アサクリ開発者「True4Kと紹介されたけど嘘なw本当は可変4Kだ。FPSもあげられるかどうか分からんw」 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
ネイティブ4Kは8Tの性能が必要だからなぁ
6TのXX1だとやっぱり無理か スコルピオですらだめならPS4proは大丈夫なのか?1080p30fpsも辛いかもな… でじこ懐かしいわ
あれでオナニーしてた時分が信じられない、若かった 普通に考えてCSの値段の範疇で4Kとか無理だしね
FHD60F安定辺りが現状のCSの落としどころじゃない
>>3
流石に馬鹿っぽいからヤメレ PS4proより画質がよくて快適ならそれでいいんですけど >>5
今は4Kでソリッドな30fpsにフォーカスしているっていう表現だから、60fpsモードもそのあと用意されると思う マジかよゴキちゃん箱を叩く為ならPro道連れも厭わない Gtx1060くらいだと思う
4k30fpsがターゲットスペック
ただ、Gtx960程度のPS4Proよりずっと良いのは間違いない Destiny2とCoDについてはSIEが契約で縛ってる疑いが出てるね
これあとで結構批判されることになると思う 4KHDRの大型TVとかまだ高いし、フルHD60fpsで内部解像度ちょっと良くなるくらいで十分ではある メトロは蠍同じ性能のpc動かしたと書いてあるしアサクリは全機種処理が重い場合動的解像度で変化するとしか書いてない
VRは蠍対応発表ずみなんだが
やはりゴキは捏造大好きの池沼
まぁproが蠍の劣化のクソグラしかできない産廃だから発狂するのもしょうがないかw 1080Tiでも4K/60fpsは結構キツいみたいだからな。
そりゃ無理だろ。 >>26
今のソニーなら何ら不思議な事ではないな
日本でさえデスティニーやモンハン独占で妨害するくらいだから
まぁそれに乗っかるパブリッシャーもどうかと思うけど 解像度を優先するか、グラフィックを優先するかの違い。
こんなのPS3の頃からあった話。
解像度fpsを優先すれば、グラフィックが犠牲になる。
でも、それでいいのでは? 劣化版も何も値段高くて
性能はProより上なんだから当たり前じゃんw
これでProより安かったら凄かったけどさ
まあどのみち4k60fps安定なんてまず無理でしょ
そこそこ良いPCでさえ安定してないのにさ
4kだったら30fps安定か60fps可変がいいとこだろ >>30
英語読めないのに無理すんなよ
According to Julien, the game runs at a dynamic resolution on Xbox One X that adjusts resolution depending on the rendering load.
It is essentially dynamic 4K resolution so depending on how it is handled, the game might output lower than 4K during intensive scenes. そもそもがXbox Oneで900pのゲームをフレームレート落とさずに4K Assetで4K化するっていうのがコンセプトだからね
900p 30fpsを60fps化するには何かを犠牲にする必要がある
Gears4なんかの説明見ると、エフェクトやライティングや反射を全部底上げして4K化してるみたいなんで、
映像のグレード上げないで60fps化目指すのはそれほど難しくないと思うから、ユーザーの声が大きければ対応すると思うけどね キネクト標準装備で新世代
クラウドで垣根を越えた無限のパワー
サソリはVRサポート ←無かった事リスト入りNew!
サソリはTrue4K ←無かった事リスト入りNew! ソニーが頑張って作ったProがソニー信者のなかで完全に無かったことにされてて可哀想 やっぱりプロが最適解だったんだな
ジャガーで5万のハードとかドン判だったんだよ ネイティブ4KやるにはGPUのパワー不足
60fpsやるにはCPUのパワー不足
独占タイトル作るのは先代の存在があって不可能
価格はレッドライン超える499ドル
どうすんのよ、この産廃ハード そもそもproは4kじゃないゴミだからな
夢のブーストも可変で旧式より落ちるときがあるゴミ
108060fps固定も無理のゴミハードw >>48
それでもCSの中では他に結構な差を付けての最高性能の点で需要は有るんじゃない? その産廃ハードがCSのトップ性能だってわかってんのか煽ってる人?
Xが産廃ならその他のハードは何になるんだよw >>51
このポンコツが499ドルなら素直にゲーミングPC買えよって話になるわなってお話 CSトップ性能だって言っても
お値段までトップなんじゃ意味ないだろw いくら値段掛けたっていいならPCでいいじゃん(正論) 5万じゃ頑張ってPS4並みのPCしか買えないだろう ゲームによるし、描画設定にもよるけど、Gtx1070で4k60fpsでだいたいあプレーできると思う ダクソすら60fpsにできんproが産廃なのは当然
30fpsでも可変ある時点でゴミ以下 エクスクルーシブ詐欺といい今回のMSカンファって詐欺師みたいな手口だな 結局最初から60fpsにフォーカス当てない限り引き上げは難しいんだろう
でもそういった作り方なら結局他機種でも60fpsは出るから
PS4版 1080p 30fps 蠍版 4k 60fps
みたいな差別化は出来ない、よくて解像度がネイティブ4kになるとかの違い 4亀のスペ表見ると
ジャガー云々が無ただのカスタムCPUになってるんだなw GTX1070レベルなんだろ。
そこまで期待しない方がいいよ。
俺のPCはGTX1070だけど、4kとか無理無理。 ProとOne Xの差はでかい
ProはPS4と同じモデル、同じテクスチャを使って、チェッカーボードで歯抜けを引き延ばすだけ
フレームレートも多少安定する程度で、リミット外しても45fps程度
One XはPCのハイエンドモデルと高解像度テクスチャを使ったうえで、エフェクトやライティング向上させてNative 4K可能
フレームレートはProよりももっと安定するので、リミットはずすとProより更に上が狙える >>54
手ごろなGTX1060辺りで組むのも満足度高くて良いよ
ランニングコスト安いしソフトのセールも多いし
周辺機器の世代毎の買い直しとか基本無いしで
CSが糞に思えてくるはず Forza6が66%のリソースで4K60fpsで動いたから余裕って痴漢の中の人言ってましたよ!! 詐偽ってろくにつくっていないff7rkh3とかシェンムーを持ってきたソニーじゃない
何年たったよw
あれでe3の評価上げてから >>70
昔と違ってグラボ性能で大体わかっちゃうからなあ。
PSSS64時代は夢があった Xbox Oneで900p 60fpsのものはHigh設定に引き上げたうえで4K 60fpsいけるってこと
BF1やTitanfall2、Forza、Gears4のマルチなどなど Proはダクソ3が画質そのままで可変60fpsだからな
4Kなんてしたらカックカク MSが真の4kって言葉をやたら押してたのはこういうことか
逆を言えば4kは出来るが4k60fpsは出来ないと
2k60fpsの場合ならproでも可能だしな >>25
960もないだろ実行性能950くらいだろ DOOMみたいにValkan,dx12に最適化されてないと性能発揮しないんじゃない? One Xでカクカク30fpsだったらPS4じゃ全く動かんぞ バカゴキが箱1Xを叩くと同時にPS4Proが死んでいくという現実w >>79
718 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/13(火) 22:31:39.70 ID:fmLBdgYx0
Jaguar後継の2.3Ghzで仕事切り出して負荷減らしたのに60fpsいけなかったら1.6GhzのPS4では30fps維持が全然無理でしょ
900pを4K化してようが、解像度の増加でCPUの負荷は殆どかわらないんだから
これ、君やろ >>79
それはネイティブ4kと仮定した場合だろ
proは元々4kアプコンなんだから収まるところに収まるよ
PS4と蠍で 30fps 60fpsみたいな露骨な差は出来ない なんかフレームレートに関しては理想の世界が見えんままだな
まー30あればゲームになることは今までの流れからして証明できてはいるが・・・ >>21
「Scalebound」開発中止の真相とは!?
純国産のXbox One独占タイトルとして期待されていた「Scalebound」。2016年に開発中止が正式に発表された
「Scalebound」開発中止はSpencer氏自身としても苦渋の決断だったことが伝わってきた
――「Scalebound」の発売中止は、非常に残念なニュースだった。なぜ「Scalebound」は延期ではなく中止にしなければならなかったのか?
Spencer氏:その落胆はわかっている。まず、私のフレンドの神谷さんが所属しているプラチナゲームズの皆さんに対しては、大きなリスペクトと信頼を置いている。
我々は「Scalebound」において長期間にわたって共同作業を行なってきて、その中で我々はお互いにゲーム制作についてたくさんのことを学んだ。
彼らは極めてユニークなタレントであり、ゲーム産業において重要な役割を担ってきた神谷さんのチームと再び仕事ができればと思っている。
私から言えるのは、たぶん、いや、たぶんではなく間違いなく、アナウンスが早すぎたということだ。
プラチナゲームズは、既存のゲームと比較して比べものにならないぐらい巨大なゲームを作ろうとしており、
それはゲームのサイズだったり、マルチプレーヤーの規模だったり、扱う範囲だったり。
しかし、我々の発表が早すぎたために、それがプレッシャーとなり、開発に影響を与え、ゴールへのハードルを高めてしまった。
結果として、両社にとってゲームファンが望むゲームを提供できるかどうかが危ぶまれる事態になってしまった。
最終的に開発を継続しないという決断を下した。プラチナゲームズはリスペクトしているし、ゲームファンやXboxのカスタマーがどれだけ失望しているかということも理解している。
私にとって大きな学びになった。これが質問の答えになっているといいが。
ん??どういうことだ(´・ω・`) 777 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/14(水) 00:21:43.28 ID:TW53uYn+0
One XであっさりHigh設定でNative 4K到達しているわけなんだが、サーニーが言ってた8TFlops必要って
一体なんだったんだろうね
Proは散々なパフォーマンスだし、PSは特に非効率なのか?
正解w 俺たちのFUDを邪魔するなって言いたいのかな
嘘翻訳すぐに見破ってごめんね 4K60fpsやろうと思えば20TFLOPSは必要だからな 引き延ばし4Kなのはわかっていたけど
True 4Kなんつって騙すようなMSのやり口が気に入らない >>90
それまんまPS4 Proのこと
あれは純然たる引き延ばし
2160pのチェッカーボードですらなかったりする
One XはちゃんとNativeで4Kレンダリングしてるから、怒りの矛先が違うよ >>91
英語読めないのに無理すんなよ
According to Julien, the game runs at a dynamic resolution on Xbox One X that adjusts resolution depending on the rendering load.
It is essentially dynamic 4K resolution so depending on how it is handled, the game might output lower than 4K during intensive scenes. 4Kのテレビでゲームした事無いし、4K解像度のソフトやった事無いのだが、そんなに分かる物なの? >>92
そっくりそのままその言葉返すよ
英語も読めないのはちゃんと勉強してこなかったせいかな ファーストタイトルはネイティブ4k
サードには別に内部解像度の規定を設けていないってだけの話
あとGoW4のマルチは元々60fps ミドルPCゲーマー層とりこめるかとおもったけど
fpsが上限60だとダメだね
特に対戦ゲーマー層は、144hzモニタ買っても無駄になるし
マウスキーボの対応もアナウンスされてないし
こりゃだめや ?なに?
ゲーム負荷によって4k出せないって話じゃない? PUBGが箱先行らしいけど、パッド30fpsで遊ぶよりは
がんばってゲーミングPC買った方がいいだろうね
画質重視するゲームではまったくないし >>97
ジュリアンによると、動的解像度で実行され、レンダリングの負荷に応じて解像度が調整される。
ダイナミックな4K解像度なので、扱われるものによっては、(負荷が)集中したシーンで4K未満が出力されることがある。
4Kがベースで負荷が高ければ4K未満になることがあるという極めて当然のことを述べてるのみ
ひょっとして日本語も不自由? 4Kは確かにFHDよりはだいぶ綺麗
違いは確かにあるっちゃあるが
fpsのほうがゲームにとっては重要
PCゲーマー、特に対戦重視する層には144hzモニタが急速に普及してる
4Kモニタも最近は増えつつあるけど、デフォは144、最近だと240もでてきてる
4Kはfpsが犠牲になるだけでなく、遅延でも不利
HDRも今の液晶では違いがわかりにくい
有機ELとか10億色表示ぐらいのスペックがないと効果薄い たかが遊びに10万20万賭けれるなら、そらPCの方がいいよ >>101
結局4K未満になるのにTrue4Kってどういうことって話だと思うが フレームドロップするなら動的に解像度調整してフレーム安定させるって今の常識じゃん
そしてそれはアプローチとして正しい
これ否定するとかただの難癖だわ
PS4で1080pが嘘っていうゲーム続出だぞ >>101
つまり動的に解像度が変更される=可変解像度4Kだよね
最大解像度がネイティブ4Kであってレンダリング負荷が高い局面では
4K未満の解像度に可変レンダリングされる
つまりネイティブ4Kのシーンと4Kに引き延ばしてるシーンが動的に混在するって事だよ?
日本語が不自由なのはキミだったね、残念 >>102
ゲーミングマウスだとかFPS特化キーボードだとか
そういうゲームの外の場外乱闘が鬱陶しいからCSでやってんだよなぁ まさかと思うが、ゲームでオブジェの解像度がいつも同じだと思ってる人いないよね?
描写によって遠い場所や近い場所で当然オブジェの解像度は変わるしそうやって負荷を減らしながら
より良い絵を作ってるわけで、
そのオリジナルのオブジェがPS4だと4kに引き伸ばした偽物で、Xは4k解像度そのものだって話なんだが、
そもそも可変4kってなに? >>102
HDRに関しては今の液晶の方が上だぞ
最高輝度が液晶の方が高い >>101
732 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/06/13(火) 22:50:34.84 ID:fmLBdgYx0 [6/9]
>>727
全プラットフォームで動的解像度を採用してるから負荷高いときは下がるとしか書いてないけど
あと、全プラットフォームでって書いてある場所はどこだい?
この記事では解像度に関しては明確にXB1Xの事を書いてるよ?
キミ、英語得意なんでしょ?嘘翻訳なんでしょ?答えてくれw >>108
それは言ってることめちゃくちゃ
LODを言いたいんだろうが理解が間違っている >>108
それってテクスチャ解像度の話だろ、レンダリング解像度とは違う >>108
ID変えて逃げたポンかぁ?
動的に解像度を変えるソフトって今でこそ見るけど、昔は少なかったんだよなぁ
例えばPS3のWipEoutが可変1080pだな
負荷が高い局面では720pになったりするけどこれを真の1080pとは言わないよ?
少し勉強しよっか^^ これで4k60fps出せないなら
開発のゲームデザインがしょぼいんてことにもなるかなw >>110
ほらよ
本当に英語読めないんだな
ちゃんとごめんなさいが言えるか? 無学な上に道徳もなければ人間の屑だぞ
According to Julien, the dynamic resolution is also used on the PS4 Pro and other platforms. >>107
君らには場外乱闘にみえるのかw
PS4のoverwatchスレで「マウサー」なる単語が出回ってるけど
そっちのほうがよほど場外乱闘だとおもうよ >>116
PS4 Pro and other platforms.
PS4 Proとその他のプラットフォーム≠PCを含めた全プラットフォーム
前文はXBO1Xの話。興味深いのは〜↑もそのシステムを採用してる
全プラットフォームの話じゃないじゃんw
はいまた嘘がバレたw 解像度ネタとか箱ユーザーの方が詳しいイメージだが見損なうわ
ToVの720pと576pで散々煽っていた時代も遠くなったな >>118
Xbox One Xだけじゃなく、PS4 Proや他のハードのアサクリオリジンも動的解像度を採用してるってことだろ
通常のPS4やXbox Oneも負荷が高ければ解像度を下げるってことだ
つまり全プラットフォームの話だろ >>118
こいつ本物のバカだな
底辺の子どもの学力低下は深刻だ
基地外にレスするのは無駄だった >>120
だからPCって書いてるじゃん
allじゃなくてotherなのはこの動的制御がCS限定だから
PCでレンダリング解像度を負荷に応じて動的制御とか普通出来ない
そもそもの例でXB1Xでやってますって言ってるのに、
全プラットフォームでやってるって切り返しがミスリード、印象操作なんだよね >>117
そういう罵り合いって意味の場外乱闘じゃなくてね
人より良い道具を揃えた方が有利ってのがねぇ
個人的見解だけどそういうのって大金使ってガチャ回してるのと同じなのよ
「対戦」の本質ってそこじゃないっしょ >>121
736 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/06/13(火) 22:56:45.98 ID:fmLBdgYx0 [8/9]
しかしまぁ口が悪くてどうしようもないな
なんでこうPS信者って悪意の塊なんだろうね
自分で吐いたセリフは、自分に返ってくるんやで嘘吐き痴漢はん
どこにall platforms.って書いてあるんだよ、ミスリードの嘘吐きはん まあどっちにしろ劣化クソハードの称号返還のPSなんかにゃもう用はねーよ 777 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/06/14(水) 00:21:43.28 ID:TW53uYn+0 [1/3]
One XであっさりHigh設定でNative 4K到達しているわけなんだが、サーニーが言ってた8TFlops必要って
一体なんだったんだろうね
Proは散々なパフォーマンスだし、PSは特に非効率なのか?
ってか、肝心の可変4K自体の反論は出来ず他スレでも印象操作に励んでるだけなんだよなぁ http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170613135/
>PS4 Proでは,PS4よりも上位の体験ができる「PS4 Pro ENCHANCED」対応のゲームで「グラフィックス体験だけが(4Kに)アップグレードされる」ことになっているが,
>Xbox One Xではどうか。これも基本的にはPS4 Proと同じく,4K化がメインとなるようである。“Microsoft語”で言えばTrue 4K(≒ネイティブ4K)になるというわけだ。
>いま「なるようである」と曖昧な表現をしたことに気付いた読者は鋭い。
>そう,Xbox One Xでも,ゲームによってはレンダリング解像度がTrue 4Kに満たず,PS4 Proと同じようにアップスケールベールの疑似4Kとなるものがあるのだ。
>このあたりを区別するためMicrosoftは,Xbox One X Enhancedとは別に,ネイティブ4K対応タイトルに対して「4K Ultra HD」というロゴも与えることになっている。
True4プロモーションは情弱を騙すだけの造語だった模様 英語ソースに捏造翻訳をつけてネガキャン
やることがいつも同じだね
そんなにXboxのゲームがネイティブ4Kになるのが許せないの? >>94
PCショップの店頭デモでも見れば分かるけど実機だと別次元だな
フルHDのモニターで4Kのスクショ見ても何も分からん
実機の映像は凄い スペック上げてもサードが釣れないからProと同じ水準かな?
499ドルのごみ箱か どれだけ頑張ってOne Xの捏造ネガキャン続けても
5ヶ月後にはDFによって無慈悲な現実突きつけれるだけだぞ FullHDか4Kかコンフィグもしくはハード設定で選べたらベストなんだけどなぁ >>127
蠍のマシンパワーをどう扱うかは開発者の自由だとずーーーーっと前からMSは発言してたんだよなぁ
つまりリソースを4Kに振ろうがフレームレートに振ろうが自由て事よ、つか態々言わなきゃならない事がこれ
大体お前、情弱を騙してるってんならProのチェッカーボードを4Kと称してるソニーはどうなるの…
MSはソフト毎にきちんと表記してネイティブかそうでないかを区別するそうだけど、ソニーはどうしてる? お前らどうせ4KTVなんて持ってないんだから1080p60fps確実なだけでも喜べよ >>136
箱○時代に720pMSAAは必須だ!とか言って、ファースト自ら破るようなあくどい事はしてないのでセーフ
<理想>
http://assets.xbox.com/ja-jp/press/data/factsheet/Factsheet_Xbox360_j.doc
>Xbox 360 対応の全てのゲーム タイトルは、アンチエイリアス処理によるなめらかで映画のようなハイビジョン映像、
>D5 (1080p) 解像度のワイド画面 (16:9) に対応しています。
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/cat2825973/index.html
(魚拓)https://web.archive.org/web/20120121044600/http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/cat2825973/index.html
>「画像は基本的に1280×720ドット」という言葉がありました。要は、720Pでの表示が基本、ということのようです。
>関係者に確認したところ、「全タイトルで720P・全画面アンチエイリアス(PCゲームでいうところのFSAA)が必須」とのこと。ハードのスペック表記上は1080iにも対応していますが、
>「そこからのスケーリングで表示することになるだろう。
<現実>
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
>Halo3 NoAA 720p未満 PGR3 720p未満
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai05/20051112.htm >>138
何がどうセーフなのか
大昔の話を持ち出してもソニーの悪行は覆い隠せないぞ?ソニーは明確に嘘をついてるからね
昔の嘘と言えば2006年頃のPS3のカンファレンスでプリレンダ映像垂れ流して「これは実機映像です」って嘘ついて結局超劣化した事は忘れてないぞ
お前は勿論ソニーを叩くよな?嘘はいけないもんな
それとも何が何でもソニーのやることは正義!と言い張りたいのかな? >>140
一応ね、箱○ん時は全タイトルで720pAA必須っていうお決まり事があったよな
MSがヘイポー3とかいう540pでNoAAのどっちの公約も破るタイトル出して笑わせてもらったけど
お前もソニーガーソニーガーとか他陣営の細かい事気にしてないで笑いな?
True4Kとか言いだしたのはMSなんだからさ >>123
いや罵りあいじゃないよw
マウスコンバーターの問題しらないの?
>大金使ってガチャ回してるのと同じなのよ
対戦で有利になるようなデバイスに大金なんて必要ないよ
というか最高スペックのPCそろえてもそれで対戦でめちゃくちゃ有利になるかといったら
まったくならない
なんもしらないのね >>140
ソニー公式のPro対応ソフト一覧見てみろ、臆面もなく4K4Kだからよ
(しかもPro対応ソフト自体めちゃくちゃ少ない)
少なくともMSは混乱がないようにネイティブ4Kのソフトにはきちんと表記するそうだよ
でもソニーはチェッカーボードを4K連呼するのみ
どちらが企業として誠実か、分かるよな?
分からないか あ、しまった
>>140じゃなくて>>141ね
だっさ >>143
どこにもネイティブ4Kって書いてないじゃん
MSは出力解像度でforza3とか1080p面してたじゃん
顔真っ赤で安価間違えてるところ
はい論破^^ CSではダントツでもPCでいうとAMDのミドルだからね
4Kより2Kで安定した60fpsの方がはるかにゲームプレイには重要 4K30fpsも2K60fpsも到底不可能なPS4 Proっていうプロ向けのゲーム機があるらしい >>147
Proにネイティブ4Kって20本ぐらいあるでしょ
無知やなー ソニーは、アプコン4Kを4K呼ばわりするのは止めたほうがいいな
業界、ユーザーを混乱させるだけ
1440pなら1440pでいいじゃない アプコン詐欺に実機じゃない詐欺か
やっぱりモバイル向けCPUじゃ駄目って事だな スパイダーマンやゴッドオブウォーの方が、
蠍よりもビジュアルインパクトは上だからな
あのグラフィックでノーマルPS4なんだから恐れ入る
proは補助的なもの、という考えのソニー
蠍がメインのMS
勝負ついているよ バットマンの真似しながらQTE地獄の蜘蛛男なんていらんだろ >>1
そりゃRX580程度のしょぼくれGPUでトゥルー4k(爆)なんて無理ですよ・・・ マルチならPCでいいじゃんっていう流れは変わらんな
4K60fpsよりWQHD120fpsの方がずっと遊びやすいわ >>151
ソニーカンファレンス
PS4 Proって文字隠したけど、ありゃ全部PS4Proのだ
スリム?知らん…って感じの内容だった >>154
RX460程度のしょぼくれproに4K()なんて無理だよね 痴漢君に現実見せてやんなよ
最新作の4KなんてPCハイエンドでも厳しい場合があるのにさ
4Kなんて背伸びせず1080p60fpsを必ず保証するくらいでいいのに >>159
ゴキブリも背伸びせずproで1080p 可変30fpsくらいで妥協しないとね ネイティブ4KやるにはGPUのパワー不足
60fpsやるにはCPUのパワー不足
独占タイトル作るのは先代の存在があって不可能
価格はレッドライン超える499ドル
どうすんのよ、この産廃ハード True 4K表記になったの見て察したが、
やっぱそういうカラクリになってたのね
Anthemなんかは今のところフルNatvie4Kやる予定らしいが
真の4Kレンダリングは限定的という事か
Proよりリッチに魅せるにはMSの働きかけが大事だな >>157
ゴッドオブウォーはノーマルPS4だぞ
適当なこと書くなよ 4Kでも30fps出せるんならいいじゃん
どっかのプロさんは1080pでも60fps固定できないんだから http://wccftech.com/ark-dev-xb1x-like-gtx-1070/
ARKはXOX版が1080p/60fps、Pro版が1080p/30fpsもしくは720p/60fpsにする予定とか
どのコンソールでも4Kはターゲットにしないと、あくまで1080pでピクセルリッチなゲームを作るとか
ARK開発が考えるには、OSの負荷とか無い分、XOXはPCならGTX1070に16GBメモリを乗せたくらいのパフォーマンスは出せそうだ、と proにたいして言ってたことがどんどん返ってくるね
ゴミハードどうし仲よくしなよ >>127
その記事エンハンスの扱いについてかなり意地の悪い書き方してるように思う
そもそもサードにに対して4K解像度を強制してるわけじゃないし
大手ならともかく小さいとこもあるし全てのメーカーに4K強制なんて出来るもんでもないだろ
コストの事もあるし
箱X対応についてはソフトごとに4Kだったり2Kでリッチにするだったり
或いは特別な対応は特にしないってのも有るだろうし
それはごく当たり前の話だと思うが
PSはPro用に全ソフト4K対応義務付けられてるんか? CSでは4Kなんて次世代でええやろ。
フルHDで60で動いたら何の問題もない。 ゴキくんの妄想も虚しく
DFが早くも現実を突きつける
DF「XOX版のAC Oringinsは解析した全てのシーンで2160p(Native 4k)だった」
https://youtu.be/e8oPvbpVGP0 GTX1070なら大体のゲームで4K60fps行ける
多分箱Xはそこまでは無理だろうね http://wccftech.com/ark-dev-xb1x-like-gtx-1070/
ARK:Survival Evolved開発者いわく
OSの負荷がない分、XboxOneXはGTX1070に16GBメモリ載せたぐらいの性能で、499ドルは安すぎる
ARK:Survival Evolvedは上位機種で4Kではなく、1080pでリッチなグラフィックにする
XOX版 1080p/60fps
Pro版 1080p/30fps
XOX版は60fps以上にすることも可能だがTVでは意味が無いため検討中 PS4/Xb1/PS4Pro/Xb1Xはすべて同一メーカーの同世代のアーキテクチャでできてる
クロックやメモリーは増強されてるとは言え、飛躍的な差は生まれない i3 gtx1050 8GB
とi5 gtx1070 16GBと同じ世代で性能変わらないだと?
なわけあるかゴキブリww
笑わせんな PS4とXb1の比較ならPS4の方が少しいい
Xb1XとPS4Proの比較も同じ状況下にある
PS4Proをクロックアップしてメモリー増やしたのがXb1X >>175
すでに滅茶苦茶差がついてますけど
>>171,>>174 native4kは意味わかるけど、true4kって意味不明だよな PS4プロでもあったけど、オプションで
画質重視(4k)とパフォーマンス重視(2k60fps)
の2つの設定あると思うけどな(ゲームによるけど) >>179
チェッカーボードをさらに引き延ばしたものを4Kって言ってるところがあるからそれに対するカウンターだろ true4kはカウンターなのか。
勉強になりました。
結局解像度がよくわからないけど。
native4kではないんだよね? OneXじゃARKはHigh設定フルHD60fps可変くらいだろ
epic他最高設定は1080用 >>186
Epic設定適用して描画距離長くしても1080pだと60fps以上出るからどうするか考え中って言ってるぞ
Proだと中設定で描画距離短くして1080p 30fpsだから3倍くらいは差がある
PS4は720p 30fps PC、PC言われても誰もゲーミングPCなんて買わないのが分からんのかな?
不思議だ。
どんだけ上から目線で話してても、
こっちからみるとあほ 家電量販店のPC売り場見に行けばPCの現状が分かるけど日本でPCゲーするやつなんて超少数派なんだよね xboxoneXを馬鹿にするとさらに性能の低いPS4の立場が悪くなるけどアフィブロガー的にはオッケーなの?依頼主の親会社的にヤバいんじゃないの?? >>182
native4Kだよ
擬似4Kを4Kって言っちゃってるSonyとの差別化と
nativeを伝わりやすくするためTrue4Kって使ってるみたい
ソニーハードファン的な表現を当てはめるなら
『真の4K』
ってところかな? 実際動かしてみれば発売前に騒がれてた程の高性能ではなかった
っていうのはほぼ全てのハードで当てはまる話
csだけでなくIntel、AMD、nvidiaなどのチップメーカーもそう
まあcsの中じゃしばらくはトップ性能なんだしそれで納得しとけ >>171
アサクリはチェッカーボードレンダと可変解像度で作られてて
DFが結論として述べてるのはAssassin's Creed Originsはネイティブの
真の4Kゲームではなないかもしれんけど
それは大した事じゃなくて重要なのは4Kスクリーン上で
素晴らしく見えているって述べてる まあ、何であれ早いとこ日本での発売日決定して欲しいね >>188
手軽にそこそこの値段である程度リッチに遊べるのがCSの魅力なのにね 1070と同程度のグラが出せるって分かっただけでも十分かな
まだE3ビルドだし最適化で良くなるだろうデベロッパーキットの最適化が最近なんだし
適当に組んだRX580じゃ同じパフォーマンスは絶対に無理だな >>198
そのそこそこの性能でオレスゲー!wとかいうのが多いから馬鹿にされるんじゃね? Xbox One X上で動作する「Assassin’s Creed Origins」の見事な4KUHD/HDRプレイ映像が公開
http://doope.jp/2017/0666315.html むしろPS4とか言うウンコが足引っ張ってる可能性w >>1
懸念されていたことだがCPUがJaguarのままだったのが足を引っ張ってるのだろうな
Ryzen採用APUが出るまで待てばよかったのに・・・MS早まったなぁ 結局のところONEより政治的取引で足を引っ張るのがPS4だというのが笑えない
デスティニー2とかコールオブデューティーとか
ONEXに問題がないのは分かった codもデッテニーもエンジン刷新しないとグラショボできついしなあ
悪意の劣化版で足引っ張られても食指が動かんと Eurogamerによるとチェッカーボード(解像度半分)みたいね
これで$499は無いわぁ
しかも元がXboxOneのソフトだからPS4 Proより粗く見えると >>171
これからもDFがソフト出る度に比較解析していくのか
やっぱpro出すの早すぎたんだろうな proなぁ…
なんで出したのか分からん
あのスペックで4kを売りにしてしまったのも分からん MicrosoftはGTX1070レベルで4kとかよく言えるよな。
次の世代からなら4kも余裕っしょ。
2k60f目指すだけで充分ゲーマー向けには強みになるのに。 >>211
そりゃソニーのテレビ売るためでしょ
あとPSVR
PS4Proなんて名前つけたからや、完全に名前負け DFのANTHEMのデモ解析「チェッカーボード4K」
https://youtu.be/W3E5L2sOvNI
MSにとってPro御用達のチェッカーボード4KもTrue4Kなん?w GTX1070なら、だいたいのゲームで、ハイ設定なら4K30fpsはほぼクリア出来て、60fpsは設定落とせばOKだと思う
多分スコルピオはGTX1060相当くらいで、4K30fpsが主なターゲットスペックだと思う
ま、PS4Proよりはだいぶマシなのは間違いないけど、結局AMDの既存アーキテクチャに過ぎないわけで、魔法は存在しない GPUはRX480で、CPUは現行Core i3以下
RX480は基本的にはGTX1060相当だけど、ゲームによってはGTX1070に迫る
CPUが遅いから、CPU要求の強いゲームだとパフォーマンス落ちて、そうじゃないゲームだとパフォーマンス良好
今ってIntel、Nvidia、AMDしかハードウェアメーカーなくて、ソフトウェアもWindowsとのマルチタイトルだから、コンソールだからって特別な何かがあるわけじゃない
スコルピオの場合、詳細なハードウェアスペックがすでに公表されてるから、そこからだいたい想像がつく >>219
RX480じゃないよ
CU数多いしメモリの帯域が段違い サソリが出る前の痴漢 「GDDR5は実行性能は低い!メモリ粒度も大きいから性能が出ない!」
ほんまこいつら いい加減4Kの必要性について考えたほうがいいよ。
そんな繊細な画像をテレビで離れた距離で見た時点でHDと多少しか変わらないんだよ。 AnthemのPS4版てどうなっちゃうのかね
興味本位で見てみたい 少し多いだけじゃん
Flopsとか考えて、RX480程度
メモリーは統合メモリーだから、単純な比較はできない
普通のPCなら、VRAM以外に16GBとかワークRAMあるから CPUの問題については一番貧弱なPS4で30fps動作する設計にする必要があるから、クロックだけでも45%高速なOne Xが問題になることはないよ
CPUが描画の足を引っ張る部分は補強済みだし
PS4がCPU負荷で20fpsしか出ませんとかなったら別だけど ペロッ!これはこの捏造末尾a!
870名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/14(水) 09:31:53.86ID:ke7iVKSXa
>>862
Oneよりフレームレート下げるのは禁じられてるから、Oneが60fpsのものはOne Xでも60fps
つまり、BF1やらTitanfallやらAssettoCorsaやらは4K 60fpsになる まあ普及台数的にPS4メインで開発開始したのにOneX来て路線変更でしょ?
DX12フルで使いこなせないとOneXで4kは無理だから技術力不足ってだけ DFの解析だとアサクリのX版はどの場面でもネイティブ4Kだったよ >>222
ほんとこれ
マジで意味ない
4k放送はじまらんと普及もしないだろうしな
4kBD見るのに最安でも箱1S必要とか誰も手出さんでしょ
一部のスタジオは箱1Xでも1080pでいくって言ってるけど
他も、MSファーストでもそうした方が良い >>214
同じチェッカーボードレンダでも
元の解像度が箱XとProでは倍近く違くね? >>228
DFの解析のアサクリも2160pのチェッカーボードレンダと可変解像度採用してて
アサクリはネイティヴの真の4Kじゃないかもしれんけど
そんな事はたいした問題じゃなく素晴らしいクオリティーだって記事だよ 6Tじゃ4Kキツイわな
CPUがしょぼいのも原因やな
PS5(出るかどうか怪しい)ならZenベースになるしHBM2で問題解決だな Xbox One Xが発売された後に出るタイトルもチェッカーボード4Kなのが
続々判明するんだろうなぁ
理想はネイティブ4K現実はチェッカーボード4K
落とし所はそんな感じだろう Native 4Kをチェッカーボードにする事で余剰がうまれて、そのリソースをモデルの品質向上やエフェクト等に回した方が絵作りの品質上がるんだったら正しいリソースマネージメントじゃね? まあcsなんてそんなもんだ
一応csの中じゃトップ性能なんだしいいじゃん 性能って絶対的なものじゃなく、ターゲットラインとの相対なんだよ
今回OneXの登場でターゲットラインがGTX1070に引き上げられた
そしたらその性能を目一杯使って絵を綺麗にするゲームが出てくるから、必然的に30fpsになる
来年あたりのハイエンドGPUなら今回引き上げられたターゲットラインに対しても倍以上の余力を持てるから、60fps以上が可能になる
最高の環境で60fps以上を狙いたいならハイエンドGPU買うしかない
ただそれだけのこと SWBF2って4K 60fpsで確定なのね
ただそれをアピールしちゃダメなんだって
くだらないね ま、あわてなくてもDFが全部比較して解析してくれるでしょ
メーカーに縛りかけてもPSソフトはこれからずっと劣化版になるんだし 開発機が入手出来てないからXbox One Xへの対応予定の有無すら言えないって話だったと思うが
なんでこう意見が食い違うかね >>230
PS4でもチェッカーボードは大抵2160または1800(の斜めンタレ)だから、倍違ったらネイティブ4Kじゃん これのPro版は1440pでしょ
DFが動画の中で言及してる
OS4と同じアセットで1440pに引き延ばしただけ Jaguarが足引っ張ってるんだろう
499ドルも出してもJaguarとかないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています