辻本「モンハンワールドは大阪チームが開発、次のメインであるモンスターハンター」 2 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101
How do you view the relationship between Monster Hunter: World and the other Monster Hunter games? Is this a spinoff, or a main title?
Ryozo Tsujimoto:
This is the next main Monster Hunter game. Our Osaka team is working on it.
We've brought in some people who are more familiar with next-gen technology to come in and help us adapt it for the current generation of consoles.
When you have a series that runs into the higher numbers, I think the numbers themselves start to become off-putting.
New players might think, "Oh, I've missed four games already, I can't possibly join at this point." Just because we've taken the number off the title doesn't mean it's not a main Monster Hunter game.
We just wanted to have "world" in the title because it speaks to the concept of the game in a variety of ways. This is the first simultaneous worldwide release for the game, and the servers are global this time. neogafのリーク(社内ではMHWがMH5)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=222596555&postcount=828
社員のガチリークもMHWが社内ではMH5
・2015年11月からのカプコン社員のガチリーク
キッチンがバイオ7でVRにも対応(的中) バイオ456が発売決定(的中)
NXの仕様(的中) MH5はPS4(マーケティングの都合上ナンバリングではなくワールドに)
http://hissi.org/read.php/ghard/20151108/aXNGd1dPMTA.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20160102/SDkxNjloNGE.html
http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101
辻本インタビューで製品版を5というナンバリングにしなかった訳
辻本
これは次の主要なモンスターハンターのゲームです。大阪チームがこれに取り組んでいます。
私たちは、次世代技術に精通し、現世代のコンソール向けにこれを適応させるのに技術者を招いてきました。
より高いナンバリングに達するシリーズを持っているとき、私は数字自体が(新しいユーザーに)嫌な感じになると思います。
新しいユーザーは、「ああ、私はすでに4作していない。私はこの時点で参加することはできません」と考えているかもしれません。
タイトルを外してしまったからといって、モンスターハンターのメインゲームではないというわけではありません。
私たちは、さまざまな方法でゲームのコンセプトを語っているため、タイトルに「世界」を持つことを望んでいました。
これはゲームの世界同時リリースの最初であり、今回はサーバーがグローバルになっています。
また、同時開発していたMHX。MH5にせずスピンオフにしたのはMHWがMH5だったからと推測される。 モンハンストーリーズとかアイルー村とかはスイッチで出るから安心しなよぶーちゃん E3辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!開発構想も含めると4年になります!」
北米カプコン「モンハンwは日本の開発チームも携わってるよ」
→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.ne...code=GA579ebfd26eb22 ;
韓国製でした >>4
指摘された何なんでそのコピペまた書いてるの? >>4
関係ないもの持ってくるなよ
わざとだろうけどw
情けないよニシ君・・・ (´・ω・`)>>1乙
(´・ω・`)次すれらんらんよー モンハンが好きなら嬉しいはずだかなあ、ワールドは。 豚はゲームが好きなんじゃなく売り上げが好きなんだからしょうがない 別にもう次スレいらんきがする
てかそもそもPS4の現状とソフト予定が今回のE3みたく毎年生まれてくる現実だけで十分未来明るいから
いちいちニシ君みたいに誇示せんでもええよ >>10
動きながらアイテム使えるてターン制じゃ無くなりそうなのとダメ表示が不安だけど楽しみだわ
XやFのファンタジー路線には付いて行けなかったし
元々ファンタジーってツッコミは止めてねw (´・ω・`)ターン制好きならFも合うはずなんだけどね、間隔の短いターン制にちゃんとなってるわよ
(´・ω・`)まあ好みじゃないっていうのもわかるけどね
(´・ω・`)MHWは回復モーション無しならアイテムにCT付くのかしらね、無いとガブ飲みごり押しになっちゃうし 進化したモガの森を途中参加可能なオンラインで遊べる
どう考えてもモンハンとして最高のコンセプトだから楽しみだよ >>14
正直情報なさすぎるしな
多分オンラインが有料か無料かわかったりでもしないと盛り上がらないだろう
俺はこのゲームものすごく面白そうだと思うけど面白いのと売れるのはまた別の話なのが悲しいよな 4を3DSに持ってきたのが異例だっただけで、元々ナンバリングは据置なんだよなあ
ナンバリングの売上は大した事なくて、傍流のポータブル路線の方が売れてるシリーズ
3DSでポータブル路線とごっちゃになって混乱を生んでるけど エリチェンがない代わりに隠密が進化してるようだしね
岩陰に隠れても無駄だったあのガッカリがようやく改善される >>17
地形を利用するとあるからゴリ押しでどうにかなるやうな難易度ではないだろう >>22
(´・ω・`)まだ詳細わからないけど、地形利用っても1回だけ使える罠みたいな感じじゃない?
(´・ω・`)PVの水で流すとこが時間たったら元通りになってますだと摩訶不思議アドベンチャーになっちゃうし
(´・ω・`)ごり押しっていうか回復するタイミングを見極めなくても良くなるねって事ね? >>22
まぁカプコンだしアクションとしてクソって事は無いとは思ってる
回復薬も限りが有るだろうしね
ただヤバい時こそ冷静に相手の動き見て、って必要は無くなるよなぁと ヤバい時にこそ、回復薬をすぐ飲むのではなく
冷静にギリー装備を着て茂みに隠れたりすることになりそう (´・ω・`)ギリースーツと言えばMHWは火山とか雪山はさすがにあるわよね?
(´・ω・`)マップによってスーツの見た目変わるのかしらね
(´・ω・`)火山雪山で草スーツはシュール過ぎよね ワイヤーとかマーカー用の虫とかいくつか標準装備があるらしいので
そこに含まれてフィールドごとに自動的に変わるんじゃないかな。知らんけど 大阪チーム開発のモンハンって他のモンハンと何が違うの?
教えてチカニシ >>30
大阪=PS2WIi携帯機モンハン
東京=フロンティア ここまでインパクトのある進化してしまったら
MHWの自作が大変だな ワイヤーアクションやら虫?やら操作が難しそうでおっさんはついてけそうにない モンスに吹っ飛ばされて瞬時にワイヤー射出してモンスに捕まるとかそんな瞬発力、判断力ないわ 難易度高そうだな >>17
まぁ回復モーションなくても食べたら一気に回復するわけじゃないぽいよ
食べた分だけ回復するって言ってたし、途中で食べるのをやめたりもできるみたいだし今までのモーション分くらいの時間をかけて食べきる感じじゃね? >>17
まぁ回復モーションなくても食べたら一気に回復するわけじゃないぽいよ
食べた分だけ回復するって言ってたし、途中で食べるのをやめたりもできるみたいだし今までのモーション分くらいの時間をかけて食べきる感じじゃね? 途中で切り上げたらアイテム消費だけして回復が半端とかになるのか
そういうのはいいな >>40
狩場には食べれる果物や虫がいるみたいで、それらを使っても回復できるみたいね
まぁ狩り目的以外の大型モンスターも普通に棲息してて遭遇する危険もあるから現地での回復手段は色々用意されてるみたいね
てか、モンスターのAIに拘った進化をさせてくれたのはほんと俺得だわw
モンスター同士の争いとかかなりリアルに仕上がってたらしいわ
モンスター同士の戦いを決着つくまで眺めてたいw モンスター同士の戦いはハンター相手のものとはダメージモーションを変えなきゃいけないから
これまでは労力やメモリの都合で作れなかった
ただダメージが通るという意味ならトライはいい線いってたけど
そういう意味でもトライの続きがようやくできたんだなと カプコンのことだし、スイッチにも別に作りそうと思うが、もし、作るにしてもそれの開発はスタートしたばかりだろう
ワールドの責任者は4、4G担当だったみたいだし、別に作るとしたらX XXのスタッフということになるからな
※42
技術的な面の制限が多くてできなかったんです、今回のワールドでモンスターのAIだけでなく、我々が望んでいた多くの要素を実現することが出来ました。
とインタビューで言ってるぐらいやしな、楽しみやワールド PS4で本気で開発して自信を持って発表したけど
外人にはまるで受けないし世間はスイッチに夢中だったの巻 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています