【朗報】ついに鉄拳7が爆速ロードに!サクサク対戦で大逆転!!【原田ありがとう】 [無断転載禁止]©2ch.net
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その高速化MODをPS4版に入れられるようにできないの?
フォールアウトみたく じゃあまだランクマのロードはPS4だと40秒なの? ARMSのランクマッチはサクサク対戦で疲れるぐらいマッチングするぞ
こんなクソゲーするよりARMSしようぜ 対戦する時の「GET READY FOR THE NEXT BATTLE」の演出をカットするMODらしい
つまりあの部分はロードも何もしてない単なる待ち時間
ストVの地球画面と同じみたいだ
どうやらPS4の仕様に合わせるための余分な演出っぽい… >>10
その理屈はARMSと鉄拳7が同じ程度のグラってな前提条件がないと成立しない >>10
いいね持ちだとガチでバテるんだよ連戦しすぎて
運動不足丸出し >>13
え、グラを上げてロード遅くしたことそのものが技術力のなさを物語ってるだろ ARMSはプレイヤーが快適に遊べるように工夫がなされている
ロード時間が短いのもその一つ、これを実現するために相当努力してるぞ >>1のMODを作ったのはストV高速化MODを作った人
優秀な人もいるんすねぇ >>10
技術じゃなくて考え方の差
バンナム開発のスマブラも速いし鉄拳チームのポッ拳も速いからね。
鉄拳7はロード時間をアーアーミエナーイって無視してく作った結果だな グラがよければ10分でも待つのがPSWの信念だから なんだ重い処理を高速化したんじゃなく
元々PC版は高速だったけどPS4版と合わせた演出だけの
待ち時間をカットしたのか ロードが速い環境と遅い環境の差を埋める為に、意図的にウエイト入れてるのを、
MODで取り去る感じじゃね? >>4
MSや林檎辺りだとその技術力買ってくれるけど
日本だとプログラム改造したクラッカー扱いされるだけんだよな
技術者が蔑ろにされてるんじゃ技術後進するわけだわ >>13
グラの問題では無いと普通は思う
格ゲーの狭い範囲の読込なのに
鉄拳より人とか物が多いアクションとかRPGの方が速いロードの物があるだろ
不思議だと思わん? >>5
ニーアのガクガクPC版も外人様のお陰で治ったし
ゼルダの特定ズーム倍率での処理落ちの原因見つけたのも外人様 >>31
この件を技術力があるとは思わん
だってスキップしただけだろ? 同じゲームじゃ無いからとか言ってるけど
どっちも対戦メインのゲームなんだからサクサク対戦させるのは当たり前だろ?
グラの為にロードは遅いわマッチングも遅いわじゃゲームになんねぇよ
そもそもPC版がMODで早くなる時点でハードのせいで足引っ張られてるの明白じゃん PS4鉄拳のグラ見てみろよw
汚ねえぞw
鉄拳はグラもロードも酷いんだよ >>36
そうやって有志が無償でしてくれた事まで評価されないのが日本なんだよね 勘違いしている人おるが、これはただ演出をカットしてるだけで
特別な技術を使っているわけではない
つまり、このMODをPS4に入れても効果はでない
ソニーからの要請なのかわからんが
PC版はロードが終わってもPS4同様演出が終わってから対戦するようになってる
詳しくはスト5のMODを作った人のコメみるとわかる 鉄拳も後からクロスプラットフォーム予定あったんだっけか
この状態だとPCユーザーからは否定されるし改善されるまでは実装延期した方がいいだろうな 有志プログラマーのほうがバンナムプログラマーより優秀ということ >>13
もしかして「技術」を絵師やグラフィッカーの腕前のことだと思ってない? AC版はUE4の特性上、ステージデーターは全部1つの地形として繋げてあるんだよね。
おそらくPC版は搭載メモリーに余裕があるからAC版と同じ方法で地形読んでるから速いけど、
CS版はメモリー足りなくてAC版やPC版と同じように地形読み込めないからなにやっても無理よ。 グラなんかよりもはるかに快適性のほうが重要なのにな
繰り返して遊ぶゲームのロードが遅いとか致命的にもほどがある
本気でゲーム業界全体に言いたい
グラなんて汚くて良いから快適で遊びやすいゲームを作ってくれ。 よくわからんがPC版はPS4と平等になるように調整してあるが
そんなん知るかってカットするmodってことか >>12
え?
それってPC版ユーザーは意図的にむだにおそくされてたってこと? >>30
クッソ速くてワロタ
Steam版開発したわ PS4版はオフ専用と割り切ってトレジャーバトルばっかりやってるわ >>30
これは悪意あるな
ロード時間を無理やりカットさせてるから試合中ガクガクになるから使い物にならないMODなのにそこをカットするとは modワロタ 家ゴミが一番嫌いなmodwwwwwww この黒人すげえな
鉄拳触って1週間でこれって
ジャップの開発者5年何してたの・・・ ロードはいかに時間を誤魔化すか、いかに裏で先読みしとくかってだけじゃなくて
データ容量を節約するのも大事
昨今の(PC)ゲームはスペックに胡座かいて一本100GBとかあって閉口する >>53
そんな報告一つもないけど
なんで嘘ついたん? スト5の地球画面といい
鉄拳7のこれといい
格ゲーを終わらせる気満々やろ・・・ >>12
これだからPS4に足引っ張られるのは嫌なんだよ! >>61
PC版はロードも何もしてない演出をカットしてるだけだから問題ないだろうけど
PS4版はロードしてたり同期してたりと裏でなんかやってるからそもそも高速化しないと思われる 遅い方に合わせるとか終わってんな
PCの利点を潰してまでCS優遇しなきゃならん制約でもあるのか? >>13
つまり
グラフィック>>>>>>>面白さ
という優先順位なんですね?
それはまぁいいが実にプレステらしいですなぁw 墜落して消えゆくのみ
2週目
鉄拳7 12,460 71,196
ポッ拳 28,331 98,007 >>49
PS4版もだぞ
原田曰く「クオリティアップの為に画面に一切映らない映像表現や対戦に使わない部分まで読み込みますので少しだけ遅くなってしまいました。」
なので
そこを読み込まずスキップすれば速くなる
ARMSは矢吹曰く
「対戦やマッチングと関係のない処理を極限まで削ることで
対戦開始までの時間を最低限に抑え込んでおります。」
なので
最初からそこがスキップされてる >>2
そもそもPS4のフォールアウトはロクにMODが入らない、、 >>49
PC版がPS様の上位にならない様にワザと遅くしたり劣化させるのは
日本サードじゃよくある事
特にコエテク マジで死ね ぶっちゃけネット対戦ゲーにグラフィックって要らんよな
FPSみたいな視認性が直接勝敗に影響するゲームならともかく
格ゲーなんて相手の技と位置が見えるだけで良くてあとはより速いネットの
応答速度さえあればいいんだから ほんと他がしょーもない所で競ってる間に任天堂だけが面白さを追及してた ここまでやってもARMSより無駄な画面切り替えがあるせいで遅いな >>69
「画面に映らない映像表現」ってなんだよw
そんなもんクオリティになんの影響もないだろ
そもそもその発言ソースはどこだ? デバックモードでしか映らないような背景まで作り込んだって事だろ
どっかのFFもそうだが製作者のこだわり>>>>>プレイの快適度だから >>74
むしろ、待ち時間のような背景カットモードでサクサク対戦したいと思う
ステージギミックはあってもないようなものなので、ステージをロードする時間も対戦したい アームズこれ別にグラも悪くないな
鉄拳との差はどこにあるんだ? >>80
思想の違いでしょ。
快適なゲームプレイのためには多少グラを落とすことをよしとするかどうか。 ARMSと比べたらかわいそう
対戦ゲーであんな早いの普通はないやろ >>80
「いい」と「悪くない」の差だな
あと、忘れてはならないのはswitchのARMSはカートリッジであり、容量も絞っている >>83
カートリッジが標準16Gでarmsは2Gしかないんだけどw 現状の鉄拳7は原田の「ロードは10秒台」ってウソで騙し売りをしたようなもんだけどな
良いとか悪いとかじゃなくて詐欺 >>83
Switchのカートリッジは現在16,32,48,64GBの4種類ってレジーコング社長が答えてるんだが そもそもPS4のせいでロード時間が引き伸ばされてたという
毎回足引っ張ってるよなソニー XBOneXが「ディスク1枚の容量はSwitchを超える最大66GBです!」って言ってたのは知ってる
あと3DSが3GB以上のゲームがほぼ出なかっただけで
実は8GBまで対応していたことも知ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています