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【速報】モンハンワールドのマップ画像が流出wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:51:11.93ID:viLyfOEX0
いやこれ前からあっただろ
E3みてないのか?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:51:56.46ID:YiBLB54Na
オープンでは無いけど、従来のマップを合わせ様な作りだから狭いぐらいじゃないかな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:53:12.13ID:JYT9xkH0p
>>3
カモメみたいなのに捕まって飛んでたし行けるんじゃね
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:53:31.98ID:HkrrDBqB0
これで4分の1くらいか?
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:54:25.61ID:HkrrDBqB0
どれくらいの大きさの島かわからんな
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:55:43.94ID:IFjm93rDa
エリア館通路で繋いでるだけじゃんって言ったら怒られる?
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:56:03.62ID:GKBLJDn50
>>10
画面見た感じだと10cmぐらいじゃねえか?
デカすぎると枠に収まらない
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:56:22.16ID:veo25YvZ0
これワンクエストどれくらい時間掛かるの?
1時間でも疲れるんだけど。
途中セーブあり?
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:56:31.96ID:GKBLJDn50
>>13
それをシームレスって言うんだが
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:56:51.71ID:Xfbw/jiD0
すっごいDDON
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:57:48.78ID:jp5+1W7H0
なんだこの細くて気持ち悪いマップは、ゴキブリの巣の断面か?
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:57:58.18ID:HkrrDBqB0
これならオープンワールドにした方がよくないか?
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:58:37.11ID:IFjm93rDa
>>17
知ってる
でもロード挟んで従来通り通路無くした方が良くね?メリットあるんか?
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:58:57.82ID:VIcm51+G0
えらく狭いワールドだな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:59:41.33ID:yb8Il/UR0
地形把握して行動するのめんどくさそうだなあ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 19:59:56.77ID:EodrhGSSp
すげえええ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:00:03.90ID:dOs7OPjU0
インタビュー見るとキャンプ可能な場所がいくつかあってそこを
発見することでそこまで飛べるようになるとかあったぞ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:00:08.50ID:Qx1/cOme0
細い道通って広場向かうなら今までのモンハンと変わらないんだよなぁ
むしろロードしてサクサクいけた方が良いんじゃねーの
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:00:10.51ID:VIcm51+G0
討鬼伝2の後追いもいいとこ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:01:13.55ID:AMYkySbc0
シームレスって言うから箱庭だけどもっと自由に歩けるものかと思ってたが従来型で通路歩けるだけかよ
時代遅れ感が半端ないな
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:01:17.97ID:1SHz95ao0
ニュースが古い
出直してまいれ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:03:15.78ID:1YqJAWTCp
豚の嫉妬気持ち良スギィwwwwwww

http://i.imgur.com/yc1dQvb.jpg
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:05:08.88ID:IFjm93rDa
これならまだゴッドイーターのマップのが上手くやってるレベル
まぁ続報待ちか
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:05:35.68ID:IhicW9rSa
モンハン伝統の雪山、火山、砂漠、湿地とかをどう組み込むかが気になる

horizonとかは中央に砂漠、上手く隅に雪山を配置して、違和感を上手く払ってたね
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:08:46.94ID:wJD71FQw0
従来のマップが従来より沢山の細道で繋がってる感じか
狭いところじゃ戦いにくいし狩りメインで遊ぶゲームになるならむしろ邪魔になりそうな気がするけど…
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:08:48.09ID:LW/kEt6D0
今までのマップのロードの所を自分で通るようになるわけだ
モンスターから逃げながら狭い道を通りつつ広場まで向かうだけ
色々な映像を見る限り通路ではまともに戦えないっぽいしこれメリットあんの?
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:10:30.60ID:Qx1/cOme0
今までのマップを無理やりシームレスにしてどうすんだよw
結局行ける場所決まってるじゃねえか
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:10:36.77ID:AOSYxxt80
>>45
広場まで向かわなくとも道中のギミックを駆使したりできそうだが
隠し撮りっぽい映像見たらそれほど細い道じゃなかったしな
3人呼んでも十分な広さ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:11:25.67ID:lyYfEpRK0
流石カプコン
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:11:53.76ID:D0/Z7vgvM
ホライゾンと比べるのはかわいそう
これでもよくやってる方だ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:12:18.98ID:syelZQJd0
おさえておきたいポイント
・メイン達成しても他のモンスター狩れる
・ベースキャンプはランダム
・ベースキャンプで武器変更できる
・虫が敵の位置や道順、警戒度を教えてくれる
・フィールドは解放されたが、オープンワールドではない
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:13:11.07ID:5kVx+Cdrp
これは根っこから作り直さないとマズイよ
旧FF14がシームレスにするためにエリアチェンジ部分で長い回廊を通らせてクソゲー認定されたけど
それと同じじゃん
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:13:24.26ID:wJD71FQw0
>>47
広範囲攻撃が多いモンハンの戦闘だとあれぐらいの広さじゃ普通に狭くて戦いにくいと思うけどなぁ
まぁMHWのシステムがどうなってるか分からんと何とも言えないけど
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:14:33.78ID:QWytJAu6d
>>20
同期が死ぬのと移動が糞になるわ
1つの島を濃密にして複数用意してくれる方が良いわ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:15:11.26ID:9G5GpqMg0
細い道多すぎて迷路だな
これガンナーが安全地帯でハメ出来るだけじゃねぇのか
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:15:36.43ID:jxmAZuH+M
プレイ動画見ないと判断できないわ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:15:41.56ID:wJD71FQw0
>>55
少なくとも従来のモンハンで言う良マップはそういう物だし
狭い場所や高低差激しい場所はクソマップと言われているぞ
まぁシステムが良い感じに変わってる事を祈るしかないな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:16:22.13ID:C3xdlx7Ja
移動にしか使わない通路みたいなとこ無くしたらどうなる?
かなり狭くないか?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:18:31.05ID:wJD71FQw0
>>67
まぁぶっちゃけ今までのモンハンで戦闘システムだけ変えてくれるのが一番良いと思うんだけどなw
オープンワールド言われても移動がダルくないと良いなぁくらいしか思う事が無い
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:21:23.78ID:LW/kEt6D0
>>73
ワープは流石におかしいので穴掘って潜ったモンスターの通った後の土煙をひたすら追いかけましょう
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:22:27.21ID:oPGAL9Mp0
また細道で読み込むFF14パターンじゃねーか
フィールドからフィールドに行けるマップ切り換えタイプより
通路通路でむしろ狭さが強調される
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:23:11.78ID:wJD71FQw0
>>73
潜るやつらは知らんがレウスとかは飛ばずに移動しないだろうし
今まで通り一方的に移動されるのを必死に追いかける感じなんだろうな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:25:23.78ID:NB0KLaAZ0
>>78
プロモーションで通路に大型モンスター入ってきてるんですが
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:26:37.27ID:syelZQJd0
たぶんグラビクラスのでかいやつは通路は入れないといいたいんだろうが
モンスターごとに領地があるって設定だから
大型は別の広いフィールドに配置されてるんだと思うぞ
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:26:48.42ID:wJD71FQw0
>>91
今まで:モンスター追いかける時でもエリア間の移動は省かれるので多少楽
>>79の想像するMHW:エリア間移動でいちいち細道を走って追いかけまわさないといけないのが怠そう

という感覚じゃないかな
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:28:06.18ID:syelZQJd0
今までのモンハン
素材集め集め集め狩り素材集め
ワールド
狩りフィールド探索アイテム収集
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:28:25.10ID:IFjm93rDa
>>91
モンスターが基本逃げる際はハンターよりも足が速い
飛んで逃げるタイプや潜るタイプもいるだろう
オーソドックスに走って逃げるタイプだとしても
追いかけようが追いつけない+道が入り組んでるからその内どこいったかわからなくなる
加えて従来のマップの2倍以上の広さ
しるべムシだっけ?それつかって探索するにしてもかなり時間が掛かりそう
マップの端から端なんかに移動されたとしたらもうウンザリだわ
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:30:39.14ID:wJD71FQw0
>>99
旧モンハンでもフィールドでアイテム取って消耗品作ってた時代が有ったよ
でもだるいからって事でどんどん農場的なやつだけでだいたい賄えるようになっちゃったんだけどね
モンハンはそういうのあんまり求められてないと思う
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:31:39.03ID:fwY0Sh9h0
>>87
オープンワールドゲー全般、先のデータを常に読み込んでる
MHWはフィールドごとに別々っぽいしテクスチャの読み込み以外はほぼやランと思う
メモリたくさんあるから最初に読み込めば済む
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:31:48.44ID:u3NGugh70
>>87
推測になるが、マップだけは表示(あくまで表示してるだけで、アイテム等は出ない)しといて、
敵の出現位置なんかを調整してるんだと思われる
ゼルダが凄いのは緻密なゲームデザインなのよね

性能が上がっていけば、もっと表示できるものも増えていくだろうけど、
それをした所でゲームが面白くなるかというとそうでもないし
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:33:56.15ID:dOs7OPjU0
てかエリア制廃止たのは隣のエリアから肉とか使ってモンス引っ張ってきて
かみ合わせたりしたかったんだろ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:34:36.84ID:jw1sCw+40
結局通路でで部屋繋いでるだけっていう。
こんな複雑にしたら迷うし通路通らないと移動できないとかだったらストレスになるぞ。
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:36:46.46ID:oPGAL9Mp0
もうゼルダのフィールド貸出ししろよ・・・
あれにドラクエの敵かモンハンの敵配置すりゃ神ゲーになるだろ
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:38:02.88ID:xa7bOjH+0
>>124
リーク実機プレイでも流された後そのまま戦闘してたしな
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:38:50.39ID:V1j56Abz0
horizonは複雑なフィールドの上を巨大な機械が違和感なく暴れまわるから凄かったけど、モンハンにそこまでのクオリティは期待できなさそう
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:39:12.33ID:nkwU3V9m0
人間が認識しやすい自然なんて違和感だらけだもんなw
このくらいグッチャグチャのほうが探索しがいがあるわぁ
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:39:36.63ID:0yeOnW0D0
1で接敵して2に誘導しないと3にいる他のモンスターと戦わせられないから、それわかってる人だけを募集しまーす
とかならないよな?
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:40:28.13ID:FvVwHxa60
和ゲーはこれをオープンワールドと言い張るからな、そうじゃないと予め言ってるだけマシ
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:40:47.23ID:jxmAZuH+M
島は全部で4つくらいあるのかな
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:41:16.37ID:VW1d/C1o0
>>124
裏で読み込み多そうなマップってのは
ようはクソ怠くて狭い通路ばっかのマップって事であって
読み込みがどうとかってのはどうでも良いんですよ
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:41:23.63ID:C3xdlx7Ja
PVの中にでかいフィールドが無かったのが気になる
ずっと森じゃねーよなまさか
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:42:27.84ID:aUc8UT9Ma
>>142
アスペは病院行こうな
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:42:44.51ID:d5v6N7dga
>>140
フィールドは複数あるから、そこは心配しなくて良いと思う
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:42:48.58ID:nkwU3V9m0
>>141
だからこそ複雑多岐にわたったほうがいいんだよなぁw
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:42:54.50ID:wJD71FQw0
>>133
オンラインマルチで皆で一つのモンスター狩ろうってなったら探索どころじゃないんだが…
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:44:58.09ID:7hn4oizM0
近作のエリア間のロードは速くなってるから単純に移動時間は増えるだろうな
逆にエリア間ロードで省いてたからこそ出来た大移動もあったから
ロケーションもこじんまりしてるんじゃないか?
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:46:09.21ID:nkwU3V9m0
>>151
なにMMOのマップと一緒にしてんだこいつw
あんなもん大人数前提のデザインなんだから
緻密にできねーに決まってるだろw
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:46:51.98ID:Wa7rLqlta
通路の多さから明らかに通路で読み込むタイプだろ
じゃなきゃこんな蟻の巣にはならない
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:46:54.51ID:AOSYxxt80
>>154
オープンワールドに関わらずあらゆるゲームジャンルの定義は色んな所で議論されるが
未だに答えは出ないので不毛、ここで上げる話題じゃない
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:48:17.14ID:WJzfATjl0
探索あるんだったらそれで作れる強力な武器防具もあるだろう
今までのようにただモンス狩るだけか、まずは探索して装備強化か選べる可能性もある
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:49:29.70ID:qNhbmp090
>>157
いやそういう話じゃなくてねえ

この画像を見て欲しい
まずエリア単体でコピペ糞マップなのは言うまでもないが
エリアをつなぐ一本道に注目
これはシームレスを実現するためにロード時間を稼ぐ目的で作られたもので
プレイヤーはここを駆け抜けるのに1分半かかった

クソだろ?

http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/007/510/46/N000/000/005/128450044665416118095_map1.jpg
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:50:28.71ID:3H9VHuZ10
複雑すぎワロタ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:51:17.38ID:e3zlFIUI0
俺は誇らしかった。

 来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、『モンスターハンター:ワールド』の映像を見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。彼らも、我々日本のハンターと同じなんだ。
まったく新しい『モンスターハンター』の誕生を、心から歓迎しているのだ。

 正直、俺は叫びたかったよ。

 「見たか!!」

 って。

 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」

 って。

 そして、

 「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:51:19.16ID:NdVSG3nd0
どんだけマップ広くしてもやること一緒なんだからシームレスだけってのは間違いなく失敗すると思うんだよな
PS4でオープンワールド出来ないってことないんだし
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:51:36.53ID:VW1d/C1o0
通路が入り組んでるのがダメだ
ホライゾンやゼルダのマップを切り取ったようなフィールドにギミック盛り沢山とかなら面白そうだけども
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:52:16.94ID:3H9VHuZ10
>>165
水中戦はないというインタビュー見たような気がしなくもない
水の中は今回は多分、移動手段だけだろう
そうつまりワールドGかワールド2で水中戦復活なんだよ
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:53:17.40ID:2IoXQGJ00
今までずっと「これまでのモンハン中毒者を切り捨てる据え置き機とか正気か」と言ってたが
新たな冒険をすることは悪くないしうまく行ってほしいね
俺が任天堂のハードづくり応援すんのも冒険がうまく行ってゲーム業界を発展させてくれるかもしれないからだし
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:55:40.34ID:7hn4oizM0
>>180
実機プレイ動画見る限りでは明らかに4ベースを豪華にしただけで
あまりゲーム性の変化らしい変化はないんだけどな
俺は冒険しようとしてるのにしきれてない中途半端さしか感じなかった
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:55:42.25ID:p0waGMJl0
FF14プレイヤーってなんでこんなバカばっかなんだろう
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:55:42.73ID:hH+s5X8XM
すごいリアルで作り込まれたマップだな
本物の島再現してるのか
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:55:43.83ID:qNhbmp090
>>178
FF14のは究極の糞マップ例として出したまで
根本は同じよ
とにかくロード時間を稼ぐための回廊があるマップはクソ 外人も大嫌い
このマップ残したら確実にワールドは失敗する
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:56:19.64ID:3H9VHuZ10
>>167
FF14はな、やってて面白くなかったんだよ
フィールド歩いてたら、「あれ?ここさっき通ったか?」って思うようなことがよくあった
で、この全体マップが登場して、ああなるほど、糞つまらない原因はここだったのかと皆納得したんだ
つまりお前はFF14やってない
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:57:41.70ID:n20WSwKU0
蟻の巣みたいなマップだな
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:57:48.49ID:4M31eTcJ0
こういう侵入不可領域を多用した通路メインのデザイン好きだわ
ゼルダもこういう地形が一部あってもよかったのになと思う
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:58:05.53ID:wJD71FQw0
ロードするための通路かどうかなんて関係ない
狭い通路で戦うのもモンスター追いかけてだらだら走るのも勘弁してほしい
それだけ
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:58:23.04ID:3H9VHuZ10
>>191
誰かが集会所にモンスター連れて来てNPCが攻撃されるんだけど全然ダメージはいらないやつな
なにが面白いんだよそれ!!!!!!!!!
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:59:47.58ID:3H9VHuZ10
>>192
まずなにがだめだったのかの根本的なところを勘違いしている
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 20:59:52.27ID:iZurMoSb0
シームレスがすごいっていうのはP2くらいのロードを知ってるからだよな
実際発売してプレイしてからじゃないとどうか分からんけど
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:00:12.20ID:7hn4oizM0
海外勢に本気で売りたいならマシンパワーで映像豪華にしました
従来の狩りに幅を持たせました、じゃ通用するわけないんだよなぁ
それこそオープンワールドでサバイバル要素を盛り込んでフリーハント主軸にするとか
別物レベルでゲーム性変えないと従来の延長線じゃ見向きもされないだろ
てか実際見向きもされてない
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:00:43.61ID:wJD71FQw0
>>202
モンスターは広範囲攻撃多いからな
狭いほど範囲外に退避しにくくなって危険度が増す
あと高低差多いのも勘弁な
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:01:44.63ID:t/r+km8H0
エリア間をシームレスで移動できるだけで
オープンワールドじゃないのね
MHWのワールドってオープンワールドの意味じゃなくて世界(海外)で売りたい(願望)て意味かな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:02:01.66ID:NdVSG3nd0
目的がモンスターの狩り以外にもあればこれでもいいんだけどな
装備を作る、アイテムを収集するも結局はモンスターを狩るためでしかないし
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:03:01.98ID:WJzfATjl0
カプコン信用されてなさすぎだろ
昔は工夫してハメるとか色々な狩り方もあったけど、結局潰されてPTでボコるだけになっちゃったからな
ただ面倒になるだけじゃないかという不安も頷ける
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:03:07.77ID:lS/2eso60
なんだこのグルグル通路で繋がったマップは
1マップなんだろうけど、これじゃあエリアあるようなもんだな
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:04:19.52ID:4M31eTcJ0
ゼルダも気候の違う地域に繋がる部分は意識的に通路っぽい地形デザインを使ってるけど、
山を越えられるから通路の存在感が薄いんだよな
迷いの森やコログ試練は侵入不可領域のおかげでちょっとノスタルジックなゲーム体験が出来た
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:05:08.69ID:3H9VHuZ10
でも導虫だっけ?っていうの使いまくるだろうから
多分普通に狩る狩る分にはマップ見ることってほぼないんじゃないかと思う
どっかにおびき寄せるって時には見るだろうけど
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:05:13.86ID:huRIZNF80
PS4で出るとなった途端のこのモンハンのフルボッコっぷりはなんなん?w

そもそもこんなんPS3で、モンハン4として出ていても良かったレベルのゲームがおまえらのせいで出なかったんじゃんw
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:05:47.30ID:wJD71FQw0
>>213
水中戦とか(俺はかなり好きだけど)極限化とか新システムで大失敗する事多いからな
期待より不安の方が大きいよね
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:06:24.82ID:w/J0ofjX0
気持ち悪いMAPだなおい
もちょっとオープンワールド歌うならちゃんとしろよ
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:07:23.15ID:cv5FTueP0
当たり前を見直すってことのハードルがゼルダによって上がってるけど
あそこまでやれるのは金あるところだけでしょ
動画見る感じだと国内メーカーにしては頑張ってると思うけどね
>>177
残念だな、でも水に入れるようになってるからいつか期待できそうだな
ふんたーさんには早くあの頃を肺活量を取り戻して欲しいところ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:07:57.66ID:Oa6bQg9Wp
通路がどうこう言ってる人いるけど、モンスターから逃げる時狭いとモンスターの動きを阻害出来るとか、罠から逃げられなくするとか、狩りって面を押し出すなら色々と想像出来そうな部分だと思うんだけど?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:08:49.21ID:hJjZWaq8a
オープンワールドであんな複雑なツタアクションができたら革命だったけどな
ま、所詮カプコンの技術ならこんなもんだな
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:09:11.54ID:wJD71FQw0
>>227
今のところそんな情報無いからね
従来のシステム考えるとモンスターに先回りして罠仕掛けるとか無理そうだし
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:09:19.14ID:NKvKEExK0
モンスターがエリア跨いで追ってくると凄く都合が悪いはず
だからそれが出来ないようにしてくるだろうな
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:09:53.93ID:PanTZxlA0
>>221
ちなみに理想のといってるそのマップ、結局回り込まなきゃいけなかったりして
全然自由度ないんだなコレがw
イシュガルドになって空飛べるようになったエリアはまだましだけど
あっちはあっちで高低差が糞過ぎてやはり駄目マップだという

ゼノブレ(クロ)やゼルダみたいなマップってやっぱセンスないと作れないみたいだ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:10:20.37ID:7hn4oizM0
ツイッターでもこれだけオープンワールドと勘違いしてる人が多いのは
(かく言う自分もその一人なんだが)
明らかにカプコンの見せ方紹介の仕方に原因があったわけで
本スレやその他のスレでもオープンワールド化による妄想で話題が膨らんでた分
従来の延長線でしかない事が広まった時の落差は大きなマイナスになるだろうな
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:11:01.95ID:+GYzjCHX0
火山と雪山のマップ下さい
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:12:06.55ID:k9YAznoV0
そんなに広そうには見えないな
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:12:51.39ID:qNhbmp090
>>232
ゼノシリーズとゼルダbowのマップはさらに良いよね
プレイヤーがふと立ち止まったときに見える景色まで計算され尽くされてる

まあ新生FF14で作り直したマップを比較すれば
>>1のマップのマズさが伝わるかと思ってね

まあ20日だかに出るプレイ動画見てから判断しても遅くないが
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:13:00.20ID:3H9VHuZ10
>>234
オープンワールドっていう言葉の定義自体を勘違いしているだけだろ
これでオープンワールドじゃねーじゃん!!!って怒るやついない思う
そもそもを分かってないんだから
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:14:03.24ID:wJD71FQw0
>>242
手のひらも論点もクルックルやな
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:15:50.04ID:cBjKHmLsd
これじゃ今までロードだったところ通路にしただけじゃん、シームレスにする意味あんのか?無いと思うけどこのままじゃ根本はマップ制と変わんないぞ
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:16:21.28ID:3H9VHuZ10
>>249
嘘つくな豚カス野郎
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:17:05.08ID:wJD71FQw0
>>250
XX持ってるのにHD買う必要ってなんか有るの?
俺は別にモンハンなら何でもほめる訳じゃないしスイッチなら買うわけでもないぞ
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:17:52.78ID:laQgI4my0
スカイリムぐらいにしろよ
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:18:15.05ID:wJD71FQw0
>>252
俺はそこまでカプンコ信じられんわw
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:18:17.42ID:PanTZxlA0
>>245
旧14のはシームレスに拘り過ぎてコピペが酷かったしね・・・

確かにまだ詳細が明かされてない以上あまり批判も擁護も出来ないだろう
早く色々知りたいね
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:18:58.42ID:yz9SLY4T0
OWではないな 今までの分割マップを継ぎ足して一つにしている感じ 想像ついちゃうと萎えるな 
貯水を利用してモンスターも大水で流すなんてギミックも、毎回同じ場所・威力固定だったら、
従来の「罠」と同じ意味しかない そうでないことを続報に期待したい
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:19:17.08ID:Gi3wAhX/0
モンハンにもメテオ落として吉田呼んできて新生するか?
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:19:18.05ID:9uG/Hj2n0
えええええ
なんで迷路になってんの?
こんな場所で追っかけっこやりたくないんだが
従来の2倍以上の広さとか言って通路増えただけじゃん
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:19:23.70ID:wLHIWzwM0
迷路かよ
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:20:19.19ID:cBjKHmLsd
あとオープンワールドではないの?ゼルダみたいな世界にモンハンのアクションやモンスターあったら神ゲーだなって思ったんだけど
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:21:03.54ID:o3Dgre390
>>256
確かに論点ズレてたな
>>94のマップ当時は良かったと思うけどもうそろそろ古くさいよな
今時モンスターの攻撃食らって吹っ飛んでロード入ってエリア移動とか糞だよ
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:21:20.15ID:0D+mWQRy0
>>2
基本はひとりだぞ!ボス戦とかできつい敵の時に狼煙あげて援軍としてほかのプレーヤーに助け求める感じらしいぞ
まぁ外人は協力よりプレーヤーとの殺し合いの方が受けは良さそう
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:24:17.13ID:wJD71FQw0
>>270
エリア移動のおかげで楽になってる点も結構あると思うんだよね
エリア移動して安全確保して砥石とかそもそもの移動時間短縮としてとか
まぁその辺ちゃんと考えて上手く調整してくれればなんとかなる気はするけど不安は尽きない感じ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:26:02.09ID:BJXZxQMH0
オープンワールドっていっても結局DDONみたいなのになりそうだな
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:31:03.19ID:l4WsIXtxa
モンスターハンター4のギルクエ糞マップ思い出す
エリアの広さはシームレスになっただけで全エリアの総合的な広さは旧エリアと大差なさそうだな
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:48:01.79ID:BQ1qWl3gM
>>20
どうやって砂漠と雪山を繋げるの?
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:54:15.83ID:wJD71FQw0
>>292
グラガグラガとか言われてたの悔しかったの?
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:58:49.92ID:wJD71FQw0
>>298
ホイールとアイルーかけてんのか
理解するまで時間かかったわ
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 21:59:58.79ID:cBjKHmLsd
>>290
それ考えんのがゲーム屋の仕事じゃないの?ゼルダはナチュラルに繋げてたけど
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:17:41.36ID:xxKquwaC0
これもしかしてメインのバトルエリアが東西南北毎回変わるから
いろんなシチュを楽しんでくださいねみたいな感じなのか
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:21:09.27ID:39GEhqXsa
モンハンは流出じゃなくて意図的だろ
日本語不自由なやつ増えたよな
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:22:49.68ID:0hKNi7C00
なんやこれただ移動がめんどくさくなった
だけかよ
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:24:43.22ID:x14cdNBJ0
>>305
細い道無いだろ
てか、あれドールで飛べる
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:28:28.95ID:/mGAX/fj0
モンスター同士のバトルを覗き見ながら機会をうかがってるシーン
あのあたり見てドキドキできない不感症ゲーマーっているの?
すっげー楽しそうだよね(´・ω・`)
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:29:53.62ID:xT4xWA+u0
>>324
本当にあんなシーンに遭遇するのか
最終的には見つけた瞬間特攻してタコ殴りにするのではという未来が予想できるためイマイチワクワクせんな
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:30:48.10ID:ppec62Bl0
>>20
スカスカになるじゃん
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:31:18.71ID:IeCYmJfV0
どうなんだろうな
整地されすぎたものよりはむしろ道覚えやすそうな気もする
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:35:15.75ID:4ReX84dqr
>>16
わざわざ時間制を廃止したからには下手すると45分以上ザラなんじゃない?
4人だとこれまでみたいにサクサクみたいにして回転効率あげて
でないとオフラインでソロ苦行だから金払ってマルチプレイしよう
って動線を作れないよ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:36:19.86ID:YWSbvdiZ0
リオレウスとアンジャノフが乳繰り合う寸劇を
ゲーム中何度も見る事になるから今の内に感動しとこうぜ
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:36:24.90ID:edbKht8Ea
>>324
バトルがどのレベルなのかによるな
マジで迫力あるバトルになるならプログラム組んだやつに拍手するよ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:36:40.03ID:k4KTm4JTa
>>324
海外向けに作ったのに肝心の外国人は不感症が多かったようだな
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:37:56.09ID:wJD71FQw0
>>324
傍観してる暇有ったらはよ殴りにいけやって思うだけだなぁ
狩りゲーなのに途中で乱入してきたモンスターに任せて見てるだけってもうそれ怪獣映画でも見た方がよくね
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:40:32.26ID:+IU+Cr/S0
なんやねんこの麺みたいな道
お好み焼きからモダン焼きに進化したのか?
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:40:39.48ID://v48ytY0
>>335
今までのバケモンにガチンコで勝つハンターがおかしかったんや。
大型同士で戦って弱ったり、罠によって弱ったモンスター倒した方が狩人とって感じがするやんけ。
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:41:05.23ID:N+zuw/ss0
>>330
飛竜の移動はたぶんかなり限定されると思うで
高速移動する乗り物って、シームレスマップで実現するには技術ハードルかなり高い
どこでも空飛んで好きなとこいける仕様なら、そもそもロード時間稼ぐ通路作る必要ないもの
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:42:23.79ID:wJD71FQw0
>>339
でも流出動画らしきものを見た感じじゃ従来と変わってないわけで…
結果的に気持ちよくガチンコできない微妙なモンハンになってしまうかもしれないのが本当に怖い
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:42:28.95ID:7hn4oizM0
部屋主「眺めてサボってる人は蹴りますね」

まぁ冗談はさておきモンスター同士の戦いは調整次第だけど
ソロプレイくらいしかメリットがなさそうではある
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:47:30.70ID:wJD71FQw0
>>348
情報がまだしっかり出てない段階であの詐欺みたいなPV出されたらそりゃあなw
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:51:02.12ID:xT4xWA+u0
素材集める系はどう考えても最終的には効率に走らざるをえないから、いちいち倒すのめんどくさいのはどうなんだろうね
素材集めないならいいけど
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:51:46.21ID:7hn4oizM0
>>352
ぶっちゃけこれを本流とか言い出したから不満もあるんだわ
個人的にクオリティアップは必然だと思うが
建前だったとしても海外向けに作ってるもんを本流にしてもらっちゃ困る
俺は正直据え置きやPCでやりたいとは思ってないからね
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:52:06.98ID:wJD71FQw0
>>352
これが魅力的だと思えたならお前は買え
俺は今のところ購入確定するには不安だわ
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:52:30.92ID:4ReX84dqr
乗りダウン自体がなくて乗りを積極的に狙っていって攻撃を加えていく
…ってPV見てると感じるんだよな
クロスで一つの回答としてゲージ上昇させるって方向でやったのなら
乗りダウンそれ自体を廃止して切れ目なく戦闘継続させればいい
進撃の巨人を意識してるならあれの映像で開発全体の意識共有も図れる
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:56:05.23ID:wJD71FQw0
>>358
プレイ動画?の方で乗り後にダウンしてなかったっけ
やたら短かったから単純に怯んでコケただけかもしらんが
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 22:58:15.11ID:7hn4oizM0
もう流出動画は消されちゃったのかな?
戦闘に関しては4ベースの豪華版だと思っておけばいいよ
モンスターの挙動も以前から大差ない
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:01:14.66ID:NAfAEvTc0
>>21
考えてみて欲しいんだけど、3DSまでのモンハンってクソ解像度のクソ画質というカスみたいなデータ量だったわけだよ
それでもエリア切り替えで数秒かかってたわけ
今回はフルHDだから10倍程度にデータ量が膨らんでる
一方ハードはPS4というポンコツ低性能ハードをサポートしている

ScorpioやPCなら3DSの頃と大差ないかもしれないが、PS4だとエリア切り替えのたびに10秒とか待たされる
ちょっとエリアをチェンジするだけで10秒って・・・耐えられるか? 2、3分ごとに10秒待たされるという拷問に耐えられるか?
まだ景色を楽しみながら通路を走り抜けた方がマシだろ?
超低性能ハードであるPS4ユーザーへの高度な配慮なんだよ。PS4ユーザーは文句を言わずに感謝しながら
細長い通路を駆け抜けるように
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:02:20.12ID://v48ytY0
>>352
モンハンらしくないとか何時ものと変わらないとかどっちやねんって感じだわ。
今まで焼き回し食らってたのに、ようやく進展したモンハン見て嬉しくないんかね?
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:03:38.90ID:x14cdNBJ0
さすがに月額は無いと思うけども
それだったらさすがに買わないぞ
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:04:44.55ID:NAfAEvTc0
実を言うと、高性能PCやハイエンドゲーム機のScorpioだったら通路を駆け抜けるより
従来通りのエリチェン型の方が待ち時間が少ないかもしれないな
低性能ハードのPS4が足を引っ張って、PCやScorpioユーザーに迷惑をかける
PS3の時と同じ構図ってわけだ……
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:05:36.63ID:wJD71FQw0
>>367
3で水中追加して嬉しかったかね?

…まぁ俺はあれ好きだったけどさ
新機軸は結構だけどそれがちゃんと良調整になるかどうかが本当に不安なだけなんだよね結局は
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:09:12.11ID:NAfAEvTc0
>>374
俺、オープンワールドのゲームってやったことないから、特に何も感じないわ
ゲームエクスペリエンスとしてはシームレスの上位なんだろうけど
5秒で終わるロード処理が、低性能ハードのせいで10秒通路を走らされるってなんか
理不尽というか本末転倒な感じはするよな
あくまで合理主義者の考えだから、シームレスの方がいい人にとっては違うのかも
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:10:03.83ID:NAfAEvTc0
>ゲームエクスペリエンスとしてはシームレスの上位なんだろうけど

ゲームエクスペリエンスとしてはシームレスの方がエリチェンよりも上位なんだろうけど
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:16:43.29ID:RBMG+YZlE
>>19
ゴキブリは巣作らないからな
あり豚の巣じゃね?
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:17:09.20ID://v48ytY0
>>377
いや、あんたがどうこうやなくて、ハイエンドPC使ってエリアチェンジするゲームって何があるのって事。
海外向けの側面あるのに、エリチェンなんてアホちゃうかって言ってるんだけど?
エリチェンなんてその時点で眉ひそめるやろ。
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:19:54.92ID:IldEppP+0
>>385
友達いないのか君
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:20:03.28ID:3H9VHuZ10
>>384
もうやめなよ
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:21:53.66ID:M1ERtQDq0
立体駐車場みたいなマップだな
これで広くて色んなロケーションがあれば最高なんだけど
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:22:12.52ID:3H9VHuZ10
>>389
だからもうやめなよ
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:22:50.04ID:1iaDNTfid
ワールドまじかよーすげーけどいつものモンハンだわ
https://youtu.be/AlcWMDCKG5s
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:23:41.37ID:NAfAEvTc0
>>382
だったら最初からそうやって聞けよ。アスペか?
>高性能PC使ってエリチェンって、結構間抜けな感じするけど……。
この文章からお前が後出ししたような質問の趣旨はどう考えても読み取れないだろ?

ハイエンドPCを使うのはエリチェンをするもの(ソフトやソフト開発者)じゃなくて、購入者だぞ?
俺はハイエンドPCを使ってPortalをやってるわ。エリチェンしまくり
別に眉をひそめることはないよ。そういうものだと思ってるから
ハイエンドPCでMHFをやってる奴もいるんじゃないの? あれ、エリチェンだよな?
課金してまでやってる連中が眉をひそめるか? ひそめないだろ

ハイエンドPCを使う人間は全員オープンワールドのゲームをやって
全てのゲームはシームレスでなければならないなんて思考停止もほどほどにな
低性能ハードに10秒待たされるよりもロード画面の3秒で済ませたい層は確実に存在する
その事実をまずは認識するところから始めようぜ?
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:25:49.43ID:IldEppP+0
結局従来のモンハンじゃねえか
マップ広くして今まで通り4人プレイまでって移動が怠そうなんだが
グラフィック楽しむのなんて最初だけだし同時プレイ人数も増やせよ
クエスト受注型ならなんも変わってねえじゃねえか
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:27:38.11ID:NAfAEvTc0
>>395
「どっちか」って何がだよ。俺はお前じゃないんだからちゃんと日本語で質問しろアスペ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:27:39.38ID:gY4JW/Hc0
モンハンてモンスター見つけるまでが糞ダルかった思い出があるんだけど
逃げられて追いかけるのも面倒だったし
広いとか糞要素でしかないんじゃ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:32:21.63ID:3H9VHuZ10
>>396
それはもうモンハンを作るなっていいたいのか
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:34:11.36ID:NAfAEvTc0
>>アスペ
俺の発言に「どっちか」持ってるかどうかに疑問を抱かせるような内容は存在しない

終 了
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:34:26.56ID:x14cdNBJ0
>>400
それはゲームデザインの問題でオープンフィールドに特化した方向に変えると思うけども
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:36:24.84ID:3H9VHuZ10
>>400
要するに今までモンハンが糞だったってことをいいたいのか?
じゃあいいじゃん今回で一新されて
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:36:55.40ID:WUqg7gvb0
4Gのギルクエで川川砂みたいな神マップ流行ったの思い出した
素材集めという作業を消さない限り
広いマップなんて一度やればお腹いっぱいで
それ以降は糞地形という認識になる
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:40:44.24ID:NAfAEvTc0
アスペルガーのために、俺のレス(>>393)の中で所持しうる品目を抽出してみた
ハイエンドPC
Portal
MHF
低性能ハード
これぐらいだよな。

ハイエンドPC 「俺はハイエンドPCを使って」と書いてるから持ってるのは自明
Portal 「Portalをやってるわ。エリチェンしまくり」と書いてるから持ってるのは自明
MHF 文脈から持っていないのは自明
低性能ハード これは曖昧かな

で、「どっちか」というのは「低性能ハード」と後は何?
アスペのお前には常人には見えない商品が見えたり
常人なら自明の所持/非所持が読み取れない文章があったのかな?
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:42:18.37ID:3H9VHuZ10
>>415
インタビュー記事読んでくるといいよ
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:42:29.04ID:fwY0Sh9h0
世界を感じさせるって点ではマップサイズが小さすぎるし(そもそも1ロケーション1フィールドだろう)
エリチェンありのときはエリア間のリアル距離なんて完全に無視してロケーションを構築できたから
エリチェン廃止はむしろデメリットなんよね
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:45:54.44ID:3H9VHuZ10
>>422
何よりもの凄いのが豚の嫉妬
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:49:48.27ID:NAfAEvTc0
>>426
キチガイかw
じゃあなんで>>395の質問をしたんだよw
マジでSAN値下がるわ……

キチガイ「どっちか持ってるの?」
俺「どっちも持ってるけど何か?」
キチガイ「やってるわ持ってるわとネットで叫んでもなぁ」
俺(やべ、ホンマモンに触っちまったらしい……下がる(SAN値が))
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:51:37.56ID:86sEMAFE0
しかし豚はswitchに出ないゲームは全てネガキャンしてんなw
暇かw
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:54:24.37ID://v48ytY0
>>428
ネットで持ってると言われて、ほーそうなんかってなると思うんか?
ちなみに自分はボーナスはたいてハイエンドPC買ったけど、だからといってそれでps4やswitchしか持ってない相手煽ろうとは思わんがな。
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:54:50.71ID:NdVSG3nd0
モンスターが移動しまくるのはエリア制だから成立したようなもんだけど今回マジでどうすんだろうな
正直海外に売りた過ぎて今までのモンハンと新要素が噛み合う予感がしない
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:55:16.12ID:NAfAEvTc0
>>430
複数のクエストを同時に受けることができて
複数のモンスターが同時にあちこちにいることを期待するよ
逃げられても、そばにいるモンスターにターゲットを移してバトル続行
※逃げたモンスターは徐々にHPを回復していく……
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:57:03.37ID:OXQkKngcd
1フィールドに火山に雪山に砂漠と全部あるんだな
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:57:11.77ID:NAfAEvTc0
>>431
だから、聞いても意味のないことをなんでわざわざ聞いたのかって聞いてるんだよキチガイw
もう話しかけるなよキチガイw
クソして寝ろキチガイw
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:57:46.01ID:3H9VHuZ10
>>434
それはない
制限時間がなくなって永遠に狩りができてしまう
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:58:18.46ID:YRKMegov0
なんかMMOの雰囲気だな課金といい。
すっげえヒマな奴が何時間もプレイする用のモンハンだな
つまりF
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:59:54.00ID:NAfAEvTc0
>>437
どこか(別のスレかな?)で、時間制限は撤廃されると聞いたんだけど、ガセだったんだろうか
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:02:18.12ID:s3CyugV90
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497610922/
>>300(俺)に対する>>301のレスだな
俺もそんなに興味も執着もないから、特に疑うことなく時間制限はなくなるものとして受け入れてた
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:02:52.36ID:zWovOo8cd
クエスト内容が大型モンス5体の討伐とかになるんだろ
1つのクエストに内容が豊富になる
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:10:17.86ID:LmCC68na0
>>87
移動や読込に関する話なら、任天堂モノリスは
ゼノクロで既に時速200km以上の高速完全自由飛行を実現してた

ゼルダの移動速度はそこまで速くはなく
頑張りゲージや滑空といった移動制限をゲーム性に昇華した形
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:10:40.22ID:s3CyugV90
>>443
まあ、お前から見たらそうなんだろうね。わかるよ
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:35:07.71ID:v+ge9DSP0
アクションなんだからわざわざオープンワールドにしない方が、よりクオリティの高いマップが作れると思うんですがどうですかね
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:36:42.56ID:261SyKhg0
モンハンは、エリチェンが無くなるのはいいとしても、
マップを広げたり複雑にする方向にいったらあかんのに
4人合流がめんどくなるだけだから

こりゃ、カプコンお決まりの
あかんほうに進んでるわ
引退の潮時かね
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:36:57.80ID:0NU2InQB0
>>451
ちょっとどういうことかわかりませんが
やばい!→マップ移動→回復→研ぎ石→準備万端→マップ移動
って未だにやってる方がアホくさくありません?
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:38:53.13ID:lvpXpTEz0
>>453
クソみたいな硬直があるから仕方ないね
モンスは更にクソなんでまずはAI見直してほしいわ
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:40:23.07ID:AAyg4m5v0
結局みんなで取り囲んで一匹のモンスターを狩るんだからシームレスにしようがどうしようが大してゲーム性に変化起きない気がするわ
敵が倒れる前に特定の道に逃げるや追いかけっこなどの特別なイベント挟みまくるなら相当不評になりそうな気がする
繰り返し遊ぶんだから
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:40:26.60ID:97nCIZwH0
モンハン三大糞マップ
天空山
旧密林
氷海
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:41:47.04ID:0NU2InQB0
>>455
今作でそのクソみたいな硬直もなくなったし
モンスも延々とハンター狙ってくる糞AIから同士討ちもするように頭良くなったし
ええことやん
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:41:48.62ID:ajmU9cpg0
それとなくエリアの区切りはあるんだな
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:42:18.18ID:z0bYtBtX0
動画見たけどソロの時はギミックや共倒れを狙って
マルチの時は今までの力押しもできるモンハンって感じだったな
狩り技やスタイルのような動きも確認できたし
マップも白い枠で区切って番号振ってあるから
意外と今まで通りな感じ

マップは一見するともじゃもじゃで面食らうけど
エリアを区切る白い枠を跨いでる通路だけに注目して見てみ?
2,3本が他のエリアに伸びてる今まで通りのマップだと分かる
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:45:14.80ID:UskNv3ac0
このマップ構成はシームレスなロードをスムーズに進行させるための配慮と
アクションの多様性の両面を兼ね備えてると思うよ。
PVを見た感じでは隘路での戦いにも重視している印象を受けた
今までのただ広いだけのマップだけで戦闘するよりも新鮮かもね
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:46:19.73ID:lvpXpTEz0
>>459
AIはまだ分からんけどな
また弱って逃げ回ったりしたら学習能力ゼロだぞ
大型同士のカチ合いはいいけどこっちも巻き込まれたらたまらんしな
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:47:22.20ID:ImlrIKUU0
>>414
前者はただの地形に大層な名前つけてるだけでスカスカだけどな

モンハンは密度なら間違いなく世界一
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:47:53.05ID:ImlrIKUU0
>>414
>>414
前者はただの地形に大層な名前つけてるだけでスカスカだけどな

モンハン(ワールド)は密度なら間違いなく世界一
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:52:27.33ID:0NU2InQB0
>>464
逃げないで延々と戦うモンスターっていうのもアホすぎちゃう?
まぁでも、あとちょっとで倒せそう!→追撃→逃げられて寝床までマップ移動→あと一撃で終わり
っていうクソみたいな展開はなくなるやろ
同士討ち中に巻き込まれるかどうかはハンターの腕次第だろ、そこまでどうにかしろというのはゆとりすぎる
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:55:18.19ID:ajmU9cpg0
そういえばキャンプを張ってファストトラベルうんぬんをどこかで読んだ
気がするんだけど気のせいか?この広さなら不要でしょ。
もしか、このマップは広いワールドでつながってる狩場の一つとか可能性はない?
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:56:09.93ID:arX0ECpd0
>>452
まだ仕様はっきりしてないが
協力プレイはじまったときはホストの近くにいたぞ
呼ばれたら近くのキャンプに降りるんじゃねえの
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:56:59.00ID:arX0ECpd0
あと悩まないためのガイド虫がいるから
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:58:33.36ID:0NU2InQB0
>>452
>>469
合流を便利にするためのものかもしれんな
各自探索→誰か「おったで!」→このキャンプ近いやん→ファストトラベル
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:00:23.40ID:0i7Do1XB0
エリアを細道で繋いでるだけじゃん
こんな平凡なもんが凄いとかないわ
やっぱゴキブリは普段ゲームやってねえな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:00:45.68ID:261SyKhg0
>呼ばれたら近くのキャンプに降りる

それはそれで、あかんやろ
最初からムダに広くするなw

とりあえず、評判見るまで静観だな
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:01:01.91ID:lvpXpTEz0
>>468
攻撃しようとしたらレイアのブレス範囲に入るじゃん?
ガンナーならチャンスかもしれんが近接は休憩時間にしかならん
新しいスリンガーがもっと役割持てるかもしれないから期待はしてるけどね
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:02:08.56ID:arX0ECpd0
>>474
なんでや
倒すの難しいから呼ぶ
呼ばれた奴は協力する
それならいち早く戦ってる場所へいけたほうがいいだろ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:02:15.62ID:kBWsD1/H0
ただのSFCじゃねえか
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:03:46.39ID:b4yOsbN80
クソAI云々言うけど、性能関係なく開発がわざと嫌がらせでやってたでしょ
竜と一緒にブルファンゴ置いて突進させるとか
10年以上わざとやってきた仕様を「AI賢くしました!」とかいいながら弄るのってマッチポンプ…
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:05:22.16ID:0NU2InQB0
>>476
途中参加可能で一番心配なのが
「お!このクエ結構時間たっとるな!もうすぐクリアするやろ入ったろーw」
参加後即クリ→なにもしてないけど剥ぎ取り報酬うめぇwwwww
これ
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:08:05.67ID:PPShZkSP0
>>109
前にプラチナのゲームのPC版で広いマップどうしてるのかと思って
チートコードでジャンプ無限にして空から見たら、遠くの地面とか見えるビル以外消えてたな
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:08:14.67ID:z0bYtBtX0
イビルジョーは呼び出したペッコに食らいついてたし
小型肉食獣は大型が来るとマップ端で威嚇だけしかしなくなってたしな

噛んで叩きつけるみたいな動作の幅は広がってたけど
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:08:59.79ID:arX0ECpd0
>>479
いいんじゃねえのそれで
ホストが助けてほしいんだから
楽に報酬手に入れやがってって考えるならソロで攻略すればいいのさ
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:16:42.23ID:0NU2InQB0
>>485
自分が一番DPS出して良報酬を得るためにさり気なくこかしまくったりして味方の邪魔をするんだなw
すげぇギスギスでそういうのもちょっと面白そう
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:17:08.96ID:arX0ECpd0
部位破壊とかダメージとかスタン痺れ
活躍に応じて報酬変わるならいいな
地雷はキックするよりシステムで損させたほうが減るだろうし
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 01:51:09.58ID:e+GDCFudr
>>434
クエストボードにクエスト張った状態でそのままプレイ可能だから
そんなに複数のクエスト同時進行されたんじゃクエストボード見た人が合流出来なくなる
クエスト終了後してからも途中抜けしにくくなるから流石にそこは無理ありそうだぞ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:40:09.93ID:S8FEjiw7a
これ広いの?
白い所がまとまった広場ぽいところざっくり分けると9位で
いつものモンハンのエリア数と大体同じような規模感に思えるんだが
走るスピードとかあんま変わらないし
マップだけ広くしてもしょうがないんじゃ?
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:04:57.12ID:03EAmhhe0
動画見て思ったのは
これソロの方が面白いと思う

PTだと地形ギミック使う前にフルボッコで終わる作業になる
まぁ地形ギミックも一回見れば飽きるんだろうけど…
あれ?これもしかして売れないnjya
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:37:54.39ID:wPsbIhAvd
>>1みればそんなに意地悪な通路の繋がり方してないようだし
逃げられても今までと比べても別段怠そうには思えないんだけどな

過去作のマップの
距離的には隣接してるけども実際にプレイヤーがそこにいくにはえらい迂回しなきゃいけないような通路の繋がり方してる2つのエリア間を
モンスターだけ簡単に行ったり来たりワープしたりするのはすごいイライラしたから
そういう意味では広くてもいいから大幅にモンスターとプレイヤーの移動力に差がつくような構成のマップは減らして欲しいな
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:45:36.29ID:lvpXpTEz0
結局マップ跨ぎされたら同じことだってそれ一番言われてるから
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:51:52.68ID:arX0ECpd0
火力スキル盛り盛り自体なくなるかもよ
武器作りやすくなったらその分火力の差出にくくしそうだし
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:58:55.40ID:TLqe2y/D0
これさあ、画面分割協力プレイとかないの?
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:04:20.23ID:arX0ECpd0
君ならハイラル城は巻きグソに見えるのかな
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:07:22.16ID:2uBEbm3b0
今までクソゲークソゲー言われてたのに急に誉め出すから無理が出るんだわ
折角プレイ動画も流出してるんだしそれ見てみろって
散々アンチが批判して尼でもネガキャンしまくったゲームの延長線でしかないもの
モンハンてこういうゲームなんだから今後アホみたいな擁護も批判もすんなっての
ましてやエアプが妄想垂れ流したり無知を晒したりくだらねぇんだよホント
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:08:30.20ID:arX0ECpd0
ぶーちゃんが次クソクソ言い出すんやろ
ゲハガイジはこれだから困る
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:12:04.44ID:arX0ECpd0
擁護も批判するな!
でも僕は批判する!
ガイジすぎw
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:13:06.45ID:0Ajg6DWI0
>>507
今までのシステムそのままのモンハンはもう飽きてるからな
Xは買ったけどXXはもう良い加減うんざりで買わなかった人多いんじゃないか?
どうなるかわからんがシームレスなモンハンとかやってみたくて仕方ないだろ
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:13:07.05ID:4hUzGe5b0
そりゃここ数年3DSに出た焼き直しモンハンにはクソゲー言いますわ。そんで今回のモンハンはやっと正当進化した神ゲーになりそうだから誉めるだけっての
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:16:20.71ID:tqDN8/HDM
任豚恒久脂肪で飯がウマイwww
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:20:44.90ID:arX0ECpd0
で?
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:33:14.75ID:JIxCaTlz0
MH4のPVで段差のあるマップでハンターをティガがどこまでも追ってくる所にレウスが乱入して
地形変化でティガが奈落に落っこちて残ったレウスにハンター飛び乗ってザクザク
落下したレウスと対峙してタイトルドーンの時からグラが進化したくらいにしか思わんけどな

シームレスになったのが正当進化?マップが広くなったのが正当進化?よくわからん
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:44:55.27ID:4V2QxnvN0
PSN経由で700万枚のクレジットカード漏らしたソニーと関係持つと何でも漏洩するようになるのな
どんだけガバガバなのソニーとカプコンの情報管理
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:48:25.46ID:df4OQljY0
すごい広いけどレウスとか逃げた場合に追いかけるのクソ面倒なことにならんかね?
端から端への移動とかは勘弁してな
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:49:15.22ID:Ljie7Ndo0
武器モーションを一番見直ししてほしいんだけどなー
動画だと曲射や大回転あったし大阪チーム的には3ベースに拘りでもあんのかな
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:09:32.44ID:UskNv3ac0
>>517
グラフィックの向上による迫力とリアリティのある戦闘
MH元祖のシビアな世界観とMH4から続くアクション性
全て兼ね備えているのを正統進化と呼ぶんだよ
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:51:59.40ID:4V2QxnvN0
ソニーハードファンが煽ってたお好み焼きをリスペクトしたようなmhwのマップ
良いと思うで
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 06:45:43.98ID:liphv8una
ゴキちゃんって据え置き高グラPSハードのHDD版やら真のモンハンやらをあれだけ核爆死させ続けておきながらまだグラガグラガ言ってんだな
もう疫病神だな開発費だけかけてさせて買わないんだから
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:11:38.33ID:JZSPlCX/0
ネガってるやつが驚くほどバカしか居ないな、全く情報追っ掛けてないのかってくらい頓珍漢なこと言ってるし
マップにしてもMMOやらオープンワールドと比べてるしアホとしか言いようがない
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 09:07:08.31ID:bnyHngKtd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 09:16:13.41ID:vgQ3xZyOa
>>530
現実見ろよゴキブリw
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 10:52:53.73ID:e+GDCFudr
希ラギアみたいに地形ハメされる進化したモンハンとは…
あれ横行したらもうそれだけでOK
ガンナーだけでいいよね、剣士系いらないよねってなる
希ラギアも剣士系でいくのはモノ好きってなってしまったし
地形でハメられるんだからそうもなるわ
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:11:58.61ID:ef3DGE0j0
むしろ海外向けならガンナー系メインでいいんじゃないかな。

映画とのコラボでレウスvs近代銃火器なんてのを予想してたんだが。

良くも悪くも代わり映えしないMHだったわな。
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:19:55.72ID:0/9c7qgja
エリア移動の読み込み無くしただけなのか
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:25:21.48ID:eL6zqFmHM
完全にMHWは課金ベータ版だなw
MH5Pが完全版ですわ
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:34:55.83ID:vdYTeQCq0
>>1
なんだこれ通路ばっかり?狭そうだな
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:38:51.32ID:W8Ae/xjxM
シームレスでグラをリアルにしてもリアルじゃありえない奇形マップかよ。
まぁゲーム性を優先すりゃ奇形マップにせざるを得ないんだがチグハグのブレブレだな。
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:10:04.94ID:XpNt1IfD0
ちっちゃ
結局オープンワールドでも何でもないのか
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 15:58:15.82ID:cFYjYDyK0
そもそもオープンワールドではなく
シームレスとしか言ってないぞ
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 16:05:10.31ID:BtwJtNB2M
>>59
これ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 16:07:06.10ID:ax34ylFId
オープンワールドじゃねぇのかよ、ゼルダみたいなマップで常に採取クエ状態で各地にある集会所でクエスト受注したら大型モンス現れる的なの妄想してたんだけどなんか少し出来ること増えてグラがかなり良くなるくらいしかなさそうだな
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 16:46:31.76ID:OKYqwnz30
これさエリア間移動するとき暗転する方式なん?
エリアどうし線で繋がってるからシームレスっても線の部分は直接穴ぐらを移動する感じ?

あんまし意味ないと思うんだが
逆に今までみたいにエリア変えて回復とか研ぎできないのは不便やなあ
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 16:52:02.87ID:6LW4kxyid
劣化版XXどうすんの
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 16:56:52.11ID:QpAS9I260
>>556
ぶっちゃけモンハンってタイトル付かなくていいからブレワイハイラルでマルチで狩りたい
いっそ今後、任天堂はブレワイ続編?をそっち(マルチ)へ動かしてもいいでしょ。カプに遠慮しなくて良くなったし?
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 16:59:19.15ID:o5mkotyi0
この広さなら複数BC要らなくねって思うんだが
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 17:00:49.08ID:T4LEMgLed
>>541
地形を使って戦えってことはそれだけメリットないと使わないし
邪魔なだけになるって事なんだけど
4の乗りはメリットそれなりにあったけどそれ以上に立ちまわりでのデメリットあったから不評だったわけで
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 17:03:34.87ID:wD8zMYyw0
フィールド間の暗転が入らない従来のモンハンじゃん
これはオープンフィールドって言わないだろ
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 17:07:54.24ID:b4yOsbN80
>>557
エリア変えて、が通路に引きこもって、になるだけで不便にはならないんじゃない
回復はモーション無しで出来るらしいし

それかあの葉っぱマントでスニーク状態で研ぎとか
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 17:16:58.72ID:azM0mLlUd
やっと真のモンハンがでる感じだな
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 17:21:30.38ID:liphv8una
>>534
そりゃ任天堂ハードユーザーはグラガグラガ言ってないし携帯機楽しんでますから
全く皮肉にもなってないぞそのおうむ返し
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 18:07:58.00ID:StgfIfyv0
狭い通路ばっか増やされても延々森丘9番で戦わされてる感じになるので、そこはちょっと不安だな
動画だとひらけた空間で戦ってるシーンあんま無かったし
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 19:41:56.21ID:kyCqkrwRM
マップ一つが超広大でも、マップいくつも用意したらオープンワールドにならないの?
定義がよくわからんな
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 19:50:43.46ID:KZTESPqad
なるんじゃね?これを広大とは思わないけど
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 20:01:03.74ID:jT1Qhiui0
みんなオープンワールドって言ってるけど、製作者側はシームレスであって、オープンワールドではないって言ってたぞ?
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 04:21:42.69ID:WdL36X8e0
>>1
これ別の画像じゃ中国字幕ついてたけど、結局MHWってMHOの続編なんだろ?
あの中国製の、グラだけよくてバランスぐちゃぐちゃのクソゲー

これがMHO2なんだとしたら、昔から上がってたMHO2リーク、カプコン公式が中国語動画を上げてる意味、グラフィックの質感全てが線で繋がる

まあつまりクソゲーですわ、MHO1とか一時期日本人youtuberがこぞってやってたけど速攻過疎ったろ?そういうこと
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 04:24:54.20ID:WdL36X8e0
あーあと月額課金、村クエなしってのも線で繋がるわな

つくづく中国製感が凄い
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 10:25:51.54ID:YxAtRYKca
>>366
同じロードするにもなうろーでぃんぐ…って見せられるより操作させてる方が待ってる感なくなるのはわかる
3Dゲーなんてエリア間をエレベータで繋いでロードするのが当たり前になってるもんな
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 11:13:10.21ID:y1GgmEYt0
おーい豚共、もう息切れか? 発売日までまだまだ時間はあるぞ、 ほら必死でスレ伸ばしてネガキャンしなきゃ! 頑張って頑張って!
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 12:00:27.44ID:zFcoQl/80
>>571
この形式をオープンワールドって言ってしまうと拠点があって
ダンジョンに出かけるRPGとかもオープンワールドになってしまうから、おかしい
別にマップが分割されていてもオープンワールドと呼ばれるケースはある
それはイベントやシナリオ、地形などにハッキリとした相互関係がある場合
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 12:42:23.77ID:lFOUhaGua
374 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/19(月) 12:41:07.14 ID:lFOUhaGua
https://twitter.com/dubindoh/status/876243764146077696
No Hunter Arts or Styles for this one. That was what made MHGen special so we're focusing on other features for this one.
狩り技とスタイルは無い

ゲームのボリュームはドスと同じくらいて回答もあるね
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 14:12:53.39ID:B747IDaL0
PS4のオープンワールドは平地が多いからこういうのがあってもいいな
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 23:33:24.39ID:ERPHOoI/0
オープンエアーですよ
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 08:43:32.85ID:u8t0vhhu0
迷路みたいな限定マップでクエスト受注してモンスターを狩りにいくってのが古臭いんだよ
未知の広大な大地へ繰り出して砂漠の果てにあるまだ見ぬ古代の遺跡、誰も足を踏み入れた事のない
帰らずの森、生きて帰った者のいない太古の地下迷宮、未だ活動をやめない巨大火山の奥深く
それらの秘境の果てに邂逅するモンスター達
そういうのがやりてーんだよ
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 15:30:31.44ID:6TDg8n9n0
洋ゲーの平面マップよりはいい
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 15:48:03.29ID:Fu/Trfb80
モンスターの挙動どうなるんだろ
巣に帰るにしてもやっぱり謎通路でワープするんだろか
突然その場でダメージ回復のために寝るとか無理だし
やっぱり大型はテリトリーがあって、そこのエリアにしかいないとか、他のエリアには移動しないとかあるんじゃないのか
通路が狭いのはそれに説得力持たせるためだろう
飛龍はどこにでも飛んできそうだけどな
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 23:55:38.49ID:V8vBJs0I0
わざとお漏らしかえ
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 11:35:46.40ID:7c5esL1R0
何だこの迷路
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 18:51:18.84ID:P2ZtiNE20
迷いそう
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