ゲームが売り上げを決める要素って結局ブランドとコミュツールになるか [無断転載禁止]©2ch.net
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ほんとこれだよな
スマホゲーなんかまさにこれ、あと射幸心を煽るかどうか
ゲハ戦争なんてやってる場合じゃない 実は課金ユーザーの比率を考えると
射幸心を煽られ乗せられてる率は極わずかということになる
結局、コミュツールという一点がクローズアップされ
ブランドなんてものは、コミュツールになり易さの指標の一つに過ぎない コミュニティの広がりが無いものは売れない
ネット社会になって少数コミュニティでも満足してしまう「オタク」が増えたためCSゲーは衰退した
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