X



FFはどこで道を間違えてしまったのか [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:29:37.22ID:1mdlDsdi0
12までは面白かったのに
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:30:57.29ID:yKVbFNQF0
8
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:31:51.06ID:q/vz2xOX0
14を新生させたところ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:32:51.25ID:61SjT/NY0
これは8ですな。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:36:33.24ID:61SjT/NY0
7人気の高さで8が売れたようなもんですよ
やはり8ですな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:37:19.42ID:61SjT/NY0
>>9
それだ!
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:37:47.59ID:csq7O+xX0
絶対巻き戻してファミコン時代の世界観のFFを今のグラフィックで作った方がいい
ホスト排除して真面目に作ればウィッチャー3より高評価を得られるかもしれない
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:38:16.30ID:CaPTouYC0
つやつやテカテカのモンスターが出始めた頃から
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:42:16.67ID:iaixFLv90
8
7は7で終わらせておけば問題なかった
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:49:13.17ID:1yhEii9sa
グラすげーはいつから?そこからだと思うよ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:50:46.65ID:zhdWEBZR0
>>9
まあこれだな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 17:52:29.13ID:IFMkrce20
6
ジョブアビリティは無くしてはいけなかった
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:08:06.94ID:UedtoCoUF
>>9
当時デビルマソと並んでネタだった想い出
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:16:59.59ID:bMtvJrsU0
>>23
SFCの時代からだよ。
ジャンプの記事とかでグラがすごいだの72MBの大容量だのなんだの自慢してた。
2Dの時代はそれでも世界観の大きさに表現がついてこられてたけど、10位からついていけなくなってた。
それでも12位までは確かにグラも綺麗だったし画期的だと思える様な表現方法とか世界観もあった。
明確に方向性を見失ったのが11で完全に踏み外したのは13からだろうな。
後は出がらしみたいなやつらがFFって名前に寄生して惰性で開発してるだけ。
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:23:47.79ID:2SxiMgkz0
鳥島のアドバイスでFF6ができた。そしてアドバイザー+プロデューサー鳥島によってクロノ・トリガーが生まれる

この後坂口は間違った方向に進化して、1994-1995くらい技術スタッフをとかく大量にかき集めた
でむりやり高いコストで技術使ってFF7を作る。

でこの大量に50-100人雇った技術者を使うためにFF789とやって、スタッフ増えてホノルルスタジオ作って
無駄に人員余ったから映画FF始めて、無駄抱えした人材と開発のために、ゼノギアスそのたサイドプロジェクト潰しを始める


最大的にスクウェアは坂口がホイホイ人材集めて人増やしすぎて潰れる。登場の社員の10%は坂口がスカウトしたようなもん
あとは、銀行から覇権された役員が何故かスクエニのっとって暴走してデジキューぶやって潰れた

あの時優れたクリエイター、ゲームデザイナーじゃなくて、美術デザイナーを優先してかき集めたのが
後の混乱と瞑想のルーツ

つまり開発2年すぎたゼノギアスをもう1年寝かせて完成させ
その他サイドプロジェクトに時間と予算与えて、デジキューブ切るしかなかった

あの時スクウェアは雇った外部役員に乗っ取られる形で自爆した
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:26:24.35ID:hYGEMgSX0
確かに増長したヒゲの映画大失敗で、会社はエニに吸収されヒゲは退社を余儀なくされ
それ以降はハンドリングできるやつがいなくなって迷走してる感じだよな
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:30:02.09ID:1yhEii9sa
個人的には6から
グラすげーもそうだけどラストの仕掛けの為に数合わせて的に仲間がいるのが合わなかった
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:49:36.34ID:f9P3i1/H0
道としては7の時点で間違えてる
それまで限られた容量の中でやりくりする事で結果的に無駄を削れていたものが
CD-ROMなんて大容量与えられて舞い上がってそれだけならいいが最初から3枚組
利用制限ナシのクレカを18歳で与えられた清原みたいなもんだわ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:54:51.94ID:+fC+U7sj0
やたら開発遅くて厨二押しの野村
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 18:56:44.34ID:4C0M9AAC0
>>32
グラについてはSFC時代から評価が高かったのは事実だが容量はそんなにないぞ
ちなみに容量はこんな感じ

1MB(8メガビット)  FF4 ロマサガ1 半熟英雄
2MB(16メガビット)  FF5 聖剣2 ロマサガ2 ライブアライブ
3MB(24メガビット)  FF6
4MB(32メガビット)  クロノ 聖剣3 ロマサガ3
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 19:00:27.18ID:kwwU5h7p0
FF11


それまで1〜2年に一度だったFFのリリース間隔が、FF11の安定収入のお陰で長期化できるようになった。

その結果、

開発前に無駄に大風呂敷を広げる

開発が混迷する

ようやく出た頃には時代から取り残される

という失敗パターンハマってしまった。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 19:08:36.35ID:4C0M9AAC0
松野がFF11にハマってネトゲ廃人になって会社来なくなって
FF12の開発に大きな悪影響が出たとか
FF11にインしたら松野に会えるとか
そういう噂があったらしいな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 19:56:31.99ID:VRyuS8BM0
15のオープニングとその直前ロードから
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 19:58:57.25ID:Xfbw/jiD0
FFはもうこのまま進めば良いんじゃないかな?
今さら子供のプレイするRPGに戻れないでしょ
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 20:03:43.84ID:sB045jdF0
>>35
いや7は間違いなく成功だろう

ただその成功の重要ポイントはものすごい短い開発期間で出したって事よ
ムービーゲーがまだまだ絶賛される時期に出した
陳腐になる前に出した

この開発の早さで他を出し抜いたのが7の成功要因
でも今のスクエニのゲーム作りの遅さは7の成功要因をすべて逆張りしてる
ディレクターが夢ばかり語ってて完成させる力がない
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 20:10:35.59ID:SJSWQErY0
ファイナルファイト、2.タフ、マイティファイナルファイト
ファイナルファイトリベンジ、マッスルボマー
NAMCO x CAPCOM』『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 21:06:50.56ID:6uF6CH4/0
13で時間をかけすぎたからだろ
元に戻るには来年にFF16を出すくらいやらないと
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 21:25:20.37ID:Cw2fEqbq0
FF11の途中でFF14作り出した時かね
テスターの意見無視した挙句出来損ないのまま発売して
FF11から鯖を奪ってプレイヤーを激減させた
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 22:23:55.74ID:RGXIxwVNa
世界観的には6から間違っていった
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/17(土) 22:35:06.72ID:gVykYDoX0
厨二的なSF要素を取り入れた辺りだな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 12:45:44.41ID:yXww0/Mm0
ドラクエは9だな
ffは・・・14かな
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 13:21:38.30ID:zdc9eODt0
社名をスクウェアソフトにした辺りからだな
その頃からデジキューブとか本業以外のことやり始めて方向性を見失った感じがする
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 13:24:01.52ID:NlR0CEYl0
常に変えてくるのが伝統なんだし懐古に媚びたらいかんやろ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 13:27:17.05ID:/hrkBjJ40
キャラやストーリーを全面に出すというゲームとしては亜流な作りが熱狂的な支持を受けたが、
それが本流になってしまって何に対するアンチテーゼなのかわからなくなった
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 13:29:03.24ID:wUQHLBMo0
でもFF15って世界で500万売れたんでしょ?
FFですらも海外売上比率が上がっていくんだとしたら悲しい話だけどな
もう日本じゃゲームは売れねぇのか
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 17:50:31.61ID:T6TEG1wA0
6から世界観がおかしくなりはじめて
7で映画的手法が強くなって
8は完全にオナニー
9で間違った原点回帰して
10はストーリー見るために一本道進むだけ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/19(月) 09:31:25.87ID:4f4hvScV0
4か5か9
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/19(月) 09:34:04.76ID:KLLvUIJJa
駄目なところは5のバッツのキザというか照れてるような表現が出てきてたけどそれを6が悪化させて7で更にオナニーになっていってるのが………
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/19(月) 10:18:27.07ID:ee2dEHm80
6
ユーザビリティ<<<<グラフィックス
になったのが6から
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況