【速報】スクエニ株主総会『FF14新ディスクが非常に好調、課金会員数は最高を更新』 [無断転載禁止]©2ch.net
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もう今回の拡張で覇権MMOなってますよ
【完全復活】 FF14 拡張パック 日本鯖だけで同時接続10万人を超える巻き返し!!!2
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498128781/ ドラクエ10とPSO2が完全終了レベルまで落ち込んでる
ソシャゲの勢い凄すぎて国内MMO総崩れ状態なのに
まじでFF14すごいわ 拡張もおもしろかった。
一時期どうなるかなと思ったけど、一定のクオリティを保ってる。 完全な嘘はきやな
移住組ばっかで、接続数が増えた証拠は全くない。増えてない証拠だけ残ってる
株主相手によくこんな嘘つけるよ。完全にのびてない FF14と言えば強烈なアンチが4年間ネガキャンしてたけどその結果がこれか >>7
日本より欧米が増えてるからな。
WoWが食われてるのか韓国勢が食われてるのかわからんけど。 >>11
日本より欧米が増えてるから、ドラマの影響は日本だけだと思うよ。 同時接続も日本だけで10万越えてるしなぁ
もうMMO一強やね これはもうDQXも対抗してゆうたのをドラマ化かアニメ化すべき ふつうにすごいやん
14はレリック作って時間なくてやめたから今どうなってるかしらんけどw 今ってレリック+10とかなってるん?w
レリック+1まで作ったわ4年前かw ドラクエ10もPSO2も半ば自滅だからな・・・・
>>18
とりあえずソロプレイヤーにめちゃめちゃ優しくなってる >>16
MMOのライバルが自滅したんじゃない?
あと一定のクオリティを保ってるのが強いと思う。
定食って言われることあるけど、復帰しやすいし開発コストも管理しやすいから結果よかったんじゃないかと。 このソシャゲ全盛期に月額のMMOで伸ばしてくるのはまじで凄いな
維持することすら不可能、ほぼどのMMOも激減して
同接1万人もいたら超人気の部類の時代なのに >>21
ほんま、ダーマ神殿のホモと光の神殿の桃源郷とアストルティア学園考えたアホどうにかして欲しいわ ニシくんのスクエニヘイトメーターがますます溜まっていくなw 珍宝はどうなった?
国民的RPGだからすげえんだろうなあ FF14は新生になってサービス開始から4年も経ってるのに、日本でも欧米でも今どんどんプレイヤーが増えてるからなあ
絶好調といっていい しかもこれ欧州FF14て日本より遥かに賑わってるんだろ?
世界的な覇権MMOじゃねーか FF14以外の国内MMOが壊滅状態と言っていい
このMMO氷河期にマジカヨ… 数字は出せないが新ディスクが非常に好調
累計課金会員は最高を更新 ff14やったことなくて、一週間前くらいに新生始めたんだけど
この紅蓮のなんたらって、新生とは全く違うの?また新しくキャラ作るの?
新生が正直すげーつまらん。
延々とパシられてるだけ。ほんとにパシりだもんな。買ってきて、集めてきて、渡してきて・・
戦闘も相手にターゲット合わせたら自動だし。グラフィックも酷いし
これがなんで人気なのかわからん。不満しかないわ これまでの課金者数のピークがこれ
>>1が事実なら現在のアクティブ数は60万人超えてる
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/14q2slidesJPN.pdf
「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の進捗状況
・8月27日発売を開始し、高いセールスを記録
ディスク出荷本数 約110万本
ダウンロード本数 約 35万本
合 計 約145万本(9月30日現在)
・課金者数は、60万人を突破し、既にFFXIのピーク時を超えた >>35
最初はそうだと思うわ
自分であれしたいこれしたいが出てこないとつまらん >>21
PSO2は、せっかく去年PS4版で新規を大量に獲得したのに、
スキル振りや装備の強化などが不親切過ぎる上に、コンテンツは緊急ありきで、更に下手にFF14に影響されたのか高難易度化が著しくなって殆ど居なくなった。 >>42
紅蓮は違うなら試しにやってみたいのよ。新生は地雷っぽいし 今どうなってんのかちょっとだけみたけどまた新しいバフが増えてるのみて
あ、もういいですってなったんだが… >>41
いや、堀井含めてリードクラスがね。
テコ入れしないとまずいんじゃね? >>47
元々1割ぐらいの層の話だしな・・・
あの辺りはかなり盛っていると考えた方が良い >>46
まぁバージョン4は2年前からスタッフ募集してたから開発はかなりやってることになるよね 国産ネトゲはもうFF一択になっちゃったな
FFの好調もだけど他が不甲斐なさすぎるわ DQ10は今いい噂ないよなぁ。4.0のコンテンツでどれだけ盛り返せるかやな。
信者しか見てないDQ10放送で50%よかったが切るのは本当末期だと思うわ >>53
コエテクの信長onや大航海時代onは結構続いている。
流石に過去のものではあるが。 なんかパッケージが5000本しか売れてないとかさんざん煽ってるやついるけど
ネトゲのパッケージ版買うやつなんて殆どいないってこれでわかったな >>58
つか3.5で約一年持たせるとは計画とは思わなかったわ わいが昔ハマってたガンダムオンライン
いま同時接続人数 ピークで3000人w
まぁ日本国内MMOの99%はピーク時の同接5000人もいかない
ソシャゲつーかスマホが一般化してから一気にそっちに流れた感じやな
時代の流れだわな 国内MMOは同接ベースで
1. FF14 15万人
2. PSO2 2万人
以下、モンハンF、ドラゴンズドグマなど
て感じで圧倒的に開きがある >>59
ver1.5で半年やってたからそれを越える感じだな 14アンチが逃げ込んだドラクエ10が死亡寸前で14復活
病原菌はドラクエ10がずっと抱えて欲しいね ドラクエはPS4版でどうにかなるとは思えないわ
グラグラになってしまうけどグラショボすぎるこれじゃモチベ維持できない ID:r1gXHwPy0
ID:kSMyWkbh0
こういう奴らがDQ10腐らせてる 予習なしPT作ってやればええやん。先行組は予習なんてないぞ それで最新のPC版とPS4版の割合はどれくらいなの >>57
ほとんどやってるやつPCだぞこれ
PS4でもやってるやつ少ない むしろ、他がFF14の影響で変に難易度を上げたりして、自分のところの持ち味を殺してしまった。 >>44
新生はシナリオがつまらないけど、蒼天と紅蓮はドラマチックですごくFFらしい話だよ
楽しめると思う。
特に紅蓮ではハーレム度が強くなってるような気がする。
一緒に同行するヒロインたちからの熱視線があつくてあつくて 年末に過疎さらされてたよな
ネトゲって持ち直せるもんなのね >>69
PS4のシェア配信が100超えてたからそこそこは居るんじゃないの >>74
でもつまらない言われるけど終盤の展開は紅蓮にも蒼天にも強く繋がっているからね
しかし男プレイヤーだとハーレム展開って印象になるのか・・・新鮮な気分だわw >>75
あれは台本だったのか知らないが
鯖落ちを恐れた運営が最も過疎ってる鯖のもっとも人のいないエリアを会場にして
1分前まで告知しないでいたからだぞ >>75
あれ過疎じゃなくて、鯖も場所も特定できないし、予告もなかったからいなかっただけやで。
カウントダウンには間に合わなかったけどあとから大量にきた >>78
廃課金のお布施額が半端ないから何とか続けられてるけどなMHF >>76
それでもPCに比べたらだいぶ少ないよ
ツール使えるPCないとこのゲームエンドコンテンツで選別されるから 14が増えたのは、ドラマ効果もあるけど
RyzenやGTX10シリーズが出て、PCの買い替え需要が起きたから
いままでスペック不足で遊んでなかった人がこの機会に始めたってのも
大きいと思うな ゲハが叩きまくったスクエニ…史上最高益
持ち上げたアトラス…赤字
なぜなのか FF14好調なのに必ずDQ10ガーになるけどやってることが金玉民と変わらないだろ FF14は国内の場合推定人数調査してる人がいるから、
それを参考にすれば良い。
人が増えたのはここ2ヶ月で、
それまではずーっと底を這うような状態。
このことから、最高の数字になったのは主に海外で好調だったことと、拡張販売で国内も人が一時的に戻ってきたからということがわかる。 >>84
吉田がPS4プレイヤーどんどん増えて今じゃ半々くらいって言ってるぞ いやまあ業績にも反映されてるし本当に好調なんだろうよ
面白さは別だが PSO2のPS4版やFF14のPS5版で人口増えたあたりDQ10でもありえるのか Proだと殆どPC版と変わらんからな、外部ツールなんて使っているのはレイドの一部だけだし
17万でPC新調したけどFF14だけ考えるならPS4proで良いじゃんと思っちゃう 推定人数調査ってなんだ?プレイヤーがそんなことできるの? >>95
毎日同じ時間にフィールドにいる人数の調査してる。
それ自体は、一定のトレンドを見るにはいいんだけど
日本サーバーのみだし、算出のための計算式がガバガバだから
正しい数字には程遠い。 >>95
フィールドにいるプレイヤー数は検索できる
ただこのゲームインスタンスエリアで遊ぶコンテンツが殆どなんで全体の数はわからなかったが
このまえインスタンスサーバーが全落ちしたときは20万人以上フィールドにいた >>80
>>81
それでプレイヤーに切れるってめちゃくちゃだな
愛想つかされてもしょうがないのにそっから更に伸びるのはすごい >>100
p/dの差
ドラクエのPとかニーアに夢中で行方不明だったしな。
信者しか見てないDQ10配信 よかったが50%切るのは本当まずいよ >>93
あの課金内容だと難しいような。
やるならPCでやってるw >>101
プレイヤーに切れてないけど?
広報に切れてただけやで。 >>93
DL版の予約に評価60件くらいついてたな ぷそにって大和実装辺りで十数万行ったって言ってなかったっけ >>109
PS4版で大量に来たけど、キープ出来なかった。 >>109
大和実装当時は予告緊急クエだけ行ってれば最高ランクの武器が手に入る優しい世界だったからな
高難易度化したり過疎クエたらい回しさせるようになって徐々に過疎った >>103
あいつニーアだけじゃなくて一応11のPでもあるから忙しいんだろう
たぶん
それにしても出演すらしてなかったのか
引退して久しいけどバッコスあたりはさすがにいるのかな 国内ではMMOがもう成立しないレベルにまでなりつつある時代に
これは凄いわ 新生はサービス開始から半年で辞めたけど
吉田はあれだけ叩かれてよくここまでやってきたもんだな
プレイヤーの格差が少ないことが今の時代に合ったのかもね 先見性はあったんだろうなぁ。運営の言ってる復帰きゅしを繰り返してくださいっていうスタイル
本当ええんだと思うわ。 エンドコンテンツで得られる裝備は基本役立たずになる未来が決定している自己満足要素だからね。
見た目が同じおしゃれ用の裝備すら低難度で供給するくらいだし。
廃ゲーマー以外が挑む価値はない。 先見性があったというか
FF14自体はガチガチのWoWフォロアーで
世界の主流MMOの流れに身を任せただけだよ
日本だとEQ/FF11でMMO文化止まってたからアンチ大発生したけどね >>115
スクエニのMMO事業部は過去最高益なんやで
FF14に至っては別部署のライツプロパティ部門をFF14単独で好調に押し上げてる 他が失敗しまくって14しか選択肢が無いらしいからな
ドラクエなんかは相当酷いと聞く >>105
テレポくらいしろよ使えねえなみたいなこと怒鳴ってたよ >>124
14はちょうどあのタイミングでイベントスタートがかなさっていて、
絶対にサーバーに負荷かけるとまずい状況だったから
敢えてああやったんだよ 表示可能キャラ数を負担減らすために減らしていて、周りのキャラが表示されていなかったってのもあった気がしたが、 >>124
それは運営側にいってただけやでまた捏造するの? 最後までパシリなのは変わらんから戦闘が合うかどうかだろう
話とかは全く興味ないけどラスボスのバランスは中々楽しかった FF14のプレイヤー数史上最高!でも数字は問題が出るから出せない!
どういうことやねん >>131
株主総会では説明義務ってのがあって説明しなきゃならんわけ。
でも共同利益に関して影響のある事は拒否ができる。
つまり、株主全員が公表してくれって言ってるのなら公表するだろうし
公表するなっていう人がいるのなら拒否するのが通例
こういうこと。 アーリー開始から丁度一週間の今日紅蓮クリアしたわ、序盤は新生みたいなお使いばかりでヤバイと思ったけどアジムステップ入ってからの盛り上がりが凄かった
今回もオフゲーRPG一本分の内容がぎっちり詰まってたしシナリオも【FFらしいFF】で素晴らしかったわ
アンチはこんないいゲームもしないで金玉活動してるのかと思うと哀れでならんな >>131
松田に入ってからDQでもFF11でも出してない、和田の時は出していた
松田体制下では数字は出さないというだけ
少なくとも新生以来最大というのは間違いない、そこが嘘なら虚偽になるからね 吉田よ、次はPSO2の舵を取りに行ってくれ…
もう手遅れかもしれないが… >>131
数字を言うことに依るメリットよりデメリットが多いって判断だろう
下手に数字を言うと14の今後や同社の別タイトル、他社の競合タイトルと比較して
云々みたいになる 捏造とか言われたの初めてだわ
ff14すごいねって立ち位置でも噛みつかれるんだな >>137
丁度一年前PS4組が入って来た頃なら間に合っていた。
吉田なら、難易度を上げる代わりにそれに繋がる導線も用意していたのかもしれない。
ただ、適度に温かったから続いていた層には不評かもしれないが。
まあ、今のPSO2は変にFF14を意識してか、高難易度化やシビアなタイムアタックがあるコンテンツを盛り込む一方、
新規に入って来た人に対する導線をまともに用意しなかったから、せっかく呼び込んだ新規が殆ど逃げてしまった。
FF14の悪いところしか取り入れずに、本来の持ち味すら殺してしまった。
DQXもこれに近い。 下手に数字を出すとアフィブログとかがデカデカと取り上げて騒ぎそうだしなぁ FF14の数だしたらDQXとかの数字もださなきゃいけなくなるからな 14ちゃん持ちなおしてるん?
蒼天買ってイシュガルドに到達する前に止めてもうたけど再開しようかな 持ち直してるどころか過去最高の課金者数。
まぁ圧倒的に増えてるのは海外勢だけどね。 >>145
持ち直してるどころかずっと成長を続けて
現在世界3位 やっぱ欧米せ成功すると大きいよなぁ
ドラクエは海外で大失敗したんだっけ >>148
何故か中国展開してるけど、イマイチとしか。 ドラクエもヒーローズは海外でもウケてるぞ
10は中国展開しかしてないがあんまりだな >>145
エンドはやらなくてもイシュガルドど紅蓮はやっておいた方がいいよ。 >>86
ゲハの意見とは真逆の意見が一般の意見としてゲハスレ見ればいいと思うゾ ドラクエの強みは「ドラクエらしさ」だが海外だと単に古臭いってして取られない
ネトゲ大国の中国で当たればデカいから勝負したかったのは分かるがさすがに
無謀だったな >>150
北米1万本 欧州2万本だっけ?
言ったもん勝ちじゃねえぞ 今はメンターシステムやらビギナーチャンネルって言う新規のためのシステムが充実してるからねぇ
MMOってのは世話好きってのが一定数必ずいるからそういう層を刺激するシステムを充実させたのもデカい 海外ユーザーが増えてるのは
WoWが何かやらかして新生に流れてるとか? >>159
前の拡張が不評を買って300万人くらい課金者を減らしたとかいないとか >>159
拡張の舞台が中世の東洋と日本をモチーフにした舞台だからかなぁ?
外人はなんだかんだ言って侍とか東洋の雰囲気とか好きなんだと思うよ
外人が作るエセっぽい日本じゃなくてちゃんと日本人が考えた江戸の街とかそういう雰囲気がウケてるんだと思う 以前は吉田も国内はDQXが圧倒的って言っていたけど、リキカスで完全に自滅したな 月額もかなり収益だしそこから服買ったりするプレイヤーもいるわけだしな
これからもサービス頑張ってほしいわ 公式接続数を代理公開してる金玉筋によると今日の発表はデタラメだってさ
松田に不信任案を出すらしい >>161
WoWはさすがに減り方もぶっ飛んでるなw 課金で今までのストーリーをすっ飛ばせるようになったのかな?
前回のディスク買ったけど新しい国に進めなくて詰んでる でも未だに集団大縄跳びのギスギスゲーなんでしょ
ソロでも気軽に遊べるならやってもいいけど マップの雰囲気やメインストーリーなんかは正直いってFF15を越えてる
やっぱオープンワールドよりエリア制で風景一変したほうがFFにはあってると思う >>161
ああ、そんなことがあったのか。
それで類似ゲーに流れてきたと。 >>170
大縄跳びギスギスはエンドコンテンツだけな
それ以外はヌルイよ
蒼天以降はメインストーリー追うだけでも楽しいしソロで余裕
>>171
15も楽しんだけどストーリーが穴空きだらけの印象でな
ストーリーは14の方が上だな… DQ10もリスタートした方がいいな
新規増えてレベルは追いついても金策で追いつかずやめてく
今の感じからするとVer.4でのリスタートは望めない 日本人はどう考えても減ってるが、海外勢でも増えたか?
韓国と中国は爆死したから、欧米かねぇ? 10は迷走に次ぐ迷走で人減らし続けた上に、追加されるコンテンツがスカスカでどうにもならん。
鯖の維持費に予算奪われてるんじゃね?
FF14見習って、一ヶ月インしなかったら家は没収されて土地が開くってやってどんどんハウジングエリア縮小していったほうが良いぞ。 >>177
15は物語として破綻してる
14は完成はされてるがクソつまらん >>182
少なくとも蒼天と紅蓮を
メインシナリオは遊び終わった上で
クソつまらんと言ってるんだよな?
なら個人の感想だからいいけも 14の何処がどうつまらなかったのかが出てこない時点でエアプでしょ。 一度死んだネトゲは絶対復活しないって言われてたのにこれは凄いわ
しかもキチガイに発表以来ずっと粘着されてネガキャンされてきたのに 14はバハ5層でやめたわ
つまんなかったといえばそうでもない
そこそこおもしろかった
あのあたりから良い固定に恵まれるかどうかなんだろうな >>180
韓国は黒字転換
中国はランキング上位に食い込んでるよ ドラクエ10の3.0パケいまだに許せねえんだけど
4.0もあんなんじゃないだろうな >>187
マジかよ?
韓国だか中国だかの扱ってる業者が悲鳴あげてなかったか?
最近は情報自体聞こえて来なかったが >>189
韓国だろ、あそこはまだ赤字抱えてるとはおもうが今は黒字になってるみたいよ。
課金体制も変えたみたいだしね。ただ人口に関してはわからない。
中国はランキング上位なのは確認した。 追加ディスクで一気に増加(復帰) → 緩やかな減少 → 追加ディスクで(略)
この方式で廃れずやっていけるということだろ。
良いことだと思うが。 >>164
その台詞いった時、FF14とDQX同じ場所で国内向けイベントしてたんだけど
FF14は8K出力60FPSの機材だけでも何千万もかかるイベント&豪華スタジオやってる隣でDQXはボロボロの仮設スタジオに客席は地面にブルーシート敷いただけという乞食相手の説明会みたいな酷い有様だったから単なるリップサービス説が濃厚 >>170
真ラクシュミでエーテル使うのわかんなくて冗談抜きで6回ぐらい死んで他の皆も死にまくりだったけどクリアできだw >>194
ある一定のクオリティが担保だけどな。難しいとは思うがよくやってるよ。 >>180
セブンイレブンとのコラボでセブン側に対する説明で国内アクティブ30万は確定 DQ10もFF14も両方プレイしているが、14は確かに最近人が多い。
光のおとうさん&トライアル版制限緩和効果、新追加ディスク発売で波に乗っている。
そりゃあ数ヵ月後はワカランけどね
DQ10は人減りまくっている。
過疎って事はないけれど、活気あるのは1鯖くらい。
小出しで遅いver3シナリオ、エンドコンテンツは相変わらず、時々追加されるコインボス程度。
プレイヤーのモチベーション維持できていない。 バハクリアして燃え尽きた感があって仕事忙しくなったときにやめちまったなあ ドラクエ10の4.0が来年になるって事がユーザーにとっちゃ何よりの悲報だろうな アワレ金玉民
人生かけて14のネガキャンしたのに効果はなし
金玉民の人生とはいったいなんだったのか ドラクエが学園wとかPS4ぼったwwwとか実況全解放wwwwwwwwwwwとか
もうとにかくやらかしすぎ ぶっちゃけ金○民ってあれ妊豚だろ
最初はそうじゃなかったんだろうけど、今いる奴らはかなり豚混じってるように見える ドラクエは運営がわざと終わらせたいのかと思うくらいにやらかしまくっててひどい
つうか新パケが来年発売とかだと最後の大型アプデから半年以上何もないことになるんだが…… >>206
ゲハのニシ君と掛け持ちしてる奴が混じってるのは確かだ 退社したけど橋本CTOの工数管理とか管理システムのお陰かな?
もっとあの人評価されてもいいんだけどな。 昔からこんなだったからな金玉スレって
103 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/02/07(土) 03:10:33.17 ID:cSwPzaDB
ゼノブレイドクロスをバカにしてる奴らは一回動画を見てほしい
非の打ち所がないから
111 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/02/07(土) 03:16:24.19 ID:4bhgC1Fb
ゼノブレイドの後に出す羽目になったFF15の気持ちも考えてやれよ?
129 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/02/07(土) 03:33:45.42 ID:jxN9Zhyw [4/4]
ゼノブレイドクロス発売まであと81日 >>210
お察しすぎて吐き気するな
でも何の効果もなかったと あ こうしないとだめか
ttps://www.youtube.com/watch?v=YyCvDa5FJDI#t=25m49s wiiで引っ張ったのはスクエニらしからぬ判断ミスだな
さっさと切ればよかったのに >>210
さらにネトウヨも入ってるから恐ろしいで うちの鯖を新規優遇鯖に設定してくれたおかげで初期町でかなり若葉マーク見かけるようになってワロタ そもそもアンチ活動してるスレに、普通に14楽しんでる人は近寄らないから。
アンチがアンチ同士でネガネガしてるだけだから何の影響もないよ。 今もそうだけどゲハにもしょっちゅうFF14叩きスレ立ってるのに全部無駄な工作だったのかw (´・ω・`)吉田は高卒の中途採用でスクエニに入社してわずか数年で執行役員まで登り詰めた >>130
株主総会と言うか、決算で本当のこと言う会社なんてねーぞっwq >>223
それ粉飾っていって逮捕案件だよ
ホリエモンも過去やったよね >>223
本気で言ってるのなら病院いったほうがいいよ(笑 ウソって言うのはどこぞの豚が適当に言った同接17万のことをいうんだぞ >>224
東芝やりたい放題だけど、誰も逮捕されないジャップランドはコネが全てやw 俺も新生末期からの復帰で蒼天はスキップするつもりだったが、蒼天は普通にストーリーが面白いわ
やっと魔大陸来たとこで先は長そうけどな… 数字は具体的には絶対言えないの一点張りでクサハエルwwww そういや株主総会今日だったな議決権行使すんの忘れてた 何人って明確な数字出しちゃったら、ドラクエの方は?って聞かれちゃうでしょ。
ドラクエ10いじめるの止めなよ。 >>223
嘘はつかないがその説明から受けとられるイメージと事実はかなり違うということはよくある グラブルは1500万人で毎月9万円ガチャでお金かかる
月額1000円で10万人とか次元低すぎて想像できねえw 単純計算で毎月1.3兆売り上げるのかぁ。すごいなグラブルは。 >>237
ソシャゲーやってる池沼は金の計算は指でしかできない。相手すんな 一時的かもしれんが海外からもかなりのユーザーが流れて来てるんだろう
超大手のredditでWoW抜いてFF14がリアルタイムユーザートップになってるし MMOロンチから右肩下がりが多いんだが
素直に凄いな クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2.Xの新生編→ストーリー不評。立て直し直後ってこともあり信者でも持ち上げるやつ皆無
3.Xの蒼天編→ストーリー高評価。エンドコンテンツは難しいすぎたり簡単すぎたりでバタバタしてたがストーリーに文句いってるやついないくらい評判がいい
4.Xの紅蓮→ストーリー高評価。蒼天はまぐれ当たりだったんじゃないかという下馬評を覆す良ストーリー
蒼天の途中からだけど全体的に難易度は優しめでライト層に配慮してるのがわかる。オシャレ装備や乗り物などガチ勢じゃなくても手に入るからDQやpso2のライト層を根こそぎ掻っ攫った
逆に高難易度バトルを求める層は不満がたまりぎみ >>242
逆に適度に温いのが売りだったDQXやPSO2は、ここ最近難易度が高いものや制限時間が厳しいバトルが逐次追加されて、ゆるゲーマーが逃げ出している。
かと言ってFF14を含め他のMMOやMOは更にシビアだから、もうネトゲ自体触らなくなるな。 任天堂ファンが中華に依頼してFF14サーバー攻撃してて草
犯罪やぞ FF14ってソロでもコントローラープレイだと厳しいんか? 面白そうになってるから復帰迷ってるんだけど
スタート時に2ヵ月くらいやった以来なんだけど今からやってついて行けるんかなあ ギスギス
除名
静まりかえった街
しか覚えてねえやw オフゲーの時間がほとんどだったなw ほう。ドラクエ10 のバージョン4情報次第では、わりとマジで始めてみようかな >>242
ドラクエの衰退と併せて、ガチ勢や奴らに配慮する運営は害悪ってのがよく分かる結果だ ぶっちゃけPS4ってオンラインハードだろ
マルチがよく売れる
FF14は国内のPS4のハード特性に救われた感じ 最近あったPS4のアプデもFF14でクラ再インストしなきゃいけない不具合用の修正らしいし
即修正するあたり何故かソニーはFF14に協力的なんだよな やっぱ普及率って正義だわな
MMOなんて人がいてナンボのゲームだからPS4と相性良すぎた DQXは日課がアホらしくなってやめたんだが、FF14は日課ないの? >>253
PS4無印でハイエンドPCと変わらないくらいのグラ出せてるのも
ソニーからなんらかの技術協力がありそう 紅蓮クリアしたけどシナリオよかったわ
途中だれたけど 不具合を修正アプデする費用はスクエニ持ちだし
ソニーが技術サポート出来ないのは有名 プレイヤーも勝手に私物化して(C)するアホがいたりして
ドラクエほんとにやばいw 最近感じるのがグループポーズとかユーザーイベントとか色んな楽しみ方してる人が増えてる。 >>259
DQ11は迷走しすぎだと思う。
DQXの悪いところばかり取り入れるなんて。
DQXで職人が好評だから11でも取り入れたと言ってるが、装備を得る手段が職人しか無いから仕方なくやっているだけであって、これがドラクエと言うタイトルでなければ既に完全終了してる。 ドラクエ10とFF14なんでこんなに差がついてしまったのか 同じスクエニのネトゲだから争う必要はないけれど、良い意味で競っては欲しい >>253
そりゃCS機では一応PS独占なんだから協力的なんじゃないか
MHWも日本限定とはいえPS独占だし
一方DQ10は独占じゃないから月額料金面で優遇ナシ
>>255
日課、週課あるよ
最初こそ楽しいと思うかもしれんがストーリークリアしたらやる事は日課と週課でドラクエとそう変わらん FF14に関して言うならだいたい偶数パッチごとに装備のヒエラルキー一新されるから
ドラクエ10みたいに費やした時間だけが正義ってゲームではない
もっというなら強い装備を持っていたとしてもスキルコンボ下手だったらDPSでないしね スクエニが粉飾ってマジ???
レス見てサツがガサ入れて何もなかったら信用毀損罪になるから下手なこと言わん方がいいぞ
アンチちゃんこれソースなかったら大変な事になるけどええの? アンチまた粉飾決算とかいってるのか。
アンチの脳内世界線では、
14はサービス開始以来一度も黒字化できない激過疎ゲームで、本来ならサービス終了しないといけないのに
吉田が悪魔的な社内政治手法で経営陣トップを操り
14を黒字に見せかけて存続させている
という設定だからな。
すげーよねwwwww なんか評判良さげなんでストーリー目当てに超久々に再開しようかとも思うんだけど、肝心のストーリーをさっぱり覚えてない
ざっと復習できるサイト有ります?自分でググってみたけど、受注条件とかばかりで物語の中身は見つからなかった・・ >>242
メイン脚本家をサブスト書いて好評だったオバサンに変えてから評価上がってたけど、まだその人が書いてるのかな FF14は発売と同時にグラボと一緒に買ったなぁ、4万円くらい投資した
馬鳥とかマジ泣きしそうになった
ゲームで金返せって思った初めての経験だった
ナツカシす >>277
ありがとう
その女性だね
その人に変わってからストーリーの評価が上がってたよ この人の方がキャラの個性だすのが上手だなと思うわ
今回も味のあるキャラがいっぱいいる 序盤はお使いばかりでアラミゴ解放軍もドマの農民も糞ばかりでこれは駄目かと思ったらアジムステップから凄まじい盛り上がり方したからな
ぶっちゃけ蒼天から紅蓮は歴代FF14の中でも屈指の出来だろ FF14個人的ストーリー評価
新生2.0 ☆
新生2.X ☆☆
蒼天3.0 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
蒼天3.X ☆☆☆☆☆☆☆☆
紅蓮4.0 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ マエヒロが書いてる限り駄目だと思ったが、メインのライター変わってたのか
マエヒロは今何してるんや? シナリオ班全体を見る統括的立場になってるんじゃないの
クレジットでもデベロプメントスーパーバイザーで載ってる 三年続けて辞めたけど 個性がでないんだよなー
みんな同じ装備 衣装だもん
ギル稼ぐ意味もあんまないし
ダンジョンが1番退屈だったわ
侵攻4層は猿のようにかよったが
ミラプリでハイアラ装備でてから 頭きて辞めたわ >>285
お前が操作うまいならDPSで個性でるゲームだが 今の時代にすげぇよな
MMOやってた層がソシャゲに全部流れてんのに >>288
せやかて各ジョブのコンボルート覚えてバフや単発技のクールタイム見ながら個別にグルグル回すだけだしなぁ
スロウとか眠りとかの状態異状があるのに序盤以外に使いどころないしって思ってたら竜騎士のスロウ削除されたしであの技なんだったのさって思う
やってることがRPGと言うよりかは音ゲーに近い >>285
蒼天直前に辞めた口だが、あんたの言う事に同意できるし
単調我慢大会のギスギスゲーで本当にやってて苦痛だった
俺は緩和前に全コンテンツクリア出来てたけど、下手な人は「ごめんない」連呼しながら脱落して行ったわ
今が初心者に優しいゲームになってるなら、それは喜ばしい事だと思う それはないです。横綱になるためにRPGやってるわけじゃないしな。 >>290
RPGだって同じスキルをグルグル回すだけだろw
任天堂ハード時代のFFなんてそれこそひたすら「戦う」ゲームだったわけだしな DQ10、相撲は気にならなかったけど技選択が合わなかったな
毎回コマンドから選ぶのがリアルタイムバトルと合ってないと思う >>294
例えがドラクエで悪いけどスクルトとかで味方全体の防御力上げるかスカラで防御力の少ない味方だけ先に上げるかとかこいつは炎が弱点だから火炎斬りしようとかメタスラだからメタル斬りしようとかこいつ息吐いてくるからフバーハかけようとかあるじゃん?
それがFF14だと全部ジョブ毎に用意されたスキルを使いまわせだからな
それこそこいつは攻撃スピードが高いからスロウ入れると楽になるぞとか言う要素があれば嬉しかったんだが(必須ではないレベルで 吉田が有能すぎる
徹底したクオリティの為のこの仕事量、宮崎駿に並べる >>296
火が弱点、スクルトやフバーハみたいなバフ、スロウとかやいばみたいにデバフ
そういう条件らが必須レベルならそれできない奴イラネになるだけだし
かといってその手の縛りなくても余裕のヌルゲーなら適当に最大火力が出せるスキルを脳死連打するゲーだよね
どっちにしろ「これ」っていうスキルを連打するだけの底の浅いバトルなのは同じだよね ドラクエはキャラはモンスターと相撲しながら直立不動で詠唱して
モンスターはその場で足踏みしてるのが面白かった >>298
必須ではないレベルでって書いたろ
単純に工夫する余地が全くないのが嫌なんだよね バフ・デバフが必須じゃないなら全部の行動を最大火力が見込めるスキルに使うだけだろw
オフゲなら別にいいんだよ、好きに遊んでも
でもオンラインゲームである限りはもっとも勝率の高い=効率の良い行動をパーティメンバーがみんな取ることが必要になる
である以上は工夫する余地なんてのは存在しないのと同義なんだよ
最適解じゃないとダメなんです >>301
そんなんだから個性がないとかギスギスオンラインとか言われるんだよ 個性()
ハブられるジョブがでるだけなのにあほらし。そういう議論はとっくにおわってんの。
頭が古すぎる >>303
gI3FyWIb0のDPSにも個性があるって話からスタートしてるのに個性がいらないとか言われても >>305
音ゲーのプレイする曲が変わった程度の違いしかなくね? 死に武器死に職業ばかりのドラクエに比べりゃマシやで、ホンマ 14はお試し期間でやってたが
複数メンバーが必要なダンジョンが出てきて詰んだ思い出
あれがなかったら続けてたかもしれん 今はビギナーチャンネルがあるし、初見募集だすとすぐうまるよ。 >>21
メインストーリーに最早誰も参加しないIDあるのに優しくないだろ >>304
プレイしてる人の力量に応じてDPSの個性がでるゲームって話をしてるんだけど
もしかしてあんたは「キャラビルド=個性」だとか思い込んでるタイプのMMOおじさん? >>312
いきなりなんのレッテル貼り付けよ…
力量に応じてDPSの個性ってのも何言ってるかわからん…
与える総ダメージの値が異なるからそれが個性ってこと? 盲目じゃない人からしたら単なる同人ゲーでしかないっていう >>311
今はルレがあるから、時間帯間違えなきゃほとんどのIDは問題ないよ、未クリアの人が優先的にマッチするようになってるし
それに極端な話、旧エリアのストーリーのIDはレベルさえ上げればソロでクリアできるしなw ドラクエ10は衰退が著しすぎて信者ですら持ち上げるのに躊躇してるからなw
ずっとFF14のターンを指くわえて見上げてるだけ UIアーティストの皆川のインタビューでも4年目のこの時期で新規が沢山増えてるという状況だから新規がとっつきやすいUIとシステム周りにしないといけないとか言ってたな スクエニ株主は、DQXの関係者によるRMTにも注意してほしい。
RMT者とGMと動画配信者とPによる儲けた金の山分けなど。
DQXのプレイヤーと株主に還元されない金の流れに注意してほしい。 糞グレアで愛想つかして辞めたけど耐性装備揃えて始めつ参加権が手に入って耐性100でも運次第で即死で女神聖女バラマキの個性が全くないゾンビアタックPSが出るのは相撲の押し引きだけのDQXの戦闘はなんか変わったの? >>323
俺は基本ソロだから、押すとかやった事ないよ。
やっとガチ戦闘でスライムジェネラルにまぐれ勝ちできた。
1勝8敗くらい。
鳥とか勝てる気がしない。
最後のバージョンアップでソロでも勝てるようになるといいなあ。 >>324
自占の戦戦僧サポで大体はどうにかなんだろ アンチはFF14に親でも殺されたかのように粘着してる異常者だからね。
MMOなんて飽きたら辞めるなり休止するなりして他のことしてればいいんだから、粘着する人はどれだけFF14好きなんだよって逆に思う。
FF14なんて、最新装備が半年でゴミになるような世界なんだから、飽きたら辞めて、やりたくなったら1,2ヶ月復帰すればいいんだよ。 >>329
粘着しないと課金会員数が過去最高になっちゃうからな http://i.imgur.com/NzUR9fr.jpg
一方のドラクエ10はプレイヤーがPS4×とかやりだして
ギスギスがもう救えないレベルに深刻化してしまっていた・・・ 永久にクリアがないゲームとか仕事に支障ありそう
オンゲとか >>334
こんなの知らない一般PS4ユーザーはどうなるんだろうな、それでもドラクエユーザーはFF14のせいにするんだろうけど。 >>336
一般ユーザーでドラクエ10やりたかったらとっくにPCなり任天堂ハードなりでやってるだろ
出るかどうかもわからなかったPS4出るまでやらないならそれはPS信者ユーザーじゃね >>309
最近FF14の課金を復活させてやってるが、確かに序盤のメインクエストにID攻略が入ってるのは最大の壁だねえ………
ビギナーチャンネルで助け求めるか、レベルだけ先に上げて力ずくでやるしかない。(クエストに限りがあるのでメインクエストなしでのレベル上げ自体も結構きつい。)
ドラクエはサポ仲間使えば完全ソロでストーリー進める事が可能なので、この点はドラクエからの移行組は引っ掛かるだろうね。
あとはインターフェースが複雑なのでそこで投げる人もいそう。 むしろソロに配慮すると何でもソロでできるようにしろってバランスにさせられるから今のままでいいわ
ネトゲなんだから強制的にPT推しでいい
ソロできるネトゲなんて大抵PT組んでもキリトさんが個人個人で勝手に暴れてるだけだし 今さらps4でやる奴はいないだろ
ドラクエ10なんて中古でソニー時代のVAIO買ったら余裕で動くんだから信者でも安心だね ネ実やFFOだとすぐ嘘ばれてタコ殴りにされるからか?
テンパちゃんはこっちだと元気だな 社会に出ようね
株主総会で嘘吐くと犯罪になるんだよ >>337
PS4向けの仕様を見て、それでもPS4で始める人は生粋のハード信者だよね
あれSIEからの嫌がらせにしか見えないんだけど
スクエニもSIEからの要望ですと明言してるし
SIEからは裏切り者として見られてそう >>344
ネ実各板やFFOだと豚糞ゲー知れ渡ってるから与しやすいこっちにきた感じだな
実際プレイしてる奴が少ないから、株主総会がどうとかでねじ伏せられる
やめた奴からすりゃ追加ディスクでも代わり映えしない豚糞扱いだし
現在のプレイヤーからすれば追加ディスクでバランスうんちになっててそれをアンチに笑われてる状態 FF14の開発メンバーってスクエニの他の有名タイトルのメインを張ってた人ばかりいるから凄い豪華だよな 株主総会の情報信じないならどこの情報なら信じるんですかね
ネ実やFFOの情報のほうが信憑性高いと思ってるのかな 14アンチは神輿にしてたドラクエ10が不祥事ばっかりで
最近ちょっとマジで精神が壊れてきていて笑えないことになってるんだよ
任さんやネトウヨを併発してたりするしガイジ極まってきてる 勝手に自分だけがギスギスしてるのをFF14はギスギスしてると爆発してDQXやPSO2に逃げてFF14はギスギスしてる奴がいなくなって平和になって課金者過去最大を迎えた一方DQXとPSO2がギスギスしたのほんと笑えない、DQXやPSO2プレイヤーかわいそうに ギスギスとかいって上げられるチャットログのほとんどは
普通のディベートといっていい範囲のものなのに
それで切れてるってのは、いかに現代の若者がディベートに慣れてないかと
図らずも照明しているような気がする。 いや14はギスギスしてるでしょ
やってたらギスギスしてない!とは口が避けても言えん お前がギスギスしてるだけなんやで。
そもそも、エンドコンテンツに挑戦しなければ、ギスギスなんてしなくても、初見でみんなクリアできる難易度だし。
ギスギス嫌なら、ギスギスしないコンテンツ遊んでればいい。
それが住み分けだ。
ライトユーザーがやることがない?
ライトなら一通り満足したら休止すればええんやで。
いつまでも継続課金し続けるのはライトユーザーとは程遠い存在だから。 IDクリアしたら必ず装備が手に入ります、但しどの装備が手に入るかは人によって違いますのでPTで交換してください
こんなだったらギスギスも無いだろうが実態はPTで奪い合い
そしてDPSチェックだなんだでギスギスしないわけが無い >>352
4年やってて、1回だけ忘れられないキチガイに遭遇したけど
後は別にギスギスしてると思ったことないな。
あのキチガイはたぶん本当にイカレてる人だったんだと思う。
よく言われることだけど、ギスギスに高頻度に遭遇してるなら
そいつが原因 >>354
例えばさ、年間に交通事故に遭う人の数は全ドライバーの数からいうと、ごく一部だよね。
一度も交通事故しないまま免許返納する人だっているよね。
でも何度も何度も交通事故してるなら、やっぱそいつの運転に問題があるって普通は思うよね
それと同じだよ >>353
ギスギスしてるんじゃねえかw
一方的にお前らはこっちには来るな、そっちで遊べ文句は言うなって線引きして
それ超えてきたらギスっても文句言うなや、嫌ならやめろっていうスタンスなんだろ?
そういう選民思想と他者の失敗を許さないゲームシステムが14のギスギスの正体なんだよ >>354
4人で行くIDなら、ニードできる職が限られてるからそこまで奪い合いにはならんよ。
せいぜい同職かぶったときだけだな。
集まらないのは純粋に運が悪くてその裝備がドロップしないってだけ。
そして通常のIDでのDPSチェックなんてあってないような難易度だから。
4人初見でも余裕でクリア可能。
蛮神系列もノーマルは全員初見で余裕でクリアできる。
レイドも実装初期に全滅繰り返すことはあっても、1週間も経たない内に寄生でも簡単にクリアできる様になっちゃうしな。
極だの零式だの、そういうコンテンツはもともとやりこみ要素なんだから、やらなくたってストーリは追える。
そこで手に入る裝備も半年もすればゴミクズになる。
ギスギス嫌ならやらなければいいんじゃよ。 事故だなんだと他の物事に例えて誤魔化そうとするなよ
民度の低さと日々のギスギスは14の特色
否定しても構わんけど民度が良くなるわけじゃないよ?受け入れろ >>357
自己満足要素なんだから、ギスギス嫌ならやらなければいいじゃん。
俺は新生まではエンドコンテンツ全部制覇してたけど、追加ディスクからはノーマルアレキみたいにエンドやら無くてもストーリー追えるから、結局やらなくなった。
極蛮神も面倒だったから、ノーマルクリアしてストーリ終わったら休止して、他のオフゲ遊んでたわ。
線引きするも何も、やっても達成感と自己満足くらいしか手にはいらないんだから、
挑戦することによって受けるストレスが、得られるものよりも過大ならやらなければいいだけ。
なんで娯楽で苦しむような真似してるの?ww
嫌ならやらなくてもいいんじゃよ? >>359
別に14だけ民度が低いわけじゃないしね。まあ敢えて言うならMMO界隈では都会だから
いろんな奴がいるって感じかな。
でも、たぶん14で一番のキチガイでも、PUBGとかH1Z1とかでは、超真面目優良プレイヤーだと思うわ
基本MMO遊んでるやつっておとなしいからね 嘘くせー報告だな
少なくとも国内ではドラクエ10どころかPSO2よりも過疎ってるだろ >>357
お前いかにも1人で勝手にギスギスしてそうだなあ… FF14の運営は難易度あげるのやめる選択をしたんだと思う
去年の1月に始めて、セフィロトってボスを倒すのに何度も練習に行って3週間かかった
今回の拡張のボスは初見で行って一回全滅後そのままクリアできてしまった コンテンツは明らかに優し目調整にしてるよな
エンドコンテンツ含めてかなり試行錯誤してあっちを立てればこっちが立たず、こっちを立てればあっちがたたずでバランス調整に苦労してたみたいだけどもう吹っ切れて廃人トップ層を中心にバランス取ることをやめて、中間層をメインにバランス取ることにしたらしい
そこからは評判いいしちょうど始まったドラマ効果でライト層取り込んで波に乗れた
あとWoWの追加ディスクの評判が微妙で欧米のMMOプレイヤーがFF14に流れてきたのもかなりでかい
運とタイミングがよかったのもあるけどあの旧14時代からよく立て直したよほんとに MMOを褒める奴は長時間やり込んで後戻りできなくなった奴だけ >>366
拡張ディスクでいったん全体の難易度下げて
そこからパッチで追加するダンジョンは激ムズのやつになるよ
慣れてきたらユーザーだって難しいのやりたいからね
前も同じだった ギスギスって難易度によるところが多分にあるだろ
テキトーにやってもクリア出来る難易度ならよほどのキチガイでもいない限りギスギスなんてしない
ぷそにもドラクエもコンテンツが高難易度化に寄ってからはちゃんとギスギスしてるよw まぁ普通に凄いよねこれは
今ってMMOの終焉期って呼ばれる国内MMOが壊滅状態の時代だし
みんなソシャゲだからね (´・ω・`)うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
【朗報】FF14紅蓮のリベレーター、海外メディアレビューでも大絶賛の嵐!
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498615554/ >>357
こういう奴がFF14でギスギスを撒き散らしてたんだよな
しかも完全に無自覚だなこいつ ちなみにFF14は2016年にもMMOアワード受賞してるんだよな FF14リローンチ1ヵ月後の数字は 売り上げ145万本、課金して残った人60万人
つまり14の拡張である紅蓮のリベレーターは60万本超えると言う事
今週のファミ通の売り上げランキングでアンチはひれ伏せ 4.0の売り上げだったりストーリーだったりで話題になってないけど4.1から追加のアライアンスレイドは松野脚本、モンスターデザインGARO雨宮監督による「Return to Ivalice」
これが楽しみで仕方ない 日本作の日本風のファンタジー世界ってなにげに希少なのよね。
なんちゃって和風じゃないから、海外の人にはかなり受けるんじゃないかな。 >>381
松野がわざわざイヴァリースをタイトルに入れてきたわけだからなぁ
丁度このタイミングでFF12も出るし、楽しみすぎるな 人が少なすぎるから強制ログアウトで混雑してるように見せるだけだろ >>381
これ楽しみなんだよなー
イヴァリースの話とかもう単品では出せないだろうから ちょっとセオリーから外れた行動すると
人格否定されるほどフルボッコに遭うと聞いた >>391
ゲハ民、特にソニー信者にピッタリですな 何が?まさかパッケージの売り上げか?
蒼天でパッケージ4万本でアンチがはしゃいでたのに実は2015年PSNで最も売れたゲームTOP3に入っててアンチが現実見れなくなったのに… PS4版売り上げ28000で儲かってるの?
PC版が殆どじゃないの 普段はACTアリキのゲームとかいいながら
なぜかPS4のパケ売り上げでネガキャンしてるのが面白いw >>400
ホントこれ
PS4が憎くて憎くてたまらないんだろうなwww 【悲報】蒼天のイシュガルドから減りすぎてショック死
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150701089/
PS4 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 38,758
PS3 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 8,729
↓
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 17/06/20 28,731
PS4 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 17/06/20 4,030
はい爆死でした
工作員さんご苦労様 >>403
2年くらいずーっとACTアリキって言われてるのに
まーだPS4こんなおるんかいw 拡張ディスクの初動まとめ
【Wii】DQX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 13/12/05 117,432本
【PS2】FF11 ジラートの幻影 03/04/17 97,107本
【WiiU】DQX いにしえの竜の伝承 オンライン 15/04/30 89,513本 (DL版含まず)
【Wii】DQX いにしえの竜の伝承 オンライン 15/04/30 79,888本
【WiiU】DQX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 13/12/05 70,648本 (DL版含まず)
【PS2】FF11 アルタナの神兵 07/11/22 68,000本(83,000本とのソースもあり)
【PS4】FFXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 38,758本
【PS2】FF11 アドゥリンの魔境 13/03/27 11,531本
【PS3】FFXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 8,729本
【伝説】FFXIV:蒼天のイシュガルド(PS4ダウンロード版) 15/06/23 5,503本(ハンパない)
【圏外】FFXIV:蒼天のイシュガルド(PS3ダウンロード版) 15/06/23 圏外のため不明(ハンパない) ディスク入れないとプレイできなくなるから普通はDL版買うんだよなあ 思った通りきんたまが張り切り出したなw
アーリーだけで30万既に売れてるのにw FFってもう本当にドラクエに大差つけられてるなブランド力が 最初は結構売れてると思ったけど
>>405見ると開始から5年経過したFF11が7万500ぐらいだし
全然たいした数字ではないな。
PCが多いのはこの時期も同じでしょう >>405
FF14のDL版ってウィッチャー3やブラッドボーンより売れてるんだけど相変わらずファミ通の推定を聖なる数字として掲げてるんだなw >>407
造語言われても困るんだが池沼
現実見ろよw
【悲報】蒼天のイシュガルドから減りすぎてショック死
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150701089/
PS4 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 38,758
PS3 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 8,729
↓
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 17/06/20 28,731
PS4 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 17/06/20 4,030
はい爆死でした
工作員さんご苦労様 >>411
FF14は有志(エリアルさん)が全サーバーの全キャラクターデータを集計してる
んでアーリーアクセスで30万って結果でてるの知らないのかな?
侍や赤の取得者、あるいはLV61以上の人数から出してる非常に信頼できる数字
14エアプなのにネガキャンって・・・ 前々からパッケージの売り上げで金玉が勝利宣言するって言われてたのに恥も外聞もなくそのまんまの行動を取るんだから金玉すげえよなw http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 17/06/20 28,731
PS4 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 17/06/20 4,030
これで30万なんてあるわけないだろバーカ
パッケージってパッケージじゃなかったらどこに30万なんてくるのかなー?
DLで30万なんてあるわけないし 少なくとも国内では
FF14はドラクエ10にボロボロなのは確定か >>417
同じ国内向けのイベントでFF14が超豪華イベントやってたすぐ隣でボロボロの仮設スタジオに地面にブルーシート敷いただけのボロボロDQXがなんだって? でそのドラクエに
少なくとも国内で売上大差で負けてるのが確定してるんだけど? >>417
それ現役のDQXプレイヤーに言ってみ
現役DQXプレイヤーでDQXがFF14より優ってるなんて思ってる奴マジで一人もいないから 年末放送でFFだけユーザーが集まらなかったんだっけ >>420
新ディスク発売直後のFF14
とドラクエ10を比べるってガイジ?
つかそれでもドラクエ10のほうが国内では多いだるうけど
あとお前の印象論はしらねーよ
少なくとも国内での売上は>>405見れば
ドラクエ10>>>>>FF14って明らかだし >>422
だからみんなそう言ってる(はずだ)とかじゃなくて
>>405みたいにデータだせよ
国内でFF14がドラクエ10より売れてるっていうね >>415
エリアルさんのデータが捏造だって言うの?
はっきし速報公認だったはずだがw アンチキラーの神データ収集家なんだよなぁw
エリアル @AerialLuster
調査合計:681,125
新ジョブ含む戦闘職Lv61以上:231,705
侍習得:179,962
赤魔習得:168,628
アーリー参加:293,953(43.2%)
午後7:06 · 2017年6月19日
パケガーしてる奴は14エアプで間違いなさそう 「全リージョンの"キャラ数"として出された29万」をテンパが=同接だの日本だけで30万だのってホラ吹いて回っただけじゃないの 正直そんな一部の売り上げより株主総会で最高責任者の発言の方が信頼性高いからいくら騒いだところでって感じがする
マジで数万とかだったら今起きてる鯖問題みたいな慌てた対応しないだろーし >>428
糞過疎って複数キャラで遊ぶ利点のないゲームでしょ
んで30万って数字をひたすら無視してパケガーしてる理由はなんなんですかね? >>429
新生からずっと慌てた対応しかしてない気がする
全く成長してない ドラクエの現状は知っての通りで
いまは半分以上のサーバーはゴールデンタイムですらすいている
混んでるはイベントかつ土日限定 >>431
いや今回の強制ログアウトは最終手段だと思う
どう考えてもプレイヤーが不満もつ施策だろうけどそのマイナス分を考慮してでも放置プレイヤー弾いてログイン待ちを解消しようとしてるからかなり諸刃の剣
蒼天のほうが売れたとなってるが蒼天でもこんな自体にはならなかったんだぞ
海外鯖も含めて紅蓮以降はかなりギューギューになってる
まぁ文句言うならログイン待ちしてる都会鯖だけログアウトしろよって思うけどなw ずっと同じ鯖使ってると思ってる馬鹿
同じ鯖だとしても入ってるワールドが増えてるだけだ 今回かなり頑張ってるよ。蛮神もどっちも個性的で楽しい
ラクシュミのBGMが今回のMVPだな 今のFF14って無料DLして
PSSTOREからプレイ権購入できるんじゃね? これさあ。前のイシュガルドの時に拡張してなかったら
イシュガルドを購入して新ディスクも購入しないとダメなん? ドラクエの場合はキッズタイムのみの無課金層がいるからな…
さっさとキッズタイム廃止して、しっかり月額課金で中身のある開発しろ。
ハウジングエリアも倉庫にしかなってないんだから縮小削減して鯖維持費を抑えろ。 >>440
最新の紅蓮の拡張入れると蒼天も一緒に付いてくる ARMS (二週目)
( ´・ω) 豚糞14紅蓮(初登場)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ (⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒/⌒/⌒/⌒''ヽ-'巛( / /
.\ | T ''――――――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
周回遅れに負ける日本のネトゲ!発売一週間で半額!今すぐ購入!
http://i.imgur.com/5StIZhv.png ゲーム業界が活気付くのはいいことだろ?
なんでもかんでも噛みつくなよ ローンチ勢は課金する前に引退したから人数にはいってないよ
それがカラクリ >>443
(´・ω・`)
966: (ワッチョイ 6553-uJOD [112.139.248.148]) [] 2017/06/28(水) 16:54:38.61 ID:BUgz5KOy0
オオオォォォォ オ-オォ- オオオォォォォ オ-オォ-
.' , .. ∧_∧
二週目→ ∧ _/⌒∧ /⌒∧ /⌒∧ /⌒〃⌒ヾ:, ( FF14 )
, -'' ̄ /_/ _V_/ _V_/ _V_/入_ノr⌒> _/ /
/ -― ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ ドゴォォォ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ハ | _ _ / / ,'
/ ノ { | / /| |  ̄  ̄
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/ >>443
蒼天とか販売2ヶ月くらいで990円になってなかったっけ? >>426
国内でFF14が失敗してるってのは
こっちのほうがソースとしては新p尿性高いだろ
【悲報】蒼天のイシュガルドから減りすぎてショック死
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150701089/
PS4 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 38,758
PS3 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) 15/06/23 8,729
↓
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 17/06/20 28,731
PS4 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 17/06/20 4,030 株主総会の社長発表で60万以上が確定してるだけに
如何にファミ通と4亀の集計漏れが酷いか分かるな
このご時世にDL版とAmazon集計しないって意味あるのか? >>450
ちなみにあんたはパッケで買ったの?
そこ教えてくれよ >>451
集計しようがないものどう集計しろっていうんだ 株主総会で言った事は嘘だったんだよ
このスレが真実
FF14は売れてない
と信じ込んでいる病人が発狂するスレです >>451
この手の擁護多いけど、減った分は何故か前回パッケで買って、今回はDLした
奇特な方たちばっかりって言いたいのかな? DL版は余裕のトップやな。まあ集計できる数字でディスりたいアンチちゃんは好きにすればいいけど、そこらの有象無象MMOを持ち上げるのは恥かくだからやめとけよ。 流石にネタやろw
ガチでそれだけしかいなかったら鯖人数観測できるだけでも足りてへんぞw
株主総会での松田の発言もあるしいくらなんでも参考にできる数字ちゃうやろ 全体の人数がこれとは誰も言ってないが、同一条件での比較で前作より
結構減っているのは事実なわけで。 ドラクエとFFの公式生放送の金のかけ方を見れば、どっちが儲けてるかは一目瞭然だろwww
やっぱ海外と同時展開は強い。
日本なんて全体の市場の1割りしかないんだから。
今の御時世、オンゲだろうとオフゲだろうと海外と同時にローカライズ展開しないのは、みすみす売り上げ落としてるようなもん、 あくまでパッケージ版が減ったということがわかるだけで実プレイヤー数は増えてるのは事実だからスクエニからしたら痛手はないんじゃないかね >>462
たぶんver.4はそん位減ると思うわ、ドラクエの方な >>466
むしろ直販のestoreで買うやつ増えて余計ウハウハだわな DL版は在庫かかえることもないし売り側としてはめちゃくちゃ美味しい商売だからのう。 格ゲーに負けるRPGには発言権なし
クソ雑魚ナメクジ >>461
これマジ?
暴言に誰も注意しないのが怖いんだけど メインクエストこなすのがかったるいんだが。
最近のオンラインゲームは皆そうだが。
で、止めちゃう。 http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-stormblood
岩田ライン軽く突破ですまんな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) ユーザー民度に関しては、殺人から始まってリアル犯罪者だしまくりのDQ10が国内ぶっちぎりで低いと思うよ
wiiとか言うゴミハードで、SS取って上げるのがめんどいからネットで出回ってないだけで・・・ >>482
3.0ディスクの中身を2%とか言ったり、同接17万発言で株主総会出禁になった人のこと? スクエニ DLはパケの1,2割程
セガ DLはパケの良くて2割売れれば良い方
ソニー DLは2割程度
テンパ 14はDLが凄いから >>1
(一度でも)課金(したことのある)会員数
の間違いだろ。 >>485
課金者数少なくとも60万人以上(決算内容から推定すると150万人程度)て公式発表あるのに
拡張ディスク遊んでる人が3万人だけっておかしいと思わない?
ネトゲは文化が違うのよ PC盤もAmazonでずっとドラクエに負けていたしなあ >>488
尼のPCなんて、三國志が1位取ったりして、ぶっちゃけ母数二桁三桁の世界だろアレw 尼ランがいかに参考ならないか、同じ会社のDQ10さんの惨状が全て体現してくれてるよ コンシューマーパッケージ売上で4倍差付けられたんだから参考になるんじゃない? 尼のドラクエ10って、3.0直後すら3.0入ってないオールインワンが圧倒的に売れてて、
業者が頑張ってるの判明してたやつのこと? 3.0入っているオールインワンってかなり後に出なかったっけ? >>494
だから、そう言ってるやん
3.0直後すら2.0までしか入ってないほうが売れてたから業者様々だねと >>492
実際の数字見てる会社の扱いからすると尼ランじゃ社員は養えないようで・・・ 2.0まで入れないと3.0出来ないんだが3.0リリース直後で3.0入りオールインワン出てないんだから当然じゃね >>497
それは尼で2.0だけ圧倒的に売れる理由にはならないですよね Amazon年間2015年見たら普通に売上が3.0>2.0までじゃん
嘘つきだな 本当にDQXのほうが課金者が多かったらこんなことになってないよなアプデ内容の物量も全然違う
FFがアプデ内容説明に2時間かかるとしたらDQは15分で終わる 馬鹿だから、勝負してる世界が違うのを理解出来なくて認めたくないんでしょ
メジャーリーグで勝負してる相手に、四国アイランドリーグでいきってた雑魚
結果として、その後にえらい大差がついてしまった感じ FF14は海外展開してるからな。
海外市場が9割占める現状で、日本の売上だけ見て過疎ってる、失敗してるなんて言っても無意味。
国内だけのドラクエと、世界展開してるFFじゃ稼ぎ出す金額もそりゃ桁違いよ。 盲信狂信の類が都合の良い物だけ信じて、他より勝ってる利益出してる言い張って
スカスカ拡張ディスクきっかけに一気に衰退
DQ10って、つくづくFF11の15年を3倍速で後追いしてるけど、そんなことまでFF11を参考にしなくていいんやで… >>502
海外9割ってどこの情報?
14信者は嘘ばかりだから信用できない ペプシマン倒して力尽きたけど、どうせ今も結局行き着く先は4つのエンドのクリアなんだろ?
もういいわ〜 嘘並べてばかりは任豚の金玉連中ことだろ
4年も嘘並べて粘着して、結果としてFF11より長期安定運営と言うギャグ >>461
こういうのが頻発するのが豚糞の民度を現してるよね
反論すらなく他ゲー叩きと訳のわからん金玉連呼する辺り事実なんだろうなーと思う >>507
悪く言うために、豚糞とか言ってる自分の民度から先に顧みたらどう? >>508
それが反撃のつもりか?
精一杯考えてそれ?
俺が豚糞と言おうが言うのやめようが顧みようが、民度の低さとギスギス過疎ゲーな現実は変わらないんだが
本当にそんなレスでいいのか? 81 その名前は774人います@無断転載禁止 (ニククエ c551-WwN4) sage 2017/06/29(木) 19:18:42.72 ID:gUKO5Sj80NIKU
https://twitter.com/AerialLuster/status/869505467977945088
/::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::ヽ ニコニコ
| :::::::::ノ ヽ::::::::::|
|::::::::__\_ _/_l::::::::|
\:::( ⌒ )━( ⌒ )::/
ゝ|  ̄ 小  ̄ j:ノ 課金者増えてませんね、新規が増えたと錯覚しちゃった?
ノ:ヽ -=- /:::ヽ
ノ::::ノ\.. /ヽ:::ゝ
ノ:::ノ /`ー-ー´\ ヽ:::ヽ
https://twitter.com/michsuzu/status/878101962020929537
スクエニ社長:課金会員数が非常に増えている。新生後の4年で最高を更新している。
/::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::ヽ
| :::::::::ノ ノLヽ::::::::::|
|::::::::__\ ⌒__/l:::::::|
\:::( )━( )::/
ゝ|  ̄ 小  ̄ j:ノ カッチーン
ノ:ヽ -=- /:::ヽ
ノ::::ノ\.. /ヽ:::ゝ
ノ:::ノ /`ー-ー´\ ヽ:::ヽ
https://twitter.com/aerialluster/status/878212710273499136
//::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::ヽ
| :::::::::ノ ノLヽ::::::::::| プルプル
|::::::::__\ ⌒__/l:::::::|
\::: (;;..゜)━(;;..゜) ::/
ゝ|  ̄ 小  ̄ j:ノ 何をもって課金者数の増加を判断するのか、わかりやすく条件を上げてください。
ノ:ヽ -=- /:::ヽ課金者数が増加したからって何をもって判断するのか、基準が判らないければ調査のしようはないですね。
ノ::::ノ\.. /ヽ:::ゝ
ノ:::ノ /`ー-ー´\ ヽ:::ヽ
https://twitter.com/AerialLuster/status/880306962906271744
/::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::ヽ
| :::::::::ノ ヽ::::::::::| パァーッ
|::::::::__\_ _/_l::::::::|
\:::( ⌒ )━( ⌒ )::/
ゝ|  ̄ 小  ̄ j:ノ この後Wndows版が控えてますし、プラットフォーム違うから集計に乗ってこないので!w
ノ:ヽ トェェェイ /:::ヽ Wndows版は半端ないですからw
ノ::::ノ\.`= =′/ヽ:::ゝ
ノ:::ノ /`ー-ー´\ ヽ:::ヽ >>504
ゲーム市場における日本の割合は今や1割しかない。
こんなの散々ゲハで話題になったことだろwww >>509
いくらネガキャンしても、それこそ何も変わらないどころかFF11やDQ10よりよほどの安定運営してる現実見たら? >>509
現実変わらないとか特大ブーメラン刺さってんぞw 2ちゃんだけ威勢良くても何も現実が変わらない4年間の虚しいアンチ活動^^; >>513
それでこのゴミゲー も 海外で9割稼いでいる 設定 にしたの?
さすがにキチガイ過ぎ >>518
始めて1週間だからな
レベル60とかにして
ギスギスに触れれば甘かったと気づくだろ >>522
いちゃもんつけるだけで、何も自分では説明出来ないのね アンチが新しい情報知ってるわけないだろ!いい加減にしろ! >>527
レベル上げをマゾくして時間稼ぎをするゲームじゃないので
アーリー2〜3日目にはもう70到達者がゴロゴロ出ていたよ >>527
どっちが嘘ばかりなのかよく分かるレスだな >>528
職バランス崩してシャキらなくして時間稼ぐゲームだからな
その上でゴールした奴から抜けていくからタンクだけじゃなくヒーラーまで足りなくなってきてる 人多すぎて連日サーバーダウンわろた
アンチどうすんの?w >>531
IDだけがレベリングの手段ではないし
レベルカンスト者が大勢いる現状で
「シャキらなくして時間稼ぐゲーム」と言ったところで馬鹿らしいだけ 拡張Discの売り上げ比べると日本じゃあFF11の半数ぐらいだな。
スクエニが好調見たいに発表してるけど
現実世間じゃあ全くMMOが話題になってないし。
国内○○人って発表してないって事はほとんどが外人って事か
それともでたらめな数字出してるだけか スクエニとソニーのPS関係の好調は大本営だから嘘がゲハの総意だぞ!
告発の怪文書より信用価値が無い >>535
でたらめな数字を使って印象操作する場合は
>課金会員数は最高を更新
なんて収益に直結するような発言はしない
無料ユーザーもカウントされるから収益と直に結びつかない
「同接数」や「有効アカウント数」でお茶を濁すのが普通 >>535
ちょっと前にテレビドラマになったばっかりやん
それで話題になってないとかちょっとガイジすぎんよ
もしかして任さん?w >>539
何かと思ったらこれかwwwwお腹いたい
>>443 このゲームすごいもったいないよな
リソースはいいんだけど難易度設定で価値のほとんど失ってる
いい加減エンドコンテンツ以外は全滅してもボスのライフ回復なしで
ひたすら繰り返し攻撃すれば勝つ仕様にしたらいいのに
いまだとマルチプレイに行くこと自体が敷居が高い
結果IDに行くのは必要最小限で留めマルチプレイ目当てで遊びに行くことは無いって
過疎を加速させる雰囲気をゲーム全体で作ってる 紅蓮のリベレーター海外各メディアのスコア
Destructoid スコア9/10
DualShockers スコア9.5/10
Game Revolution スコア4.5/5
PC Gamer スコア92/100
Bleeding Cool スコア8.5/10
Amazon(ユーザースコア) スコア4.1/5
IGN スコア9.2/10
メタスコア スコア90/100
ん?紅蓮が不評って?
これ見て何か言いたい事ある? >>543
大多数のプレイヤーは
エンドコンテンツ以外は難易度なんて無いも同然と思ってるので
諦めるか腕上げた(というほどのものでもないがw)方がいいと思うよ >>545
ギスギスめんどくさいからマルチプレイしたくないっていうユーザーの意識が高いので
マッチングに30分以上、下手すると1時間2時間待たされるから時間の無駄が大きくて
暇持て余したニートしかできない
最低でもマルチプレイダンジョンはメインストーリーから外すべきだわ
やる気なくすのはそのポイント
ただでさえ行きたくないのにマッチングすらしない
たいていの人がここでもうええわ、他のゲームするって決断下す >>546
エアプかな?
ストーリーで行く際は優先マッチングなんすわ FF14はMMOの中では時間拘束緩いぞ
ライト勢向き >>547
エアプどころかついさっき30分以上の待ち食らったからなw
そのせいでこんな夜中になった
え?優先マッチでこれ?
すごいね DPSだよ
かなりの人がDPSを選ぶんだからタンクになれば即いけるとか
そんなの言い訳にならんからな
待たされてもゲームやる気なくすけど
やりたくない職でやらされるんならやっぱりゲームやめる方って選択を選ぶ
そんなの当たり前でしょ
FF14って無料トライアルしたりドラマ放送したり新規かき集めるのうまいけど
底の抜けたバケツやね
すぐユーザー抜けるでしょこれじゃ マルチプレイしたくないからシャキらないんじゃない
単にタンクヒラがDPSに比べて絶対的に足りてないだけ >>552
タンクヒラ不足が原因でDPS参加でシャキるのに時間が掛かるのは今に始まった話じゃないんだが?
それでもロールを無くしてDPSだけでID攻略できるバランスにしろとはならない
そんなガバガババランスつまらんからな
DPSでやるならシャキ待ちを我慢するのもセット
それが嫌ならタンクヒラでやれ
何でも自分の思い通りいかないと気が済まないお子様はどうせいずれは
PTプレイ中に他人に迷惑かけることになるんで帰ってどうぞ 火力役が多すぎるからマッチングしないは言い訳にならない
そんな設計にしたのが悪い
つまりマッチングしないゲーム だからさ、そんなのが客引き止める言い訳になる、立派な大義名分だなんて思ってるなら
間違いだし、間違いを認めないから永久に改善しないだろうね
客はこんなに待ち時間があるゲームやってられないとしか思わないよ
わかりきってる話ならなおさら
システムで防げてない時点でそれはFF14の欠陥なんだよ
メインストーリーでマルチダンジョンは組み込まない
たったこれだけで欠陥が改善するのにどうでもいい大義名分持ち出して
(欠陥だけど)我慢しろって言ってるだけ
そんな説得が客に通じるわけ無いじゃん
客は正直だからね ストーリーの初回マッチングは優先だからマジで早いたぶん2回目以降だったんだろう
今はタンク不足でDPSが溢れまくってるからロールによってはマジで時間がかかる
まぁレベリングにID使わんでいいと思うけどw
吉田はタンク不足にはならないと予想してたが絶対足りなくなると思ってたわw
ただ侍をタンクにするのは反対だからDPSでいいけどやっぱ1ロールずつ増やすべきだったと思う
まぁ次の5.0では流石にタンクヒラ増えるでしょ >>560
そりゃよかった
俺も課金しちまった訳よ
だから課金ユーザーって勘定されるんだろうな
その内情はすぐ止めるであっても >>559
次あたりのアプデで冒険小隊を使っての完全ソロプレイが実装されるんじゃ? まぁ勝負はこれからでしょ
紅蓮の掴みはOKだったが継続するかが難しい問題
これから8人レイドが開くけどライト勢は弱すらいかないだろうしメインストーリーもしばらくないから暇な人が増える
ここをキープできて24人レイドの松野のイヴァリースまで繋げられたら立派
まぁネトゲ自体斜陽な環境の中FF14は開発も頑張ってるほうだよ >>561
それは正論じゃなくFF14の欠陥を無理矢理擁護し
客に不便を強要し我慢させてるだけ
そもそも根本的にゲームって存在が「やりたい物をやる」ってシンプルな物
ゲームはやりたい物をやる
やりたくない物はやらない
当たり前だがこれが基本
やりたくない物をやれってゲームの基本から大きく逸脱してる状態ね >>559
いや 初挑戦とか初踏破みたいな表示出るから確実に初回だよ
ムービーも見てPTメンバーは特に文句を言うこともなく待って付き合ってくれて
よく言われるようなギスギスはなかったんだけどそういう善意に頼るのも限界あると思うぜ
システムがイラっとするようにできてるんだから
そしてDPS過多でマッチングに時間がかかる
それがわかりきってるって言って放置が長いんでしょ
なぜ放置してるかって言ったら今話し合った様に欠点だと認めてないから
認めてないから改善する気ない
故にずっと放置って図式でしょ >>565
んじゃ14やめればいいじゃん(いいじゃん) >>567
このシステムだと多くの人が早い段階でそういう結論になっちゃうだろうね
なのに絶対にそこの欠陥は改善しないぞって変な矜持があるっぽいな
だってさっさと改善したほうがどう考えても建設的
だけどそれはしないでじゃあ止めろって言い出すんだもんね
第一声、最優先で出てくる思想が「なら止めろ」
なんかすさまじく破壊的だけどそこにすごいこだわりがあるっぽい
改善のほうが建設的
だけど悪魔信仰みたいに破壊的思想が先に出てくる
なら止めろ >>568
改善しないんじゃなくて見通しが甘かったんだと思うぞ
運営は前回の蒼天のレベリングデータから判断して新ジョブを60にするんじゃなくメインジョブを先に60にする傾向が強いって点から今回もそれぞれプレイヤーのメインジョブを70にするからバランスは保たれると予想したんだろう実際に吉田の事前予想ではそういってた
ただ現実はDPSに偏った
これはシステム的にわざと差をつけたんではなくアホだからDPSロール二つ追加しても大丈夫だと盲信しただけだと思う
運営もできるなら均等になってほしいと思ってるだろーよ現実はそうじゃないけど タンク嫌だっていうならしょうがないだろ
今さらロールなくすの?
これ前に失敗して新生したのにまーた予算組んでもらうのか???
アンチはバカすぎるだろw 俺は時間がなさすぎてできないけど、和製MMOが流行るのはいいこと
いつかWoWを超えるゲームができるといいな >>570
それもこれも全部、「認めなかった」のが悪いんだよね
昔に認めてれば今頃改善してる
メインストーリーが進行不可能になるという問題を認めていれば
メインでシャキ待ちになるような状態になるような物を最初から絡ませない設計できたし
作る新コンテンツを1:1:2じゃなく1:1:4とかDPSを大量に吸収できる形にも出来た
改善案なんていくらでも出るんだよ
認めてさえいればね
全部認めなかった所為で傷口が広がっただけ
そして今認めなければもっともっと傷口は広がる >>573
俺の貴重な30分を無駄にしやがって、ってか?
賢い人はその30分の間でギャザクラやったり別ジョブのレベル上げをやったり
いくらでも時間を有効に使ってる
もっと賢い人になると既存プレイヤーとフレになってタンクを出してもらったりする
口調からするとFF14始めたばかりの人らしいが
ロール制のMMOということで昔からずっとDPSシャキ待ち問題はあるわけだが
それでも続ける人が多いから現在の隆盛があるんだよ
そういうものだと思って受け入れろ変わらないから 賢い人はまず14をやらない
見ての通り課金してる奴は多かれ少なかれイラついたりするのに
2chでクソゲー扱いしてオモチャにしてる方が楽しめるくらいだからな 少なくとも賢い奴は、ごく一部の声だけを聞いて全部を知った気になったりはしないだろうなw
他者を貶める事で優位に立とうとする人間に言ってもわからないことだろうけどw 「装備揃えるのにこんな大金費やすのは嫌だ改善しろ」
「レベルあげるのに膨大な時間費やすのは嫌だ改善しろ」
答えはシンプルでいいよな
「嫌ならやめろ」 イラついてるのは課金もしなければ拡張も買わないアンチな気がする >>573
いやだからさ1:1:2を1:1:4みたいな変則ロールみたいに幅を待たせるとそれだけ難易度を下げざるをえなくなるって理解できる?
今回はDPSが溢れたから1:1:4みたいにすりゃいいっていうかもしれんけど
仮にこれがヒラが多すぎってなったら1:4:1を許容できるシステムにしろってことになるだろ?そうなってくると貧弱なヒラでも火力の足りるほど敵を柔らかくしなければならない。適正ロールでいけばヌルすぎる調整にせざるをえない
PT構成によって敵を強さを変えるような手間を増やせばそれだけコンテンツ生成量が減る >>574
だからさ、明らかな欠点を無理矢理に擁護するのはやめなよ
そうやって庇う事で一見信者に見えるだろうけど実態はその逆
君みたいな考え方の勢力がいつまでもFF14の欠陥を認めないから
いつまでもFF14の改善を阻止してる結果になってる
君の言ってるのは欠陥、大きな痛みをどうにか紛らわすための対処療法であって
長所でもアピールポイントでもセールスポイントでもない
>長時間マッチングしない
>でもその30分の間ギャザクラやったり別ジョブのレベル上げをやったり
>いくらでも時間を有効に使えるから安心
本気でこういった惨状が長所やアピールポイントやセールスポイントになってて
CMや広告に載せても恥ずかしくない、万人に知ってもらいたい優れた点っていえる?
逆でしょ。できれば隠しておきたい欠陥でしかない
でも君らそこまで明らかな欠陥認めないからね
まさに>>574みたいな言い返し方をしてきてFF14は現状で最高である文句は言うなと
今より良くなろうとするきっかけを壊す&足を引っ張る
信者に見えるけど実はFF14を良くしたくない会の会員なんだよ >>579
当たり前だろ
何も変わっていないのだから >>581
難易度が下がってしまうだろ、高い難易度を変更するなんて許せない
難易度を下げて何か不都合あるの?
客はこのゲームに高い難易度を期待してるの?
高い難易度じゃないと買わないぞやらないぞ!って話なの?
違うだろ
ほとんどの客がオンラインゲームに期待してるのは
他人と適当にわいわい遊べること
そういう点ではこのFF14はその一番大事な部分を欠損してる
グラがいい、ストーリーがいい、このクラスの豪勢なRPGはオフでもなかなかない
褒められてる部分はだいたいがオン以外の要素
肝心のオン部分は高難易度ギミック縄跳びギスギスゲーで有名
FF14はオンラインゲームだけどオン部分の評価がものすごく低いゲームな訳
それは長時間シャキ待ちが起きるという設計やIDに行くことそのものが敬遠される即死ギミックバトル&
難易度を含めてとにかくマルチプレイがしにくいから
長時間シャキ待ちに関してタンクがヒラが多かったらなんて考えに意味はないよ
そんな事はまずおきないから
余り気味のDPSをどれだけ回収してプレイの機会に繋げるかだけが現実問題
そして難易度がぬるすぎて困るなんて心配も要らない
それこそ運営はデータ持ってるでしょ
どれだけの人間がどこのコンテンツ部分で詰まったかクリア率、成功失敗率
それ見てもまだぬる過ぎるなんて思ってるのかね
廃人は簡単すぎるwとかプライドや見栄といった感情で発言してるかもしれんが
その廃人ですら何度も失敗してようやくクリアするのが現実
結局それについてこれる人間だけが残ってついていけない人間はやめる
次第にマニアが占めてる割合が増える
マニア側の発言権がでかくなっていかにも高難易度が正義という風潮が出来上がる 高難易度信仰や旋風の兆しはジャンルが衰退する時の現象そのもの
マニアの発言や高難易度信仰が目立ってきたら危険信号だよ
そうなるとマニアの要求に応えて作り出して客がマニアだけになり路線を修正できなくなってしまうループに入る
マニアは高難易度ゲームをクリアするのがえらいと思ってるのかも知れんが
メーカーにとってはピクミンを大量に飼い慣らすゲームの方がえらいんだよね
ピクミンを大量に飼い慣らせない方向性にゲームが間違って進化すると
結局最終的にはそのゲームの立場が危うくなる
続編や更なる拡張が怪しくなり結局大口たたいてたマニアもプレイする場を失う
これが衰退のスパイラル
ゲーマーとクリエイターの差はここを理解すること >>585
ただでさえ簡単なストーリーをロール不要なまで簡単にしろってか?
ロール無関係で殴れば終わるようなくそバランス実装してじゃあ次は少し難しいコンテンツ用意しますってなったとき脳死でやってきた連中はなにもできずそこで終わるだろ
徐々にプレイヤースキルを向上していくなだらかな坂を用意してんのに坂もいらん平坦でいいってキッズでも言わんぞ
人は急にはうまくなれない。順を追って慣らすしかないだからストーリーIDや弱蛮神が用意されてんのにそれすらも脳死させろとかただのわがままでしかない
全員がストーリーしかやらないならその理論も通るけどその先のコンテンツを考えたらバランス放棄とかありえんわ ありえんわって言ってるけど
世間で流行ってるのはそのありえんわ側
自分の責任がでかくない基本ピクミンOKの他人任せゲームなんだよね
君の言ってることは一見もっともだけどそれ結局ゲーマーの価値観な訳
ゲーマーではない世間はそんなのやりたくないってこと
さっきも言ったけど適当にわいわいできる共通の遊具でさえあればいい訳よ
オンラインに求められてるのはガチガチ攻略じゃなく適当わいわい
ガチ攻略なんてのが本来は一部の廃人向けオプションでしかない もし導線をつけるならストーリーで無理矢理マルチプレイに対するステップアップを組み込むのは余計なお世話
FF14はストーリーが売りで確かにそれはそう言える立派なアピールポイントだと思う
なら万人にストーリーは最後までクリアして貰うように配慮した導線をつけるべき
欲張ってマルチプレイに慣れて貰うなんて強制をストーリーでやってはダメ
データ見ろよ
その強制的に組み込んだマルチプレイで何人止めていった? >>588
お前さんのいってるのはライト層はどうせストーリー終わったら辞めるんだからロールバランスもジョブ間バランスも放棄してとにかく早いマッチングだけを重視しろといってるだけ
それ以外の層のためのバランスも全て捨てて今後の拡張性も投げ捨ててストーリーを追って終わったら課金切るような層を一番大事にしろと言ってるんだぞ
いかに狂ってるか自覚ないのか? ストーリーがいいからオフゲ感覚でまずやってみてもいい
これ本来はセールスポイントになるけど強制的に組み込んだマルチプレイで台無しね
そこが原因で途中で止めた人間が多いからその自慢のストーリーとやらも
体験せずに終わっており持ち腐れになる
そんな途中止め人間が多い所為で評判は上がらない
出てくる意見はマルチが面倒くさいとかギスギス
そりゃそうなるわな
このくらいできんで先に進めると思うなよ
必要な修行だ!
その熱血漫画の修行物のノリが一般人に通用すると思います? >>590
ストーリー終わったら止める
それ立派なことだよね
ストーリー終わったらストーリーは面白かったとか言ってくれる訳だから
それだけでも十分な満足はあるもんだし評判が上がる要素だよ
でも現状は違うよね
ストーリーすらできなかった
こういうユーザーが大量だから
結局後に残るのは面倒くさいマルチの悪印象だけ
いい所を体験させず悪い所だけ見せられてその人のFF14は終わった
そんなのに比べればストーリー終わったら止めるって圧倒的にマシな終わり方で
メリットしかない お前はMMOが何なのか分かってない
MMOでマルチプレイやりたくないって選ぶジャンル間違ってるだろ
良くも悪くも人との関わりを楽しむジャンルなのにマルチ反対とかオフゲやるしかなかろう >>592
ストーリーすらできなかったってお前は時間はかかったけど待ってIDクリアしたと自分で言ってるじゃないか
自分の発言すら矛盾してるんだぞ?
このロールバランスは明らかな調整ミスで失策だけどストーリーが進行不可になるわけではない >>593
いいや、間違ってないよ
FF14は世界で最も成功したWoWのパクリなんだろ
ならストーリー目当てで何が悪いんだ?
拡張もそれに力入れて出したんだろ
それは大事なセールスポイントのひとつだから
むしろマルチプレイは欠陥だらけだからこのゲーム
本当にマルチプレイ目的ならFF14じゃなく他のゲーム選ぶ惨状だよ
それだけシャキ待ち問題とギミックバトルの放置はひどい
マルチすんじゃねえって言ってるのと同じ >>595
だからストーリー目当てが悪いなんて言ってないだろ
ストーリーだけやって他はなにもしない層だけをピックアップしてほかを蔑ろにしてまでマッチングを早くするメリットがないといってるだけ
時間はかかるがちゃんとシャキるのはお前さんが証明している
正直バランスは不便でしかたないが全部放棄してまでマッチングを早くする必要は皆無 そしてそのマルチするんじゃねえ!って雰囲気やシステムの現状を変える提案を散々してる
シャキ待ちの改善はDPSを大量に回収すること
ギスギスの改善は責任を希薄にする事
結局わいわいレイドみたいなのが一般人にはちょどいい難易度だってこと
こうして初めてこのゲームはマルチでも遊べる、遊びましょうになる
今のままだとマルチはするんじゃないってゲームだよFF14は
システム面で欠陥がありマッチングしない+ユーザーのマルチは面倒って空気の相乗効果でね >>594
何でそれが矛盾になるの?
そういう欠陥を目の当たりにしたからこそこの話が始まったんだよ
このゲームはストーリーも捨ててるし、マルチも捨ててる
結局両方捨ててる その24人レイドだって1:1:2が基本になってバランス取られてることを忘れるなよ
これがもしタンクが溢れてまくる事態になった場合1:2:5の24人レイドはこの現状よりカオスになる
触れば倒れるようなバランスをご所望かもしれんが重要なのは達成感だということを理解したほうがいい >>598
実際クリアしたんだろ?進行不可能ではないじゃんw
捨ててると感じるのは個人の感想だから自由だそこに文句はつけない
ただバトルシステム自体を崩壊させてまでやるべきことではない 重要なのは達成感って考えてる時点で話が合わないね
実績を集めるタイプかな
高難易度の実績取ったぞ はぁー達成感!
そんなユーザーだけ集めて結局クビが閉まるのは自分達だからな
さっきも書いたが先鋭化してけば結局先鋭化した連中の遊び場も狭くなり続け無くなる 安心しなよ1ヶ月でストーリーやってもうやらんとプンプンしてる層よりバトルバランスを保って今後も課金続けてくれる層を大事にする運営方針は正しいから ロール制否定とかちょっとアンチちゃんガイジ化しすぎてませんかね?
難易度低くしろとか吠えてるけど
そういうチンパンジー向けのゲームタイトルはスマホにいっぱいあるじゃんよ
FF14は据え置きハード、もっと言えばミドル↑デスクトップPC向けのゲームなんだから
難易度はコアでニッチな路線で正解だと思うよ ID:HJKJOjgn0
このアホ、なんでMMOでマルチ連呼してんの?
最近なってマルチってコトバンク覚えたの?w >>602
君のその言葉って矛盾してるんだよわかるかな
わからないだろうね君には
見てる範囲が狭いし思慮が浅いから
だからそんなこと言い出す
さっきからバランスバランス言ってるけどそれってじゃあ何のバランス?
君の言いたいことはとっくにわかるよ
IDやボスの強さとPTの戦闘力のバランスだよね
4人で戦うようにできてると
でもそれ所詮枝葉だから
木を見て森を見ずどころか枝を見て木すら見てない話
大局ではもっと大事なバランスがある
例えば1:1:2で30人のDPSを捌こうと思ったらタンクは何回出撃しなくちゃいけない?
15回だよ
タンクやヒラが率先してそれだけの回数ガイジみたいなDPSのお世話を続けないと
DPS側にゲームできなくて困る事態が発生する
じゃあタンクとかヒラがそんなにものすごい回数DPSのお世話を続けるか言ったらNOだよね
タンクの参加回数でマッチングの上限が決まり、マッチにあぶれるDPSが発生するわけ
だからこの構造は欠陥で解消しないんだよ
タンクやヒラの出撃回数を減らし、負担を減らしてDPSがあぶれない様にするには
1:1:2じゃなく1:1:4とか1:1:6くらいが必要になってくる
そっちのほうがよっぽどゲーム全体、大局を見据えたバランスだから 全体を整えず局所的にほんと枝葉だけで調整したバランスが君の言う戦闘バランス
視野狭窄の愚か者のバランス論 だからホンマ理解力足りんやっちゃなー
その1:1:4や1:1:6はなにを基準に決めるんだ?
前回の蒼天はこれほどの問題にならなかったんだぞ
2〜6人の流動性にしたらコンテンツが簡単になりすぎる
逆に人数固定にしたら前回みたいにバランスが取れてたら今度はDPSが足りなすぎる
DPSじゃなくてタンクが溢れたらどうする?ヒラだったら?
お前の考えはなんも考えてなくて短絡的にDPSいっぱいいるからPTにいっぱい入らせろーって喚いてるだけ 今のところDPS2でやってるバランスをDPS6で良くするには
敵の攻撃力を30%とか落とす必要あるじゃん?
だってDPSばっかりってことは攻撃力に偏ったパーティなんだもんな
とするともはやタンクがいる意味がないだろwwww
ロール制でやってるんだから1:1:2は覆らないよ
それが嫌ならFATEやってろ >>607
簡単になりすぎるなんて心配はまったく必要ない
大衆の9割はピクミンプレイを望んでるんだからそんな文句は出ない
そして残りの1割は固定前提のエンドコンテンツに閉じ込めておけばいいだけ
まずあぶれてプレイできないDPSが大量発生する構造という時点で欠陥構造
すなわちFF14の全体設計は間違ってる
1:1:2でやってきたからそれを無条件に正解だと思い込んでるようだが100%間違いだ
DPSが大量にあぶれてる傾向が解消しないのはなるようにしてなった結果
新規が増えるタイミングほどDPSの数は増えるんだからあぶれるのも大量になる
君はさっきからバランスバランス言ってるが
所詮局所的な枝葉だけしか見えてない上に欠陥構造や間違いに気がつけない
そんな奴にバランス論、特に全体のバランス論なんかわかる訳ない
所詮1:1:2のバランスが間違いって気がつけない奴なんだよ君は
設計の段階で1:1:2ではDPSが大量にあぶれる事態になるから
一度に参加できるDPSの数はもっと増やしましょう
これが大局まで見据えた正しいバランス設計 >>609
FATEやDDやってりゃいいじゃん
なんでほいほいIDに来るわけ?
IDはバランス悪いとあんたは思ってるわけでしょ?
だったらやんなきゃいいじゃんよw ネトゲってのはアップデートで逐一バランス調整していけるわけだからさ
多少目論見が外れてもすぐ調整入れれば大した問題にはならないわけよ
でも今回のタンク枯渇問題はちょっと放置しすぎだよね >>609
また同じこと言わなきゃならんの?その9割ピクミンプレイしたいってのもデータもなくどうせ妄想だろ?
お前はDPSしか語らないけど他のロールが溢れたらどーすんの?
マジで何回同じこと言わせんだお前は僕がDPSでスムーズに冒険できないからなんとかしろー戦闘バランス?そんなん知らねwって喚いてるだけなんだよ よくも悪くも根本を大きく変えず縦に積み重ねてたのが良かったんだろうな >>613
まあね
定食と揶揄されながらも縦に積み重ねていった結果
コンテンツ量は豊富になった
新規はコンテンツありすぎて当惑するんでないか >>612
やっぱりさ
君ら擁護のつもりだろうけど実態はFF14を良くしたくない会の会員だよね
はっきり言って4.0の拡張は何とか出せたがこのFF14って城いつまでも持たんだろ
次の拡張あたりからしょぼくなってくるぞ
なぜって1:1:2はユーザーの分母が増えることをストップさせてる欠陥構造だから
特に「君がバカにしてる連中」を取り込んで分母を増やさないと君の居場所まで狭くなってなくなるよ
まあ君はあいかわらずそういった「大局」が見えないから>>612みたいに
お前が嘆いてるだけお前がわがままなだけとかくだらない事しか言えない
まるで虫に地球の形を説くみたいなもんだな ああ、どっかでこの文体を見たなと思ったらフェリーシアさんだったのかw
FEZ楽しんでるか? 大局だのなんだ言っても結局解決策もなければ意味不明なデータのソースも出せない
フワフワした理想論を振りかざしいいから僕にDPSやらせろしか言えない知能
そのピクミン9割とやらが妄想じゃないのなら出してみなよ
ついでにその良くしたくない会とやらも合わせて出して そんな返しをしてくるって事は内容は理解したようだね
よりによって不人気ロールであるタンクの数によって
ゲーム内で許容されるDPS数は2倍までに実質的に制限されてると
タンクが何回何回も出撃しないとDPSは必ずあぶれる欠陥構造
だから長大なマッチング時間が発生してゲームができない
お前がわがままなだけ
いやなら止めろ
こういうくだらない返しをさっきまでしてたがさすがに理解したか
それ自体が欠陥構造という仕組みを 4.0が出るまではややタンク不足くらいで
特に困ってなかったわけで欠陥構造でらないわなー
全てはDPSだけを2ジョブ新規投入したせいである >>619
ちなみにあんたはジョブは何をやっててマッチングしないわけ?
サスタシャ?極?
FATEやリスキーモブ、DDは一切プレイしてないの??
14ちゃんとプレイしてるならそこらへん答えてくださいよw
フワッとしたネガキャンばっかされても聖典はっきしガイジにしか見えないぞ わがままなだけで笑っちまったよwwそれは待つ我慢もできずタンクヒラ出す気もないあんたやろw ややタンク不足ね
君らもう麻痺してるんだよ
茹で蛙って奴
DPSが大量にこのゲーム止めて行った
それなのにややタンク不足
それも上で誰かが言ったみたいに定番の文句
待つくらいできんのか、いやなら止めろって不便と我慢を強いてようやくマッチした
その状態をややタンク不足っていうんだから危機感は一切無く暢気に茹でられてる蛙だよ
むしろ外部から来た人間ほど一発でわかる話だ
CFは機能していない 構造が欠陥だと FF14のエンドコンテンツをやってた頃は、地獄だった。過疎鯖だったせいで
バハムートチャレンジするのに4時間待ったり。
しかも覚えることがやたら多くて遊ぶというより勉強してるような感覚だった。
ギスギスしてると言われるように一つのミスが即全滅へと繋がるからミスしちゃ
いけないというプレッシャーが強かった。 エンドコンテンツに関しては俺は文句は言わない
それは必要だから
ただこのゲームはエンドコンテンツに必要なものは揃ってるみたいだけど
その逆側は何も揃ってない
特にDPSが遊べないっていうものすごい欠陥を放置
放置じゃないか
擁護する奴までいるな そこが恐ろしいとこだね
FF14を良くしたくない会会員のお言葉
養えるDPS数が少ないから何?嫌なら止めろ! 妄想はいいからソース出してみ
いくら長文書いても無意味だぞw ソース?
1:2はどこまで行っても1:2だって算数がわからんのかな
同じ出撃回数ならタンクの数*2までのDPS数までしか養えない
そこを君みたいなFF14を良くしたくない会会員が来て
ひたすら我慢して待つって事にして欠陥構造を誤魔化してる
擁護のつもりなのかもしれないけどその意見はFF14を良くせず悪くする
一番性質が悪いのは無能な味方とはよく言ったもんだ >>627
あー言わなきゃわからんか
ピクミン9割とやらをドヤ顔で語る阿呆がいたからソース出せねーのかなと
あとその意味不明な会とやらもどこで集まってんのお前の脳内か? >>627
お前は何の職をやってるんだ?
んでシャキらないコンテンツって何だ?
ILはいくつだ?
ちょっとそこらへん言ってみw 別にあらかじめパーティ組んで行けば1:2:1の制限なくID行けるんだけどな
意外と知られていない情報
プレイヤー以外にはw おい、ここまでやっといてまさかマジでエアプアンチだったんか? >>630
投げ出した初心者のほとんどは黙って消えるだろうし、わざわざそんなステマタグは付けないだろ コンテンツの待ち時間が要らず、エンドコンテンツの難易度が低いMMOとしては
同じスクエニがサービスしているDQXがあるわけだから
FF14に不満がある奴はDQXやればいいんじゃ?
同じ会社のMMOが似たような層をターゲットにする必要は全然ないから
FF14はこのままでいいと思うな
DQXのゲーム性だと国内は強くても世界で売るのは絶望的だしね >>635
マジでタンクよりDPS出てない奴はカスだろw タンクよりDPS出てない忍者が日常的にいるというのはダウトだわな >>635
どうやってdps判断してんの?
大分前にやめたっきりだけど公式チェッカー実装されたのか >>640
PCのACTってソフト使ってる
つかナイトさんがかなり高火力化してるから
うっかりするとDPS抜かれるのはある ヒーラーやってる嫁がタンクは大人しくVITアクセ付けとけって憤慨してるんだが
今ってタンクもDPS出さんとあかんもんなの?
ちなみに俺は3.0の途中で辞めた FF12、DQ11と忙しくなるな
さようなら金玉14 元々FF14って日課週課縛りが緩いから
他ゲームと並行しながらダラダラ楽しむものだよ プロデューサーが12発売されたらそっちやって
4.1で帰ってこいって言ってるからな
自分の作品によっぽど自信ないとこんな発言できない 日課週課縛りをきつくしてユーザーを依存症に仕立てて収益を確保しようとするスタイルじゃないのは良いね >>646
金玉クソ蛙みたいな言い訳をしてるけどさ
縛り云々というより、ハマるほど面白くないだけでしょ
床を見て遊ぶなんてダンスダンスレボリューションかよって思うよ 依存症になって続けてる人はずっと面白いから続けてるわけじゃないと思うよ >>648
でも14よりは満足度は高いだろうね
14はみんな辞めていくから
ウェルカムバックだ、無料ログインだ、半額セールだと
プレイヤーロンダリングばかり >>649
広く浅く課金させて収益あげるスタイルだからいいんじゃね
ドハマリして毎月数万円課金したくなるようなゲームがいいならそっちやればいい テンパの言うボスを倒した時の達成感とか意味がわからない。レアを手に入れた時が最高に楽しいもんだろ?歯ごたえのあるボスとかいらんわw
出たレアに価値がある。
ボスを倒すために練習してらやっと倒せるとかいらない。
ボスなんてすぐ倒されてくれればいいんだよw
求めてるものが出た時に脳汁が出るほど嬉しいもんだろ?
そのために何時間もゲームする。
一般人が求めてるゲーム性と違いすぎてるのでは? >>652
楽しさなんて人それぞれだと思うのに何故あなたは否定するのかな?
ただ合わないなら遊ばなければ良いだけ。 30日しかやってないから面白いのかつまらないのかわからん >>636
DQって暴言の代わりにシビアだな
自発者に対し失敗したら損害賠償3000万ゴールド
同意したものだけ入りなさい
なんでも金で解決文化だからそれでいいのか 新生した時1ヶ月だけ課金
↓
イシュガルド出た時に1ヶ月だけ課金
↓
紅蓮出たんで1ヶ月だけ課金
今ここだけど、ストーリー面白いし他のコンテンツは課金切れまでに時間があればと割りきってると、ボリュームたっぷりで充実してる >>635
に対する反応見てもやっぱツーラーゲーなんだな >>650
そもそも月額料金を取っておいて
月額料金以上の課金をさせるって異常だよ
スブスクリプション型だとかドヤ顔で騙っていてこれ >>652
いや理屈や現象としてはわかるんじゃないか
ものすごい苦痛に耐えて、むしろ苦痛に耐えれば耐えるほど
開放された時の快感が大きくなるっていうマゾヒストの喜び
マゾヒスト自体がレアなんで数は少ないが
このゲームそのマゾヒストをターゲットに商売してるのかもしれん
ゲーム内でもフォーラムでももっと痛みを!って更なる難易度を要求して叫んでるらしいし >>651
魔導アーマーあり、ゴールドソーサーありなんでもありな
同人レベルの世界観
妖怪ウォッチやら牙狼まである
金玉時空はめちゃくちや >>657
いいねぇその遊び方。
俺今フリートライアルで遊んでるから、フリーで遊び終わったらそんな感じで課金するかな。 このゲーム世界観はしっかりしてると思うんだよね
コラボはコラボ相手側の世界観が入ってきて当然だから
そこの祭り特有の割り切りは誰だってすると思う
でなきゃコラボ自体ができないですよ >>652
お前みたいに第一世代型を美化してる老害はFF11とか現役でサービス続いてるから、そっちやればいいのに なんでそこでFF11が出てくるかわからんw
あれも苦痛を快感に変える装置だったわけで本質的には同じやん
楽しくてやってるんじゃなく苦痛だからやってる
その苦痛が「あー痛かったぜえええ」と自慢や誇りになる レイドはよく例に出される部活って本当に的を射てると思うわ
できなかったことが出来るようになるとか練習の結果で勝利するみたいな快感が癖になる
それにチーム戦だからさらに盛り上がる
ようつべとかに上がってるボイスチャット有りの初クリア動画とかクリアした瞬間の歓声が全てを物語ってると思う
ただ自分はクリアするのが楽しいんであって装備は二の次だから2週目以降とか苦行だわ
まぁ固定のメンバーも最強装備がほしい人もいるから継続するけどできるならもうええわwって感じ
今はとにかく早く次のレイドがやりたい >>664
第一世代とかそんな馬鹿なことを言ってるのは吉田教だけ
典型的なパクり思考 しっかしDQ10が過疎っててやばいなw
PS4版も誤解されて炎上してるし
オフの11もいまいち売れそうにない
これほんきで4.0出す意味あんのか? 結局、プレイ時間だけが取り柄の人間がドヤれないから逆恨みしてるだけか >>668
値引きなしでランクインするDQ10
常時ランク上位のDQ11
悔しいのはわかるけどスレ違い
>>669
絶望的なつまらなさで過疎ってるのに
宣伝費や開発費は持っていき
年度ごとの実績も発表しない詐欺ゲー14に苛つくのは無理もない ここまで現実見れないで逃避出来るのが凄いよね
まあ、威勢良いの2ちゃんだけなんだけどさ・・・w 負け犬の遠吠えをすることしかできない吉田wwww
さっさと消えろゴミクズ野郎がよぉwwwww
16はよw アンチ活動するにしても、もう少し理路整然にやれないものなのかねえ
まあ、出来ないから、少しでもまとまな順からどんどん足抜けして、えらい少数派になってるんだけどさ 16出すんなら11のサービス終わるだろうなw
まぁ現状でもチョンゲより過疎ってるみたいだし問題なかろう アンチいらいら。
ドラクエ10が悲惨な状況だから特にwwww FF14はレベル35までは無料らしいな
MMOは合う合わないあるから試しにやってから買うことも出来るし
迷ったら試してみてもいいかもね これが現実です
信者も反論できません
>>668
値引きなしでランクインするDQ10
常時ランク上位のDQ11
悔しいのはわかるけどスレ違い
>>669
絶望的なつまらなさで過疎ってるのに
宣伝費や開発費は持っていき
年度ごとの実績も発表しない詐欺ゲー14に苛つくのは無理もない >>642
なんでも回復役にすら火力を求められるらしい >>680
頭おかしいやろ
なんのためのロールでなんのためのDPSよ >>681
だから28000本しか売れないんです
テレビドラマとかやって、これです 非常に好調な現状に慢心せずもっと高みを目指せというアンチのありがたいお言葉w
MMOダメにしたけりゃ褒め殺しとくのが一番てのは覇権の座から転げ落ちて見る影もないDQX見りゃよくわかるだろうに やっぱDQ10がMMO部門の足引っ張ってるんだろうな〜www だってFFがイベントで金かけて配信してる側で、ドラクエは聴衆を地べたに座らせて配信してたんだぜwww
どっちが儲けてるかなんて一目瞭然じゃん。
稼げないから開発費も減らされて、追加ディスクもすかすかになるんだよ。 あんち「FF14はIDしかやることない」
ぼく「そうなんだー」
あんち「そしてIDやってる人を除いたらFF14は人が少ない!過疎ってる!」
ぼく「???」 あんち「FF14はツール必須!これはPCでしか使えない!」
ぼく「そうなんだー」
あんち「FF14PS4版は売れてない!オワコン!」
ぼく「必須ツールあるPCでやってるんじゃ???」
あんち「プロデューサーがPS4版の方が人多いって言ってた!」
ぼく「ツール必須じゃなかったの???」 4年間アンチしてまったく効果ないとか、どんだけ惨めで悲惨な人生なんだろう・・・w むしろ4年間も粘着し続けてFF14というタイトルを風化させないように広報活動しつつ、アンチがギスギス連呼してハードル上げまくって警戒した新規が噂に聞くより全然ギスギスしてないじゃん。という現象になっている
ほんまマヌケな生き物だわアンチってw 14程度のギスギスで喚き散らしてたら、FF11の陰湿粘着晒しギスギスには到底耐えられんな はっきしがネタにすることがあるということはやっぱダメなのかな14って。 それはどうか知らんけど
必死で叩きまくってるのに逆にFF14は繁栄していってるからはっきしのアンチ活動が役立たずというのは確か 舐めた事言ってられるのも今のうちだぞ?
金玉どもがわめき散らしても、追加ディスクが怒濤の勢いでアンチを焼き払う
前から腹立ってたけど二度と豚糞って言えん勢い見したるわw >>693
ホイミソって言うドラクエの10のマッチポンプがばれたんだっけな >>657
俺もそれだわ
1ヶ月じゃなくて2ヶ月くらいだが
ちょうど零式が一般人のクリア出来る層までやって満足 >>693
匿名エアプのネガキャンブログと
一部上場社長企業の社長の発言
どっち信用するかはお前の自由 株主総会での社長の発言すら否定してやってるからね
完全に狂った宗教化してる
まあ、金玉スレが最早ゲハに居づらくなった任豚の植民地化してる時点でお察しだけどさ FF14やっててアンチになったはずなのに、wiiでドラクエ10やってて、
wii版のドラクエ10のサービス終了に伴う移行先はswitch一択と言うガバガバ設定は本当に笑える
FF14やってたハードは何処に消えたんですかね 金玉民なんてもう14の話なんて全然出ないだろ
何時までも金玉金玉連呼してる辺り、クソゲー過ぎて本スレ乗っ取られて勢いぼろ負けってのがトラウマなのか?
まぁスレタイチェックおじ名乗って
スレ番乗っ取り根付かせたのは俺だから、効きまくってたのなら嬉しい限りだけどw
俺みたいにドラクエやってないアンチ勢によるアンチ最大勢力はアナルなんだから、そっちと戦えばいいのに アナル民もバカッターでいきってたの軒並み鍵かけて逃亡してるやん
舞鶴のカード屋店員とか 一応そういう奴いるんだな
ドラクエやってないからどうでもいいけど 14はちゃんと難易度住み分けが機能してるから割りきれるんだろうな 【家庭用ゲームソフト 月間売上本数】
1位 ARMS (Switch) 任天堂 154,845本
2位 鉄拳7 (PS4) バンダイナムコエンターテインメント 79,484本
3位 マリオカート8 デラックス (Switch) 任天堂 58,652本
4位 聖剣伝説コレクション (Switch) スクウェア・エニックス 41,128本
5位 モンスターハンターダブルクロス (3DS) カプコン 33,881本
ARMS (三週目)
( ´・ω) ?
γ/ γ⌒ヽ
/ | 、 イ
.l | l }
{ | l、 ´⌒/⌒/⌒/⌒''ヽ-')
.\ | T ''――――――‐‐'^ 豚糞14紅蓮
| | こちらで語り合いましょう
【悲報】FF14 紅蓮のリベレーター 2週目売り上げ 2000本以下でランキング圏外www
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1499260237/ ドラクエ10って前には日常的に同時接続17万だろ?今は減ったとしても11が終われば戻る人もいるだろうし
拡張+光のお父さんで国内10万かもしれない、ってFF14はやっぱり人少ないんだなあ
そんなニワカがついてけるわけないし 11が終われば戻るって今始まってもいない人が11前後で戻るわけないだろ
昨日配信されたストーリーで冬までなんもないぞ
しかもその17万って覇権といわれてた2年以上前の話で今じゃもう見る影もない
世界合計どころか国内ですらFFに敵わないのが現実 >>712
プレイしてもいないDQを持ち上げて14を叩くとか
任さんいよいよ壊れてきたなぁ >>712
公式に発表どころか株主総会出禁になったハッタリ同接17万ね >>3
FF15のネガキャン酷かったな
普通に楽しいのによくあそこまでエアプが沸いたもんだ FF11の会社公式最大同接が海外込みで19万
国内だけで17万なら相当凄いのに会社もメディアもガン無視
キッズタイム終わって、お母さんが買い物行く時間にすでに同接10万いるとかほざいて、GTで7万しか増えないと言う突っ込みどころ満載のアレね ドラクエ10プロデューサーどころか出世して11のプロデューサーにまでなった男が同時接続17万だって言ったのに
これはもう確定としか言えない
逆にFF14はネットの予想で10万?
それも最大瞬間風速の予想、それでもDQ10比較でかなり低め
もちろん信憑性皆無の数字
ゴキブリさん頭おかしすぎだろ >>718
その人がハッタリ嘘はき酷くて、ユーザーが逃げたからのDQ10の惨状なんでけどな
あと、同接17万言ってから株主総会に会社から出れなくさせられてるよ 任天堂ハードにでないFFが憎い豚さんが来てしまったか・・・ >>719
DQ10DQ11ニーアのプロデューサーと、DQ10のテクニカルディレクターの二人が同時接続17万って発言したんだけど
これを嘘だと断定して、ネット予測のFF14同時接続10万を信じるってのは頭おかしいとしか >>721
スレタイになんて書いてある?
ここはFF14は非常に好調だね、ってスレだから文句あるなら失せなよw >>722
いや別にスレタイと矛盾はないだろ
FF14は過去最高なんじゃない?
国内ではDQ10よりかなり低い水準だけど、FF14としては過去最高
ってのがスクエニ関係者の発言や株主総会での発表を見ればわかるってだけだろ >国内ではDQ10よりかなり低い水準だけど
はいソース >>721
DQ10のPC版出さないとか3.0のスカスカは2%と発言した話する? >>721
そのテクニカルディレクターさんは、20年前のローテクでゲームの根本が揺らぐチートをやられて、チーターが自爆するまで1年以上放置してたり、
公式の国勢調査でソロで倒せないボスを倒したって数字出してしまう糞無能なんですけどね DQ 10の同接17万とか何時の話だよ
確かに数年前はどこも大にぎわいだったけど、今は、おお、もう・・
ちなみにps4もスイッチも持ってるし、DQ 10もff 14も課金したり休んだりしてる。個人的にはまったのはDQ の方だけど、今はff 14のストーリー追っかけるのが面白い >>723
>国内ではDQ10よりかなり低い水準だけど
悔しさが滲み出すぎててもう…w FF14の上手いところは、休止しやすく復帰しやすいシステムだろうな
時代に合わせた運営出来てるところが成功の要因なんだろう いつまで過去の栄光に縋ってんだよ…
2年前は鯖状況は混雑に溢れてたのに今じゃ一週間に混雑表記が一度あるかないかだぞ
断言してもいいけど当時の17万って数字だしてるやつって今プレイしてないだろ
してたら口が裂けても当時の賑わいと比較なんてできんわ ID:Ed2UcmX5aが持ち上げてる二人にリキカス加えた3馬鹿で、もう完全に修復無理なレベルにしちゃったからな
ドラクエ初のネトゲと言うスーパーボーナスステージをここまでボロボロに出来る無能ぶりが半端ないよ… >>731
そう思い込むしかやってけないんだろ
もうマトモな奴はver.3のクソっぷりに呆れて止めてるし、残ってんのは頭化石のおっさんと恋愛脳の主婦とニートだけだし 覇権とか調子こいてた当時から、異常なまでの複垢で水増ししてるだけだから
減る時は倍速で減るからやばい言われてたんだけどね ドラクエ10は、他のネトゲ経験してたやつの懸念が全部その通りになってる感じ
アホ信者が、「ドラクエダカラー」「MMOダカラー」とダブスタ擁護し続けて完全にダメにしてしまった 久しぶりにネ実見に行ったら本スレが自演し放題のID無しスレになってて
アンチスレがIP表示有りになってて草
普通逆だろって言う >>479
メタスコア90
ユーザースコア9.0
#2 Best PS4 Game of 2017
すげーな FF14は時間のないリーマンでも十分やれるらしいから
そこが受けてるんだろうな FFというブランドだから・・・だけではなくFF14はすごいってことなの?
フレンズにも教えてあげようかな〜 難関レイドはきついけど
レベル上げとか本編ストーリーはネトゲとしては異質に楽だからねぇ
ゲーム下手な人はゾディアック武器やらを作ってりゃ2番手に強くはなれるし ネトゲは合う合わないあるからFF14は最初無料できるらしいしやってみるのがいいかもね。
自分も興味あるから積みゲー消化したらやろうと思ってるけど >>736
IP有りにしたら自演する為に手間かかるから仕方ないね そもそも、ネ実にあるのは本スレと言う名のアンチと移民用のゴキブリホイホイだからどうでもいいんだよな
アンチスレでIP残してアホ晒したのが>>704の舞鶴カードマン https://twitter.com/Fansyta_P/status/882443669533368322
転生モリモリモ @mmoritomosu
7月5日
返信先: @Fansyta_Pさん
作った本人ならともかく、何の関係もないうさんくさいおっさんが好き勝手やってるから余計腹立つんだよな
開発スタッフに高井いるのにここまで言えるこいつらは何様なのか
知識がないアンチ活動は無様やね これ事実としてFF14そんなにやりたくなり理由ってなんだろな
運営は微妙だしさ 14の運営で微妙なら他は話にならないレベルだと思うわ GLAYのボーカルの人もFF14にドはまりしているらしいね DQ10はFF11の15年間を3倍速で追いかけて衰退してるからね… 460 Anonymous (ササクッテロリ Sp1d-XAlt [126.205.128.87])[] 2017/07/07(金) 15:42:33.94 ID:Gh71Q3sqp
既出かもしれんが
https://mobile.twitter.com/Shalsh_Ewing/status/882569520371478529
ジャンピングポーションとテンパの闇
471 Anonymous (アウアウウー Sa15-qsW8 [106.133.125.201])[] 2017/07/07(金) 15:48:27.36 ID:CThoNk6Ya
>>460
見れないけど消えた?
479 Anonymous (ワッチョイ 9187-1B52 [60.134.187.70])[] 2017/07/07(金) 15:50:53.89 ID:81KVBzOb0
>>471
http://i.imgur.com/Y5OarjF.png FF14以上のゲームは出てこないんじゃない。少なくとも俺はやった中でダントツでNo1。
世界観といい内容もこいし日本人だけじゃなくて外人のユーザーが増えるのもわかる。
この世界観を買い切りでやりたかった。 >>753
FF14は一人明確に足を引っ張る奴がいるとPTメンバー全員が迷惑するからなあ
というかMMOなら当たり前の仕様なんだけどね
他人に迷惑を掛けておいて注意されると逆ギレのような返答を返したりゅーさんの方がむしろ問題 金玉民はまだがんばってネガキャンの材料さがしてるんかw
もう3年もプレイしてないゲームの工作とか
何が連中を駆り立てているんだ・・・? おまえらがドラクエ10を殺したいほど憎んでるのはわかる もうやめて2年経つんだけど相変わらずギスギスしてるの?予習必須なのも変わらず? 予習必要なのなんて零式くらいで他は別にいらんな
むしろコミュ力の方が重要まである 零式はこれまで全て早期に攻略してるけど
今まで予習したことなんて一度もない
予習要るも要らないも募集の内容やPTメンバー次第かと >>758
二年ぶりに復帰してメイン進めてる白だけど、メインやってる分にはまったくのノー予習で新しいID や蛮神に突入しても全滅したりギスったりはない
たまにギミック知らずに死んだりするけど FF14に限らずどこにでも沸く協調性のないキッズ
人が増えればカスも増える絡まれた人は可哀想だが自然の摂理
覇権ネトゲにいる間はこんなのがこれからもボロボロでてくるぞ
逆にいえばこんなのすらでなくなったら末期 FF14はツイッターなどで暴言はいた奴もBANくらってるからね
Kisaってのが有名だね、PvPで煽りまくったチンパン
ドラクエはそこらが野放しなんで配信騒動で荒れに荒れまくっているw >>767
金玉民とか言う奴がそんな事言っても信用出来ない
実際ギスギスログは14のが体感多い >>768
またまたご冗談を
あなたは14で何やっててギスったんです? FCでバハ行った時に合体させちゃいけないゴーレムに何度も吹き飛ばし攻撃当てて合体させて「お前のガルーダ捨ててこい!」ってナイトが言ったら召喚士がネタを理解してなくてそのままギスって解散したりとかあったな >>768
ギスギスしようがゲーム内で収まってれば良いんでない?
ドラクエ10みたく殺人から始まってリアル犯罪者出しまくりよりは 自殺者も出してるしな
ゲーム内で自殺者の葬式やってんのはキチガイだと思ったわ まあ株式会社的には売り上げあがったら大勝利なんだけど
品質の劣化ぶりは顕著に出てるよ ff14大成功ですな
それに比べてドラクエ10はw 14は新生してさらに失敗
10もV3でダメになったしスクエニにはマトモな奴がいない 14はFF11より安定運営で失敗とかどんだけ高み目指すのかw そういやFF14もあったんだ。やばい積みゲーが多すぎる FF14ageからのDQ10sageな辺り
14テンパ臭すぎてあかんわw >>782
純粋に質問なんだけどそういうのどこで拾ってくるの?
毎日毎日twitterで #FF14 を片っ端から検索してるんですかねぇ
あと本人に許可とって転載してるんだよね、一応念のため確認させてくれな >>783
FF14叩かないとDQ10がヤバイからな
そりゃ毎日Twitterで検索して必死よ アンチは誰よりも14を憎んでおり愛してるからな
短い人生の中で1タイトルのゲームに粘着してアンチ活動で時間を浪費するなんて愛がないと続かないよ
かれこれ4年もやってるからライフワークと呼ぶべき つかSSだけ見てると先釣するDPS増えすぎじゃない? >>785
しかも、四年間やってもまったく効果ないのが笑えるよな
結局、威勢良くて元気良いのは2ちゃんの決まった場所だけw プレイヤー60万人いてそれだけしかでてこないのか
歯抜けだらけやんけ コピペ張り続けていれば世界が変わると信じてるんだろ
とりあえず、四年間は効果なかったようだけど…w >>788
おいおい日本語は通じているのかい?
そのコピペはどこから拾ってきたんだい??
ちゃんとSSアップした人の許可を取って転載してるんだな???
FF14ってアンチの異常性がハンパないな 最近プレイ始めたGLAYのTERUまでオワコンバンドだの装備が糞だの文句つけてるからなw
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとはよく言ったもんだ テンパはネ実で戦うの諦めてんの?
こっちで頑張ろうが他ゲー叩こうが民度最低クソ過疎オンラインの現実と、増え続けるアンチには勝てないぞ? 現実は課金者数更新だからなw
アンチがキャンキャン吠えたところで負け犬の遠吠えすらかすれ声にしかならない >>796
増え続けるどころか、キチガイ過ぎてついていけなくて激減してんじゃん 信者とアンチしかいないゲームなんだから外出てこないでくれよ >>796
TERUのアカウントに凸して暴れたアンチが民度を語るとかどんなギャグだよw >>796
キチガイが近くにいたとしてお前は関わりを持とうと思うのか? >>736
ていうかIP有りでも自演は出来るし意味ないのになんなんだろうな TERUのFF14プレイが23時のNHKニュースになってて草
良い宣伝になったなw アンチの方がプレイヤーデータをスクレイピングして
拡張入ってるのが42万キャラクターと調べてくれましたね 紅蓮予約特典のマメットレッドメイジ持ちだけで46万いるらしいね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています