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松田になってからのスクエニどう思う? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:35:51.66ID:arX0ECpd0
和田がよかったところってなに?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:35:58.39ID:n+hRGZXQa
FF15は売れたし評価ええし今後もDLCとかで稼げる見込みあるから今年いっぱいやる予定松田はFFナンバリングのクオリティをブランドを上げた功績はあるわ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:37:45.56ID:yJu71lbW0
FF15は成功したしなー松田が野村を変えたお陰で鳥山の件をしっかり反省したお陰で
FFが腐らずにブランドの回復をさせてたから松田は豚にとっちゃ嫌いやけど俺らにとっては救世主みたいなもんやな
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:39:45.57ID:97nCIZwHa
FF15がミリオン止まりだった理由ってなんだろうな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:40:02.82ID:arX0ECpd0
和田がボロボロにしたのを松田が建て直してる最中なんだろ
マーベルとの大口契約とってきたし
超有能よ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:40:24.76ID:JmFOp2zfa
FF15が全世界で売れたし更に過去のFFの初週の売り上げでTOPクラスで売れた
映画も成功させてスクエニのトラウマを拭った手腕や組織の浄化させた有能だな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:42:58.86ID:H3UGjv7ba
FF15めちゃくちゃ成功してんだよなぁ豚の悪質な法を犯したネタバレにめげずに
しっかりとしたクオリティで評価を高めて皆んなからFFの失墜と失望から希望に変えた有能なんだよなぁ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:44:32.05ID:S8FEjiw7a
ゲームの質はともかく経営は安定した気はする
まあそれが社長交代の恩恵かどうかは判らんが
今安定してるスマホ事業も和田時代にすでにCS以上の柱になってたし
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:46:29.35ID:97nCIZwHa
FF15が成功だったとしてもソシャゲにリソース割きすぎだわ
ソシャゲ推進しすぎなのはCS板からみたら絶対にマイナス要素やろ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:47:08.60ID:TZkhUNhJ0
予想通りCSにゴミ投げつけてソシャゲに全力になってるな
DQのゴミクオリティとFF7Rのゴタゴタは最早擁護不可能なレベル
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:55:39.40ID:97nCIZwHa
ソシャゲドラクエのCM流しすぎて序曲聴いてもなんも思わんようになったのが最大の罪
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:57:29.56ID:OKYqwnz30
ゲーム内容がクソ化した
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:58:26.70ID:05b6kDJiM
海外では発売して間もなく投げ売り価格で捌いたおかげで、売れたように見せることに成功しただけであんまり儲かってないでしょホモ15
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:00:40.55ID:8ikzFiuPd
和田暗黒時代の失われた10年を取り戻すのは大変だろうよ
松田は据え置きでちゃんとソフト作るから偉いわ
岩田とズブズブでスクエニと業界を殺そうとした和田とはえらい違いだわな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:02:30.64ID:maUJH/6W0
和田時代は国内中心だったからな〜松田になってからは世界を意識し始めたから有能だと思われ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:03:58.54ID:97nCIZwHa
世界意識の代償が序曲をゴミ化なんだから笑えねえよ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:10:02.44ID:N9QKSU650
積極的にソフトを作ってるのはいいんだけど
数撃ちゃ当たる方式でクオリティ管理が出来てない印象
15、ドラクエ辺りはちとひどい
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:14:58.17ID:QM6PP6ta0
DQ11発売のタイミングは申し分ない
冬とかだったらゼルダ買ちゃってたかも知れんし
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:15:10.14ID:97nCIZwHa
>>39
んで懐古こそCSで遊びたいのにソシャゲな
CMでチャンネル変える選択肢が発生するレベルで酷い
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:17:05.33ID:lvpXpTEz0
正直言ってゴミ
人材確保しない末路が懐古商法とか大草原
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:19:18.52ID:PPShZkSP0
懐古といえばおっさん以上狙いのレトロRPGも今別にこれといった成功ないよね
セツナあたりはいかにもスクエニだなぁっていう評価
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:19:50.12ID:Keo9Yg4a0
ゴミ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:29:21.98ID:kbWfZ8ij0
30年間かけて立派に育てた2本の大木を
切り倒して薪にし火に焚べてる状態

結果はもうじき否が応でも出る
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:30:08.14ID:I61tHSMR0
FFのスマホゲー何個作らせてんだよって感じ
今いくつあるんだ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:30:58.41ID:6W1RwE10r
片っ端からかつてのシリーズ掘り起こして大安売りした結果かえってケチをつけてる印象
スターオーシャン、サガ、真のクロノトリガー(セツナ)といい結果になったないからな
聖剣はどうなることやら
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:42:16.33ID:ESlBlIIL0
FF45あたりのシステムで「新作」作ってもらいたいのですが
こちらはもう量産半端3Dには食傷気味ですので
需要はあると思いますが
リアルタイムでスクウェア全盛期を経験してきた我ら世代には特に
お子様向けだけに作る必要はないと思いますがね
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:42:49.21ID:v0955YmA0
業績も上向いたし
CSは誰得のDSのショボゲー連発だった和田と比較したら
選択・判断自体はかなり良い
ただ開発現場の管理者をちゃんと育成した方がいい
大規模開発ではそこが重要
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:49:56.02ID:v0955YmA0
携帯ゲーム機という時点でワールドワイドで市場が小さい
さらに超後発で移植してもワールドワイドで数十万売れればいい方
カネかけて移植する意味ないよ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:53:21.87ID:5FxM0QV60
ソシャゲの連発でブランド崩壊させてるクソ野郎
FFがミリオン切ったのはこいつの責任も大きい
ドラクエ11がイマイチ注目されないのもこいつがソシャゲでブランドの安売りしたから
和田と比べるのが失礼なほどのクソ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:54:54.34ID:TLqe2y/D0
ブランド殺しの松田
死ね
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 03:56:44.24ID:Vx8AGxdur
>>59
ドラクエは松田体制になってから執行役員になってドラクエ仕切り出したリアリティ詐欺豚の責任も大きいと思うぞ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:00:19.70ID:LmCC68na0
>>56
DSは見た目こそショボいけど、FFCCROF、FFCCEOTは面白かったし
もともとサガファンから好評だったサガ2GODは原作に忠実に
サガらしくなかったサガ3SOLはサガらしいアレンジを加えて、共に良リメイクだったよ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:03:28.13ID:8ikzFiuPd
DQ(9、10)もFF(13、14、15)も殺しかけたのは全部和田なんだが
とりあえず松田時代になってダメだった据え置きソフトはセツナとSO5だけなくらいは良くなってる
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:07:33.30ID:tpLmy/MaM
コケたFF14持ち直したりドラクエヒーローズも出るしで有能だわ
あと企画が通りやすくなったのか分からんけどフットワークは和田時代より軽い
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:12:18.53ID:+8Wuv5900
明らかに開発費ケチり出したのが見え見え
SO5もFF15もセツナもどれもひどい
スマホゲーの乱発もひどすぎ
大体本当にデキる社長ならアホスタッフに松田キャラ作る暇あるならデバッグでもやっとけと叱れよ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:13:00.99ID:i4zQhWM80
和田ほどの無能は知らん
中堅以下の開発者を大勢切って開発力を低下させる一方で
大物はやりたいようにやらせてご機嫌取り
その結果旧FF14は中国に丸投げで大惨事になったし
FF15は発売まで10年も掛かることになった
シンラカンパニーも数年で数億の負債を出して倒産させてるし
たとえ松田がどれほど酷かろうとも和田よりはマシ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:23:00.34ID:lnYWe9x50
雇われ社長なんだから、任期中に数字を出すことしか考えてないよ

もともとスマホ畑の出身だからソシャゲ贔屓だし、ブランドの切り売り、そしてFF15の強行発売やドラクエ11の低コスト開発など、
CSに対しての「発売はするが出来はそれなりでいい、どうせブランドで買う」感も酷い

ソシャゲのはうはともかく、次の社長に交代する頃にはスクエニのCSは死んでるかもしれん
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:30:10.23ID:Kpg0LzCa0
しかし2013年就任で2014年からの目に見えてソシャゲの乱発はすごいな
もうそっちが柱なんだろうけどDQFF殺した戦犯として後世まで語り継がれそう
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:49:20.54ID:lLIF56RN0
和田は壊し屋としては有能だった
ちょっと壊さなくていいところまで壊しちゃったけど
松田は上手いことそれらを再構築できたと言えると思う
色々なプラットフォームで安定して利益あげているしね
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 04:55:22.76ID:Mz4yMxCWa
松田は良い奴だよ、でもスクエニはもうだめだと思う
とりあえずFFの次回作はいらない、新規ブランド立ち上げられないなら会社畳んで
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:01:13.46ID:i4zQhWM80
国内はもうスマホゲーム人気のせいで据置ゲーム自体がどうしようもなく売れにくくなってるんだよ
かつてはダブルトリプルミリオン余裕だったようなシリーズタイトルがギリギリミリオンになったりしてるわけ
その辺を考慮せず単に国内ミリオン達成できなかったからブランド失墜といってしまうのはどうかと思う
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:04:22.95ID:rhylajiKa
旧14をゴミのまま出した戦犯だから
さすがにあれ以下ってのは考えにくい
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:07:34.66ID:+STialQf0
あのFFナンバリングが国内ミリオン達成できなかったのは
さすがにショッキングだった
DQは3DS版も出すことで合算だと200万本はさすがに超えるだろうけど
PS4版だけだったらかなり危なかったな
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:38:10.50ID:AdUc2iGFd
松田社長は個人に思うが目先の利益だけ求めてスクエニのそれぞれのブランドにトドメさしてるとしか思えない。

逆に和田は叩かれるが、任天堂との復縁やPS以外のプラットホーム展開など積極的だったのは評価する。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:38:11.71ID:vrbvaPP60
>>85
和田のままならPS4オンリーだったと思うわ。
松田が金のため売り上げ稼ぐため3DSで作らせたのかも。まぁ堀井がひよらず11WiiU特攻ならWiiUSwitch3DSのトリプルマルチ見られたかもしれんが
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:46:25.10ID:C1amswHj0
スマホ進出で確実にドラクエのブランドはすり潰してる
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:54:08.50ID:pentqVnB0
CS信者にとっては
スマホでタイトル名を安売りする商法はハッキリ言って気に入らない


そもそもガチャに対しての規制が全くないようなものなのが一番の要因だが
その部分を厳しくされたら、あと何残るの? って思う
内容もマンネリ化してる感じだし日本一のソフトメーカーブランドがやる商法ではないよ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 05:59:18.09ID:er+7k3ot0
>>73
俺もそれかな

スマホの方は知らんが、CSの体制は何も変わってないからな
あのダラダラした部署を解体したら評価するわ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 06:05:11.53ID:3NdnbKx60
>>27
そういう風な評価を周りがしてくれるから松田に危機感もうまれないし
会社がよくなっていかないっていうのを気づかないんだね

悪いのは和田って言ってくれるんだもん、そりゃ楽だ
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 06:44:38.60ID:Ydjv1XTBa
和田時代はDSでFF3リメイクとか出してたけど、松田になってからそういう将来の顧客になってくれる次世代の子供に向けたブランド認知努力めっきりサボってるからな
スマホで乱発してる分も併せて後々絶対響いてくるぞ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 06:53:25.89ID:GYlVfiTr0
>>7
多くのユーザーがスマホに流れて帰ってこないから。
PS4はローカライズが優秀だから昔ならRPGの決定版はFFドラクエだったけど、
今やウィッチャーやらエルダーズスクロールやら、対抗するものが大量にある。
加えてFFの発売時期には人気タイトルがこれまでにないほど集中してた。

ローカライズに関してはFF側も対応する国を増やして売り上げを上げたから、全体としては問題ない。

とにかくFF15の出来に原因があるというわけじゃない
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:17:25.35ID:jvFdaQq00
FF15は確かに過去最高記録で「儲かった」よ
在庫ワゴン値下がり上等で初日に全世界の小売に600万本押し付けたんだから
儲からないわけがない

ソシャゲだってそりゃ「儲かってる」さ
30年かけて育てた数年に一度聴ける序曲を毎日テレビで垂れ流して売ってるんだ
宣伝効果がないわけがない

けどこれが数年後のFF16やドラクエ12でも通用すると本当に思うのか?
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:18:37.82ID:lvpXpTEz0
>>7
ホモはNGという当たり前の事実
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:21:54.11ID:GYlVfiTr0
>>107
FF13の値崩れは半端なくて、なんだったか忘れたけど他のもの買ったら一本無料でついてくる、とかまでなった。
それでもまた600万売れたわけだから問題ない。
プレステ4じゃ史上唯一の初週ハーフミリオン越えしてるし。
在庫余るにしても、大量に数が巡って、小さい利益が沢山ある、そういうのも小売には悪くないさ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 07:31:24.16ID:jvFdaQq00
>>111
余った在庫が全て定価で売れれば儲けになるよそりゃ
ゲームソフトは1本あたり定価で売って1000円前後の儲けにしかならんのだよ
返本できる書店業界と違い、ゲームは定価近くで売れなかった時点で全て赤字
だから町から個人経営のおもちゃ屋が消滅するんだよ

ゲハじゃワゴンワゴン笑ってネタにするだけだから実感ないだろうけど
大作の大幅値下げはマジでシャレにならんからな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 08:15:11.42ID:py3uLBGad
FF15とか、開発期間を考えたら松田はあんまり関係ないだろ
クソゲーとか関係なしに発売まで行けたことは良かったと思う

スマホゲーも元々は和田の時代にシフトしたものだから、これも松田がーと言われても?
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 09:48:14.80ID:AenbtS3L0
DQのソシャゲ乱発してブランド殺そうとしているのは分かる
肝心の11がストーリー以外期待出来ない体たらく(´・ω・`)
真面目に作ってよ…
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 10:04:58.88ID:mEzb8dK/0
>>51
そうだな
個人的にはスカイリムをやっててロト編の頃のドラクエの進化形って感じがした
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 10:14:38.25ID:p57ktmQj0
ライフイズストレンジやオーバーウォッチのローカライズ、ニーアのおま国なしでそこそこ印象はいい感じ
おま値は多少我慢するから、この調子でおま国なしでお願いします
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 10:56:27.58ID:8ikzFiuPd
松田はソシャゲで懐古老害馬鹿から巻き上げた金でちゃんとソフト作ってるからな
松田が9、10で瀕死になったドラクエをヒーローズやビルダーズで再び興味を持たせ11を作らせた
PS4でまともな11を作らなかったらドラクエは確実に死んでたし
FFも14を建て直し15で復活させるわ
続編は無いだろうと諦めてたSAGAやニーアなんかも作らせた
ガチゲーマーだし有能過ぎるわ
任天堂から距離を取った功績も大きい
ゲーマーから見たら叩く理由が無いな
あとは開発が潤滑に行くように技術者集めだな
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:14:53.93ID:jvFdaQq00
>>127
上っ面だけ評価じゃなくてソフトの中身もちゃんと見ようぜ

FF15は前述した通り小売りに押し付けて勝利宣言しただけのホモゲー
ヒーローズは国内の1以外が爆死で全世界が認めるクソゲーに
スカサガは据え置きで出さずにVITA送りでロード地獄にしたし河津の無駄遣い

ドラクエ10に関しては松田になってからの方が内容も運営も酷い
PS4版11に至っては情報出る度に公式ネガキャンで論外だし
しばりプレイシステム搭載で喜んでる奴はゲームやった事あんのか?ってレベル
あとFF14の新生指示が出たのは和田時代ね

CSにソフト出して騙し売り成功したからエライってユーザー目線無視しすぎだし
任天堂と距離取ったとかはお前の私情丸出しだよな

まあニーアとビルダーズは出来良かったし、海外評価もまあまあだったからそこは認めるよ
でもソシャゲ含めて失敗の方が多すぎるからアウト
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:28:39.01ID:UL3ab/F3a
スカーレットサガは何よりPS陣営がゲームを語る上で一番の罪としている
「カクカク」「ジャギジャギ」「ボケボケ」の全てを背負ってるしなぁ
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:38:06.70ID:3vubov2l0
ソシャゲもやってる勢としては焼き畑しすぎで印象悪い
こういう事やられると他ソシャゲも結構ダメージあるんじゃないか
少なくともスクエニゲーで課金しようとは到底思えん
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:41:12.43ID:H10chj4Q0
あとは和田時代の負の遺産のFF14切れば出来上がりじゃね
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 11:44:53.01ID:qOWd3YI10
松田スクエニは、和田に輪をかけてヤバい印象。
FFとDQをドーピングしてソシャゲで稼いでるから注視されないだけで
投入してる他ソシャゲが問題と短期間サービス終了ばかり、
洋ゲーも下火でヒットマン死亡やら問題山積。

目先のDQ11PS4版の海外爆死も待ったなしだし、3年後CSやってるとは思えないんだよ。
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:02:18.08ID:vTmW7Doda
DQFFリメイクというドーピングを打ちまくっただけの和田さん
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 12:04:50.90ID:yXww0/Mm0
ドラクエもffも潰したのは和田
松田は蘇らそうとしている
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:11:03.20ID:hBeJcZMg0
>>123
それはどうなんだろうな
DQ世代がもう中年って事を考えると収穫期で収穫しないのはアホって話にもなるから

律儀にブランドを守ろうとしてもDQファンってだんだん歳取って死ぬでしょ?
製作の御三家もボケるか死ぬかって予想されるじゃん
今30周年だけど60周年はたぶん無いんだよ

だからもう収穫期(別名末期)
今可能な限り収穫努力するのは経営的には正しいんじゃね
そりゃああまりに駄作乱発するとダメだとは思うけど
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/18(日) 12:14:32.19ID:+Sd4y0Ci0
他所のスレで戦国ixaのことをカキコしたついでに
去年5周年記念感謝という建前の元、一部の廃課金者を労う会をスクエニ主催で
初めて行ったがサプライズで松田も来ていた
和田時代には無かったこと

CSのイメージPVにせよスクエニはそういう所に力を入れる傾向にあるが
確か日経の記事だったか松田体制はよりマーケや宣伝広報に力を入れているのでは
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:18:44.41ID:LmCC68na0
>岩田とズブズブでスクエニと業界を殺そうとした和田とはえらい違いだわな

>任天堂から距離を取った功績も大きい
>ゲーマーから見たら叩く理由が無いな

これってスクエニへの功績なのか? 本当にそう思うか?
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:22:06.08ID:hBeJcZMg0
なぜ乱発がいけないかってのは「ドラクエ」や「FF」のブランドが心配なんじゃなく
スクエニはすぐサービス終了するから課金したくないってイメージがつく方の心配ね
これからの時代「あそこはすぐサービス終了する」ってイメージがつく事は相当な痛手となるはず

DQFFはもう食いつぶしっていうかスクエニを30年守ってきた大木だけど
同様にこの先30年守ってくれますか言ったらまず無理よ
これは覚悟決めて諦めて今はDQFFでちゃんと収穫して儲けて
それを30年を守ってきた老人開発者達ではなくこの先の30年を守るであろう新世代開発者に投資したほうがいい
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:28:38.54ID:B8a4mlyt0
山内も岩田も横井も死んで宮本もかなり衰えたけどマリオはピンピンしてるし
DQFFに関しては単純に「ブランド管理が超絶ヘタクソ」としか言い様がない
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:43:41.90ID:hBeJcZMg0
>>144
そのピンピンって短期的な考えでしょ
実弾であるオデッセイが控えてるからピンピンに見えるだけでじゃあ5年後は?言われたら
何の保証も無い

宮本も歳だからほんと急に病気になったりボケるかもしれん
岩田社長は間違いなく天才だったけど急死しちゃったし
マリオも老いには勝てないんだよ
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 12:50:41.91ID:3vubov2l0
マリオはともかく任天堂に限って言えば若い人らがメインで作ったっていう
スプラトゥーン見てる限りじゃ新しい芽は育ってると思うけどね
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 21:56:35.40ID:JJyyo0td0
>>149
ゼルダはもうミヤホンの手から離れて新しいものになってるわな
今回世界的にも成功した事で、もう今後10年かそこらで消えるブランドじゃなくなった
世代交代は成功したと言える
任天堂は新ハード投入する手前、新規タイトルも必然的に出てくるからその点強いな
スプラがここまで有力なブランドになろうとは誰が予想したか
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 23:59:37.77ID:JUNVmVoc0
つまらんかったり凡ゲーだったら「コレジャナイ」の烙印を押されてた
世代交代は優秀な人材を集めて丁寧にやらんといかんってこったな
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 00:14:25.49ID:8isWnXllp
愛されるキャラクターって大事だね
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 00:19:01.08ID:T6ZRvxSWa
任天堂がドラクエ買い取って
ソニーがFF買い取った方がいいんじゃねえの?
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 00:40:46.51ID:cgEvUurY0
>>119
和田が決めた事だから松田に責任はないってそれなら和田から代わった意味がないじゃん
FF15をどうあれ発売までこじつけさせた事は認めるが
あれだけ長引かせた責任をとるべき野村をよりにもよって7Rのディレクターに据えて案の定またグダグダになってるんだからな
松田も相当ひどいわ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 01:19:51.05ID:QSKzCf3R0
和田は4癌連中を何とか切ろうとしたけど、(恐らくは)相当な抵抗にあって出来なかった
和田に出来ないんだから松田も出来ないだろう事は言うまでも無い
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 02:13:33.40ID:vOGrCA4k0
松田はハイエンドとスマートデバイスの2極化戦略で手堅くやってるだけだが
スクエニそのものを低迷させた和田よりはマシ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 08:21:51.26ID:sGV2tZ6h0
創業以来最高の決算を記録した時点で松田の勝利でしょう
それだけ多くのゲームファンに支持されたということだし
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 08:28:15.90ID:7v/TUvjV0
和田は、「これからはソーシャルの時代だ」という読みはあったんだが、
スマホ時代の到来前に、海外で売れるKHを、海外ではろくすっぽ普及してないガラケー用アプリで出したりとか、
どうも最後のところで時代と合わなかったりしたのがなあ。
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 11:08:24.48ID:pPoff1D2d
松田社長の策は長期的に見るとブランド維持できてないからヤバイよ。
開発体制とか世代交代しないとね。
あとFFやDQに変わる強力なコンテンツも必要。
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 15:03:02.72ID:hd5o0hec0
すぐにサービス終了するってイメージができると課金サービス型のゲームでは
課金を控えられるようになりかなりの痛手だから乱発からのサービス即終了
スマホゲーム乱発即終了、それだけはやめた方がいい

DQFFに関してはブランドの復活なんてないから食いつぶしでいいと思う
明らかに開発陣のピークは過ぎてかつての能力を取り戻すことはない
デブ化した年老いたマラドーナにもう一度ワールドカップで優勝に導いてくれって頼むようなもん
復活なんて無く維持すら難しい

DQとFFは緩やかに死んでいくってのがユーザーでも薄々感づいたの4〜5年前だろうけど
今は感づくじゃなく確信に近いだろ?
とはいってもまだ儲かるコンテンツだが

肝心なのは儲かるうちに世代交代体制を敷けるかどうか
DQFFが売れなくなるDQショック、FFショックの日は近い
国内ミリオン割ったFFではもうプチショックが起きたのかもしれんが
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