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もう海外で売る方向以外に和ゲーで大作作るのは物理的に無理だよね? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:27:59.050
少子化と国内CS縮小は進む一方なんだから

そうなると海外市場でどれだけシェアを取れてるかがハード戦争にとって
一番大事な時代にどんどんなっていくね
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:30:13.480
そうなるとPS王者は半永久的に不動なのかな?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:31:51.05ID:TluCldeO0
これがわかんねえのが豚なんだよなあ
いつまでコクナイコクナイ言ってんだろw
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:33:27.92ID:syelZQJd0
ギルティギアにドラゴンボールかぶせたゲームが世界で話題になる
世界向けで国内でも盛り上がれるゲームを作るべきなんだよな
モンハンも国内縛りから早めに解放したほうがいい
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:34:16.50ID:R0sHe0wW0
>>3
カイガイカイガイ言ってた結果がマスエフェクトのローカライズ拒否だろw

海外で売れればOKなんてのは国内があり期の話でないと論外
日本のゴキブリ君はいったい何を遊べばいいんだ?
イース8とかいう4万本爆死のゲームかい?
鉄拳7とかいう7万本爆死の格ゲーなのかい?

こういう風に言ってたのは数年前の360に対するゴキ君なんだけど?
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:35:05.31ID:anMRJ9Vj0
ゼルダ出たところじゃん
まだまだ海外で売れまくるよ
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:36:19.98ID:4x7uj6And
国内専用のテイルズとかアトリエがグッダグダになってるの見ると本当にそう思う
けどペルソナとかFEみたいに路線変更で成功するのと日本の懐古厨に親の仇みたいに粘着される
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:36:52.500
>>7
360時代が―って
その時代よりどんどん海外市場が大事に、国内市場が縮小し続けてるのに
10年前の時代のハード論争持ち出して当時はーって馬鹿じゃないの?
当時国内重視して、今海外重視って完全に時代の流れに沿った考えでしかないじゃん

逆にお前みたいな当時海外海外いってて今国内国内いってるのは
当時より海外が重要にどんどんなっていってる時代の流れに矛盾しまくりの
とんでもないみっともないダブスタでしかないけどね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:37:19.42ID:syelZQJd0
>>10
何が終わったの?まだ発売先のタイトルで最適化していくだろう
ぶーちゃんの終わったって何なの
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:38:57.77ID:syelZQJd0
>>11
そんなやつ無視しときゃいい
ニーア見てみろよ
元々コア向けの作品にいちゃもん付けまくってる信者もどきいるけど
海外のキモオアゲー好きなやつらに売れた
当然国内でも前作より売れた
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:39:05.01ID:rBvjM0xO0
>>12
完全に超正論
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:39:39.540
>>14
モンハンワールド面白そうじゃん
ゼノブレイド2より遥かに

国内でも世界でもゼノブレイド2より確実に売れると思うわモンハンワールド
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:39:46.14ID:R0sHe0wW0
>>13
UE4がどういうものか知らないなら
余計なこと言わない方がいいぞ知恵遅れw

仕様上ロード改善不可能だから
だからいまだに鉄拳7が全くと言っていいほどPS4のロード短縮できてないんだろ

UE4の仕様勉強したらまたここにおいで
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:40:47.26ID:XXpl3ici0
任天堂ではあるけど、マリオ・ゼルダ・ポケモンとかは海外を気にしていない和ゲーの大作じゃないかな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:41:05.18ID:y7EnRjYrp
>>13
鉄拳7はいつロード短くなるの?
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:41:19.13ID:syelZQJd0
>>18
スイッチはぶされたこと根にもってるの?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:41:55.620
>>19
ゼルダなんていつの時代も海外メインのソフトだろ
ポケモンとマリオはどっちもって感じだが
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:43:25.95ID:y7EnRjYrp
>>24
そのフロムがなにもe3で情報発信してないんだが?
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:45:07.35ID:HkrrDBqB0
モンハンも海外で売れないとやってけないよ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:46:38.36ID:yrXHlKZ70
>>5
本当これ
今まで国内だけで勝負してきたメーカーが海外意識しまくってこけるのはこれなんだよな
本場のものと同じ土俵で戦って勝てるわけないっつーのに

よく和ゲーがガラパゴスガラパゴスって言われるけれどあれでいいと思うだけどね
言い直せばそれこそ和ゲーにしかない個性なんだからさ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:47:26.73ID:qeqL+/vD0
>>1
大作なんてどうでもいい
楽しいゲーム、興味が持てる世界観のゲームを
作ってくれれば。
海外に媚びたところで金ドブ。
リーク、割れ、ネガキャン、返品、安売りなどの裏切りが待ってる。
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:48:26.71ID:GibL/Dv70
モンハンもXが海外100万売ってるから今の路線でも全く売れないわけではないんだよね
エリチェン廃止とかのアタリマエを見直すのはいいけど、モンハンWは原型から変え過ぎ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:51:32.22ID:mWxSncPE0
国内の主力はスマホになっちゃったからな
スマホの売上なら大作も作れるだろうがそんな開発費を掛けても無意味だし
ソニーは海外はCSで稼いで国内はスマホって明確なスタンス
国内でしか売れないVitaのソフトをまるで出さなくなった思いっきりの良さは凄いと思う
国内のCSは死んでいると完全に見限っている
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:54:23.96ID:qeqL+/vD0
>>32
スマホもカイガイ病も
楽な方向に逃げ続けた結果だよ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:54:29.65ID:tZFKZsnR0
ゼルダとかマリカとかポケモンじゃダメなの?
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:55:46.63ID:jp5+1W7H0
海外向けと言って国内はハブされる日本ゲーマー
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:58:16.48ID:Q+2Si4fk0
ゲームは値上げしてもいいんじゃねえかなとは思う
開発費高騰するのに売り上げは伸びないんだもん
それか信者がゲーム会社に気軽に寄付するような文化が育ってもいいと思う
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:07:47.72ID:muSjI0Fb0
そろそろ「日本人は大作ゲームが嫌い」な傾向が見えてる頃合な気もする
まあ「大作ゲーム」というフレーズ自体は好きだから「煽りだけ大作ゲーム面した広く浅いスマホゲー」みたいなのが最適解になるんだけど
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:17:15.10ID:fNFg4RZhM
ぎゃるがん

日本 初週5000本
世界累計 パケ16万本 DL4万本

そりゃ海外よ

あと集計サイトなんて目立たないソフトにはクソの役にも立たないな
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:17:27.55ID:VRyuS8BM0
>>38
つまりクソグラDQでスロットやりつづけるわけですね
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:21:43.60ID:hYGEMgSX0
国内向けにきちんと作れば、海外でもある程度評価されると思うけどな
ハンパに海外意識しても、ずっとデカくて技術のある洋ゲーメーカーに圧倒されるだけだし
独自路線で作りこむのが良いような
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:21:56.46ID:8GrvbehH0
「海外でも売る」ことは考えるべきだけど
「海外のゲームを真似る」は無意味だね
欧米で評価されるのは「ユニークなもの」で、「空気読んで足並み揃えたもの」じゃない

ただ海外展開は最初から考えて、テキストやボイスの翻訳がしやすいようにスケジュールするとか
あっちのポリコレ基準とかに引っかからないよう配慮するとか
そういうことは必要だろう
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:25:08.42ID:d5v6N7dga
海外で売るのは大事だとは思うけど

おま国はやめろ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:25:48.34ID:hweQe6lha
ゼルダはダメなん?
既存のタイトルでもアイディア次第で化けれるだろ
新規で大作はかなりハードル高いけど
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:19:15.75ID:tZFKZsnR0
>>39
それ国内で売るように作って、海外で売れたパターンじゃね。
カプコンとか海外向けにして逆に死んだシリーズあるよね。
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:34:30.900
>>46
なんでや
金かけへんとゴージャスなゲームはできへん
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:17:48.64ID:Larx5y9Q0
SFの人気の無さをみるに日本人は狭い範囲でチマチマ作業するのが好きなんだろう
今のゲームは世界観も楽しめないとだった広い中を歩かされる感じになるからな。映画の世界観は観るだけで充分でコントローラを捨てた感じ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:35:36.00ID:TToiFrjD0
>>49
でもお前精々ハード1台4万・ソフト1本1万程度のはした金しか出してないじゃん
そんな奴等が「作る側はコストぶち込んでゴージャスなもん作れ、そして俺が遊べるように一般価格で売れ」とかもう客じゃないよねこんなの
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:50:14.150
>>52
だから海外で大きく売らんとあかんのやろ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:53:12.52ID:Qb6IGsTEd
じゃあ国内外で売れてる任天堂タイトルが勝ちって事でいいんだねw
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:54:46.450
>>55
でも任天堂ハードは任天堂タイトルしかないからねぇ
洋ゲーAAAが全く無いし
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:07:40.880
仕方ないんだよこれは
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:16:26.95ID:UmrmYawoa
Bloodstained作ってるIGAはまだやってる方だな
キックスターターも殆どが外国人だろうし
ロックマンや悪魔城は向こうの方が人気あるか
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