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ゲームで一番大事なのって圧倒的に「操作感覚」じゃね [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 22:44:50.71ID:0cHYFsGv0
操作に対するレスポンスの良さが駄目だと全部駄目
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 22:46:11.05ID:ZyvINhD70
DQXの悪口やめたげて
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 22:46:43.10ID:a7NplKvAd
>>1
ARMSをdisてんじゃねーぞ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 22:57:33.92ID:58WvfN700
>>4
カウンターやめろ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:02:43.62ID:FGhmquVa0
1番大事って言うかほぼ全てだろ
アクションだけに限らず
紙芝居ゲーですら操作感は結構重要
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:11:25.85ID:WPL8i7Uj0
>>1
そうだよ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:15:41.69ID:7EkVzk5v0
>>3
エアプ、もしくはちょこっとやってすぐ辞めたってのがハッキリ分かるな

まあいいね持ちはとっつきづらさがあるのは否めないが、一旦慣れればイカのジャイロと同じで
直感的かつ生理的快感がありレスポンスも最高の操作方法なのにな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:17:17.75ID:VHbMNg1Ma
>>3
ARMSは操作感覚が悪いんじゃなくて
特殊すぎてなれるまで大変なだけ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:18:26.84ID:rr3w8QOf0
せやな
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:23:07.46ID:NAZxLnc20
任天堂のゲームは全体的に操作感覚が優れてると思うわ
大抵初めてのプレイでもとっつきやすい
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:23:49.86ID:trwTqgFM0
ダクソ3は入力遅延やばかったな
オンライン込みでああなってるのか知らんけど
見てから避けるじゃなくて、感覚ローリング連打でクソつまんなかった
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:25:38.09ID:0OVTrqOTK
ゼルダやって壁の柔らかさも大事だと思った
壁で覆われてるともうやる気でない
フリプでちょっと魔女百やったけど、如何にも端を切って作りましたって感じのマップを歩かされてる感が強くて駄目だった
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:29:48.92ID:7EkVzk5v0
>>22
あと任天堂は操作の生理的快感部分を、めっちゃ重視してる

それこそジャンプするだけで楽しい、気持ちいい、とか
マリオのジャンプがまさにその代表例だな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:32:24.87ID:4y89OSca0
操作だけならサターンパッドがさいこうだった
昔はサターンパッド、64パッド、GCパッド、箱コンと優れたコントローラあったけど
そういう優れたコントローラは主流にならなかった

これが今のCSの弱点で、PCなら往年のコントローラ使える
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:45:41.29ID:oUVDhkewd
>>13
カメラワークとモーションとポリゴンの糞さはスイッチ新作で改善されるんですかね
10章くらいで切ってた戦闘アニメを覚醒から初回で切ってるわ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 04:57:58.07ID:Mg3Yb7Oy0
>>5
賛同かな

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