【悲報】スケールバウンド開発中止の理由が意味不明 [無断転載禁止]©2ch.net
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「日本市場は諦めない!」Head of Xboxフィル・スペンサー氏インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1064964.html
「Scalebound」開発中止の真相とは!?
なぜ「Scalebound」は延期ではなく中止にしなければならなかったのか?
Spencer氏:
その落胆はわかっている。
まず、私のフレンドの神谷さんが所属しているプラチナゲームズの皆さんに対しては、大きなリスペクトと信頼を置いている。
我々は「Scalebound」において長期間にわたって共同作業を行なってきて、その中で我々はお互いにゲーム制作についてたくさんのことを学んだ。
彼らは極めてユニークなタレントであり、ゲーム産業において重要な役割を担ってきた神谷さんのチームと再び仕事ができればと思っている。
私から言えるのは、たぶん、いや、たぶんではなく間違いなく、アナウンスが早すぎたということだ。
プラチナゲームズは、既存のゲームと比較して比べものにならないぐらい巨大なゲームを作ろうとしており、それはゲームのサイズだったり、マルチプレーヤーの規模だったり、扱う範囲だったり。
しかし、我々の発表が早すぎたために、それがプレッシャーとなり、開発に影響を与え、ゴールへのハードルを高めてしまった。
結果として、両社にとってゲームファンが望むゲームを提供できるかどうかが危ぶまれる事態になってしまった。
最終的に開発を継続しないという決断を下した。
プラチナゲームズはリスペクトしているし、ゲームファンやXboxのカスタマーがどれだけ失望しているかということも理解している。
私にとって大きな学びになった。
これが質問の答えになっているといいが。 >>4
発表後即映像出してたゲームの開発者があれMSの嘘で可変しまくりだよとかfpsMSが言ってたのと違うよとかバラされてて笑う だってまったく面白そうに見えなかったもんな
ゲームプレーのトレーラー 全然わかるよ
要するにプロジェクト失敗ってこと
おわり さすがに糞だから
とはいえ無いよ・・・(´・ω・`) 神谷の悪評が上がり過ぎて更なるイメージダウンを避けるため慌ててキャンセルしたってことだろうな >>5
よくわからんがMSはゲーム制作が進捗しないことに怒り
ゲーム製作者側は勝手にMSがゲームの発表でfpsとかのハードルを上げてくるので
ケンカ別れってことか 要約すると
プラチナゲームスの開発力は想定よりずっと低かった
過大評価だと気づいた私は膨らむだけの損害が小さいうちにこの無能共を切り捨てた それに比べてやっぱり三上真司さんは凄いよ
サイコブレイク2はGOTYもいけると思うよ私は プレイ映像もプロモーションも全部開発機だったってこと
劣化させずCSへの落とし込みが不可能だと開発陣が言う
それを聞いてフィルが切った >>20
MSはスコルピオ専用のゲームは出さないと過去に名言してる
それにPVでだしてたのはスコルピオでの実機映像ではなく現行機での実機映像という形でしょ
現行の箱犬では無理な代物だったんだよ ハゲが分不相応の物を作ろうとしたが完成の目途が立たなくて打ち切られた プロジェクト進行がよほどまずくて、完成時期が読めなかったんだろうな
GTとかトリコ状態に陥ってたのかもね スケイルバウンド実機プレイするGCの前日に神谷が謎のMS死ねツイートした
後日消されたがあの時既にMSから中止の知らせが届いていたのだろう
MSはスケイルバウンド開発中止を決めていたのに
実機プレイで詐欺をしていたわけだ あと稲船がリコア開発予算少ないのとギャラ低かったのを愚痴ってた
http://jp.ign.com/recore/7779/interview/recore
つまり和クリエイターの独占新作が来るというイメージのために利用された
スケイルバウンドも開発が難航するほど低予算で採算が合わないから
中止にせざる終えなかったのでは
稲船はまともにデバックせずに発売してキャリアに傷をつけたけど
MSはクソだよ >>26
全く逆のことをハゲがインタビューで言ってるよ
それはあなたの妄想 第二のノーマンズスカイになりそうだったから思い切って中止にしたって事か? 諸事情無視して大上段に語ると
要は戦力外だったってこと
ノーマルのXBOXone向けに作ったスケールバウンドはしょぼすぎて
とても2017年にファースト背負えるタイトルじゃなかった
ソニーのホライゾンと比べると見劣りするだけ
フィルはスコーピオ基準でやり直したかった
これが納得いく説明 スケバンはMSスタジオ入ってるから神谷の我儘が通らなかっただけだよ
coop追加されたあたりで神谷の構想が崩壊して亀裂が入ったんだろう 細かいfpsが問題なら上位機種にぶっこめばいいだけじゃん
そうじゃないんだよ
根本的にしょぼすぎて話にならなかった
MetroExodus並みの出来なら少々問題があっても通した 今世代スケバン以上に金かかったリッチなグラの和ゲーは存在しないから
ショボイってのは理由として弱い フィル 「こんなんでソニーと戦えるかボケがぁ」
これが単純な真実だと思うよ MSがなにか作らせてる和ゲーメーカーのラインが突如として増える現象に名前をつけたい >>35
いや切るよ
そもそも何のためにファーストタイトル出すのかっていったら
自陣営のハード買わせるためにあるんだから
んで最近の傾向としてファースト独占は
アンチャ ホライゾン ラスアスなどハードルが上がる傾向にある
そんな中で中途半端なもの出すぐらいなら他のとこから買ったほうがいいし
2017年に通用するものが作れなかったプラチナと
もともと低性能すぎるoneを出したフィル
両方責任があるだろう >>37
もう反社会勢力の資金源断ち切ったからな
小賢しい妨害しても無駄だろう 要約すると「PV詐欺で実機プレイだと酷いものだったからボツにした」ってことか 任天堂のサード委託と全然違うことを理解しないとダメ
任天堂は、サードは売れるゲームは作れないと思ってる
だから自由にやらせる
自分が売れるゲームを作って、ものの分からない阿呆(サード)には
弾数増やしてもらう
とはいっても任天堂の名を冠する以上、最低ラインは引く
MSは違う ほっといてもサードは来る
よってファーストタイトルはソニーと戦えるくらいの意味がないとやらない 「開発の骨子が固まる前に大ボラ吹きすぎた」ってことだろうしし、
神谷はW101の時には「このままで面白くなるのか…?」と自分でも疑いながら開発を続けた末に
誰にも相談せずに大規模な仕様変更を入れて社内で猛烈に怒られたりしたようなやつだし
(結果的にはその変更点が面白さとして功を奏したが)
「どうやっても事前にフいたような面白さにはできなかった」ってことなんだろうな >>42
面白そうに見えなかったのは確かだけど
あのまま出しててもトリコなんかには余裕で勝ててたと思うけどなあ PV詐欺の結果糞ゲー出すくらいなら出さない方がマシだからな >>1
当初の計画より時間と金が掛かって内容も変わって完成の目処もつかなかったから中止したって事だろ ただのクソゲーだったからでしょw
トリコみたいにGOTY獲れるわけでもないしさwww 無能ハゲ「延期!延期!延期!」
マイクロソフト「blocked」 なんかマクドナルドが炎上した時のカサノバ社長と同じように聞こえるなぁ、所詮はアメリカ人か
「私も被害者です」とか自己正当化するよりも、どんな経緯があれ独占和ゲー潰してユーザーを騙した事の謝罪が先だろ プレッシャーを与えた私らが悪いんです
プラチナは悪くありません
ってことか まああとは開発期間はもっとシビアにしないといけないって事だろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています