俺らで1000万本売れるロボゲーのシナリオを考えるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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ガンダムゲー一強の世界にNOの声をあげる俺たちゲハ
ロボゲーのシナリオを考えよう
やっぱ空飛ぶんじゃなくて地上戦メインの泥臭い内容がマストだよな 敵はロボだけどプレイヤーは生身
進撃の巨人みたいなノリで巨大ロボを生身で倒していくオープンワールドゲー ゲハの意見なんぞ聞き入れたところで精々が出来損ないのタイタンフォール擬きみたいなのしかできないだろ。 シナリオなんてどうでもいいから
クロムハウンズの新作だせよ >>7
シナリオっていうか設定?
1000万本売れる内容を考えれば売れるだろ >>11
ウィッチャーとかラスアスとかゲームとしては平凡だけどシナリオのよさで売れたじゃん ロボットを操作すると操縦士が死ぬというのはどうだろうか
そして操作するのはその事を知らない子供達 >>11
健康管理インストラクチャーロボが指南するダイエットゲー、とか?
洋ゲーが出来てねーんならこれくらい極端かつ本来の要求突っぱねた作りするしかねえ気がする >>15
洋ゲーのロボゲーってタイタンフォールとかあるけどさ
はっきりいって幼稚なんだよね
発想が日本の○○レンジャーとかから成長してない
日本人はもっとガンダムとかしってるんだからかっこいいロボ者つくれるだろ 一度文明が滅びたあとの未来で
人類はロボットを発掘して利用してるけど
武器を再現できないから剣や槍を装備させて戦う、みたいな
ロボット+ファンタジーものみたいなのもウケるかな
ホライゾンの成功をみてるとそういう路線の可能性を感じる シナリオ二の次で対戦ゲーで動物園を作ったほうが売れるんだよな メガトン級ムサシはどうなったんだろう
レベル5はやたらと開発中止が多いような ポケットモンスターロボットって名前でゾイドみたいなポケモン出すしか そういや重鉄騎ってどうだったの?
地上メインでどろくさいって>>1好きそうやん
おれはキネクトだからスルーしたが 巨大ロボが敵でレギン敵にバキバキに破壊するゲームならやりたい。
シナリオはテキトーでいいっすよ。 特定の20年間に生まれた人間しかロボを操縦する適性がないが、その世代はもう30〜50歳に達しているディストピア物
もう20年近く戦争が続いて地上は荒廃、30歳未満の若年層は労働力として酷使されてる
若い整備士が廃棄場の部品から若者にも使えるロボを作って反体制軍を組織する話 基本的にゲームのストーリーの場合、大事なのは設定やシナリオそのものより、脚本や演出の部分やでな。
何せ、ゲーマー連中の大半がシナリオそのものに求める質は低い。 ロボゲー民はなろう読者並みの豆腐メンタルだからオンラインで現実見せると死んでしまう
オンとオフでデータ共通にはしてはいけない >>29
ロボで英雄になるソロモードと
1兵士として戦うマルチモードでわけたら? シリーズ累計なら1000万のロボゲーも在りそう。
ガンダムは当然そうだろうし、メダロットやメタルギアもロボットだからな。 ロボの定義を極限まで拡げてGTA6にロボが登場してることにすればOK、とかそういうのじゃなくて?
国内だけで1000万売れるわけねえしパシフィックリムみたいなのも海外受けは限界あるし 辛うじて生き残ってるのメックウォーリアぐらいだからな。 ロボゲーって70万本すら無理だろ
なんでシナリオでなんとかなると思ってるの?
そのデカいロボットの見た目がきもいんだよアホ シナリオより動かしていて楽しいと思えるようなゲームを作ることを重視してほしい >>4
少なくとも人間スケールの世界をちゃんと描いてない巨大ロボ作品には
一切の価値がないな。
生まれた時からガンダム漬けのせいか、何のための「巨大」ロボかなんて
一切考えてない奴多すぎだろ ガンダムみたいなリアルロボ物は飽きたから
ゲッターとかコンバトラーみたいなベタベタな王道スーパーロボ物がええなぁ
主人公は高校生で、ある日宇宙人が攻めて来て町を破壊される
で、近所の発明家の爺さんが作った合体巨大ロボの格納庫に避難してしまってパイロットに任命される
まず仲間のスカウト、不良とデブとチビとヒロインの4人だな
そんで、仲間との友情や好感度を上げ下げしてイベントをこなして行く
こんなんで良いんだよロボ物ストーリーなんてw 宙から降って来た謎のロボットのおかげで地球の技術は一気に発展した
そして20年後宇宙から侵略者が・・・ ロボットものってだけでハンデになるといわれるゲーム業界
こんな駄目元なスレをゲハで見るとは
何より先に、ロボットを使う理由から決めてみれば
骨組みをちゃんと太くしとかないとさ 今の技術でディーヴァやりたいな
マスエフェクトなみの壮大なスケールでな パシフィックリムのちゃんとしたゲームを出せば売れるだろ
PS3に出てたやつは動きが軽すぎた
映画並みの重厚感を出して、ロボット同士の戦いとかもシナリオに入れていけばいい そういやロボゲーって全部アニメ調だよな
ゼノシリーズだってクロス抜かして全部そうだし 殆ど日本未発売のトランスフォーマーのゲーム群は売れてるのかねえ 俺がロボゲーとして認めるのは鉄騎とバーチャロンとリモコンダンディだけ
人間のキャラを動かすのと同じように操作できるゲームはロボットである意味が無い ターゲットインサイトみたいに頭や腕がモゲても戦い続けられるゲームはロボゲーとして認めてもいい
それ以外のガンダムゲーはただのキャラゲー >>47
最もリアルよりなのはガングリフォンかな
まああれもPS2板からコレジャナイ感じになったが そもから、ゲーマー相手にある程度以上の時間を費やしてシナリオ考える価値を見出だすのか難しい。
そんなことに時間的リソース費やすなら、ゲーム作りこむ時間を確保しなけらば。
時間もまた有限なのだから。 段ボール戦記(無印)はめちゃくちゃ面白買ったからあんな感じで、宣伝は「王道ロボットバドル開幕!」とかでとにかく人目に付かせればまあまあ行けそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています