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なぜポケモンが海外で受けてモンハンドラクエ妖怪ウォッチが受けなかったのか [無断転載禁止]©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 01:26:42.13ID:+rzSCFgPa
https://www.famitsu.com/news/201706/15135526.html

俺は誇らしかった。

 来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、『モンスターハンター:ワールド』の映像を見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。彼らも、我々日本のハンターと同じなんだ。
まったく新しい『モンスターハンター』の誕生を、心から歓迎しているのだ。

 正直、俺は叫びたかったよ。

 「見たか!!」

 って。

 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」

 って。

 そして、

 「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」

 ってね−−。
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 01:36:32.68ID:nyPIXBTW0
ポケモンはアニメを先に展開させた
妖怪もそうだったかもしれんが
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 01:40:12.75ID:Td5Rle+i0
ポケモンは任天堂が積極的に売ってたからな
ハンバーガーのおまけに付いてたわ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 01:43:21.08ID:Ha0yJ/ZQd
なんで海外でも任天堂ソフトが支持されてる
か考えたらいいだけw
任天堂の世界観や表現力
ディズニーをなぜ大人が好き?と同じ
最近だと
人殺しゲームとスプラトゥーンとかね
任天堂が作ればああなる。
カーレースもそうじゃない
普通はバナナなんて投げない
亀の甲羅なんて投げないだろ?
沢山あるけどそいうこと
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 02:08:35.29ID:lTmcfCSG0
ドラクエ独特の言い回しや呪文の語感を日本語以外に翻訳するのって不可能
あと世界観が西洋人からしたら、日本人にとってのハリウッドのニンジャものみたいななんちゃって西洋だから
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 02:17:05.60ID:K1WAtOfp0
むしろこれはポケモンがおかしい
1000万割ったことない化け物IPなんてこいつぐらいなモンSMは1700万だってよ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 02:25:35.23ID:PPB0B40I0
本当わからんポケモンは
コマンドタイプのオーソドックスなバトルがどうして受け入れられたんだろ
海外展開の時ってキャラ展開先にやったんだっけ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 02:33:03.83ID:RKfm7VJO0
ポケモンはやった事はないがポッ拳は面白かった
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 02:40:52.81ID:hOVviPc2p
しかも外人のウケが悪いと言われる携帯機で…ってのが謎を深める。初めて海外でのポケモンの熱狂ぶりを知った時マジで驚愕したわ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 03:02:33.34ID:sr4geijc0
メガシンカのデザイン見てからポケモンには冷めちゃったな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 03:46:47.58ID:XbeX23TSd
>>7
スプラより人殺しゲームの方が売れてるんですがそれは・・・
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 03:56:45.55ID:wN/fWC1t0
>>16
最初、ポケモン赤緑を任天堂アメリカに持っていって社員にやらせたら
誰も面白さを理解できなくて、でもポケモンアニメは日本語のままでも
子供が楽しそうにミてたらから任天堂アメリカはまずアニメを展開させて
その次にゲームを売ったから成功した
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 04:57:15.48ID:Ha0yJ/ZQd
>>23
まったく理解してない
人殺しゲームなど馬鹿なゲームだろ
人殺しを別の表現で表すということ
モンハンのキャラが怪獣に
乗っても外人は無表情だろ
怪獣の中からマリオが出て来たら
喜ぶそれが世界観と表現力だよw
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 05:04:45.16ID:Ha0yJ/ZQd
車が競争するなんて普通じゃない
亀の甲羅投げるからこそゲーム
さらにその亀は任天堂ゲームに存在する
マリオデのPVでピーチの持つブーケみた?
パックンフラワーなんだよね
これが任天堂の世界観と表現力だよ
今回のマリオデの変身もそう
外人はみんな驚いてるでしょ
マリオに登場したキャラに変身?
だけでなく人、戦車、怪獣にもなる
で、ゲームが出来る
任天堂すごいってなるよね
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 06:33:37.41ID:zt+5omeZ0
>>23
何百、何千とある人殺しゲームの内スプラトゥーンより売れている人殺しゲームは何%あるんですか?過半数を超えるんだったら貴方の意見が正しいでしょう
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 07:10:29.30ID:FX35KseWd
ポケモンはまあまた別枠としてもコマンド式RPGは向こうじゃことごとく全く人気なくて
むしろなんでFFはそこそこ人気なのか不思議なくらいだわ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 07:48:44.57ID:TOHPeOWrd
そういや妖怪って海外展開したよな?
成功したんだか失敗したんだか分からないけど
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 09:34:56.17ID:FNGHcHHx0
モンハンは受けてるぞ
フロンティアが
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2017/06/19(月) 09:36:59.03ID:fSZaeFyZ0
>>2
つまりゲーム性じゃないのか
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2017/06/19(月) 09:49:45.27ID:EXCicg5q0
モンハン…あのレベルのゲームなんていくらでもある
ドラクエ…しょせんWizやウルティマの焼き直し
妖怪はわからん
デザインが日本的というかファンシーすぎるからじゃないかな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 09:53:21.93ID:0um3RXyI0
モンハン、ドラクエとか海外受け狙って開発に時間かけて頑張ってるけど結局約一年で作ったポケモンのリメイク作以下の評価と売上というね
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2017/06/19(月) 09:54:20.63ID:FsT/MTQw0
ポケモンはアニメが大当たりしたからだぞ
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2017/06/19(月) 09:55:55.06ID:pPoff1D2d
>>24
FF、DQ世代の自分も最初面白さは分からなかった。でも遊んでいくうちに面白さに気づいていった。
ゲームとしても面白いから受けたと思う。ある意味奇跡的なソフト
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 10:11:05.77ID:XytCnszN0
任天堂のゲームで日本しか受けないゲームなんてなくなってしまった
常にグローバルな視点で作ってる
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2017/06/19(月) 10:11:08.86ID:ZgWb5HzC0
モンハンやドラクエは「大人向けの市場」で勝負してるから売れない
海外で大人向けだとAAAとの直接対決になる
モンハンwなんかも日本人から見れば「超進化してる!スゲー!」と感じるが
AAAのクオリティに慣れてる海外からすれば平凡なゲームに見えるだろう
ドラクエに至っては論外なグラである

じゃあ何故ポケモンやマリオがウケてるのかというと
任天堂はディズニーなどの欧米向け3Dアニメの絵柄を研究し
欧米の子供に刺さり日本人にも親しまれる、万国向けのアニメ絵でゲームを作ってるからだ
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2017/06/19(月) 10:33:42.07ID:xzNylwpn0
>>40
ドラクエはトゥーン寄りだろ
ドラゴンボールの鳥山明だしさ
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2017/06/19(月) 10:49:43.30ID:bODzPyDr0
>>9
逆パターンだが日本語版トランスフォーマーは結構翻訳が絶妙で
ハンプティダンプティを不細工なずんぐりむっくり野郎って翻訳したりしてる
翻訳って大事よね


あと欧米と違うが
SDガンダム三国伝が中国でウケた話
それこそ日本からみたハリウッドニンジャみたいなもんじゃないのって思うんだが
わからん
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2017/06/19(月) 10:52:07.81ID:bODzPyDr0
>>34
ポケモンも日本的なデザインなのにって話だからな
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2017/06/19(月) 10:56:01.28ID:OzYqaYMh0
ドラクエはあの絵で西洋ファンタジーってのがダメなんだろう
日本人からしてみればアメコミ絵の和風ゲーみたいなもんだぞ。チグハグすぎる
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2017/06/19(月) 21:07:43.84ID:7Dvw+Leg0
他にないからってのがデカイんじゃないの
イカの話なんかもそうだけど周りに似たような雰囲気のゲームいっぱいあって売れてたらそんなに売れないだろう
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