3DSの裸眼立体視を活かしたゲーム、2つしか存在しないと判明 [無断転載禁止]©2ch.net
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マリオ3Dランド
星のカービィトリプルデラックス
この二つのみ 何をもって「活かした」と言えるのか
3D切ったら遊べない訳でもないだろ >>7
楽しさは全く変わらないな、どっちも
むしろ切った方が遊びやすい 引ス押スシリーズも活かしてるぞ
ルイージマンション2のドールハウス感も素晴らしい マリルイが一番飛び出してる感があるのはあまり知られていない パルテナは入れてもらおう
トリデラってやったこと無いけどいい感じなのか DSの頃はソフトの数が違うけどタッチ生かしてるの結構あったよね
3DSで減りまくったのはやっぱりいらなかったって事か
スイッチ行こうか すれ違いのパズルだな
アーウィンの機首の尖り具合は異常 ぶっちゃけ見た目でどう思うかなんだから
そういう意味じゃ>>3のカグラが一番かもな 俺の中ではモンハン
3D切るとモンスタとの距離感分からなくなって一発目先端ヒットがスカる
大剣だと死ぬほど下手になる
3Dのかムチャクチャ楽
PSから普通にやってたのに慣れれば戻るとは思うけど距離感わかるのはデカい いかすもなにも3Dならそれでよくね?奥行きあるだけでいい 全開 モンハン4 マリオ
7開 マリカ パルテナ
5開 バイオリベ >>19
距離感分かりにくいのは解像度が低いせい
Switchに出るXXやればすぐ分かる >>20
ゲーム性として取り入れてないならダメだな 解像度のせいはない
ゼルダで女神地蔵前に着地するときアレ?となる ソフトそんなに買ってないけど、スパ4とかセガアーカイブスもいい感じだと思った >>25
お前の頭がおかしいだけ
ならお前は3DS以外のゲームまともにプレイできないことになる >>22
水中やるとマジで違う
3GHDの水中より、3DSの3Gを立体視した方が楽だったよ 迫力とか臨場感に繋がる効果があるのは認めるぞ?
ただ、活かしたソフトってのは一本もない >>13
上画面しか3D表示に対応してないからタッチできる下画面メインにしちゃうとね 神トラ2
立体視合わなくてアクションだとすぐブレたり疲れたりであきらめるオレが唯一最後まで付けっぱなしだった 3Dオンで迫力とか臨場感があるソフトの紹介とかしろよ、お前ら…
俺のラインナップだとMH3GとMH4/G、時オカ3D、マリカ7、バイオリベ、エクストルーパーズ、ミクmirai2/でらっくす、エスコン3D、真メガテン4/F
この辺りは3Dオンで迫力とか臨場感はしっかり出てた >>37
活かしてもないソフトを紹介したところで何の意味があるんだ
fpsの低下を防ぐために無効にするし 旧3DSだとちょっと角度変えただけで画像ブレブレになるから問題外
newでブレるのが改善されたとはいえ結局は3Dになるのと引き換えに画像が滲むし目が疲れるし
裸眼立体視はゲームを楽しめるかどうか以前の問題なんだよ 3Dで画像が滲むとか俺とは逆だな
3Dの方がクッキリ見える
人によって見え方違うんかな
俺は全然疲れないけど、疲れるって人の気持は解らなくは無いけど 少しでも正常に表示されないと嫌になるからな
普通オフだろ トリデラよりロボプラの方が好きだな
立体視オンだとラスボス戦とか3Dチャレンジもやりやすいし
まあ3Dオンにしたらフレーム数が下がるのは残念だけど… >>35
見やすい事と距離が取りやすい事は別だろう
キャラクターが接地してない状況下においてカメラ方向の奥行きを
非立体視の画面から判断するのは非常に難しいし
水中の話なら>>28の意見は当然じゃね だるめしスポーツの打つ快感2を体験してないなんて損してるな 裸眼立体視を楽しんでる人が居るのは否定しないが
結局switchでは無くしてる機能なわけだし全体で見れば需要は低かったんだろう 発売前は裸眼立体視ですげえステマしてたのが懐かしいな
いまとなっては誰も見向きもしないゴミ機能w モンハンは立体視活きてる
あと意外とFEの立体視が気に入った
マップの立体感がとてもよかった ルイージマンション2
進撃の巨人
バイオリベ
エクストル
メガテン
ゼルダ
ペーパーマリオ 俺の目が悪いせいか3Dみにくいんだよな
2DSで十分 これは単なる個人的な推測に過ぎないんだが
多くの人は平面であるガラス面に焦点を合わせるのが癖になってるから立体視オンにしても焦点を変えにくいんじゃないかな
飛び出す系の立体視なら画面より手前に焦点が来るからなんとか対応出来るが画面の近い3DSでは奥行き表現になる為
単にありのままオブジェクトに合わせて焦点を都度変えればいいだけなのに平面という思い込みから抜け出せず脳が混乱して目が疲れてしまうと ゴキやけども
3DSの半透明表現とかパーティクル好きだから
スティールダイバー買ったよ
ミニゲームと思えば良作だよ 神トラ2は鳥の攻撃が立体視ありとなしじゃ全然違ったな >>1
極論の屁理屈に逃げるゴミ
別に立体視を活かさなくても、「立体視でさらに臨場感が出る」って時点で存在価値あるから
二画面も、二画面必須のゲーム性である必要はなく、「1画面でもゲームは出来るけど、2画面あればもっと快適」で充分価値がある 上手に自然な仕上がりになっていると、逆に違和感を感じてもらえずにがっかりされたりする。
そういう意味では、カグラは上手くないがユーザーの期待にはある程度答えていた。 この前遊んだDLソフトのドウクツジマでは仕掛けとして立体視使ってたな 据置的ハイエンド路線とは方向性が違うけど、結局立体視っつってもグラでしかないんだよなあ、とは思う
いわっちは「世界樹の為に3DS作ったんじゃないの?ってくらい噛み合ってる」みたいな事言ってた記憶が 岩田は最初期の3Dダンジョン系
宮本はゼビウスでそれ系の発言してたかな >>65
飛び出す絵本でも見て頭おかしくなってたんかな 立体視OFFにして遊んでると気付くんだけど
ずっと同じ姿勢キープしてるとかなり疲れるのか
携帯ゲームしてる時の姿勢って結構動くんだよね
new3DSの顔追従機能で多少は改善したけど
それでも時々焦点外すから 立体視ONだと
姿勢の固定で首や腰に結構疲れ感じる 裸眼立体視はゲームとの相性はいまひとつだったけど
アイレッシュっていう目のトレーニングソフトの飛び出しはすごいから、みんなに見て欲しいと思った
このまま裸眼立体視の実力を認識されないまま終わるのかと思うと、ちょっともったいない アイレッシュは奥行きじゃなくて画面から20cmぐらい飛び出して見えてスゲーって思ったな スーパー3DSが欲しいくらい立体視好きなんだけど人気ないんだな >>19
TriG〜4Gはかなり効果あったな
笛で頭当てるの楽だった >>73
仮にDS系の後継機が作られたとしても立体視は省かれるだろうなぁ
ほんと残念だわ やはり軍平氏をリスペクトしてNEWバーチャルボーイだな。 マリルイ4忘れてんじゃねぇよ
立体視対応のドット絵だぞ アフォか!
セガ復刻3Dアーカイブスシリーズのソフト全般は立体視無しには成立しないソフトだぞ!
立体視OFFにしたら、単なるバーチャルコンソールだ。 DSは3Dが弱いハードだったから
だいたいのゲームが立体視と相性が悪かった
1番売れたの2Dマリオってハードだし >>85
客からして空間把握能力や3D酔い耐性とかの3Dゲーをプレイする能力がダメ過ぎたんだろうね
だからそれを少しでも緩和してゲーマー向けヘビーゲーへの耐性をつけ、
ライトからゲーマーにレベルアップさせるための補助輪として立体視をつけた、と
そんなガラでもねえゲヲタ層維持っぽい事するから、任天堂主要客層に価値を理解されず、
かと言って既にゲーマーな客に直接利がある機能でもないからそいつらが買う訳でもなく、DSから客を大幅に減らした訳だ レゴシティアンダーカバーがすごい
WiiUやswitch版とは別次元の広がってる感じがする >>23
奥に向かって攻撃とかするアクションゲームは全て取り入れてることになるな 「楽しさ」にまで直結してたタイトルは思いつかんな
でも3Dアクションの操作性って面では多くのタイトルが恩恵を受けてる
足場と足場の距離感とか、それまで「こういう形状なら渡れるように"作ってる"だろう」って
冷静にマップデザイナーの意図を考えてたり、
デザイナー側もゲームの雰囲気壊してでもわかりやすく作るけど
立体視やVRではそれが必要ない
2Dプラットフォーマーと同じように設定できる
ジャンプを多用するタイトル、例えばアサクリがVR対応すれば誰もが認識すると思う >>73
new3DSpro作って、立体視でも60fps固定にしてほしいな
立体視にフレームレートはすごく重要 世界樹とかの3Dダンジョンをずっと3Dで遊んでふと2Dに戻してみると違和感がすごいぞ
世界がペチャンコになったみたいですぐ3Dに戻したくなる 3Dのシューティングやアクション等はどれも立体視あった方が良いんだけどなぁ マリオランド裏面特に王冠ステージ
WEN2DSで遊んでみたが全然クリアできる気配ねーわwww
開幕の上に進む穴ブロック錯覚地帯あれ3Dモードないと無理だろ? >>91
いや立体視対応してるゲームは殆ど楽しさに直結してるよ
偶に立体視がメチャクチャ弱いゲームとかもあるけど、ちゃんと立体視してるゲームなら楽しさに直結してる
ていうか立体視無しの3DSゲームなんてショボすぎて遊べないじゃん これはたくみなNEW3DSのステマスレ
とりあえずパイロットウイングスはガチ まぁ立体視自体に関しては好みの問題と結論付けていいと思うよ
そして立体視好きにとって立体視無しの3DSゲームなんて遊べたもんじゃないというのも間違いない
俺は今まで立体視非対応のゲームに金出したことは一度もない せっかくだからファミコンのジャイラスとかコズミックイプシロンとかも
移植してくれればよかったのに むしろ他のほとんどの3DゲーがXYZの三次元をちゃんと出力出来てないって気もするが
シューターとか普通のモニターでプレイすると奥行に関しては的が小さいか大きいか、
遮蔽物あるか否かと言った二次元の情報でしか認識出来ないよなと >>52
裸眼立体視の液晶を作ってるトコが既に少なくて
今から長期的な供給をするには難があるってのもあるだろうけどな
それにSwitchの場合は需要の有無以前に
裸眼立体視液晶のバッテリー消費量に耐えられないから
搭載自体がそもそも不可能だろう セガ3D復刻と3Dクラシックスとマリオ3DLとBDFFとゼルダ神トラ2と時岡3Dとスタフォ643Dと
とび森と本家洞窟物語とマリカー7とGBVCとMH3Gと動メモと
パルテナとルイマン2とヒューストンと世界樹と3D映像
くらいでしか3D楽しんでなかったしなくなっても別にいいかな
嘘本当は今後も続けて欲しいハードも持ってなさそうな信者が幾ら喚こうが俺は立体視大好きだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています