マリオデのグラめっちゃ綺麗でワロタ [無断転載禁止]©2ch.net
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都市マップ以外もかなり綺麗じゃないか
写実主義になる必要ねーわな 60fpsでこれだからな
グラ優先で30fpsにしたら倍のオブジェクトが出せる(あるいは解像度向上) 変身して攻略するのクソつまらなそうだな
変身必須みたいじゃん
つーか、3Dマリオが昔からいまいち人気取れないのはBダッシュがないせいだと思うわ
上級者も初心者も同じ動きじゃね
簡単なステージ用意してBダッシュで爽快にクリアさせればいいのにな >>7
上級者はマリオなんてやらない
みんなモンハンワールドにいくよ 「モンハンで遊んでる俺ってゲーム上級者!かっけぇーwww」なんて考えながらゲームしてるのか これが携帯機で出来るんだもんなぁ
すごい時代になったわ 綺麗と言うかフォトリアル病にかからず「ゲームとしてあるべきグラフィック」になってる感
すっきりと視認性よく、本物よりも本物らしく、ステージ毎にタッチが激変してるのに統一感を損なわず >>13
ユーザー的には今はゼルダ基準になってんのがあって
オデみたいないかにもゲーム的な構成に少し違和感があるのかもしれん
ゴキはなにがどうなっても否定しかしないから論外 >>7
アナログスティックあるのにBダッシュなんて愚の骨頂だろ。
そもそも3Dマリオで初心者と上級者だとできるアクションの幅が全く違うだろ。
やったことあんの? 壁面で2Dマリオになるのが面白そう
発売までに本体の品薄解消しとけようんこ モンハンw再生回数270万回
マリオデ900万回
世界がーだよねwww >>14
目指すべき到達点が1つであると考えるのもまた広義の「フォトリアル病」なのかもしれん
ゼルダを基準に置いた場合、マリオはゼルダよりゲーム寄りになって然るべきものだろうし
E3を見てた皆さんも、この閉塞した現実をわざわざ模写する行為から離れた「綺麗なグラフィック」見て何か思う所はあったんじゃなかろうか 写真が発明されて写実的な絵ってもう意味なくね?となった美術界と逆で高性能になって写実がようやくできるようになったからはしゃいでる時期だな、まだ ゲームの場合写実的にすることで高性能や大作感をアピールできるっていう問題があるのよね・・・
フォトリアルってある種猛毒だと思うわ
ゲーム性や世界観にあったグラフィックという試行錯誤もなく、故に卓越した美的センスはいらず
ただ現実に似せればいいのだからチーム内での共通認識のようなものを持つ必要もなく
科学技術力だけで金と労力さえつぎ込めばどんどん「正解」へ近づいていくから金と労力を無尽蔵に吸っていく
挙句かけた金を自体を自慢してそうでないグラフィックをバカにできるというしょうも無さ
(もちろん、始めからコンセプトとして「現実を再現する」ことを主眼に置きそれを徹底するなら悪くはないが) 偉そうなことはGTA並に世界で売ってから言えって豚
マリオはゲーム入門の幼児がなんとなく買うってドーピングがあってこれだぞ
新作のゼルダなんてまだFF15よりも売れてないんだが これまでだって差がありすぎるから誰もやらなかったゼルダとFF本編の比較を
FF15の擁護のために引き出すとか本当に落ちぶれたもんだなぁ… 発売直後から福袋だのワゴンセールやってもパッケ版が国内じゃミリオン行かない駄作FF15
値下げせずとも本体普及とともにジワジワ売れてるゼルダ >>23
結果が出きってから言っても仕方なかろう
>>22で書いた通り現実を再現することに意味があるゲームならフォトリアルを追求する意味自体はあるし
シリーズとして安定して数売れるゲームなら「無理のない範囲」は当然大きくなる
問題になるのはファンタジー部分が浮いてしまうFF15のようなヤツ 最近のマリオって走り出す前に2,3回足踏みするじゃん?
あれ大嫌いなんだけどアレがいいって人いるの?
もう最初からスピード全開でいいやん気持ちよくないよね? PS3中期の中堅ディベロッパが作ったって感じの画面だな
しかしそれにしても超つまんなそう
全くもって好みじゃないゲームデザインだ >>29
想像だけどあれなしでいきなりトップスピードになると
たぶん常時暴発気味の挙動になる
*足踏みはただの見た目 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています