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もしかして外人が求めてたゲームってグラじゃなくて… [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 05:57:06.37ID:4ExzbRHv0
自由度or対人戦なんじゃね?
モンハンワールドがそっぽ向かれて
マリオやドラゴンボールの格ゲーが注目されてるのはそういう事なんじゃね?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 06:06:48.39ID:sUlmYVsXa
ニーアとホライゾンがゼルダに惨敗の時点で答え出とる
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 06:24:17.99ID:sUlmYVsXa
ニーアとホライゾンがゼルダに勝った世界線の人が来たか…
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 06:44:03.80ID:muSjI0Fb0
そう言えば「海外にウケない要素しかない」とまで言われるポケモンとか、メンバー編成・育成の辺り自由っちゃ自由なのよな
しかもその自由度を活かして対人できる
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 06:50:15.36ID:sUlmYVsXa
まあオープンワールドは置いといて
海外じゃファイティングゲームが日本の10倍以上売れたりするからな

日本人が外人向けに作る「こんなん好きなんやろ?w」みたいなのは
銃!ゾンビ!フォトリアル!だし、そんなのは本国に溢れてる訳で
そこから一線を画す日本人ならではのゲームで驚かせろと思ってるんだろ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 06:57:08.00ID:NpeVBFDZd
>>10
GTAはそこまで綺麗なグラじゃないしFFは発売直後からワゴンセール常連
その手の煽りは馬鹿の一つ覚えでつまらん

あれ?そういやFF15ってあれだけ綺麗なグラで国内パケ版何本売れたんですか?
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:11:38.14ID:NpeVBFDZd
>>13
GTA5のグラなんざ時代遅れだろ
馬鹿だね
あ、それと他のスレで書き込んでるけど俺PS4とswitchの両方持ってるから
ゴキブリと豚の貧乏人同士の宗教戦争は他所でやっててくれ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:13:12.23ID:sUlmYVsXa
とりあえず総小売押し付け本数を「総出荷本数」とか言って
ポジティブに見せようとするゲームは総じてヤバイ
そこを水増ししないと成り立ってないって事だからな

>>13
GTAが糞とは言わんが、その「いつ出たゲームだと思ってんだ」
と言わなきゃいけない程前のゲームに「いつまですがってんだ」
それを超えるゲームを自分達が出せてないという証拠にしかなってない
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:23:26.89ID:QJo2EmsS0
LOLとか豆粒が動いてるだけだしな
各自自由行動が許可されるなら戦地にも喜んで志願するんだろ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:35:46.96ID:CaPTouYC0
あいよ!
ゲハ名物豚のたられば煮お待ち!クッサいから気を付けな!
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:36:49.26ID:dQcu8Bjb0
>>15
自分たちって...さすが宗教家の言うことは一味違うねwww
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:40:01.95ID:sUlmYVsXa
たらればじゃなくて事実なんだよなぁ…
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:46:15.24ID:8GrvbehH0
グラは重要だと思うが
ただしそれは、解像度とかフォトリアルとかじゃない、というだけのことで

ゼルダもドラゴンボールも、それぞれのカテゴリでのグラフィックは優秀
しかも欧米人には作れない(作るのが難しい)
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:51:23.12ID:dQcu8Bjb0
>>20
そいつのアイデンティティーのすべてなんだから否定したら可哀想だよ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:53:22.52ID:8GrvbehH0
まあ、マリオもドラゴンボールも、知名度という点では群を抜いてるから、モンハンと比べるのは可哀想ではある

求められてるのは
「馴染み深さ(知ってるキャラ・自分にも出来そう)」がありつつ「目新しさ(でもなんか新しいかも)」もあるというゲームじゃないか
これはまあ洋の東西を問わずだと思うが

モンハンワールドは、グラで「馴染み深さ」には寄ったが、「目新しさ」を十分アピール出来てないと思ったよ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 07:58:38.38ID:6BwRvQIJ0
確かにlol見たいなクソゲーでも喜んでやる連中というのは

そういうことなんだろうなあ

しかしあれを自由であるととらえる外人の感性は全く理解できない
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 08:23:58.05ID:kX1YkQtK0
昔の洋ゲーは極力ムービー廃して動かして楽しいを基本理念にしてたけど
最近はアクション画面のグラが上がりすぎて演出をアクション画面で出来るようになったせいで
基本的なゲームづくりが昔のムービーゲーみたいになってんじゃないかな
任天堂は昔からゲームの楽しさとはみたいのが一貫してる
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 10:19:40.40ID:naFw1fmKa
スクショ映えする画面は宣伝効果が高い
スクショにFPSは関係ないので落とす
自由度を上げると処理も増えグラを落とす必要があるのでしたくない
QTEで半ムービー状態にすれば美麗画面を維持できる
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 10:36:08.51ID:b0UGK2WV0
アメリカの住宅事情を考えたら
モンハンの一番の強味である持ち寄って共闘は大した魅力じゃないからな

>>28
ぶっちゃけ通常のモデリングさえ良けりゃプリレンダムービーの利点の大半が無くなって
めんどくさいものでしかなくなるからなぁ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 11:24:16.03ID:8GrvbehH0
インディと言ってもイロイロだけど
マインクラフトはともかくとして

フォトリアル描写じゃなくて、独特のアートスタイルで攻めてるインディも多いと思う
雰囲気ゲーも少なくないし、ファミコン風ドット絵もグラフィックへの拘りではある
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