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正直スイッチがここまで好調だとは思わなかったよな? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:29:00.85ID:gtVPq9nD0
まるでWiiUの時みたいじゃん


https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2012-11-15/MDID0Y6TTDSD01

「Wii並み」予測も

TIWの岡敬アナリストは、来期の「U」の販売数を1600万台と予 想。
しかし、Wiiのヒット時にはスマートフォン(多機能携帯電話、 スマホ)やタブレット端末向けの安価なゲームが浸透していなかった点 を踏まえ「任天堂らしい営業利益4000億円は難しい」と述べている。

一方、エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「Wii並みに売 れる」との見通しを示す。
任天堂がソフト提供を自社の専用機向けに限 る戦略を堅持し「スマホでマリオはできない」ことが理由。
同氏は来 期1500万台、15年3月期も2300万台を売り上げると予測している。

「U」は、経営再建中の半導体メーカー、ルネサスエレクトロニク スとも関係している。
同社は第2四半期(7−9月)に主力製品のシス テムLSI(高密度集積回路)売上高を前四半期比6割増やしたが、主 因は「アミューズメント向け」が伸びたため。

JPモルガン証券の和泉美治アナリストは、このアミューズメント 向けシステムLSIは「U」の中核部品だと指摘。
来期以降のUの販売 動向の「ルネサスへの影響は大きい」と述べている。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:32:32.93ID:+3dSM68Z0
エースが言うなら売れないわw
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:33:08.11ID:j8RrYUe20
ソフト無いのに買ってしまうアホ向けのハード
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:35:35.05ID:DVE3wcHGa
まだ発売すらされてない時の記事じゃねーか

しかし実際ここまで好調とは思わなかっただけに、このwiiUの失態がもったいない
あれ見た後じゃサードも足踏みせざるを得ない
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:37:28.03ID:TeR39e3A0
任天堂のソフト作りが捗るハードなのは間違いない
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:38:43.34ID:Akyon3+M0
スイッチは初年度1000万台が目標だったから
WiiUが発売した時の目標1600万台と比べると大分控えめになってる

まあどちらにせよ到底無理で終わるんですけどねw
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:39:25.71ID:7YsrgxH30
wiiu買わなかった人がなぜスイッチを買うのかよくわからないんだが。一体なんの魅力があるんだ?
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:41:48.09ID:+3dSM68Z0
>>11
ロンチ3ヶ月で270万台ってのはWiiからまったく変わってない数字
品薄の機会損失がなければもう少し違ったかもな
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:45:25.61ID:t+T8EUC20
>>11
WiiUを超える性能、携帯機にもなる小型さ
分割2コン、合体標準コン
サクサクOSにスリープからのワンボタン起動

WiiUと比べるなら魅力しかない
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:46:38.21ID:2XSnf11E0
WiiUなんて家に二台以上あっても邪魔なだけのレンガ
Switchは一人二台くらいいけるからな
やっぱり任天堂据置なんてもう求められてないよな邪魔なだけだし
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:47:37.60ID:+LutXZ0N0
WiiUはひと目見ただけでゴツいパッドとかオモチャっぽくてダサっと思ったけど
スイッチは何か任天堂らしからぬオシャレ感がある
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:48:04.35ID:Z2PAoY0K0
バンナム社長「WiiUの売れ行きは好調だ。面白い商材は年齢や性別を問わずに受け入れられていると実感している」

−−玩具やゲームの足元の市場は

 「悪くはない。任天堂の新型家庭用ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の売れ行きは好調だ。絆消費で、家族で楽しめるボードゲームなども売れている。
高齢者がゲームを楽しむ時代となり、面白い商材は年齢や性別を問わずに受け入れられていると実感している」

 −−バンダイとナムコの経営統合から7年が経過した

 「統合当初は玩具やゲームなど事業分野別にキャラクターの商品戦略を考案していたが、現在はキャラクターごとにマネジメントをする『IP(知的財産)軸』戦略を打ち出した。
これが実を結び、ようやくスタート地点に立てた。過去最高の営業利益425億円を最終年に目指す新中期計画は、今年度に達成チャンスがある」




WiiUの発売から3ヵ月後と今のスイッチとほぼ同時期に
バンナムの社長がWiiUが好調とかほめてたのが笑えるw
まさにWiiU再来だなw
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:50:35.59ID:jg/vKabO0
サードに完全に見捨てられてるところもWiiUと同じだし
任天堂から出るソフトラインナップまでWiiUの時と同じ
何から何までWiiUの時と一緒で草不可避
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:53:15.76ID:KTNml+720
だって夢のハードじゃん
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:54:06.50ID:7YsrgxH30
>>16
確かにwiiuはosからしてダメダメだったからそれは納得できるな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:54:35.07ID:i5XZdipv0
任天堂のタイトルだけ見れば毎回好調
問題はイカのあとにでるタイトルから死臭が漂ってること
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 23:57:40.22ID:KbQvFfPX0
結局ユーザーが「携帯機を加味して買ってくれている」て状況なんだよな
じゃぁ任天堂がスイッチをどうして行きたいのかというと不明確、ようやく最近ポケモンが
決まりはしたが、将来的に据え置きと携帯機としてもコレで行くょ、て示唆し切れてない
どの道wiiu細々と続けながら安価な携帯機出しても同じだったと思うがな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 00:09:39.46ID:RYSPlbDq0
>>27
ますますwiiuの価値を下げていく任天堂w
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 00:20:40.79ID:qJv07EOX0
WiiUはスルーしたけどSwitchは買ったな
ゼルダは過去作とは違うレベルになってるなって思えた
実際に異次元の出来だと思うぞ
なお、オープンゲーはPS360時代から遊んでます
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 00:24:18.32ID:ECeVVIdR0
wiiuは人気でそうなゲーム投入が遅すぎたな

マリオカート WiiU3年目 Switch1年目
Splatoon WiiU4年目 Switch1年目
ゼルダの伝説 WiiU5年目 Switch1年目 ※新作限定

結局開発がことごとく遅れたため人気が沈静化してしまった
Switchは今のところ延期はないな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 00:31:54.35ID:qJv07EOX0
むしろ、Switchはフラグシップ級の投入が早すぎて
今後が心配でもあるけどな

大きなIPはぶつ森とかスマブラは残ってるけど
マリオやゼルダの最新作というインパクトよりは弱い
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 01:23:38.50ID:DcKxhtYT0
任天堂の戦略ミス「WiiUの品薄商法は機会損失を招いただけだった」
http://diamond.jp/articles/-/31498


品薄商法してるところまでWiiUと同じなのが笑えるところ
週販2万程度で品薄って無理やり過ぎるww
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 01:29:30.40ID:kbSkNPo+0
ゼルダクリアしたけど、謎解きが同じ見た目のダンジョンのくりかえしだしいうほど面白くない
オープンワールドな部分に個性あるダンジョンがあればいうことなかったかな
少なくともやり込もうとは思わん
トワプリのほうが好きだな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 01:41:47.63ID:zlbYA+Qe0
買ったけど正直スプラ2しかやるもんないと思う今後も。3dsの息が長い方が意外だった
スプラも2ヶ月持てば良いかなぁ やっぱPS4のが安定感ある
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