MHWのグラって正直しょぼいよね [無断転載禁止]©2ch.net
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スイッチングハブしたのに何故?
やはり海外と技術力が違いすぎるから? 豚ってswitchに出ないゲームは全てネガキャンしてんなw
もうそういう害だとしか思わなくなったわ グラに関しては国内メーカーは遅れをとってるからな・・
数年前の表現程度しか実現できないのが実情だろうし
そういう表現を追いかけなかったツケで世界からドンドン離される グラしょぼいのに、ハードの性能が低くて移植できなかったとは考えないの? フォトリアル路線なら海外のソフト導入すれば良いだろ REつかってない
MTだってモンハンワールド
開発開始4年前だからそらそーだわな スパイダーマン見た後にモンハンみたら笑っちゃったんだけど
マジでPS3レベル というても密林の立体マップはなかなか綺麗には作れんぞ
まあモンハンで海外攻めると決めた以上どうしようもないけど CEROZにしないための配慮やで
グラ上げてリアルにしたらCERO上がっちゃうもん 洋ゲー凄すぎなんだけどグラフィック
日本のゲームまじで恥ずかしい… そもそも金でしょ、技術とか気にする時代じゃないよ
制作費は10倍100倍も違うし、FPSなんかでノウハウも溜まってるだろうしな ホライゾン級にできたとして
ソフトの価格が高くなるからな もともとREエンジンはフォトリアルなゲーム向けに作られてるからモンハンには向いてない ホライゾンやったあとだと正直見劣りするよね
まあでもグラはこれで十分だからモンスターの頭の良さや
モーション、剣を打ち付けてる感にこだわってほしい まあ普通
あれでも和ゲーではトップクラス
洋ゲー基準なら中の下 これからの和ゲーは新規開拓、ブルーオーシャン戦略でしょ
パイの奪い合いは極力避けるべき 任天堂からせめてもう2年早く離れてればな
今からだと世界に追いつくのけっこうギリギリだと思う スパイダーマンは凄いよねー
QTEみたいなところが多そうなのが心配だが グラよりモーションひどくない?
歩きや走りを見ても、日本人は見慣れたモンハン独特の動きなんだけど、海外で売りたいなら一新すればよかったのに
食いついたのに、そのまま吐き出したり
全然隠れてるように見えないステルス、それに気づかない視力・嗅覚なしのモンスター
短いPVの中でも海外で売りたいってわりには中途半端に感じる部分があった >>26
コレだね。グラ以前に中途半端。
恐竜のゾンビとかだったら、動きも納得なんだが。 >>16
ゲリラーゲームスのDecima Engineでモンハン作れば同じ労力で
Horizon級になったかもな
これから和サードは小島プロダクションのようにDecima Engineとか
ソニーから技術支援をうけて世界に追いつくべきだな 3DSとかで糞グラゲーしか作ってなかったから技術が時代に追いつけてないんだろうなぁ
どんどん海外と差をつけられてるよね ホライゾンはグラフィックもそうだけど細かいモーションとか
ゲームプレイに直接繋がるデザインとかそういうところも凝ってた
なんでこんな分かりやすいor狙いにくいところに弱点が?ってのがない カプコンに限らず、フォトリアルでアメリカに挑もうってのはまさにドン・キホーテ。
まず、ハリウッドのような、CGの人材を送り込んでくれる下地がない国は話にならない。 ハンターもモンスもなんか背景から浮いてるよな。
エフェクトかける前っぽいというか。 グラは洋ゲーより少し落ちても
和ゲーのアクションを見せてくれればそれでいい >>1
いや今まで任天堂に出てたのとくらべちゃうから
別世界の様にリッチに感じるわwww そりゃ3DSと比べりゃ凄いけど比較されるのは他のPS4のゲームとだからなあ。 海外では頑張ったインディーズ作品だと思われてそう
カプコンと知って失笑される ホライゾンクラスは無理だろう
オンライン4人協力であのグラフィックって倍の性能ないときつそう
アンセムとかいう超絶グラCOOPゲーも1080Tiクラスのグラボつかってそう >>8
構想を含めて4年だぞ。
実開発はそんなに長くはないはず。
本当はパンタレイを使う予定だったんだろうが頓挫して、
REエンジンもとりあえずバイオ7に特化したので、
MTフレームワークをバージョンアップして使わざるを得なかったんだろう。
外部のエンジンも検討したのだろうけどリスクが高いので内製エンジンのほうが確実と判断されたのだろう。 ただバイオのプロデューサーは汎用エンジンて言うてたよな
今後に期待したい >>2
ゴキブリが任天堂ハードで出たゲームを褒めてるとこ一度も見たことないわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています