FFZREMAKEの制作メンバー募集wwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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北瀬「自らの技術やアイディアをこの作品に持ち込みたいと考えている方、
ゲームづくりに喜びと情熱を持って臨める方の応募に期待しています」
「今回はその中でも中核として機能するメンバーを集めたいと思っています。
職種的には大きく分けてゲームプランナー、ゲームプログラマー、グラフィックデザイナーという3職種になります」
「新たなアイディアを持って今までにないFINAL FANTASYを創造したいと考える方を大いに歓迎します。
https://mynavi-creator.jp/blog/article/interview-with-yoshinori-kitase?re_adpcnt=81y_4rN&gclid=CN_Kvr7iwdQCFV4GKgodCI4JTA
どこの馬の骨ともわからない奴らが作るファイナルファンタジー7リメイク。
もうツギハギのクソゲー確定じゃん・・・ え
すべて適当な奴らに任せるの?
よくわからんのだが意味が 内製にします!って言っておいてこれだからなぁ
殆ど外部の人間じゃねーかw 腐っても大企業のビッグタイトルで働きやすさもアピールしてるから、
FF7未プレイどころか、FFシリーズすらプレイした事ない自称クリエイターや
スマホゲームの作り方勉強したような学生が大量に制作メンバーに入り込みそうだね。 プログラムやアートデザインだけじゃなく
ゲームプランまで外部に頼るの…? 条件に
1000本ノックに耐えられる忍耐強い人も書いておかないと このパターンってヴェルサスと同じだよね
結果何が出来上がったっけ? ゴキブリは10年でも時間かけてくれた方が嬉しいらしいし頑張って待てばいいよ Versusでなんでも出来るスーパープランナー募集してた頃からまったく変わってない… やっぱりスクエニを纏めることが可能なのは
田畑さんだけなんだよなあ 外注をやめて内製(契約社員)にする!
はぁぁぁぁぁ? あと5年もすると
なんだかんだ言い訳してFF16三部作にタイトル変更するよ 今から人入れてゲーム開発進めるとして…やはりどんなに早くても2019年か 中核となる人員がいないのに内製に切り替えるとかギャグかよ 分作全部作り終わるまでFF16の開発に着手出来無さそう リメイクは外注でやって内製で16つくりたかったろうに ノムティス「スタッフ集まるまで暇だからゼノブレのキャラデザやっとこwww」 CC2に逃げられたのか
スクエニが お前には任せてられんわ となったのか気になるな 前にも見たぞ。まだ募集してたのかよ。さっさと作れよw なんで人材集めも根幹も出来てないのに発表したのかね 野村のいうプロトタイプがただのゲージ付きCGアクションムービーなんだから
もうそれをそのままQTE付きでお出ししてしまえばいいのに >>1
つーか、若手起用してやれよ
いつまでもパイセンのバグ取りじゃ、育つモンも育たんだろ >>34
スクエニが切ったにしてもCC2から退いたにしても現状がこんなだし問題の比重はスクエニの方が大きそう バウンサーの時から野村の頭の中の映像をどうやってゲームとして落とし込むのかで 第一線で通用する実力を持った人生を棒に振りたい方を大募集!! 海外で募集した方が集まるかもよ。自前でリメイク作っちゃう熱狂的ファンとか居るし。
だからまずは英語が出来ない日本のスタッフは全員切る。そこから始めよう。 個人で製作してるノムティスファンのこの中国人に作ってもらえばいいわ
https://youtu.be/z5El-yYNUwU >>21
大型タイトルの契約社員募集なんて20年前からやってるぞ >>34
スタッフのアテすら無くてこれから募集するのにCC2と別れたって事は、CC2が手を引いたんじゃね
もしくは、ゲームデザインが固まって実際に作る段階になったら協力する事にしたのか
ゲームのプランもデザイン固まってないのに千本ノックさせられてたCC2は被害者だろな >>43
ゲームデザイナーの意味がスクエニだけ違うんじゃね
ゲーム業界の常識:頭の中のイメージを開発期間や予算や規模を含めてゲームシステムに落とし込める
スクエニの常識:ムービー作るだけ、あとはスタッフが作った物にダメ出しをするのが仕事 >>48
大型タイトルをコンスタントに作ってるスタジオは、Bethesdaを始め正社員メインだけどな
契約社員だとノウハウが貯まらないので、毎回ゼロスタートになって時間と金が無駄だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています