重視したはずの某FFはどうなったよ? 今度はキャラ叩きかよ IDコロコロ君の建てたスレは盛況だなあ まだ言ってんのかよ
ゼルダにストーリーは求められてない。満点の評価内容見ればわかるじゃん
ストーリーストーリー鬱陶しいから言ってるんだよ
そんなに重視するなら映画見てれば良い。 ゼルダに限らずブレワイの女性キャラはなんか全体的に妙に記号的であざとい感じの性格、キャラ付けが多くて
チョイ役に関してはそれは短いやり取りで一気に好きになれる良いスパイスだったんだけど、
一方でメインキャラだと正直少しキツく感じたな。ゼルダとかミファーとか
嫌いってほどでもないけど ストーリーは残念だったけどオープンワールドとして見れば楽しめた
MGS5と違って遠回りして反対側回らなくていいし、崖の下も上も行ったり来たり出来るからワクワク感ある >>543
てめえでネガキャンスレ立ててソクミン誘導するような真似してたクズ野郎がなにほざいてんの? 最初は楽しいんだよなほんと
でも料理はそのうち面倒くさくなるし祠は序盤から単調
武器も正直壊れすぎだし
自分で歩いても地図は真っ暗で物足りないからシーカータワー行くと勝手に全開放しちゃうし
このゲームの良さは崖登りくらいかな >>576
来年まで待ってろ
DLC出揃うまでガノンを倒す気はない >>635
ID変わってるけどそれ俺な
いつそんなことしたんだよ
見えない相手と戦っててこえー 全くゲーム性の薄いストーリーばかりのゲームはゲームの本質を失ってると思うけどね 最初が一番面白いわマジで
あとはずっと落ちてく一方 何回同じスレ立てんのいつものコロコロ君は
そんなにゲームを憎んで何か人生変わった? ま、ゼルダは今までもけばいのより芋くさい今作のが良いとは思う ミファーたちを助けるためにタイムリープできたらよかった どういうゲームのストーリーが傑作レベルなの?
ホライズンか?ラスアスか?
ああいうストーリーを求めてるわけ? >>646
都合の悪いツッコミはスルーして垂れ流すのはもうお腹いっぱいです… と言うかストーリー系のオープンワールドの話されてるんだろうにラスアス持ち出すって >>628
ああいうキャラクターは海外ではウケ悪いよ、シャイなのは基本的に好まれない
日本市場中心で考えたらミファータイプのヒロインもありだっただろうけど
ゼルダは海外中心だし、日本と違って可愛いっていうのは子供っぽいっていう意味も含まれてるから
魅力的に映らないだろうね 映画見てればいい
って言われて癇癪おこしてるのねw
そりゃグラがー、ストーリーがー、と連呼してれば言われるわ
ゴキちゃん図星だった? グラは綺麗だろ
フレームレートは確かにもっとパワフルなハードだったら、とは思うけど、
このゼルダより美しいゲームなんてそうそう無いだろ グラは一部以外悪くないと思う キャラのモデリングは良いし
光当てすぎてツルツルしてそうなのが残念 え?やってないよ
物語はネタバレで知ってるけど。ああいうストーリーが傑作なの? ミファーはどうも造形が気持ち悪いと思ってしまう
アレが可愛いっていうのはちょっとゾッとするな 人間以外の造形キャラは好み分かれやすいからなぁ まぁリンクやゼルダも普通の人間ではないんだけど >>655
やってない奴に語ってところで無意味じゃね?
そもそもなんでラスアスなのかしらんけど
PSを目の敵にしてるゲハ脳の人か? 今までのゲームとおつかいの作りが根本的に違うんだよね
あくまでおつかいのゲーム的な報酬は粗品程度で、おつかいの過程で得る新発見の快感と新たな好奇心が報酬になっていると感じた だからさゼルダのストーリーが薄いんでしょ?どういうストーリーだったら納得するの?
メインストーリーは、既にある程度決まってるのに
何を期待してたの? ゴキちゃんは本当にいつまで続ける気なのかな?
もう世間の評価は神ゲーで決まってると言うのに
今年のGOTY最多確実のゲームにまだ粘着してるの?
自分がマイノリティだと認めるのが怖いんだね。
残念だけどこのゲームを評価出来ないなら自分を疑った方がいいよ >>655
申し訳ないけど、一応このくらいは評価されてるので・・・
http://www.choke-point.com/?p=15474
『The Last of Us』が全米脚本家組合賞を受賞 申し訳ないけど、一応このくらいは評価されてるので・・・>>30 任豚やけどなんかプレイしてて流行に乗っかってるだけで面白いって洗脳をネットで受けてたから本心から楽しいとはそこまで思わなかった >>661
別に薄いとか濃いとかじゃない
ゼルダ姫が魅力的じゃないから感情移入出来ない、って思ったのよ
割りとしっかり尺を割いてストーリーのメインの柱としてゼルダ姫が度々出てくるのに、
魅力的で無ければ台無しじゃないか?って事
批判を恐れずに対案を敢えて出すなら、ゼルダとリンクが双子の兄妹という設定ならマシだったと思う
ゼルダ姫がリンクに嫉妬するのも、そんなゼルダ姫をリンクが助けようとするのも含めて丸く収まる こいつ昨日やたらと称賛レビューはお世辞とかボコボコにされて泣いて逃げたガキか?懲りねえなぁ
そもそもなんで見通しが良いかって塔や山の頂上からどこに何があるか一望できて行きたい場所がハッキリするからなんだけど
こんなバカガキがいるからエアプに対してピリピリしてんだよなぁ
482 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/11(日) 16:26:10.25 ID:x6i5SFTu0
言ってるのは金もらったレビュアーだけじゃね?
ユーザーは賛否両論じゃん
俺もダンジョン探索の楽しさをけずったブスザワはノーサンキュー
494 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/11(日) 16:33:21.32 ID:x6i5SFTu0
>>486
見通しがいい=スカスカってだけなんだがw
506 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/11(日) 16:41:15.38 ID:x6i5SFTu0
>>501
悪いけどそれ他のオープンワールドゲーを褒める時の常套句だよ ゼルダ姫がリンクに嫉妬してたのは既に丸く収まってるよな?
王家の姫でありながら10年近く修行しても力が覚醒せずコンプレックスの塊と化してた所に天才のリンクが現れたんだから
そもそも嫉妬してたのは最初だけで交流を深める内に互いに信頼し合う良い関係になってた事は記憶ムービーや日記で十分に伝わってくるし
リンクが姫を助けたいと思うのも当然の事だろ
自分が復活するまでの時間稼ぎの為に100年も一人でガノンを押さえつけてたんだぞ
これで助けたいと思わないとかどこのニートだよ ゼルダとリンクが双子は考えた事あるわ
ただ、そうなるとリンクは王子と言う事になるのでは?
それよりも100年前に何があったのかを、ハイラル王がペラペラ喋らずもっと引っ張る方がいいな
でもダルイかな、制限かかって楽しくないと思う。 最初の記憶ではツンツンしてたけど、結局ハテノ砦でリンクを助けたのがゼルダだしな ゼルダ姫は、学者肌の変わり者具合が可愛い方だけど、英傑やインパが、姫が待ってる助けに行けってのは、いちいちうるさくて、ゼルダまでウザく感じた
言われんでもそれが仕事だし行くってばよ >>638
速報に入り浸ってる時点でまともな神経じゃねえんだけど、自覚がないってこえーわこのガキ 「ストーリーがないからつまらない、クソゲー」
なら別のストーリーいいゲームでシコッてろよ
こんな簡単な話なのに屁理屈こね回して利口ぶるから突っ込まれる >>661
今回は英傑の魂がそばにいて護ってくれてるけど
姫の魂だか生霊だかがそばに居てくれてもいいじゃないか
まあそれ「大地の汽笛」だけど、あれ3回に1回くらいやっていいと思うんだよね
さいわいもうナビィとか要らなくなった事だし… ストーリーなくてもICOやワンダは面白いくなかった?
今回のゼルダはストーリーは濃密でない事を、面白さでごまかしたからな
面白さでごまかせば、ゲームはすべて許される 主人公喋らないからな
ストーリーの幅広げたいんだったら、リンクが喋る事が第一歩
それかミドナみたいに喋らせるキャラを近くに置くとか 面白さ>>>>>>>>>ストーリー
優先順位が違う ゲハに居て今回のゼルダやってないってマジであり得んわ。 >>678
イコワンダを例に出すならゼルダは主張し過ぎてる
変なところで媚びてる感じもするし、あっちはもっとさり気ない
ちょっと例えに出すもんじゃないな >>679
なるほど
リンクの肩にでも喋る妖精でも付けとけば分かりやすいな超ベタだけどw マリオにしろゼルダにしろ、任天堂のゲームはストーリー薄味だよ。ゲーム性を損なわないために
というか、まずゲームシステムがあってそれに合わせてストーリー作るからね
シナリオに拘泥するあまりゲームシステムが損なわれたら本末転倒だし
そこでライターが変に凝ったシナリオを作ったりすると、ゲームの面白さそのものが損なわれることが往々にしてある >>333
ラディアントは自動生成じゃなくて、予め定められてる簡単なクエスト数個からランダムで選ばれるってだけ >>684
まるでシナリオが凝ってるゲームは面白くないみたいな言い方だね
視野狭すぎない?
てか任天堂でもゼノブレイドとかシナリオホメてる奴とかいた気するけど >>680
面白くする為のストーリーですよ
ストーリーは面白くする為の要素 オープンワールドにシナリオもどうかね。
スカイリムは決められた順でクリアしろ(人に会う順番さえ)オープンワールド中にクローズワールドで対処したが。 ストーリー凝ったゲームで評価されたゲームって任天堂にある?あまり思い出せないわ
やっぱ任天堂は操作して遊んで楽しいと思うものを優先するからユーザーとしてもあまりその辺りは気にしないもんな
でも一見薄味のBoWのストーリーはグッときたけど これだけのシリーズものだとストーリー濃くってのは難しいね
大してやったことないがキングダムハーツみたいに続ける形になると、途中から入っていくのも難しいだろ ゼルダRTAで有名なすばさんがBotWオルダンRTAやってるぞ
https://www.twitch.tv/sva16162 FO3が神ゲーなのにFO4が良ゲー止まりなのはシナリオの複雑さにもあるからな
ゼノブレクロスも然り
物語がプレイヤーの行動を縛ってしまうのは良くない >>693
それは単にストーリーがいまいちだっただけじゃろ 何も情報なしでやったから、しばらくゼルダのオープンワールドとして楽しめたがダンジョンが少ないとかコログ集めが面倒くさいとか知っててプレーしていたら飽きてたなぁ 二週目やって思った ストーリーが一番ゲームにとって重要だって奴は任天堂のゲームやらない方が良いんじゃね
俺は任天堂の3Dゲームが毎回シナリオ以外の部分で楽しませてくれるから箱庭マリオもゼルダも新作を楽しみにしてるけどさ 濃いストーリーが今の流行りか知らないけど、ストーリー重視すぎだと、ゲームのプレーがストーリー見るための無駄に時間を食う作業になったりしない? 面白いけどイライラさせられる要素も多いから90点だな >>697
アンチャーテッドとかまさにそんな感じだったわ
2はゲームプレイも面白かったけど つかゼルダ姫がしゃしゃり杉だと思う
フェリオスみたいに鎖で囚われてるだけの方が余程良かった 世界観の方が重要。ゼルダは雰囲気重視だよ
まず作中に楽器が大体出てくる。中世ヨーロッパの古風な時代背景、魔法のようなアイテムにかっこいい剣と盾
いつもの緑色装着服、個性豊かなキャラクター
壮大なオーケストラ、勇者リンクが強敵を倒し、ゼルダ姫を救う王道ストーリー
求められてるのは既に決まってるので、変えるのは難しい
特にストーリーは出しつくした感じ クライマックスやらエンディングで、美味しいとこをゼルダに持ってかれた感はある
リンクが、まるでゼルダの添え物みたいだった 壮大なオーケストラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
語録が一つ増えた 朝鮮人にとってオーケストラという単語は珍しかったのかな?
朝鮮では別の言い方をするの?
知らなかった言葉を語録(メモ用紙)に記載して勉強する姿勢、イイね
日本人に成り済ます為にこれからも勉強頑張れ ゼルダは、オーケストラの観客減を救ったと言われてるほど、海外で有名なんだよ。
最近はツアーをほぼ毎年やってるよね
普段の二倍は客が集まるし満員、グッズの売り上げが10倍は違うそうだ。 メインのストーリーはまあアレで良いとしてもサブイベがお使いだらけで面白くないのは戴けない
話的に面白いサブイベが有っても良いんじゃね? >>708
あげた馬が売られるストーリーとか面白かったでしょ
あとマモノケーキ作りも楽しかったわ 熱中度合いでいったらニーアの方が上だった
続きが気になるから止まらなくなる感じ 面白いのだとカッシーワ最終イベントとかイチカラ村とかか
ほのぼのした感じが良い。ぶつ森的な 今作はトライフォースの力への言及があまりなかったのはちと寂しかったかな >>709
売られるってのもなんだかよくわからない
追跡できれば良かったのに… カッシーワ最終イベントってなに?
俺が知ってる限りで話が一番よくできてるのは、カカリコ村のこどみたちのお母さんが亡くなった理由エピソードかな メッセージボトル流す奴とかも面白かったな 成金とか嫁が流されるミニチャレとか
シュール落ちも多い ボトルは何度か見失ったので最初からやり直しになってマジでイライラした
キモオタが幼女とカップルになるのは面白かった 面白いって言わなきゃいけない空気だから仕方ないでしょ 誰にでも薦められるゲームとまでは断言できないが、これを楽しめなかった人は可哀想だなと本気で思う というかもっとお使いしたいんだけど
なんとかなんないのDLC 俺も大体みんなが面白いと話題になる奴は面白いと感じるな
これは幸せなことかもしれんな。価値観共有してるわ >>1
何言ってんだオマエ
ゼルダ賞賛コメは全てオセジだぞ
オセジじゃないって証明ができないとオセジなんだぞ
これはもう絶対そう
なぜならポクがそう思うから
ゴキーンっっw ゼルダBotWがたいして話題にならないほどの世の中なら、良かったんだかな。 >>708
イチカラ村、カッシーワみたいなのが、あともう少しあっても良かったかなーとは思うね。 すんげー面白い。
神獣あと一体だけど、なんだかクリアするのがもったいない。
こんなこと思ったゲームは初めてかも。 >>18
批判内容が酷すぎる上にゴミゲーを傑作だの名作だのある意味幸せやなw みんなが楽しめてるものを、自分も楽しめるって幸せな事だ。
逆に、話題になってるものを楽しめない人の境遇になったと想像したらキツイ人生だぜ
皆んなの知らないようなマイナーな世界に逃げ込んだ方が幸せを見出せそう ホライゾン買っちゃった人なら楽しめるんじゃね?
完全上位互換だし ストーリーは時オカ・トワプリの方が好みだな
だからこそ惜しく感じる 探索と祠がそんなおもろくなかったな
神獣侵入前の戦闘とかは雰囲気的に好き 神獣と異種族の村があるロケーションが4つしかないのがな
全部にあれば最高過ぎたのに まあ面白くないって奴の気持ちがわからないこともない
いつものゼルダと面白さのベクトルが違ったし
俺はすげー楽しめたけど どうも全体的にアッサリしてる感じ
神獣突入も内部も祠もあれっもう終わり?ってなる
満足感が薄い 満足感が薄い、かー
100時間超えて遊んでる人もいるし、そこはもう相性なんだろうな
そんで、そのことにグダグダ言ってみたところで「お前にとってはな」
で済んじゃう話 確かにハイラル城もラスダンとしてみたらアッサリしすぎてるもんな 満足感が薄くても200時間遊べる
なぜなら面白さで誤魔化してるから 俺は面白さでは誤魔化せなかったよ
100時間行かずに飽きた >>741
自分の感想と違う人にいちいちお前の感性は間違ってるっていう必要もないと思うけどな
アッサリしてるからオッさんな俺でも素直に楽しめたよ
四神獣がガノンにビームを撃つムービーとかは例外的にくどくて、見てて恥ずかしかったもんw DLCがクソ過ぎて投げてたけど、久しぶりにやったらやっぱり神ゲーだったわ
やっぱりデスペナないのがな〜…クエストが軽いのも残念、埋めていく楽しみが少ないよな、コログはどこにいるか分からないから行き当たりばったりだし、次はあれを制覇してやる!みたいな目標がない
そこをハードモードで追加して欲しかったんだがなあ…死んだら始めからやり直しのチャレンジを複数 >>1
結構面白かったよ
後から祠コログ面倒くさくなってストーリー進めてたけど概ね満足した
ただ次回作今作と同じ感じだったらガッカリするかも
これ系て飽きるのよね 今回のゼルダは、ぶっちゃけスルーだねオープンワールドがいいなら
もっと作りこまれているオープンワールドが洋ゲーで出てるし
美麗な風景を見たり探索が楽しい従来のゼルダが好きだったのに
裏切られた気分、次もスカスカ風景ゲーだったら問答無用で見限る >>748そのスカスカ風景ゲーがゲーム史上最高クラスの評価を得たのは何でやろな >>745
ゲーム史上最高クラスの評価を得てるからお前が間違ってるんだよ >>748
お前に切られてもその他大勢のゲーマーに受け入れられて、絶賛されて、新規ファンも増えてるんで
どうぞ洋ゲーでもやってて下さいな フィールドはこんな感じで、ダンジョンで大きいのと中ボスあればもっと良かった
値段ももっと高くてもいい
ぶっちゃけ安すぎだろ >>745
その間違ってるっていうのは被害妄想だと思うよ
んなこと言ってねーし >>748
美麗な風景を見たり探索が楽しい従来のゼルダが好きだったのに
裏切られた気分、次もスカスカ風景ゲーだったら問答無用で見限る
↑
ん? 風景は普通かな
特別綺麗って訳でも無いがそんなに汚いって訳でも無い ちょっとやったけどやっぱり神ゲーだったわ
俺はDLCがあるなんて発表されて無ければ満点付けたのになww
冬はどうせダンジョン追加だけだしなあ…何故オープンを売りにして2つともオープン要素あまり関係ない追加要素なのか…馬鹿じゃないのか?
強敵とか迂回すればいいだけだろ…場所固定の試練にしろ、徹底的にオープンワールドとかみ合ってないんだよなあ… あと、音楽が良いよ、音楽
近藤さん亡き(監修)最近の任天堂ゲーで一番音楽良いのでは?
いや、イカもあるか… >>758
分かってないな、まあ、グラ補正はある
曲と風景がマッチし過ぎ、だからBGMなんだが 曲って言ってもハイラル城でゼルダのテーマが流れたのとデスマウンテンで懐かしのBGMが流れた位しか記憶に残ってないな
それとて今までゼルダやってたからこそ懐かしいとか良いと思うんであってそうじゃ無い人からすれば大した事無いと思うよ 後、記憶に残ってると言えば雪山のBGMか
風景にマッチしてるが良い曲かと聞かれると首をかしげる ゼルダ初めてプレイしたわけじゃないけど
シリーズで初めてクリアしたからそこそこ楽しめたと思う
それてにしてもボス戦とか手応えが無さすぎて達成感が無かったな
グライダーは爽快感あったし
最初は祠探して攻略するの楽しかったけど途中からだれてきたな
あとUIも気になるとこ多かった 流石、今年のゲームオブザイヤーだな
評価出来ない人はゲームを見る目がないと言う事
いい加減認めよう現実を 個人的には時オカの魂の神殿くらいの難易度のダンジョンが欲しかった
あれはかなり良ダンジョンの部類やろ BGMといえば試練の祠の曲は神の塔を思い出す
なんなら迂回できるんだし神の塔みたいな渾身の巨大謎解きダンジョンがあっても良かったとは思う
ハイラル城は壮大だけど探索メインで遊び場って感じではないし 正直過大評価だと思うよ
オープンワールドはお腹いっぱいだからメトロイドとかリメイクしてくれないかね いまさら始めたが面白いな
ただ臨場感はskyrimのがすごいけど
やっぱ音声かなぁ、skyrimってもう何年も前のゲームだけどあの時点でこういうゲーム出せたのは凄すぎるわ メトロイドが出るなら、ゼルダの影響を色濃く受ける可能性はある気がする
2Dだけど言ってみれば探索系オープンワールドなわけで ゼルダはなんかほのぼのしてる
そういう意味では唯一無二の出来 >>30
世界が過大評価しててワロタwwwwwwwwww 面白かった
ゲハ厨はエアプ縛り(ゲッシュ)があるからやれなくて可哀想 エンディングロールの曲がつまらん
使いまわさないでほしかった 雨がくそ。何処にでも行けることが売りなのに移動制限すんな。 こないだまでヨチヨチだった娘が我も我もとプレイしてたり
ゲームというものがわかってない嫁が毎晩遅くまでやってるくらいだから
よっぽどのクソゲーなんじゃないかなあ
真のゲーマーはあんなのやんないよ
つか俺にもやらせてくれ頼む 禁断症状だわ 残念なのはWiiU準拠のグラフィックくらいで面白さは他のゲームを圧倒してたな アイテムとって探索広がるゼルダは30年経っても飽きない
今作のタイプは途中で飽きた 今回は最初にアイテム全部渡しすぎ
アイテム拾って世界が広がるのが楽しかったのにな
てか、爆弾手に入れて真っ先に回生の祠行ったけど何も無くてションボリだった >>784
寝ていた所にあいつが住み着いていて笑った みんなの記録見ると200時間あそんでる人は50人に1人レベル超少数派
結構やばいかもしれんな 発売日から毎日1時間遊んでやっと100時間ちょいだしな 自分のはあんまり覚えてないけど、50時間超えたくらいかな コログ370
祠70
神獣1
プレイ時間100ほど
まだ3割ほどマップ解放してない
探検楽しすぎ >>1
それ時オカじゃないと嫌だっていってるだけで
今回のゼルダが面白くない理由になってないだろ
ハンバーグが好きな奴が
ステーキはハンバーグじゃないから嫌いだというようなもんだ
それはハンバーグじゃないことが嫌なのであって
ステーキに問題があるわけじゃないだろうに オラ!ステーキを美味いと言え!(口の中に詰め込みながら >>789
マップの解放率が7割でコログ370って相当丁寧に回ってるね
神獣を後回しにしたい気持ちはわかるw >>789
時間も祠も神獣も似たようなもんだけどコログが圧倒的に違うw もう俺はコログを積極的に集めることはしない
900とか頭おかしい…www 言うほどグラ酷くなかった
場所によってはフォトリアルなとこもあるし 神獣クリアで大分探索が楽になるけどね。
まぁ不自由を敢えて楽しみたいのであればお好きにってところだが。 オープンワールドとして最高傑作かはともかくとしても
とりあえずここまでガイドマーカー追っかけてる時間が少なかったオープンワールドは過去遊んできた中にはなかったわ
やっぱレベルデザインだけでプレイヤーを自然に誘導する術については知り尽くしてんだろうなあ まぁガイドマーカーが出ないだけでやってる事変わらないんだけどね… まあやってることで言えば変わらないどころか他所未満でしょ
ただそれがガイドマーカー追っかけた結果じゃなくて自身の探索によって為される点に意味がある ガイドマーカーがないからあんま複雑なことはやれないけど、そこは切り捨ててるのが成功してる
例えばウィッチャーみたいな濃厚なストーリーもいいけど、自分で考える楽しさは圧倒的にゼルダに軍配が上がると思う >>806
行動パターン追加無しのただ単にステータス強化しただけになるのでは ガイドマーカー入れたら今作のコンセプトの9割が死ぬ気がする ジャイロの謎解きほんとクソすぎだわ
これ考えた奴アホだろ
ころぐのみよりゴミすぎ ハテノ村のジャイロは俺も最後まで残ってたけどコントローラ外して操作したらすぐに終わったわ ガイドマーカーでなければ足跡は同じでも
プレイヤーの目線や思考が大きくかわりまんがな。 プレイ100時間を超えたところで飽きが来たってレス見たけど
自分もそんな感じだったな
全部自力で祠・コログともに100近くになってきて
祠は残り少なくなってきたけど数が減った分、遭遇するのも減った
コログは残り800もあんのかと思って絶望的な気分 ハンマーのジャイロどうやってもおかしいから、修理出した方が良いのかな? ワークラフト
ギャラクシー
マリオ3
マリオ64
ブレワイ
時オカ
暫定5位かな フィールドの探索の殆どがコログと祠でコログと祠に魅力感じない人にとっては一気に味気ないフィールドになる
もっとコログと祠以外の面白さってのがフィールドの欲しかった
それと大型モンスがショッパイ
龍、イワロック、ヒノックス、全て面白くない
モルドラジークはそこそこ楽しかったけどもう一ひねり欲しかった >>817
ゼルダ「…リンク…急いで!…いや大型モンス狩りとかいいからw…早くしろってw」 「プレイヤーによって様々な解法がある自由度の高い謎解き」は理想論だと思ったけど
ブレワイはキッチリ実現してきたなあ
ただもう一つくらいなんか強化軸は欲しかったな
本当に祠コログ後は素材集めて防具強化くらいしかないし >>817
ps9決めてる人はアイテム収集しか楽しみがないんかな あーやっと炎の神獣の謎解きできた(*´Д`)
ぐるぐるやってるうちに気持ち悪くなってくるわ解けないわでつらかった・・・ たいしたこと無い、20年ゲームやって2周目やってるのはコレだけってだけで 任天堂はステマ要員をネットに常駐させてるような気がする
botwは実際にはいうほどおもしろくない
ちょっとおかしい あーでも、近年のクソゲーラッシュを鑑みると、botwはおもしろい方だね マップの広さに対してモンスターの見た目の種類が少ないのと
冗長でアニメチックなテキストと
リンクに過去を持たせたのにガノンのキャラクターを捨てて概念的存在にしたところが好きじゃない
ゲーム性が上がってプレイ中は楽しめるけど
非プレイ時やクリア後にカタルシスを感じられない記憶に残らないゲームだった 神獣ダンジョンがただの謎解きなのがな
あとこれバグが少ない的な事言ってた人いたけどそりゃバグ起こりそうなフラグ管理とか殆ど無さそうだもの… ちょっとパズルに偏りすぎた
祠も神獣も全部パズルにする必要無かった
てか、ボスも謎解きなんで一度謎が解けたらゴミボスになる >>831
祠のアレってパズルじゃなくて何かの遊びだろ タワーでマップ埋めるのが完全にアサシンのパクリなのがいただけないな。 シーカースカイツリーはハイラルで15箇所ある。
シーカーストーンのマップを解放することができる。
はしごを登る時、敵に狙われたりと、かなりの課題がある
※マスターモード(辛口モード)では躊躇だ。 一度クリア直前までやって本体ごと売ったけど買い直して遊び直しても新たな発見がある。
正直クッソおもろい。 >>828
ユーチューブで見る限りバグはあったっぽいけどアプデで潰されてる >バグ起こりそうなフラグ管理とか殆ど無さそうだもの…
イベントの順番が決まってないから結構大変そうだけどなー >>840
むしろ他のクエストに絡まないからこそフラグ管理が単純なんだよ
極端に言えばクリアor未クリアで良さそうだもの
複数のクエに関わってイベでも出演するNPCとかいないっしょ ヴァ・メドーのエンジンはメンテナンスが難しいエンジンであった。
始動方法を誤ると、56本全ての点火プラグが汚れて(かぶって)しまい、
こうなると、全ての点火プラグを清掃・交換を余儀なくされることになる。
電気のセルモーターで始動するが、プロペラをゆっくり回してエンジンを始動させる形である。
プラグ管理
自動車や航空機用のガソリンエンジンの点火プラグ、エヴァンゲリオンのエントリープラグ、
ラジオのイヤホンのミニプラグ、シーカーレンジの電源プラグ…。 セルモーターやスターターは発動機の始動しか使われず、
一旦エンジンが始動してしまえば、用は無くなり、
走行中や飛行中は死重になるだけである。
アイドリングストップ車の場合は頻繁にエンジンをかけ直すため、
専用の大容量バッテリー、専用の高耐久性のセルモーターが使われている。 目的とテキストの要素を減らして、延々探索してられるゲーム
ここが既存のオープンワールドと違ったが求められてる自由度だった
ここはつかみとして○
その反面シナリオ、テキストは弱く作ってある。それがお手軽でいいんだが
既存のRPGやオープンワールドに対する長所は同時に弱点である >>344
既にFF15超えたよ。
WIIU版が100万本、スイッチはGWまでに350万本
5月中に合計500万本突破した
年内普通に700-800万本、最終的に1000-1100万本売れるんじゃない。
任天堂の過去数年の作品だともっとも売り上げたヒット作でポケモン超えたよ
最終1500万本売れておかしくないタイトル
マリオデなんか64劣化の産廃にしか見えなくてコケそうで不安がいっぱいだけど
スイッチはほとんどBOWだけの効果で2000万台以上売れるだろ >>847
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|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
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l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / おまえの頭の中は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりだよな
\≧≡=ニー ノ やればやるほどつまらなくなるよな
・敵が豊富じゃないから戦闘に飽きる
・結構時間使うゲームだけど、単に移動時間
クリア後の祠とコログ潰しは暇人の馬鹿がやるだけだし
このゲームは2ちゃんやツイッターで時間を潰すのと変わらないくらいに、ゲームとしては内容が薄いよね
テトリスの方がまだゲームとして成り立ってるよ 最初の20時間ぐらいは面白いんだよホント こちとら時間が無限にあるわけじゃないから同じことの繰り返しは辛い 神獣も同じ事を4回繰り返すしな
もうちょっと違う展開用意しろよと思った 祠の中作りこむくらいならその分イベント増やすなりしてほしいわ
せっかく広いフィールド作ったのに勿体なさすぎる ただでさえモンスターの種類が少なくて戦闘がつまらないのに、さらに武器が壊れるせいでもっと戦闘がつまらなくなってる ていうか武器が壊れるせいで戦闘がしたくない
つまんないだろそんなの イワロックも大して宝石落とさないし
金作るの大変だし、宝石自体集めるの大変だから全防具強化するのが何一つ楽しくない
モンハンも苦行だけど、そこらへんはオンもあるし(オンもクソだけどw) 武器はちょっと強い敵と戦ったら1戦闘持たないしな
いくらなんでも壊れすぎだろ 敵のダメージでかすぎるから交戦避けてたわ
防御力と敵の攻撃力のバランス悪いわ スペランカーにちょっとだけ体力ゲージを付け足したみたいなモノw まあ即死しなかったらポーチの続く限り食事出来て死なないからな あと思うのは、ネットの情報が出回ることを先に意識してる気がする。
読み込み時表示される祠やコログの達成数とか、そんなのわざわざ謎にしなくてもいいと思うんだよね。見りゃ分かるだろうし、だから分からない奴でもネットで検索掛けりゃすぐ分かるだろって雰囲気。
まぁ確かにそうなんだけど、何か投げやり感を感じるんだよね。
個人的には祠等の達成数は、黙って最初からメニューで見れる様にするなり、冒険の途中に何か本的なアイテムを手に入れてからいつでも自由に調べられるなりにして欲しかったわ。 メニューといえばボタンの役割に不満。
よくある意見でLRでページ切替が普通なのにってのがあるけど、本当に同意。 >>863
コログの達成数とかロード画面じゃないと確認出来ないよね
メニューで見ようと思って探したけど見つけられなかったわ 壊れない武器
・ゲルドのナイフ ・騎士の剣 ・マスターソード
・光の弓矢 ・大鷲の弓 ・古代の弓 ・強力岩砕き
・マジカルハンマー ・アイスロッド ・ファイアロッド ・コログのうちわ
・騎士の盾 ・ハイリアの盾
最重要な武器と、壊れる武器とを分けて欲しかった。
序盤ではゲルドのナイフ、騎士の剣は唯一壊れない武器として残る設定の方がいい。
ブレワイではナイフは無ければならないという観点から、ゲルドのナイフはいくら使っても壊れない武器となる。
騎士の剣は最初に手に入れる剣であり、壊れては話しにならないため、マスターソードを手に入れるまでは壊れない剣となる。
威力が弱いのを技でカバーするのだ。 あとさ、音楽がイマイチ
んー、これは個人の感性に寄るんだけど、俺はイマイチだったなぁ ロッド系は普通に壊れたはず
確かにBGM微妙だったな 過去作知ってりゃ「お」ってなるのかもしれないが
過去作知ってても聞く大半の曲がフィールド曲だから地域ごとにもっとメリハリつけてほしかった デスマウンテンとかもっと前面にBGMを押し出して欲しかったわ
後、アレンジがいまいち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています