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3Dゼルダってトワプリ辺りから全然名曲出なくなったな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 15:29:50.76ID:yhnMGY/B0
ブレワイはマジ歴代ワースト1だと思う
音楽空気すぎてフィールド走り回っても全然テンションあがらん
音楽微妙になってきたと思うトワプリさえフィールド曲はちゃんとしてたのに何でこうなった?
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 15:32:06.69ID:diLG2V1uH
フィールド曲なんていらなかったんだな
って思ったけど

あんだけ広いマップ移動するのに
ずっと同じ曲ループは間抜けだからな
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 15:33:18.27ID:GrRtEKL50
ところどころ良い曲はあったけどもうちょっとどうにかならなかったのかとは俺も思った。
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 15:43:58.67ID:/LSXOYNs0
タイトルが野生の息吹だからな
メインテーマは世界観にマッチしてると思うが
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 15:51:22.15ID:8Zssx/fb0
DLCで音楽鳴りまくりのやつ出してええんやで。
まあシナリオも用意しないとマヌケだけどさ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 15:53:04.51ID:8Zssx/fb0
神トラ2は古典を愛でる感満点で
ゼルダ曲好きならオススメ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 15:57:06.32ID:x/l5/xQZ0
音楽ってのは時間芸術だからなあ
内面性や環境を表現するBGMってのは
映像表現の進化や、ゲームというプレイヤーの介在のあるものの中で
一方的に使うのは本来難しいもんだ
どこでもBGM流れてるとお好きな曲を流しながらプレイしてくれってのが答えになっちまうし
そういった賑やかしではなくやはり作品にとって表現なんだと捉えると
出しどころは限られてしまう
映画とかでも流れと雰囲気で一気にみせちまうアクションシーンなんかでは鳴りっぱなしが多いが
あれは相乗効果になってるんだ
だからハイラルでテンポやら音量変わったりってのが革新的だって言われたのが時オカ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 16:01:54.74ID:8Zssx/fb0
>>17
ハイラル城とか
室内と屋外で見事に切り替わるよね
モルドラジークとかもチャンスになると転調したり
ここらはスカイウォードで培われてる感じある。
DLCで曲追加されるといいが…
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 16:05:39.26ID:T6dFL8g50
ブレワイはアンビエント優先なんだからあれでいい
ちゃんとエレクトロニカ以降の音も取り入れてたし 最低どころか最高だよ

ttps://www.nintendo.co.jp/character/zelda/blog/index.html
ここ↑の「メインテーマ」「効果音ができるまで」を読んでもピンと来ないんなら、
むしろその人(>>1)が求めてるモノが作り手の目指すモノと違うんだろう 
寿司屋で「俺は南米系の辛いのが食いたいんだよ!」とごねてるような感じ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 16:11:49.87ID:8Zssx/fb0
今回の曲で一番印象深いのは
騎乗(昼)および(夜)ね。
大切な人達と遠く離れて旅を続ける感じ最高よ
途中で想い出(メインテーマやゼルダララバイ)がよぎったり堪らんわ。
夜中に一人でドライブするの思い出す。
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 16:39:52.58ID:eF7p39hg0
環境音重視のBGMはネガキャンポイントとして雨とかよりずっと理解できるんだけど
エアプはあんま言ってこないな
メリハリ付ける意味でも神獣ダンジョンはゲーム臭く派手にBGM鳴らして欲しかったわ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 16:45:19.73ID:sfaebC0n0
ゼルダは特にインタラクティブ性に特化して音作ってるから
パッケージ的なスコアにあんまり出番がない
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 16:55:57.56ID:pkj/Rkmp0
>>27
100年の空白やで
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 17:19:06.93ID:yhnMGY/B0
>>24
時オカは環境音寄りのBGMとゲーム的なBGMのバランスが絶妙だったよな
時オカの場合環境音寄りのBGMでも結構メロディアスな作りになってるのがすごかったんだが

にしてもブレワイのフィールド基本無音はやっぱきついわ
世界観に合ってると最初は思ったけどこのゲーム大半がフィールド移動だからずっとだとゲンナリしてくるし
何よりフィールドも場所ごとに結構景色変わってくるのに音は変わらないというのは無機質でとても寂しいよ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 17:32:30.05ID:nh5ytgAsd
確かにブレスオブザワイルドのBGMはあまり良くなかったな。なんかもの静かだった
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 17:41:47.69ID:N++KWHTWd
最近だと女神の詩とか人気でてたよな
でもまああれは曲そのものより逆再生でゼルダの子守唄になるってギミックの方が大きいか
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 18:07:00.36ID:+ga0Du04a
今回、ゼルダお馴染みとなってた楽器演奏も無くなったからなあ
でもラスボス戦は最高だったけど

歴代で好きなのは汽笛だな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 18:10:43.20ID:N++KWHTWd
ブレワイこそ世界に点在する曲を集めて時間操作とか天候操作とかそういうのしたかったところだったんだけどなあ
なんでなかったんだろ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 18:43:13.38ID:EfM8XQl50
Botwはプレイする前はピアノメインなのかって思って音楽期待してなかったけど、実際プレイしてみたらサントラ発売が待ち遠しいくらい好きになってるんだが
不満な人たちって本当にスピーカーのLRから音出てるんか?
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 18:54:01.98ID:nh5ytgAsd
>>40
いや、音楽がいいと自然にやる気が出るだろ?
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 19:07:29.60ID:/LSXOYNs0
アコーディオンをいつも演奏してる、カッシーワって言う詩人がいるが


彼が、ゼルダの愛しの人がリンクだった事をメインテーマの曲にのせて伝えるんだよ
彼は色々な土地で現われては、古の勇者の物語を演奏で聴かせてくれる

彼の音はフィールドに鳴り響き、存在を知らせてくれる、。

もしフィールド音楽がガンガン鳴り響いていたら、こういう演出は出来ない

最終イベントまで行けば、やはりゼルダと言えば楽器がもたらす世界観であるとわかるだろう
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 21:01:03.62ID:3SoxjRyp0
え〜、不評なんだ。
俺はビックリするくらい良かったんで、さらにビックリしてるw

これだけのゲーム作ったらガンガン鳴らしたくなると思うけれど、よく我慢したというかw
引き算的だよね。だから不評なのも、それはそれで理解できる。(意外だったけど)
ただ、個人的にはリンクの孤独を表現するには最適の方法だったと思う。

あと、そうは言いつつも曲単位でも素晴らしい仕事してると思うけどね。
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 21:32:09.28ID:yhnMGY/B0
最近のは印象薄いのばっかだからスマブラでも殆ど採用されないしな
アレンジも時オカと風タクに集中してて他のは本人アレンジとか原曲出典が多い
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 06:47:55.67ID:ge7rxcjK0
ゼルダは未だに近藤さんの抜けた穴が埋まってない感じだなぁ
マリオの方はマリギャラで横田さんという天才が現れたけど
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 08:41:21.19ID:jMPYVcRg0
俺はこのシリーズで唯一サントラが欲しいと思ったけどな
youtubeで何度も聴いたのなんて初めてだし
まあ鳴らし方も含めてゲーム音楽然としてないから嫌いな人がいるのも理解できるよ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 11:57:48.06ID:NNJC8UjL0
始まりの台地は環境音重視で静かなスタート
パラセールで下に降り立った瞬間に例のBGMが鳴ってテンション爆上げ
という夢島っぽい演出を俺は期待していた
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 12:43:19.62ID:Ei2kqwe00
>>54
そうそうそれ思ってたよ
だからちょっとガッカリしたな

ハイラル城に入るの最後まで後回しにしてたんだけど
初めて入った時やっぱ音楽は大事だなと思ったし
環境音が大事ってのもわかるけどね
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:57:31.29ID:XgS+p3FI0
トワプリと言えば西部劇調のアレとミドナのテーマだな

それはそうと今回の音楽は豪華さだけを重視したものではないというのはすごく評価してる
WiiからWiiUにかけて、グラフィックが豪華じゃなくてもいいという選択をしたのに
音楽だけやたら豪華ってのがちょっと気になってたんだよね

豪華すぎると覚えづらくてなあ…
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