安易に海外の好みに媚びることが本当に海外で売る為の手段になるのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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いや、ドラクエ11やモンハンWのことなんだけどね
安易に海外の好みに媚びることが本当に海外で売る為の手段になるのか?って思った
こんなの、日本と海外、どっちにもそっぽ向かれるんじゃないのか?
ペルソナ5みたいに、日本人好みを貫いたうえで海外に挑戦しないと、結局認めてもらえないんじゃないのか? リソース足りるならあり
そうじゃないなら期待はしない方が良い MHWは上手くいけば上手くいけるかも知れないと思う……DQ11は正直海外で売れる気まったくしない 安易な洋ゲー風は、たしかに売れんな。
むしろ洋ゲーを、和ゲー的にしたほうが売れそう。 和ゲーの売り上げが急激に伸びたの初代PS時代だけど
別に海外に媚売ってた訳でも無いもんな 大事なところがわかってないよね
何故に「「J」RPG」というジャンルがあるのかを考えるべき >>4
作品作りの方向性にビッとシンが通ってないから、どっちにも売れないんじゃなかろうか
現にドラクエ11はヤバい感じになってきてる ドラクエのどこが海外向けなんだよ
なんちゃってオープンワールドだろ 海外意識しただけで売れるならもっと和サードが世界を席巻してるわな 向こうのAAAに真正面から立ち向かうのは無謀だと思う
任天堂の立ち回りはうまいわ つか、1(日本向けソフト)+1(海外好みを追加)=2(倍売れる)なんて安易すぎる発想はクリエイティブな世界で通用するのか? 例えるなら日本でもド田舎の信念貫くより東京に媚びた方がモノが売れるんじゃないの そもそも広い意味で日本人意識した和ゲーなんか数少ないじゃん
キモオタ向けのデザインとか露骨な課金要素とか、日本人の中でも底辺から搾り取るようなゲームが多数だろ >>3
海外と言っても日本文化の影響を受けやすい東南アジア諸国くと欧米では違ってくる。
はっきりと解っている事は日本市場はジリ貧という事。 以前この手の話題で見た「味も値段も同程度で日本人と外人が握ってる寿司屋がそれぞれあったらお前敢えて外人の方行くか?」
って例え話が納得だったわ
洋ゲーかぶれの和ゲーが評価されないのはクオリティで追い付いてないとかそういう問題じゃない 多分中途半端が一番に良くない
日本人が作って外人に受けて売れるものもあるだろうし
日本人が日本人向けにつくって外人の受けるのもあるだろうし
日本人が世界中の人に楽しんで欲しくて作った物が世界中に受ける事もあるだろうけど
不気味の谷やなんかみたいな感じで
日本人がやってもなんか違う、外人がやってもなんか違う
これが多分一番まずい ドラクエ11もモンハンWも、多方面にいい顔しすぎで、根っこ部分の主張がぼやけてしまってる。 海外意識って言うか海外に売れる方法分かってたらとっくにそのメーカーもっと売れてるだろうしなw
結果海外も爆死とか多いし無理でしょ
つーかそもそも海外意識してリアル系であのグラはしょぼすぎる
一世代以上昔レベルで一緒に並ぶのも恥ずかしい ドラクエは復活の呪文がある時点で海外向けでは無いな
そもそも外人はロトとか知らんしな >>18
フルーツやアボカド使った裏巻きのSushiよか
魚の切り身載せた寿司がそりゃ食いたいわな 自分はもっと日本独自を貫くべきだと思ってる
でもドラクエもモンハンももう2013〜14年から動き出してるやつだし止めるに止められなかったんだと思うよ ゼノブレ2の露骨なJRPG路線は海外受けいいんじゃないかと思ってる >>12
というか任天堂は20年以上前からリアル路線はゲームとして危険と言ってるから >>25
海外にその手のオタはいるがあくまで少数だろう まあ難しい、どれが成功とは言えない
路線じゃなくて結局出来上がったゲームがきちんとその路線として完成されてるかどうかだから
しかし任天堂のゲームが外人にもウケてんのを見る限りは
多分任天堂のやり方のほうが現状では上手く回ってるんだろうね(ソフトに関しては) >>26
フォトリアルは絵柄でもゲーム性でも差をつけ辛いからな
制作も広告も物量勝負になって、大量動員で振り分け管理な今の情況になった
結果途中で修正が利かないので無難な計画ばかりになりますます変化をつけづらくなってきている
今はまじで危険だわ ドラクエはあれ媚びてるの?
海外で売りたいならむしろトゥーンにしてもっとクオリティ上げないと無理だろ
圧倒的に二ノ国の方が海外受けすると思うよ 今回のソニーのE3で一番良かったのって、モンハンWではなく思いっきりジャパニメーションしてたドラゴンボールだと思う
あれはグッときたし、外人にも売れると思う 洋は洋でなんであんな皆頑なにフォトリアル競争の土俵から降りようとしないのか不思議だわ
ゼルダとかがウケてるんなら別にフォトリアルじゃなきゃ拒絶されるって訳でもないだろうし
開発費浮かせつつ絵作りで差別化できる良い手じゃないか? amazon.com見てると、今までのモンハンもドラクエも数百レビューで星4.5前後だから評価自体は高いんだな
ニッチな層しかやらないとはいえちょっと意外だった >>13
日本は自分の指先や反応が弱くても関係ないターン制育成RPGが好きで、海外は自分の指先や反応の強さで問題を切り抜ける3Dアクションが好き
日本は現実を放棄して童心に返って都合のいい事するコミカルデフォルメが好きで、海外は現実より凄い現実に没入して戦うフォトリアルゴアが好き
こういう水と油がゲーム市場には無数に存在するから、その思想は大抵どっちの魅力も破壊する二兎追いオチ 昔ヒゲが言ってたな
リアルにしまくっても映画があるし
ゲームはゲームの良さが無いとって
まあそれは半分くらいしか当たってないと思うけど
でも裏を返せば半分当たってるって事だしな フォトリアルだと分業しやすいんだよ
特殊なデザインだと小物やら建物やら統一感出すの大変でしょ >>32
映画のCG部隊を使えるからだ
実際ハリウッドと人材の行交いが多いのが北米のゲーム開発の現状
フォトリアルを作るんほうが特殊なセンスも必要なくj効率がいいからだ
金融の投資家達もいつもどおりのグラのほうが売上が予想し易いから安心してお金をくれる >>32
PV発表されたスパイダーマンとか見るに、けっきょく米に関してはハリウッド志望崩れがいっぱいいて、
彼らはフォトリアル系以外はあまり作りたくないんだと思うよ
先のスパイダーマンなんて「俺は本当はゲームなんて作りたくないんだ!映画を作りたかったんだ!」っていう
心の叫びが全力で伝わってきたもの フォトリアルは目の前にお手本があるから簡単なの
ゼルダみたいなのの方が難しいんだよ
>>38
それはちょっと違う
ハリウッドに行けなくてゲームに行くんじゃなく映画作ってたやつが自ら望んでゲーム業界に来るのが海外
どこぞの監督みたいな映画コンプレックスの問題ではない 向こうの和ゲー好きな連中は日本人の好きな様にやれって言ってくれるが
問題は血みどろFPSにはまって和ゲーとか全く反応してないような客層に
リーチ出来るかどうかだからな。
ダクソなんかは好き勝手やったけど、その好き勝手の方向性があってたからいいけど
萌えアニメ好きがノベルジャンル以外で好き勝手やってもマイナスしかないだろ 血も出なきゃ部位切断のないゼルダが受けてるからな
決してグロや血が無いとだめって事もなかろう Wは爽快感の無いロスプラ、みたいな評価で終わりそう… 近年の和ゲーで評価が高かったトップ2がどちらもトゥーングラってのは
非常に興味深い結果だと思う >>40
向こうは新たなジャンルを開拓するクリエイターを良しとするからね
日本の場合はクリエイター以外でも最初に目指した何かになれないとダメみたいな風潮はあるな 外人に擦り寄るって事は山ほどある洋ゲーと比べられるということ
(ダメージ可視化した以上もう避けられない)
そして洋ゲーの枠に入れられるとモンハンはどうしても技術不足
虎穴にいらずんば〜って言葉もあるけどちょっと危険な賭けよね そもそもポケモンが売れてる時点でね
海外で売れないと言われる特徴ばっかりのゲームなのに なんか勘違いしてんだよな
海外に媚びる=洋ゲー風のリアル志向
そもそもこれは間違い
外人は日本人もだけど日本のゲームにはアニメや漫画的要素のあるのを求めている
バイオ7ああいうのは海外じゃアホみたいに量産されてるからそんなに需要はない
売れてるといっても他の人気タイトルと比べるとそうでもない
なんでマリオが人気あるのか?
外人はこういうアニメゲームを求めてるってこと
マリオがリアルな3Dキャラになったら
誰も相手にしなくなるよ
ただキモいだけだし
想像してみればいい?
リアルなマリオをね ポケモンもDBZもアニメが受けたし
同じゲームの土俵だけで攻めても厳しいんあじゃないの >>1
AAAのグラに慣れている海外ユーザーに通用するグラじゃない
かといってゲーム性にも新鮮な要素もない
つまり海外に媚びれてもいない >>26
そう
グラやボリュームじゃなくて、
あくまでアイディアが主体なんだよね >>47
それ一部の声のデカい人達の意見だから、数自体はそこまで多くないんで、まともに信じちゃうと危険だと思う
ただ声だけはほんとデカい >>1
媚びた360のRPGクラッシュはねー。
思い出します >>56
しかも日本人にも一発ネタとしか扱われないしね >>55
あれのどこが媚びてるんだよ
コテコテのジャップゲーだろ 前世代以降
典型的な和ゲーで成功した例はない
FFの衰退が全てを物語ってるだろ >>58
タートルズは日本人から見てもかわいいもの
その証拠にキモくした実写版はまったく受けなかったし >>10
DQは頭身上げた8が比較的売れてたって事もあるかと据え置きで頭身上げると海外でもマシになる >>63
8くらいの頭身にしときゃよかったのに、11はやりすぎて頭身上げすぎちゃって、
今度は土台である日本人からそっぽ向かれちゃってるやん
しかもそこまでの犠牲を払ったぶん海外で売れそうかといえば、全くそんなことはないという状態 >>64
そのための保険が3DS版なんだろうな
結果はわからん 大人向けのfpsに子供が群がるように日本人向けのゲームに外人を群がらせればいい
今ならまだ日本で流行ってるが殺し文句になる ドラクエ
モンハン
妖怪ウォッチ
日本では国民的ゲームなのに、海外でさっぱり売れてないから
いつまで経ってもスマブラに出れないガラパゴスゲー達 >>67
まあドラクエもモンハンも、今回みたいな安易に海外に媚びた方向性で、海外で売れるとも思えんけどな
どこが方向性示してるのかしらんが、本当に安易 媚びても媚びたように見せないことが重要なのです。
ハリウッドのように中国に媚びてるのが丸見えでは萎えてしまう 相撲で無敵の横綱がこれからは世界だって世界総合格闘技に参戦して
とりあえずキック覚えながらダイエット始めるみたいな
少なくともモンハンは電通絡みだよ
映画で押せば売れるってのがまさしく電通らしいだろ
自民電通ソニーは2ちゃんのログ独占権持つホットリンクと繋がってる
このメンツ考えれば経団連だって絡んでるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています