【報】ゼノブレイド クロス路線、続投あり [無断転載禁止]©2ch.net
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高橋氏はこう語る。「『ゼノブレイド』の1と2は、
リニア構造とシナリオ主導型という意味では繋がっているけども、
『ゼノブレイドクロス』はオープンワールドと自由な探検、
オンラインにフォーカスしています。この2つの方向性で違うゲームを作っていきたいと思います」
http://jp.ign.com/xenoblade2/15012/preview/e32 ツリーハウスでの配信でも今回はゼノブレイドとゼノブレイドクロスで考えると内容はゼノブレイド寄りだからゼノブレイド2ってタイトルにしたとか言ってたからな
まあ普通にクロス路線あると思うが次出すならプロローグで終わるストーリーをどうにかするかもっとオンライン特化にするかどっちかを全力で作ってくれ これはうれしい
ゼノクロ2待ってる!!!!!!!!!!!!!!!! やったぜ
ゼノブレ2やりながらゼノクロ2待ってるよ セノブレ好きだけどやっぱり、dollにのりたいねん。 ノムリッシュキャラはまだ良かったからノムリッシュに頼もう ゼノブレイドもゼノブレイドクロスも
原画は凄くいいじゃん クロスは構想を広げ過ぎて風呂敷がたためなかった感じがあったから
クロス2ではうまくまとめ切ってほしいな。
アーマードコアVも同じく広げ過ぎててVdでそれなりにまとめなおしてたし。
ミラを4人で歩き回って鬼ごっこやかくれんぼできるだけでも楽しそうだし、
次回作にはオマケレベルじゃない、まともなオンラインを期待したい。 今度出る児童ポルノ推進変態恥さらし壊死のパンツゲーはとりあえずなかった事にしてください オン特化するならアクションにすべきやわ
ゼノブレ←コマンド
ゼノクロ←アクション
と住み分けもできる デザイナーとモデラーをごっちゃにするような輩が語るグラ批評なんぞ聞いてもらえるわけがない。 そう信じていた
どうせ次のゼノはクロス路線に戻るだろうってな! ゲハでだけすげえ盛り上がったけど大して売れなかったゲーム ゼノクロ設定資料集の次回作ネタ面白そうだったから是非頼む
まだゴースト勢力の話とか全然出てないしな お前ら知らないだろうけどゼノクロ未公開設定資料集の主人公とヒロインのキャラデザすごく良いからな 待ってくれー
本気でゼノクロ2待望してた俺だが
ゼノクロハンターをマジで考えてくれ
ゼノクロはかなり忙しいコマンド入力だからモンスターの姿や部員破壊を見てられなくて勿体ないんだよほんと
本気で共闘有りのアクションハンティング版を考えてくりー しんのすけ「とーちゃんをコロコロしても、なんどでも復活してくるぞの巻」 ゼノクロは途中からオン要素入れる事にした為に全体にテコ入れする事になって結局仕上げ切れなかったから
最初からオン視野に入れてるならちゃんと仕上げられるんでないかね どうでもいいけどここはとにかく美術系…人物モデリングの担当者、責任者を変えてくれ
頼むわ タイムアタックで出てくる双子のドールとかスゲーいいよなー
姿に注目できないのがほんと勿体ない それこそオンメインの狩りゲーオープンワールドでも作るんじゃね?
ゼノクロ半分そんな感じだっただろ まずゼノクロの主人公を固定にしてリメイクするべきやな
エルマさんを主人公にしてもええけど
それで続編を作れ アバター主人公良かったと思うんだが嫌いな奴もおるんやな
オンラインでCoopなんかのシステム導入するなら自キャラ作れないと面白く無いと思うんやが 評価は賛美あるし、個人的にも完璧とは言えない作品だが。
そんでも、カスタムできる搭乗式人型ロボにのって広い世界を飛び回り戦える貴重な作品。 ゼノブレ2出すならHDリマスターをスイッチでも出してくれー
流石に3dsはもう厳しいよ。。。 ブレイドと路線分けるならクロスはアバターでええやん
中途半端に片方の領分に踏み込むのは一番良くない クロスの方が将来性あるもんな
ノンリニアだと作るの難しいだろうがシナリオさえどうにかしてくれたらいいわ >>16
ワールドエネミーの野良で超火力出してドヤるの楽しかったな 高橋はできる子
そうや 両方やればいいんや
予算は日の方親丸の任天堂がいてるからな
任天堂ハードのJRPGは貴重なんや >>38
俺もアバターは好きだけど、メインストーリーがあまりにもエルマ中心過ぎたのは改善点ではあるとは思う >>40
ドールの色変えたり武装弄るのだけで何時間でもやってられたわ
また武装がカッコいいの多いんだよな ロボットにありがちな定番武器揃ってて色々試すの好きだった >>4
ここのモデリングの悪さはある意味個性みたいなもんだしどうにもならんよ 信じてたぞモノリス!
あの設定資料集見たら続編作る気満々なんだろうとは思ってたが
売上微妙で社長も変わったしで打ち切りが怖かったんだよ 出てもキャラデザはたぶん田中だろ。
ツイッターでスイッチ買うみたいなこと前に言ってたし。
クロス続編はキャラデザよりモデリングのほうをなんとかしてほしい。 いいじゃん
両方同時に作るってわけじゃないだろうけど
ストーリー主導物と探索主導物を交互に作る可能性があるわけだな >>52
きっとゼルダのお手伝いを認められて
予算が降りたんや
まさにゼルダのおかげ モデリングは2で劇的に良くなってるから少なくともクロスよりは良くなるはず ゼノクロ2頼むぞ
ゼノブレはコマンドでゼノクロはアクションにしてほしいけどな
ゼノクロは光るものはあるんだ よっしゃ
UI直してシナリオのキャラ固定と茶番なくせば後はそのままでいいぞ! >>44
糞ボーカル曲もダサかったよね
あれのせいで戦闘がいまいち乗れなかったなぁ >>10
モデルはデザインに忠実だったろ。デザインが3Dを意識しない旧世代だっただけ。 まぁ作るとしても澤野は更迭の方向で頼むわ
あいつゲーム音楽わかってねーよ これは朗報
ブレイドのが面白いけど
クロス路線も未来がありそうだし アクション希望してる奴多いけどさ
モノリスにアクションのノウハウ無いだろ大丈夫か? >>1
いやもうオンラインにフォーカスはゆるくつながる要素以外結構ですまじで・・・
シナリオアシストしてくれるなら話は少し変わるが・・・ >>38
アバターだというだけで好きとか嫌いとかはないけど
クロスのアバターに限って言えば
顔パーツは癖があるのが多く半端な品ぞろえ
声(セリフの内容含む)も癖がある物ばかり
戦闘中はやたら変なセリフを叫ぶのに普段は棒立ちかつ無表情かつ無言で
ゲーム中はひたすら違和感を覚える
なのでこれだったら前作みたいに
丁寧に作ってストーリーでキャラを立ててる固定キャラの方が全然良い
という気持ちにしかなれなかったな >>63
これは思う
澤野は別に嫌いじゃないけど
ゼノクロは全体的にゲームに合わせて作れてなかった >>38
アバターが嫌っていうか、アバターのせいで主人公がシナリオの中心から外れるのが嫌なんじゃない?
今回、完全にエルマさんがメイン、リンがサブで主人公は脇役Aだったもん デデン!
・・・・・・
『ゼノブレイドダブルクロス』 >>47
おそらくアバター導入前の初期シナリオは脳筋姐さんが主人公ポジ >>71
サブクエだと縦横無尽の大活躍だけどね
>主人公 >>69
確かに・・・
澤野氏の音楽は好きだ
好きだがゲーム音楽じゃなくてあれは
本人のオナニーでほぼ全てが締められている・・・ クロスはストーリー進めるキャラは戦闘参加しないキャラにしてくれ
主人公+2名がほぼ固定になってもう1人はレベル差開いた足手まといって構図になってたぞ >>73
設定資料集に乗ってた主人公(名称未定)じゃないか? いい加減星の謎を解明してくださいよ
投げっぱなしジャーマンすぎるでしょ これはマジで嬉しいな
ブレイド2の後にクロス2を出すのもほとんど確定だし >>65
それはわかる
だからシューター好きが関わったスプラのように
ハクスラアクション好き中心でゼルダチームに協力してもらって
ゼノクロの勿体ない素材を活かして何とかw >>74
サブクエだとちゃんと主人公の選択が結果に反映されるんだよね
メインはエルマとリンがどんどん話進めてって
主人公はたまに首を上下か左右に振るだけでしかもその後の展開に影響ないという 澤野の音楽は街のBGM以外は良かったやろ
夜光の森のBGMとかむっちゃ好きやで >>10
おかしいのはキャラデザな
結局アニメみたいなデカ目は3Dにすると破綻してくる 曲良かったろ
ゲームに合ってないとかただのいちゃもんとしか
イベントシーンに合ってなかったとするならそれはモノリスの問題になる ゼノクロはモンハン型にしていけば良いんじゃないの?
モンハンいなくなった後釜に クロス2もでるのか
機種はまあスイッチで3年後ぐらいだろうな とりあえずサブクエのゴミはどうにかしろ
オープンワールドも広いだけで何も無いのはマジでやめろ ゼノクロはゼノクロで、不満もたくさんあったけどやっぱり面白かったもんな
両方作ってくれるなら本当にこれほどうれしいことはない
しかしここの開発力はマジでどうなってんだw >>82
なんでや 街のBGMええやろ
特に夜
まあ好きか嫌いかってより記憶に無理矢理
ねじ込まれるようなメロディだったな マジか?
あの中途半端な終わりの続き作る気になったのか
途中でぶった切って、「は???」ってなった ドールを上手く昇華できたら最高だよなー
本編ではドールのごり押しでインナー戦の魅力を知ったのはサブクエだった ノポン族の性格酷いのなんとかしろ
殆ど屑ばっかじゃねーか 音楽に関しては、使う側の問題だったと思うんだよな
イベントで台詞しゃべってる後ろでボーカル入りの曲流しててとかアホかと思った
そこは流すんならインスト版用意して混ざらないように流すもんだろwww ゲームのBGMは飽くまで作品を構成する1要素であり作品に合わせなければならない。それをやかましい自己漫BGM郡でごり押ししてくる澤野は二流 >>94
モブノポンのボイスは可愛かったけど1に有った愛嬌はマノン初め他の異星人に振られてた感じだな ドールの扱いが難しい気がする
ドール無かった時の方が探索は面白かったのは間違いないんだけど
ドールがフライトユニットついてあの世界を飛び回ったことに
感動したのも事実
クリア後特典とかクリア直前とかに使えるようにすればよかったのか... >>84
単体で良くてもゲームと合ってない曲とか最高にクソなんだよなあ
音楽っていうのはゲームを気持ちよくプレイするためのスパイスなのにそれが機能しないのは
ストレス要素でしかない
ゼノブレが神だっただけにゼノクロはそこが目立った ガッツあるじゃん
よし、ゼノクロ2はオンラインオープンワールドで
真のモンハン作ろうぜ 曲は合ってたけどストーリーラストが内容含めて打ち切りエンドみたいなBGMになってたのは気になったな
あと解禁されるの割と早いのにやたらドールの火力高い問題かね >>96
あと強くNOと言えなかった開発側の問題もあるだろうし
お金の問題もあったろうな・・・
ただサントラ単体で聞いたら悪うないんだよな・・・
ほんとゲーム音楽として物語の構成要素たる大事なものが抜けてた
一方ドールフライト着地を繰り返した時にイントロループになるのは確実に開発が悪いな
ああいうの最悪だ >>98
ドールで今まで行けなかった所に行けた感動は大きかったけど、それと同時に世界が小さく感じるようになった
やはり苦労がなくなるからその達成感が薄くなっているから
黒鋼の大陸は初見が徒歩で色々周りたかったなあ 澤野好きな奴には悪いがゼノクロの戦闘音楽は酷かった
ゼノブレで強敵と戦った時の音楽の高揚感が微塵もなかったわ 2019年にゼノクロ2決定か
モノリスは仕事早いなー >>62
>>83
原画見たことある?
イリーナとか似ても似つかない 目そのものの大きさはそうでもなかったよ
悪いのは瞳 最初にやろうとして諦めたっていうアクションゲーに行ってみて欲しい >>103
黒鋼の大陸はイベントすっかすかなのに建物はすげー作り込んでる
開発側の事情が透けて見えた惜しい大陸だった・・・ >>63
これは同意
音楽だけは変えてほしい
街の曲とか洋楽みたいで糞すぎた >>65
3Dのアクションだとディザスターだけだな
しかも担当してたディレクターは退社済み
アクション化したら糞にしかならん気がするから、任天堂のアクションゲーのお手伝いで
ノウハウ積んでからの方がよさそう >>103
黒鋼は磁気嵐がどうとかで対策するまでドールに乗れない、みたいなのあっても良かったね
もう少し緩く、フライトだけ制限とかでも >>98
ドール降りないと探索できないロケーションを増やしたり
ドールが飛ぶようになってから新たに行けるようになるロケーションを増やしたり
飛ぶメリットとデメリットを複合的に組み合わせたりして
面白さが減らないというか新たに面白さを得られる作りにはできると思う
クロスは明らかに飛んだあとのネタが不足してるし なまじゼノブレの曲が最高すぎたせいでBGMへの要求が高まりすぎてるような NLAの曲評判悪いんだな ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
まあ確かにゼノブレからの続編として初めて聞いた時は
なんつうアバンギャルドに変えてきたんや・・・と思った ゼノクロの音楽はなんかテンション上がらない
逆にゼノブレ2はテンション上がりまくり
ACE最高 ストーリーがゼノクロの直接の続編となるかはわからんけど次でも異星人が色々と人類陣営に加わるなら一通りパーティーメンバーにもできるようにしてほしいな
メンバー加入異星人が実質固有種キャラのみでせっかくNLAに仲間入りした異星人が全然メンバーとして使えないのは勿体なかったし あの後のストーリーめちゃくちゃ気になっていたから素直に嬉しい(*´・ω・`)b >>115
ゼノブレ2の曲は今んとこ全部ゼノブレイドの正当続編って感じでイイ
直接的な繋がりはなくても「2」な理由が分かるわ〜 ゼノブレイドからのゼノクロでガラッと変えたから拒否反応起こした人が居るだけでゼノブレイドシリーズとゼノブレイドクロスシリーズとで別路線にするって明確にしてくれるなら別に今のままでも良いとは思うけどねBGM関係は >>63
激しく同意
NLAの曲がクソすぎて、苦痛だったからな
長時間やるゲームの音楽は重要だ ゼノクロは名作になり損ねた佳作なんだ
次 頑張ってくれ 期待したい内容だったから ANTHEMみたいなのが理想形だったんで、アレを超えるゲームシステム考えてくれ
高速飛行ロボはかっこよかったが探索とは相性良くなかったわ
BB設定活かして、出来るだけ等身大でアスレチックした方がいいんじゃないのか >>126
あーあんたもAnthem見てゼノブレ思い出したクチなんか >>126
フィールド出た時のそそり立つ不安定な大地が見えた瞬間ゼノクロ思い出したわ オンラインのせいで滅茶苦茶になって叩かれたのに何故繰り返そうとしてしまうのか DLCで街の曲をゼノブレの曲に変えられるってのがあったら買ったくらい本当に糞だった
あまりにも酷いから消音にしたし ゼノブレイドクロスの路線でガンダムゲーが出ないのを見ると、相当凄いことやってるよね
FFなんかも飛空艇すら実装できてないし JRPGファン向けに基本的なスタイルを貫くゼノブレシリーズ
OWの切り口からJRPGの革新に挑むゼノクロシリーズ
分け方はこんな感じかな
ゼノブレ2のキャラデザがやけに深夜アニメっぽくなったのも
海外も視野に入れるであるうゼノクロ系と差別化するためかな 澤野は音楽単体ならカッコイイと思うがゲーム音楽となると主張しすぎ感が >>106
イリーナだけは勘弁ならんが他は割と再現度高いと思うがな
ただただ相性が悪かったとしか
かといってまたサーガみたいにコロコロ変えられても困るし全イベントシーンでこれを目指してくれ
https://m.imgur.com/l2lnsk5 >>133
自分は街に戻る時だけイヤフォン外してたなw
昼の曲はうるさすぎだけどまだ耐えたれたが、夜のアッアッアッアッはゲロキモで耐えがたかった >>135
革新でもなんでもねーだろ
OWはどっちも同じで、ストーリー主導か探索主導かの違いしかない 街BGMがクソだから澤野クソ派は白樹とかも全部気に入らなかったのか気になる
煽りじゃなくてマジで >>140
街以外は普通じゃね
ってかあんま印象に残ってない どうしてもロボと両立したいなら、未開拓領域は生身で探索して自由な位置にプローブ打ちこみ
ドールはプローブから一定範囲以内でのみ活動可能で強敵と闘えるとか、役目を分けてちょうだいな >>140
ゲームミュージックらしくないなとは思ったけど
BGMが糞とまでは思わんかったな
街BGMも好きだよ 国内で大型のオープンフィールドRPG、アクションを作るノウハウがあるの任天堂だけになっちゃったな
スクエニなんかオニギリ作り込むのに10年かかってるし、カプコンもシームレスになっただけのナンチャッテオープンフィールドしか作れないし
SONYは国内制作はとっくに切り捨てちゃってるし アバター主人公だからストーリーが薄いは関係ないっていうのにまだ言ってんのな。
ゼルダだってリンクは一言もしゃべらないからアバターみたいなものだけど自由度とストーリーを
うまく融合してるしSkyrimだってやってるしDAIなんかはアバターだけど喋りまくる。
ゼノクロがダメだったのはアバターだからって完全な傍観者にしてしまったのと
結局サブクエ進めないとメイン進められませんよって自由度が低すぎたせい。 忘却の大地は好き
曲としては嫌いじゃないけど戦闘とかで流すのはそこまで fallout4は喋らせたせいで糞ゲー扱いだけどね もちろんゼノクロのストーリーは前作の続きでやってくれんだろうな >>140
フィールドは良かったと思うよ
ただBGMの調整ができなくてセリフが聞こえないとか
そういう基本的なコンフィグがなかったのが致命的 敵との対峙って澤野っぽくってオーダーで作ってるんじゃないかと言われてたけど、
実際に澤野が作ってたゼノクロはカットシーン込みで印象に残る曲があまり無かったな
まあ、ゼノクロのカットシーン自体あまり印象に残らないのも原因かもしれんが… >>145
本当、日本のほかの会社が四苦八苦してる間にWiiの時点でゼノブレ作って
WiiUの時点でゼノクロとゼルブレできてんのに
ほかの国産RPGは何してんの?って気分 >>151
あの話を引っ張っても前作がとてつもなく大好きな非常に狭いターゲット向けにしかならないから
きちんと新作として仕切り直した方が良いと思う フィールドと戦闘曲はどっちかと言えばクロスの方が好きだった
ゼノブレもかなり良かったけど 新作の前に移植がまずあるんじゃね。
新規は前作のストーリー知らないといろいろきついだろうし。 >>151
ミラだけならともかくサマール星間連合とか
壮大すぎて最初から畳むつもりで話を展開してない気もする クロスは個々に光るものはあったけどまとまってなかったな
作曲家が素人だったのもあるが
やっぱ慣れてない人連れてくるのはダメだわ >>146
その辺のバランス取りが上手く行ってなかったよね
というか、ゼノブレのクエスト部分が評判良かった、あるいはよく出来てたと勘違いしてたような気もするんだけどw
クエストの出来そのものも悪い
>>158
続編作るつもりだったのか、単に謎を残したEDにしたかったのか未だに分からない
けど、流石に後者は無いか >>126
真のゼノブレイドクロスって呼ばれてて笑った
EAだからそこまで期待してないがそれでもあれ超えるのは大変そうだな >>144
ゼノブレイド1からずっとオープンワールドだよ
難癖つけてオープンワールドとして認めないのはジャップだけ >>126
やっぱ思い出すよなぁw
ジャンルの違いはあるけど
ゼノクロの次回作をアクションにするなら大変だぞw 続き望んでる人って結構いるのか
どうせなら全く別の話とフィールドがみたい >>113
モノリスやゼルダチームがこういうアホじゃなくてほんとよかった セノクロで土台が出来てるんで足りない部分を盛ってくれればいいんだがなあ ミラおよびNLAの続きでもいいし、別の宇宙船グループとかの話でもいいし 夜行の森とか、マップデザインは未だに最高だと思ってる
次の舞台もミラか、若しくは同様のファンタジー感満載のものを頼む クロス2はゼルダみたいに環境音メインにしてくれ
戦闘中や屋内は曲もいいけど なんとなくだけどゼノブレ2はまあまあの評判に落ち着いて
ゼノクロ2が超絶怒涛の神ゲーとかになりそうな気がする >>160
メイン進行にいくつか強制される点はともかくサブクエ自体は評判よかったと思うが 風呂敷たためないよな
ミラの謎が残ってるが新大陸浮上でもさせないと探索する場所がないし
超巨大宇宙勢力の問題をミラだけで片付けられないし >>162
ゼノブレ1もオープンワールドとか言ってんならそら話が通じないわ
別に良い悪いの話じゃないからずれた定義でかみついてくんな >>140
きっとNEWロサンゼルスって情報を与えて
澤野に作ってって言ったら出来た曲のような気がすっぞ オープンワールドの定義自体があいまいだから決まらないでしょ
エリアに分かれてるけどシームレスと言えばそれまで >>175
ズレてんのはジャップだけ
海外じゃ普通にオープンワールド扱いで
当時のオープンワールドランキングにも載ってるから ゼノブレイドのどこがオープンワールドじゃないというのか NEWロサンゼルスだけど
澤野にガンダムの連邦軍の感じでって作って・・・と言えば・・・つまり ANTHEMってそんないい評価受けてるのかーと思ったら
まだトレイラーしかないゲームを持ち上げられて比較されても困惑やで フィールドみるかぎり凄く作り込まれてる割に発売間隔短いもんな
ゼノクロで培ったノウハウがあるから開発が進んだ、ってE3の動画でも言ってたし 俺の定義が気に入らないなら>>1を見ろ
高橋自体がゼノブレとゼノクロをオープンワールドが否かでわけてる
開発の区分けにまでケチつけるつもりか ゼノクロはゼノクロで続けるんだったらガチで嬉しいんだけど売り上げ的に無理なんだろうなぁ 2014年末〜2015年初頭 ゼノブレ2開発開始
2015年5月 ゼノクロ発売
2015年12月 高橋「もし次があるのなら典型的なJRPGのスタイルに戻したい」 ←白々しい
2017年6月 高橋「ゼノブレ路線とゼノクロ路線で違うゲームを作っていきたい」 ←あくまで願望なんだな?まだ作ってはいないんだな?
2017年冬 ゼノブレ2発売 >>126
BioWareはフィールドデザインいいよなぁ
けど、ドールは人型からあの大きさに変わるのが魅力的なんだと思う
世界が大きく変わって見える
ゼノクロではきちんと消化できてなかったが >>181
ゼノブレイドってメインは完全にリニアでノンリニアなアクセスは部位ごとに限定されるので
全体構造はオープンワールドとして作られてはいないな >>140
街うるさい ムービー中もうるさい
フィールド曲すき >>172
まあ、なんだかんだ日本人ってああいうお使いクエを愛してるもんな >>188
当たり前だろう
正しいのは常に俺の方だ
開発が言ってるから正しいなんて自分の意見がないのかね? ゼノクロでエンジン作ってゼノブレで生かすって形になるのかな? 90年代だったらノベル編のディスク2をつけてていただろう。
ゲーム業界は老いてしまった。
年老いて、作る側の熱量も、怒る側の熱量も、どっちも無くなってしまった ゼルダ並みのアクションが出来て、
巨大ロボットに乗れるow頼む。
出来ればオンマルチでパーティ組んで巨大生物狩れたら最高。 モノリスの有能具合だと1ハード2作体制すら期待できるかもしれん 巨大ロボットの位置付けは難しいよな
昔の飛行船代わりなんだろうがあれ乗ると極端に世界が狭くなっちまうからな
もうちょい制限付けた方がいいかもしれん >>197
CEDECのモノリス技術講演記事ではそう書かれてたな
ゼノクロはエンジン開発しようにも参考になるような資料が少なくひたすらトライ&エラーの繰り返し
そのうえゲームで必要になった機能を後付けでエンジンに盛り込んでいく泥沼式の開発だったそうで 別の船の話にすれば伏線も回収しつつ別方向にもいけんじゃね >>140
なんでだよ好きなくせに
(タンッタンッ タカタカ タンッタンッ タカタカ
タンッタンッ タカタカ タンッタンッ タカ ンデーレー
デーレレレッデレー デーレー ンデーレーーレレ デーレー
デレレルレルレ デーレー ンツ ツクレツクレッ(ギュゥゥン)
ドゥールルー ドゥルルドゥルルドゥルールルゥー
ドゥールルー ドゥルルドゥルルドゥルールルルゥー)
アッアー アウワーウー ウッオー オウオーウー
ロワラン ロワラン イェー ロワラン ロワラン イェ イェ イェ
(ベーー ベベベベベーー ンベー ンベー ンベー ベベーベベベ
ベケー ンベケー ンベケーベケー ベッベッベリッベリルレルダリルレルレルダーッベッベッベベーッ)
ウォウゥゥオゥ ウゥー ヘエエエー ウウウワァーーアァ
ウゥ ウゥ ウゥウゥ ナナナナウウゥ
(チンチー ツク ツウッ ツコー ツツチー
チンチー ツク ツウッ)
ワ"ン トゥ ト"ゥリ フォー!
ウウウーーーー! (アアアーアッアッアアアー)
フフッ ヘッソッイェアッハアァー! (フフッ フフッ フフッ)
ウウウーーーー! (アアアーアッアッアアアー)
ウウウーーーー! (サレーッ) ウウウーーーー!(アィキャンレイッ)
アッヘー イェユゥ アッケー セイユゥ フフーフゥ! フフーフゥ!
(フゥーーーーンオォォォーーーーウォォォウォォォウォオーー!)
アッヘー イェユゥ アッケー セイユゥ
フフーフゥ! オンウィスナー!
ンオ"ーーーーンビーッィイーッ! ベレッバーラッラッラッラッラッラーリブゥ!
ンマッテイ!
フゥゥーーーーーーウフゥーウフゥゥゥー! (アッケーンヘイユゥ アッケーンセイユゥ アッケーンヘイユゥ アッケーンセイユゥ)
(ドゥーン ドゥルルッダダリラッ ドゥーン ダララドゥッラールル
ドゥーン ドゥルルッダダリラッ ドゥーン ダララドゥッラールル
ドゥーン ドゥルルッダダリラッ ドゥーン ダララドゥッラールル
ドゥーン ドゥルルッダダリラッ)
ワ"ン トゥ ト"ゥリ フォー!
(最初に戻る) >>140
RPGで最も聴く曲が戦闘BGMなのにその戦闘BGMが悪いから叩かれる
どこが悪いかっつーとサビまで長過ぎるわけだ
RPGの戦闘なんて10〜20秒で終わることが殆どなのに
澤野の曲は大体1分半くらいから盛り上げる曲になってるからな
対するACE+は初っ端から盛り上がる曲だしサビも直ぐに来るから受けがいいわけ
RPGのゲームプレイとマッチしてる、これがゲーム音楽なんだよ
つまり澤野のはただのオナニー曲ってことだ ゼノブレイドクロスはつまらなくてすぐ飽きたなぁ
宇宙船とかロボットとか、つまんなすぎw >>208
ゼノクロの開発には5年くらいかかってるんやで
任天堂が大判振る舞いすぎるわまあ相当信頼しているんだろうけど うおう
今度こそもうちょっとシステム周りやステータスわかりやすくしてくれ!
あとはやくロボに乗せてくれ >>200
ゼノクロはアクションで作ろうって話があったがまずは出来ることからやっていこうって事で取りやめたらしいぞ
実験作を終えた次回作ならあり得るかもな
シナリオにしてもリニア路線はゼノブレに任せられるし
シナリオやアクションでゼルダ開発時に吸収したノウハウが活かされるといいな >>203
解放のタイミングが悪いのとそれを見越したマップ構成になって無かったのが問題であって、
狭くなるのは逆に魅力だと思う ゼルダのおかげで世のプレイヤーがシーケンスブレイク慣れしたんで
クロスみたいなドールも以前よりは作りやすくなるんじゃね? 「今作はリニアでシナリオドリブンな作りを目指しているので、ゼノブレイド2というタイトルになった」
と動画でも言ってたな
つっても、ゼノクロで好評だったフィールドマップの探索がまったくないなんてことはないだろうし ゼノブレイドクロス2なんかより、ゼノブレイド3のほうを作って欲しいって、
たぶん90%の人は言うだろうね
はーあ、また高橋が任天堂のお金使ってシコシコオナニーか・・・無駄金最悪 >>221
ゼノブレ的ストーリーもクロス的な探索要素も両方あるって話はツリーハウスの最後の方でしてたな ゼノクロの盛大なオナニーの上にゼルダがいるんだし多少はね?
神ゲーが出るまで叩き続けよう >>213
ゼノクロのエンジン開発時はシームレスマップについてのノウハウどころか
参考資料すら無く、ひたすら試行錯誤の繰り返しで苦労したそうで
任天堂がどこかからノウハウを得てしかし黙ってた、なんてことは無いだろうし
ゼノクロのノウハウはゼルダにも活かされてると思うよ 任天堂は
ドラクエ取られてもモンハン取られても良いから
モノリスのマップ班だけは死守しろ >>224
もういいから(カーリー)
ゼルダ済んだしゼノブレイドクロスはもう役目終わった・・終わってない? モノリスと任天堂本社の人間で週に一回は会議してるとかどっかでいってたな ゼノブレをオープンなフィールドとは言うものの
オープンワールドとは俺も言ったことがないな
この変な論争DAIでも見たな おい、エアプ
ゼルダと比べて戦闘面はゼノクロの方が圧倒的に面白いからな >>222
ゼノクロは国産オープンワールドで最高のユーザースコアだし
ゼノクロ2が出るなら欲しいってユーザーはけっこういると思うよ ゼノブレ2はまぁクオリティがどうなるかはともかく、十中八九セールス的にペイできないと思うので、そろそろ「ゼノブレイド」シリーズその物が打ち止めになるんじゃねーのって気はするけどね
E3なんかの再生数見てもこのタイトルIPにブランドとしての訴求力が備わってると考えてるのは極々一部だけであって、大多数のゲーマー及び一般層には届いてないし端から興味の対象外シリーズのフィルターに選別されてるんだよな
任天堂がニッチ向けに縮小再生産出来てりゃそれでいいと考えてモノリスに好き勝手やらせるつもりなら別にいいけどね >>227
次は合体でしょ
Gエレメンツの夢を諦めてはいけない ゼノブレは最序盤でヒロインが見せないアングルで敵に群がられてミンチにされたり
ゼノギアスのトラウマを見事に思い出させた上に、モナド以外無効っていう人間側には
絶望的に分の悪い相手との戦いっていう緊張感が好きだったんだけどそこら辺は忘れて欲しくない
今回は黒高橋か白高橋かで言ったら白高橋なんだろうけど幼稚だありがちだと言われようが
やっぱゼノに期待されてるのは黒高橋の部分だからね >>231
>>234
ほんとぉ?(狂気)
じゃあもういいや・・・高橋のシコシコオナニー承認する ゼノクロはノーマルクエストの人種のサラダボール感がすっごく楽しいんだけどなー
次オープンワールドで作るならストーリーはこっちに注力すべき 任天堂本社の苦手なRPGユーザー引き込み戦略のためのメーカーだから
任天堂がよほどやばくならない限りゼノシリーズは続く >>233
実験は何事にも必要だ
コアユーザーならCMなくても食ってくれるし
そこからの反応をゼルダやマリオに活かせばいい ゼノブレ2が絵柄含めてより和製ファンタジー寄りになったからこそ、SFチックなゼノクロの需要も出てくるだろうしな >>222
オープンワールドとリアルロボットは和ゲーにしか出来ない最高の相性だった
この方向性と可能性は絶対に消してはならない >>226
引き抜きは確かに有りそうだけど現時点で抜かれていない事を考えると大丈夫でしょう
モノリスは1つのチームみたいな感じで結束堅そうだしな >>233
ファーストだからロイヤリティを払う必要がないぶん損益分岐点が低いのと
>>225の経緯でできたエンジンやノウハウを活用してかなきゃ勿体無い
あと「モノリスソフトの役割としては、任天堂のセカンドとして、任天堂が出さないようなゲームを出していくこと」だそうで >>1
モノリスは何も言わなくても分かってらっしゃる
ゼノクロのオープンワールドを意識した世界をドールで自由にって方向性もいいし
ゼノブレイドみたいなストーリー重視したリニアもアニメ演出がハマってるし
何方も捨て難いから両方を続けて行くってのは安心できるね ノポンはもちろんだけどマノン人も続投してほしい
街BGMのあの賑やかな感じ好きだった いやクロスは澤野でいいよ
個人的にはクロスのほうが好き まぁゼノクロの次があるからゼノブレのキャラをアニメ寄りに振れたんでしょうな まじか!広大な世界をロボットで駆け抜けたいのでフィールドもっと大きく高低さをつけてくれ!
浮島増やして!地下作って!
大型だけじゃなくパワードスーツみたいな小型のロボも出してくれ! 翻訳の翻訳で続き作ってるふうになっただけだったりしてな クロスの次があるなら
デザインとか題材とか含めてもっと広い層に訴求するように作る必要はあるだろな 澤野曲自体は悪くなかった
外洋のBGMとか白樹とかフィールド曲も悪くなかったしTHEMEXとかイベント曲も良かったし
ただイベントシーン自体対して記憶に残らないていどにしか盛り上がらなかった上にサントラの曲表記がクソだったのが悪い
イベントシーンで一番盛り上がったのは一番最初NLAについたときだと思うわ クロスって評価高いんだ?
モブ主人公がまずつまらんし・・・エルマはかわいいけどちび女は妖怪だし
マップもなんかなぁ、生身だとロケーション不足のスカスカを感じた
ロボットならサクサクいけんのかもだけどさ
乗れるまでやる気もたなくて売ったんだよねw 澤野の曲はスゴく良いんだよな
ただゲームのBGM作るのに慣れてなかっただけだわ 任天堂はゼルダ作るための投資にクロスの開発経緯に寛容だったんでしょ ゼノシリーズで定番の曲は変更しないみたいなの大事だと思うけどね
名を冠する者たちとかガウル平原を超える曲なんてそうそう生まれないしな。 テーテーテー テテーテー 着地 テーテーテー テテーテー ポヘー 生身でロケーション不足ってのがよくわからんけど
FNS探しが楽しくてLv20台(もちろんドール未入手)から
行けるほぼ全てのFNS巡った身としては不足は感じなかったけどな
黒鋼の山頂はハスタラの猛攻で到達できなかったけどw 任天堂にとってのモノリスは開発部門って感じはするわな
モノリス側もそういうの好きらしいし調度良いんだろうな >>265
ロケーションからロケーションの距離が長すぎるって意味ね
走るばかりでつまらんかった
ゼノブレイドは最初から楽しかったけど・・・ >>260
ドール入手もしてないなら仲間キャラの解放もしてないのか
ノポン、マノン、オルフェ、バイアス、ディフィニア人が入り乱れるNLAも見てないわけだ
勿体ないの一言 >>32
全然違うぞ
ストーリー全部やるの無理だから途中で区切って、その中で今やるべき事をぶちこんだ
妄想する前に社長が訊くくらい読んでくれ >>268
はーあ、そうなんだ・・・
あの年はベヨネッタ2もはずれで101もつまんなくて、最悪のとしてだったな ラース人とザルボッカ人もいたわ
あー勿体ねぇw序盤が一番つまらないのにw >>260
良く、モデリングとか言われたけどさ
クリアしたら納得したけどな
主人公とか取り巻きはアンドロイドだろ
ああ、なる程そう見えるわ、と思ったよ
セリカだけは生身だから全然違うのかとも納得したし
ってな訳で、セリカが居るから良ゲー >>272
えっ、そうなの?シランかった
妖怪が広まる前に最初からアンドロイドって紹介しとけばよかったのにw スイッチのグラでドール乗りたいんじゃあああああ
いやほんとあのロボの変形機構だけは世界的見ても貴重だし勿体ない
絶対続編でも活かすべき アクションはない!!
コマンド選択すんのが楽しいのに。 >>270
まあストレスになる要因がありとあらゆる仕様に山ほどあるゲームなので
投げてしまうのはそれはそれで正常だと思う
色んなものに目をつぶらないと遊びきるのは難しい アートオブミラでは可愛いのは確かだが俺的にはセリカのモデリングも微妙
エルマ、イリーナ、マードレス、アクセナ、ミーアは普通に可愛かった一方で
リン、ヒメリ、セリカを見るに垂れ目の描写を失敗してたんだろうな >>277
やっぱそうだよねぇ!
発売当時ゼノブレイドファンの皆が投げてたもん
こんなの、ゼノブレイドじゃない!って
結局すぐ値崩れしてたしねw ゼノブレのムービーが長すぎて嫌になった俺としては
クロスの方が断然好きだわ
アバーシ倒したらほぼやる事ないゼノブレと違って
遊びつくすのが難しいぐらいやれることあるし あの神フィールドでモンハンしかできないのはちょっと味気なかったな
もっといろんなモンスターを増やしてくれ >>256
>サントラの曲表記がクソだったのが悪い
澤野曲全部あんなのだよな・・・びっくりだったわ ストーリーはゼノブレにまかせて、ゼノクロはハクスラに特化しようぜ ロブスターをやらせるなら
ロブスターのお面が欲しいっす・・・
コログにだってお面があるのに・・・探すのをちゃんと楽しみたい・・・
足跡モードも・・・いいね(´・ω・`)? ゼノブレでは犬も歩けば棒に当たるとばかりにランドマークや秘境を発見する楽しさがあったが
ゼノクロはそのへんが薄かった。フィールドの外観は良いんだけど空疎なんだよね >>277で書かれてるようにストレス要因大量だから人には勧めにくいが
それを克服した俺にとってはもう離れようがないスルメゲー >>285
むしろその点はブレイドの完全上位互換なんだけど 海外ではオープンワールドの和RPGとしは上位に入ってたはず、ゼノクロ
ゼノクロで積んだノウハウがあるからゼノブレ2こんなに早く遊べるわけだしな >>288
なんの目的もなく歩かされても面白くないの クロスの経験があってゼルダ神になったしクロスはやって良かったよ
ただまた同じ感じでフィールドだけとなるくらいなら別のやり方を頑張ってほしい ゼノクロはSwitchになって更に進化するだろうし期待しかない ゼノクロはプレイ中はめちゃくちゃ楽しかったED以外は大好きだ ゼノクロは賛否あれどあれで諦めていい作品じゃないからな >>288
ブレイドは良くてクロスのフィールドには意味がないって人ずーっといるから何言っても意味ないよ >>288
忘却の渓谷の巨大リングとかが象徴的だけど
意味ありげだけど何もないオブジェが多いんだよ フィールド探索の面白さならゼルダの方が100倍面白かったわ 日本でネガキャンが酷すぎただけ
一時ゲハのスレ一覧の7割くらいがゼノクロネガスレになってたくらい
一大ネガキャン攻勢が落ち着いたあともメタスコア出るまではちょろちょろ叩きスレ立てられてたからな
粘着気味に「こんなクソゲー海外じゃメタスコア60くらいでもっと酷いわ!」とか張り付いてたやつ元気かな ゼノクロはセグメントごとに達成目標あるから
目的がないって感覚はあまりなかったけどなぁ ゼノクロはストーリーもよかったんだよなぁ
最後が間違いだっただけで
普通にラオには残当で死んでもらって
セントラルライフ奪還して終わりでよかった
とっくにセントラルライフの中身はありませんでしたーw!ラオ生還&謎の人物
は完全に蛇足 >>304
逆逆
それが作業感しかなくて糞つまらんかったのよ それこそFNSを探すこと自体を目的としてもいいし
モンスターもトレジャーみたいなものだからね
不意に強いオーバードに出くわすのもゼノブレよろしくしょっちゅうあったし
小さい横穴や洞窟も思ったよりもある 個人的に一番気になった点はライフを探すのが目的なのにイベント中じゃなきゃライフを発見してもうんともすんとも言わないとこ
ここはちと時代遅れに感じたので次作では頑張って欲しい
ストーリーは好き嫌いあるからまぁ どさくさに紛れてベヨ2ハズレとおっしゃるエアプさんがいる >>301
何も無いって大体絶景ポイントやオーバードのどっちかは無かったっけ
全てのオブジェクトに意味を持たせろってのは無茶な話よ ゼノブレ2は早くやりたいが発売日いつだ?
年内に決まって順番待ちって話らしいけど、年末がマリオデなら
9月か10月くらいにでてほしいんだが >>256
そもそもイベントとBGMが全然噛み合ってなかったからな
あれじゃ盛り上がるもんも盛り上がらないわ
ゼノブレみたいにきっちりイベントの盛り上がりに曲のサビがきて
終わると同時に曲もって作りじゃなかった
1との落差が余りにも激しいし、多分澤野が曲作るのが遅かったんじゃねーの? ゼノブレも探索の目的なんてレアペディアとネームド探しくらいだったでしょ
あとはストーリーに誘導されなければ特に行く意味もない
新しいランドマークとかならゼノクロでもぽんぽん増えるし >>312
ホリデーシーズン
10月マリオ11月ポケモンなの考えると12月じゃね >>312
マリオデが年末と思ったら意外に早い10/27なんで年内なら12月かなぁ metacritic.comにおいて、メタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上の、プロの評価者にも、お客様にも非常に高く評価されたと言える
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/150217/03.html
↓
ゼノクロは岩田ライン未達のクソゲー!
>>303
メタスコア84ユーザースコア8.9って結果が出た後も「岩田ライン未達」を理由にクソゲー連呼してたなぁ
非常に高く評価されたと言える or クソゲー って頭がシンプルすぎる >>316
そもそもオープンフィールドなのかがまだ不明
何となく違う気はしてるけど >>315
ロボ乗って空飛んでフィールド見下ろしてる時ゲームで感動したの久々だった >>314
そのストーリーに誘導されての部分が絶妙だったのがゼノブレ
単なる製作者のオナニーの押しつけに成り下がったのがゼノクロ >>322
その後しばらくして気づくんだよな
あ、これロボない方が面白かったなって >>323
こういうある程度レールプレイングじゃないとダメな馬鹿がモノリスやゼルダチームにいなくてよかった アバター問題はドヴァーキンみたいな固有の名称用意して、会話も選択肢でできるようにしてればよかっただけだから、ゼノクロはアバターのままにしてほしいかな ゼノブレの苦戦要素に
任天堂にはJRPGが不足故にJRPG層がいないだけならともかく
任天堂ハード購入者にろくに存在を認知されてないことがある
つーか俺もwiiに冷めてた時期だったので気がついてなかった
と言うかそもそも任天堂だったんだ状態と言うかRPGだったんだ状態
まず任天堂サイドが任天堂ハード購入者にアプローチできないものかって思う
ゼノブレは非購入者にアプローチしようとして失敗したイメージ
もっともスマブラ参戦ダイレクト3DS版発売といろいろやってあれだったから微妙
ただソロゲーに嫌悪感があったwiiやそもそも売れなかったuと違ってそれなりだがソロゲーにも勢いがあるし
ハードの勢いの割にソフトがない
しかもソロゲー日本最強のピカさんが動いた
と多少はマシな状況 まぁ良いところばかりではない
ゼノクロはハクスラ要素がカスだった
ものには限度ってものがある 従来のシステムで主人公が固有キャラののゼノブレと
アクションでアバター主人公のゼノクロの2本立てでやって欲しい ゼノブレ2がクッソ微妙そうだからこれは朗報だけどブサイクワロスも正直ゲームとして酷かったからなあ
もうゼルダの下請けに専念した方がいいんじゃねモノリス モノリス自身も背景はものすごく評判がいい
モデリングが糞っていうは知ってる感じだな
まー背景だけなら海外含めてトップレベルだと思う
ゼルダチームからモデリング教えてもらえよ >>324
まあ間に合うのかって言ってるしそんなもんだろう とりあえずゼノクロをスイッチに移植してよ
ゼノシリーズはキャラデザインが弱いので野村を使うのも良いけど有名な人を起用して欲しい BGMと演出同期させるやり方はゼノギアス以来だったが非常に良かった
クロスはうん 惑星ミラ使い回せばゼノクロ2は早いんだろうけど
出来れば全く新しい舞台でゲームも大きく変えてほしいな
あくまでゼノ路線はゼノブレ
ゼノクロ元にしたオープンワールドは別シリーズとして確立させてほしい クロスには厨二病満たされまくったし良かったよ。かっこいいロボにでかくて幻想的な敵
フェニックス無双やらも楽しかった >>301
わかる
ゼノクロのMAPは巡っててもキレイだな以外何の感慨もわかないんだよな
ストーリーが薄いから探索もダレてくるし
その点ゼノブレは本当によく出来てたからゼノブレ2ではゼノクロを反省してゼノブレ時代を思い出して欲しいね ゼノクロはなぜか当時大人気だったドラクエ10のバージョン3発売日に被ってしまったのも売上伸びなかった原因があるのかも
俺はバージョン3後回しにしてゼノクロ発売日から遊んで本スレで情報交換しながら進めていったの楽しかった ゼノブレ1は奇跡の完成度だったな
あんなに完成度の高いJRPGはあと10年は遊べないんじゃないかってくらい >>1
やったー、じゃぁクロスも続編作ってくれるんすねよかったよかった
アイテム関連クエ消してデバイス等の能力をいつでも確認できてocg止めて仲間も戦力になるように改善してください
あとマップオブジェクトへ干渉もしたいです
おねがいしまーす ゆるくつながるオンラインは絶対無しの方向で
あとドールの2体、3体合体とか頼むわ
車両形態でも戦闘できるようにも >>325
ロボ強化が最高に楽しいゲームなのでそれはない ゼノブレ路線とゼノクロ路線を1年交代で発売(開発期間2年)スタイルで頼む >>347
車両形態で戦闘ってので、ギガンティックドライブを思い出しちまったグラング 逆にゼノブレイドクロスを絶賛してる人ってさ、ゼノブレイドに比べてどこが上だったか教えてほしいくらいだよ
キャラもストーリーも探索もゼノブレイドの勝ちじゃね? なるほど、ゼノブレとゼノクロのファン同士を対立煽りする流れか >>353
探索とクエはクロスが圧倒してる
クロス叩きするなら未完のストーリーとイベントの演出だけに終始した方が突っ込まれないぞ >>353
ザルボッガ人に勝てるキャラはゼノブレにはいないんだよなあ… >>356
探索上ってマジ?
最初の街も階層無駄にわけてて広いだけだし
周辺綺麗なだけだったんだけど・・・ サブクエストも圧倒的にゼノクロだった
ゼノギアスの血が濃いのがクロスじゃん
初代からSFロボゲーなのにロボ要素いらんとか考えられん
なんでモノリス追いかけてんだかわからん クロスはあの星に次々と面白種族が集まってくるのがなんか安っぽい昭和SF的で嫌だったな
普通に人類とグロウス(おまけでノポン)にして、
その中でどっちにも善人も悪人もいるねって感じにして欲しかった。 クロスのモデリングって漫画的な美少女キャラの立体化なんてした事ないって感じに一部のキャラだけ出来が悪かったよね。 >>355
ID:eVWrm7iD0
>あの年はベヨネッタ2もはずれで101もつまんなくて、最悪のとしてだったな
101←2013年
ベヨ2←2014年
ゼノクロ←2015年
まぁお察しでしょ クロスは街が無かったのが探索物として
残念なところだなぁ
完全なシーレスの為に仕方なかったんだろうが
後でゼルダの多彩な街を見てるとね 発売前は新しい移民船の街が降ってくるものとばかり思ってたなぁ ゼノブレクリアしてないがゼノクロはクリアした
FF15で空ろくに飛べないって聞いて急にゼノクロやりたくなって再開してクリアまでやった
ゼノブレよりいいのは世界に放り出されてる感じかな
なんだかんだNLA好きだわ
エルマさんの正体は古き良きSFアニメって感じで良かったなあ ちょっとした記憶違いくらいするだろw
俺はゼノブレイド2にそなえてスイッチも買ってるゼノブレイドファンだけどね
http://i.imgur.com/WkvR4CF.jpg ゼノ関係には、その手の連中が本当によく湧くからな
この板をゼノクロネガキャンスレで埋め尽くしてたのも連中だし たまには昔のゼノみたいな複雑なシナリオでガンガン引っ張るタイプのゲームも作ってほしい >>308
予めフラグを立てないと何も起きないとこばっかなんだよね
ゼノクロの探索は面白いクエストは良いとか言ってるやつはそこがまず分かってない
クエスト主導ではないけど、ゼルダなんかはそこがしっかりしてる
>>343
それのモデリングって確かナムコの人がやってんじゃなかったっけ
ep1考えるとやっぱモノリスってこんなもんだって感じだけど 今度こそNLAを発展できるようにしてくれ
あとドール搭乗時にTPS視点orコックピット視点を選べるようにできるとうれしい やっぱゼノクロ舞台にサバイバルハンティングしたいわ
ゼノブレゼノクロは普通に進めて
別チームのゼノクロ使ったハンティングアクション頼む世カプコン >>371
その基準ならブレイドもダメになるんだが >>365
原住民の村すらなかったのはガッカリを通り越して呆れたな
FFかよと ストーリーに関しては言えばご都合主義の章ぶった切り進行も糞だったし
章が進む度に使い捨てられていく敵キャラが不憫で仕方なかったな
何であんななっちまったんだか ゼノブレは町消滅してクエストとか取り返しがつかなくなるのが嫌なんだが もう流石にゼノブレを綺麗にしたスマブラシュルクみたいな見た目のモデリングで良いって気づいたよね・・・? 最近ネガりまくって頼まれてもないのにどや顔で本体うぷするやついるよね
マジでゲハのためにゲーム買ってるんだなーって引くばかりなんだが
論破した気になってんだろうなぁ、、、 今後はゼノブレ2を貶めるためにゼノクロを持ち上げる奴が増えてくるんだろうな >>374
そりゃクエスト単体だけで見るならばゼノクロの方がまだマシだよ
でも、ゼノブレにおけるクエストとゼノクロにおけるそれは位置付けが違うだろ?
ゼノクロはわりと序盤から好きなところに行けるわけで
>>377
マシなのは登場シーンくらいで特に大きなイベントもなくあっさり退場していくしな
敵に対して全く思い入れが持てない NLA襲撃のあとにあっさり元の町に戻ったのはほんとギャグでしかなかったよなwww
なんであんな未完成状態で発売にこぎつけたんだか >>380
豚ゴキ問わずハードファンしかいない今じゃむしろ絶滅危惧種だろ >>382
あれだけ狂ったようにモデリング叩いてたのにブレイドとクロスは良かったとゼノブレ2叩くために持ち出してるのは反吐が出る 澤野の曲は普通に良いけど使い方が悪いってだけ
演出面に関してはほんとゼノクロは下手くそ ゼノクロ路線も継続の言質がとれた今
もうゼノブレとゼノクロ対立させようとする奴はただの荒らし クエストはゼノブレイドの方が良かったよ
JRPGにありがちなお使いクエストが多かったし、そういうのは嫌いだったけど、このゲームの場合はアイテムを集めた瞬間に達成した事になるシステムとかキズナグラムが上手く作用してて魅力的なフィールドの探索を更に楽しくする事が出来てた
クロスは兎に角面倒臭かった ブランドとして人気高めたいなら
作風異なる物を交互に出していくってリスキーな気が
昔FFが奇数はシステム重視、偶数はシナリオ重視とか言われてたけど
クリアした後でまあそんな感じだったね程度の差にしてくれればな
任天堂傘下になって安心して実験出来るからなのか
任天堂から指示があってゼノクロの作風が変わったのかは知らんけど
普通にナンバリング重ねて極端にプレイ感変更しない方が良いと思う いっそのことゼノクロをスイッチ移植ついでに戦闘をアクション化に挑戦してみてもらって
ついでにフリーCOOPもできるようにしたらどうか
アクション化本気でやるならモンスター絞って作り込まないと駄目か
専門のチーム作ってやってくれんかなー >>384
そりゃswitchの立ち上げの年にゼノブレ2間に合わせるためだわな
ゼノブレ2の企画はクロスの開発中に着手したと話してるけど
ゼノクロ発売後アップデートも最小限で打ち切ったのが証拠で
開発リソースはあの時点で可能な限りゼノブレ2に全振りって感じなんだと思う
BotWを手伝ったのはたいした人数じゃないしほとんど京都スタジオだし モノリスがアクション作っても微妙そう
従来通りでいいわそこは 探索どうこうよくいわれるけどモンスターの生態や行動のことを言及する人少ないよな
ゼノブレもゼノクロもそういうのあるのにな まずはゼノブレイドを定番シリーズ化させることが重要だと思うんです 初めてテフラ洞窟を抜けてガウル平原に着いた時のワクワク感は異常 そこで別チームですよ
ARMSのチームが意外にいけたりしないかなw 戦闘ACTにしたいって発言はクロスかブレイドのどっちのインタビューか忘れたけどどこかで見たな
ゼノブレ2がそうなってるんじゃないかって予想も事前に有ったけど従来式だったからクロス路線の新作でARPG化してる可能性は普通に有る 朗報過ぎて嬉しい
まあそんな疑ってなかったけどゼノブレ2とか来て
ちょっと心配してたからな ツリーハウスでストーリー重視だからブレイドの2って言ってたしな >>393
俺はディザスター好きだぞ
カーチェイス以外は タンクアタッカー回復バフデバフの役割分担とヘイトコントロールの伝統的バトルを楽しむブレイドシリーズと
オープンワールドで探索ハクスラアクションのクロスシリーズで分けてもらえれば遊ぶ方も作ってる方も飽きなくていいんだがなー ゼノクロは光るものはたくさん持ってたからなぁ
OCGのBGMとかオーバード戦も曲自体は良かったがサビまでが長すぎちゃんと編集しろ
2で反省点を活かしつつゼルダやら他の作品のいいとこを取り込んでくれれば神ゲーになれる >>389
自分は逆だった
移動速度遅いゼノブレでクエスト潰すの面倒で全然進められなかった
クロスはとりあえず対象エリアで根こそぎ回収してればどうにかなったんで楽な印象 >>398
いいねー期待したい
ちょっとミラに降りたってみたけどやっぱミラはいいよ
これWiiU20万以下で終わりじゃ勿体ない
部位ロックもいいな
ガッツリアクションでなくてもA近接X銃撃B回避Y特殊で
左の十字にスペシャル割り当てかLRZLR組み合わせとか
アイコン見ないで戦えて分かりやすいとライトにも取っつきやすくなりそう ドールとマップとエネミーに全てのリソース注いでくれればそれでいい >>353
ゼノクロやった後に「ゼノブレに比べればゼノクロとかクソ!」とか言う人がいたから
ゼノブレもWIUでダウンロードしたけど
正直あんま面白くなかった
みんな鼻でかいし
どっちもとっつきにくいのは共通してたけど ストーリーとかキャラクターとか歩いて探索とか無限OCとか言ってる価値の解らない豚共の意見なんて訊かないで特化してほしいわ ゼノクロめっちゃ好きなんだよ
ゼノブレ2よりうれしいわ >>411
言い方は乱暴だが言ってることは概ね同意だわ
眺めるだけのムービーシーンとか攻略情報みてパクっただけの無限OCGとか
そんなもんはゲームを楽しんでるとは言わねえ フィールドの完成度と謎の巨大生物が生活してる世界観はゼルダ以上だからな
きちんと作り込めば最高のゲームになりうるシリーズ >>380
俺のことだろうけどさ
いわれのない決めつけをされたから証明してるだけだよ。論破じゃなくね
その発想自体がゲハに毒されてるしヤバいと思う ゼノクロの不満点
リンのモデリング、特に目
食材ネタ料理のグラ
強くてニューゲーム無し
戦闘時喋りすぎな位なのににイベントでは無口なアバター
こんなんならない方が良いレベルのオン要素
ゼノブレにあった敵MOBの生態系リンクがないこと
ドール基準の為に敵MOBから逃げる距離が長すぎる
こと
おしゃれ装備のセンス
レベル依存が強すぎ
拾得アイテムが無駄に多い
バトル以外のUIがとても使い難く重い
攻略情報を見ないとなかなか実力を発揮出来ない戦闘システム
ドールのジャンプ、フライト関係
シナリオは特に不満無し
と色々書いたが300時間近く遊んだ位にはハマった不思議なゲームだった 色々ってかかなり不満はあったけどあのロボと異世界歩き回れるのは魅力的だったから続きあるのは嬉しいな
次はフィールド歩く意味をプローブとアイテム以外にももっと持たせてほしいな
そこのオブジェクトに干渉できたり クソみたいなストーリーとキャラデザどうにかしてくれ
ゼノブレと違って敵がくっそしつこいのも嫌だった 澤野で画像検索したら、小鳥監督みたいなスカしたポーズしたナルシストの写真がたくさん出てくるんだが
やっぱりコイツはただの自己満やろうだな >オンラインにフォーカス
はいゴミ
学習しない人間の屑が >>322
自分はフライトパック取って外から飛んでNLAに初めて入った時はかなりグッと来たよ
足元に街が小さく見えるんだ >>420
光田康典で画像検索したら〜
清田愛未で画像検索したら〜 >>417
オーバードのBGMがクソ格好いいのに
オーバークロックギアのBGMがクソ燃えないので
強敵オーバードに無限オーバークロックギアできるようになると
なんかジレンマ感じる ゼノクロでドール乗り回してからゼノブレやると移動スピードがかなり遅く感じるぞ。ドールが速すぎるだけなんだが
あと高いところから落ちて死ぬ どうせ二つの路線でいくなら片方アクションにしてモンハンの狩りゲー要素食っちまえよ
任天堂は基本アクションが得意な会社だし協力すれば余裕だろ あんな調整する気のないコマンドならアクションでいいわ
BBだと逃げられねえじゃねえかよ アクションにするとパーティ戦闘が難しいって問題があるからなぁ。 >>422
俺は飛び上がってそのままマノン船に入れたのも感動したわ
本当に縦にもシームレスなんやなって パーティーへの指示とか余裕なくて出せない
あれだけは時止めて欲しいわ ソーマブリンガーみたいなハクスラまた作ってくれよモノリス
あれのシナリオ自体はゼノギアスの焼き直しみたいだったが 朗報だけどならばいっそタイトルはゼノブレイドとゼノクロスでハッキリ分けて欲しい
あと異星人と闘うマクロス路線もいいけど人間同士の戦争を扱うガンダム方式もやってみたい
まぁそれだとガンダムっつーかゼノサーガになっちゃうか ゼノブレイド→アニメ調
ゼノブレイドクロス→リアル調
で分けたんだろうな、ゼノブレイド一作目は方向性決まってなかったから中間よりデザインだったと ゼノクロの良いところは女アバターの
走るモーション(大マj
常に見るモーションだけに出来が良いと動きたくなる
洋ゲーのゴリラモーションとは雲泥の差 >>353
戦闘狂探索狂には良いゲーム
ストーリーなんてこんなもんやしっていう人向け >>420
光田信者は相変わらずだなあ
サーガ2の時に光田信者が梶浦にしたこと忘れてるんだろうな
大好きな大好きな光田様にすごい迷惑かけたこともどうせ覚えてないんだろう
信者は光田が特別な存在だと思ってるんだろうけど、世間的には梶浦や澤野の方が有名だから 戦闘もそこまでじゃないけど
ドールで通り魔するのは楽しいね
ただ強制リザルト画面うざすき
そこらでもUIの糞さが発揮されててイライラするわ 戦闘はゼノブレイドの方が好きだわ
クロスはひたすらバフ積んで攻めるだけで、
相手の攻撃に合わせる必要性が薄いんだよなぁ
まぁそこまで持っていくトレハン過程は好きなんだけど ゼノブレはバリエーションあったな 勇者リキのアーツ好きだった >>442
てかクロスは明らかに未完成で出してるし語るレベルにすら達してない ゼノクロはダッシュジャンプが気持ちよかったからジャンプアクションを増やしてくれ
具体的にはオープンワールドマリオ的な意気込みで >>447
ゼノ1未プレイのエアプ?
FF13とはわけが違うが? ゼノクロ2にオンラインはいらんやろ
またアバター棒立ちは見たくない 差別化するためにゼノブレイドクロスの方はいっそのことゼノの名を捨てたら良いんじゃないか?
treehouseで高橋が語ってたゼノを冠する意味はクロスの方が合ってる気がするけどさ ストーリーを売りにするのなら、無口系主人公を活かすストーリー作りくらい研究してから作れ。
主人公の存在を排除しても違和感なくストーリーが進むとか、それいなくても何も変わらないだろw 完全版はほしいけど続編作るなら別のブランドタイトルにして生まれ変わらせてほしい
単独のゲームタイトルとして新たに発展させていかないと
どのみち商業的にもゲームデザイン的にも限界が見えてる >>384
ウィッチャー3の美酒DLCでもクライマックス前にトゥサン炎上崩壊してるのに
クエ終わったら元に戻ってたな 「ゼノブレイド」ブランド作ろうと任天堂推してるんだから分ける意味が無い
今回で明確になったけどナンバリングとクロスで十分
本当にゼノ要素皆無の新作で有れば新規IPにするだろうけど クロス路線あるなら嬉しいね
国産RPGであそこまで作れるタイトルほとんど無いしな しかし、本スレで十分なレベルのことなのにスレ立てとかやっぱ信者はちげぇな >>461
それを言うならゲハのスレ全部に言えるだろうがw ゼノクロはオーバドだけで251体いる物量だからな
すごいゲームだよ ゼノクロ2
シナリオ鳥山求
キャラデザNT
ゲストプランナー北瀬
とか高橋がやっても驚かん。 >>447
ストーリードリブンという表現だったり野村がいたりと
ゲハに浸かってたらその部分についてはFF13を思い出すのはまあわかる
しかしゼノブレイドとFF13のゲーム内容については似ても似つかないからな ゼノクロの曲割と好きだけどな。あの曲が流れるPVにやられて買ったようなもんだし
仲間キャラのサブイベントで場違いに流れて来た変なラップ以外は好き >>470
わかるわ
PVの曲はすごく良かったよね まあ僅かなニーズはあるだろうな
俺は買う気ないからどうでもいいけど >>420
サントラで、意味不明な曲名つけたり曲をくっつけたりしてる時点で痛い奴だろ。金輪際ゲーム音楽には関わるな。 宇宙船のパーツや脱出ポットだっけあれを探しつつ惑星を探索するゲームだと思ってました。 ゼノクロにストーリーはいらんから長く遊べるハクスラにして欲しい。
キャラも種族と職業と成長の枝分かれもあれば、
別キャラ育成でループする楽しみがあるし。 ゼノブレ2が1と完全に違う世界ってことなので
クロスの次があってもクロスとは別の世界かもな
新しさは必要不可欠だろうし
http://jp.ign.com/xenoblade2/15012/preview/e32
そこで、私はモノリスソフトの重役である高橋哲哉にずっと持っていた疑問
――この「続編」はプレイヤーにどんな新しいものを提供するか――
をぶつけてみた。そしたら高橋氏はこう答えた。
「これは完全に違う世界、全く新しいキャラクターの作品です。全然違うゲームです」 >>445
ゼノブレは究極的にはバフもりもりゲーだけど
ごり押しでクリアして終わる人のほうが多いと思う。 賛否両論で賛の人も多くがメインストーリーは面白く無いと思っているゼノブレイドクロスで
名前まで継ぐのはマイナスしか無いと思うんだよなぁ
あくまでロボに乗れるオープンワールドって所だけを継承すべき ストーリーあそこで放り投げて仕切り直したらそれこそふざけんなの大合唱だと思うぞ アクション化して欲しいってのには共感できない。
フィールドを動き回るためのアクションは増えて欲しいが、戦闘のアクション化は勘弁してほしい。 >>481
ドラクエですら半分のユーザーがクリアするかしないかって感じらしいけど(堀井が昔どっかで言ってた)
ドラクエなんかより格段に遊びづらいゼノクロは相当クリア率が低いと見積もれるし
ぶっちゃけ売り上げも大したことないから
少数を重視して狭いターゲット向けに作っちゃうのは失うモノの方が大きいと思う ゼノブレ2が2年で作れたなら、開発ライン2つ維持できるなら
両路線タイトルを1年ごとに交互にだせる? ゼルダ開発に貸してた連中の大半が戻ってきてる筈なんで
それらを振り分ければ大型2ライン、小型2ラインぐらいは出来そう
残留組もDLコンテンツ2弾終われば戻ってくるだろうし >>486
いやそんなライン作れるほどの人数はゼルダに参加してないよ
モノリスから100人参加みたいな話は完全なデマだった そもそもモノリス自体社員100人前後しかいないんじゃなかったっけ
いくら作ってるゲームの規模からしたらかなり早い開発速度だとしても
決して多いとは言えないスタッフから更に各種任天堂タイトルのヘルプも出してたら
RPGライン2つはさすがにキツいんでは 森住惣一郎が退社したのと
何か関係しているのかなぁと >>480
そもそもいらねーしなあ
映像見たいならアニメか映画見る >>480
ほとんどの人は謎が全然解けなかったし大してひと段落もしてないから不満なんだよ
仕切り直したら倍怒るよ! モノリスってゼノブレ開発当初は100名もいない会社だったのに
今は133人に増えたのな ここにいるのは最後まで行った人ばかりだろうけど
途中でつまらないとか難しいとかの理由で脱落した人が
ストーリー繋がってなくても格段に遊びやすくなってもゼノクロの名前冠してたら戻ってくるわけないじゃん >>496
ゼノクロ開発中にいったん120名超えるくらいまで増えて
発売後に100名くらいまで減って去年春の求人広告でも100名ちょいだったので
正社員がコンスタントに増え続けてるというわけではなく
ゼノクロ・ゼノブレ2のための契約社員で比較的短期間に増減してる感じだな もうゼノブレ無印シリーズとの差別化もかねて
ゼノブレイド○○○オンラインにしてPSO2みたいなMMOにしてしまえばええねん
一朝一夕にはいかないだろうが軌道にのれば任天堂にとって有力な継続的な課金収入になるし >>497
戻って来なくてええやん
スイッチなら新規も期待出来るし帳消し >>497
その挫折した人がどんくらいいるか分らんことには何とも 顔なんとかして欲しい
アニ目みたいなのやめてコーエー顔でいいからさ >>497
賛否の話もそうだけど、前提が想像の範疇を出てない とりあえず今度はちゃんとゲームの曲を作れるやつに発注しろよ というか、Switchでクロス並のグラフィックって本当に可能なのだろうか
移植出来るならやって欲しいけど >>475
俺も
人が増えたら街が増築されていくのかと思ってた >>506
これまでのソフトからどう考えてもswitchのがスペック上なのにどうしてどう思えるのかの方が謎だわ OC時のBGMテンション上がるし最初に一回聞くだけならドール乗って空飛ぶ時のも良かった 白樹とか鳥肌立つしな
もう大分聞いてないから間違ってるかもしれないけど「I can't hear you」「I can see you」みたいなこと延々言われてイライラしてくるんだよ街BGM
あれ英語がネイティブスピーカーな人達は耳障りじゃ無かったんだろうか ゼノクロ移植やるとして、ゼルダ見る限り普通に大丈夫だし、マリカー8なんかはグラ上がってフレームレート60維持のままっていう完全な上位互換だよ
なんで無理があると思うのか謎だ キャラしか触れてないやつって、触覚付きの印象強すぎる
板トップにでるスレタイの半分以上がゼノネガスレとか本気で酷すぎたし アニメ調とフォトリアルの合わせ技があかんねん
ゼノクロは日本的フォトリアルを突き詰めて欲しい
もしくはフライトユニットに外注した方が・・・ >>511
switchが据え置き並みの性能だと困る人たちが居るんですよ。 逆に言うとゼノブレイド2はオープンワールドではないってことか ゼノブレイドクロスはかなりの微妙ゲーだったしなぁ
その上、キャラクターもキショいって話かと 100人程度で他のヘルプしつつオープンワールドRPG短期間で作れるって凄いね >>516
シームレス強調してたし大陸感の移動も風タク系でシームレスにするんじゃないかね
雲の上移動してる船映ってたし ゼノブレイド自体オープワールドとまではいかなくてもほぼシームレスだったしそこ心配しなくても良いんじゃない? >>518
ゼノブレシリーズは外注を大量に使ってて開発規模は会社の規模よりだいぶ大きいから
優秀なマネージャが居るんだろな これ言うとゼノブレ派にすごい
突っ込まれるがガキの頃から英語読めないくせにディアブロやWiz何かの洋RPGにどっぷりだった俺はゼノクロの方が好き
個人的には今のままでも好きなんだが
海上には強敵いてドールでないと探索不可能って設定にして最終章でフライトユニット手にいれてセントラルライフ発見
クリア後に各地もしくはオンラインに数種類のテレシア現れてそれを全部倒すことにより
テレシアの神秘的な力により隠されていた第六の大陸出現
そこで、複線回収、更なる強敵、上位の装備って言う要素足しておけば
ストーリーが未完だと不満な人もさらにヤリコミたかった人も満足だったと思う
エキスパンションで良いから
switch版と同発にしてだしてくれないかな >>145
まだだまだ光栄がいる!
てかCAPCOMもドグマとかの経験あるんだから
MHWはあえてだろ >>195
俗に言うおつかいなのはシンプルクエ位じゃね? >>201
期待できるって言うか
東京に2チーム京都に任天堂本社のおてつだいメインの1チームあるんでしょ?
でswitch一年目に一作目出るんだからswitchだけで3、4本来てもおかしくないんじゃない? >>273
ストーリーのネタバレになるからなーそれ ゼノクロのPV1、2は未だに見返すたび興奮する
ゼノブレ2にはマジで微塵も興味ないからクロス2頼むわ ForzaとForzaHORIZONの関係みたいに、
ストーリー重視のゼノブレと、
ハクスラ重視のゼノクロを交互に出すようにならんかな。 ゼノクロのスイッチ移植はモデリング改善して欲しい
それだけなら大して時間も労力もかからんだろ
敵味方に魅力的な人物が多かったし
捨てるのは勿体なさ過ぎだと思ってた モデリングそんなに悪かったか?
リンの一瞬の角度の悪さがゲハで死ぬほど拡げられてただけに思えるが
ゼルダと同じで角度によって、ってくらいだったぞ
アバターなんかは自分好みの超可愛いの作れたし >>533
ゼノブレもゼノクロもキャラデザは文句なしだけどね
モデリングはコエテクに外注でも良いんじゃないかなぁ
あのストーリーなら零のキャラでも全然問題ないし
アバターはバリエーションが少なすぎるな
声のバリエーションはあれで十分だったけど とかく言われるゼノクロのモデリングだけど尻の造詣は素晴らしかった、敵味方問わず リンだけで全てを評価されてるのほんと腹立つな
他の女キャラは総じてゼノブレ2のキモオタモデルよりよっぽどマシなのに 俺の戦闘理解度のせいかもしれないけど、
ゼノブレはプレイキャラとパーティ入れ替えて戦略考えるのがくっそ楽しかったのに対し
ゼノクロは開幕の一撃で味方全滅、主人公がOCGで一人で倒すってパターンしかできんかった 大好きだからあんまり言いたくないけど
多分神ゲーだったから補正かかってるだけで
ゼノブレイドってキャラデザは全員カエル面だし服ダサいしシュルクなんかモブレベルの地味さだぞ・・・ ガチで秀逸なデザインなのはメリアちゃんとリキ以下ノポンくらいだな 言われてるほどシナリオも悪くない
忘却の渓谷でタツを助けた後の演出とか最高に興奮したんだがな
アバターに感情移入してたし
まあそこがピークだったわけだが >>540
キャラデザは良いけどCGモデルは良くなかったな BGMも世界観にあってて良かった
でも澤野は大嫌い(サントラ的な意味で)だから続投は無しで 機神界みたいな荒廃した世界を歩き回りたいだけなので、マップがゼノブレ路線なら何でもいいです BGMもモデリングも一部の失敗だけピックアップされすぎだな
ソート機能だけは擁護不能のゴミだったけど 顔のモデリングはゼノ2の方向性が良いわ
ゼノクロ遊ぶまではわくわくしてたけど
カットシーンでの表情の無さになんか萎えた
ボークスの人形みたいでちょっと怖いし 顔のモデリングと表情関係なくないか
クロスもちゃんと表情付けてるシーンあるよ少ないけど >>548
みんな簡単に書くために一番大きく影響してるモデリングで括って話をしちゃってるけど
実際はモデリングもライティングもフェイシャルモーションも全部ひっくるめた
レンダリングされたモデルの印象の話だからな
あとリンが一番強く言わてれるけど問題はリンに限ったことではなくて
キャラの大半に多かれ少なかれ同一の問題(癖と言っても良い)があって
少なくない人が感じる恐怖感とか嫌悪感に繋がってる ゼノのマップやカメラワークなどの絵作りってウルトラマンみたいな昔の怪獣特撮がベースにある気がする
ミニチュアの建物やフィールドを巨大または等身大に見せるのが上手いイメージ
キャラモデルから作り始めるトコだと多分こうはいかない >>535
意味がわからんw
カメラ持った女の子が異星人と戦うのか 次の機会あるか知らんけどもし作るなら壮大な宇宙戦争を舞台にしておいて
町内のゴタゴタすら解決出来ないまま終わるのはカンベンしてくださいよ お前らとドールでもう一度共闘出来るだけで幸せ。
ドールで盾を使えるようにして欲しい。 >>552
>>1を見てみろ
あるって書いてあるから モデリングはヘタなフォトリアルやるくらいならゼノブレ2路線で良いわ >>555
作って行きたいと思いますって言ってるだけで
作ってますとは言ってないな
つーか今作ってるゼノブレイド2すら完成してないのに
もう次回作の話してるってことは今回も飽きたから
投げっぱなしENDの可能性高いな 単にゼノブレイド2の発表で「クロスの路線は切り捨てなのか?」っ心配してたファンへのフォローだろう
別路線として無印とクロスの二本柱で行くからクロスの作風好きな人も安心してね的な >>557
作ってないならこんな発言しないよ
つーか方向性分けるって言ってんだから
ゼノブレ2の次回作はゼノクロ2じゃないんだが >>1
ちゃんと街を複数作って冒険してる感じを出してくれ
ストーリーのレベル制限も無しにしろよ
あと糞カメラも直せ
歌入りの戦闘曲もいらん。キャラが何喋ってるか分からん >>557
>>191
初代ゼノブレのデバッグが半年以上
ゼノブレ2が2017年冬発売予定ならほぼ完成してデバッグに入っており
高橋が次回作に取り掛かってても不思議ではない 次回作はアクション寄りにして欲しいな
近接と射撃を切り替えられるけど一部アーツ以外、ほとんど意味が無かった気がするし >>19
オープンワールドでオンラインでアクションなんて無謀過ぎるw
FPSだったらまだしも。 擬態タイプの敵は一度倒した奴は事前ロックできるようにしてほしいな
つかティダーラとか動かないだけであんなん怪しさ満点だっつーの まってたよエルマ
2は1の続きだったらうれしいわ
新たに発見された大陸とかで つうかバラバラになった白鯨のパーツ探して回りたいわ
ライフのバックアップデータが有るとか理由つけて BGMは戦闘曲以外澤野の方がいい
ゼノブレの曲はありきたり過ぎて退屈だった 俺はだいたい澤野が良いけどゼノブレがダメだったとかではないな。
ゼノブレは雪山の時とか通常戦闘とか強敵の時とかの曲好きだし、ゼノクロはイベントに合ってないラップ以外全部好き
音楽担当全員出りゃいいのにと思ってる 正直ゼロクロ2としてやるべきではないな
方向性はいいとして、話は仕切り直した方がいい
商業的にある程度の成功がない事には
それまでだからな >>575
クロスの終わりがアレだっただけに完全な続編を望むファンの気持ちも分からんではないが
ゼノブレ2も公式からゼノブレイドの直接の続編ではないと言い切られてるから
クロス路線も引き継ぐのはあくまでゲーム性やコンセプト部分であって
物語的な続編にはならなそうだからなぁ
そもそもゼノブレイド「クロス2」ってタイトルじゃない可能性もあるし まあ、その程度の事は
任天堂はわかってると思うが
昔モノリス(とトライクレッシェンド)と組んでバテン・カイトス2という
とんでもないファンサービスしてくれたからな… ドールの挙動をもう少し重くできんかな
戦闘中は地に足つけて踏ん張ってほしい 何かしら、「ブレイド」って単語が入ってるってだけのシリーズだな >>490
2016年12月115人
今133人と順調に人増えてる まだストーリーやキャラクターがどうこう言ってるアホおるんか
ゲームの楽しみ方も知らん見る目もないアホはブレイド2だけ買っとけ
オンラインも要らん >>581
ゼノブレ以降も一様に増え続けてるわけじゃなくて増減繰り返してて
去年春の求人広告で100人くらいだったのが急増してるから
短期契約の人が抜ける2の納品あたりでまた減るんじゃないかな 防御を数字分ダメージ減らすんじゃなくて割合で減らすようにしてくれ
属性耐性上げればいいとか防御力の意味が無いんだよ クロス最初だけ面白かったからストーリーとキャラ変えるだけで何とかなりそうなもんだが ドールあったら絶頂 ぜひ次作はチケット無くしてくれ
あれがあったから部位破壊システムも潰された クロスはそんな面白くなかったけどゴキブリの意味不明な批判が酷すぎたからな。 世界観自体は良いんだよ、キャラデザも、そういうものだと思えば別にいい。
ストーリーと、あと大味すぎる戦闘バランスをもうちょっと何とかしてくれれば・・・・ ストーリーはオープンワールドだしあれぐらいでいいな
戦闘大味か? 初代にあったパーティメンバーの個性を活かした戦術性は無くなって
数段馬鹿になったAIの影響を無視できるくらいのプレイヤーキャラのダメージインフレで
どうにかするゲームになってたのであからさまに大味だったな 未完成丸出しで売り逃げした罪は消えない
あと味方のクラス被りまくってた池沼采配は何なんだよ やっとあの星に何があるかわかるのか
半分諦めてたから気長に待つよ 掛け声に合わせてスキル打つってのが
作業的過ぎて個人的には合わなかった
ゼノブレの時も崩しからのコンボはあったけど
クロス程あからさまじゃなかった >>595
あくまでも路線だからな
続編出すとは誰もいってない ゼノクロ路線も続けるということはゼノブレ2ではロボ乗れないのかな >>592
>>591だがそんなんストーリークリア後とかだろ?
普通にやったら最後まで味方要ったぞ 路線続けるよりストーリーに決着つけてほしかったわ。 >>589
大々的に発表する機を伺ってるんじゃないかなあ
任天堂カンファレンス的なのをやるよたぶん モンハン方式で続編出せ
タイトルはXenobladeXXだ ゼノブレ2はゼノブレ1みたいにレベル差補正ばりばり路線なのか?それともゼノクロのように体の大きさ補正ばりばり路線なのか? 俺はゼノハンを希望し続けるぞ
モンハンはいいからカプコンに作ってもらうまで求めてる
ドールに乗って攻防に空中戦
ドールを降りてのアクションハンティング
どうやれば両立できるかわからんけど上手いこと降りる必要性も作って頼む ドールはゼルダの馬みたいな使えば便利だけどアイテム取れないとかでいいんじゃね ドールを持ち込めない、地上に引けを取らない総面積の地底フィールドでも用意するか >>610
あえてシームレスじゃないダンジョン作れば良いと思う ある程度プローブと設置場所揃うまではfuelカツカツだったし
最終的な戦闘力はインナーの方が高いしで十分住み分け出来てたと思うけど >>612
同時点で双方のメリットデメリットを補い合うような
ゲームデザインとバランス調整が必要なんだと思う >>4
勿論デザインが改善していくだろ
今回デザインの方向性を全く変えて来たしな
そこは柔軟に対応してくれる
オープンワールドの方向性自体を捨てないのは吉報だ 万が一ゼノクロ2が爆死しても次の仕事に移れるようにするための保険かな? 任天堂的にはノウハウ積ませる目的も有るだろうし
ゼノクロ2でも技術的に新しい事挑戦させるかもな
それが作品にとってプラスになるかは分からんが >>613
だから初期は強いドール→ずっとは乗れない
徐々に強さでインナー>ドールになって
その変わりドールで飛び回れるでいいんじゃない? ゼノクロ楽しみだわ
仕事早いから来年年末ぐらいかな ゼノクロは主人公よりも主人公してたあの女をPCにやらせとけばそこそこ成功したと思う。
もちろんオン要素排除で。 >>620
それじゃブレイドシリーズやその他のJRPGと同じになってしまうやん
クロスのシリーズはMMOをオフゲにしました需要を狙ってる
=月額固定料金を払い続けた経験のある顧客を狙ってるんだからそれじゃ意味が無い 広い世界に1人だと寂しいっていう謎理論で後付けしたオン要素にそんな需要を狙う意図があったと思えないんだが >>622
MMOの主人公ってのはつまり操作キャラで、
必ずしもクエストやストーリ-の主人公である必要が無い
ただ、育てたキャラや苦労してそろえた装備にスポットライトが当たる場所であれば良い
そのコンセプトゆえのストーリーと、デバイス仕様だろ
まんまじゃないか
ただ、それにはクエストの種類や量が圧倒的に足りないし
何より操作性が酷過ぎるんだが >>620
そういうのはゼノブレ2でどーぞ
テイルズとかもあるしな >>608
ドールで止め刺すと火力過多で死体の損傷が激しくなって良い素材が採れないので、
ある程度ドールで弱らせたら生身で仕留める必要があるなんてのはどうだろう。
職種でドール操作の上手いクラスと、
生身の戦いに長けたクラスみたいな住み分けすればパーティ組む意味も出来るし。 ストレスになるようなのは要らんわ…プレイヤーからしたらただのめんどくさい作業やろ 永続的な制限
はいらないかな
マップ開拓はインナーの方が有利(データプローブ未設置だと
ドールの移動が大きく制限される)とか、ディフェニア基地みたいな
インナートライアル用のドール侵入制限場所を少し増やすとか
そんなんでいい
ゼノクロで多少問題を感じたのは殿下戦で強制インナーになって
そこまでドールで楽してた人が急に辛くなることがあったあたり
ゼノクロ2でもそういうやり方するやら
ああいう流れにならないためのインナー強化の導線はしっかり作るべき 3大陸分インナーで探索し尽くたあとにインナー立ち入り不可の海挟んだ大陸と空中大陸をドールで探索とかだといいな
白樹と黒鉄はなんのイベントも無しにサブクエで適当に行かされてホント勿体無かった オン要素取り入れて生まれたものが、存在価値のない主人公ってどうなのよwww
おかげでストーリはPC無視して動いていく。
あんな糞ストーリーで楽しめる人はいないんだよなぁ。
無口主人公やMMOでも、いくらでもPCキャラを物語の中心に出来るのに、あそこまで空気にして問題ないわけないだろw
主人公の存在抹消して、NPC視点で操作していく群像劇にでもしたほうがマシ。 クロス1に関しては途中でオンライン要素ねじ込まれてアバター化する必要合ったようだから
次でちゃんとその辺考慮された上で作られてれば許せる エルマ主人公なら許せるってならそう思えばいいだけだろうに
メインではアバターはユーザーの分身、サブでは主人公、それだけのこと 一番理解できないのが、記憶を物語の中心に据えているのに、
記憶喪失という、存在そのものを疑われかねない主人公の異質な存在を誰も気に留めていないことなんだよな。
なぜ主人公だけが記憶喪失なのか、主人公は誰なのか、そもそも人なのか、この辺をうまく本筋に組み込めば、それこそPCの特異性の演出には困らないんだよね。
これほど美味しいネタが有りながら、見て見ぬふりしたのがもったいなさすぎる。 どう見てもEP1だったからな。続編が出るなら答え出すの早過ぎる まあドール押しの作品は必要だよね
ゲーム性が付いてくればより良いが >>637
EP1.5という可能性…はあるのかなw 和ゲーRPGはある程度レールがあってこそだと思う
何の脈略も演出も無く突然風景が変わってもああそうかぐらいにしか思わん >>633
上でも言ったが、普通のJRPG でもやってろ
ゼノクロはあれでいい ゼノクロはずっとミラを舞台に謎を追求していってほしい >>636
クロスの主人公は、物語の主人公じゃなくて、遊んでるユーザーの分身だからだよ
物語の主人公は、お話の都合に合わせて動いたり、シナリオ通りのセリフを言わなきゃならないけど
遊んでるユーザーは言いたいことも選択したい行動もそれぞれ違う
マルチシナリオ(サブクエ)若しくは傍観者(メインストーリー)にする事で
後者に沿った環境を提供するのがクロス路線、前者が良い人はブレイド楽しんでってだけの事
実際、選択肢で分岐するマルチシナリオにレンダとはいえムービーと声入れてるって
結構な気合の入り方だと思う
自分の選択肢で世界がディストピア化したり楽園化したり、そんな可能性だってある
MMOでもJRPGでもないからこその方向性を楽しみにしてる >>636
そこは想像補完が一番楽しいとこじゃないの
公式の答えを用意されたらつまらない
自分は、BB全員文字通りアバターって設定と思う事にしたよ
誰かが何らかの力で動かしてるから動いてる、その通りです
俺キャラは、アバター作成画面より前の事は、覚えてないんじゃなくて、無い
そこで作ったからね
画面の中の、他のアバターの中の人の事情はわからないし問わない
由緒正しいロールプレイングゲームのロールプレイ キャラガーストーリーガーの馬鹿どもの為にゼノブレ2用意してくれてんだから黙ってそっちいけよ
お前らにゼノクロはまさに豚に真珠なんだから 未完成の売り逃げゲーでもこれだけ妄想して賛美してくれるファンが付くんだから開発は笑いが止まらんだろうな >>647
自分も作ったアバターに実はこう言う理屈で記憶がありませんと言う説明無い方がむしろ良かったと思う
プレイヤーの魂乗っかってますって言うバテン方式でも良いし、実はAI乗ってるだけで人間じゃないですって落ちも良いし想像力が捗るわ
記憶喪失のBBが謎の原理で人格形成してるってそれだけでロマンあるしな!
何百年も先の世界でもBB改造して自分のアバターが記憶喪失のまま活躍してたら嬉しいなーとかも思えるし
答えが無くてももやもやしないタイプの謎だったから自分はそこに答えが無くても全然良かったけど分からないと嫌なタイプの人も居るんだろうね 売り逃げ?
ストーリーのことなら連作前提だっただけだぞ 連作前提なんて開発は何も言ってないし
仮にそうだとしても情報0でこんなに待たせるなんてひどいじゃないか ドール物も作りたいんだろうし
かと言ってドールに縛られたくもない
交互に行くつもりなんだろ >>650
謎なら謎のままでも成立する描き方はあるけど
クロスの実装だとプレイヤーキャラは本当に単なるゲームのアバターでしかなくて
作中での存在がただ単に意味不明なものになってるので
ポジティブに評価するのはかなり特殊な人だけだと思う
ロマンだと言うならロマンを感じさせるための描写は必要だろう 実際、ストーリーに関しては散々な評価だしな。
没個性な一モブとして存在するのなら、それこそそういう扱いにしなきゃ。
何処にでも居るような没個性なやつが、気付いたら必死に物語に参加しているってのは、それはそれで面白いんだから。
それこそ、自分の紹介なんかを暗転でうまくごまかして、記憶喪失なんてレアな属性つけなきゃよかった。
結局チグハグなんだよ。
謎のまま終わらせて後は全部『自分で想像してね、なんて作り方は、それこそエヴァ以降、粗製乱造されて新鮮味のかけらすらなくなったし。
伏線回収放棄して無理やり風呂敷をたたんだだけの、ただの投げっぱなしなんだよ。 >>656
主人公は英雄のBB。最初の登場時からすぐに分かるだろ。
脱出ポッドが主人公だけ違うやん。 「チームグラシーザ、了解!」とか言ってる熱いシーンがもっと欲しかった >>623
ホムラ
----------------------------------------------------------------
○ックスのパートナーとなるブレイド。
○ックスと共に楽園を目指す事になる。 >>643
良くないだろ。取って付けたオン、空気な主人公、開拓率強制、キズナイベ強制、光るアイテム集め強制、でしゃばるBGM、うっすいストーリー。 >>636
イエルヴのイベントを主人公用にすれば解決ですね RPGの楽しみキャラ育成BP振り直し不可能
複数のクラスの育成には有料おま国アンロック アバターはプレイヤーの分身なのにガッツリ設定説明して欲しいってのがまず理解出来んな
そもそも記憶喪失って設定自体キャラ付けって言うよりかは右も左も分からないまま異星に放り出されたって言うプレイヤーの分身としてのリンクを狙ったもので
そこにストーリーとしての重大な意味とか無いだろ
そこを説明無いし想像力に委ねてエヴァのぱくりとかどうしてそうなるか理解出来ない 何でもエヴァのパクリに思えるのは、エヴァしか知らないからだよ >>666
電気グルーヴを世界の終わりのパクリって言うみたいなもんか ゼノネガキャンスレ乱立で板インデックス埋め尽くした前科持ち精神異常者の相手しなくていいぞ >>658
プレイヤーキャラが英雄だとすると
オンラインマルチプレイの仕様せいで英雄だらけになるので違うだろう
ミラの設定踏まえると英雄だらけのご都合時空というお笑いSFも成立しそうだけど >>662
そんなかだと絆イベ強制とBGM くらいかな納得できるの
でも絆イベも世界観の説明とかに使ってるやつもあるからなあ >>657
どう見ても「続く」って終わり方だったろ
どうやったらアレで畳んだように見えたんだよw
畳まれてないから低評価なのに >>663
イエルヴってどう考えても主人公関連でストーリーの根幹に関わるはずだったキャラだよな
ムービーまで用意されてたのに何をとち狂ってサブどころかDLC組にまで格下げしたんだか Wii U撤退決まってDLC作るの面倒だけどDLC有りってアナウンスしてたから主人公変わってボツにしてたのを引っ張り出してきたんじゃね 完全版で出すのかいきなり2で出すのか
いきなり2ならリマスターも出した方がいいと思うんだがUでやった人は買わないだろ
せっかくの携帯機になるスイッチだから
思いきってアクションハンティングにして共闘コンテンツをメインにする気持ちで
これ上手いこと調整したら既存ファン以外にも訴求すると思うんだよなあ >>508
あそこまでグラフィック良いソフトが出てないからな >>679
単純にゼルダで比較してもSwitchのが上やで ヨッシーが初のUE4ソフトだからね
あのグラが今後のswitchの標準になる >>681
クロスはそれより遥かに綺麗だからな
とりあえずSwitchでクロス並のグラフィックのゲームが出てこないと話にならん
ゼノブレイド2があのレベルなんだから ゼルダってたった13.4Gなんだな
それであのオープンエアー
凄まじいわ >>678
そもそもクロス路線のタイトルも続けていく、ってコメントが出ただけで
それが「クロス2」なのか、仮にクロス2になったとしてキャラや物語に関係性のある完全な続編なのかさえ不明だからなぁ
ゼノブレが「2」でも前作と直接の関係性のない作品と説明されているから
クロス路線もコンセプトやゲーム性を引き継いで仕切り直すんじゃないかと思ってるけど >>687
最後の「never ending 」がなければ
その理屈でよかったかもしれないけどね >>686
このsageないIDチェンジのやつ目的はなんなの? >>688
それがなんの関係が?
その手の表現を最後につける物語なんて
ゲーム無い時代からあるやん 新しい謎出しておいてあのオチじゃ納得できない人もいるのでは。
任天堂もゼノブレイドなんて名前使わせなきゃよかったのに。 あのオチに対して「洋画でよくやるパターンのやつやな、ほーん、そかそか」で流せる人と「未完じゃねーか!」と憤る人で別れる以上、あのエンディングの話題は決着つきようがない 映画シャークトパスでも、ラストで続編匂わせるようなシーンあったな >>690
他のジャンルはどうでもいいけど最近のゲームで
あの手の映像付ける作品あったっけ
・・・ハッ!ディザスターかッ!(´・ω・`) >>693
ホラー映画でオチのあとの最後のシーン何か出るってのは
何十年と続くド定番のお約束のネタでちょっとびっくりさせて終わる以上の意味は全く無いな
儲かったら続編作ることは多いけど前作のラストシーンと関係ないのが普通だし ホラー映画、なのか?w
造型はおもしろかったけどさ いやまあお笑い怪獣映画と言う方が正確な気はするけどw
一応B級ホラー枠だと思う
リメイク元の映画は結構ホラーっぽさをアピールしてる
http://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=10076 あれはあれで終わってるし、続きを作るとまずつまらなくなる
洋画の二作目がコケる理由と同じでな
ゼノクロはJRPGキチガイの要望なんて何一つ拾わなくていいよ
ドールで延々ハクスラできればそれでいい 未完ガーって奴にEDで次回予告する飛龍の拳やらせたらどんな反応するんだろうな ゼノクロの何が悪いって、キャラデザは否定しないが、
ストーリーが中途半端、
戦闘シーンなどで全然あべこべな所に攻撃しても攻撃してることになる、
敵からかなり逃げても攻撃を受けたことにされてしまう、
戦闘時に自分で直接攻撃をしているわけじゃないので爽快感が無い、
物理法則を無視している等々 とりあえず続編とは名言されてないからー、てのは
アンチのタワ言ってことでok? キズナグラムとかキズナトークとか
ゼノブレで楽しんだシステムも搭載されてるし
クエストで探索やオーバードの発見に誘導されて
キズナが上がったりキズナグラムが更新されたりするのは
いかにもゼノブレらしいゲームシステムだよね
というか、主人公の立ち位置以外は継投してるような >>703
まああり得なくはないかもね
前作でEDに触りの要素出しておいて
路線継続するって言ってるんだから9割方続編だろうけど ゼノクロの絆グラムは偽物
視認性最悪でゼノブレの絆グラムからあらゆる部分が劣化してる >>699
アサクリなんかクリアしたら発狂するんじゃねw ゼノクロは、ドールに乗り込んで戦ってる場面のイベントで、普通にみんな降りて生身でイベントシーンやったりするからな。
もっとコックピット視点使ったでの演出のほうが臨場感増すと思ったわ。 >>712
だね
もっとコックピットVSコックピットな演出欲しいね
ロボ物としては 整合性なんだろうけどドール乗ってないとイベント始まらないようにすればいいだけだったのにな 路線とは言ってるけどやっぱり続編欲しい
あの星には何があるんだよ!2年くらいは待つから頼むよ! >>715
10年でも待つしゲームで無くてもいいわ
ウチのアバターちゃんが「本編では空気っぽかったけど実は「彼女(彼)の存在でゲーム中のシナリオの矛盾全てが説明出来る」レヴェルを望むわ ストーリーよりも探索が面白ければいい
レベルアップし過ぎると敵が雑魚になってしまうのがな
世界樹みたいにスキル振り直しのペナルティでいいから
レベルダウンが欲しい やはり行き着く先はオープンワールドでのMMOか…
流石に次作では難しいだろうけどモノリスにはいつか実現して欲しい >>718
FF15やってシナリオ:雪室を味わってこいや >>718
簡素だったり素っ気ないなのは構わないんだけど
陳腐だったりゲームプレイの邪魔になるようなのは駄目だな
その辺がクロスは下手だった >>721
ほんと女はダメだわ
イケメンってのが先にあるシナリオ書くから ストーリーが質素だったり簡素なのはまぁそれはそれでいいんだよな
ゼノクロいみたいなサブクエが面白いタイプで自由度優先なRPGにするなら
メインは質素でもそれはそれでいい
ゼノクロの問題はメインが不快なほどクソだったこと、あれなら無い方が良い 新品1500円だったから買い直してやってるけど
画面見づらすぎ探索つまらなさすぎ
フォールアウトやブレワイの足元にも及ばんわ かれこれ1時間くらい
ちょっと歩いてはムービー
ちょっと歩いてはムービー
いつになったら自由に動けるわけ? 4章だっけか
買い直しなのにわざんざうるせー奴だな シナリオ簡素でいいならゼノクロは何も問題ないだろ
>>728
買い直したといいつつ最初の流れ知らない
最初からそれなりの範囲動けるのに自由じゃないと言う
煽り丸出しか シナリオ開始にキズナレベル要求されたりと、メインの進行方向に問題があったな
しょーじき、あの舞台ならメインシナリオなしで開拓していくだけのゲームのほうがロールプレイも捗った気はする >>699
MGSシリーズなんか毎回未完だったよね >>730
はまったゲームならまだしも
数年前にすぐ売ったゲームの記憶なんて残ってるわけねえじゃん・・・
あとさ、擁護したいからって最初からそれなりの範囲動けるとかとか嘘つくなよ
ムービー ゲーム開始 ムービー エルマと合流 ムービー
街へ向かう ムービー リンと合流 ムービー
1時間ずっとこれなんだが >>733
はまらなかったとしても一度やったなら
いつになったら自由に動けるわけ?にはならねーよ
いつになったら自由に動けるんだよ、とかなら分かるけど
あとNLA 入る前ならNLA 周辺行けるよ >>734
そうなの?周辺の敵強いって説明されたからすぐ街に入っちまった
はぁ
いまは変な大統領のオッサンの長話聞いてるけど長すぎ
こんなんムービーじゃなくてテキストで済ませろよってものが多すぎるわ 自由に動きたいなら普通そういう動きすると思うが
まあどうせ煽りたいだけのエアプか 確かに最初のチュートリアルが不親切なうえに多くて長いからうんざりするのは分かる
ムービーも棒立ちで会話してるだけだし >>737
だよなぁ?
オッサンの長話ムービー 外へ(2秒歩く) ムービー
クエストボードへ向かう(2秒歩く)ムービー
こんなんされたら、残りが超絶神ゲーでも凡作評価だろ普通は あと不満なのはキャラクリは満足だけど、女キャラボイス萌え声萌えセリフばっかじゃねーか
ましな声3つしかない、王道さえ萌え声萌えセリフだし
女性や姉女キャラとミスマッチすぎるわ
ロリコンばっかとでも思ってんのかよ
しかもそのましなうちのひとつもセクシーとかいってるくせにド変態だし
セクシーを履き違えるなよ
つーかさ、セリフはふつうでいいんだよこんなもん
声優が違うだけでいい
なんで変なキャラ付けすんの?
感情移入もくそもないわこれじゃ クロスはサブクエをもうちょっとメインクエに持ってきても良かったなって感じた
メインクエだけ完走するとミラの世界全然わかんないまま終わるというか
おかあ玉は見ないともったいないというか 1時間50分やって、やっと街の外出れたわ
ほんと長すぎだろマジで・・・
これクロス2の序盤改善されなかったら
全肯定擁護バカのせいだからな >>738
お前メタルギアやったときも同じこと言ったの?
ゼノクロは最初だけだけど
メタルギアは全編それだぞ >>739
声選択はオーソドックスなやつが全然無くて
自分のキャラの声を選ぶって考えると選びたいと思えるのは一個も無かったな
王道とかでも何か変なテンションだし
ソウルボイスのためにキャラ付けちゃえって感じだったんだろうけど正直酷いモノだと思う ゼノクロ2はいらないので
クロス路線の新規ゲー作って派です
オープンワールドとロボと文化の違う多種多様な異星人達との共存
この3つが入ってれば良し >>742
メタルギアソリッドは興味ないわ・・それ聞いて今後も買わないことを決めた
>>743
だよなぁ。せっかくのキャラクリで変なキャラ付けとかいらんよな
勘違いすんなよなマジで
しっかり高橋を操縦しろよ任天堂は エアプかそうでないかに関係なく
好評価の多いゼノブレと比べてクロスは賛否両論激しい実験作って評価もう固まってるのに
わざわざ買ってストレス溜めてるのか…(困惑) >>746
ボイス飛ぶだけでテキスト読めるならガンガン飛ばすけど
ムービーだから飛ばしたら話わからなくなるだろ
何言ってんの 買い直したんだから最序盤くらいは初見じゃないはずだろう、とばしてもかまわんのでは クロス路線はメインシナリオはゼルダ並みの自由度にしてサブクエをクロス以上に豊富にすればいい >>735
周辺の敵強いって言われて探索やめる奴が自由度の高さ求める不思議 本当に買い直しなの…?何年も前にみんなが言ったことを今更初めてやったように言われてもな… ゼノクロは宇宙人の描写が1960年代ぐらいのバルプSF小説で止まってるのが問題
あれもうちょいなんとかならんかったのか >>750
数年前のもんなんて覚えてないよ、ふつう
まぁ俺はたくさんゲームやってるからな
>>752
自由度の高さなんて求めてないんだが・・・
強制ムービー強制チュートリアルが多すぎ長すぎって話
お前は平気だったの? 動画だと長く感じるのかなあ
新しい要素も多いからなかったらなかったで批判続出だろうな ちょっと進んでムービー、なんてのはゼノブレイドでもやってる >>757
頻繁にチュートリアルいれるなら、ムービー強制じゃなく、ページ送りできるテキストにするか
チュートリアル部屋みたいなもん作っとけや
つまんねー説明ムービーが長すぎだろこのゲーム ゼノクロの宇宙人描写とそこから起こる問題が
現代の世界にも重なる部分があって良いと思ったけど
今だと移民問題とかもあるし 動画見てるとか言われて腹立つし証拠貼っとくわ
http://i.imgur.com/AODOUe8.jpg
かったるいムービー強制はクロス2で改善しとけよ、高橋 >>761
まぁ序盤のチュートリアルのタルさは同意するけど
そこまで怒りを持続させんでも良いじゃないか
とっとと進めようぜ >>758
初代にもあったとは言うけど
クロスは初代より鬱陶しく感じやすいのは確かで
内容が薄い(特に序盤は設定をだらだらセリフにしてるだけのが多い)
見せ方が単調
カットシーンにする必要があるのかってところでもするのでテンポが悪くかったるい
っていう脚本・演出・構成の問題があるな >>762
ま、それもそうだな。すまん
>>763
今んとこブレイドエリアの説明のとこかな
うっすい内容でムービー強制しすぎ、しかもなぜか小分け 鈍色の甲羅ってにびいろじゃないの?
チケットと交換できないの? ゼノクロ買い直ししたのはアームズ飽きてイカ2まで暇だから
2のためにクリアしときたいからな
ま、このテンポに慣れてきたし海外ドラマ見ながらぼちぼちやるわ・・・ チュートリアルはなぁー、どっかに項目つくっても見ない奴は見ないんだよな。んでたち悪いのが不親切とか叩いたりする流れとかたまにある >>760
サブイベ暗い!って言われてたけど
種族間交流真面目に書こうとしただけだからなアレ
そんな暗いのばっかでもないし
>>761
IDも入れんと意味ないべ ゼノブレのムービーは何度でも見たいけど、ゼノクロのムービーは初見でもイラつく
要は出来が悪いんだろ ゼノブレのムービーはアニメ畑の人がコンテ切って音楽と合わせてとかやってたんじゃなかったか ストーリー終わるまでがチュートリアルみたいなもん
で60ドール作ってからがこのゲームの面白いところ アレス作ってそこで終えてクソゲーだなんだストーリーがーとか言ってるJRPGバカは二度と買わなくてよろしい ID:qSKPd87d0
ハード・業界 2017年07月01日 9 位/5160 ID中
ちょっと休んだ方がいいんじゃね?今朝の3時からずっと書き込んでるじゃないか >>776
守護神ってテレジアのこと?
それともエーテル反射がついたあの機械のこと?
アレスで主砲ブッパしてポルナレフ状態になったことを覚えてる 異星人のアジトまできたらわりと面白くなってきた
オープンワールドじゃなくJRPGとしてやるのが正解かこれは
>>777-778
昨日結構早寝したからノーカンノーカン OCG理解できなかったというか理解を拒否した
フィールドアクションのレベル制限勘弁してほしかった
ドールのジャンプ返してほしい
個人的にメインストーリーはキャラのある主人公で
アバターはオンライン用で頼みたい
オン協力はまったく遊ばなかった 変な曲がったストーリーなんていらないんだよ
生き抜いていくための探索でいいんだよね
エンドは敵のボスやってきて倒すとかでいい 敵エースパイロットとお互いの正義や信条がぶつかり合う一騎打ちとかあってもよかったのに
ロボ要素入れるならこういうお約束をだな
そしたら主人公の見せ場にもなったじゃんよ >>787
殿下がおるやん
こっちのエースは今も昔もエルマさん ほんと絶景ポイント探しってシステムは今後も続けていってもらいたいね 次こそバトル部分はアクションで
ドールもインナーももっと特長を出して欲しい
マスティマだろうがアムドゥサイアスだろうが数値程特長を感じない
そして素材の種類の整理
無駄に多い
あと敵もだが検索機能を充実して欲しい
どのマス目で採取したとか敵と戦ったとか ゼノクロ路線の方はキャラクリ無個性主人公は継続してほしいな
んでもってゼノブレ路線と真逆でメインストーリー無し、探索とサブクエの集合体で
最終的にミラとか主人公の謎が解けるみたいな感じにしてほしい
あと今度こそアクションにしてもいいと思う、ロボに乗るとシューティングになるとか 無個性は良いんだが、声無しにしてくれ。
特に女性はあの見た目であのボイスだと腹たってしょうがない。 >>790
わかる
つか、あれなんで普通の性格ないんだろうな・・・
ツンデレとかアホドジとかなくせとは言わないから
普通の性格もいれてくれよ 声は男も含めてまともなの全然なくて酷かったな
普段の無言棒立ちとの落差も強すぎるし 無個性だからこそ、自分好みのキャラに作りたいのに
装備や声が偏ってるのはつらい
特にセリフ、戦闘システムに不可欠なんだからさ
あとは髪型が少ねーヅラで良いからもっと増やして
アクションやシューティングは、選択出来るならいいだろうけど
そうでなくてもプレイ人口必要なのに間口を狭めるような変更は難しいんじゃないか
やるとしたら、外人つか海外接続もゆるオンに混ざる感じかね
PT組んで共闘はラグ対策次第
モンスター図鑑やコレペディアに、居場所や入手場所が記載されるか
自由入力できるメモ機能みたいなのがあったらいいね
5種類くらいマーキングしてソートとか、メモから検索してフィルタで呼び出せるとか
スコードやるにも、どこ行くか忘れてて、探すのもめんどくさくなるんだよ ゼルダの盛り上がりで直接ノウハウがたまるってのも素晴らしいね クロスレベルのグラフィックをSwitchで本当に出来るのかが問題
WiiU以上の性能なら出来るはずなんだが… よーし遠くまできたしデータプローブ建てとくか
→フィールドスキルが足りません
は???? 完全アクションとまでは言わんから、なるべくアクション寄りにしてほしいな クロスでのユーザー評価や開発経験を踏まえた上で
あらかじめコンセプトを明確にした上で「手堅い」つくりでいくのか
それともまた「実験作」という位置付けで色々と冒険していくのかが気になる >>796
WiiUは160spのはずたからswitchなら余裕だろ 同じ販売メーカーでゼルダと同じもの作ったって仕方ないし
モノリスにしかできない、ストーリーを重視しすぎはしないけど
JRPGとオープンワールドの最強の融合、進化の形を求めて
常に実験の姿勢で望むべきだとは思うよ おいィ
JRPGとして楽しもうとしたら、原野の調査率15%まで上げないとダメとかマジかよ
フィールドスキルなくてデータプローブも設置できねーのにうろつけなんて
二度手間かよ 仲間に指示出しできる余裕がまるでないから
そのへんは時止めて欲しかったな
仲間とか所詮雑兵にしか過ぎない >>801
のはずだけどな
そのレベルのゲームが出てないので何とも言えないのが現実なのさ ぶっちゃけゼルダのフィールド的でマップ違いの奴が出るってだけで大興奮なんですが パスファインダーにしたらブレイドレベル全然あがらんのだが
このユニオン地雷なの? >>811
関係なかったような
開拓しまくって、コレペディア埋めまくって、宝箱開けまくって、白鯨パーツ集めまくって、絶景見つけまくって、クエストクリアしまくれ >>805
そうなんだ
switch買ったらゼルダもやってみたいな
謎解き好きなんだけどアクション苦手で、随分前に少し遊んで積んだままだ オープンワールドにしていいけど
ただマップ広くすればおもろくなるとか考えてるなら本当やめてくれ >>812-813
敵倒す奴に変えるわ
つーか、別に選ばせる必要なくね?
無駄なシステム多すぎ >>811
ストーリーもその辺の敵も無視してひたすら探索してるとすぐあがるよ
でも探索が一通り終わった後だとちょっと不利なのかも
全大陸のプローブの徒歩で行けるとこ立てて回るうちにレベル6か7くらいにはなってるだろうから
あと各クエストやメインストーリー進めれば普通に上がる気がする
ただ、エルマさんもやもやさせて走っても、ちっともキズナが深まらないっす
何度もピンチを潜り抜けたりすごい景色に一緒に立ったりしてるのにな
オーバードや派手な敵見つけたらちょっと殴ってリストに載せ(つつ全滅し)たりしてるからかな >>816
ユニオンてオンライン用にプレイヤー同士の競争させるためのオマケ要素だったけど
たんに報酬に差があるだけの薄っぺらい要素で儲かるユニオンに人気が集中したから
アップデートでユニオンの違いからくる報酬の差を減らしてほぼ無意味になった
ちなみに最初におっさんが喋る長い説明ムービーは設定を喋ってるだけで
ゲームの仕様の説明にはなってないのであれも全然意味が無い >>815
データプローブとか多彩な現住生物とかいろいろ考えてくれてたから
そこは問題ない >>815
大丈夫じゃね
ゼノもゼノブレもフィールドは大概誉められるし >>818
そういう経緯があったのか
ほんとRPGのオンライン要素ってデメリットしかないな そうそう、オンラインだと最初の数日だけ同レベルで、その後2強ですぐに1強になったから争いという争いすらなかった
限りあるデータプローブだのより稼ぎやすさが段違いすぎる まだ序盤だけどモンスターに魅力がないのがつらい
半端にキショいし全部同じに見えるわ >>815
そこんところは一番初めに気にしてるっぽいから大丈夫 >>823
えーモンスいいじゃん
ゼノクロなかで唯一いいと思ってるのモンスなんだけど >>825
マジ?
一部だけならこういう深海生物ぽいもいいけどなぁ・・・
なんかグロいんだよな >>775
クリア後が面白いって十分クソゲーじゃん
ストーリー終わる頃までに面白くなかったらすぐに他のゲーム行く 実際アレス作ってもうたらすごい勢いでダレる
そもそもがフライトユニット取った後、最初はすげーテンション上がって
その後黒鋼の大陸を飛んでる内に急降下してくる
後は・・・ジャンプしたいのにフライトになるのはちょっとな
音楽もイントロから始まってうざい
ここはジャンプ後押しっぱなしでフライトモードになるで解決できたはずだ
そしたらジャンプしたい時とフライトしたい時で明確に操作をわけられるし
音楽ぶつ切りでイラッと来る人も少なかったはず・・・
まあ悪い所ばかり上げてるけど好きな所はたくさんあった前提で物申す OWは凝ったストーリーは要らんのよなー
ゼノクロもメタルギア5もFo4もストーリー拗らせて駄作になってしまった、ゲーム部分は面白いのに
シリ探してボス倒すだけのウィッチャー3や、記憶探して僕だけで倒すゼルダが面白かったのはこの一点やな ストーリーを凝るというのはちょっと違う気がするな
ウィッチャーは小説が下地なのでストーリーならそこらの映画よりもずっと凝ってる
でもウィッチャー3が面白いのは選択によって展開が換わったり、ゲラルトの反応が細かく違うなどだからだろう
ゲームプレイとストーリーが密接に結び付いてる
ゼノクロ、MGS5、FF15はストーリーとゲームプレイが解離してるからやらされてる感が強くてストーリーがツマラナイト思うのでは 戦闘はカメラ引かないとやりづらいからイヤイヤ引いてるけど
本当はもっとキャラを画面いっぱいにしておきたい
カメラ引いてるとNPCとか覚えられないし愛着わかない。名前と顔一致しないし
2では戦闘中のみオートでカメラ引くように設定できるようにしとけよ、高橋 リンとタツの茶番寒すぎてヤバいからこういうのなくしとけよ、高橋 スイッチにゼノクロ移植されたらっぱりオン要素は廃止になるのかな
200円とはいえあんなので金取られたくないぞ あと腕とれたムービーで叫び声くらい付けようよ
戦闘でべらべらしゃべってんだから リンとタツの茶番はコミカルな表現のできるドット絵やアニメとかならまだ笑えたんだろうが・・・
棒立ち無表情でやられるとイタイ通り越してサイコパス的な怖さすらある >>834
そもそもタイトル個別で課金するわけじゃないし まあゼノクロは言ってみれば初代ウィザードリィみたいなプレイスタイルになるから
合わん人はとことん合わんよな >>828
その辺も何年も前に言われまくった事だな。聞き飽きたレベル
二段ジャンプ目がフライトが良いんじゃないかとかな ま、これに限らずストーリーというレールがないと遊べない知恵遅れはOWゲーを買うなってこった
ウィッチャー3でもやってろ
バカ共にゼノクロは豚に真珠 >>827
バカにはクソゲーだから二度と買わなくてよろしいって言わなかったか?
受動くん >>842
ああお前もな
いい歳こいたオッさんがガキみてーに一々駄々っことか
なんだ、ゲームの遊び方も知らないのか? まぁゲハでsageてないやつだいたい臭い奴だからなぁ >>829
ウィッチャー3はオープンとみせたリニア、ゼノブレの仲間な 「オープンワールド」という言葉自体が
「フィールドがシームレス」「好きな順番で自由に攻略してく」の2種類の意味で使ってる人居るから話こんがらがるぞ! 第4章開始条件は10%で良かったな
テンポ悪すぎる >>825
同意
エイリアンとモンスターの掛け合わせみたいなのが別の星っぽくていい
何よりゼノクロの部位破壊がほんと好きだw
お願いだからゼノハン作ってくれー
ジャンルを変えたリメイクは買う
ただのリマスターはさすがに手が出ない
オーバークロックギアは大好きだけども
ラストウォー覚えさせてイリーナ入れてラストウォー回しの大逆転は脳汁出るけども
ミラでアクションハンティングしたい
ドールの車両形態で轢くのは多少アクション入ってるでしょ
あんな感じで無双するのもいいなw BBは地上戦で強く
大型で高所攻撃するにはドールでないと無理とか
BBでも大型に登れたらいいなw
マジでゼルダチーム協力で作ってくれんかなあ
ガンバリゲージも導入して全部登れるようにしちゃおうw >>847
ゲーム進行が一本道の「リニア」というゲームスタイルに対する「オープンワールド」ってスタイルだからな
メタルマックスだってオープンワールドって言える よく考えたらドールに乗るときBBで操作する必要ないよな
人が操縦できるようにコックピット残しておく必要あるとして、BBなんだから接続先変更するだけでええやん ID:MJsiKX5N0は はちま産業者なので相手しないように 色んな宇宙の種族がバイオスフィアっぽく集められたミラは神の手のひらで転がされ続けるのか
そこで驚きのザンザさんやメイナスちゃんとかは出てきたりするのか、性格極悪のミラノポン族は選ばれた種族となりえるのかあああーーー >>853
それを言うならBBで外に行く必要も無いわけで
無人偵察機や採集器飛ばせばいい
BBの再構成(予備パーツの交換接続ではなく再生)も、セントラルライフが無いと出来ないってセリフがあるから
居住ユニットに置いてあった、BBで操作する(BBが人間と感じられる事を最優先させた操作性の機械)重機と
そのメンテ機器しか使えないって設定なんじゃね 任天堂のオープンワールドは一気に期待値トップへ上がったな >>856
ミラリアンのおかげで、未来なのか過去なのかもわからないしね
ブレイド無印に加えて2の要素もじんわり含んだクロス2を少し期待してる ミラ周辺含めて閉鎖された宇宙空間
大陸の形が錨のマークなのはミラに繋ぎ止めて絶対に逃がさないみたいな意味合いがありそうで怖い これ第4章入れるかどうかがキモだな
途端に面白くなってきたわ
ただモンスターのバリエーションが少なすぎる
エリア違っても差分ばっかり プローブ打ち込む前に付近に普通に探索機や人が居ると
ミラって危険じゃないんかい!って思っちゃう
隅っこに隠れてるとか、何か有ったらすぐに逃げ出せる様にしとくと
危険な所を調査に来てるんだなって臨場感が有るのにな >>868
マノン人がネコマリオ?!
どっちかっつーとキャサリンじゃね? >>869
しゃべり方と声がDJネコマリオにめっちゃ似てるw むしろもっと異星人をパーティに入れたかったな
と思ったがガワ違うだけで能力変わらんだろうから別に入れなくてもいいか 殿下の一族はアホかわいいというかまんまイヌというか… 異星人出すと他と共用出来ないクラスとかアーツも用意せないかんから
セリカは地球人のものをそのまま教えた設定でプレイアブル化出来たけど 獣人は思わせぶりな登場しといてあっさり出番終わりだからね 異星人ストーリーは欲しいけど
現状のクエ二倍ぐらいになりそう BBじゃないプレイアブルキャラを想定した戦闘の実装が
想像よりすうげえめんどくさいんじゃないかという想像 どうしてもラース人を仲間に入れたかったとかで
ラース人名でコスプレやってるヤツいるな ゼノクロモデリング悪いって聞いてたけど
リンの顔がたまに変なくらいで他はかなりいいな
特に尻がやばいな
バイオリベのジルを超えたわ そうだよ。ゲハはエアプが同じ画像でずっとネガキャンしてただけでモデリングは結構良い ミラ100にすれば謎が解明されると思ったがそんなことは無かったぜ!
続編大歓迎だけどイエルヴ(だっけ?)とかの残った伏線はちゃんと回収してほしい
マップは海の向こうに新大陸発見とか新しいトピック再配置とかで
ミラが舞台のままでかまわない
あ、デバイス作成に必要な素材数は絶対減らしとけよ! どっかで丸い惑星のミラの絵があったよね
定期的にアップデートがあると思ってた ひどいのはNPCだな。まあ、性能が低いから仕方ないけど >>898
ずっと連れ回してたぞ
ストーリーの邪魔にならないしキャラ制限に引っ掛かること殆ど無いし NLAのBGMがあそこまで叩かれるのが本当に理解できない キャラクタはゼノブレ本編は全体的に変な感じだったけど
ゼノクロはリンくらいでリンもやってるうちに慣れる >>900
いつの間にか最終決戦で普通にドールに乗って参加しててワラタw
>>901
同族がいないのが気になる ストーリーなんてほぼ気にしない派だけどルーの存在投げっぱだけはかなりイラッとしたな
ホント同族がいるだけで片付くのになんで放置するんだか >>909
ルーさんは
一つだけの花やからしゃーない ルーさんは設定集に似たのが出てくるから
カットされた要素の一部なんだろうなあと想像してる
クロス2は、容量の問題をどうにかして各種クエスト追加DLCや
定期(有料)アップデートやってくれるのかな
240GならSSD余ってるよー謎は謎でいいとして、どこかで完全版お願いします つか今クロスのプレイ人口ってどのくらいなんだろう
結構いつ接続しても人がいて驚いてるんだけど >>917
安売りで新規が入ってきてるのか、廃人が別アカで周回プレイしてるのかは分からないが
今も毎週2〜300人くらいのペースで新アカ増え続けてるな ワンwツーwスリーwフォーwww
デンデデーンwwwwwwwデッデッデッデレッテデレッテw
デンデデーンwwwwデッデッデッデレッテデレッテww
ウォウウォウウォオwwイェーwっww
ウォウウォオwwww >>919
今中古安いから買われてるのか
エミュなのか
まーどっちにしろ
名作だと思うからやった奴が増えるのは良いことだと思うようにしよう
次のためにもね >>920
この曲結構好きなんだがなあ
こんなネタにされる理由がわからん >>922
オレも結構気に入ってるな。不快と感じる理由がよーわからん >>920
最初は苦手だったのに今は実家のような安心感w >>920
うるさい邪魔でしかない
澤野は二度とゲーム音楽に関わるな 俺は昼も夜も好きだぜ
この曲聞きながらNLAダッシュしてるとテンション上がる >>922
慣れたとしか言いようがないw 嫌いじゃないよ
モノリスがイメージするところのロスっぽい雰囲気なんだろうか
個人的には、ロスに黒人のイメージはあまり無くて、もっとラテン系だから
結構な違和感があるんだけど
NCIS:LAとナンバースくらいしか知らないからかな、あとコロンボw
スキャットよりはあのボサノバ混ざったような雰囲気のジャズの方が
それっぽい気がするけど、のんびりし過ぎかも >>922
オレも好きだがネタにされても仕方ない曲でもある なんつーか澤野一人だったのがアレだな、いくらなんでもネタが尽きる
1は、ACE+、清田、下村、光田(1曲)で6人いたわけで 明言されたなw
やったあああああwwwwwwwwwwwwww ゼノブレは神ゲーだと思ってるけどなんだかんだでゼノクロにも愛着があるから続投は嬉しい >>929
何でバイナリ表記するん
何で10進表記するん キャラクリできる探索ゲーってのが最近の任天堂に流れてるブームやな ロボット要素は改造部分がコアすぎて置いてけぼりにされた
それ以外はほぼ満足
あの絶景はゼルダ以上に衝撃だった >>929
あいつはそろそろ曲はサントラとして世に出ることが多くなったという現実を理解するべきだと思う
変な曲名つけるのは性癖だろうから否定しないが表に出すようの名前も付けとけと 近所のゲーム屋でゼノブレWii版が4900円で、ゼノクロが1600円・・・・ ゼルダやってる人ならゼノクロの探索の面白さがわかると思うんだけどな >>950
BotWと違ってゼノクロはゲーム進行に制限が多すぎるし
受注してないと探索しても何も得られなかったする
割と根本的な部分で正反対のゲームデザインだから
そうでもないと思う クエストを受注しなくても
探索すれば何かしら得られるけど フィールド自体は良いと思うけど、ゲームとしてのデザインは前時代的だからな
だからこそ次回作への期待も高まると言うものだが 数百あるクエストの大半がNLAで受注するものだけど
フィールドで受注するクエストも数十あったりする 逆にゼルダ的な手法をゼノクロでやって欲しいとは思わないけどな
元々ゼルダはストーリー設定は二の次のシリーズだから良かったが
ゼノシリーズは違うから、目指すならウィッチャーとか、
やはりメインはリニア寄りのOWをファンも求めてると思う
もちろんゼノブレとは違う方向性を目指しつつね >>958
フィールドオブジェクトのインタラクションは作り込んだ方ががゲームとして面白くなるので
ああいうところは見習った方が良いな
自力で見つけても何も起きないライフとかだいぶ残念だった ストーリー寄りのリニアはそれこそゼノブレの領域
PS〜PS2時代でも少数派だったゼノファンなんて相手する必要がない
せっかく縦横無尽に動ける乗り物設定が使えるんだから探索型オープンにしたほうがいい
ウィッチャー路線なんてそれこそウィッチャーしか成功してないし >>957
何箇所かのノポンキャラバン絡みでかなりあるな ウィッチャーってあれADVゲームの系譜だからジャンルがそもそもRPGじゃないしな
昔の推理テキストADVの移動が3Dになったやつだよ 困ってるブレイドを助ける系のクエストを除外し
ノポンキャラバンやラースの根城といった異星人集落のクエストを除外し
ミーアやギ・ザングのような長編シナリオクエストを除外すると
NLA以外で受注するクエストは少ないだろ とりあえず敵から逃げやすくしてくれりゃ良いよ
せっかくのフィールドもあそこまで敵に絡まれると探索する気が無くなる WiiU残留組が買ってるのか廃人が別アカ作って周回してるのかは分からないが
序盤ボス討伐数を見ると今も週2〜300人くらいのペースでアカウント増え続けてるな >>964
それ全部やんwNLA クエ以外の
街の数の話題でもクエストの数の話題でもハブられる
ノポンキャラバンカワイソス >>971
15は15で良い所あったよ経験値貯めに貯めて3倍ホテルでレベラプは気持ちよかった
…あと釣りは楽しいよ? >>572
オーイェー、ワンットゥスリッフォーのどこがいいんだよ 澤田は澤田で別に良いけど
ゼノブレはゼノブレで良い どうでもいいような場面で
ドラマのエンディングみたいな歌付きの曲流すのやめてほしいよね >>978
澤野はボーカルないと曲作れない野郎だから仕方ない >>958
ゼノブレイドクロスに関しては、普通にFF11オフラインだと思うぞ
んでFF11はウルティマオンライン(変革後)をFF風にして、ストーリークエを加えたもの
ファンタジー路線はFF12が継いだ
F11はレベルカンスト組への餌としてエンドコンテンツを用意した事情から
クソみたいにめんどくさい条件で最終武器(次のアップデートでは低レベル装備)作成させて
月極課金ユーザーを引き留めた
メイン(連続)ストーリーは有料アップデートごとに追加され、新規エリアやコンテンツが付随する
攻略情報はユーザーがあらゆる方向から解析し公開した
エンドコンテンツ・クエ追加無し定期アップデート無し、めんどくささのみごってり積まれたクロスは
実験的ではあるんだろうが当然ながら只管めんどくさい
今後14を目指すのが得策とは思えないし、クロスを踏まえて方向性を決めるだろう
任天堂ごと変わろうとしてる部分でもあるので不安も期待も多い >>982
は?
ほんとこういう無知は恥ずかしい
FF11はただのEQクローンじゃん
他に本家があるのに起源主張とかするなやカスが
しかも本家のEQ2の日本版ユーザーに多大な迷惑までかけて売り出した糞がFF11 >>981
曲は悪くないんだよ
モノリスの演出担当が拙いってだけで >>983
ノポンを殺し続けたらノポンが敵性種族になって
キャンプに近づいたらわらわら走ってきて撲殺されるとかあったらEQぽいけど
素材集め狩りの支障でしかないからそっちには行かないと思うなあ
乞食や賞金首になれない、生産職も、商売すら出来ないUOとかも無いよね
スキルもレベルも不可逆だし、こんなに不自由じゃね
でもレベル制RPGとMMOは相性最悪と思ってるから個人的にはUOで行って欲しい
つかスクウェア関連ならUOじゃないの、買収したでしょ
っていうかすごい昔話w 誰も知らないんじゃw >>985
UOは結局、後継ゲームが出来なかったからな今月で20周年だよ。 昔、Anarchy Onlineっていうのがあってね
職業ギルド代わりだったっぽいユニオン死んでて戦闘職以外選択の余地ないけど
New秋葉原で技術職や企業経営、交易商辺りはいつか実装して欲しい
でもまず地図に発見した秘境やランドマーク記載して、あと自由入力させて ジジババ率高すぎ、みんなもっと15歳の振りしろ
ますますおっさん向けテキストなるやん
Anarchy Online好きだったけど端末広場で踊った覚えしかない、バイク組み立てたかった
MMOを時間拘束されずに遊ぶってコンセプトの一つだろうから
各々思い入れのあるオンゲに似てると感じるなら、成功の証かも RAもといMoEのようなスキル制で遊んでみたいな
スキル成長制のmmoの開祖ってなんだ? 1000ならゼノブレイドクロスのエキスパンション発売 このスレッドは1000を超えました。
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