ゲームのやりこみ要素ってのを最近勘違いしてない? [無断転載禁止]©2ch.net
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薄めたカルピスみたいな密度の低い引き伸ばしだったり
本編の要素削ってるだけだったり
同じことの繰り返しだったり
そういうのをやりこみ要素ってことにするなよ ソシャゲは射幸心とコレクション欲を良く理解してるわ 内容薄くて数だけは多い小型ダンジョンを探させてはクリアさせるようなやつだな、分るよ やらなくてもいいおつかいが増えたのをやりこみとか言ってるから客が逃げたんだろうな ボウガンアドベンチャーはコログのパクリというより劣化 >>1
お前の思うやり込みがいのあるゲーム挙げろよ 日本一聞いてるか?
だからディスガイアは終わったんだぞ そもそもやり込まないとクリア出来ねえゲームがやり込み甲斐という点では最強だろうが
客がついて来れなくて売れなくなるっていうね
まぁタイムアタックやスコアアタックが熱いやつとか
対人プレイに深みのあるやつとかやろなー >>11
やりこみがいのあるゲームって例えば昔のソフトでいうとマリオ64とかスマブラだよ
現代のゲームでいうならダークソウルとかバトルフィールド1 >>13
囲碁将棋チェスが最強のやり込みゲームだよね 風のタクトのタライとフォース集めのようなサブイベで入れるようなイベントを
メインで入れられると糞 祠はやり込みというレベルだけど
さすがにコログは達成感も無いし薄めたカルピス
豪華なディナーの神獣があっただけで傑作と言えるけど
なぜか最後のハイラル城がコンビニ弁当だったりした
ゼルダは本当に惜しいゲームだった ただの中古対策に見える
面白ければ勝手にやり込むってのに どんなゲームにもやりこみ要素はあるで終わるし
極端な話逆立ちしながらプレイすれば何でも難易度上がるぞ >>1
最近?
PS出た辺りからずっとだと思うが? 最近じゃなくて昔からそんなもんでしょ
というか昔のゲームのやりこみ要素のほうが単純で薄めたカルピスどころか
ほとんど同じ事の繰り返しのものが多かった やりこむこと自身が何かに生かされてるやつは区別されるべき
作業というより練習になってるやつ 一昔前以上前から勘違いやり込ませになってるゲームの多いこと多いこと 中古で売られるの回避するために無理やりクリア時間長く
設定して水増しするRPGは多いな
シレンとかやりこみ要素は縛りプレイが基本だが公式は
ユーザーをディスって皮肉めいたテキスト入れた
報酬アイテムを入れてきたりともうやる気がない 武器と盾の耐久脆くしてプレイ時間水増ししたり、ダッシュをスタミナ制にした上で乗り物ワープさせないことでプレイ時間水増ししたり
なんかそんなゲームがあったよな 一時間に一回確率でドロップする素材を10個集めて
それで10時間のやり込みってのはアホみたいだ。
総プレイ時間数百時間!とかさ
バカじゃないの?
自分は素材ゲーは基本避ける。
でもゼルダは楽しいんだよな。
あれ別に意識しなくても素材集まるからかな? そもそもやりこみって用意されるものじゃなくて自分でやりたいからやるだからな
無意味にレベルを上げる無意味にアイテムを集める無意味に早くクリアする
最近のはやりこみゲーじゃなくてやりこませゲーなのばかりだね スペランカーのやり込みは楽しかったな
周回でアイテムの出現させ方みたいなのが変わってたような
ちょっと忘れたけど 操作の精度を要求しなくなってるな
求められるのも辛いんだけどw やりこみってそもそもユーザーが勝手にやってることなんだよな
それを勘違いしてメーカーが2周目以降限定イベとかクソ要素入れるんだよな >>1
最近?
この10年くらいこんなもんじゃね? ここ10-15年間そんなもんやろ
やりこみって言葉は90年代からあったけど、意識して多様されたのは15年前から
でもやりこみとか抜かしてゴミゲー多かった なんか用意されたやり込みってコレじゃないつーか、単にメンドくさいだけだよなw やりこみ要素なんてそもそも古いんだよ
やることが少なかった昔のゲームを
創意工夫して遊んでたことをやりこみって言ってるだけで
今のゲームはできることが増えてるからわざわざやりこみ要素なんて言って
やりこんでるユーザーはいない
普通に遊んでるだけだ シュタゲなんか特にそうだけど、
なんか超廃ヤリコミ要素は欲しいよね
勿体なさすぎ。
周回によるレベル上げ....好感度....サクラ大戦並の
好感度ヒロインマルチエンド、ミニゲーム集も何かと難しいしなぁ。
うーーーーん......小さなメダルがどっかに一枚だけ隠れてて
ドルアーガ並の謎解き操作で、全部集めるのに60週はしなきゃ
ならないとか..........難しいw 勘違いは昔からだぞ。
プレイ時間が長くなる→飽きない→だから難易度を高くしろ
ヴァリスはそれで歩行速度を落とされたし、ジャレコのゲームも理不尽に難しくされた。 やりこみってのはF-ZERO MUTECITY1 1分55秒切り都下そういう系統をさすんでないのか
物でつって無理やり長時間プレイを繰り返させるのはやりこみと呼びたくないね なんか意味が錯綜してるけど
やりこみ → プレイヤーが自発的にやるチャレンジ
やりこみ要素 → ゲームから提示されるチャレンジ
でいいんだよな? 違う文章で書いてるのに同じやんというのはちょっと意味が分からん
要素は用意されてるモノって事でしょ
ユーザーが勝手にやりこむのに要素もくそもないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています