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3DSとPS2って大体同じくらいの性能だろ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 21:55:14.11ID:zJfiK1bL0
PS2の名作ゲームをどんどん3DSに移植してくれよ
なぜどこもやらない?ソニーとの契約か?
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 21:57:09.87ID:UvBtMw820
ニシくんがMGS3Dを買わなかったからだよ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 21:59:12.96ID:mOgNI+9g0
採算が取れないからだろ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:01:11.00ID:zJfiK1bL0
>>4
採算とれるだろ
移植すれば大ヒット間違いなしのゲームを、一からじゃなくて移植できるんだぞ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:02:15.34ID:jeHur10q0
でもテイルズオブシンフォニア移植してくれないじゃん

多分先に戦闘がいいジアビスを先に出したせいで
出しづらくなったからかもしれないけど
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:07:27.61ID:DrPTBlvea
3DSでFF12できんの?
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:08:02.52ID:aTkS96ufd
表示出来るポリゴンの数以外は、3DSの圧勝。
新パルテナの、ピットのたなびくマントはシェーダ剥がせば只の一枚の板ポリとどっかで聞いた事がある。
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:14:27.51ID:zJfiK1bL0
ドット荒いんだからマシンのパワーもそんなに酷使せず、楽勝で移植できるのでは?
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:15:23.95ID:40Q7ZLNGd
おもに固定シェーダーのせい
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:15:52.79ID:vdSdKnI5M
>>8
無理
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:19:33.02ID:HjxL9YnP0
MH3Gが動いてるんだから余裕でPS2以上だろ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:22:44.65ID:UvBtMw820
初音ミクがPSP版と同じ頭身で動かないからmiraiではねんどろいどになったというエピソードが有る
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:25:45.11ID:qG2gKf0K0
>>18
いや、カプコンのバイオでも秒間150万程度だよ?
単純なポリゴン生成能力なら3DSはPS2と同程度だよ。
トータルでは、圧倒してるけどね。
何で700万も出せると思ったの?
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:39:57.50ID:Nxj2wRXU0
解像度違いすぎて無理だろ
TOAとか柱が一本の線になってた
しかも解像度低いのに処理落ちしまくり

MGSはポリゴン削りまくってなんとか動かしてたし
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:53:13.88ID:DSFFjzTid
>>29
じゃあ、お前が言う各ハードのポリゴン能力を出してみろよ。
伝統的に任天堂ハードはポリゴン大量に出す設計ではないのだから、そこだけ比べれば他に劣るのは当然なんだがな?

3DSがポリゴン性能高くないと、何か困るのか?
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:53:58.56ID:th4SchIea
3DSでワンダとか無理だから
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 22:54:29.70ID:ddoj1dbv0
名作が無いからしょうがない
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:11:31.89ID:8c/+UVO30
>>35
特殊も糞も関係ないでしょ
事実そういう作品が一つでも存在しているということはそういうポテンシャルがあるということ
それ以上でもそれ以下でもない

大体、なにをもって標準だのなんだの言うのか?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:12:50.09ID:hvhPwtt3K
ポリゴンというネーミングセンス
美味しそう
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:19:08.97ID:e9wdljWV0
そもそも今更3DSに移植する利点が無くね
完全に割れとるんやろ
実際にゴニョゴニョしてるアホがいるみたいだが
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:23:43.21ID:qG2gKf0K0
>>37
9割以上のタイトルは700万どころか、100万程度だよ。
PS2だって、殆どのタイトルが150〜200程度。

これが現実的なポリゴン性能と考えるのって普通の事なのでは?
3DSのポリゴン生成能力が、PS2未満だと何かまずいの??
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:23:55.00ID:uL2KQf3qr
ps2

よりグラフィック性能が高いゲーキューブ

よりもグラフィック性能が高いWii

のゼノブレイドがベタ移植で、2画面同時生成表示出来るnew3ds
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:39:40.20ID:LviSlTrSd
Newはスレタイいけるかもしれんって程度でしょ
ノーマルは流石に無理
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:41:24.46ID:Rc2cyt9p0
3DS=GC
New3DS>Wii
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:52:39.73ID:uL2KQf3qr
>>46
ノーマルが3dのために2画面生成表示してたモンハンと
ps2のモンハンの動画を貼り比べればいいんじゃね?

ps2ドスのゲリョス
https://m.youtube.com/watch?v=ssukYwr7os8

3dsの3G PV
https://m.youtube.com/watch?v=9FHOI26Vhh0

3dsの方はなかなかいい画質のものが見つからず。
縦横の画素数の差は最初から分かり切ってることだから比較はそれ以外の点で。
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 00:46:57.52ID:KQ9fvt/Ia
>>52
ちなみに、技術音痴なゴキに教えてあげるけど、

スイッチ
・DirectX 12対応
・H.265対応

PS4
・DirectX 11対応
・H.264対応

なので、世代的には、PS4の方が旧世代なのは間違いないよ

スイッチはバッテリー駆動可能な小電流のモバイルデバイスだから、
単純なパワーだと、商用電源駆動のPS4に負けるのは当たり前な訳で、
別にPS4の方が優れてるって訳じゃないよ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 01:04:17.60ID:4cXqR2BY0
売上、サード数、性能全てで負けてんじゃんw
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 01:35:40.04ID:j9neyZAi0
ポリゴン数以外はPS2に勝ってるんじゃないの
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 01:39:19.45ID:HNaRcnnw0
3DSはそもそも液晶がクソだからPS2とは比べられないだろ
そもそもWiiがPS2.5ぐらいの性能だしな
品川接続しかないしね
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 01:40:20.66ID:znrWyJcN0
リッジレーサー見ると互角かなって感じる
3DSは30fpsだが視差分で60fpsと描画数は同じだし、
PS2のは60fpsだが解像度を少し落としててちゃんとしたSD解像度ではない
関係ないけど、ゲームとしての完成度はPS2版のが圧倒的に面白かったな
3DSのはAIの挙動が謎すぎて理不尽な負け方するが、PS2のはAIがそうならないように車体性能も考慮して作られてて、
本編番外のボスバトルのみたいのだけでちゃんと設定されたトリッキーな動きをしてくる感じ
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 01:50:26.32ID:eZ3K8s/d0
ドラクエ8は良リメだったよ
正直3DSでここまで出来るのかとビックリした
元があれだからつまらなかったけど
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 02:19:27.50ID:Z3ZhrqHD0
3DSは立体視にしてる場合はその分ちょい不利だしな、ポリゴン数とて
それでもドンキーコング リターンズとかWiiの移植だってできるわけでね、ポリゴン数も変わらず

はっきりいってポリゴン数もPS2と同等以上
シェーダーなども含めて3DSと同じ程度の画面をつくろうとした場合、PS2やPSPは一掃ポリゴン数も落ちる
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 02:21:37.84ID:Z3ZhrqHD0
ちな3DS版DQ8がかなりショボいのは、あれは工数削減の為PS2のコードを無理やり自動変換しまくったスマホ版のコードをさらに無理やり3DSに持って行って
ぐちゃぐちゃになってるから
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 06:09:14.13ID:IO2mvhKF0
ドラクエ8みるとps1.7って感じかな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 06:22:02.66ID:K2k5CkGX0
>>48
PS2の動画みたらHDって表記していて草
ゴキ君の脳内じゃPS2ってHD表示ができるハードだったんですね
PS2よいしょしてるヤツはこんな支援()ばっかかよ、そりゃPSWは無敵だわwww
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 06:48:32.75ID:mYfhWyyB0
無双を見れば一目でわかるでしょ

どう見てもPS2のほうが上
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 06:53:33.67ID:mYfhWyyB0
マップが狭い、オブジェが少ないならPS2並に遊べるだろうけど、
無双みたいに広くてワラワラだと負ける
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 06:53:38.34ID:JsBeDjeu0
3DSの立体視に関しては頂点計算までは一度で済むように設計されてるから
ポリゴン数に関してはそこまで影響を受けないよ
半減すると思ってるなら任天堂をバカにしすぎ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 08:56:13.80ID:rjpIKA580
>>71
受けるっちゃあ受けるよ
決まった時間内に表示する画面をすべて描写するんだから、その描写の過程のある処理に時間がかかればその他の処理に避ける時間が減るんだからね

”その処理”が大きく割を食うかはソフト次第だけども
ポリゴン計算を短くするか、重いシェーダーを省くか、それとも全体的に少しづつ省くか…

 
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