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前スレ
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured いうてゴッドウォーズってただ難易度高いだけの従来のSRPGじゃないの?オンラインから敵味方が参戦したりすんの? >>4
お得になった気があまりしない(´・ω・`) なんかyoutube見たら5秒CMでドラクエ11の山田CM流れた(´・ω・`) >>4
パサパサの部位ばっか入れられそう(´・ω・`) >>985
ノクトとルーナが重ね合せる演出は田畑になってから考えられたものだよ
声優の鈴木さんが提案してそれを採用して天野さんに急いで描いて貰ったってアルティマニアに書いてあったよ
>>988
ルーナじゃなくてステラだったんだ 難易度高いゲームってそれだけで貴重だと思うわ
心地よい難易度、そうじゃないのがあるが
簡単なゲームやっても楽しくない
でも売ろうとすると簡単なゲームじゃないといけない 太田幸司は南部だから津軽のことはよく知らんだろうな ケンタッキーよりホモ弁から揚げの方が旨いのなんとかして(´・ω・`) ロゴがクリア後に変わる演出はFF15のそんなに多く無い良いところの一つだね(´・ω・`) http://i.4cdn.org/v/1498606041471.png
スイッチもうダブスコつけられてんじゃん
しかもソニー低めに出るvg占いで
にしくん大丈夫かな 前スレでFF12がなんで叩かれてるのかと思ったけど、リマスター爆死しそうだからか(´・ω・`) ソニー、PlayStation向け新作TVテレビシリーズのアイデアを公募
http://jp.ign.com/powers-theater/15149/news/playstationtv
GamesIndustry.bizの情報によると、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のアメリカ部門が「PlayStation Emerging Filmmakers Program」と呼ばれるプロジェクトを始動した。
新しいシリーズを作るためのアイデアを、ライターや映画製作者がソニーに直接売り込むことができようになるのだ。そういったアイデアはこちらで提出可能となっている。
新番組のアイデアはPlayStationが版権をもつIPを題材にしている必要はなく、実際に採用された番組は、PlayStationユーザーに向けて配信される。
応募は8月1日まで受け付けており、その受付が締め切られると、ソニーはそれらの応募作品を10本にまで絞り込む。
PlayStationからの審査員、そして映画業界のプロフェッショナルによってさらにその中の5本が選ばれ、パイロット版が制作される。
PlayStationコミュニティは5本のパイロット版を視聴し、その中からヒットしたものがあれば、番組の制作が正式に決定する。
このシリーズはPlayStation Networkの独占シリーズになるとみて良さそうだ。
ソニーが最後に放映したPlayStation独占テレビ番組は、スーパーヒーローをテーマとした漫画シリーズ「Power」で、2つのシーズンを終えた後、最近打ち切りとなってしまった。
現在同社は、テクニカラーという会社と共同し、「Sly Cooper」のアニメ化をおこなっている最中だ >>8
フライドチキンてパサパサのが美味くない?(´・ω・`) 魔装3だっけ?みんなが待ち望んだウィンキーバランス炸裂させたやつ
案の定クソゲーになってたけど 6/28
17/07/21 [NSw]スプラトゥーン2 - 729pt +5pt
17/07/29 [PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 426pt +4pt
17/07/29 [3DS]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 385pt +4pt
推移グラフ
http://i.imgur.com/KOXqGMo.jpg ケンタとか高いのにずっとあるから、売れてはいるんだね
ギリうま価格なのかしら マイナス50くらいのとこでコエテク株手を出したらくっそ下がっとるやんけ >>10
あれは素敵だったなぁ僕の仲間だよって写真見せてにっこりしてるルーナで涙でびしょびしょになって
タイトルになった時うわああああああってなって拍手しちゃった声優さん有能(´・ω・`) :彡⌒ ミ:
:( ):
:/ 、 つ:
:(_(__ ⌒)ノ:
___ノ|∪ (ノ:
(_____ノ ケンタの食放題マジでクソマズで二度と喰いたいないと思ったわ
美味いもんには金かけるべきやと改めて認識したわ ナゲットになってる(´;ω;`)オワタケンタオワタ(´;ω;`)ウッ… 健太はビスケットが美味しい(´・ω・`)
ついてくるシロップ売ってほしい >>17
アブラたっぷりだけどちゃんと内蔵処理されて無くてなんかこびりついてる肋の部分のほうがムカつく(´・ω・`) >>38
今日からリニューアルとかナゲットパサパサで嫌い(´・ω・`) FF12は発売当時叩かれまくったからもういいじゃないですか
そっとして(´・ω・`) ゲーム業界の癌共は既に国内すら
PSハードの方が年間ソフト売上本数上になってる現実から遁走してるからな モスでマクド感覚でハンバーガーを一個追加しようと思ったら450円なのでやめた >>12
ドラクエ11は難易度あって欲しいね
特にPS4版の方
ドラクエ9はほんと異常なまでに簡単だった >>40
____
ヽ=(警)=ノ
(´・ω・)
( ヽ 彡⌒ミ;,チュイィィィン
/⊂〓( |二二⊃ ・,'
( / ̄ と.、 i
しーJ >>34
イリスとのツーショット写真見せてる人いたらしいね 食品のリニューアルで良くなった試なくね(´・ω・`) 妖怪アパートの幽雅な日常の原作者の香月日輪さんって亡くなってたのかよ・・・
アマゾンで原作の評判良いから気になってたんだが
51歳って早いなあ >>40
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ____
/彡" /~ニ | j| "ヽ ヽ .∴ ' /(___)
/ ( /_/ |(´・ω・) \ ミ ・,‘ (/___/
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .|
| | / \_ノ |ミ ij
ヽ ヽ | | |i
"ー、 | | ノ
ヽ ヽ ノ / /
ヽ ヽ // /
/ ) / /
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\_| >>43
空気にするようなら買えよ俺は買うぞそっとしねぇ
ガンビットシステムとか続編とかいろいろ進展させて欲しいから買って応援するわ 電車内がジャンクフードの臭いで満たされてるんだけど、、、 >>12
なるほど
簡単だとつまんなくて寝落ちしまくるからな緊張感は貴重だな 12のガンビットを14ちゃんの小隊に導入してIDつれていけるようにしてくれ(´・ω・`) >>23
日本の箱の足の引っ張りよう(´・ω・`) FF12リマスターとか初週10万くらいな予感
二週目が2万でその後ランク外かな ほんとこいつつまんねー
不快なだけだわ
タレントの大竹まこと(68)が27日放送のTOKYO MX「バラいろダンディ」(月〜金曜・後9時)に出演し、
将棋の史上最年少棋士・中学3年生の藤井聡太四段(14)が公式戦29連勝の歴代新記録を樹立したことに持論を繰り広げた。
大竹は「29連勝だっけ? 本当に誰か負かさなきゃいかん、本当に。これ以上勝たせてどうするの?」と話すと、
「77歳の爺さんが、14歳のガキに『どうもすいません』ってあり得ないだろ。ルールを変えなきゃダメ。勝っても若者なんだから
『戦わせていただきまして、ありがとうございました』って若いヤツが言わなきゃ」と将棋の作法にも噛みついた。
さらに暴走し始めた大竹は「ガムテープで出来たみたいな財布から、きつねうどんみたいな金払うようなヤツ。革の財布持てないヤツがだな、
ネクタイちゃんと締めろ。そういうヤツに77歳の爺さんがボコボコじゃないか。これ以上調子に乗らすな。誰かシメてやれ!俺はそういう意見だ」と持論を展開していた。
2017年6月27日 22時25分 スポーツ報知
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/13260946/ 今更12を定価で買うとか無いで
それより14やればいい
松野コンテンツも秋に来るし >>68
将棋とかは頭の良さだけで勝負するんだから年功序列関係ないと思うんだが、アホじゃないのこいつ >>23
それよりxbox oneやばくない?(´・ω・`)
すべての地域でスイッチに負けてるよ(´・ω・`) >>69
14今フリートライアルでやってるが、無料でこんなに遊べるとか、神ゲーですわ。 >>69
オンラインゲーはFF11お腹いっぱいになったからもうええわ
>>65
俺もそうだわ10年待ってあれはねぇわ ネクロマンサーはいいがDiablo4がいつになるのやら(´・ω・`) 12>>>>>15>>>13ってとこ(´・ω・`) 70年も将棋やって圧倒的に経験あるのになんで10代の若造にボコられてるの?(´・ω・`) >>68
勝負の世界では勝ってるやつが偉いんだよ
年齢なんて関係ない
芸能界の年功序列で大物ぶってるだけのやつは駄目だな >>82
13やり直して絶望しろエアプ(´・ω・`) >>76
は、箱は箱Xの買い控えだし(´・ω・`) >>44
PS4って100万台しか売れてないswitchのスプラトゥーン2より売れるソフトが無いらしいよ 15楽しめたから12はそれ以上に楽しめるのかな?(´・ω・`)やったぜ >>89
この漫画の女キャラはチンコに来ないな(´・ω・`) ケンタッキーの素晴らしいねところは何時行っても空いていること >>89
おお
横スク程度のアクションじゃね?とか思ってたけど
かなり気合入ってるのな >>79
メインストーリー上に4〜8人のコンテンツが多数ある
まあ自動マッチング使えば別段困る事も無いが(´・ω・`) >>79
1人で出来るのは序盤までだな。でもパーティ組みたい時も自動でマッチングしてくれるから、楽。
マッチングでできたパーティは始めと終わりの挨拶をちゃんとしとけばいい。 FFはなんでもヘンな名前つけんなと思うけどな
ガンビットてただのNPCカスタムAIやん >>92
これしかない需要でイカの売上が伸びるだけで全体じゃPS4よりソフト売れないの確定だからな
任天堂ハードは市場規模小さすぎる ___
/ /) ゲーム業界では任天堂のほうが老舗
(´・ω・`)/ 戦わせていただきまして、ありがとうございましたと言え
 ̄ ̄ ̄ PS3 2,396
Xbox360 1,135
WiiU 3,296
WiiU勝ちました!!(´・ω・`)
http://imgur.com/d79KXPL.gif >>97
今から一人で初めてついてけるんか?(´・ω・`) >>102
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/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ____
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ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .|
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"ー、 | | ノ
ヽ ヽ ノ / /
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あ り が と う 任 天 堂 学生は学生服が正装だしそもそも中学生が革財布なんて持つ分けねえだろ…
革財布使ってたら使ってたでガキのくせに革財布なんて調子乗ってるとか言うんだろうけど(´・ω・`) 2015年9月に公開され、興行収入11億円を超えるヒットを記録した劇場版アニメ「心が
叫びたがってるんだ。」(略称・ここさけ、長井龍雪監督)が、7月29日午後9時からフ
ジテレビの「土曜プレミアム」枠で放送されることが28日、分かった。7月に実写映画が
公開されることを記念した放送で、同作が地上波で放送されるのは初めて。
https://mantan-web.jp/article/20170627dog00m200038000c.html
ここさけ来たぞ(´・ω・`) >>100
あのシステム採用してるゲーム他にないしガンビットと呼ぶしかない代物だと思うけどな >>98
アバター新作の撮影風景らしいね(´・ω・`) >>104
今、新規優遇されてて倍速でレベル上がるからめっちゃ楽しいぞ。 SIEの山本正美wiiuの銀星将棋無視してゲーム機で将棋ゲー出てないとか言い出してワロタ >>112
まじ?信じて始めちゃうよ?(´・ω・`) >>110
そりゃ失敗してるシステムをパクるところなんか(´・ω・`) 海外の売り上げ自慢するとは速報スレ民も堕ちたもんだな
もうプライドとか無いんだろうなあれだけバカにしてたswitchに15週連続で負けて >>108
中学生の時はチャラい奴が革の使ってた印象っすね(´・ω・`)
まあ子供なんて何使っててもええと思うけど >>104
紅蓮のラストまでサブも含めてやるなら300時間以上は遊べる神ゲー
ただDPSなら待ち時間きつそうだけど(´・ω・`) FF14はタンクやりたくなかったけど慣れれば楽しいのでナイトオススメですねー(´・ω・`) ただDPSだと30分シャキらないとかざらにあるからクソ大変やで(´・ω・`) >>98
こういうの後々肌に影響出て後悔するやろな >>104
メインストーリーだけ追い続けて行けば1か月、遅くとも2か月もあれば装備的には追いつける(´・ω・`) バンナムの下請けって多彩化しすぎて何処が請け負ってるのか分からなくなってるよね
ソレイユやリトルウィッチの所なんて聞いた事も無かったし
大罪は順当に行くなら3DSの方作ってた所なのかなって思うけど ACはカスタムAI採用したのを最後に消息不明になった >>114
ちなみにps4でも出てるぞ(´・ω・`) >>118
国内の話だぞ
wiiuでもイカ売れた売れたと自慢してたけど結局ソフト売上はPS4>wiiuだっただろ
一本のソフトに需要集めて見かけ上売れてるように見せかけても無駄なんだよ
多少でも頭使える人には嘘は通用しないの >>118
http://i.4cdn.org/v/1498606041471.png
その15週分くらいでこつこつ付けた差が世界だと1週でひっくり返されるんだから
もう妊娠なんてやってられなくてつれぇよな 中学生はマジックテープの財布バリバリ言わしててもいいんだよ >>136
なんか奇をてらってる感あって逆につまんなかったわ(´・ω・`) >>123
ヒーラーで始めたけど即シャキで快適ですわ(´・ω・`) V!山本正美R @camp_masami 6分前
藤井四段のニュースを見るにつけ、将棋ゲームっていわゆるゲーム機からは無くなったなと思い。調べてみたら、2011年にPS3で2本出たのが最後っぽい。PSとPS2で70本とか出てる。29連勝フィーバーのタイミング次第では、SFCミニのラインナップに入ってたかもなあとか妄想。
PS4®『銀星将棋 阿吽闘神金剛雷斬』とPS Vita『だれでも初段になれる囲碁教室』が5月25日に発売決定!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4627/20170227-silverstar.html
一か月前に将棋ゲーが出てるんだが・・・
http://www.silverstar.co.jp/02products/ps4_shogi/ >>89
このムービーパートの白い枠…戦ヴァル…! 改めて藤井くんが中学生って考えるとやばいよな。化け物なんて表現じゃ足らんレベルやろ セカイガーとか言うのは痴漢の手法だろ
それだけは真似してほしくなかったよね
ここは日本だろ ゲーム業界の癌共がどんなに空虚な捏造やろうとも
肝心のゲームメーカにはその捏造データが無意味なゴミだからな
世界所が国内でもPSハードで出した方が売れると明確にデータが示してる >>86
そっちのが話題性でるからだよ
テレビ局に札束で頬叩かれてわざと負けてるんでしょ スノークローク大氷壁ってなんだよ早く空飛ばせろよよしだあああああああ FF14すごく面白いけどシャアの人が出てくるたびにテンション下がる...下手糞すぎて何年声優やってるの?って言いたくなる(´・ω・`)割とマジで 七つの大罪きたが!!
ttp://ps47ds.bn-ent.net/ 拡張で追加されたジョブがDPSで皆こぞってレベル上げてるから、今初めてリューサンとかやりたい人には茨の道かもしれない(´・ω・`) 世界も日本も爆死してるxboxとかいう産廃の話する?(´・ω・`) >>147
お前Wii Uに海外サードが集まってうれしいって言った岩田社長をバカにしてるのか 藤井さん絶対学校でモテモテだよね
すごい優しそうだし >>146
でも中学生くらいのときが一番脳の性能よくない?
暗記とか今の10倍の速度でできた気がするわ 「この、ハゲェーーーーーーーー!!!」
って、やっぱりハゲてる人に言うと暴言で逮捕されるの?(´・ω・`) まさかばっちょ絵のゲームをこのグラフィックでやれる時がくるとはなあ
ライパク見てた頃には夢にも思わなかった 七つの大罪は据え置きで出るのまだ分かる人気あるけど
リトアカってあれ大丈夫なんかね(´・ω・`) あの…ひろし復帰するしハクさんも戻ってくるよね(´・ω・`) コンパちゃん新作にゾルゲ使うってマジ?
何考えてるの(´・ω・`) 七つの大罪にしろリトルウィッチアカデミアにしろPS4で出すにはリスクが有りすぎる気がするわ(´・ω・`)
PS4ユーザーとアニメゲーってぶっちゃけ相性悪い 豆狐ほしいのにだれも玉藻御前沸かせるFATEやってないから悲しい(´・ω・`) >>146
十で神童十五で才子二十過ぎればただの人ってね(´・ω・`) >>169
ハゲてる人が暴行で訴えたら確実に逮捕だよ >>169
名誉毀損でうったえられたらね
民事では負ける 僕らが中学生の時なにしてたかって思うと…(´・ω・`) ライパクは何故アニメ化されなかったんだろう(´・ω・`) かつての平等マンの海外のサードが
みんなスイッチを避けてる辞典で
サードの皆さんの動きはお察しくださいだよね(´・ω・`) 七つの大罪誰が買うんだ
3DS版買った人が買ってくれるんか(´・ω・`) >>181
公道でミニ四駆バトルしていたね(´・ω・`) こんなグラでゲーム化とか大罪の作者夫妻は嬉しいだろうなぁ 七つの大罪ってレヴィアタンのほうじゃねーのかよ(´・ω・`) >>178
20歳過ぎても出来ないことしてるからただの人ではないな >>146
ぶっちゃけこれからじゃないですかね。このあとみんな藤井四段対策とか対藤井ワクチンとか練ってくるだろうし
これに対応できてよーやっと一人前になれるのでは(´・ω・`) バンナムはキャラゲーはグラ頑張ってるのになんでテイルズはクソグラのままなの(´・ω・`) >>175
DQ11で色んな層が買うのを想定してんだろうな
太鼓もあってない気がするけどそれかなと 他所の動画工作してコウサクダーするし
もうゲームに関わらないでほしいですね
o(´・ω・`#)oぷんぷん でもバンナム結構本気よね、この手のやつも太鼓もPS4だし
SAOもPS4でいくんだっけ(´・ω・`) 数学的思考力は10歳までに天才か凡人か決まるらしいから藤井四段は一生将棋強いままだよ(´・ω・`) >>172
ありゃあ作ってるやつらがオタだから出せればいいんじゃないか?
時々そんな作品あるだろ >>148
二枚目のイベントシーンっぽいやつ
別にムービーって言ってもいいじゃん(´・ω・`) 藤井君に本気で嫉妬する速民なんか見とうなかった(´・ω・`) 藤井君と塔矢アキラってどっちが強いの?(´・ω・`) >>172
アニメ事情はよく知らんがカイガイガーらしいよ(´・ω・`) >>179-180
なるほどやばいな。おれハゲてる人見かけたらつい「ハゲだ」と言う癖があるんでこれから気をつける(´・ω・`) ブスザワが既に400万台以上普及してるはずのwiiu版よりスイッチ版の方が実本数売れてる時点で何かおかしいって業界人なら気づくよね
あ…察しってレベル(´・ω・`) そういやひろし復活したんだよな
エピソードイグニスのアーデンさん出番増えそう(´・ω・`) >>195
キャラゲーは外注だから・・・(´・ω・`) やっぱりバンナムのエンジンが強化されてるのか?下請けの向上っぷりがめざましい(´・ω・`) >>181
稲穂毟って先端の米以外全部取って釣り竿にしてカエル釣って
釣り上げたカエルの足もってフルスイングでアスファルトに叩きつける作業を延々と続けてました(´・ω・`) なんか最近のアニメは心に響くのが欲しいな、楽しいけど心の底から感動しないっていうか
昔の富野作品みたいな会話のドッジボールしてても胸に訴えかけてくるのがたまには欲しい(´・ω・`) >>195
日本人がアクションゲーム作るのは大変なんだよ 速報民って14歳の頃オナニーしかしてなそう(´・ω・`) 七つの大罪とかの少年マンガゲームは、スイッチに出したほうが売れるんじゃないか? 藤井くんって学校の成績もかなり良いらしいね
数学の内容を完璧に理解してるのになんで宿題をやらなきゃいけないんだって先生に抗議したらしいね(´・ω・`) >>213
ひろしが復活しても種田が復活しないとうたわれ続編は絶望的(´・ω・`) >>222
バンナムはそう判断しなかったみたいですね(´・ω・`) 中途半端にスイッチに力入れすぎて
利益率が高いであろう3DSが死んでいきそう >>225
V路線から逃げてるのに頑張ったとか言われても >>221
1日に何回射精できるかチャレンジしてましたね
最高12回イケました(´・ω・`) >>199
本気ってより単にvitaの寿命がきたからじゃない(´・ω・`)? >>222
3DS 七つの大罪 真実の冤罪 (アンジャスト・シン) 33,000
あ?(´・ω・`)
普及台数2000万舐めんなよ ただ藤井君はブサメン
本当に人生の勝ち組なんだろうか? >>207
海外の人気高いんだっけリトアカ
ちゃんと数字出るといいなあ
版権ゲーは好物なんで今後もちゃんと据え置きで出てほしい(´・ω・`) ゼスティリアもベルセリアと比べるとやっぱ力入ってるのは何となく感じる(´・ω・`)
やっぱ期間が空くって事はそういう事(良作になるとは言ってない) >>228
値下げしまくって何気に薄利多売ハードだからね(´・ω・`) アニメゲーって結局のところファンしか買わないだろうしどこに出しても変わらなそう >>232
まあ確かに他に出せるハードが無いか
3DSもスイッチもアレだし(´・ω・`) >>234
女なんて多少有名なら誰にでも股開くからな
アンガールズの山根ですら結婚してるし田中にもガチのファンはいる(´・ω・`) >>221
今もオナニーしかしてないし!(´・ω・`) >>234
中学生であれなら20代で垢抜けるでしょ(´・ω・`) スイッチが普通のハードならマルチにすりゃいいだけなんだろうけど
低性能かつ携帯モードの手間もかかるうえにハード所有者が任天堂ソフトしか興味ないからな 従来のファンからは袋叩きにされ狙ったJRPG層からも低評価
蒼ヴァル開発陣無能すぎない?(´・ω・`) オタクアニメゲーで売れてるのはソードアート・オンラインくらいか >>223
藤井君ってあんだけ平日に対局してたらフツーどうやっても出席日数足りずに留年だよね(´・ω・`) 天才の前では教師なんて無能な凡人でしか無いからなぁ バンナムもスイッチがここまで売れるとは思ってなかったかもね。
今から動いても来年くらいになっちゃうか PSO2やFF14ってPS4版で人口増えたんだっけ?(´・ω・`) >>228
ポケモンサンムーンが売れまくったのに売り上げ高は減ったんだが(´・ω・`) >>227
任天堂の層はバンナムキャラゲーでも最上位に属する
仮面ライダーすら買わなかった
ガンダムなんてとっくの昔に任天堂じゃダメだって結論が出てる >>233
それでPS4で作る気になるってどんな力が働いたんや(´・ω・`)
ヒロアカやらプリキュアもPS4で作ってくれよ 対象年齢の低そうなキャラゲーのマルチも勝ち取れないswitchちゃんは問題なのじゃ >>234
実質あのくらいのほうが安心されるので年上にはモテるんですよ(´・ω・`)シカモカネモチ 任天堂ハードで成功するキャラものってアンパンマンぐらいのような気がする(´・ω・`) >>254
いやスイッチ売れてないだろ
それに初期からスイッチ太鼓は出すって言ってるのにまだ形すら見せないあたりバンナム的にも期待はずれなんだよ Destructoid
"FF14を3年近くプレイしているが、いずれの拡張パックもギブアンドテイクがあるゲームのように感じる。
非常に良いが、ゲームの基礎の部分と同じようなルーチンになってしまっている傾向がある。そのルーチンが魅力のあるものであるなら、大きな問題にはならないだろう"
9
DualShockers
"紅蓮のリベレーターは間違いなく、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーXIVでこれまでに作った最高のコンテンツだ.。
紅蓮のリベレーターは登場キャラクター、新しい世界、そしてストーリーの面で非常に成功しており、ベテランプレイヤーが長年期待しているような約束も守っている。"
9.5
Game Revolution
良い点
傑出した映像と音楽
レベルデザインが大きく改良されている
赤魔道士と侍は派手でエキサイティング
記憶に残るキャラクター
「泳ぐ」は予想外に大きな追加要素
悪い点
レベリングがつまらない
2〜3のジョブはかなりの改善が必要
★★★★☆ (4.5/5)
"スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーのファンにとっては長い道のりだったが、紅蓮のリベレーターの優れたコンテンツとレベルデザインによって
ファイナルファンタジーXIVの黄金時代がついにやってきた。"
PC Gamer
"紅蓮のリベレーターの熱い反乱の物語と、並外れたボスとの戦闘はただ単にMMOの基準で優れているだけでなく、ファイナルファンタジーシリーズで特に愛されているようなタイトルにも匹敵する"
92
Bleeding Cool
"大部分は成功と言っていい戦闘システムとUIの見直しが行われている、かなり上手く作られたエクスパンションだ。ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーターは間違いなく期待した甲斐があり、プレイする喜びを与えてくれている。"
8.5
じゃけんみんな14ちゃんはじめようね(´・ω・`) >>265
クレヨンしんちゃんもアイカツもプリパラも成功するというのに(´・ω・`) >>222
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ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\ >>257
りゅうちぇるは単純に顔とか声とか単純に気持ち悪いから嫌い(´・ω・`) 藤井君不細工ではないだろ
抜けてる感はあるけど可愛い系 99 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/06/28(水) 10:02:15.21 ID:Xxds5eI0d
そもそも何でゲハって叩かれなあかんの?
キリスト教の人間にイスラム教に入れって言うようなもんやで
ゲハの住人って皆こんな感じなの? ケンタッキーのコールスローを山盛り食べたい(´・ω・`)
よく再現レシピとか探して作りますけど、野菜を細かく刻むのが手間なんですよねぇ…(´・ω・`) オンラインゲームのバージョン4ってなんで神ゲーが多いんだろ(´・ω・`) むしろ人間は欠点があったほうがモテるらしい
人は誰でもコンプレックスを持ってるから、欠点を持ってる相手なら自分のコンプレックスも受け入れてくれそうと判断するわけらしい(´・ω・`) >>267
2,3のジョブってなんなん?(´・ω・`) >>266
スイッチて音ゲーを出せるほど周辺機器のレスポンスが無いのかもしれないね switchにタタコンは繋がるんけ?(´・ω・`) switchコントローラーの振動普通でよかったんじゃなかな >>260
___
/ /)
(´・ω・`)/ 3DSが急速に死につつあるからね
 ̄ ̄ ̄ 一般向けのほうが売れるわよね
ナルトワンピDBは売れたけど星矢男塾は売れなかったからね(´・ω・`) >>269
なんか頭んとこがきもいなw(´・ω・`) 棋士なんて不細工でもいいんだよ
勝負師として年重ねれば雰囲気でかっこつくようになってくるから
升田幸三みたいに(´・ω・`) https://youtu.be/bBZQJV4UDVI
任天堂は7月13日に発売を予定している、グレッゾ開発の3DS向けアクションRPG『エヴァーオアシス 精霊とタネビトの蜃気楼』について、6分にわたる紹介映像を公開しました。
絶対売れないよねこれ(´・ω・`) >>282
成仏して(´・ω・`)
大罪はどの層にウケているのかよく分からねーや >>274
PSO2Ep4「せやな(´・ω・`)」 >>277
戦士、竜騎士、あとレンジの…なんだっけな(´・ω・`) >>277
戦士 竜騎士 詩人・・・人は蒼天の竜詩戦争になぞって竜詩戦葬と呼ぶ・・・(´・ω・`) 3DS『カービィのすいこみ大作戦』7月4日配信開始!紹介映像も公開に
任天堂は3DSダウンロード専用ソフト『カービィのすいこみ大作戦』を7月4日より配信すると発表しました。価格は750円+税です。3分弱の紹介映像も公開されています。
ttp://youtu.be/pKdB13dZgpg
3DSよりスマホの方に出した方がよくねえ?
(´・ω・`) 3DSは流石にもう寿命だ
スイッチがまともにサードソフト売れるとは思えないしPS4しか無い
まあPS4に出してもソフト多すぎると売れないけど >>281
余計な手間かかる上に売れないんじゃ
マルチで作るのやめる原因にもなりかねんね DQ11はFF15の失敗を挽回できるか
PS4ファイナルファンタジーXV(通常版) - 185 pt
PS4ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 116 pt
17/07/29 [PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 426pt
発売30日前でDQ11の予約426ptはFF15の301ptを4割ほど上回っている状況、直近1週の加算ではそれ以上 本当に頭いい子を伸ばせられる教師なんて一握りもいないですね
ぼかー小学校の時飲み込みめっちゃはええ頭良い子おったけど
少し反抗的だったのもあって担任がいじめてたからね
生徒がみんなでかばってた
そんで中学で荒れてシンナー吸いすぎて頭おかしくなっちまった(´・ω・`) 3DS『エヴァーオアシス 精霊とタネビトの蜃気楼』紹介映像が公開!
任天堂は7月13日に発売を予定している、グレッゾ開発の3DS向けアクションRPG『エヴァーオアシス 精霊とタネビトの蜃気楼』について、6分にわたる紹介映像を公開しました。
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼 紹介映像
ttp://youtu.be/bBZQJV4UDVI
(´・ω・`) >>283
それはそんなきがしてた
>>291
竜騎士まだ不遇なのかよ
>>292
詩人もかよ!俺のメインやぞ!復帰やめるわ 魔女と百騎兵って臭い子何人か出て来るのに
なんでキトゥンちゃん並の人気を得られなかったんですか(´・ω・`) リューサン立ち上がりが遅い上にピーク時間をフェーズ移行で潰されるらしいね(´・ω・`) >>294
エンジンかかるまで忙しくてエンジンかかっても数秒で終了でそこまで持っていくのに2分位かかる
なのに近接DPS最低と報われない感じ(´・ω・`) FF15のタイムドクエストやってるんだけど、悪名高きトレント強すぎ(´・ω・`) >>205
ゲームなら藤井君に全て勝っているのに(´・ω・`) 逆に今オススメするジョブって何よ現役14部(´・ω・`) スマホってたまに再起動した方がいいの?(´・ω・`) >>23
ヨーロッパの数字がやばいな(´・ω・`) >>310
藤井君にやらせたら軽く抜かれそう(´・ω・`) >>304
思い返せば他epも全て酷かった(´・ω・`)
Vitaが参入したep2とPS4が来たep4はまぁマシだった気もする 吉田「タンクの性能は横並びにする」→ナイト>>暗黒騎士>>>>>>>>>>戦士
吉田「DPSは竜騎士を基準に調整した」→竜騎士が近接DPSの中で最弱(操作難度だけ上昇)
14面白いけど、ジョブ間格差が酷い&バランスがコロコロ変わるとこは嫌だわ(´・ω・`) >>272
別に何信奉しようが勝手だが、テロ行為ばっかやってるチカニシを擁護は出来んなぁ 7つの大罪ってあのエロアニメがゲーム化するかと思ったよ(´・ω・`) >>307
速報依存症のハゲに薬物依存症を馬鹿に出来るんです?(´・ω・`) >>303
僕は斧しまってどうしようかなぁってひんがしの青空眺めてたら足元に刀落ちてて拾ったら幸せになれたよ(´・ω・`) 藤井君将棋なんかやめてプロゲーマーになった方が稼げるのに ネトゲってレベリングが一番時間使うのに
それがつまらないっていうのは致命的なんじゃないかね 黒魔はエオルゼアにおいて最強じゃないんか(´・ω・`) >>309
ちゃんとタイミング見てケツ掘ってこ?
FF15はリンクしなくてもダメージが限界突破する装備欲しいよな >>327
将棋の方が稼げるんじゃないの?(´・ω・`) >>334
どう打ったら高評価が娘評価になるんですかね(´・ω・`) >>260
作者の希望を汲んだんでね?
作者の立場で考えてるみ?編集から
「先生!ゲーム化が決まりました!PS4でキャラクターを忠実に再現しド派手なアクションがたのしめます!」って言われるのと
「先生!ゲーム化が決まりました!3DSでキャラクターが3頭身にデフォルメされ漫画の内容と全く関係ないミニゲーム集がたのしめます!」
って言われるのとどっちが作者冥利につきる? プロゲーマーしながらユーチューバーすればいい
年収1億よゆうでいくぞ MMOはおつかいなんとかなりませんか(´・ω・`) >>323
ゲームにアニメ付けたのと逆の手法で
アニメにゲーム付けたらCS業界のCEROZの限界から逃れられねえかな? シムシティをプレイした人は実際に市長になれるのか
https://www.youtube.com/watch?v=ub_EFJAlS2M
8月、シムシティが政治塾を開講します。
ムズカシイ政治をシンプルに。ゲーム感覚で。でも真剣に。
なにこれ三上(´・ω・`) リベレーターとイシュガルドだとどっち評判いいの?(´・ω・`) >>341
巨人の作者は愚痴ってましたね(´・ω・`) 漫画のキャラゲーとか3DSとかのほうが売れるだろうみたいな幻想が最近ようやく崩れてきている
まあPSでも売れないもんは売れないけども(´・ω・`) レベリングが面白いゲームなんてあるの?(´・ω・`) このままじゃ結局サード不足に陥って今までと同じ経緯辿る可能性も否めないのに
なんで今の段階ではしゃげるのだろう(´・ω・`) >>321
我は汝、汝は我
../ ̄ ̄\
/..|彡痴漢ミ|. /任_信\
[ ̄E--lニHニl |. .|/-O-O-ヽ|
(6 .:|ヽヽ 'e'/| 6| . : )'e'( : . |9
/ `‐ヽ__ー'_/ / `‐-=-‐ '.ヽ
| ( ・丿ヽ ・ ).| | ( ・丿ヽ ・ ).| まぁ別に将棋なら毎日試合あるわけでもないし
将棋しながらプロゲーマーもできるよね >>341
下は進撃作者がTwitterの裏垢でボロクソ叩いてたよね(´・ω・`) >>338
シリナちゃんメナーゴちゃんヨツユさんユウギリちゃんサドゥ様・・・
高評価な娘一杯だから娘評価なんですきっと(´・ω・`) >>359
ドラちゃん、しっかり審議して(´;ω;`) 将棋棋士ってむしろプロゲーマーにかなり近い職業じゃね(´・ω・`) >>364
サドゥ様ねぷねぷだったね(´・ω・`) >>366
脳内のミニドラが会議を開いてるよきっと(´・ω・`) たしか進撃3DSまた出すんだよね…?(´・ω・`) レベリングはまだいいじゃん(´・ω・`)
PSO2のギャザリングとか手間自体はそんなんでもないけど
戦闘以外の強制だから復帰するハードル一気に高くなるぞ(´・ω・`) >>357
任天堂ハードに必要なのはサードではない(´・ω・`)
売れている、勝っているという雰囲気なのだ 将棋の才が他に生かせるってなんて安易な考えなんだろう(´・ω・`) >>368
顎に血がたまってるんと違う?(´・ω・`) 須藤謝ったら簡単に許すとか、オタクはホントちょれーよな 14のバトルバランス担当は木人だけ殴ってジョブ調整してる説あるけど
わりとマジなんじゃねえかなと思う。タンクやるなら3職全部上げとかないといつバランス変わるかわからんし怖い(´・ω・`) >>357
wiiUの時も1年目は夢いっぱいだったよ
3年目には本スレすら無くなってしまう勢いだったけど(´・ω・`) >>351
箱ボロ負けやん
前世代でリードしてたとは思えない(´・ω・`) >>377
実際、任天堂は割と印象操作を良くするよね >>357
否めないどころか特急エクスプレスやで(´・ω・`) >>383
チンポみたいなゲームだなそれ聞いてると 【悲報】フェイタンとシズク、既にヒソカに殺されていた [無断転載禁止]©2ch.net [823873713]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1498611729/ >>374
FF12生放送終わってから急に頭が痛くなって
>>381
どういう状況だよw 戦士は攻撃が強いタンクでナイトは硬いタンクだった
エンドコンテンツでは攻撃が重要だったから戦士が重用されていた
紅蓮でナイトと戦士の攻撃を並べたら戦士の存在価値が無くなったという
今後どうなるんだろうか >>376
数分で1万の経験値もらえるから
下手に雑魚狩りに必死になるよりはいいんでね(´・ω・`) 14ちゃんが神ゲーすぎて辛い……
よしだ?(´・ω・`) >>357
まぁそうなるでしょう、唯一売れそうだったモンハンXXがモンハンワールド発表で一気に鎮火したのはおもしろかった(´・ω・`) そもそもレベル上げが面白くないRPGはクソゲーなんだけど
ストーリーあるからゲーム部分はクソゲーでも許されるみたいな風潮になって
ゲームとしてオワタジャンル おかしくなってからの歴史のが長いから勘違いされやすいけどね(´・ω・`) >>348
紅蓮も最高ですけどストーリー、キャラ、舞台の雰囲気、ファンタジー感では蒼天に軍配があがるかと(´・ω・`)
竜、雪国、空、ゴシックファンタジーの要素の組み合わせは反則です強すぎます >>377
そういやARMSは格ゲとして7年ぶりに売れたみたいなデマとかも出してたなぁ
本当そういう所あるかも(´・ω・`) 【悲惨】Amazonで1番売れてるVitaソフトのランキングが140位。どうしてこうなった [無断転載禁止]©2ch.net・ 逆日歩
2226湖池屋 259.2円 4.88%
2702マクドナルド 198円 4.78%
1000円分のお菓子に2万5920円払った大バカ者がいるらしいね イシュガルドの竜詩戦争編はマジで神シナリオだったな
マジで感動してしまった(´・ω・`) むしろWiiUの時と違ってサードは最初から集まってないし
任天堂がガンガン定番ソフト出して行ってるから更にサードのソフト売れない市場になっていくし詰んでるよ >>397
ファルコムが割と堅調なのはレベル上げの手間をバランスよく仕上げてる点にあると思う
工夫すれば殆どレベル上げを省略できるし >>392
やろうぜ。今はレベル60まで経験値倍貰えるから、レベリングもさくさくで楽しいよ。 全盛期の5分の1も売れてないのに生産数が世界的に追い付かないとか
俺達より任天堂という会社のこと舐めてるんじゃないかクソ豚どもは(´・ω・`) でもクガネやアジムステップ、ヤンサの雰囲気は最高よね(´・ω・`) リューサン総合性能はよわないでしよ
シナジー強いからイシュガルドでも最強は竜忍機詩パーティーだったし >>357
彼らは任天堂が全てよくしてくれると言う幻想の世界で生きているんだろう
言動はそうとしか見えないし
何度任天堂に裏切られてもめげない精神を持っている WiiUってまだ任天堂サポートしてるんだっけ?(´・ω・`) やっぱりRPGにドラゴン族は欠かせないなあとら思いました(´・ω・`) >>348
僕は紅蓮ですねぇ本当に少年漫画のわかりやすい友情と勝利の物語で胸が熱くなります
ヒエンがかっこよすぎてメインのリセが消えてしまってるのがちょっと残念ですが(´・ω・`) 大罪のグラ凄いけど何で予算降りたの
金持ちの道楽なの レベル上げが面白いとか意味分からない(´・ω・`) >>420
あれが楽しいならなんでも楽しいとおもうんですけど(´・ω・`) >>419
レベル上げの作業と言うよりレベルが上がって強くなることが楽しい(´・ω・`) あまりハードル上げられるとプレイした時にこんなもんか…ってなっちゃいそうだからやめて(´・ω・`) レベル上げは面白くないけどはぐれメタルをドラゴラムで一掃するのはなんかたまらない快感がある(´・ω・`) >>420
ないわーせめてろっかくの術が使えるくらいじゃないとないわー(´・ω・`) >>357
今はしゃいでおかないと、もうはしゃげる機会はないからね。 今のFF14ってレベル上げ必要なケースってあるか?
メインクエ進めるだけでガンガンレベル上がるぞ(´・ω・`) >>411
レベル上がると戦闘が少しずつ楽になっていくのは楽しいスね(´・ω・`) ルフランの経験値どんどん上がっていくのおもろかったやろ
希に絶対勝てないやつがでてくるギャンブル感よ 昨日アナニーしたせいかおならがよく出る(´・ω・`) ここでFF14薦めてる人たちは
実際にFF14やってもしCFで怒られたら
保障はしてくれるんですか!(´・ω・`) レベル上げが面白いとなるとアクションが増えるタイプのアクションRPGぐらいですな(´・ω・`) 14ちゃん、初めはおつかいばかりだけど、そこは勘弁してね。 >>411
ブルリフ
スキルをガンガン覚えていく感覚が(´・ω・`) >>432
今のFF14にはホント変な人いなくなったよ
みんな優しい(´・ω・`) そういや.hackのレベリングは楽しかったな(´・ω・`) switchが爆売れで任天堂が勝ち続けても任天堂ハードに出てるゲームはごく少数だし
出来る事もps4と比べてはるかに少ないからなぁ
レシプロの戦闘機に乗れない、戦闘機に乗れない、ロボットに乗れない、戦車に乗れない
ヘリのガンナーも出来ない、憧れのX-Wingに乗れない、空も飛べない、
PS4で出るゲームはありとあらゆる欲求を満す事が出来る素晴らしいハードだ
任天堂ハードが天下を取ったらマジで全ての自由が奪われる(´・ω・`) >>407
ファルコムの軌跡は一貫して戦闘含めたレベル上げ糞つまんない
ストーリーの継続性でひっぱってる典型やんけ
閃以降は今更RPG衰退の経緯を再現しに来た阿呆よ(´・ω・`) コストコのアメリカンチェリーソースがかかったソフトクリーム美味しすぎる(´・ω・`) ドラクエ11はアクションにすればいいのにってたまにみるけアクションにしたらしたで叩かれるやん(´・ω・`) >>68
生まれて100年も経ってない68のガキが生意気言ってんじゃねえよ? PS4版でドラクエ10も盛り上がっちゃうみたいだね >>428
メイン進めるだけならレベリングなんていらないけど他のジョブ上げるときがちょっとしんどいかな(´・ω・`) DQHのアクションのつまらなさ見るにドラクエはアクションにしなくて良いよ スク信者はFF15とか13とかすらそんなにシナリオ悪くないとか言い出すから1ミリも信用できないよ(´・ω・`) 昨日、からいの食べたんだけどうんちしたらお尻痛い
ちぬちぬ*;`ω;* >>448
アクションやりたきゃヒーローズやればいいんだよな
本編でアクションやる必要はない
FF15みたいにボロクソに叩かれるぞ >>432
そもそも普通にロールにそった事してれば何も言われること無いよ
なれてないのかなぁ〜としかおもわない(´・ω・`) >>357
ニシ君はイカ2が国内ミリオンでGKザマァ出来れば満足だから(´・ω・`) >>440
というかレベルが全てのゲームやろ(´・ω・`) 2000年以降で戦闘が面白いメジャーRPGなんて出てないから
レベル上げの何が面白いのかわからない、って意見が出るのも当然っちゃ当然(´・ω・`) >>453
今から始めると、サブは経験値倍のさらに倍! >>461
うーん、WiiUでやってる人たちは居残るかswitchに移るだろうし、1万いったら御の字くらいでは FF14のジョブバランスが問われるのは
ILキャップが低いときにカリカリにチューニングした状態で
エンドコンテンツに行くときに限られるからわりと関係ない人が多いけど
無関係なライト層でもそれを鵜呑みにしちゃう人も多いですね(´・ω・`) >>443
自分が強くなって他人に優しくしてやればいい(´・ω・`)
俺はそう思って生きてきた ドラクエみたいに超幅広い層がやるゲームでみんなが納得する難易度のアクションなんて絶対無理だからね
ターン制でいいんよ(´・ω・`) 14は人がいない鯖で始めたり他から移転すると経験値2倍ボーナスとかつく様になった気がする(´・ω・`) >>458
堀井曰くアクションRPGを作るならDQH路線とはいってたけど本編は絶対にターン制とは言ってなかったな(´・ω・`) ちょっと14部自重して?EP5に怯えるぷそに部の事も考えて?(´・ω・`) ARPGが今は主流だもんな
ぶっちゃけARPGにLv要素ないほうが良いわ >>457
辛いの食べてしりあな痛くなるのわからんわ(´・ω・`)
一回もなったときない >>477
ぷそに部には悪いけどもう諦めて?(´・ω・`) >>469
イースはアクションRPGじゃぼけぇ!
イースはちゃんとゲームに仕立ててくるのに
なんで軌跡は深夜アニメ監督ごっこに向かっちゃったんだろう(´・ω・`) FF13シリーズはコマンドだけど戦闘面白いよね
リターンズはちょっとアクションよりだけど >>444
レベル上げは意識してしなくても良いように出来てるよ?
自分のレベルが低ければ雑魚戦でも大量に経験値貰えるし
ひょっとしてエアプ? IDとかで若葉マークつけた挙動不審な子良く見るけど分からないことあるなら聞いてくれて良いのよ?(´・ω・`) 日本で評価されるRPGってシナリオやキャラ部分が大きいからな 5cでIPが219から始まるのがさいえんって覚えてたんだけど
最近5cでIPが219で始まる沖縄のニシくんも発見されたから区別がつきません(´・ω・`) >>470
PS4版FF14はどれくらい売れたの?(´・ω・`) 堀井自身はコマンドRPGに拘りなんて無いだろうけどナンバリングは変えんだろうな(´・ω・`) >>477
根元が腐っていて上辺の調整じゃどうしようもなくなっていたのは理解できるがこの期に及んでの弱体祭りは強気だなと思う(´・ω・`) DQHはつまらない方のアクションだからなあ…(´・ω・`) >>450
まだ帰ってから購入するんで気持ちだけ受け取っとく(´・ω・`) 軌跡はさ、グランディアやLUNARシリーズみたいに
攻撃コマンド1回で3〜4回くらい攻撃しろよとは思うね
ってゆーか、どんな剣や格闘の達人でも攻撃が1回しか出来ないなんておかしいだろ?
違和感ありありなんだよ(´・ω・`) ドラクエ11は3DS版なんか作ってないで
アクション戦闘版を別に作れば買ってあげたのにね >>485
頭悪いのに無理して話題に乗ろうとしなくていいのよ?(´・ω・`) >>489
ゥソ‥ハチイチさんって‥(´・ω・`) 467名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e35c-WRcl [219.192.220.147])2017/06/28(水) 10:48:57.76ID:USI7/sCg0
イカ2もドラクエもマリオもある任天堂さいっきょ
モンハン消えててわろた >>498
いちいち連撃させてたらテンポ悪くなるんだよね(´・ω・`) アンサガのパネル交換でステータス変化するの好きだったよ >>383
いやそれはないでしよ
常に攻撃できるレンジのDPS低めなのは他のジョブが攻撃できない時間があることを考慮してだろうし 卓上RPGの流れから言うとRPGって必ずしも戦闘が楽しく無きゃ面白い物にならないって訳じゃない
RPG要素をどのように組み込むかが重要なんじゃない
例えばビルドの構築を楽しむとかでも良いしさ >>68
なお、ひふみんのネクタイは(´・ω・`) >>504
DQはオッケーなんですね(´・ω・`) >>498
そのタイプのゲームはスピードが全ての世界になるからのぉ(´・ω・`) >>470
WiiU版より売れたらニシくんネガキャンするね(´・ω・`) >>496
まずはフリートライアルから始めよ?レベル35まで無料の体験版だよ! 速報民大好きドグマだってLv無いほうが面白かったろ
延々アサシンとかソーサラー使い続けなきゃならないってアホかと >>501
ハチイチは口からいれたから!!!*・`ω・* >>478
にぃに、それただのアクションゲームや・・・・(´・ω・`) >>455
駄目!
今度は仁王のシステムで死にゲーにして貰うんだから!
更にその後はDOAXのシステムでエロバレーにしてもらう!
ドラクエの歴代女キャラに「えっちなみずぎ」を着せて「ぱふぱふ」して貰うんだ!!!(´・ω・`) ARPGみたいにコマンドバトルRPGの略称ないの(´・ω・`) 僕はねFF14の見た目になったFF11が一番じゃないかと思ってるんですよ(´・ω・`) >>505
仁王みたいにバイキルト、ボミオスみたいに補助かけまくって戦いたいね >>513
このくらいのグラがドラクエ。って自分を慰められるからね >>432
https://youtu.be/xWMFGsuBmR0
この動画に出てくる核地雷タンクみたいな行動しなければ大丈夫じゃない?(´・ω・`) プレスターン採用した以降のペルソナとメガテン
FFのガンビットやオプティマも面白かったけどなぁ
RPG好きから言わせたらきっと他にも色々ありそうだし
2000年以降戦闘が面白いRPG無いってちょっと大袈裟すぎへん(´・ω・`) おれ様の好きなデザインのゲームばっかになったらつまらんわ >>504
TOVがある日を境にRPGで一番面白いXBOX360のゲームではなくなったのを思い出しました >>524
そりゃFF11がPS4でできるならそっちやるけど来ないじゃん 15とか全然バトルよくなかった
いいって言ってる人はバランスとか度外視で
ああいう動きのゲームしたいだけなんだなって思った >>487
ほんとはそうでもない気がする
どっちかっていうと作る側の願望をユーザーが求めてるって言い訳にしてた感
じゃなきゃ今でも花型ジャンルとして君臨してたと思うさよ(´・ω・`) >>499
フリー移動バトルはなにか意味があるものにしたかったのかな(´・ω・`) >>524
雑魚モンスター一匹乱入するだけでパーティが崩壊したあのゲームがか(´・ω・`) >>530
結局は好き嫌いの問題だからな
でもコマンドが悪みたいな風潮は嫌い(´・ω・`) >>521
別にそんなことはないだろう
スキルと装備だけで決まったとして製作者が強気にARPGですって言えばARPGだよ TESのアクション戦闘よりプレスターンのが百倍は面白い
アクションにすれば良いってもんじゃ無いですよね(´・ω・`) >>493
動ける方が楽しいっていってたしね(´・ω・`) P5は戦闘つーか演出とテンポが良いという感
ある種のスタイルだとは思うけど(´・ω・`) ニシ君のいうドラクエらしさとかモンハンらしさって3DSのあのクソグラのことなんじゃないの?(´・ω・`)
だってドラクエ11もモンハンワールドもちゃんと従来の作品に仕上がってるじゃん >>511
ADV要素はCRPGで再現するの面倒だったからどんどんオミットされちゃったね
シーフ職がシティアドベンチャーで輝かないRPGはただのハクスラゲーともいえる(´・ω・`) >>542
まあ2chにおけるRPGの定義って
メーカーがRPGですって言ってるかどうかだからね(´・ω・`) DQHでさえボタン押して連打できるのにFF15は押し込み連打だからねぇ…(´・ω・`) ドラクエ版ダークソウルあったら面白そうだけど何も知らず買ったライト層が憤死するな >>493
バトルに戦略を入れたいからコマンド式にこだわるって言ってたね 戦略的でひりつく様なRPG戦闘なんて一般向けのゲームじゃもうやれないしつくっても売れないでしょ(´・ω・`)
難易度関係なく勝つも負けるもさっくり終わるスマホゲーが最盛期なんだし キャラ全員動かしたいからDLCは知らんけどFF15みたいにノクトとその補佐3人みたいになるのやだ >>530
大げさっていうかきりが良かったから言ってみた
その辺って2000年いこうだたか(´・ω・`) FF11はレベル上げがメインコンテンツだったけど今はそれが死んでるからなぁ(´・ω・`) 速報民も加齢でアクションゲームはキツくなってくでしょ イースは霊薬盗みや精製出来るのもうちょっと早くしてもいいのよ?
DQでも早いポイントでたね落とすモンスター出ると凄く嬉しいよね FF15はスクエニのアクションゲーに対する拙さを感じずにはいられなかった ファルコムさん
イースTUをベースに
イースソウル作って(´・ω・`) >>562
なにそれ(´・ω・`)ベイグラやったときない レベル上げつまんないって言っても
スマホRPGみたいにそれ以上の単調作業の繰り返しが人気あるし
それが原因で衰退したわけでも無いでしょ(´・ω・`) >>557
それDQ9のときに堀井知ってたからアクションにしようとしたんじゃね(´・ω・`) AUTOMATON (@AUTOMATONJapan)さんが10:57 午前 on 水, 6月 28, 2017にツイートしました。
【インタビュー】会社の中心で「これからはSteamの時代だ」と叫んだ盛P ― MAGES.盛政樹プロデューサーインタビュー
(https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/879881492146429952?s=03)
よく表出れるよなソース丸パクリしたやつが(´・ω・`) >>566
対極に走らせてもろくなことにならんだろ(´・ω・`) 2000年ってps2時代の始まりだからな(´・ω・`) >>524
FF11戦闘スローすぎてね落ちする
UIがひどい
丁度いいに丁度よく殺される 真イフリート、ボスの前に陣取ってたら終わってた(´・ω・`) 閃以降の仕様だと軌跡でも連続攻撃に意味が持たせられるな >>565
というよりFF15はいろいろ欲張った挙げ句、どの要素も中途半端になってる印象(´・ω・`) >>565
あれは良いとこ取りしようとして失敗した例だよ。 >>569
DQ9はつくづく惜しかったですねえ(´・ω・`) >>567
一番最初のボスが何やっても1ダメージだったんですよ後で武器の相性を知る >>557
・設定やキャラクターがはっきりしてて入り込みやすい
・システムが分かりやすくて簡単
・テンポはサクサク
・主人公は基本強い
・やった事が無駄にならず必ず成長する
・短時間で満足
いまの流行はこんなだね(´・ω・`)
考えてみるとフロムソフトってスマホゲームへの
完璧なアンチテーゼですね >>568
海外見るか国内見るかで変わってきそう
国内見るならレベル上げは必要だけど
海外見るなら本当に必要か?ってこと考えたほうが良さそう >>542
ぇー(´・ω・`)
ぶっちゃけARPGは古来より延々と続いてきたアクションゲームの最終進化形態だと思うんだよね
アクションゲームの唯一にして最大の問題点は「ヘタクソでは一生クリアできないこと」
これをRPGのLVアップで主人公が強化される要素を組み込んで見事に解決した
真にうまい人は敵の攻撃を全て回避してLV1でクリアできるところがすごい(´・ω・`) どうしても3DポリゴンでコマンドRPG作りたいなら
戦闘の答え合わせフェイズは幻水型でモーション同時並行でテンポ上げろよと
ただでさえモーション長くなるのに一人ずつとかファミコン時代の形式引きずってんじゃねえよと(´・ω・`) 難易度高かった東方蒼神縁起んとこの次の移植明日配信予定だけどまたユニティ使ったゴミ移植なんかな >>570
FMブログでアンソ丸出しにしてFMブランド殺した戦犯野郎も
のうのうと同じ業界でまだ仕事してるだろうと思うと反吐が出るな >>579
ああ、そういうことかあ。武器でダメージ変わるんだね(´・ω・`) 最近のRPGはチョイシコがある方が人気出てる気がします
ラクシャのケツのようなさり気ないエロね(´・ω・`) >>578
アクションやめたせいか急にやる気失せてたね(´・ω・`) 上坂家へのヘイトの高まりがヤバイことになってるな……(´・ω・`) FF14はレベル上げがつまらないと言うよりレベル上げにカタルシスが少ないって感じですかね(´・ω・`)
さくさく上がっちゃうからやっとあの装備が着れるとかやっとあの技が使えるとか
やっとあのフィールドに行けるとかやっとあのミッションに行けるとかがないですね
善し悪しではなくそういうゲームデザインじゃないってことです >>584
あれ良かったのに3で捨ててモッサリ戦闘になってたからシリーズ見捨てた(´・ω・`) >>566
「今、RPGは厳しさの時代へ」(´・ω・`) >>587
FMってなに?
フロントミッションしか思い付かん >>505
何故かチーニンの担当はゼルダ無双とかFE無双とかニンテンドー系なんだよなぁ
コエテク的には二軍当ててる感覚なんだろうけどアクション的にはωForceとはレベルが違うんだからチーニン回して欲しいわ(´・ω・`) ライト層でもススタイリッシュにキャラを動かせるって意味ではFF15は悪くはないでしょ
FFナンバリングにプラチナばりのアクションを求めてどうするのよ
まぁマシナリーはもっと取り回しよかったら面白かったのかなとは思うけど(´・ω・`) >>596
実質アイテムレベルが既存のゲームのレベルだな(´・ω・`) >>580
それって特に今だけじゃなくて、広く遊んでもらうには必要な要素だと思うわ(´・ω・`) >>596
開始当初はレベル上げすげえ楽しかったけどなあ(´・ω・`)
FATEあったからだけど 箱が日本じゃ勝てないからsteamが一番に切り替えたかさかり君(´・ω・`) FF14の体験版でやってみたけども
CFで怒られるどころか挨拶マクロのみ
みんな無言で最速プレイを繰り返すばかりですね(´・ω・`)
ダクソの白よりも機械的な関係だった
気楽でいいけど ドラクエのARPG化なら無印ダクソぐらいのバトルスピードで頼む(´・ω・`) 7つの大罪PS4、すごいアンリアルエンジン臭がする(´・ω・`) FF15はファントムソードがデザインよくて色々種類あるのに実用性皆無なのが勿体なくない?(´・ω・`) >>602
ライト層にも取っ付きやすいのは思い切ってオートモード付けたニーアだけどね(´・ω・`) >>608
フリーカンパニーに入って内輪で行くようになるとチャットしながらだ楽しいよ(´・ω・`) ダクソがこれだけ流行ったのも、ゲーム実況配信が流行り出したタイミングってのもあると思う 会社の中心で「これからはSteamの時代だ」と叫んだ盛P ― MAGES.盛政樹プロデューサーインタビュー
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170628-49579/
貼っとくけどなんの価値もないだろうから俺は読まないしお前らも読まなくていい記事 >>89
無双じゃなくて進撃の巨人みたいなシステムかな >>611
HPダメージだけじゃなくてほかの要素もつけてほしかったね 【インタビュー】会社の中心で「これからはSteamの時代だ」と叫んだ盛P ― MAGES.盛政樹プロデューサーインタビュー
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/879881492146429952
来たぞ(´・ω・`) 俺は別にDQHくらいでいいよ(´・ω・`)
本編は今のシステムのままでええんちゃいます(´・ω・`) >>611
そもそもファントムソードの扱いが雑だったんだよなぁ・・・
もう少しストーリーに絡めても良かったと思う(´・ω・`) >>611
HP消費がパーセンテージなのは糞
せめて固定値消極ならレベル上がってノクト自身の成長とともにガンガン使えるようになるから王としての成長も感じられたと思う 七つの大罪ってコンテンツとして需要あるの?(´・ω・`) >>610
あれカラーの画像出たらしょぼいのバレそう >>591
あのしょうもないコマンドのが支持されるとか
もう何が何やらわからんでしょうね(´・ω・`) >>608
IDなんて基本周回勢だから
攻略話ながらやりたいなら初見同士でいけば今なんで死んだ?とかギミック回避どうすればいいの?とか話し合うよ >>611
HP消費するとかいらなかったね
MP消費にしたほうが良かった >>608
LSやFC仲間といけば話すし、誰か落ちたりして待ってたりすると
話してくれる人いるよ(´・ω・`)
普段はよろおつオンラインだけど >>600
そのフロントミッションよ
広報が重度のアンソでPS3を叩きまくってDSのFM大爆死の要因作った
ファンはPS3での新作を強く望んでたのにあんな事やられちゃそりゃ買わねえよ
その後のFMの末路まで言う必要は無いよな? なんかDQH叩きの人いるけどキャラゲー無双としての完成形だと思うわあれ(´・ω・`)
僕は防衛戦好きだったから1のほうが好きだったしバカには難しいのかもしれんけどあの路線もっと伸ばしたゲーム作ってほしい
2はキャラゲーとしては良かったけど特徴なくてぼんやりとして多感はある >>616
ニコニコの功績は大きいと思う
俺もその一人だし(´・ω・`) >>580
・設定やキャラクターがクズしかいないので入り込みやすい
・システムが死ぬか死なすかで分かりやすくて簡単
・テンポはサクサク死ぬ
・主人公は基本強いが敵はさらに強い 落下に弱い
・やった事が無駄にならず必ず成長する経験値を回収しに行って死ぬ
・短時間で死ぬから満足
同じですね(´・ω・`) 15のダンジョンは狭いとこでの戦闘の見せ方をもうちょい考えて欲しかったですね http://imgur.com/jFQeTM5.png
こういうセリフ内容と表情が合ってないのイライラしませんか(´・ω・`) >>615
レベルとかサクサク上がるし、ストーリーはソロで進むし
CFはいくらでもすぐシャキーンってなるしで
友達いつ作るんだろう?って感じですよ(´・ω・`)
みんなパーティチャットだからか街にいる人達も無言だし >>627
堀井「コマンドのどこが面白いの?あれそんなに人気だったの?」
こんな認識だったんだとおもう(´・ω・`) 発売までにオメラビやんなきゃなぁ
50階層めんどくせーなぁ
緊張感がないんだよオメラビ(´・ω・`) きょうびCFでブチ切れられるなんてハラスメント行為する奴くらいじゃないの(´・ω・`) トムソーは最初集めろって言ってたのにいつの間にか流れ変わって召喚獣集めろになってリヴァで全部使えてるし(´・ω・`)
手裏剣をbis集めの時に使った記憶しかねぇ(´・ω・`) >>594
7月はイカ出るけど1位になれるかな(´・ω・`) >>638
マガジン程度のコンテンツのゲームにそんな予算つくわけないだろ ドラゴボとは違うんだぞ(´・ω・`) >>633
俺はドラクエのアクションならDQHくらいの雰囲気でいいと思うわ
ダクソとか言ってる連中は馬鹿じゃねーのとすら思うし(´・ω・`) >>611
ステ上げアクセだと思おう(´・ω・`) アクション派が求めてるDQってあのアクションDQ9なんだ ターンベースは敵によっていちいち装備変えて・・・みたいなルーチンが好きじゃない人には向いてないかもね スイッチ3万っしょ。ポケモン出ても親が買い与えるかね(´・ω・`)
3万ならありなのか? ナイトで途中ヒーラー死んでもクレメンシーでそのままボス倒せちゃったときある(´・ω・`) >>602
動けるからどうとかじゃないんだよね
例えばFF15が全く出来てない敵のモーションの分かりやすさなんかはむしろ初心者に厳しいし(´・ω・`) >>631
盛かオートマトンのスタッフが関わってるの? >>628,630
能動的に友達探さないとずーっとこのままっぽいね(´・ω・`)
ちょっと声掛けてみるかな QTE失敗したらダメージ食らうぐらいでいいんだよな
同じQTE成功するまでやらされるのは萎える >>641
パーティ募集だったりFATEやってる人に話しかけたり
ロードストーンでLS、FC募集タグツケてる日記見て作るよ(´・ω・`) >>616
だね。おれが散々苦戦したボスをLV1で全部避けて勝ってる動画とか見ると変な汗が出てくる(´・ω・`) 最近だとサガスカの戦闘システムが素晴らしかった
アンサガからリメイクサガを通じてようやく一つの完成系にたどり着いた感ある >>649
もしかしたら無理じゃないかもしれないけど
解像度とfpsは残念なくらいに落ちまくるだろうね
そんなもん売れないし作る意味が無いってだけ >>570,618,621
お前ら……(´・ω・`) >>664
それだとメンドーで誰も真面目に押さないでしょ(´・ω・`) ダクソってシステム操作性シンプルだしアレンジ次第でドラクエにも合うと思うんだよね(´・ω・`) 七つの大罪はザベスに対するセクハラ強化されてるなら買うわ(´・ω・`) >>598
幻水IIIはバカなことしたよね
コマンドRPG史上最大の進化ともいえる要素を捨てたという
そしてよくあるPS2型ダルダルJRPGになってオーヴォワール(´・ω・`) >>665
製品版買ってまずは初心者向けFCをさがそうかなーと
このスレを見て思った(´・ω・`)
FATE手伝ったり辻ヒールとかはするけど
互いにお礼のエモで終わりだし >>625
原作の人気はそこそこあると思うけどアニメの人気はあんまりない気がする(´・ω・`) >>679
ぶっちゃけその人員今ロマサガ3に割かれてるでしょ(´・ω・`) >>653
外伝的に出すならともかく
ナンバリングを高難度アクションにしろってのはさすがにネタだと思いたい(´・ω・`) >>653
アクションRPGのドラクエ作るならDQH路線っていってたからね(´・ω・`) リトルウィッチアカデミアは海外人気を見込んでそうだけど
七つの大罪って海外人気あるのかね 15はいま考えると、ファントムソードでHP減るのとごちゃごちゃしすぎで割とすぐ死ぬけど復活して段々最大HP減るっていうよくわからない仕様がよくなかった気はする。ゲームオーバーにはならないけど頻繁に復活動作が入るからかなりストレスでしたね 七つの大罪はシコリテイ高いけど話はつまらない(´・ω・`) 時折全てのゲームがソウル風になるべきみたいな
そんな感じの人がいてゲンナリする(´・ω・`) >>686
でも11発表時に今時コマンドとかwwwwwみたいな人速報で結構見たし半分本気な人多いと思う(´・ω・`)
>>687
ハッサンとかすげえいい感じだったしDQH路線で正解だと俺は思うわ(´・ω・`) >>664
ボタン押さなくても何事も無かったかのように成功するFF15方式で行こう まさかマリオゼルダで10年以上戦う気だったとは舐めていた(´・ω・`)
86 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 57a8-LvKX)[] 投稿日:2017/06/28(水) 10:15:02.32 ID:mMO/ZvbO0 [3/5]
>>81
マリオオデッセイやゼルダは10年後や20年後も普通に売れ続けるソフトだから
10月27日の発売日を迎えるとそれからずっと増えて売れ続ける
というのが過去のWiiなどの売れ方から見て推測できる 七つの大罪って結構低年齢向けだよね(´・ω・`)
ナルトだろうがLWAだろうが
スイッチじゃなくてPS4を選ばれるってのは
任天堂もニシ君も危機感あるだろうな DQ9の時にアクションを否定したのはニシ君なんだろ、速報ではアクション歓迎の書き込み多かったような 14は面白い所もあるけど、基本ギスギス殺伐となるコンテンツ作りだから、そこは覚悟しとかないと思いがけないトラウマ作ることになるよ、ホントに >>681
ネプ部に入ればFおじさんが手厚く介護してくれるよ(´・ω・`) switchを選びたくても選べないんだからしゃーない >>688
ああいう西洋ファンタジー系は受けないよ(´・ω・`)
ワンピも人気ないしね ドラゴボとかナルトとかは圧倒的人気 だからPSでゲーム作る時も予算いっぱいもらえるし >>633
DQH1は良かったよねディフェンス要素が濃くて
DQH2は普通にモンスター仲間になったりして更に強化するだろうなと思ったら(´・ω・`) 七つの大罪はコミックで読んでるけどエスカノールとメリオダスの2強で他が弱すぎる気がする
修行回に入ったから強化されるんだろうな エピソードプロンプトはアンチャ4みたいなシューターになぜできなかったのか(´・ω・`) >>693
しまいにはターン制叩き出したからな(´・ω・`) >>684
うるせぇ!思わせぶりやがって!(´・ω・`) >>705
別にシューターのゲームじゃないから(´・ω・`) ソウル系はブラボで初めて遊びましたけど死にゲーっていうよりは
ベーシック?スタンダード?オーソドックス?なアクションゲームだなあって思いました(´・ω・`) >>696
マイクラでVITA買った子供層も無視はどうかと思うわ >シコリティ高い
これ大事じゃね!!!???(´・ω・`) >>691
そしたら1のリメイクじゃない?(´・ω・`) ワンピースの海外人気の無さは何故なのか(´・ω・`) >>648
昔はフェラだと顔が見えないレベルだったんだから我慢して(´・ω・`) VITAに行くようなのはswitchに来ると思ってたのにねニシ君
それどころか3DSでやってきてたのまでPS4に(´・ω・`) DQH1の防衛戦のおかげで敵を切るだけの脳死無双が薄まって楽しかったのにな >>705
シューターじゃなくてアクションだし(´・ω・`) >>594
てかヨーロピアンでPS4うれすぎやん(´・ω・`)? >>696
あれアニプレだろ?(´・ω・`)
だったらスイッチに行くわけないじゃん >>705
さすがにフルプライスのブロックバスターゲームとアクションゲーを無理やりTPSにした500円のDLC比べるのはかわいそすぎる(´・ω・`) >>721
ロマサガ2と同じ感じだろ(´・ω・`) >>699
ネプ部でググったけどよく分からなかった(´・ω・`)
これ?
http://i.imgur.com/CLFHxk8.png
とは言えサーバとかあるのよね >>705
ハンドガン以外の銃は複数回拾うと弾数増える仕様にしてほしかった
短機関銃の操作感好きだけど100発しか打てんのは少なすぎや(´・ω・`) >>695
イカ外してるけどイカはそんなに売れないと思ってるのかな(´・ω・`) >>723
3DSで出してたらしいっすよ
というかアニプレはそりゃソニー系列だがあんま関係ないぞ(´・ω・`) >>671
微妙じゃね、男キャラ大概彼女いなかったか(´・ω・`)? >>723
そもそも一作目が3dsなのにアニプレだからとか意味分からない(´・ω・`) ヒーローズは1も2も好きだなあ
1の防衛路線も良いし2を発展させたのもやりたい(´・ω・`) >>723
マギとか3DSなので
あまり関係ないのかと思ってた(´・ω・`) スイッチ買う人はイカ専用くらいの気持ちで買ってるだろうから大丈夫でしょ カイハンセンとキスク加わってのあのハロウィン来日決定きた >>727
そう
Feed君のFCの名前がNEPNEPだからNEP部ね(´・ω・`) >>706
まったりできるのが魅力でもあるのにね(´・ω・`)
てか最近でもペルソナなんかはターンでコマンドだしゲームによりけりだよね(´・ω・`) 15のバトル操作はライト向けアクションとしては複雑だけど
シフトとか考えるとあれでも相当工夫してるのはわかる(´・ω・`) ヒーローズとビルダーズをうまく混ぜたら神ゲーになりそうな気がするんですが……(´・ω・`) 14ちゃんIDかパスが違うって言って入れてくれないんだけどもう引退していい? 魔界村ソウルは出してもいいと思うんだけどなあ
難ゲーで有名なタイトル同士合うと思うの(´・ω・`) >>717
キラーマシンが草刈りするの見てるのが一番楽しいんですよね
でも当時速報ですら評判悪くてびっくりしましたねえ(´・ω・`) 今特定層向けのゲームスイッチに出すなんて普及台数的にも任天堂ソフト一強過ぎな状況的にも博打でしかねーよ(´・ω・`) アニプレのひだまりスケッチはDSにもゲーム出してる(´・ω・`) 任天堂って姑息だね
たしかにスイッチを日本だけ絞って売れてる感だせば、確実に株価は維持できる(´・ω・`) >>726
2からさらに街とか増やして欲しい(´・ω・`) >>723
アニプレはFF15のデラックスセットをPS4版だけじゃなくXBOXONE版のも出すような会社だぞ(´・ω・`) スイッチにもなると3DSの時みたいに低予算の糞グラゲーは許されないからな
サードの独占タイトル数もそりゃ減りますわ >>744
それ身内用の募集なんだろ
そういう時は素直にCFでシャキるの待ちなよ(´・ω・`) 個別キャラのDLCはマルチ対応DLCの調整もかねてるだろうしそりゃガチのシューターにはならないでしょ(´・ω・`)
ノクトとかゴリラに比べると攻撃のテンポが遅くなるのは仕方ない プロデューサーさかりまさきのブログ
アンチですからー
ビックカメラに寄ったら新型PSPが並んでたんですよ。
うわー買っちゃいそうだ!
と思ったんで、慌てて別のものを20,000円分買ってみました。
危うくSCEに貢ぐところだったぜー。
GT5P
ラグりまくり同期が取れてなさすぎなマルチプレイ
最高級BDプレイヤー(ゲームも出来る!)
PS3の期待作がこの有様ですか…。
空飛んじゃいかんだろ。
マリオカートの甲羅かと思ったよ。
つかプロローグって付ければ
バグ(にしか見えない)有りでも売れるのか。
これが初週11万本以上売れちゃう日本って…。 ドラクエ10がPS4でできるから新規でやってみようっていう速報民いるのか気になりますね >>731
まあ詳しくはわからんけど知り合いの腐気味の子は好きだった DQH3はスイッチマルチになるだろうし
クオリティ面であんまり進化は期待できない(´・ω・`) 母が買ってきた韓国産のインスタントラーメンがいつまで立っても減らない
母ですら手を付けてない(´・ω・`) >>753
単純に売れる見込みがないからでしょ
糞グラでも売れりゃばんばん作るよ DQHは1は文句言いながらもトロコンしてDLCも全部やったけど2は速攻で飽きたな(´・ω・`) >>754
たぶんログインできないってことかと(´・ω・`) >>745
パンツいっちょのプレイヤーが続出するのか
と思ったけどダクソもパンイチバクスタ野郎とか普通にいるから問題無かった(´・ω・`) >>749
単純にイカの人気が海外で全くないだけじゃね(´・ω・`)
ゼルダブーストが終わってマリカも出したからもう弾切れ でもDSで3Dアクションは狂気の沙汰だったと思うよ(´・ω・`) >>755
結局中途半端なんだよ
グラディオもプロンプトもそれ用に作るならもっと作り込んで欲しかったわ(´・ω・`) そろそろスイッチLLが出そうな雰囲気(´・ω・`) 真性FF14稼働当時にナカタロと誰かもめてたよね
ナカタロがすげー情けなかったの覚えてる >>757
俺のチーム、40人いるのに最近は2人しかインしてないし、PS4版でアクティブ増えてほしいわ 新食感焼きそばモッチッチ食べました
言うほどモチモチせず普通のカップ焼きそばだったことを報告しておきます(´;ω;`) >>770
そもそも未開封
誰も食べてないからわからん(´・ω・`) エピソードイグニスはどうなるんだろうな
まさかのサウンドノベルだったらどうする?(´・ω・`) にぃに、スーファミミニが予約開始したら教えて?(´・ω・`) Lチキリニューアルしたってマジ!?もう食べた?(´・ω・`) >>775
前にここでヤキソバじゃないって聞いたんだけど(´・ω・`)! >>762
俺もこれが俺の求めてたヒーローズだよおお!!
と思ってたけどオメガフォース作るのアクションのつまらなさにすぐ飽きてしまった
仁王は最高だったけど(´・ω・`) >>762
とがった部分を丸くしたら味が無くなったみたいな感じでしたね(´・ω・`) >>774
PSO2やFF14でも増えたしたぶん増えるとおもう(´・ω・`) サンデー立ち読みするの忘れた…
誰かメジャー2の続き教えて 最近は主人公に男の親友居るだけで腐向けになるから(´・ω・`) ハーゲンダッツの新作これ……やっすいチョコバナナアイスの方が美味しいですね(´・ω・`) >>780
まごう事無きカップ焼きそばであります(´・ω・`) >>777
そこはあれだよ
実はイグニスは目が見えていた編(´・ω・`) >>786
最後が音ゲーになるじゃないですかーやだー(´・ω・`) >>782
どこまで行っても無双でしかなかった(´・ω・`)
2は移動とかでめんどくささが増えたのも個人的に駄目だった(´・ω・`) さかりまさきがSteamに逃げても俺は逃がさないからな 珍宝十字が基本無料だったのならワンチャンあったかも? >>790
腐向け警察の腐向けの定義はガバガバ(´・ω・`) スターフォックス2なんていらんからマザー2入れろよ任天堂(´・ω・`) イグニス編は相棒がルナフレア様でしょ(´・ω・`)
それだけで買う価値あるわ 株は日銀だし任天堂なんて仕手株の値とか関係ないでしょ ヒーローズってスイッチに出てから批判増えたよね(´・ω・`) DQHはモンスターをぐっと減らして
その代わりにかなり強くして経験値とお金も増やせば
緊張感が出て楽しくなると思った(´・ω・`)
どうしても馴れると作業的になっちゃうし
もっと仁王方向の味付けだと嬉しい >>749
マリオは一応日本や世界でも売れるソフトになるんじゃない?
ただそうなると年末まで売れるソフトないってことになるけど(´・ω・`) まんこがジュンジュワーするようだと男からすると臭い どれもこれも腐向けみたいになってるのは
乙女ゲー界隈のセミプロライターが大量生産されてて
それが流れ込んでるからだとか(´・ω・`) PS4proの上にファミコンミニとスーファミミニを置いてゲハ戦争を終了させてやる モッチッチは綿が水分多くてモニュモニュしたような感じ
ソースがあまり麺に合わなくて微妙だった(´・ω・`) >>805
ああいうお祭りゲーはキャラ多い方が楽しくない(´・ω・`)? >>790
ドラゴンボールは腐向けだった…?(´・ω・`) >>808
なにそれ初耳(´・ω・`)
エロゲとかでシナリオ書いてから来るんかな >>777
アーデンとの視力を賭けた料理バトルですね(´・ω・`) DQHはストーリーがDQ感ゼロでやめてしまった(´・ω・`)
アクションは嫌いじゃなかった 萌え豚が腐向け批判するのなんだかなぁとずっと思ってるのですが中々広まりません(´・ω・`) >>787
やるまでのカミゲー感はすごかったんだけどなぁ(´・ω・`) ドラクエのシナリオって結構エグいよね(´・ω・`)
とても国民的RPGとは思えんくらいエグい
特に7 >>805
無双でキャラ減らしてどうすんだよ(´・ω・`)
それよりもっとわらわらさせていろんな壁モンスターをうまく配置しないと突破されちゃうバランスにしたほうが楽しいわ >>759
PS4版だけがよかったね(´・ω・`) >>808
乙女ゲーで育った腐が業界に流れ込んできてるからじゃない? ゲーム業界の癌共は
WOWOWのCMでおかえりなさいって聞いてもイライラぽんらしいね >>814
ガラケ末期からスマホゲーにかけての乙女ゲー乱発で
キロ1000円切る相場のライターが大量にいる
ドラマ界隈でホモネタばっか出るようになったのもこれが原因だとか(´・ω・`) なんか海老蔵が炎上してるけど
頻繁なブログ更新ぐらい別にええやん・・・(´・ω・`) >>811
たまにめっちゃ召還する敵がいるとか
スライムが分裂しまくるとか、ボス戦だけ増援が凄いとか
メリハリとして大量の敵を使ってくれれば最高だと思います(´・ω・`)
いつも沢山いるとなれてしまう 珍宝民はちょっと前
みんなもFF14やめてDQ10をやろうみたいな運動各地で働いてたし
今の現状かなりダサいね DQはライトユーザーをかなり意識するから、あんまりシビアなアクションは無理なんだろなぁ(´・ω・`) スイッチで任天堂がまだ切ってないタイトルって2Dマリオカービィぶつ森マリテニスマブラくらい?
据え置き携帯機のIP全部集約させると考えても発売半年経たないハードとは思えない撃ち尽くしっぷり(´・ω・`) にぃに、初めてサスタシャ浸食洞やってみたんだけど
乙ありオンラインでした(´・ω・`三´・ω・`)
つか展開早過ぎw >>824
国籍とすんでる国がその国であれば別に人種とかどうでもWiiU(´・ω・`) DQH2はマルチあったりで正当進化してたし好きよ
大渓谷だかでかなりお助けプレイした感 DQH3は出ても多分買わないだろうなあ(´・ω・`)
さすがに飽きます 乙女ゲーって主人公の女の子とイケメンの恋愛ゲーだから腐とは違うジャンルじゃね?(´・ω・`) >>819
最近だとビルダーズもなかなか(´・ω・`) >>834
みんな慣れてるからめっちゃ早いよね(´・ω・`) 別に腐向けも需要あるんだろうし無くせなんてことは言わないけど
自分の好きなシリーズがホモホモしくなったら怒ると思う(´・ω・`) >>834
(´・ω・`三´・ω・`三´・ω・`三´・ω・`) ヒーローズがボイスついてるのにナンバリングの11がボイス無しってのが未だに納得できないわ(´・ω・`) >>840
ビルダーズはDQやってる感じがした(´・ω・`) そもそも腐女子って男同士で強い関係性があれば食い付くんだから、ハーレムラブコメとか美少女動物園でもなきゃどんなのでも湧くんだよ
問題は腐女子がライターになった結果出来上がる男が全く共感できない気持ち悪い男キャラ(´・ω・`) >>844
じゃあ好きなシリーズが百合百合しくなったら?(´・ω・`) >>829
ああいうひたすら運営槍玉に挙げて叩きたいだけの奴は殆どソシャゲスレに移住したよ(´・ω・`) >>851
そらおめえ、少なくとも俺はシコるわ
実際にねぷでシコりたくなったもん
シコれるほどではないけど >>846
低容量ブヒッチに足引っ張られてる感アリアリだよね
あんなハードとのマルチなんて検討するからそんな事になる ビルダーズは勇者に都合の良い街が段階的に
作られている事への説明が
上手くストーリーに入り込んでいて感心した(´・ω・`) >>851
自分百合興味ないんで…
むしろ最近の百合傾向もちょっと遺憾の意なとこありますねぇ、ノマカプ厨なんで(´・ω・`) >>607
いい加減リストラされればええのになあんな無能は(´・ω・`) ナンバリングDQは色んなしがらみに囚われてて本当にやりたいことの半分も実現出来てないと思う
古参やニシ君が五月蠅すぎるんですよ(´・ω・`) >>854
あいつら今はFF11すごいって褒めてるよ(´・ω・`) >>759
そんなにスイッチ版売れたのか
まあコエテクならある程度はPS4版作り込んでくれるでしょ(´・ω・`) >>855
こないだ三宮のオタグッズ買い取り店でファミコンミニの側だけ買い取りとかあったんだよな(´・ω・`) >>842
「/party お疲れ様」する暇も無かったw
>>845
(´・ω・`三´・ω・` ´・ω・`三´・ω・`´・ω・`三´・ω・`) スピンオフのスピンオフとしてディフェンス特化のDQHでるなら予約します!(´・ω・`) >>868
うわああああああああああああああああああああ >>857
つーか3DSのせいだよね完全に
集金もまともにできない上に足まで引っ張るとかほんと糞(´・ω・`) >>850
15のあれも男から見たら友情でもなんでもないからな(´・ω・`) マイクラ風DQもいいけど、シムシティ風DQもありだと思う
たまにモンスターが襲ってくる城下町を発展させる感じで(´・ω・`) 池の水全部抜く番組今YouTubeで見たけどめちゃくちゃ面白いな(´・ω・`) >>834
僕は優しいから初見いるとマップ埋めるか聞くけどね >>857
3DS版ドラクエ8はフルボイスなんですけどね… エピソードイグニスは盲目女性が主人公のホラーゲームPerceptionみたいなシステムになるの?(´・ω・`) >>864
まじか中身は中身でバラして売ってそうだな >>846
8リメイクであったのに削る意味が分からん(´・ω・`)
でもいまだに声優の発表ないんだよな イグニスルーナついてくんのか買っててよかったシーズンパス >>589
ボイスありだと安っぽくなるからいらん(´・ω・`) <メビウス1、橋をやってくれ!>
<頭の上をリボンが飛んでる!>
<あいつの下じゃ、戦車も鉄の棺桶だ!>
<だめだ、あいつにやられるぞ!>
<メビウス1が来ていると言っとけ!嘘でもいい!>
<ひるむな!メビウス1の下にいれば生き残れるぞ!>
<メビウス1、墜落!>
なぜなのか(´・ω・`) >>880
ゲームセンターとかによくあるPS4が当たるUFOキャッチャーとかあるやん?
あれのガワが欲しくて買い取りしてるんじゃないかなー多分 PS4でFF11できるようにしてくれんかな(´・ω・`) イグニスはリヴァイアサン戦の裏側なら盲目関係ないでしょ(´・ω・`)
普通にナイフとマジックボトル使ったアクションじゃないの? >>858
確かにストーリーなかなかよかった
だからこそDQB2は同じような感じだと難しそうだとも思う(´・ω・`) エピソードイグニスはどれくらいのボリュームなんだろうね(´・ω・`) ゼルダですらリンク以外はボイスついていい感じなのに
ドラクエはどうなるんだろうね(´・ω・`) >>873
あれも一回見ればどこでも同じようなもんだろうけど(´・ω・`) ソウルシリーズのシステムは分かりやすいだろ
ごっちゃりしてるのは日本一とかのゲーム(´・ω・`) >>889
次は鉄道とか飛行機とかまだやってない要素があるからそこに期待(´・ω・`) >>888
エピソードのラストに目やられて終わりって感じだろうな(´・ω・`) >>789
今週のは絶対に買え
なんと千里ちゃんとアニータの着替えシーンがあるぞ(´・ω・`) DQHは楽しんだのにDQH2はチュートリアルで「この操作感飽きてる…」ってなったな
無双だけ何故かこういうことあんだよ >>861
アクションにしたら叩かれて、ターン制も叩かれて、3DにしたらDQらしくない!って言われて堀井やる気失せてるだろ(´・ω・`) >>888
配信まで時間ある割にそれだとシステム普通すぎない?
もっと力入れて新システム作ってくると思うんだよな(´・ω・`) >>899
わかるわ(´・ω・`)
俺もねぷUに至っては数ステージやって投げたもん エピソードイグイグは導入でブライン食らって
あとは風のリグレットが始まるらしいね(´・ω・`) >>898
姉ちゃんのシャワーシーンはまだですか(´・ω・`) >>902
ねぷねぷはやるものではない(´・ω・`) >>903
頼むからGルート関連のトロフィーだけは配置しないでくれ(´・ω・`)
トロコンするためにGルート入りたくない >>900
脱任したことはもっとも叩かれてるね(´・ω・`) 士郎、僕はね(´・ω・`)
DQH2よりDQB2がやりたかったんだ(´・ω・`) DQBそんな説明みたいなのあったっけ
やったのに微塵も記憶に残ってない >>905
姉ちゃんは定期的にあるでしょうね(´・ω・`) 僕コエテクになるまでコーエーのソフトと無縁だったからな
テクモ派だし(´・ω・`) こんにちは! 『UNDERTALE』のクリエイター、トビー・フォックスです。
『UNDERTALE』は、誰も傷つかなくていい、ユーモアたっぷりのロールプレイングゲームです。
僕が、日本のいろいろな名作RPGをプレイして味わった感情......幸せとか、悲しみとか、恐怖とか......勇気とか、友情とか、希望とか、
それに、愛情とか、正義感とか......そういういろんな感情を、みんなに味わってもらいたくて、作ったゲームです。
うれしいことに、米国やヨーロッパでは、その目標を達成できたみたいです。
このゲームの魂に息づく、「愛」や「希望」や「正義」......それらを感じ取ってくれたみなさんから、たくさんの感想をいただきました。
だけど、それから1年ぐらい経って、ふと気づいたんです。僕の「目標」は、まだ完全には達成されてないな、って。
だって、僕にインスピレーションをくれたのは日本のゲームだったのに、日本のみなさんには『UNDERTALE』を気軽にプレイしてもらいにくい状況なんですから......。
その原因は主にふたつあって、まず当たり前ですけど、ゲームが日本語じゃないということ。
それからもうひとつ、日本ではPCゲームがあまりポピュラーじゃなくて、せっかく日本語版を作ってもPC版しかなかったら、たくさんの人にプレイしてもらえないということです。
だから『UNDERTALE』の日本語版を、家庭用ゲーム機でもリリースする必要があったんです。
そんなわけで、僕はハチノヨン(*)と協力して、ゲームのテキストを翻訳し、日本向けにローカライズする作業に取り組んできました。
ハチノヨンをご存じない方のために少し説明すると、彼らは『ローグ・レガシー』や『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』の日本語ローカライズを手がけた、とっても優秀なチームです。
僕たちは1年以上かけて、『UNDERTALE』の原作の意図をできるだけそのまま生かした日本語版作りに、いっしょに取り組んできました。
その仕上がり、みなさんにも気に入ってもらえるとうれしいです!
* ハチノヨンは日本の大型タイトルの英語ローカライズも多数手がけており、代表作には『NieR:Automata』や『METAL GEAR RISING:REVENGEANCE』などがあります。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5224/20170628-undertale.html メジャーって五郎と清水が結婚して終わらなかったっけ(´・ω・`)
続編あるの? >>872
DQBやってて思ったのがまさにこれだったな
どう考えてもシムシティにしたほうが面白いと思う ビルダーズ2はTGSで発表来たら嬉ションする(´・ω・`) >>910
僕はね、PS4で進化したモンスターズがやりたかったんだ(´・ω・`) >>907
トロフィーはだいたいは実績と同じ感じになるだろうけど実績だとGルートクリアの実績とかあるの?(´・ω・`) >>917
子供が主人公の2やってる
もう100話いってる(´・ω・`) >>915
合併前のコーエーだと歴史、競馬、アンジェくらいか(´・ω・`) >>901
でもイグニスってナイフ蹴り飛ばしたりとかダイブしたりとかメンバーの中でもスタイリッシュ特化じゃん?(´・ω・`)
反面ゲージ技だとサポート特化でプロンプトのマシナリーとかゴリラの力技と違って特徴的な単体技ないし >>920
元々オタクなのはベースの人だっけ?(´・ω・`) 僕はね、飯野賢治に生きていてほしかったんだ(´・ω・`) モンスターズイルルカ以来やってないなぁ(´・ω・`) >>909
DQ11と10のPS4版は敵だからな(´・ω・`) >>924
steam版だと実績自体無い(´・ω・`)
PSN版もぜひトロフィー無しにしてほしい 七つの大罪、アニメしか知らんけどさすがにモデリング綺麗だな
でもスクショだけは寂しいわ(´・ω・`) 動いてるところ見せてよ ジョーカー3やったらビビったね
知らないモンスターいっぱい居るんだもん(´・ω・`) >>940
時事ネタモンスター多すぎ(´・ω・`) @guchi_fukui
昨日、帰ってくるとポストに匿名の手紙が。
「庭のタンポポの種が飛んで困るからきれいにしてほしい」という内容。
「あ、すみません。こちらの配慮がたりませんでした。すぐにきれいにします。」と
気持よく対処するのですが、いろんな文句があり、ブルーな気持ちになってしました。
https://pbs.twimg.com/media/DDTSxJPUIAEFG9l.jpg
((((((((´・ω・`)))))) >>913
アンチャ・ホライゾン・マイクラやったね… なんでハチノヨンなんだろ
8四歩に関係ありそう(´・ω・`) では、聞かれるだろう質問に、答えちゃいます。
Q:あなたのことを教えてください。
A:僕は、ただの白い小犬です。何も知らない、何もわかってない、ただのイヌです。
Q:このゲームは、ほとんどあなたひとりで作ったんですよね?
A:そうです。だから一部、イヌのフンみたいなクオリティになってるところがあるんです。
Q:『UNDERTALE』は、ほかのRPGとどんなところが違いますか?
A:主にふたつ......。
1. 敵を倒さなくてもいい。敵とお友達になることもできる。
2. イヌをナデナデできる。
Q:英語版と日本語版で、大きく変更したところはありますか?
A:はい。日本語にしました。
Q:このゲームが、米国やヨーロッパでこんなに大人気になった理由は、なんでしょうか?
A:わかりません。
Q:イヌ神社はどこにありますか?
A:僕の家です。
Q:こんにちは、おじゃまします。これが賽銭箱ですね。お賽銭は、どの硬貨でもいいんですか?
A:100円玉か500円玉オンリーで。1円玉を入れても、僕が投げ返します。
Q:え......箱の中にいらっしゃるんですか? なんか......白くてホワホワしたものが動いてるみたいですが......。
A:ち......がいます......それは、別の誰かで......す......。
Q:硬貨以外に、賽銭箱に入れてほしいものはありますか?
A:......ホットドッグ。外に出られないので、お腹が減ってきました。
Q:賽銭箱にホットドッグを入れました。
A:背中にのっかってる! 取れない! 助けて!
Q:ホットドッグ、どんどん入れますねー。
A:やめて! ホットドッグタワーになってる!
Q:じゃあ、ゲームに関するまじめな質問に戻りましょうか。
A:(小犬のイビキ)
Q:(手をパンパンたたいて)ちょっと! トビーさん!?
A:......ハッ!? あ......『UNDERTALE』! 2017年、夏! 発売! みんな遊んでほしいワン!
ヨコオの同族臭が凄い(´・ω・`) >>935
実績自体ないのか
珍しいな(´・ω・`) >>913
まぁ人気ソフト買い取りたいからね(´・ω・`) XPERIAz3cをAndroid6.0にしたら
電池の消費量が2倍になった(´・ω・`) ∩ ∩
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;| < 次スレの時間だぴょん
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/ ■■速報@ゲーハー板 ver.45146■■
\;;:: ::;;/ http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498617852/
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ >>946
一人で作ったのかぁ
ぼろ儲けだな(´・ω・`) 誰も傷つかなくていいRPG『UNDERTALE』が、この夏日本上陸! 開発者からのメッセージも到着!!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/amp/5224/20170628-undertale.html
このゲーム結構名前見るけどオモローなの?(´・ω・`) >>946
これヨコオなの?
速報民やん(´・ω・`) ゲームを起動してくれてありがとう!:プラチナトロフィー
(´・ω・`) reクリエイターズ12話まで見たけど監督無能すぎだろ
富野のハゲなら2話でここまでやって6話には別世界行ってるよ >>934
無双は合併後のイメージだったけど、北斗無双あたりまではコーエーだったのね(´・ω・`) ビルダーズはモンスター飼えるようにしてから出直してくれ >>960
速報民とするにはうんこ分が足りない(´・ω・`) 配信で話題にはなってたし興味あるけど、また積みゲーが増えるのか(´・ω・`) 雑草ぼうぼうのダラものの癖に反省すらしてないってのがもう大変 >>959
くっさいくっさい信者が世界中にいるという話だけはよく聞きますな
プレイはしてみようと思う(´・ω・`) >>949
もともと無理矢理ボヤくことで有名になった人なんだけど、
時代と合わなくなったってことなんだろうな >>942
西洋だとタンポポの種が飛ぶと人体に害が及ぼすと考えられていてかなり回りから強く注意されることを思い出した diablo3に帰還する日が来てしまった(´・ω・`) >>942
かーちゃんに宿題やれって言われて今やるとこだったって逆ギレするかのようなメンタルしてるな りゅうおうのおしごとっ!で石川県出身のあいちゃんが銀子ちゃんに
「だらぶち」って言って悪態ついてるからね(´・ω・`) >>965
しょぼさん……なんてことを……(´・ω・`) >>980
はやくプレゼント贈って、はやくして!! >>949
すいませんなんて謝らんやろ
終わったら互いにありがとうございましたでノーサイドや >>959
独特な世界観とかが売りなゲームだから濃いファンがいる
ゲームとしてはまあそれなりかな(´・ω・`) >>986
お返しが来ないんだよなぁ…(´;ω;`) しょぼさん真っ先にGルート行こうとするらしいね(´・ω・`) 隣人トラブル考えると戸建てもリスク高いよね(´・ω・`) >>959
神神の神(´・ω・`)
アルノサージュくらい神(´・ω・`) >>976
なるほど、骨董品レベルの神ゲーですな(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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