サターンにドラクエが来てたらPSに勝てたのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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当時、良い風が吹いてますだ何だのサタマガで吹聴してたが、本当に来てたらどうなっていたのか考えてみよう あの頃はFFの方が勢いあったので
サターンに行っても他のメーカーが付いて来ずドラクエが死んでた PSにFF7が来たからだよ。
FF7が来て一気に傾いた。 "DQが来てたら"というのは
"サターンのイメージが違ってたら"と同義よ あの頃ってバーチャブームだったから
サターンも売れてたからな
むしろpsを押してたぐらい プレステに勝てなくても、いい勝負だったんじゃね?普及台数的にwiiとプレステ3位。ff7で明暗分けて、ドラクエ7発売のニュースでトドメって感じだった。たしかドラクエ7発表の時がff7発売と近かったと思う FF7が出るまで、
PS1はまだマイナーな部類だったな。
格ゲーブームもまだあった頃であのクソ十字キーで格ゲーはやり辛く、サタパが羨ましかった。 100万台突破がソニーはちょっとだけ遅れたくらいと思ってたけど
ソニーだけ生産出荷だったから売れてる詐欺に騙されてたんだよ
当時は生産出荷だったなんて知らなかったしな
年末もソニーよりサターンの方がちょっと上回ってたけど
生産出荷だから本当は結構上回ってたんだろうな
ドラクエがFF7の前に発表してたら分からなかったと思うぞ ドラクエがハードを勝たせるような力をもってたのは6までだと思う
それ以降は勝ち馬に乗る形じゃないとむしろドラクエが死んだ可能性高い サターンでもFF7が遊べると大ボラぶっこいて情弱ちゃんにサターンを買わせたことがある
反省はしてない >>15
だから、サターンが勝ち馬の時に乗ってれば良かったんだろ? サターンが勝ち馬だった時なんてないよ
PSと比べてわずかにリードしてただけで
本命の64が後ろに控えてたんだから >>19
バーチャ2の年末は間違いなくリードしてたぞ
そのまま乗っかれば勝ち馬だろう
セガかソニーかの争いに任天堂は控えてても何の意味もないよ
64が出たタイミングでセガとソニーでどっちが勝ってても
もう勝負が決まってる セガ信者がそう信じているだけ
セガ信者の歴史は責任転嫁の歴史。
大方マークV辺りからずっとそう。 サタマガだのBEEPだのが諸悪の根源なんだよな
こう言うのって。 メガドラスレからコピペ
95年5月 サターン100万台突破
95年6月 プレステ100万台突破(ただし、生産出荷台数)
95年9月 プレステ、サターンを追い抜く。150万台(ただし、生産出荷台数)
95年10月 サターン、プレステを追い抜く
95年11月 サターン200万台突破
96年未明 プレステ、200万台突破(ただし、生産出荷台数)
http://kentworld-blog.com/wp-content/uploads/livedoor.blogimg.jp/kentworld/imgs/e/3/e3ead3cb.jpg FF発表までは言うほど差は無かったけど自分とこで販売していいよっていう殺し文句は強すぎた >>24
言っとくけどソニーは生産出荷だからな?
自社の自社工場から自社倉庫に運んだ数のソニーと
外部に販売した数のセガ 64にはDQとFFが来ると誰もが思ってたんだよね
だから多くは64を待ってた
そこでFFのps移籍だからな
待ってたやつが一斉にps買い出して勝負は決まった ただこのps移籍も発表は96年1月だけど実際は95年の10月ぐらいには情報が漏れててあるゲーム雑誌でリークされてた
その時はスクウェアの講義で謝罪したけどその通りだったからな そう、最初は何だかんだでセガとナムコの激突で
コアゲーマーが中心だったろうな
FF7の発表でみんな安心してPSを買っていった
だけど、この世代は複数持ちが当たり前だったと思う
値下げ競争が凄まじかったからな
64なんか最後は14000円だっけ?高性能が売りで出てきたのに無茶苦茶な値段だった
この頃の教訓として、激しい競争こそが一番ゲームユーザーに利益があるなと思ったわ
1強はつまらん FF7からFF8までは、SSにドラクエが来ても勝てなかったかなと。
FF7が発表される前までか、FF8のプレイ評価が広まった後なら。 デジキューブのシステム許したのは画期的だったな
そりゃPS行くわって思ったけど結局あれも無くなったな
自分とこで流通は言うほど美味しくないのだろうか? FF7のPS移籍は本当に衝撃的でしかも画面写真と同時で発表だからな
SFCとはレベルが違うグラだったし
あれはDQ移籍が先だったとしてもあれほどのインパクトは与えられないと思うよ >>31
実際全然売れなかったから
そもそも品揃えが悪いし
あんな小さいコンビニスペースなんだし グラのレベル違うって言っても単純な綺麗さでいえばSFCの方が綺麗だったような・・・
当時はポリゴンはアクションに使うものなのにRPGでやって面白いのか?っていう疑問が多かった記憶がある
まあやってみたら名作だったけど >>34
発表と同時に公開されたエアリスの教会の花畑のグラとか
絶対にSFCでは出せないし 奥行きのある綺麗さと2Dを極めた綺麗さは比較できないから単純な優劣は付け辛い…
FF7は当時のポリゴン使った3Dとは比較にならないほど綺麗だったが もしFFとドラクエが64だったら
ビータのみでモンハンがでていたら
どうなってたか興味深い モーションJPEGムービーとポリゴンのαブレンディング機能だけでも太刀打ちが難しいなと当時感じていたわ。
サターンはアスタルや魔法騎士レイアースみたいなキラキラした2D表現に長けていたんだから、そちらを伸ばすべきだったんだよ。 ドラクエ出るの凄い遅かったからなあ。関係なあと思うわ。 DQは勝ち馬に乗る事しかしないから、このたらればは成立しない
それ以前にFF7で決していたからDQは関係がない 考えて見たらドラクエ出たのってDCとPS2発売された後じゃんw あの頃はFFがとにかく強かったからな
いや、FFと言うよりスクウェア全般がかな。だからみんな飛びついたわけだ
ドラクエと言えどもあの勢いには勝てないだろう
まあ、今思えばFF7はクソゲーだと思うがw 当時はインパクトの方が勝った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています